Plan Curricular Anual Programacion y Base de Datos Primero
Plan Curricular Anual Programacion y Base de Datos Primero
2. TIEMPO
Carga horaria semanal No. Semanas de trabajo Evaluación del aprendizaje e imprevistos Total de semanas clases Total de periodos
3. OBJETIVOS GENERALES
Objetivos del área: Objetivos del grado:
OG.I.2. Comprender los conceptos de “datos”, e “información” en “Visual Basic” como elementos O.I.21. Utiliza las tecnologías y herramientas para poder
fundamentales para la toma de decisiones en la programación. resolver un problema de la vida cotidiana y generar un
OG.I.3. Resumir, organizar y registrar los lenguajes de programación básica para la realización de estructuras ingreso y beneficio a su comunidad
informáticas
OG.I.4. Conocer y explicar los requisitos y responsabilidades de la estructura de los datos fundamentales para
el diseño de la programación
OG.I.8. Conocer metodologías y técnicas para evaluar cuantitativa y cualitativamente la factibilidad de un
proyecto informático
- La interculturalidad.
4. EJES TRANSVERSALES:
- La formación de una ciudadanía democrática.
- La protección del medioambiente.
5. DESARROLLO DE UNIDADES DE PLANIFICACIÓN
N TÍTULO DE LA OBJETIVOS ESPECÍFICOS DE LA CONTENIDOS ORIENTACIONES EVALUACIÓN DURACIÓN
.º UNIDAD DE UNIDAD DE PLANIFICACIÓN METODOLÓGICAS EN
PLANIFICACIÓ SEMANAS
N
1. . EG.5.1.1. Describir y explicar los A: Introducción Deducir una Indicadores para la evaluación: 6
PROCESAMIE conceptos básicos de la 1. Datos metodología de IG.5.1.1. Desarrollar una actitud de seguridad y
NTO DE
DATOS programación o, como 2. Información desarrollo gusto por el trabajo bien hecho en el desarrollo
“algoritmos”, “estructuras cíclicas” 3. Sistema estructurado para el de las actividades emprendidas.
e “Visual Basic” como elementos 4. Programa diseño de algoritmos EG.5.1.2. Herramientas de desarrollo de cuarta
fundamentales para la toma de 5. Diferencias y la codificación de generación.
programas.
- Analizar las
estrategias de
programación
modular y de
entre datos e programación
información orientada a objetos,
utilizando módulos,
B: Procesamientos de unidades o paquetes
datos de desarrollo de
decisiones en la programación Definición programas.
futuras como elemento fundamental Ciclo del - Diferenciar la
para las proyecciones. procesamiento programación de
de datos procesos interactivos
EG.5.1.2. Conocer, comprender y Tipos de y por lotes (batch). Generadores de pantallas y/o informes.
utilizar los conceptos básicos de procesamiento - Analizar la Generadores de menús. Generadores de
programación para conocer el de datos importancia de la consultas. Generadores de aplicaciones.
futuro informático y programar C: Actividades claridad y legibilidad
proyectos de realidad corta que 1. Actividad N°1 de los programas
sirva para profundizar 2. Evaluación N° 1 para facilitar el
conocimientos y afianzar destrezas 3. Video N°1 mantenimiento y el
trabajo en equipo.
Ejemplos - Diferenciar las
D: Ejercicios de estructuras de
aplicación ficheros tradicionales
y las estructuras de
almacenamiento
basadas en
tecnología de bases
de datos.
2. TEMA: O.M.5.5. Valorar, sobre la base de A: Definición e Elaborar aplicaciones I.I..M.5.5. Estimula el desarrollo del
ALGORITMO un pensamiento crítico, creativo, importancia de un que cumplan las pensamiento critico en la utilización de
S reflexivo y lógico, la vinculación de algoritmo. especificaciones herramientas que facilitan la operación de
PSEUDOCOD los conocimientos informáticas con 1. Concepto establecidas en el algoritmos programables
IGOS Y los de otras disciplinas científicas y 2. Pseudocódigo diseño, utilizando
DIAGRAMAS los saberes ancestrales, para así 3. Diagrama de entornos de I.I.M.5.6. Desarrollar la curiosidad y la
DE FLUJO plantear soluciones a problemas de flujo desarrollo de cuarta creatividad a través del uso de herramientas
la realidad y contribuir al desarrollo 4. Lenguaje de generación o informáticas al momento de enfrentar y
del entorno social, natural y programación generadores de solucionar problemas de la realidad nacional,
cultural. código a partir del demostrando actitudes de orden, perseverancia
B: Tipos de algoritmos
repositorio de una y capacidades de investigación.
1. Algoritmos
O.M.5.6. Desarrollar la curiosidad herramienta CASE.
y la creatividad a través del uso de Cualitativos - Elaborar la
herramientas informáticas al 2. Algoritmos documentación
momento de enfrentar y solucionar Cuantitativos completa relativa a
problemas de la realidad nacional, 3. Características las aplicaciones
demostrando actitudes de orden, de los algoritmos desarrolladas.
perseverancia y capacidades de 4. Ejemplos - Utilizar sistemas
investigación. Actividad N°1 gestores de base de
C: Pseudocódigo datos de forma
interactiva.
1. Definición
- Adaptar
2. Características
aplicaciones a partir
de los
de nuevos
Pseudocódigos
requerimientos
3. Ejemplos
establecidos en el
D: Diagrama de flujo
diseño.
1. Concepto
2. Simbología
Se llama vector a
3. Videos 2
la representación
E: Conceptos básicos y
visual con el símbolo
tipos de datos
de flecha (un
1. Variable
segmento y un
2. Constante
triángulo en un
3. Contador
extremo).
4. Acumulador La rectitud visual de
5. Tipos de datos una flecha o
6. Trabajos en curvatura de la
clase misma, no la hace
Actividad N° 2 diferente en símbolo
F: Operadores y si los dos extremos
operandos permanecen en el
1. Operadores mismo lugar y orden.
aritméticos
2. Operadores El que una flecha
relacionales cierre en sí misma,
3. Operadores indica la ausencia de
lógicos efectos algebraicos.
3. DISEÑO DEL IG.5.2.1. Facilitar la comprensión y A: introducción Estimar la teoría de I.I..M.6.5. Percibir la importancia Facilitar
ALGORITMO la legibilidad de los programas Actividad 1 los elementos la comprensión y la legibilidad de los
Y EL 1. Análisis planteados programas para la ejecución de actividades
DIAGRAMA I.G.5.2.2..elaborar de manera 2. Desarrollo de la prácticas en función a la resolución de
DE FLUJO independiente las funciones solución o Indagar los
programables algoritmo problemas informática
conocimientos de los
3. Diagrama de estudiantes sobre la
I.G.5.2.3. determinar las flujo temática propuesta I.I.M.6.6. comprender teóricamente y llevar
características de un programa 4. Prueba de a la práctica las características de un
modular compuesto de un programa escritorio Consultas y programa modular compuesto de un
principal y varios módulos en serie 5. Codificación en programa principal y varios módulos en
socialización de temas
Visual Basic serie
tecnológicos. I.I..M.4.5. Percibir la importancia Facilitar
B: Procesos de
asignación- Entrada y la comprensión y la legibilidad de los
Salida programas para la ejecución de actividades
1. Procesos de
Observación de videos prácticas en función a la resolución de
asignación
y documentales problemas informática
2. Leer datos
relacionados al tema.
(Entrada)
3. Escribir datos
(Salida)
4. Diseño del
algoritmo
Actividad 2
Evaluación 3
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Especificación de la necesidad educativa Especificación de la adaptación a ser aplicada
3. ADAPTACIONES CURRICULARES
Docente: José Masabanda Guamán Cord. Área: Cord. Académica: MSC. Yunia García
Firma: Firma: Firma:
Fecha: Fecha: Fecha:
2. PLANIFICACIÓN
DESTREZAS CON CRITERIOS DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADAS: INDICADORES ESENCIALES DE
EVALUACIÓN:
OG.I.2. Comprender los conceptos de “algoritmos”, “estructuras cíclicas” e “Visual Basic” como elementos fundamentales [Link].H.5.4.1. Identifica el significado de
para la toma de decisiones en la programación. palabras y expresiones de las lenguas
OG.I.3. Resumir, organizar y registrar los lenguajes de programación básica para la realización de estructuras informáticas originarias y/o variedades lingüísticas del
OG.I.4. Conocer y explicar los requisitos y responsabilidades de la estructura de los datos fundamentales para el diseño de la Ecuador, e indaga sobre los dialectos del
programación castellano en el país. (I.2., I.3.)
OG.I.8. Conocer metodologías y técnicas para evaluar cuantitativa y cualitativamente la factibilidad de un proyecto
informático
EJES Educación para la salud PERIODOS: SEMANA DE
TRANSVERSALES: Educación para la interculturalidad. INICIO:
Actividades de evaluación/ Técnicas /
Estrategias metodológicas Recursos Indicadores de logro instrumentos
Aplicar las habilidades y destrezas I.I..5.4.1. Debatir las prestaciones y aplicación
computacionales para lograr el Texto de las organizaciones físicas de los ficheros o
manejo del programa Visual Basic; y Computadora bases de datos. (J.4., I.2.)
de esta manera comprender el uso lápiz I.I5.6.1. Realizar esquemas gráficos con la
adecuado y eficiente de este y así estructura y comportamiento ante distintas
Papel
poder desarrollar las distintas operaciones de los diferentes modelos de
Videos organización física. (J.1., I.2.) Actividad 1: De aplicación
aplicaciones. Diapositivas Técnica 1: Observación sistemática.
I.I.5.8.1. Realizar el cálculo de volúmenes, Instrumento 1.1.: Lista de cotejo.
Reconocer, identificar y colocar Flujogramas tasas de actividad y necesidades de
correctamente los controles básicos almacenamiento para cada tabla de base de Actividad 2: De aplicación
en el formulario. datos o fichero del sistema a estudiar. (I.2.) Técnica 2: Análisis de desempeños.
Desarrollar aplicaciones en la Instrumento 2.1.: Cuadros comparativos
Instrumento 2.2.: Mapas conceptuales
plataforma NET 4.0 Instrumento 2.3.:
Manipular las propiedades, eventos y
métodos de los cuadros de texto. Actividad 3: De memorización
Técnica 3: Pruebas orales y escritas
Diseñar y desarrollar programas de
aplicación, utilizando un lenguaje de
programación estructurada.
Capacidad de aplicar los
conocimientos en la practica
3. ADAPTACIONES CURRICULARES