DESARROLLO DE VIDEOJUEGO PARA DISPOSITIVOS MÓVILES ANDROID,
ORIENTADO A LA EDUCACIÓN VIAL DE LA POBLACIÓN DE BARINAS
ESTADO BARINAS
JUSTIFICACIÓN
Es importante incursionar a este tipo de software que es una tendencia
tecnológica en todo el mundo. Los videojuegos, pueden ser un recurso
importante para la generación de valor. Gracias al internet, una idea, una
propuesta, una marca o una oferta puede ser esparcida rápidamente y acogida en
el mercado. Por eso es importante aprovechar este canal que nos brinda la
tecnología. El tipo de software que se plantea en este proyecto busca ser un
Juego vistoso que incluyan interacción con el usuario, tienden a afirmarse a corto
plazo en dispositivos móviles. Los programas con interfaces atractivas,
aplicaciones con gráficos en 3D o 2D o videojuegos. Consecuentemente, las
opciones pueden ser tomadas en cuenta por los ingenieros de sistemas en un
medio que siempre se está innovando. Los contenidos dinámicos e interactivos
han penetrado con mucha fuerza en la educación moderna contribuyendo a que
las personas asimilen de mejor forma la información que están recibiendo y
refuercen aquellos conocimientos ya adquiridos. “Las ventajas de la aplicación de
multimedios radican en lo que estos materiales generan en los usuarios, como
son: interés, motivación, desarrollo de la iniciativa, mayor comunicación y
aprendizaje cooperativo.” con este videojuego primero hay que analizar el
mercado de videojuegos para móviles y determinar los temas de mayor
importancia sobre la educación vial, para crear una aplicación atractiva que logre
concientizar a los usuarios y así llegar al momento del diseño e implementar el
material requerido para realizar el videojuego como es el escenario del videojuego
que es:(texturas, fondos, sonidos, personajes, interfaz de usuario, menús y
animaciones) y desarrollar, programar la aplicación con estos Elementos.
Implementar el módulo de trivial sobre seguridad vial y la forma en Cómo las
respuestas correctas beneficia al jugador. Por todas estas razones se plantea
realizar este proyecto que se basa en temas innovadores como las aplicaciones
móviles y los videojuegos; y, que pretende demostrar la aplicabilidad de este tipo
de software a un fin educativo sobre la educación vial del estado Barinas. Para
implementar el desarrollo de este proyecto se ha elegido la metodología SUM.
Básicamente la metodología se basa en Scrum, pero toma prestadas algunas
Cosas de XP. El objetivo de SUM es que se pueda desarrollar este tipo de
Software en el menor tiempo posible, La fase de concepto es la que más difiere de
los ambientes ágiles. Al ser un videojuego el producto final.
Sistema web para monitoreo de actividades, gestión y control
de pagos cobros para la oficina contable A&M de barinas
estado barinas.
JUSTIFICACIÓN
Actualmente este sistema de gestión de nómina se controla mediante un formato
establecido en fichas de Excel, que se realiza una vez al mes, donde los
colaborado es que se encuentran en el campo se encargan de llenar sus
actividades donde podría causar en muchas ocasiones que se generen pagos o
cobros de manera errónea dando lugar a que se realicen grandes pérdidas.
Generalmente en esta oficina se lleva a cabo la contabilidad en general de más de
50 empresas por lo que se hace de gran dificultad a la hora de cobro de
mensualidad, estados financieros, impresiones, y todas las relaciones que se
llevan a cabo de cada empresa lo cual es difícil de recolectar por medios
electrónicos o físico por la cantidad de empresas que allí son manejadas. Esto
debido a que se tiene una gran cantidad de correos electrónicos, documentación
física las cuales se deben filtrar, copiar y pegar en un formato de ficha Excel
establecida en la oficina, por otra parte la intención de este proyecto de dinamizar,
facilitar y asegurar este complejo proceso, con el sistema que se llevara a cabo se
tendrá una información más eficaz, veraz y actualizada en el menor tiempo
posible, ya que será 100% digital podrá ser auditada constantemente trayendo
ahorros a la oficina preferiblemente en los materiales de oficina, además que el
sistema será de alta confiabilidad porque son datos ingresados manejados solo
por el personal que allí labora y solo el personal tendrá acceso a ese sistema a
que de allí se manejaran todo los datos referentes a cada empresa. En esta
aplicación se lleva a cabo una metodología que tiene como pilar una gestión
predictiva la cual quiere decir que parte de unos requisitos iniciales poco
cambiantes, para cumplir con todos estos requisitos, se configura un plan
adecuado de recursos y tiempos necesarios, para el desarrollo de este proyecto
se utilizara la metodología agil scrum la cual tiene un proceso que ayuda a la
administración y control de desarrollo de software el desarrollo de esta
metodología se realiza de forma creativa e incremental con lo que cada interacción
es un ciclo corto de construcción de software.