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Carta Hero

El documento presenta una lista de personajes y sus habilidades en un juego de mesa, destacando sus poderes y efectos en combate. Incluye detalles sobre las habilidades de cada personaje, como liderazgo, sigilo y capacidades especiales como regeneración y control mental. También menciona interacciones entre personajes y efectos de grupo, como Sinister Six United.

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Roberto Escudero
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Black Panther #102 Lizard #003 Sandman #006

Liderazgo, Sigilo. Poder: crea Sinister Six United.


Sinister Six United.
un antiman (Máximo 2) a 50 Free: Si Sandman no tiene tokens de
Ptos y (Max 3) a 75 Ptos. Free: Si Lizard está en un acción, elige un poder estándard
Ráfaga de Golpes click impar i no tiene impreso en esta carta. Él puede
usarlo hasta tu prox. Turno.
tokens de acción, cúralo
Saltar/Trepar 1 click.
Paso Lat. Invulnerable.

Cuchillas/Garras/Colmillos Carga Dureza


Carga Reflejos
Dureza Plasticidad Sinister Six United
Ref. combat
Paso Lateral de
Super Sentidos Combate Rafaga de golp.
Saltar/Trepar
Anular Saltar/Trepar Regeneración
Cuchillas /garras/colmillos
Alterar Súper Sent. Camb de for
Dureza
Control de la Probabilidad

Rhino #005 Police Sergeant #009 The Skull #105

Sigilo ( con 3 Pjs o mas)


(con 5 Pjs o mas) Fortalecer, los enemigos Mente Maestra - Súper
Valores de combate +1 adyacentes tienen Sentidos.
(Solo con 6 Pjts).
Separarse -1.
Knockback. Control Mental
Carga Carga
Paso Lateral
Súper Sentidos
Terremoto Ráfaga de golpes

Invencible
Incapacitar
Invulnerabilidad
Dureza
Dureza

Tinkerer Vulturion
#007 #008 Vulture
#019b
Fortalecer-Mejora. Poder: Paso Lateral Cuando knockea a un Pj,
Genera un objeto liviano o puede usar Carga sin costo.

pesado. Incapacitar Carga, Paso Lat. Luego de


usar Paso Lat. Puedes tirar un
Escudo de Energía D-6, con 4-5-6 puedes usar
Sigilo Paso Lat una 2da vez este
turno.
Súper Sentidos
Paso Lateral
Paso Lateral

Terrestre/Neutralizado
Fuerza de Voluntad
Súper Fuerza

Escudo de Energía Dureza

Alterar Reflejos de Combate


Experto combate Cuerpo a C
Vulture #019a Electro #024 Spiders Man #101

Sinister Six United. Sinister Six United. Plasticidad-Paso Lateral-Sigilo.


Los Pjs oponentes adyacentes
Cuando es atacado por un Explosión de Energía, modifican sus valores de
Pj con ssss puede usar cuando Electro lo usa, hace combate en -1 por cada token
Escudo de energía. daño penetrante. de acción en ellos
Carga Anular
Disparo en Carrera Golpe Preciso
Paso Lateral

Sigilo Paso Lateral Dureza


Cuchillas/Garras/Colmillos Escudo de Energía
Reflejos de Combate
Super Sentidos
Fuerza de Voluntad
Reflejos de Combate Cambio de Forma

Fuerza de Voluntad Experto en Combate a Distancia Explotar Debilidad

President Osborn #104

Los Pjs adyacentes que compartan


keyword con esta figura pueden
usar regeneración, pero curan -1

Explotar Debilidad, Liderazgo.


Cuando usa liderazgo
exitosamente, puedes también
darle un token de acción a un
oponente a 6 casillas y línea de
vision
Sigilo

Dureza

Mente Maestra

Anular

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