Cambios en el entorno y relaciones públicas.
Relaciones Publicas en la Empresa
Instituto IACC
17 de noviembre 2019
Desarrollo
Elija una empresa (nacional o extranjera) que haya tenido que adecuarse a los cambios
del entorno.
Nintendo. Empresa japonesa que fabricaba naipes en 1889, desde entonces no ha parado de
reinventarse, siendo compañía de taxis, cadena de hoteles y marca de alimentación, hasta que en
1974 dieron con la clave que ha hecho a la firma mundialmente conocida: El software de
entretenimiento y video juegos, con Súper Mario Bros, a la cabeza, ejemplo de adaptación
constante a las demandas del mercado.
No sólo los fans de la tecnología y los adolescentes aman los video juegos. Esa fue la idea detrás
de Nintendo Wii, un producto lanzado en 2006 para expandir el la actividad del juego hacia los
no jugadores.
Su línea de productos se compone de juegos simples y de una consola accesible. Su control
remoto intuitivo imita los movimientos reales de los jugadores y ha atraído a todo tipo de
personas y de distintas edades, desde niños, jóvenes. Adultos y hasta adultos mayores, y
aficionados del ejercicio y de actividades como yoga, boliche y golf.
Señale cuáles fueron los cambios a los que se vio enfrentada.
Nintendo, a través de su fundador Fusajiro Yamauchi comenzó fabricando naipes japoneses
"Hanafuda” en Kyoto. Fusajiro Yamauchi comienza a fabricar las primeras barajas de cartas
estilo occidental en Japón, lo que en un principio estaban destinadas a la exportación, por lo que
el producto alcanza tanta popularidad en Japón, así como también en el resto del mundo.
La compañía posteriormente pasa a llamarse Nintendo Co., Ltd.; Siendo esta la primera en tener
éxito con la producción masiva de cartas de plástico en Japón, la cual empieza a vender cartas
con personajes de Walt Disney impresos, abriendo un nuevo mercado en barajas para niños.
La compañía en su afán de seguir prosperando, y una vez alcanzado el éxito esperado, es cuando
esta, toma la determinación de consolidarse en el mercado bursátil, y cotiza en la Bolsa de Osaka
y en la Bolsa de Kyoto, y con el gran paso financiero se replantean mediante una idea
tecnológica, y es cuando se comienzan a fabricar juegos además de barajas de cartas, ampliando
y reforzando el departamento de juegos, construyendo así una planta de producción en Kioto –
Japón, ampliando sus dependencias centrales, iniciando e incursionando en la electrónica y en la
industria del juguete, y con la cooperación con la empresa Mitsubishi Electric, desarrollan un
sistema de video juegos utilizando un reproductor de vídeo electrónico (EVR), introduciendo el
microprocesador en los sistemas de video juegos para uso doméstico, creando así, las primeras
consolas domésticas.
[Link]
[Link]#1980
De acuerdo a lo expuesto, y según la reseña historica de la compañía Nintendo Co., Ltd; Puedo
señalar que los cambios a los cuales se enfrentó la compañía, y que si bien es cierto estos fueron
siempre positivos, a través de los años, ya que desde el año 1889 en sus inicios, y hasta el año
2017, la compañía evolucionó a pasos agigantados en son de brindar a sus públicos o
consumidores mediante anuncios y publicaciones, respondiendo de manera constante a los
desafíos en la creación de juegos, y ante la petición por parte de los fans de los video juegos y de
más plataformas, es que, con la publicación de Yoshi's Island, también se mejora la calidad de la
gráfica en el inminente lanzamiento de Donkey Kong y Super Mario Bros, denominado por
muchos como "el mejor video juego de todos los tiempos".
Aunque también es necesario señalar que existieron algunos fracasos en su afán siempre
innovador, ya que el camino de Nintendo fue largo, y este no estuvo exento de dificultades
comerciales, y con un sin número de situaciones y de tropiezos, ya que tuvo recién en los años 70
un giro radical hacia la industria de los video juegos.
El debut en la industria de los video juegos se inicia en los años 1974-1978, cuando Nintendo
empezó un camino de éxito indiscutible con altos y bajos, y que a lo largo de su historia
introdujo consolas y juegos que cambiaron la historia del entretenimiento en todo el mundo,
introduciéndose en la industria del juguete y produciendo para de Estados Unidos, por lo que se
puede señalar que los grandes cambios por los que atravesó el gigante creador de los clásicos y
memorables video juegos como los son; The Legend of Zelda, Super Mario Bros y Donkey
Kong, Final Fantasy, fueron la competencia comercial con grandes compañías como lo era
Atari Company con su Atari 2600, un gigante el cual lideraba lejos el mercado norteamericano;
La compañía Sony con su PlayStation, y la Microsoft Game Studios con Xbox, y la constante
lucha por la mejora constante de la tecnología en la creación de las diversas puestas en marcha
de versiones y de gran diseño de las consolas de video juegos.
Pero más complejo fue la crisis del 1985, y no tan solo para Nintendo Co., Ltd., ya que, en aquel
año muchas otras compañías de no tanto renombre crearon y fabricaron clones compatibles con
la original, consolas ilegítimas y de juegos que replicaban a los que producía Nintendo y otras
compañías de la competencia, como Atari, generando una gran cantidad y variedad de clones de
juegos en el mercado, y obviamente a más bajo costo, siendo esta llamada la época del “sello de
calidad u originalidad”.
Indique cómo comunicó lo anterior a sus públicos.
Nintendo Co., Ltd., hoy en día es sabido y se reconoce a nivel mundial que es un éxito de
ventas, y lo que no se puede dejar de no atribuir es en gran medida a la importancia de
la publicidad que ha realizado campaña tras campaña ante cada uno de los lanzamientos, y de las
variadas versiones de la consola Nintendo, y que la compañía ha centrado sus esfuerzos a través
de anuncios y comerciales en la televisión estadounidense. Y como hecho relevante, y de
acuerdo con la investigación realizada por VentureBeat, (Sitio web de tecnología
estadounidense con sede en San Francisco, California, Estados Unidos, la cual Publica noticias,
análisis, reportajes largos, entrevistas y videos; El sitio incluye una publicación semi-separada,
GamesBeat, como una de sus secciones principales; GamesBeat el cual se centra en los video
juegos y la industria de los video juegos. [Link]
Señalando lo siguiente: Ninguna compañía en la industria de los video juegos gastó más en los
anuncios de televisión de Estados Unidos en lo que va hasta el año 2017 en que Nintendo realizó
su último anuncio, y el más grande, siendo el spot publicitario del lanzamiento de la Nintendo
Switch por televisión llamado «Believer», que significa “Creyente”, que incluía música de
Imagine Dragons, emitiéndose 16 spots publicitarios, y más de 4.100 veces, y generó 583,5
millones en la televisión, además de haber generado impresiones muy positivas respecto de su
campaña publicitaria.
Puede utilizar material de apoyo como notas de prensa.
Las cartas o naipes “Hanafuda”, un éxito rotundo para Nintendo en sus inicios.
Super Mario Bros, denominado por muchos como "el mejor video juego de todos los
tiempos".
Nintendo la marca.
La primera consola NES (Nintendo Entertainment System). El gran producto que posicionó a
Nintendo en el mercado.
La última consola (Nintendo Switch). El primer híbrido de Nintendo que combina consola de
hogar con consola portátil.
Bibliografía
[Link]
ejemplos-de-adaptacion-empresarial
[Link]
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[Link]#1980
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de-la-industria-de-los-videojuegos-en-ee-uu
[Link]
perteneciente-siglo-xix_201804175ad520c90cf21c5725d09953.html