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Algorithm and Flow Chart - En.es

Este documento trata sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo y sus propiedades, dando ejemplos de algoritmos simples. También define qué es un diagrama de flujo y sus símbolos, y menciona algunas ventajas de usar diagramas de flujo. Por último, clasifica los tipos de algoritmos en secuencia, ramificación y bucle, que son las estructuras de control básicas.

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Este documento trata sobre algoritmos y diagramas de flujo. Explica qué es un algoritmo y sus propiedades, dando ejemplos de algoritmos simples. También define qué es un diagrama de flujo y sus símbolos, y menciona algunas ventajas de usar diagramas de flujo. Por último, clasifica los tipos de algoritmos en secuencia, ramificación y bucle, que son las estructuras de control básicas.

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ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO | Clase 1 2013

DIAGRAMA DE FLUJO DE ALGORITHMAND

1.1 Introducción

1.2 Resolución de problemas

1.3 Algoritmo

1.3.1 Ejemplos de algoritmo

1.3.2 Propiedades de un algoritmo

1.4 Diagrama de flujo

1.4.1 Símbolos del diagrama de flujo

1.4.2 Algunos ejemplos de diagramas de flujo

1.4.3 Ventajas de los diagramas de flujo

Amir yasseen Mahdi |


ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO | Clase 1 2013

1.1 INTRODUCCIÓN

La inteligencia es una de las características clave que diferencian a un ser humano de otros

seres vivos de la tierra. La inteligencia básica cubre la resolución de problemas del día a día

y la elaboración de estrategias para manejar diferentes situaciones que siguen surgiendo en

el día a día. Una persona va al banco para retirar dinero. Luego de conocer el saldo en su

cuenta, decide retirar el monto total de su cuenta pero tiene que dejar un saldo mínimo en su

cuenta. Aquí, decidir cuánto puede sacar de la cuenta es uno de los ejemplos de la

inteligencia básica. Durante el proceso de resolución de cualquier problema, se intenta

encontrar los pasos necesarios a seguir en una secuencia. En esta unidad, desarrollará su

comprensión sobre la resolución de problemas y los enfoques.

1.2 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS

¿Puedes pensar en un día de tu vida que no tenga solución de problemas? La respuesta a esta pregunta

es, por supuesto, No. En nuestra vida estamos destinados a resolver problemas. En nuestra actividad

diaria, como comprar algo en una tienda general y hacer pagos, depositar la tarifa en la escuela o retirar

dinero de una cuenta bancaria. Todas estas actividades implican algún tipo de resolución de problemas.

Se puede decir que cualquier actividad que realice un ser humano o una máquina para lograr un objetivo

específico se incluye en la resolución de problemas. Para hacerlo más claro, veamos algunos otros

ejemplos.

Ejemplo 1: Si está viendo un canal de noticias en su televisor y desea cambiarlo a un canal de

deportes, debe hacer algo, es decir, moverse a ese canal presionando ese número de canal en su 2

control remoto. Este es un tipo de resolución de problemas.

Amir yasseen Mahdi |


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Ejemplo 2: Un lunes por la mañana, un estudiante está listo para ir a la escuela pero aún no ha

recogido los libros y copias que se requieren según el horario. Así que aquí recoger libros y copias

según el horario es una especie de resolución de problemas.

Ejemplo 3: Si alguien te pregunta, ¿qué hora es ahora? Por lo tanto, ver la hora en tu reloj y decírselo

también es una especie de solución de problemas.

Ejemplo 4: Algunos estudiantes en una clase planean ir de picnic y deciden compartir los gastos entre

ellos. Por lo tanto, calcular los gastos totales y la cantidad que una persona tiene que dar para hacer un

picnic también es una forma de resolver problemas.

Ahora, en términos generales, podemos decir que el problema es una especie de barrera para lograr algo y la

resolución de problemas es un proceso para eliminar esa barrera mediante la realización de una secuencia de

actividades.

Aquí es necesario mencionar que todos los problemas del mundo no se pueden resolver. Hay algunos

problemas que no tienen solución y estos problemas se denominan Problemas abiertos.

Si puede resolver un problema dado, también puede escribir un algoritmo para él. En la siguiente sección

aprenderemos qué es un algoritmo.

Amir yasseen Mahdi |


ALGORITMO Y DIAGRAMA DE FLUJO | Clase 1 2013

1.3 ALGORITMO

El algoritmo se puede definir como: "Una secuencia de actividades que se procesarán para obtener la salida

deseada de una entrada determinada".

Webopedia define un algoritmo como: “Una fórmula o conjunto de pasos para resolver un problema en

particular. Para ser un algoritmo, un conjunto de reglas debe ser inequívoco y tener un punto de parada claro

”. Puede haber más de una forma de resolver un problema, por lo que puede haber más de un algoritmo

para un problema.

Ahora, si tomamos la definición de algoritmo como: "Una secuencia de actividades que se procesarán para obtener

la salida deseada de una entrada determinada". Entonces podemos decir que:

1. Obtener la salida especificada es esencial después de ejecutar el algoritmo.

2. Se obtendrá salida solo si el algoritmo se detiene después de un tiempo finito.

3. Las actividades en un algoritmo deben definirse claramente, es decir, que no sean ambiguas.

Antes de escribir un algoritmo para un problema, uno debe averiguar cuáles son las entradas al algoritmo

y cuál es la salida esperada después de ejecutar el algoritmo. Ahora tomemos algunos ejercicios para

desarrollar un algoritmo para algunos problemas simples: Mientras escribimos algoritmos, usaremos el

siguiente símbolo para diferentes operaciones:

'+' para la adición

'-' para restar


'*' para multiplicar
'/' para División y
'' para la asignación. Por ejemplo A X * 3 significa que A tendrá un valor

de X * 3.
4

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1.3.1 Ejemplo de algoritmo

Problema 1: Encuentra el área de un círculo de radio r.

Entradas al algoritmo:
Radio r del círculo.
Rendimiento esperado:

Área del círculo

Algoritmo:
Paso 1: Leer / ingresar el Radio r del Círculo Paso 2: Área
PI * r * r // cálculo del área
Paso 3: Área de impresión

Problemam2: Escribe un algoritmo para leer dos números y encontrar su suma.

Entradas al algoritmo:

Primer num1.

Segundo num2.

Rendimiento esperado:

Suma de los dos números.

Algoritmo:

Paso 1: iniciar

Paso 2: Leer \ ingresar el primer num1. Paso 3: Leer \

ingresar el segundo num2. Paso 4: suma

num1 + num2 // cálculo de suma


Paso 5: Imprimir suma

Paso 6: Fin

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Problema 3: Convierta la temperatura Fahrenheit a Celsius Entradas al


algoritmo:
Temperatura en Fahrenheit
Rendimiento esperado:

Temperatura en grados Celsius

Algoritmo:

Paso 1: iniciar

Paso 2: Lea la temperatura en Fahrenheit F Paso 3: C


5/9 * (F32)
Paso 4: Temperatura de impresión en grados Celsius: C

Paso 5: Fin

Tipo de algoritmos

El algoritmo y el diagrama de flujo, clasificación a los tres tipos de controlar

estructuras. Son:

1. Secuencia
2. Ramificación (selección)

3. Bucle (repetición)

Estas tres estructuras de control son suficientes para todos los propósitos. La secuencia se ejemplifica mediante la

secuencia de declaraciones colocadas una tras otra: la anterior o antes de que la otra se ejecute primero. En los

diagramas de flujo, la secuencia de declaraciones suele estar contenida en el cuadro de proceso rectangular.

• los rama se refiere a una decisión binaria basada en alguna condición. Si la condición es verdadera,

se explora una de las dos ramas; si la condición es falsa, se toma la otra alternativa. Esto suele estar

representado por la construcción 'si-entonces' en pseudocódigos y programas. En los diagramas de

flujo, esto se representa mediante el cuadro de decisión en forma de diamante. Esta estructura 6

también se conoce como selección estructura.

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Problema 1: escribir algoritmo para encontrar el mayor número entre dos números

Paso 1: iniciar

Paso 2: Leer / ingresar A y B

Paso 3: Si A es mayor que B, entonces C = A

Paso 4: si B es mayor que A entonces C = B

Paso 5: Imprimir C

Paso 6: Fin

Problemam2: escribir algoritmo para encontrar el resultado de la ecuación: () {

Paso 1: iniciar

Paso 2: lectura / entrada x

Paso 3: Si X es menor que cero, entonces F = -X

Paso 4: si X es mayor o igual a cero, entonces F = X

Paso 5: Imprimir F

Paso 6: Fin

Problema 3: Un algoritmo para encontrar el valor más grande de tres números.

Paso 1: iniciar

Paso 2: Leer / ingresar A, B y C

Paso 3: Si (A> = B) y (A> = C) entonces Max = A

Paso 4: Si (B> = A) y (B> = C) entonces Max = B

Paso 5: Si (C> = A) y (C> = B) entonces Max = C

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Paso 6: Imprimir Max

Paso 7: Fin

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• los lazo permite que una declaración o una secuencia de declaraciones se ejecuten

repetidamente en función de alguna condición de ciclo. Está representado por las construcciones

'while' y 'for' en la mayoría de los lenguajes de programación, para bucles ilimitados y bucles

limitados respectivamente. (Los bucles ilimitados se refieren a aquellos cuyo número de

iteraciones depende de la eventualidad de que se cumpla la condición de terminación; los bucles

limitados se refieren a aquellos cuyo número de iteraciones se conoce de antemano). En los

diagramas de flujo, una flecha hacia atrás sugiere la presencia de un bucle. . Un viaje alrededor

del bucle se conoce como iteración. Debe asegurarse de que la condición para la terminación del

bucle debe cumplirse después de un número finito de iteraciones; de lo contrario, termina como

un bucle infinito, un error común que cometen los programadores sin experiencia. El bucle

también se conoce como repetición estructura.

Ejemplos:

Problema 1: Un algoritmo para calcular números pares entre 0 y 99

1. comienzo
2. Yo ← 0
3. Escribir I en salida estándar
4. Yo ← yo + 2
5. Si ( Yo <= 98 ) entonces ir a la línea 3
6. Fin

Problemam2: Diseñe un algoritmo que obtenga un valor natural, n, como entrada y calcule números 8

impares iguales o menores que n. Luego escríbalos en la salida estándar:

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1. comienzo
2. Leer n
3. Yo ← 1
4. Escribir yo
5. Yo ← yo + 2
6. Si ( Yo <= n ) entonces ir a la línea 4
7. Fin

Problema 3: Diseñe un algoritmo que genere números pares entre 1000 y 2000 y luego los
imprima en la salida estándar. También debe imprimir la suma total:

1. comienzo
2. I ← 1000 y S ← 0
3. Escribir yo
4. S ← S + I
5. Yo ← yo + 2
6. Si ( Yo <= 2000 ) entonces ir a la línea 3
más ir a la línea 7
7. Escribe S
8. Fin

Problema 4: Diseñe un algoritmo con un número natural, n, como entrada que calcule la
siguiente fórmula y escriba el resultado en la salida estándar:

S = ½ + ¼ +… + 1 / n
1. comienzo
2. Leer n
3. I ← 2 y S ← 0
4. S = S + 1 / I
5. Yo ← yo + 2
6. Si (I <= n), vaya a la línea 4 o escriba S
en la salida estándar
7. Fin

No es infrecuente combinar el uso de estas estructuras de control, por ejemplo, un bucle dentro de un

bucle (bucles anidados), una rama dentro de otra rama (anidado si), una rama dentro de un bucle, un 9

bucle dentro de una rama, etc. . Los algoritmos complejos pueden tener una estructura lógica más

complicada y profunda

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nivel de anidamiento, en cuyo caso es mejor demarcar partes del algoritmo como partes más

pequeñas separadas módulos. Los principiantes deben capacitarse para dominar el uso y la

combinación de estructuras de control de manera adecuada, y pasar por la molestia de rastrear el

algoritmo antes de convertirlo en código.

1.3.2 Propiedades del algoritmo

Donald Ervin Knuth ha proporcionado una lista de cinco propiedades para un algoritmo, estas

propiedades son:

1) Finitud: un algoritmo siempre debe terminar después de un número finito de pasos. Significa que

después de cada paso uno se acerca a la solución del problema y después de un número finito de

pasos, el algoritmo llega a un punto final.

2) Definición: Cada paso de un algoritmo debe definirse con precisión. Se realiza mediante acciones

bien pensadas que se realizarán en cada paso del algoritmo. Además, las acciones se definen de

forma inequívoca para cada actividad en el algoritmo.

3) Entrada: Cualquier operación que realice necesita algún valor / cantidades iniciales asociadas con

diferentes actividades en la operación. Entonces, el valor / las cantidades se le dan al algoritmo antes de

que comience.

4) Salida: Uno siempre espera salida / resultado (valor / cantidades esperados) en términos de salida

de un algoritmo. El resultado se puede obtener en diferentes etapas del algoritmo. Si algún resultado

es de la etapa intermedia de la operación, entonces se conoce como resultado intermedio y el

resultado obtenido al final del algoritmo se conoce como resultado final. La salida es el valor esperado 10

/ las cantidades siempre tienen una relación específica con las entradas

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5) Efectividad: Algoritmos a desarrollar / escribir usando operaciones básicas. En realidad, las operaciones

deben ser básicas, de modo que, en principio, incluso una persona pueda realizarlas exactamente y en un

período de tiempo finito, utilizando únicamente papel y lápiz.

1.4 DIAGRAMA DE FLUJO

El diagrama de flujo es un diagrama que presenta visualmente el flujo de datos a través de los sistemas

de procesamiento. Esto significa que al ver un diagrama de flujo se pueden conocer las operaciones realizadas y

la secuencia de estas operaciones en un sistema. Los algoritmos no son más que una secuencia de pasos para

resolver problemas. Por tanto, se puede utilizar un diagrama de flujo para representar un algoritmo. Un diagrama

de flujo describirá las operaciones (y en qué secuencia) se requieren para resolver un problema dado. Puede ver

un diagrama de flujo como un modelo de un diseño que ha realizado para resolver un problema.

Por ejemplo, suponga que va a hacer un picnic con sus amigos y luego planifica las actividades que realizará

allí. Si tiene un plan de actividades, entonces sabrá claramente cuándo hará qué actividad. De manera

similar, cuando tenga un problema que resolver usando una computadora o, en otras palabras, necesite

escribir un programa de computadora para un problema, entonces será bueno dibujar un diagrama de flujo

antes de escribir un programa de computadora. El diagrama de flujo se dibuja de acuerdo con reglas

definidas.

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1.4.1 Símbolos del diagrama de flujo

Hay 6 símbolos básicos comúnmente utilizados en los diagramas de flujo de programas en lenguaje

ensamblador: Terminal, Proceso, entrada / salida, Decisión, Conector y Proceso predefinido. Esta no es una

lista completa de todos los posibles símbolos de los diagramas de flujo, son los que se utilizan con mayor

frecuencia en la estructura de la programación en lenguaje ensamblador.

Símbolo Nombre Función

Indica cualquier tipo de operación


Proceso interna dentro del Procesador
o memoria

Se utiliza para cualquier operación de


entrada / salida (E / S). Indica que la
de entrada y salida
computadora está para obtener datos
o resultados de salida

Solía hacer una pregunta que puede


Decisión ser respondido en formato binario (Sí /
No, Verdadero / Falso)

Permite dibujar el diagrama de


flujo sin cruzarse
Conector
líneas o sin reverso
fluir.

Se utiliza para invocar una subrutina o


Proceso predefinido
un programa de interrupción.

Indica el inicio o finalización del


Terminal programa, proceso o
interrumpir programa

Líneas de flujo Muestra la dirección del flujo.

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1.4.2 Reglas generales para diagramas de flujo

1. Todos los cuadros del diagrama de flujo están conectados con flechas. (No líneas)

2. Los símbolos del diagrama de flujo tienen un punto de entrada en la parte superior del símbolo sin otros puntos

de entrada. El punto de salida para todos los símbolos del diagrama de flujo se encuentra en la parte inferior,

excepto el símbolo de Decisión.

3. El símbolo de decisión tiene dos puntos de salida; estos pueden estar en los lados o en la parte inferior y en un

lado.

4. Generalmente, un diagrama de flujo fluirá de arriba hacia abajo. Sin embargo, se puede mostrar un flujo

ascendente siempre que no supere los 3 símbolos.

5. Los conectores se utilizan para conectar interrupciones en el diagrama de flujo. Ejemplos son:

• De una página a otra.

• Desde la parte inferior de la página hasta la parte superior de la misma página.

• Un flujo ascendente de más de 3 símbolos

6. Las subrutinas y los programas de interrupción tienen sus propios

diagramas de flujo.

7. Todos los diagramas de flujo comienzan con un proceso terminal o predefinido (para interrupciones

programas o subrutinas) símbolo.

8. Todos los diagramas de flujo terminan con una terminal o un bucle contencioso.

Los diagramas de flujo utilizan símbolos que se han utilizado durante varios años para representar el
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tipo de operaciones y / o procesos que se realizan. El formato estandarizado proporciona un método

común para que las personas visualicen

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problemas juntos de la misma manera. El uso de símbolos estandarizados facilita la interpretación de los

diagramas de flujo, sin embargo, estandarizar los símbolos no es tan importante como la secuencia de

actividades que conforman el proceso.

1.4.4 Algunos ejemplos de diagramas de flujo

Ahora, discutiremos algunos ejemplos sobre diagramas de flujo. Estos ejemplos ayudarán a

comprender adecuadamente la técnica de diagrama de flujo. Esto le ayudará en el proceso de desarrollo del

programa en la siguiente unidad de este bloque.

Problema 1: Calcula el área de un círculo de radio r.

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Problema 2: Convierta la temperatura Fahrenheit a Celsius.

Problema 3: Diagrama de flujo para un algoritmo que obtiene dos números e imprime la suma de su valor

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Problema 5: Algoritmo para encontrar el mayor número entre dos números.

comienzo

Leer A, B

Cierto Falso
Si A> B

Imprimir A Imprimir B

FIN

Problema 6: Diagrama de flujo para el problema de imprimir números pares entre 9 y 100:
dieciséis

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Problema 7: Diagrama de flujo para el problema de imprimir números impares menores que un número

dado. También debe calcular su suma y recuento.

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problema8: Diagrama de flujo para calcular el promedio de 25 puntajes de exámenes.

comienzo

Suma = 0, C = 0

Entrar en examen

Puntuaciones, S

Suma = Suma + S

C=C+1

No
Es C =

25?

si

Av = Suma / 25

Imprimir Av

FIN

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1.4.5 Ventajas de usar diagramas de flujo

Como comentamos, el diagrama de flujo se utiliza para representar algoritmos en forma

pictórica. Esta representación pictórica de una solución / sistema tiene muchas ventajas. Estas

ventajas son las siguientes:

1) Comunicación: Un diagrama de flujo se puede utilizar como una mejor forma de comunicación de la

lógica de un sistema y los pasos involucrados en la solución, a todos los interesados, en particular al

cliente del sistema.

2) Análisis eficaz: se puede utilizar un diagrama de flujo de un problema para realizar un análisis eficaz del

problema.

3) Documentación del programa / sistema: Los diagramas de flujo del programa son una parte vital de una

buena documentación del programa. El documento del programa se utiliza para diversos fines, como conocer

los componentes del programa, la complejidad del programa, etc.

4) Mantenimiento eficiente del programa: una vez que un programa se desarrolla y se vuelve operativo,

necesita mantenimiento de vez en cuando. Con la ayuda del diagrama de flujo, el mantenimiento se vuelve

más fácil.

5) Codificación del programa: Cualquier diseño de solución de un problema se convierte finalmente en programa de

computadora. Escribir código que haga referencia al diagrama de flujo de la solución se vuelve fácil.

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Verifique su progreso 1

1) ¿Qué es un algoritmo?
2) ¿Explica la necesidad de un algoritmo?

3) ¿Escribe un algoritmo para encontrar la edad promedio de un grupo de 10 jugadores?

4) Escriba un algoritmo para este problema: Ramshewak sale al mercado para comprar algunas
frutas y verduras. Tiene una moneda de 500 rupias con él para marketing. En una tienda, compra
2,0 kg de Apple a un precio de Rs. 50,0 por kg, 1,5 kg de mango a 35,0 rupias por kg, 2,5 kg de
papa a 10,0 rupias por kg y 1,0 kg de tomate a 15 rupias por kg. Él da la moneda de Rs. 500
para el comerciante. Descubra la cantidad que el comerciante devolverá a Ramshewak. y
también diga el artículo total comprado.

5) Encuentra factorial de N?

6) Explique los pasos involucrados en el dibujo de un diagrama de flujo.

7) Explique los usos del diagrama de flujo.

8) Dibuja un diagrama de flujo para encontrar la suma de los primeros 100 números naturales.

9) Dibuja un diagrama de flujo para encontrar el mayor de los tres números x, y y z.

10) ¿Dibujar un diagrama de flujo para el problema de determinar el número primo?

11) Dibuje un diagrama de flujo que genere los primeros 50 elementos de la serie de Fibonacci:

1, 1, 2, 3, 5, 8,…?

12) ¿Diseñar un algoritmo para convertir un número decimal, n, a formato binario?

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Amir yasseen Mahdi |

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