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Civilization

Secuencia de juego

(1) RECAUDAR IMPUESTOS (Revueltas) Orden TSA o simultáneamente. Paga 2 Fichas-símbolo por cada ciudad, pasá ndolas
de tu “zona de existencias” (Stock) a tu “tesoro”. Si no puedes pagar, tus ciudades en exceso se sublevaran.

(2) EXPANSION DE LA POBLACION Orden TSA o simultáneamente. Añ adir 1 Ficha-símbolo en cada á rea que contenga 1
Ficha-símbolo y añ adir 2 Fichas-símbolo en cada á rea que contenga 2 o má s.

(3) CENSO Simultáneamente. Contar las Fichas-símbolo. El jugador que tenga más moverá primero en la fase de movimiento.
Utilizar el marcador de la tabla TSA.

(4) CONTRUCCION DE NAVES (Retirar naves sobrantes) Orden TSA o simultáneamente. Construir cada nave cuesta 2
Fichas-símbolo. Mantener cada nave cuesta 1Ficha-símbolo. El coste se puede pagar del tesoro o con Fichas-símbolo de
cualquier á rea del mapa (en este caso el barco aparecerá en esa á rea).

(5) MOVIMIENTO Siempre orden del Censo. Las Fichas-símbolo mueven 1 á rea o a una nave. Las fichas no pueden mover a
través de tierra y agua en un mismo turno. Las naves mueven 4 á reas. Solo las fichas que no hayan movido por tierra
durante esa fase, podrá n embarcar y moverse con la nave. Las Fichas-símbolo deberá n embarcar y desembarcar en el
mismo turno.

(6) CONFLICTO Simultáneamente. Todos los conflictos ocurren en las á reas terrestres.
A- Conflicto entre Fichas-símbolo: Alternativamente cada jugador elimina una Ficha-símbolo, hasta que solo un jugador
permanezca solo. Empieza a retirar fichas el jugador con menos Fichas-símbolo
B- Conflicto entre Fichas-símbolo y ciudades: Las ciudades deben ser atacadas por 7 o mas Fichas-símbolo. Al ser
atacadas las ciudades se substituirá n por 6 Fichas-símbolo y se resolverá el conflicto. Si una ciudad es atacada por varios
jugadores, primero peleará n entre ellos y el superviviente atacara a la ciudad si aú n dispone de Fichas-símbolo
suficientes
C- Conflicto entre Fichas-símbolo y ciudades defendidas por Fichas-símbolo: Las Fichas-símbolo peleará n entre si
hasta que solo queden las de un jugador. Si tras el combate el atacante aú n dispone de Fichas-símbolo suficientes podrá
atacar la ciudad.
D- Rendición de ciudades: Si no dispone de 6 Fichas-símbolo en su “zona de existencias” para defender la ciudad , esta se
rendirá . El atacante substituirá la ciudad por una suya de su “zona de existencias” ( y la ciudad rendida se devolverá a la
“zona de existencias” del jugador vencido). Si el atacante ya tiene en juego 9 ciudades, simplemente eliminará la ciudad y
la mandará a la “zona de existencias” del jugador.

(7) CONSTRUIR CIUDADES Orden TSA o simultáneamente. Construir una ciudad en un á rea con sitio de ciudad cuesta 6
Fichas-símbolo. Construir una ciudad en un á rea que no contiene un sitio de ciudad cuesta 12 Fichas-símbolo.

(8) RETIRAR POBLACION SOBRANTE (Reducir ciudades desabastecidas) Orden TSA o simultáneamente. (Primero A y
luego B)
A- Ningú n á rea sin ciudad podrá contener mas Fichas-símbolo que las indicadas en su límite de població n. Ningú n á rea con
ciudad podrá contener Fichas-símbolo. Las Naves no cuentan para límites de població n.
B- Los jugadores deberá n tener 2 Fichas-símbolo en el tablero por cada ciudad. Si un jugador no tiene suficientes fichas
deberá comenzar a reducir sus ciudades (con 6 Fichas-símbolo cada una), una a una, hasta que pueda abastecerlas a
todas.
(9) ADQUIRIR CARTAS DE COMERCIO (Comprar oro) Cogerá primero el jugador con menos ciudades en el tablero. Coger 1
carta por cada ciudad. (Ej: 3 ciudades, cogerá n 1 carta del mazo 1, 2 y 3). Podrá n comprarse cartas de Oro al coste de 18
Fichas-símbolo de su “tesoro”

(10) COMERCIO Solo cartas de comercio. Se puede comerciar a partir de un mínimo de 3 cartas. Debe de nombrarse un tipo
de mercancía + el valor total de puntos de valor

(11) ADQUIRIR CARTAS DE CIVILIZACION (Devolver las cartas de comercio en exceso) Se sigue el orden inverso de la
tabla TSA. Puedes adquirir cartas pagando con cartas de comercio, Fichas-símbolo del tesoro, y/o créditos de igual valor
que la carta (o cartas) que desees adquirir. Devolver cualquier nú mero de cartas que excedan 6 cartas en la mano

(12) RESOLVER CALAMIDADES (Reducir ciudades desabastecidas) Orden impreso en las cartas de calamidad.

(13) MOVER INDICADORES TABLA TSA Siempre

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