0% encontró este documento útil (0 votos)
40 vistas10 páginas

Control 2

Nintendo, fundada en 1889 como fabricante de naipes, ha evolucionado constantemente para adaptarse a las demandas del mercado, destacándose en la industria de los videojuegos desde 1974. A pesar de enfrentar desafíos y fracasos, la compañía ha logrado posicionarse como líder en el sector gracias a innovaciones como la consola Wii y campañas publicitarias efectivas, incluyendo el exitoso lanzamiento de la Nintendo Switch. Su historia refleja una continua reinvención y respuesta a las necesidades de diversos públicos a lo largo de los años.

Cargado por

Jorge Mauricio
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
40 vistas10 páginas

Control 2

Nintendo, fundada en 1889 como fabricante de naipes, ha evolucionado constantemente para adaptarse a las demandas del mercado, destacándose en la industria de los videojuegos desde 1974. A pesar de enfrentar desafíos y fracasos, la compañía ha logrado posicionarse como líder en el sector gracias a innovaciones como la consola Wii y campañas publicitarias efectivas, incluyendo el exitoso lanzamiento de la Nintendo Switch. Su historia refleja una continua reinvención y respuesta a las necesidades de diversos públicos a lo largo de los años.

Cargado por

Jorge Mauricio
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Cambios en el entorno y relaciones públicas.

Relaciones Publicas en la Empresa

Instituto IACC

17 de noviembre 2019
Desarrollo

 Elija una empresa (nacional o extranjera) que haya tenido que adecuarse a los cambios

del entorno.

Nintendo. Empresa japonesa que fabricaba naipes en 1889, desde entonces no ha parado de

reinventarse, siendo compañía de taxis, cadena de hoteles y marca de alimentación, hasta que en

1974 dieron con la clave que ha hecho a la firma mundialmente conocida: El software de

entretenimiento y video juegos, con Súper Mario Bros, a la cabeza, ejemplo de adaptación

constante a las demandas del mercado.

No sólo los fans de la tecnología y los adolescentes aman los video juegos. Esa fue la idea detrás

de Nintendo Wii, un producto lanzado en 2006 para expandir el la actividad del juego hacia los

no jugadores.

Su línea de productos se compone de juegos simples y de una consola accesible. Su control

remoto intuitivo imita los movimientos reales de los jugadores y ha atraído a todo tipo de

personas y de distintas edades, desde niños, jóvenes. Adultos y hasta adultos mayores, y

aficionados del ejercicio y de actividades como yoga, boliche y golf.

 Señale cuáles fueron los cambios a los que se vio enfrentada.

Nintendo, a través de su fundador Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando naipes japoneses

"Hanafuda” en Kyoto. Fusajiro Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas

estilo occidental en Japón, lo que en un principio estaban destinadas a la exportación, por lo que

el producto alcanza tanta popularidad en Japón, así como también en el resto del mundo.
La compañía posteriormente pasa a llamarse Nintendo Co., Ltd.; Siendo esta la primera en tener

éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón, la cual empieza a vender cartas

con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños.

La compañía en su afán de seguir prosperando, y una vez alcanzado el éxito esperado, es cuando

esta, toma la determinación de consolidarse en el mercado bursátil, y cotiza en la Bolsa de Osaka

y en la Bolsa de Kyoto, y con el gran paso financiero se replantean mediante una idea

tecnológica, y es cuando se comienzan a fabricar juegos además de barajas de cartas, ampliando

y reforzando el departamento de juegos, construyendo así una planta de producción en Kioto –

Japón, ampliando sus dependencias centrales, iniciando e incursionando en la electrónica y en la

industria del juguete, y con la cooperación con la empresa Mitsubishi Electric, desarrollan un

sistema de video juegos utilizando un reproductor de vídeo electrónico (EVR), introduciendo el

microprocesador en los sistemas de video juegos para uso doméstico, creando así, las primeras

consolas domésticas.

[Link]

[Link]#1980

De acuerdo a lo expuesto, y según la reseña historica de la compañía Nintendo Co., Ltd; Puedo

señalar que los cambios a los cuales se enfrentó la compañía, y que si bien es cierto estos fueron

siempre positivos, a través de los años, ya que desde el año 1889 en sus inicios, y hasta el año

2017, la compañía evolucionó a pasos agigantados en son de brindar a sus públicos o

consumidores mediante anuncios y publicaciones, respondiendo de manera constante a los

desafíos en la creación de juegos, y ante la petición por parte de los fans de los video juegos y de

más plataformas, es que, con la publicación de Yoshi's Island, también se mejora la calidad de la

gráfica en el inminente lanzamiento de Donkey Kong y Super Mario Bros, denominado por

muchos como "el mejor video juego de todos los tiempos".


Aunque también es necesario señalar que existieron algunos fracasos en su afán siempre

innovador, ya que el camino de Nintendo fue largo, y este no estuvo exento de dificultades

comerciales, y con un sin número de situaciones y de tropiezos, ya que tuvo recién en los años 70

un giro radical hacia la industria de los video juegos.

El debut en la industria de los video juegos se inicia en los años 1974-1978, cuando Nintendo

empezó un camino de éxito indiscutible con altos y bajos, y que a lo largo de su historia

introdujo consolas y juegos que cambiaron la historia del entretenimiento en todo el mundo,

introduciéndose en la industria del juguete y produciendo para de Estados Unidos, por lo que se

puede señalar que los grandes cambios por los que atravesó el gigante creador de los clásicos y

memorables video juegos como los son; The Legend of Zelda, Super Mario Bros y Donkey

Kong, Final Fantasy, fueron la competencia comercial con grandes compañías como lo era

Atari Company con su Atari 2600, un gigante el cual lideraba lejos el mercado norteamericano;

La compañía Sony con su PlayStation, y la Microsoft Game Studios con Xbox, y la constante

lucha por la mejora constante de la tecnología en la creación de las diversas puestas en marcha

de versiones y de gran diseño de las consolas de video juegos.

Pero más complejo fue la crisis del 1985, y no tan solo para Nintendo Co., Ltd., ya que, en aquel

año muchas otras compañías de no tanto renombre crearon y fabricaron clones compatibles con

la original, consolas ilegítimas y de juegos que replicaban a los que producía Nintendo y otras

compañías de la competencia, como Atari, generando una gran cantidad y variedad de clones de

juegos en el mercado, y obviamente a más bajo costo, siendo esta llamada la época del “sello de

calidad u originalidad”.
 Indique cómo comunicó lo anterior a sus públicos.

Nintendo Co., Ltd., hoy en día es sabido y se reconoce a nivel mundial que es un éxito de

ventas, y lo que no se puede dejar de no atribuir es en gran medida a la importancia de

la publicidad que ha realizado campaña tras campaña ante cada uno de los lanzamientos, y de las

variadas versiones de la consola Nintendo, y que la compañía ha centrado sus esfuerzos a través

de anuncios y comerciales en la televisión estadounidense. Y como hecho relevante, y de

acuerdo con la investigación realizada por VentureBeat, (Sitio web de tecnología

estadounidense con sede en San Francisco, California, Estados Unidos, la cual Publica noticias,

análisis, reportajes largos, entrevistas y videos; El sitio incluye una publicación semi-separada,

GamesBeat, como una de sus secciones principales; GamesBeat el cual se centra en los video

juegos y la industria de los video juegos. [Link]

Señalando lo siguiente: Ninguna compañía en la industria de los video juegos gastó más en los

anuncios de televisión de Estados Unidos en lo que va hasta el año 2017 en que Nintendo realizó

su último anuncio, y el más grande, siendo el spot publicitario del lanzamiento de la Nintendo

Switch por televisión llamado «Believer», que significa “Creyente”, que incluía música de

Imagine Dragons, emitiéndose 16 spots publicitarios, y más de 4.100 veces, y generó 583,5

millones en la televisión, además de haber generado impresiones muy positivas respecto de su

campaña publicitaria.
 Puede utilizar material de apoyo como notas de prensa.

Las cartas o naipes “Hanafuda”, un éxito rotundo para Nintendo en sus inicios.

Super Mario Bros, denominado por muchos como "el mejor video juego de todos los

tiempos".
Nintendo la marca.
 La primera consola NES (Nintendo Entertainment System). El gran producto que posicionó a

Nintendo en el mercado.
La última consola (Nintendo Switch). El primer híbrido de Nintendo que combina consola de

hogar con consola portátil.


Bibliografía

[Link]

ejemplos-de-adaptacion-empresarial

[Link]

[Link]

[Link]#1980

[Link]

de-la-industria-de-los-videojuegos-en-ee-uu

[Link]

perteneciente-siglo-xix_201804175ad520c90cf21c5725d09953.html

También podría gustarte