Final Tesis Final
Final Tesis Final
TESIS
PRESENTADO POR:
AREQUIPA – PERÚ
2018
DEDICATORIA
ARMANDO
2
AGRADECIMIENTO
Un agradecimiento al Instituto de
Educación Superior Público
Pedagógico “Honorio Delgado
Espinoza” por haber recibido la
formación requerida para optar al título
de Profesor en Computación e
Informática y a todos mis profesores
que en cada clase me enseñaron con
gran ímpetu a ser maestros de calidad.
ARMANDO
3
RESUMEN
4
ABSTRACT
5
INTRODUCCIÓN
EL AUTOR.
6
INDICE
7
[Link]. HABILIDADES BLANDAS..............................................................................37
3.1. HIPÓTESIS GENERAL.............................................................................................42
3.1.1. HIPÓTESIS ESPECÍFICAS...................................................................................42
3.2. VARIABLES................................................................................................................43
Variable independiente.........................................................¡Error! Marcador no definido.
Variable dependiente.............................................................¡Error! Marcador no definido.
3.2.1. DEFINICIÓN CONCEPTUAL.............................................................................44
3.2.3. DEFINICIÓN OPERACIONAL...........................................................................44
3.3. METODOLOGÍA:.....................................................................................................45
3.3.1. TIPO DE ESTUDIO.............................................................................................45
3.3.2.- Diseño De Investigación.................................................................................45
3.4. POBLACIÓN.............................................................................................................45
3.4.1 MUESTRA DE ESTUDIO........................................................................................46
3.4.2. CARACTERISTICAS DE LA POBLACIÓN:...................................................46
3.4.3. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN:.......................................................................47
3.4.4. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS............47
3.4.5. MÉTODOS DE ANÁLISIS DE DATOS.............................................................48
4.1.- TRATAMIENTO ESTADÍSTICO DE RESULTADOS..........................................49
CONCLUSIONES................................................................................................................75
SUGERENCIAS...................................................................................................................76
BIBLIOGRAFÍA...................................................................................................................77
WEBGRAFÍA........................................................................................................................78
ANEXOS...............................................................................................................................81
8
CAPITULO I
PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
9
que el apoyo de ésta, hace que llevar a cabo el proyecto con
profesionales, sea más fácil.
1.3 JUSTIFICACIÓN
11
generar ingresos económicos si su aplicación es útil para otros
usuarios, logrando así ampliar su panorama y la posibilidad de ver
una oportunidad de negocio en un entorno no muy explorado por la
mayoría de personas por consiguiente alcanzar las competencias de
gestión, ejecución de procesos y aplicación de tecnologías. Es
interesante el desarrollo de esta investigación porque se lograra
comprobar la posibilidad de innovar ante tal cantidad de programas
de pc, aplicaciones móviles y utilitarios que ya existen y que en su
mayoría son necesarios y completos.
1.4. LIMITACIONES
1.5. ANTECEDENTES
Internacional
12
cuantitativa, cuestión que permitió conseguir los objetivos que se
enmarcaron para la tesis, Por lo tanto, los jóvenes estudiantes
universitarios a los cuales se les levantó la encuesta, identificaron
como las principales problemáticas que enfrentaron: (1) las
adicciones, (2) la falta de empleo decente y (3) la inseguridad y la
delincuencia. Obviamente estas problemáticas que identificaron las y
los jóvenes encuestados están directamente vinculadas a los
contextos en los que desarrollan sus biografías, por lo mismo son
problemáticas que inciden de manera directa e inmediata en la
construcción de sus proyectos de vida, de sus expectativas a futuro y
por supuesto de las acciones que en términos individuales y/o
grupales puedan llevar a cabo de forma inmediata.
Nacional
13
Regional
Local
Aliaga L., Efigenia T., y Silva O., (2015). Realizaron la tesis titulada
“Estudio de análisis de la iniciativa empresarial de las mujeres
del distrito de Mollendo - provincia de Islay – Arequipa 2015” El
objetivo fue analizar la iniciativa empresarial de las mujeres del
Distrito de Mollendo. La investigación se llevó a cabo bajo un diseño
no experimental y el tipo de investigación fue transversal, porque se
generaron y analizaron datos en un determinado momento dado, se
14
seleccionó la muestra de forma aleatoria a 150 mujeres con negocio,
se aplicó el instrumento (Cuestionario) a trabajadores mujeres
propietarias de los negocios. Finalmente se concluyó que el factor
demográfico de la mujer emprendedora, se caracteriza porque la
mayoría de las emprendedoras son solteras y tienen hijos, lo que
podríamos concluir que la iniciativa empresarial se da con mayor
frecuencia en las mujeres madres solteras. El grueso del
emprendimiento se encuentra entre los 31 a 40 años de edad, una
madurez adecuada para hacer los negocios, así mismo, las mujeres
afirman que el negocio iniciado genera su principal fuente de
ingresos.
1.6. OBJETIVOS
1.6.1. Objetivo General
15
CAPÍTULO II
MARCO TEORICO
Figura Nº01
Para Bruner el desarrollo humano, el aprendizaje y la instrucción
forman una unidad interdependiente.
17
una lectura hecha o que intente relacionar hechos teóricos
con asuntos prácticos.
b) 2- La compatibilidad: El saber nuevo debe ser compatible
con el conocimiento que el alumno ya posee, pues de lo
contrario no sería posible su compresión y asimilación
adecuadas.
c) La motivación: Que el educando llegue a sentir la
emoción por descubrir.
d) La práctica de las habilidades y el uso de la
información en la resolución de los problemas: El
aprendizaje por descubrimiento exige una total integración
de la teoría con la práctica. Por ello, el educador debe
crear situaciones concretas en que los alumnos puedan
hacer una aplicación adecuada de los conceptos teóricos
adquiridos.
e) Aplicación de recetas: Verdadera integración entre la
teoría y la práctica, y no una simple repetición de una
receta que solo va a ser útil en algunas ocasiones.
f) La importancia de la claridad al enseñar un concepto:
Mediante una selección de contenidos, para evitar brindar
demasiadas ideas que pueden causar confusión.
Por ejemplo:
19
Estas aplicaciones tienen un coste adicional si se desea
realizar configuraciones para cada sistema operativo, ya que
estas aplicaciones se adaptan 100% a las funcionalidades y
características del dispositivo entre algunos ejemplos se
encuentran Whatsapp o Facebook. (Raona E. ,2017)
20
de las webabpp, es decir, HTML, Javascript y CSS por lo que
permite su uso en diferentes plataformas, pero también dan la
posibilidad de acceder a gran parte de las características del
hardware del dispositivo. La principal ventaja es que a pesar
de estar desarrollada con HTML, Java o CSS, es posible
agrupar los códigos y distribuirla en app store.
21
soltar objetos visuales para crear una App que puede ejecutarse
en el S.O. (Ramírez, K. 2012)
[Link] HISTORIA
En el desarrollo de App inventor, Google se basó en la
investigación de la informática educativa y los diferentes
entornos de desarrollo Online.
El editor de bloques emplea la biblioteca Open Blocks de Java
para la elaboración de lenguajes de programación visuales. El
sistema Open Blocks está distribuida por el MIT para
formación de profesorado y viene de la investigación de varios
profesionales que elaboraron software sustentados en teorías
construccionistas que afirman que la programación es un
vehículo para conseguir ideas de gran alcance a través del
aprendizaje activo. Como tal, es parte de un movimiento
continuo en las computadoras y la educación que se inició.
(Villa B. ,2015)
Como tal, esta realidad se remonta a trabajos de
Investigadores anteriores desde 1960 que fomentaron el
trabajo con computadoras (Ramírez, K. 2012)
[Link] FINALIDAD
Se lleva mucho tiempo creyendo que desarrollar programas
de software requería de vastos conocimientos en
computación y programación. Pero con las nuevas
estrategias de computo creativo la presentación de
información se ha hecho mucho más sencilla; Estos entornos
de programación por bloques cuya finalidad es manejar la
programación de manera mucho más intuitiva revoluciono la
informática debido a que hasta un niño puede crear sus
propios programas de interés, App inventor es un servicio
público que se puede acceder por medio de internet lo que
significa tener el poder de crear aplicaciones y continuar el
trabajo en cualquier computadora y en cualquier lugar. Su
22
riqueza se define en desarrollar la habilidad de programar
con la ayuda del pensamiento procedimental que son
utilizadas para el desarrollo de la lógica e inteligencia en
general. (Ruiz A. ,2017)
23
b) MODO OFFLINE
[Link] CARACTERÍSTICAS
a) Basado en [httpy Blockly] de JavaScript para crear un
lenguaje visual. Estas librerías están distribuidas por
Massachusetts Institute of Technology bajo su licencia libre.
24
[Link] SOFTWARE
El software es el conjunto de instrucciones y datos en
formato binario almacenados en la memoria principal, que le
indica a una computadora que debe hacer y cómo. Es decir,
el software dirige al hardware el software es la parte lógica
del sistema informático. (Castellano, R. 2001)
a) Algoritmos
Figura Nº02
Blockly es una biblioteca de JavaScript del lado del
cliente para crear editores y lenguajes de programación de
bloques visuales. Es un proyecto de Google y es de código
abierto bajo la Licencia Apache 2.0 . Normalmente se
ejecuta en un navegador web y se parece visualmente
a Scratch . Blockly también se está implementando para
Android y iOS; no todas las funciones basadas en el
navegador web están disponibles para Android / iOS.
25
personalizar para generar código en cualquier lenguaje
informático textual. (Colombo, J. 2018)
[Link] DISEÑO
Para diseñar es necesario dar un vistazo al contexto en el
que se van a desarrollar las aplicaciones echando vistazos a
los diferentes innovadores y creadores de Apps para
identificar patrones y tendencias.
26
La visualización de todos los contenidos correctamente de la
página es primordial de cara a facilitar y dar accesibilidad,
usabilidad e información al usuario. (Vittone, J. 2013)
b) Empaquetamiento
Un archivo con extensión .apk (Android Application Package,
significado en español: Paquete de Aplicación Android) es un
paquete para el sistema operativo Android. Este formato es una
variante del formato JAR de Java y se usa para distribuir e
instalar1 componentes empaquetados para la plataforma Android
para teléfonos inteligentes y tabletas.(Santos, S. 2017)
Figura Nº03
27
[Link] REQUISITOS PARA APP INVENTOR:
[Link] IMPORTANCIA:
Es importante porque está dirigida a personas que no están
familiarizadas con la programación y con la ayuda que nos
brinda la informática. En la creación de App Inventor, Google
se basó en investigaciones previas significativas en
informática educativa y sirve para crear páginas. (Moscoso,
M. 2014)
[Link] DIMENSIONES
a) Diseñador: Esta pantalla permite ver, guardar el
proyecto, compilar y/o generar en formato .apk la
aplicación, seleccionar características, componentes
propios del programa App inventor y cargar archivos
multimedia.
28
Figura Nº04
b) Bloques: Esta pantalla nos permite visualizar los
diferentes integrados que podemos emplear a la hora de
programar los componentes utilizados en la ventana
Diseñador.
Figur
a Nº05
29
2.2.3. EMPRENDIMIENTO
Se puede definir el emprendimiento como la manera de pensar,
sentir y actuar, en búsqueda de, iniciar, crear o formar un proyecto
a través de identificación de ideas y oportunidades de negocios
(Choque B., 2014)
[Link] LIDERAZGO
a) Motivación
30
competencias que le permita hacer un cálculo de probabilidades
relacionado con las posibilidades que sucedan las cosas, las
posibles soluciones pueda haber, la posibilidad de que se puedan
prevenir las situaciones que impidan el logro del objetivo o en su
defecto disminuir los efectos. (Noren, A. 2015)
c) Confianza
d) Responsabilidad
31
[Link] EMPRESA
b) Demostrar cooperación
32
La cooperación se puede dar en las diferentes capas sociales pero
el mayor hacedero, donde se consiguen mejores resultados es
cuando se realiza con la población más desposeída o
desfavorecida de la sociedad. Han existido y existen muchísimas
personas que hacen del compromiso su trabajo o compromiso de
vida, que van buscando alternativas que puedan cambiar la mala
distribución económica que crea capas sociales donde unos tienen
que sacrificar su vida viviendo en la miseria para que otros vivan
apropiadamente.
c) Coherencia
33
mecanismos de gestión coherentes, que apunten hacia la
sostenibilidad de las organizaciones.
(Fajardo, O. 2018)
d) Compromiso
34
e) Creatividad
(Schnarch, A. 2017)
35
g) Iniciativa
36
El reto es crear organizaciones capaces de renovarse
continuamente sin crisis previas que lo justifiquen”. (Íñiguez, M.
2010)
i) Capacidad de cambio
a) Conciencia social
37
Para comprender la relevancia que tiene la conciencia social puede
apelarse a un criterio propio de la economía, el de las expectativas
racionales. Según el mismo, la sociedad en su conjunto tendrá una
valoración acerca de los fenómenos que sucederán en el futuro
que tiene un alto grado de probabilidad de acaecer. Esta
circunstancia se genera por el hecho de que la sociedad procesa la
información circulante de una forma eficiente, proceso que llevará a
una serie de valoraciones que tendrán un alto grado de asidero en
la realidad.
38
Pero, a su vez, los conceptos enseñabilidad y empleabilidad solo
tienen sentido en un entorno formado por profesionales
motivados tanto para compartir sus conocimientos de forma
generosa como para nutrirse de estas ideas. Es por ello que las
mejores surgen en el diálogo. Esta es una de las razones por las
que compartir información es una ganancia para el bien común.
Una persona no agota su conocimiento por compartirlo con otra.
Lo ideal es que cada ser humano haga balance de cuáles son las
metas de trabajo que ha alcanzado durante el año y compruebe
cómo este nuevo ciclo ha sido fundamental para adquirir
conocimientos nuevos. Que, a su vez, serán las bases para seguir
creciendo en el futuro, ya que la esencia del conocimiento es lineal
en su estructura. (Gómez, J. 2016)
c) Evolucionar
39
Como jefe o líder deben estimular el desarrollo de habilidades
blandas, pues si quieres que trabajen duro y colaboren entre sí,
tiene que mostrarle cómo se hace. Tener claro lo que se quiere en
la organización, deben elegir las habilidades blandas que más
necesitan para buscar personal con ese perfil. Una vez que
pertenezcan a la empresa deben explicarles el desarrollo de las
mismas para empoderarlos.( CONFIEP, 2014)
d) Tolerancia al fracaso
40
Innovación: Los emprendedores sociales se hacen preguntas
constantemente sobre los cambios y la posibilidad de un
mundo mejor.
f) Trabajo en equipo
41
para que salgan bien las tareas encomendadas”. (Gómez y Acosta,
2003)
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
INVENTOR.
INVENTOR.
42
H3: Se podrá determinar la diferencia en el nivel de
3.2. VARIABLES
3.2.1 VARIABLE INDEPENDIENTE
VARIABLE DIMENSIONES INDICADORES
Software Algoritmos
Bloques
Interfaz gráfica
Diseño del usuario
APP
INVENTOR Maquetación
Conectividad
Aplicaciones móviles Empaquetamiento
Estar integrado a
TIC
Demostrar
cooperación
Coherencia
Compromiso
Creatividad
Empresa Capacidad para
identificar
oportunidades
Iniciativa
Capacidad para
generar ideas
Capacidad de
cambio
43
aprender
Evolucionar
Tolerancia al
fracaso
Rasgos
innovadores del
emprendedor
Rasgos personales
del emprendedor
social
3.3.2 EMPRENDIMIENTO
3.4.2 EMPRENDIMIENTO
44
Es la actitud positiva que debe poseer un estudiante de 5to grado de
secundaria en su desarrollo integro permitiéndole solucionar
cualquier problema intelectual, moral generando así ideas de
negocio viables con la ayuda de App inventor y cuyo instrumento de
lugar a una transacción económica viable
3.3. METODOLOGÍA:
45
01 x 02
Aplicación del
Medición Medición
Software
[Link]ÓN
TABLA Nº 01
Población de Estudio:
SECCIONES
GRADOS
A B C D E F G Totales
206
QUINTOS 30 29 29 29 30 30 29
estudiantes
TABLA Nº 02:
Muestra de estudio:
AÑO DE ESTUDIOS
SECCIÓN
QUINTO
A 30
B 29
C 29
TOTAL 88
46
FUENTE: Secretaria escolar 2018
47
mediante la percepción intencionada y selectiva,
ilustrada e interpretativa de las alumnas.
48
CAPÍTULO IV
RESULTADOS DE INVESTIGACIÓN
49
4.2. RESULTADOS POR INDICADORES DE LA VARIABLE
EMPRENDIMIENTO
Cuadro N.º 01
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 01, nos muestran que los indicadores
de “motivación y capacidad para asumir riesgos” aplicados a los
estudiantes de 5to grado de secundaria con un 18,25 % de promedio,
“siempre” tienen estas capacidades emprendedoras, el 37,5% de
promedio casi siempre mantienen estas capacidades emprendedoras,
el 35% a veces mantienen estas capacidades emprendedoras y
únicamente el 10% de los estudiantes nunca mantiene estas
capacidades de emprendimiento.
50
El investigador considera que los estudiantes todavía no poseen gran
parte de estas capacidades emprendedoras pero con el uso del
software App inventor, este conjunto de habilidades mejorará
considerablemente.
Cuadro Nº 02
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 02, nos muestran que los indicadores
de “motivación y capacidad para asumir riesgos” aplicados a los
estudiantes de 5to grado de secundaria después de la aplicación del
software App inventor con un 68,75 % de promedio, “siempre” tienen
estas capacidades emprendedoras, el 13% de promedio casi siempre
mantienen estas capacidades emprendedoras, el 10,25% a veces
mantienen estas capacidades emprendedoras y únicamente el 8,75%
de los estudiantes nunca mantiene estas capacidades de
emprendimiento.
51
El investigador considera que los estudiantes si poseen gran parte de
estas capacidades emprendedoras con la ayuda del software App
inventor.
Cuadro Nº 03
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 03, nos muestran que los indicadores
de “capacidad para asumir riesgos y confianza” aplicados a los
estudiantes de 5to grado de secundaria con 17% de promedio,
siempre tienen estas capacidades emprendedoras, el 36% de
promedio casi siempre mantienen estas capacidades emprendedoras,
el 36% a veces mantienen estas capacidades emprendedoras y
únicamente el 8,5% de los estudiantes nunca mantiene estas
capacidades.
52
El investigador considera que la mayoría de estudiantes casi siempre
y a veces asimilaron capacidades emprendedoras por lo que es
necesario es necesario reforzar este conjunto de habilidades con la
ayuda del software App inventor.
Cuadro Nº 04
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 04, nos muestran que los indicadores
de “capacidad para asumir riesgos y confianza” aplicados a los
estudiantes de 5to grado de secundaria con 69% de promedio,
siempre tienen estas capacidades emprendedoras con el uso del
software App inventor para crear aplicaciones móviles, el 14,5% de
promedio casi siempre mantienen estas capacidades emprendedoras,
el 8,25% a veces mantienen estas capacidades emprendedoras y
53
únicamente el 8% de los estudiantes nunca mantiene estas
capacidades.
Cuadro Nº 05
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 05, nos muestran que los indicadores
de “motivación, responsabilidad y estar integrado a TICs” aplicados a
los estudiantes de 5to grado de secundaria son deficientes tanto para
la pregunta 10 y 11 ya que cuentan con un promedio de 20,5% en la
opción nunca y contrastando con la figura Nº 07 del solucionario es
también incorrecto para la mayoría. Sin embargo, para las preguntas
54
12 y 09 con 31% de promedio en la alternativa “siempre”, los
estudiantes tienen variables estas capacidades emprendedoras, el
22,5% de promedio “casi siempre” mantienen estas capacidades
emprendedoras y finalmente el 28,5% “a veces” mantienen estas
capacidades emprendedoras.
Cuadro Nº 06
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 06, nos muestran que los indicadores
de “motivación, responsabilidad y estar integrado a TICs” aplicados a
los estudiantes de 5to grado de secundaria son óptimos tanto para la
pregunta 10 y 11 ya que cuentan con un promedio de 74% en la
opción nunca y contrastando con la figura Nº 07 de alternativas
55
correctas es también adecuado para la mayoría. Sin embargo, para
las preguntas 12 y 09 con 67,5% de promedio en la alternativa
“siempre”, los estudiantes tienen optimas estas capacidades
emprendedoras, el 7,5% de promedio “casi siempre” mantienen estas
capacidades emprendedoras y finalmente el 11,5% “a veces”
mantienen estas capacidades emprendedoras
Cuadro Nº 07
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 07, nos muestran que los indicadores
de “Estar integrado a TICs, demostrar cooperación y conciencia
social” aplicados a los estudiantes de 5to grado de secundaria con
17,5% de promedio siempre mantienen estos aspectos
emprendedores, el 31% de promedio casi siempre mantienen estas
56
habilidades, el 37,75% a veces emplean estos recursos y
lamentablemente el 14% de los estudiantes nunca emplea estas
capacidades de emprendimiento.
Cuadro Nº 08
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 08, nos muestran que los indicadores
de “estar integrado a TICs, demostrar cooperación y conciencia
social”, aplicados a los estudiantes de 5to grado de secundaria con
59,75% de promedio “siempre” mantienen estas capacidades
57
emprendedoras debido a la utilización del software App inventor para
crear aplicaciones móviles, el 20% de promedio “casi siempre” poseen
estas capacidades, el 10,25% “a veces” emplean estos recursos de
emprendimiento y finalmente el 10,25% de los estudiantes nunca
llegaron a desarrollar estas capacidades emprendedoras.
Cuadro Nº 09
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 09, nos muestran que los indicadores
de “Coherencia, compromiso y creatividad” aplicados a los estudiantes
de 5to grado de secundaria en la pregunta 20 un 7% afirmó que
nunca está preparado ante una situación de decisión por lo que se
58
infiere un bajo nivel de emprendimiento y contrastando con la figura
07 de aciertos y desaciertos se encuentra en limites desfavorables,
por otra parte el 42% que es la mayoria a veces mantienen estas
capacidades emprendedoras por lo que tiene un porcentaje aceptable
con respeto al total de estudiantes, con respecto a las preguntas
17,18 y 19 tienen en promedio 27,3% en la opción siempre por lo que
todavía carecen de ciertos aspectos muy importantes para su actitud
emprendedora, un 37,6% de los estudiantes casi siempre mantienen
estas habilidades por lo que fue necesario trabajar con ellos.
Cuadro Nº 10
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 10, nos muestran que los indicadores
de “Coherencia, compromiso y creatividad” aplicados a los estudiantes
de 5to grado de secundaria con un 75% de promedio marco nunca en
la pregunta 20 y contrastando con la figura 07 de aciertos y
59
desaciertos se encuentra en límites aceptables, el 11,5% a veces
mantienen estas capacidades emprendedoras y únicamente el 24,5%
de los estudiantes nunca mantiene estas capacidades con el uso del
software App inventor.
Cuadro Nº 011
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 11, nos muestran que los indicadores
de “capacidades para identificar oportunidades, iniciativa y capacidad
para generar ideas” , en la pregunta 23 según la figura 07 de claves
60
correctas o incorrectas se observa que existe un 47% como mayor
porcentaje en la alternativa a veces por lo que se deduce que la
mayoría de estudiantes a veces planifican sus recursos para obtener
resultados adecuados , en las demás preguntas la mayoría se
encuentra en las alternativas a veces y casi siempre , este último con
un 50% y eso es debido a que casi siempre se organizan.
Cuadro Nº 012
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 12, nos muestran que los indicadores
de “capacidades para identificar oportunidades, iniciativa y capacidad
para generar ideas” aplicados a los estudiantes de 5to grado de
61
secundaria con 50% de promedio, siempre tienen estas capacidades
emprendedoras con el uso del software App inventor para crear
aplicaciones móviles, el 11,25% de promedio casi siempre mantienen
estas capacidades emprendedoras, el 11,25% a veces mantienen
estas capacidades emprendedoras y únicamente el 27,75% de los
estudiantes nunca mantiene estas capacidades con el uso del
software App inventor.
Cuadro Nº 013
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 13, nos muestran que los indicadores
de “Capacidad para generar ideas, capacidad de cambio y capacidad
para aprender”, aplicados a los estudiantes de 5to grado según la
62
figura 07 lo correcto seria responder “nunca”, sin embargo en la
pregunta 28 se encontró un 43% que casi siempre hacen las cosas
como se les dice por lo que se infiere que todavía no poseen
autonomía para hacer lo correcto ya que necesitan orientación para
actuar. Con respecto a las demás cuestiones 25,26,27 la mayoría esta
entre 44% de la pregunta 25 y un 52 % en casi siempre lo que amerita
que sea necesario reforzar esas actitudes.
Cuadro Nº 014
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 14, nos muestran que los indicadores
de Capacidad para generar ideas, capacidad de cambio y capacidad
para aprender aplicados a los estudiantes de 5to grado de secundaria
63
con 54% de promedio, siempre tienen estas capacidades
emprendedoras con el uso del software App inventor para crear
aplicaciones móviles, el 10,75% de promedio casi siempre mantienen
estas capacidades emprendedoras, el 10,25% a veces mantienen
estas capacidades emprendedoras y únicamente el 24,25% de los
estudiantes nunca mantiene estas capacidades con el uso del
software App inventor.
Tabla Nº 015
Descripción e interpretación
64
Los resultados para el cuadro 15, nos muestran que los indicadores
de capacidad para aprender, evolucionar y tolerancia al fracaso
aplicados a los estudiantes de 5to grado de secundaria con 21,5% de
promedio, siempre tienen estas capacidades emprendedoras sin el
uso del software App inventor para crear aplicaciones móviles, el
34,5% de promedio casi siempre mantienen estas capacidades
emprendedoras, el 36% a veces mantienen estas capacidades
emprendedoras y finalmente el 10,5% de los estudiantes nunca
mantiene estas habilidades emprendedoras.
Cuadro Nº 016
Descripción e interpretación
65
Los resultados para el cuadro 16, nos muestran que los indicadores
de capacidad para aprender, evolucionar y tolerancia al fracaso
aplicados a los estudiantes de 5to grado de secundaria con 70% de
promedio, siempre tienen estas capacidades emprendedoras con el
uso del software App inventor para crear aplicaciones móviles, el
14,5% de promedio casi siempre mantienen estas capacidades
emprendedoras, el 7,25% a veces mantienen estas capacidades
emprendedoras y únicamente el 7,75% de los estudiantes nunca
mantiene estas capacidades con el uso del software App inventor.
Cuadro Nº 017
Descripción e interpretación
66
Los resultados para el cuadro 17, nos muestran que el indicador
“Rasgos innovadores del emprendedor” aplicados a los estudiantes de
5to grado de secundaria con 21,5 % de promedio, siempre tienen
estas capacidades emprendedoras sin el uso del software App
inventor para crear aplicaciones móviles, el 36% de promedio casi
siempre mantienen estas habilidades emprendedoras, el 24,5% a
veces mantienen estos aspectos de emprendimiento y el 17,75% de
los estudiantes nunca mantiene estas habilidades.
Cuadro Nº 018
Descripción e interpretación
67
Los resultados para el cuadro 18, nos muestran que el indicador
“Rasgos innovadores del emprendedor” aplicados a los estudiantes de
5to grado de secundaria con 58,75 % de promedio, siempre tienen
estas capacidades emprendedoras con el uso del software App
inventor para crear aplicaciones móviles, el 25,5% de promedio casi
siempre mantienen estas capacidades emprendedoras, el 8,75% a
veces mantienen estas capacidades emprendedoras y únicamente el
7,75% de los estudiantes nunca mantiene estas capacidades con el
uso del software App inventor.
El investigador considera que la mayoría de estudiantes asimilaron
capacidades emprendedoras con el uso del software App inventor por
lo cual se demuestra una mejora constante en la dimensión de
habilidades blandas.
Cuadro Nº 019
68
Descripción e interpretación
Cuadro Nº 020
69
Descripción e interpretación
Los resultados para el cuadro 20 en cuanto al Post Test, nos
muestran que el indicador de “Rasgos personales del emprendedor
social“ aplicados a los estudiantes de 5to grado de secundaria con
64,5% de promedio, siempre tienen estas capacidades
emprendedoras con el uso del software App inventor para crear
aplicaciones móviles, el 21,25% de promedio casi siempre mantienen
estas capacidades emprendedoras, el 6,25% a veces mantienen estas
capacidades emprendedoras y finalmente el 6,5% de los estudiantes
nunca mantiene estas capacidades a la hora de emplear el software
App inventor.
70
Nº PREG SI NO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
PREGUNTAS CORRECTAS
Figura Nº06
Descripción e interpretación
71
Los resultados para el gráfico 01 nos muestran un 43,13% de
negativas en el pretest de App inventor es de rescatar que los
estudiantes tenían conocimientos previos del software y mucho
interés por desarrollar aplicaciones móviles y que esto sea motivo
de generar ingresos económicos. Lamentablemente solo el
56,88% de los estudiantes pudo acertar al total de cuestiones por
lo que fue necesario la aplicación del software.
Gráfico Nº 02
Descripción e interpretación
Los resultados para el gráfico 02 nos muestran un 29,65% de
preguntas erradas y un notable 70,35% de aciertos lo que demuestra
un dominio optimo del software.
El investigador considera que las sesiones fueron un éxito y que
gracias a la aplicación del software App inventor y su dominio fue
factible la presente investigación.
72
RESULTADOS DEL PRE Y POSTEST APP INVENTOR
Gráfico Nº 03
Descripción e interpretación
Los resultados para la gráfica Nº 03, nos muestran que en el pre test
existió un 56,88% de aciertos en lo que respecta la medición de
conocimientos y un 43,13% de desaciertos, seguidamente en el
postest un 70% de estudiantes marcaron correctamente según sus
criterios personales y solamente un 29% de los mismos erraron en sus
respuestas.
73
4.4. RESULTADOS DEL PRE Y POST TEST DE LA VARIABLE
EMPRENDIMIENTO Y SUS DIFERENCIAS
PREGUNTAS CORRECTAS
Figura Nº07
74
Descripción e interpretación
Los resultados para la gráfica Nº 26, nos muestran que en el pre test
existió un 19,3% de aciertos en lo que respecta la medición de nivel
de emprendimiento y un 13,4% de desaciertos, seguidamente en el
postest un 56,8% de estudiantes marcaron correctamente según sus
desempeños y solamente un 18,4% de los mismos erraron en sus
respuestas.
75
CONCLUSIONES
76
través del uso del software y la batería de sesiones desarrolladas durante la
investigación.
SUGERENCIAS
77
BIBLIOGRAFÍA
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México
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pregrado), Universidad Nacional del Altiplano, Puno, Perú.
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6. Reyes N., 2013, “¿Por qué no soy emprendedor aun?”, Editorial
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perspectiva-de-Piaget/
81
ANEXOS
82
83
ANEXO N° 01
MATRIZ DE CONSISTENCIA
TÍTULO: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE APP INVENTOR PARA DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE EMPRENDIMIENTO DE LOS ESTUDIANTES DE
5º GRADO DE SECUNDARIA DE LA I.E. INDEPENDENCIA AMERICANA – Arequipa 2018.”
AUTOR: Armando Claudio Quispe Mamani Estudiante de X Semestre de la carrera de Formación Docente del ISPP “Honorio Delgado Espinoza”
MÉTOD POBLACIÓN Y TIPO DE
PROBLEMA OBJETIVOS HIPÓTESIS VARIABLES TÉCNICAS
O MUESTRA INVEST.
Software Algoritmos
Bloques
Motivación
Capacidad para asumir riesgos
Liderazgo Confianza
Responsabilidad
2
ANEXO Nº 03
MATRIZ DEL INSTRUMENTO
TÍTULO: “APLICACIÓN DEL SOFTWARE APP INVENTOR PARA DESARROLLAR LA CAPACIDAD DE EMPRENDIMIENTO DE LOS ESTUDIANTES DE 5º GRADO DE SECUNDARIA DE
LA I.E. INDEPENDENCIA AMERICANA – Arequipa 2018.”
AUTOR: Armando Claudio Quispe Mamani Estudiante del X Semestre de la carrera de Formación Docente del ISPP “Honorio Delgado Espinoza”
algoritmos 1,2,3
bloques 4,5,6(19,20)
conectividad 13,14,15
empaquetamiento 16,17,18
Motivación, capacidad para asumir riesgos 1,2,3,4
Capacidad para asumir riesgos y confianza 5,6,7,8
Motivación, responsabilidad y estar integrado a TICs 9,10,11,12
Estar integrado a TICs ,demostrar cooperación y
13,14,15,16
conciencia social
Coherencia , compromiso y creatividad 17,18,19,20
EMPRENDIMIENTO
Capacidad para identificar oportunidades, iniciativa y TEST DE EMPRENDIMIENTO
21,22,23,24
capacidad para generar ideas.
Capacidad para generar ideas, capacidad de cambio
25,26,27,28
y capacidad para aprender.
Capacidad para aprender, evolucionar y tolerancia al
29,30,31,32
fracaso.
Rasgos innovadores del emprendedor 33,34,35,36
3
TEST DE EMPRENDIMIENTO DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO Nº DE ORDEN
APELLIDOS Y NOMBRES:
GRADO Y SECCIÓN:
INSTRUCCIONES: Marque con una cruz o equis en una casilla por cada fila
A CASI
AFIRMACIONES E INTERROGANTES NUNCA SIEMPRE
VECES SIEMPRE
1 Me gusta tomar la iniciativa y convencer a los demás para que sigan mis pasos.
2 Mi capacidad de influir sobre los/as demás es baja.
3 Me gusta trabajar con un equipo de personas con las que puedo coordinar.
4 Cuando se trabaja en grupo, prefiero ser el/la líder en lugar de un/a seguidor/a.
5 Suelo tomar el control en situaciones complicadas.
6 Soy una persona decidida y determinada para lograr mis objetivos.
7 Cuando hago planes, estoy seguro/a de que puedo lograr que funcionen.
8 Siempre he trabajado duro para lograr lo que me propongo
9 Me siento bien cuando soy el/la responsable del éxito de mis proyectos.
10 Me siento bien, aunque la calidad de mi trabajo sea baja.
1 Cuando me planteo los objetivos no me preocupan el tiempo ni los recursos
1 invertidos.
12 Estoy seguro que es necesario arriesgarme para progresar.
Creo que las personas que se arriesgan tienen más probabilidades de tener éxito que
13
las que no lo hacen.
14 Me gusta apostar por una buena idea, aunque no sea del todo segura.
15 Me gusta tomar riesgos calculados con las nuevas ideas.
16 Me veo capacitado/a para enfrentarme a cualquier situación.
17 Creo en mis posibilidades de solucionar problemas
18 Soy reticente a solicitar ayuda.
19 Me considero autosuficiente para poder conseguir lo que me propongo.
20 Me cuesta decidirme porque no me siento preparado/a.
21 Cuando inicio una tarea me fijo metas y objetivos claros.
22 Utilizo mis recursos de la forma más correcta posible para alcanzar los objetivos.
23 Me es difícil planificar mis recursos materiales y personales para obtener resultados.
24 Me planteo metas a mí mismo/a para dirigir mis actividades.
25 Para tener éxito creo que es importante utilizar el tiempo adecuadamente
26 Puedo trabajar hasta tarde para alcanzar una meta.
27 Cumplo con aquello que me he propuesto a mí mismo/a o a los demás.
28 Normalmente hago las cosas como me dicen.
29 Asumo las consecuencias de lo que he dicho o hecho.
30 Hago cada trabajo tan a fondo como sea posible.
Me siento mejor en mi trabajo cuando sé que he seguido los procedimientos
31
correctos.
32 Suelo recurrir al consejo de personas mayores y experimentadas.
33 Prefiero trabajar con más personas.
34 Tengo relaciones sociales que me permitirían iniciar proyectos.
Creo que para tener éxito es importante llevarse bien con las personas con las que
35
nos relacionamos.
36 Suelo investigar e informarme sobre las cosas que me interesan.
37 Tengo acceso a información de apoyo para comenzar a emprender proyectos
38 Me pongo en el lugar de la otra persona así este muy enojado y la trato con respeto
Trato a las personas con fuerza y respeto incluso cuando ellos me lastiman con sus
39
palabras
40 Me considero una persona que escucha para entender y comprender
TOTAL
76
TEST DE APP INVENTOR DE EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO N.º DE ORDEN
APELLIDOS Y NOMBRES:
GRADO Y SECCIÓN:
INSTRUCCIONES: Marque con una cruz o equis en una casilla por cada fila
AFIRMACIONES RESPUESTAS
App inventor: es un software que tiene 3 SI NO
1 modalidades la de programar con el diseño – los
bloques – con código escrito como Java
2
En los bloques las variables no se pueden mover SI NO
ni cambiar su valor
3
En App inventor me permite desarrollar SI NO
aplicaciones móviles con menos de 10 MB
En App inventor puedo crear mi propio icono para SI NO
4
identificar que aplicación estoy creando
5
En el interior de la categoría bloques de control SI NO
existe uno que dice – abrir nueva pantalla
6
En el interior de la categoría lógica existe un SI NO
bloque para determinar lo cierto
7
En la categoría de bloques de matemáticas existe SI NO
un bloque de multiplicación
8
En la categoría de bloques de texto existe un SI NO
bloque sin nada escrito
La extensión del archivo que guarda el programa SI NO
9
App inventor para que pueda ser instalado es .apk
La extensión del archivo para que pueda ser SI NO
10 editado más adelante cuando quiera modificar mi
app es .aia
Existe una categoría de bloques llamada lista SI NO
11
12
En la categoría de bloques control existe un SI NO
bloque llamado si entonces
App inventor me permite solamente trabajar con SI NO
13
una sola Screen (Pantalla)
Los bloques de App inventor no guardan más SI NO
14
configuraciones en su interior
15
App inventor tiene configuraciones para trabajar SI NO
vía Bluetooth
16
NO se pueden cambiar sus propiedades de los SI NO
objetos a través de los bloques de programación
17 Existe una categoría de bloques llamada colores SI NO
18
App inventor es un software que solamente se SI NO
utiliza con conexión a internet
En el software existe una categoría llamada lápiz SI NO
19
20
Los bloques de componentes están en la parte SI NO
superior de la interfaz.
TOTAL
[Link]
83