0% encontró este documento útil (0 votos)
72 vistas2 páginas

Desarrollo Del Juego: Carcassonne Es Un

Carcassonne es un juego de mesa alemán en el que los jugadores compiten por completar diferentes construcciones en el tablero de juego aleatorio para conseguir puntos. Las reglas son sencillas y el objetivo es dominar la mayor parte posible del terreno mediante ciudades, caminos, praderas y monasterios. Existen varias expansiones que añaden nuevas fichas y mecánicas al juego básico.

Cargado por

eva
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
72 vistas2 páginas

Desarrollo Del Juego: Carcassonne Es Un

Carcassonne es un juego de mesa alemán en el que los jugadores compiten por completar diferentes construcciones en el tablero de juego aleatorio para conseguir puntos. Las reglas son sencillas y el objetivo es dominar la mayor parte posible del terreno mediante ciudades, caminos, praderas y monasterios. Existen varias expansiones que añaden nuevas fichas y mecánicas al juego básico.

Cargado por

eva
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Carcassonne 

es un juego de mesa de estilo alemán, diseñado por Klaus-Jürgen Wrede y


publicado en 2000 por Hans im Glück en alemán y por Devir en castellano.
Ambientado en la ciudad medieval amurallada francesa de Carcasona, el juego consiste
en crear un mapa de juego donde los jugadores compiten por hacer el máximo número de
puntos con las mejores posesiones (ciudades, praderas, caminos y monasterios) del
mapa. La estrategia individual es básica para ganar cada partida.
La novedad del juego reside en que el tablero es nuevo en cada partida, puesto que los
jugadores de forma aleatoria van sacando las fichas del terreno. Las fichas se componen
de campos, ciudades, caminos y monasterios y deben colocarse de forma coherente.
Sobre éstas se colocan las piezas de los personajes, que según donde se coloquen se
convierten en granjeros, caballeros, monjes o ladrones. Las piezas de personajes
permanecen estáticas en el tablero hasta que la construcción en la que están se acabe y
se repartan los puntos correspondientes. Los jugadores puntúan de dos formas:

1. Durante el juego se puntúa solamente por construcción acabada. Los puntos se los
lleva el jugador con más piezas de personaje presentes en la construcción en
cuestión (en caso de empate todos los jugadores reciben los mismos puntos): un
punto por ficha de camino completado, dos puntos por ficha y escudo de ciudad
acabada y nueve puntos por monasterio totalmente rodeado. En estos casos los
jugadores devuelven sus piezas de personaje a su fondo para utilizarlas en otras
construcciones.
2. Al final del juego se puntúan las granjas y las construcciones inacabadas con
presencia de jugadores. Los puntos se los lleva igualmente el jugador con más
piezas de personaje presentes en la construcción en cuestión (en caso de empate
todos los jugadores reciben los mismos puntos): un punto por ficha de camino, un
punto por ficha y escudo de ciudad, un punto por monasterio y ficha que lo rodee,
y tres puntos por cada ciudad abastecida por granja.
Las reglas del juego son sencillas. La edad mínima aconsejada es de 10 años y las
partidas no suelen durar más allá de una hora.
El juego cuenta con una secuela, Carcassonne Cazadores y Recolectores, así como
múltiples expansiones compatibles entre sí, que permiten aumentar el número de
jugadores y las posibilidades del juego.
Actualmente existe una versión de Carcassonne para la Xbox360 la cual incluye la
ampliación "El Río" y la posibilidad de jugar en línea.

Índice

 1Desarrollo del juego


 2Expansiones
 3Versiones
 4Enlaces

Desarrollo del juego[editar]


El objetivo del juego es dominar la mayor parte posible y las más valiosas del terreno. Se
valora ello a través de un sistema de puntuación doble: se otorgan puntos a lo largo del
juego y se otorgan puntos al final del juego.
El juego se desarrolla a través de tres turnos o fases:

1. Colocar fichas.
2. Colocar seguidores.
3. Puntuar.

Expansiones[editar]
 El Río (2001): con varias fichas de río las cuales son desplegadas al inicio de cada
partida.
 Posadas y Catedrales (2002): fichas adicionales entre las que destacan las
posadas (que duplican el valor de los caminos finalizados) y las catedrales (que hacen
multiplicar por tres el valor de las ciudades en número de fichas y escudos). En
cambio, estas mismas fichas reducen a cero el valor de las construcciones inacabadas
al final del juego.
 Constructores y Comerciantes (2003): piezas adicionales de constructor (que
permite sacar una nueva ficha si la anterior fue colocada en la construcción en la que
se encuentra el constructor) y de cerdo (que aumenta a cuatro el valor de las ciudades
abastecidas por granja) y la novedad de tres productos que aparecen como iconos en
las ciudades y que se otorgan al jugador que finalizó la construcción para ganar más
puntos al final de la partida (10 puntos por ser el jugador con mayor número de
productos de cada tipo).
 Los Cátaros (Die Katharer) (2004): Publicado originalmente en la revista juego de
mesa alemán Spielbox, y reeditado en su Carcassonne almanaque con una traducción
al Inglés. Fichas de ciudad con cátaro que reducen a la mitad el valor otorgados a las
ciudades por ficha y escudo. Los jugadores con piezas de personaje en ciudad con
cátaro pueden escapar (devolviendo su pieza al fondo del jugador) antes de acabar la
ciudad si esta limita con algún monasterio.
 El Conde (2004): fichas con zona amurallada que se colocan al inicio del juego y
que permiten a los jugadores situarse en las construcciones acabadas para compartir
o incluso ganar la puntuación de las mismas. Para ello debe pasarse previamente por
la zona amurallada, lo cual es posible si un jugador acaba una construcción sin darse
puntos a sí mismo.
 La Princesa y el Dragón (2005): con una pieza adicional de hada (que defiende al
jugador del ataque del dragón) y una de dragón (el cual puede moverse por el tablero
atacando a las piezas de personaje de los jugadores en función de las nuevas fichas
de esta expansión, lo que implica su devolución al fondo del jugador). Las nuevas
fichas son: volcán (punto de salida del dragón), puerta mágica (permite colocar una
pieza de personaje en cualquier construcción no acabada que no tenga dueño),
princesa (permite quitar a un oponente de una ciudad) y dragón (para activar el
movimiento de seis fichas del dragón).
 El Río II (2005)
 La Torre (2006): con nuevas piezas de torre que permiten capturar como
prisioneros a piezas de personaje de otros jugadores en función de la altura de las
torres y nuevas fichas con torre que posibilitan el crecimiento de las mismas.

También podría gustarte