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Manual Kitchen

Este manual explica cómo utilizar el software KitchenDraw para diseñar cocinas y baños de forma asistida por ordenador. Describe cómo abrir e implantaciones existentes, crear nuevas implantaciones colocando muebles, ventanas y otros elementos, realizar modificaciones, utilizar plantillas y la escuadra, lograr efectos fotorrealistas y crear catálogos. El manual proporciona instrucciones detalladas sobre las funciones y herramientas del software para facilitar el diseño de cocinas y baños de manera profesional.
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Manual Kitchen

Este manual explica cómo utilizar el software KitchenDraw para diseñar cocinas y baños de forma asistida por ordenador. Describe cómo abrir e implantaciones existentes, crear nuevas implantaciones colocando muebles, ventanas y otros elementos, realizar modificaciones, utilizar plantillas y la escuadra, lograr efectos fotorrealistas y crear catálogos. El manual proporciona instrucciones detalladas sobre las funciones y herramientas del software para facilitar el diseño de cocinas y baños de manera profesional.
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MANUAL DE KITCHENDRAW

CURSO DE DISEÑO ASISTIDO POR


ORDENADOR PARA COCINA, BAÑOS Y
ARMARIOS.

1
MANUAL DE KITCHENDRAW

1 INDICE
1 INDICE .................................................................................................................. 2
2 Apertura de una implantación ya realizada.............................................................. 4
2.1 Lanzar KitchenDraw ....................................................................................... 4
2.2 Abrir una implantación (escena) ..................................................................... 4
2.3 Visualizar la implantación en perspectiva ....................................................... 4
2.4 Cambiar el punto de vista................................................................................ 5
2.5 Cambiar las condiciones de iluminación ......................................................... 5
2.6 Ajustar el zoom............................................................................................... 6
2.7 Cambiar el modelo de fachada de la cocina ..................................................... 7
2.8 Anular la última operación .............................................................................. 8
2.9 Volver a vista de planta................................................................................... 8
3 Creación de una nueva implantación ....................................................................... 9
3.1 Crear una nueva implantación ......................................................................... 9
3.2 Situar los imperativos (puertas, ventanas, etc.) .............................................. 10
3.3 Colocar muebles ........................................................................................... 12
3.4 Colocar muebles altos (en alzado) ................................................................. 13
3.5 Colocar símbolos técnicos ............................................................................ 14
3.6 Poner cotas al alzado automáticamente ......................................................... 14
3.7 Colocar elementos lineales ............................................................................ 15
3.8 Decorar la implantación ................................................................................ 15
3.9 Añadir artículos meramente numéricos ......................................................... 16
3.10 Copia de seguridad de su implantación ......................................................... 17
3.11 Imprimir vista en curso ................................................................................. 17
3.12 Generar el presupuesto en Word ................................................................... 17
3.13 Salir de KitchenDraw.................................................................................... 18
4 Modificaciones de la implantación ....................................................................... 19
4.1 Seleccionar un objeto .................................................................................... 19
4.2 Seleccionar varios objetos ............................................................................. 19
4.3 Deseleccionar todos los objetos .................................................................... 20
4.4 Seleccionar varios objetos con el lazo ........................................................... 20
4.5 Desplazar objetos seleccionados ................................................................... 20
4.6 Hacer rotar objetos seleccionados ................................................................. 21
4.7 Otras operaciones sobre objetos seleccionados .............................................. 22
4.8 Cambiar la altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante" ........................ 23
4.9 Cambiar el color de todas las paredes ............................................................ 24
4.10 Otras operaciones sobre el objeto de referencia ............................................. 25
4.11 ¿Cómo colocar paredes en serie? .................................................................. 27
4.12 ¿Cómo personalizar la barra de iconos? ........................................................ 28
4.13 ¿Cómo definir los precios de venta iniciales de los artículos? ........................ 28
4.14 ¿Cómo modificar los precios de venta y hacer descuentos? ........................... 30
5 Utilización de plantillas ........................................................................................ 33
5.1 1. ¿Qué es una plantilla? ............................................................................... 33
5.2 Construcción de una plantilla ........................................................................ 33
5.3 Edición de una plantilla ................................................................................ 37

2
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.4 Inserción de un punto en una plantilla ........................................................... 42


5.5 Selección de los puntos de una plantilla ........................................................ 42
5.6 Utilización de las plantillas ........................................................................... 44
6 Utilización de la escuadra ..................................................................................... 45
6.1 ¿Qué es la escuadra? ..................................................................................... 45
6.2 Colocación de la escuadra sobre un punto magnético .................................... 45
6.3 Desplazamiento de la escuadra...................................................................... 45
6.4 Rotación de la escuadra ................................................................................ 46
6.5 Simetría de la escuadra ................................................................................. 48
7 Fotorrealismo ....................................................................................................... 49
7.1 Lo que aporta el "Fotorrealismo" .................................................................. 49
7.2 Definir la iluminación de la escena ............................................................... 49
7.3 Visualizar la implantación en perspectiva fotorrealista rápida en pantalla ...... 51
7.4 Visualizar la implantación en perspectiva fotorrealista final en pantalla ........ 51
7.5 Imprimir la perspectiva fotorrealista visualizada en pantalla ......................... 51
7.6 Exportar a un archivo la perspectiva fotorrealista visualizada en pantalla ...... 52
7.7 Definir la calidad de las perspectivas fotorrealistas finales ............................ 52
7.8 Algunos consejos para terminar .................................................................... 53
8 Creación de catálogos con MOBISCRIPT ............................................................ 54
8.1 ¿Cómo adaptar el catálogo genérico a mis necesidades?................................ 54

3
MANUAL DE KITCHENDRAW

2 Apertura de una implantación ya realizada

2.1 Lanzar KitchenDraw


Una vez en Windows:

 Haga clic en el botón [Inicio] de la " barra de tareas " y espere a que se abra
el menú.

 Seleccione la opción Programas y, en el submenú que aparece, seleccione


la opción KitchenDraw. Un nuevo submenú muestra la lista de aplicaciones
que forman parte del grupo KitchenDraw.

 Seleccione la opción KitchenDraw. Al cabo de algunos segundos, surgirá


la pantalla inicial de KitchenDraw.

2.2 Abrir una implantación (escena)


Para abrir una implantación que ya esté en su ordenador:

 En el menú Fichero elija la orden Abrir, o bien haga clic en el icono . Con
esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Abrir.

 Seleccione la implantación "EXEMPLE 1", y luego haga clic en el botón "


OK ", o pulse la tecla INTRO.

Después de algunos segundos necesarios para cargarla, aparece la implantación


en vista de planta.

2.3 Visualizar la implantación en perspectiva


Aunque requiera de más tiempo de cálculo que la perspectiva lineal (o
transparente), la perspectiva realista ofrece un " aspecto " mucho mejor.

 Elija Vista | Perspectiva realista, o haga clic en el icono . Con esto, el


ordenador efectúa el cálculo de la imagen en perspectiva. Esta operación
puede tardar algunos segundos.

 Puede usted observar cómo avanza el cálculo en la barra de estado, que


está situada en la parte inferior de la ventana de KitchenDraw.

4
MANUAL DE KITCHENDRAW

2.4 Cambiar el punto de vista


El punto de vista de la perspectiva puede modificarse con ayuda de las barras de
desplazamiento (ascensores), situadas en la parte inferior y a la derecha del
dibujo.

La barra de desplazamiento horizontal de la parte inferior del dibujo permite girar


en torno a la implantación.

La barra de desplazamiento vertical, de la derecha del dibujo, permite efectuar


vistas en picado.

ATENCIÓN: existe una segunda barra de desplazamiento vertical por encima de


la citada anteriormente; que regula, como en una cámara de fotos, el punto focal
del objetivo. Es mejor no pincharla, por el momento.

2.4.1 Para efectuar una ligera rotación del punto de vista:


Haga clic en una de las dos flechas de los topes de la barra de desplazamiento.

2.4.2 Para efectuar una rotación mayor del punto de vista:


Haga clic en una de las dos áreas que quedan entre las flechas de los topes y el
cursor de la barra de desplazamiento.

2.4.3 Para ajustar dinámicamente el punto de vista:


1. Dirija el puntero del ratón al cursor de la barra de desplazamiento,

2. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado,

3. Deslice suavemente el cursor a lo largo de la barra de desplazamiento y


observe la evolución del punto de vista,

4. Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando encuentre un punto de vista que le
parezca satisfactorio. Después del tiempo correspondiente al cálculo de la
perspectiva, aparece en pantalla la nueva imagen.

2.5 Cambiar las condiciones de iluminación


Se pueden cambiar los ajustes de la fuente de luz que ilumina la implantación.
Son los siguientes:

La luz y el contraste, como en un televisor,

La dirección de los rayos luminosos. Una orientación bien pensada de los rayos
de luz, favorece el realismo de la vista en perspectiva.

5
MANUAL DE KITCHENDRAW

2.5.1 Para cambiar las condiciones de iluminación:


1. Elija Vista | Fuente de luz. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo
Fuente de luz.

2. Cambie los ajustes de la fuente de luz con ayuda de las barras de


desplazamiento. El área gráfica del centro es muy útil para visualizar el impacto de
estos cambios, particularmente en lo referente al ajuste de la dirección de los
rayos de luz, que se lleva a cabo gracias a las barras de desplazamiento de la
parte inferior y la derecha del área.

3. Haga clic si procede en el botón " Prueba " para probar los nuevos ajustes
sobre la perspectiva, sin perder los de origen.

4. Repita las etapas 2 y 3 hasta que le satisfagan las condiciones de iluminación.

5. Haga clic si procede en el botón " Por defecto " para que estos nuevos ajustes
queden en memoria y se apliquen por defecto a las implantaciones futuras.

6. Haga clic en el botón " OK " para validar los nuevos ajustes, o haga clic en el
botón " Anular " para volver a los de origen.

2.6 Ajustar el zoom


Tanto en perspectiva, como vista de planta o alzado, las órdenes descritas a
continuación permiten cambiar el zoom, es decir, visualizar en un tamaño superior
un sector de la vista o, por el contrario, visualizar en tamaño inferior un mayor
sector de la vista.

2.6.1 Para visualizar en un tamaño superior un sector de la vista que


esté en curso:
1. Elija Zoom | Ampliar, o haga clic en el icono.

2. Tire un rectángulo con objeto de delimitar el área que quiera usted agrandar.

Para esto, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del rectángulo que
rodea el área que desee agrandar, pulse el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo,
desplace el puntero del ratón hasta la esquina opuesta. Finalmente, suelte el
botón izquierdo del ratón.

2.6.2 Para visualizar un mayor sector de la vista en curso:


Elija Zoom | Reducir, haga clic en el icono, o incluso pulse la tecla F7.

6
MANUAL DE KITCHENDRAW

2.6.3 Para visualizar la totalidad de los objetos de la vista que esté en


curso:
Elija Zoom | Ajustado, haga clic en el icono, o incluso pulse la tecla F8.

2.6.4 Para volver al ajuste anterior al zoom:


Elija Zoom | Precedente, o haga clic en el icono.

2.6.5 Para recortar parte de la vista:


1. Elija Zoom | Recortar. Con esto, el puntero del ratón se transforma en un marco.

2. Tire un rectángulo con el fin de delimitar el área que quiera cortar. Nota: las órdenes Zoom |
Ampliar, Zoom | Inicial y Zoom | Ajustado anulan el corte.

Para visualizar la vista a "toda pantalla":

Elija Zoom | Pantalla Completa.

Nota: para volver a la configuración anterior de visualización, haga clic en un botón del ratón, o
pulse la tecla ESC o la barra espaciadora.

2.7 Cambiar el modelo de fachada de la cocina


En cualquier momento, en vista de planta, perspectiva o alzado, se puede pasar
de un modelo de fachada a otro. Para esto:

1. Elija Proyecto | Acabados genéricos. Con esto, aparece en pantalla el cuadro


de diálogo Acabados genéricos.

2. Observe el cuadro con la lista " Modelos " situado en la parte superior y a la
derecha del cuadro de diálogo y haga clic en el botón que simula un triángulo
negro invertido. Con esto, se despliega un listado que muestra los modelos
disponibles en el catálogo en curso.

3. En esta lista, haga clic en el modelo " Melamina blanca”. El área gráfica muestra
el dibujo de la puerta, el cajón y la vitrina del modelo " Melamina blanca”.

4. Observe la presencia de 4 líneas en el área de la lista " Acabados y opciones”.


Cada línea representa el colorido de un tipo de elemento lineal (zócalo, encimera,
tapaluces y cornisa). La primera línea, " Colorido zócalo ", que ya está
seleccionada, muestra las posibles elecciones de colorido, que figuran en el área
de la parte inferior, que son las que pueden adoptar los zócalos.

5. Haga clic por ejemplo en la elección de colorido " blanco”. Se verán entonces
frente a la línea" Colorido zócalo ", una viñeta blanca, el código BL y el nombre del
colorido. La línea siguiente, " Colorido encimera ", se selecciona automáticamente.

7
MANUAL DE KITCHENDRAW

6. Repita la etapa 5 hasta que el colorido de todos los lineales quede definido a su
gusto.
Nota: si quiere volver a una elección de colorido, haga clic en la línea
correspondiente al tipo de lineal en el área de la lista " Acabados y opciones ", y
luego haga clic sobre el colorido nuevo en el área de la lista situada más abajo.
7. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO. La perspectiva queda redibujada
con las nuevas fachadas y, si el nuevo modelo pertenece a un grupo de precios
diferentes del antiguo, el precio total de la implantación, que se puede ver a la
derecha de la barra de estado, se actualiza.

2.8 Anular la última operación


Para anular el efecto de la última operación (colocación, eliminación o
modificación de objetos, etc.):

Elija Edición | Anular, o haga clic en el icono. Nota: esta orden sólo permite
anular la última operación. Si la realiza dos veces seguidas, equivale a no hacer
nada.

2.9 Volver a vista de planta


Para volver a la representación en vista de planta de la implantación:

Elija Vista | Vista de planta, o haga clic en el icono. La creación de una nueva
implantación se desarrolla en 7 fases consecutivas:

1. Incorporación de la información del cliente y las características técnicas de


los muebles que se van a utilizar,

2. Incorporación de paredes,

3. Ubicación de los imperativos de la escena (puertas, ventanas, radiadores,


pilares, nichos, techo abuhardillado, etc.),

4. Colocación de muebles (bajos, altos, armarios, etc.),

5. Colocación de elementos lineales (encimeras, zócalos, tapaluces, cornisas),

6. Decoración (electrodomésticos y sanitarios genéricos, azulejos, mesas, sillas,


accesorios, plantas, etc.),

7. Añadido de artículos meramente numéricos (electrodomésticos y sanitarios


específicos, accesorios, etc.). Con objeto de que pueda usted apreciar la
simplicidad de KitchenDraw, vamos a realizar juntos, de principio a fin, la
implantación " EXEMPLE 1 " que hemos examinado anteriormente.

8
MANUAL DE KITCHENDRAW

3 Creación de una nueva implantación

3.1 Crear una nueva implantación


1. Elija Fichero | Nueva escena, o haga clic en el icono, Con esto, aparece en
pantalla el cuadro de diálogo Información comercial (nuevo), que permite
introducir información relativa al cliente y al estado del proyecto. Para poder
continuar, sólo es obligatorio rellenar una de estas dos áreas, " Nombre " o "
Empresa”. El resto de los datos pueden introducirse más tarde, en cualquier
momento, eligiendo la orden Proyecto | Información.

2. Introduzca, por ejemplo, SÁNCHEZ en el área de texto " Nombre”.

3. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO. Con esto, aparece en pantalla el
cuadro de diálogo Acabados genéricos, que permite definir el modelo y
acabados de los muebles que van a colocarse a continuación. Se trata del mismo
cuadro de diálogo que ya utilizó usted en la sección 7 del módulo anterior.

4. Elija el modelo y acabados de los muebles de la implantación que va a realizar,


tal como lo hizo en la sección 7.

5. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO. Con esto, aparece en pantalla el
cuadro de diálogo Nueva escena, que permite indicar las dimensiones de base de
la implantación y la altura de las paredes; elegir, si procede, un tipo de suelo y
techo y, en general, siempre que la configuración de las paredes sea sencilla
(implantación lineal, paralela, en " L " o en " U "), definirla será muy sencillo.

6. Teclee, en milímetros, las dimensiones del rectángulo que rodea la implantación


en las áreas de texto " Anchura " y " Profundidad ": teclee 3050 en el área de texto
" Anchura " y 2050 en " Profundidad”. En el área de texto " Altura de las paredes "
ya pone 2500; conserve ese valor. Elija un tipo de techo y un tipo de suelo en las
áreas de listado " Techo " y " Suelo”.

Finalmente, si su implantación es lineal, paralela, en " L " o en " U ", marque


algunas de las cuatro casillas situadas alrededor del rectángulo blanco del área de
grupo " Paredes ", con objeto de que reproduzcan su configuración de paredes.

Para reproducir la implantación " EXEMPLE 1 ", marque las casillas situadas en la
parte superior y a la derecha del rectángulo blanco.

Nota: si la configuración de las paredes es más compleja y no puede definirla con


las citadas marcas de casillas, no marque ninguna, ya que habrá de dibujar las
paredes a continuación con ayuda de una plantilla. Remítase a la página
Utilización de plantillas para ver cómo se traza una plantilla, y a la página ¿Cómo
hacer? para saber cómo se colocan las paredes como tales. 7. Haga clic en el
botón " OK ", o pulse INTRO.

9
MANUAL DE KITCHENDRAW

En este momento, KitchenDraw muestra la vista de planta que contiene las 2


paredes correspondientes a las casillas que usted ha marcado. Con esto, se han
realizado las dos primeras fases.

3.2 Situar los imperativos (puertas, ventanas, etc.)


Antes de abordar la ubicación de los imperativos propiamente dicha, veamos en
detalle la ventana de KitchenDraw que tiene usted delante.

La vista de planta con sus 2 paredes en " L " está dibujada en el área de trabajo.
Junto a este área se encuentra el Cuadro de herramientas, que se reconoce por
la pestaña " Artículos”.

A – Pestaña del " Cuadro de herramientas”

B – Tabla con la lista de catálogos

C – Tabla con la lista de capítulos

D – Área de listado de bloques

E – Tabla con la lista de modelos o acabados

F – Área de listado de artículos

G – Tabla con la lista de números de referencia

H – Área gráfica de previsualización del artículo elegido

Se puede previsualizar el artículo elegido en vista de planta y perspectiva, o


visualizar su precio y su descripción. Para cambiar de modo de visualización, haga
clic en el botón con forma de pico de página plegado, identificado como I en el
dibujo, y situado en la esquina inferior izquierda del área gráfica.

I – Botón de cambio del modo de previsualización del artículo elegido

J – Tablas con listado de altura de colocación del artículo elegido

K – Casilla para marcar la apertura del artículo elegido

L – Áreas de texto de posicionamiento

M - Botón de validación de colocación del artículo elegido

N – Icono de búsqueda del artículo de referencia

O – Icono parra sustituir el artículo de referencia por el artículo elegido

P – Áreas de texto de dimensiones del artículo elegido

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MANUAL DE KITCHENDRAW

Se accede a los artículos del catálogo por una jerarquía de cuatro niveles:

1. Catálogos,

2. Capítulos (equivalentes a los capítulos de los catálogos en papel),

3. Bloques (agrupamientos de artículos parecidos, pero cuyas dimensiones y/o


sentido difieren),

4. Artículos caracterizados por un número de referencia propio. Colocar un nuevo


artículo en la implantación consiste, en primer lugar, en encontrar el artículo
deseado seleccionando sucesivamente el catálogo, capítulo y bloque a los que
pertenece, y luego, especificar sus dimensiones y/o su sentido de herraje y,
finalmente, colocarlo en el plano de implantación con un " deslizar-arrastrar " ("
Drag and drop " en inglés). Ahora, vamos a practicar esta técnica, colocando una
ventana en una de las paredes de la implantación:

1. Elija el catálogo llamado @IMPERATIVOS, que contiene la ventana que


queremos colocar.

Para esto, haga clic en el botón que representa un triángulo negro invertido de la
derecha de la tabla con la lista de catálogos, identificada como B en el dibujo del
cuadro de herramientas. Se despliega un listado que permite ver la lista de los
catálogos disponibles en su sistema. Haga clic en la línea marcada
@IMPERATIVOS.

2. Igualmente, elija el capítulo llamado Ventanas en la tabla con la lista de


capítulos identificada como C en el dibujo.

3. Elija el bloque llamado Ventana 2B (2B, dos batientes) en el área de listado de


bloques identificada como D en el dibujo. Para esto, simplemente haga clic en la
línea marcada Ventana 2B.

4. Reemplace las dimensiones por defecto indicadas en las áreas de texto " An ", "
P " y " A " para ancho, profundidad y altura en milímetros de la ventana que va a
colocar. Por ejemplo, tome 1000 para " An " y 1050 para " H”. En caso de puertas
o ventanas, la profundidad se adapta automáticamente a la profundidad de la
pared que las soporta.

5. Reemplace el valor 1100 que representa la altura de colocación de la ventana


(altura bajo alféizar) por defecto, por el valor 1130. Hay que teclear este valor en
una de las tablas de listado de altura de colocación del artículo elegido
(identificada como J en el dibujo).

6. Si desea que la ventana se sitúe de manera precisa, indique en el área de texto


" I " o " D " (identificada como L en el dibujo) la distancia que separa la ventana del
extremo de la pared situado a su izquierda (" I ") o a su derecha (" D "). Izquierda y
derecha se aprecian cuando se mira la ventana desde el interior de la habitación

11
MANUAL DE KITCHENDRAW

que se está acondicionando. A efectos de nuestra implantación, teclee el valor 215


en el área de texto " D”.

7. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón
izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. Con esto, el puntero del ratón se
transforma en una mano abierta.

8. Arrastre el puntero del ratón al área de trabajo hasta el lugar en que haya que
poner el artículo. Observe que la silueta del artículo elegido se desplaza con el
puntero del ratón y que es posible hacer que gire 45 grados a la derecha durante
su desplazamiento, haciendo clic en el botón derecho del ratón (sin soltar el botón
izquierdo).

9. Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando el artículo esté bien colocado
encima de la pared de 2050 mm. Si aparece en pantalla el mensaje " La apertura
tiene que estar en un muro ", haga clic en " OK ", y luego vuelva a empezar desde
la etapa 6.

Asegúrese de que sus dimensiones son compatibles con las de la pared y de que
no sobresale de la misma.

3.3 Colocar muebles


La colocación de los muebles es muy parecida a la colocación de la ventana. Sin
embargo, existe una segunda técnica para buscar un artículo en el catálogo en
curso: simplemente, teclear su referencia.

Vamos a colocar, uno tras otro, los muebles que forman parte de la implantación
EXEMPLE 1. Para esto:

1. Elija el catálogo llamado PRIMERA LECCIÓN COCINA, tal como hizo en la


sección anterior.

2. Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar, sin preocuparse


del lugar en que se van a colocar los caracteres.

Para el primer mueble, teclee BA105D. Con esto, KitchenDraw encuentra el


mueble correspondiente.

3. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón
izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. El puntero del ratón se transforma en
una mano abierta.

4. Arrastre el puntero del ratón hasta el rincón que forman las 2 paredes de la
implantación. No intente girar la silueta ni situarla con precisión en el rincón.
Simplemente, haga que monte sobre ambas paredes, y luego suelte el botón
izquierdo del ratón. KitchenDraw ajustará el mueble exactamente en el rincón.

12
MANUAL DE KITCHENDRAW

Nota: si KitchenDraw no ha ajustado el mueble en el rincón y monta sobre ambas


paredes, asegúrese de que el botón de activación de la función de ajuste
automático de encima de la barra de desplazamiento vertical, está en posición de
activado, y no en la posición de no activado.

5. Si no está satisfecho con la posición del mueble, pulse la tecla SUPR mientras
parpadee, y vuelva a empezar la operación desde la etapa 3. Repita el
procedimiento desde la etapa 2 con cada uno de los siguientes muebles bajos:
BT40D, BF60, BT40G, AREF190G, que va usted a colocar en este orden,
partiendo del mueble de ángulo a lo largo de la pared de 3050 mm. Haga lo mismo
con los muebles PLV60 y BE80, a lo largo de la pared de 2050 mm, y fíjese en
que no es necesario girar la silueta para que los muebles se alineen a lo largo de
esta pared.
IMPORTANTE: En el momento de soltar la silueta, ponga atención en " montar "
encima del mueble contra el que el nuevo mueble tiene que venir a colocarse.

3.4 Colocar muebles altos (en alzado)


Hemos colocado los muebles bajos y el armario en vista de planta. Podríamos
hacer lo mismo con los muebles altos, pero ahora vamos a ver que también es
fácil colocar muebles en alzado, es decir, en el plano vertical de una pared, por
ejemplo. Comencemos por colocarnos en el plano de alzado de una pared de
3050 mm (la pared sin ventana). Para esto:

1. Seleccione la pared de 3050mm, haciendo clic en el interior de la misma,


tomando la precaución de no desplazar el ratón desde el momento en el que
pulsamos el botón izquierdo del ratón hasta el momento en que lo soltamos. Los
extremos de la pared deben parpadear. Si no es así, vuelva a empezar.

2. Elija Vista | Alzado realista, o pulse la tecla F11, o haga clic en el icono. Ahora
coloque los siguientes muebles altos: HV40G, HH60G, HV40D, H40D, HA65G,
empezando por el armario. Respecto a todos y cada uno de ellos:

1. Escriba en el teclado la referencia del mueble que va a colocar; por ejemplo,


HV40G para el primero. Al teclear la última letra, KitchenDraw encuentra el mueble
correspondiente.

2. Haga clic en el área gráfica de previsualización del artículo elegido con el botón
izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado. El puntero del ratón se transforma en
una mano abierta.

3. Arrastre la silueta hacia lo alto del armario, y suelte el botón izquierdo del ratón
cuando la silueta del mueble monte un poco sobre él. KitchenDraw va a ajustar el
mueble exactamente en la esquina superior derecha del armario.

4. Si no queda satisfecho con la posición del mueble, pulse la tecla SUPR


mientras parpadee, y vuelva a empezar la operación desde la etapa 2.

13
MANUAL DE KITCHENDRAW

5. Proceda igual con el resto de los muebles " montando " siempre sobre el último
mueble colocado.

3.5 Colocar símbolos técnicos


Para suministrar un proyecto de instalación completo es preciso que las llegadas
de agua, los enchufes, las salidas de cables eléctricos y otros imperativos técnicos
figuren en su lugar en los planos y los alzados. Estos objetos especiales están
agrupados en el catálogo @SÍMBOLOS TÉCNICOS.

Aprovechemos que estamos en vista de alzado para colocar un enchufe que será
representado por su símbolo técnico. Para esto:

1. Elija el catálogo llamado @SÍMBOLOS TÉCNICOS,

2. Elija el bloque llamado Toma 10A en el área de listado de bloques identificado


como D en el dibujo del cuadro de herramientas.

3. Teclee 500 en el área de texto "I" para indicar la distancia desde el centro del
enchufe y la arista izquierda de la pared.

Nota: si lo que usted conoce es la distancia desde el símbolo técnico a la arista


derecha de la pared, hay que teclearla en el área de texto "D".

4. Remplace el valor 400, que representa la altura de colocación por defecto del
enchufe, por el valor 600.

5. Valide la colocación, haciendo clic en el botón "Colocar" o pulsando la tecla


INTRO.

También, puede colocar el símbolo técnico en "deslizar-arrastrar" si la exactitud


de la colocación carece de importancia.

3.6 Poner cotas al alzado automáticamente


Una vista de alzado debe darse con cotas, y KitchenDraw permite hacerlo
automáticamente. Para esto:

1. Elija Edición | Seleccionar todo, o pulse CTRL+A,

2. Elija Selección | Calcular cotas.

Notas:

Cuando ningún objeto está seleccionado, elegir Selección | Calcular cotas


equivale a poner cotas a todos los objetos del alzado.

También, es posible poner las cotas a mano. Remítase a la página ¿Cómo hacer?

14
MANUAL DE KITCHENDRAW

para saber cómo poner cotas manualmente.

¡FELICIDADES! Merece usted ver su obra de arte en perspectiva y examinarla

Paso a paso como ha aprendido a hacer en la página.

3.7 Colocar elementos lineales


Los elementos lineales de una cocina son zócalos, encimeras, cantos de encimera
para alicatar, tapaluces y cornisas. Salvo en casos muy particulares, la colocación
de elementos lineales se efectúa automáticamente. Para esto:

1. Elija Proyecto | Lineales automáticos, o haga clic en el icono. Con esto,


aparece en pantalla el cuadro de diálogo Lineales automáticos, que permite
elegir catálogo de origen, tipo y colorido de los elementos lineales que quiere
usted colocar.

2. Elija, respecto a cada uno de los 5 tipos de elemento lineal, el colorido que le
conviene.

3. Haga clic en el botón " OK ", o pulse INTRO.

Nota: si uno o varios objetos estaban seleccionados cuando eligió Proyecto |


Lineales automáticos, aparece en pantalla el cuadro de mensaje " ¿Para los
elementos seleccionados únicamente?”. Haga clic en " No " para indicar a
KitchenDraw que coloque elementos lineales en todos los objetos de la
implantación. De esta manera, se colocan los elementos lineales correspondientes
a las casillas marcadas en el cuadro de diálogo.

3.8 Decorar la implantación


Decorar la implantación consiste en colocar objetos sin información numérica
asociada, cuyo papel es meramente estético; por ejemplo, un revestimiento de
suelo, un revestimiento de un aparador, objetos diversos, como placa de cocción,
fregadero, mesa, sillas, plantas, utensilios de cocina, objetos decorativos,
personajes, etc.

La colocación de objetos decorativos es más fácil en la vista de planta; así que


empiece por pasar a vista de planta eligiendo Vista | Vista de planta o haciendo
clic en el icono.

Aplicando la técnica que pusimos en práctica en la sección 11, coloque a


continuación los siguientes objetos:

1. Un fregadero debajo de la ventana (catálogo: @ELECTRODOMÉSTICO,


capítulo: Fregaderos, bloque Fregadero 1 seno y medio escurridor, sentido: I),

Nota: el sentido de un objeto debe elegirse en el área de listado identificada como

15
MANUAL DE KITCHENDRAW

F en el dibujo del cuadro de herramientas.

2. Una placa de cocción debajo de la campana (catálogo:


@ELECTRODOMÉSTICO, capítulo: Superficies de cocción, bloque Cocción 4
quemadores a gas),

3. Una mesa en medio de la implantación (catálogo: @DECORACIÓN, capítulo:


Mesas, bloque Mesa moderna),

4. Dos sillas alrededor de la mesa (catálogo: @DECORACIÓN, capítulo: Sillas,


bloque Silla moderna).

3.9 Añadir artículos meramente numéricos


Los artículos que vamos a " colocar " en esta sección no tienen gráfico asociado.
Su papel es únicamente ayudar a elaborar un presupuesto justo y completo.

Así, como complemento a la superficie de cocción gráfica pero sin datos


numéricos asociados que hemos colocado en la sección anterior, es importante
poder colocar una referencia precisa de superficie de cocción que pertenezca a
un fabricante bien concreto.

1. Visualice el Cálculo de la implantación, eligiendo Ver | Valoración, o haciendo


clic en el icono. Observe que los objetos que ha colocado en gráfico ya están
presentes en el cálculo.

2. Elija el catálogo PRIMERA LECCIÓN COCINA en el cuadro de herramientas.

3. Elija el capítulo Artículos cálculo únicamente.

4. Elija el bloque Placa 4 fuegos gas blanca.

5. Haga clic en el botón " Colocar ", o pulse INTRO. KitchenDraw se coloca
entonces en la sección " Electrodoméstico ", en la que aparecen la descripción y
el precio de la placa de cocción. En realidad, los artículos meramente numéricos
se encontrarán en catálogos suministrados por los fabricantes o disponibles en el
sitio Web Kitchendraw.com, o incluso en catálogos que usted mismo realice,
gracias a la ventana accesible, mediante la orden Configuración | Catálogos |
Catálogos de complemento.
IMPORTANTE: A falta de configuración, los precios indicados en el estudio son
los que figuran en catálogo. Si estos precios son precios de compra local o están
en la divisa de trabajo, deben introducirse coeficientes para obtener los precios de
venta. Remítase a la página ¿Cómo hacer? Para saber cómo definir estos
coeficientes para cada catálogo que utilice. Una vez modificados, los nuevos
coeficientes no se aplicarán más que a las implantaciones realizadas con
posterioridad. Para asignar estos coeficientes a la implantación en curso, si es que
la ha realizado antes, elija Proyecto | Actualizar los precios.

16
MANUAL DE KITCHENDRAW

3.10 Copia de seguridad de su implantación


Elija Fichero | Grabar, o haga clic en el icono.

3.11 Imprimir vista en curso


KitchenDraw imprime la vista en curso tal como se presenta en pantalla. Antes de
imprimirla, asegúrese de que la configuración de la impresora está correctamente
adaptada a la vista (tamaño y orientación del papel, etc.).

1. Si quiere usted asegurarse de que la vista está centrada en el marco, elija


Zoom | Ajustado, o haga clic en el icono.

2. Elija Fichero | Imprimir, o haga clic en el icono. Si imprime una vista de planta
o un alzado, se visualiza el cuadro de diálogo

3.11.1 Formato de impresión


Para pedirle que elija la escala a la que quiere imprimir la vista. La escala
seleccionada por defecto es la más apropiada, teniendo en cuenta las
dimensiones del área que hay que imprimir, así como el formato y la orientación
del papel. Elija otro valor de escala si procede, o elija Ajustado si desea que
KitchenDraw aproveche al máximo la superficie del papel, sin preocuparse de
adoptar una escala normalizada.

Luego, elija " OK " o pulse la tecla INTRO para continuar la impresión, o elija "
Anular " para interrumpirla.

Si imprime usted una vista con visualización de texturas, aparece el cuadro de


diálogo
Resolución de imagen
Para pedirle que elija la resolución, es decir, la finura con que será impresa la
vista (número de puntos en cuanto a anchura y altura). Le interesa la resolución
pantalla "x1", porque la impresión comienza enseguida, ya que el cálculo de la
imagen ya ha sido efectuado para la imagen en pantalla.

Por contra, si desea que sus salidas en papel tengan una resolución superior a la
resolución de pantalla, elija "x1, 5", "x2" o "x3", sabiendo, en cualquier caso, que
elegirlo implica el cálculo de una nueva imagen y que este cálculo tardará un poco
más que el de la imagen de pantalla. La elección "x3", por ejemplo, va a producir
una imagen que tendrá 9 veces más de píxeles que la imagen de pantalla.

3.12 Generar el presupuesto en Word


Puede usted generar presupuestos u otros documentos en Microsoft Word
(versión 6.0 y posteriores).

17
MANUAL DE KITCHENDRAW

Para esto, cualquiera que sea la vista mostrada en pantalla:

1. Elija Fichero | Documentos, o haga clic en el icono. Con esto, aparece en


pantalla el cuadro de diálogo Documentos.

2. Marque las casillas de la columna "Sel." que corresponda a los documentos que
quiera usted generar,

3. Seleccione, si procede, otra impresora o un número de copias distinto.


Nota: haga clic en el botón "Por defecto" si quiere que el posible cambio de
impresora o número de copias sea los que se propongan por defecto al generar
posteriormente otros documentos.
4. Haga clic en el botón "Generar". Antes de imprimir los documentos en Word,
puede usted efectuar modificaciones de presentación o completarlas. Por ejemplo,
puede usted copiar una vista de KitchenDraw eligiendo Edición | Copiar dibujo, y
pegarla en el documento de Word eligiendo Edición | Pegar.
ATENCIÓN: cualquier añadido o eliminación de artículo, cualquier modificación de
precios o acabados efectuada en Word no se repercutirá en KitchenDraw.
Puede usted intervenir en Word en cuanto a la forma de los documentos
generados, pero cualquier modificación de fondo debe realizarla en KitchenDraw.
Los documentos generados en Word pueden personalizarse. Se pueden crear,
incluso, nuevos documentos. Haga clic aquí para mayor información.

3.13 Salir de KitchenDraw


Elija simplemente Fichero | Salir, o haga clic en el icono, o también, pulse la tecla
ALT y luego F4 sin soltar ALT.

18
MANUAL DE KITCHENDRAW

4 Modificaciones de la implantación
Esta página está dedicada a las funciones de modificación de una implantación y,
para practicarlas, vamos a basarnos en la implantación EXEMPLE 1. Así pues:
abra la implantación EXEMPLE 1, tal como aprendió a hacerlo en el módulo 1.
Antes de efectuar ninguna operación sobre un grupo de objetos de la escena
(desplazamiento, rotación, copia, eliminación,...), hay que seleccionar los objetos
en cuestión.

4.1 Seleccionar un objeto


Seleccione, por ejemplo, la mesa. Para esto:

1. Dirija el puntero del ratón al interior del rectángulo que simboliza la mesa,

2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón, hasta que el objeto deseado quede
marcado con cuadrados negros y parpadee. Si hay varios objetos unos sobre
otros, el primer clic permite seleccionar el objeto de más arriba, el siguiente clic, el
de debajo del anterior (si el puntero del ratón no se ha movido), y así
sucesivamente. También se puede seleccionar un objeto en alzado o en
perspectiva.

4.2 Seleccionar varios objetos


La técnica anterior sólo permite seleccionar un objeto, porque la operación
empieza por deseleccionar automáticamente el resto de los objetos previamente
seleccionados. Para seleccionar varios objetos:

1. Pulse la tecla MAY, y manténgala pulsada,

2. Dirija el puntero del ratón al interior de una de las sillas,

3. Haga clic con el botón izquierdo del ratón hasta que el objeto deseado quede
seleccionado,

4. Repita las etapas 2 y 3 con todos los objetos que tenga que seleccionar,

5. Suelte la tecla MAY. Seleccione de esta manera las sillas y el conjunto


comedor, además de la mesa, previamente seleccionada.

Observe que el último objeto seleccionado parpadea, mientras que los otros
simplemente están marcados por cuadrados negros: se trata del objeto de
referencia, que es único, si existe. Su nombre, dimensiones y altura se indican en
la barra de estado, que está en la parte inferior de la ventana de KitchenDraw.

Es el objeto de referencia el que se verá afectado por las órdenes del menú
Objeto, puesto que éstas no pueden aplicarse a más de un objeto a la vez.

19
MANUAL DE KITCHENDRAW

4.3 Deseleccionar todos los objetos


Para que ningún objeto quede seleccionado:

1. Dirija el puntero del ratón fuera de cualquier objeto,

2. Haga clic con el botón izquierdo del ratón.

Nota si en la implantación hay un suelo (o un techo), no hace falta que haga clic
en su exterior; basta con hacerlo a más de 35 cm del borde.

4.4 Seleccionar varios objetos con el lazo


Para seleccionar todos los objetos que estén enteramente en un área rectangular
de la implantación:

Tire un rectángulo con objeto de delimitar la zona que contiene los objetos por
seleccionar. Para esto, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del
rectángulo que rodea el área de selección; pulse en el botón izquierdo del ratón, y
manténgalo pulsado; desplace el puntero del ratón hasta la esquina opuesta y,
finalmente, suelte el botón izquierdo del ratón. Practique esta técnica para
seleccionar la mesa y las sillas de la implantación.

4.5 Desplazar objetos seleccionados


Una vez seleccionado un grupo de objetos, puede usted aplicar diferentes técnicas
para desplazarlos.

4.5.1 Para efectuar un desplazamiento con el ratón:


1. Dirija el puntero del ratón al interior de uno de los objetos seleccionados,

2. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado,

3. Deslice el puntero del ratón hasta donde desee desplazar los objetos
seleccionados. Observe que el puntero del ratón se transforma en una mano
abierta, y que la silueta de los objetos seleccionados se desplaza con él.
Nota Se puede hacer girar la silueta 45 grados hacia la derecha durante su
desplazamiento, haciendo clic en el botón derecho del ratón (con el botón
izquierdo pulsado).
4. Suelte el botón izquierdo del ratón, cuando los objetos seleccionados hayan
alcanzado la posición deseada.

4.5.2 Para efectuar un desplazamiento de un valor preciso en una


dirección determinada:
1. Elija Selección | Desplazar, o haga clic en el icono, Con esto, se dibuja una
crucecita de desplazamiento junto al puntero del ratón.

20
MANUAL DE KITCHENDRAW

2. Indique la dirección del desplazamiento sin preocuparse para nada de su valor,


para lo cual:

1. Dirija el puntero del ratón hacia un punto magnético de la implantación para


marcar el origen del desplazamiento (por ejemplo, un punto de contorno que
pertenezca a uno de los objetos seleccionados),

2. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado,

3. Dirija el puntero del ratón a otro punto magnético de la implantación. El


segmento elástico que se dibuja entonces especifica la dirección del
desplazamiento.

4. Suelte el botón izquierdo del ratón. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de
diálogo Distancia, que contiene la longitud del segmento.

3. Sustituya la longitud del segmento por el valor de desplazamiento, 4. Valide


haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO. Con esto, los objetos
seleccionados se desplazan con el valor dado, y en la dirección especificada por el
segmento.

4.5.3 Para efectuar un encaje:


1. Elija Selección | Desplazar, o haga clic en el icono, Con esto, se dibuja una
crucecita de desplazamiento junto al puntero del ratón.

2. Dirija el puntero del ratón al punto de origen del desplazamiento (generalmente,


uno de los puntos de contorno de alguno de los objetos seleccionados),

3. Pulse sobre el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado,

4. Dirija el puntero del ratón al punto de destino del desplazamiento,

5. Suelte el botón izquierdo del ratón. Con esto, aparece en pantalla el cuadro de
diálogo Distancia, que contiene la distancia del desplazamiento.

6. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO. Con esto, los objetos
seleccionados se desplazan de manera tal que el punto de origen se funde en uno
con el punto de destino.

4.6 Hacer rotar objetos seleccionados


Una vez seleccionado un grupo de objetos, dispone usted de diferentes técnicas
para hacer que rote.

21
MANUAL DE KITCHENDRAW

4.6.1 Para que los objetos seleccionados roten 90 grados hacia la


derecha:
Elija Selección | Rotar 90°, o haga clic en el icono.

4.6.2 Para que los objetos seleccionados roten un ángulo, sea cual sea:
1. Elija Selección | Rotar, o haga clic en el icono, Con esto, se dibuja una flecha
redondeada junto al puntero del ratón.

2. Dirija el puntero del ratón al punto eje de rotación,

3. Pulse el botón izquierdo del ratón, y manténgalo pulsado,

4. Dirija el puntero del ratón a otro punto, con objeto de definir el segmento de
referencia de la rotación,

5. Suelte el botón izquierdo del ratón.

6. Desplace el puntero del ratón hasta definir el ángulo de rotación deseado,

7. Haga clic en el botón izquierdo del ratón, cuando considere que la silueta de los
objetos seleccionados está correctamente orientada, Con esto, aparece en
pantalla el cuadro de diálogo Ángulo, que contiene el valor del ángulo de rotación.

8. Modifique, si procede, el valor del ángulo de rotación, si lo que desea es


efectuar una rotación de un ángulo preciso,

9. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO.

4.7 Otras operaciones sobre objetos seleccionados


Se pueden llevar a cabo más operaciones sobre los objetos seleccionados.

4.7.1 Para eliminar objetos seleccionados:


Elija Edición | Suprimir, o pulse la tecla SUPR.

4.7.2 Para ocultar objetos seleccionados:


Elija Selección | Esconder, o haga clic en el icono. Los objetos escondidos no
aparecen, ni en las vistas realistas, ni en las pruebas por impresora, pero siguen
en el estudio (si es que son facturables). Esta función es especialmente útil para
esconder una pared y, en general, cualquier objeto que resulte molesto en una
perspectiva.

22
MANUAL DE KITCHENDRAW

4.7.3 Para mostrar objetos seleccionados:


Elija Selección | Mostrar, o haga clic en el icono.

4.7.4 Para abrir las puertas de los objetos seleccionados:


Elija Selección | Abrir, o haga clic en el icono. La mayoría de los muebles
pueden abrirse, para ver su equipamiento interior. Abrir un mueble o dos incluso
da más vida a una perspectiva.

4.7.5 Para cerrar las puertas de los objetos seleccionados:


Elija Selección | Cerrar, o haga clic en el icono.

4.7.6 Para girar (en simetría) objetos seleccionados:


1. Elija Selección | Girar, o haga clic en el icono, Con esto, aparecen dos
triángulos junto al puntero del ratón.

2. Dirija el puntero del ratón al punto de origen del segmento que va a definir el eje
de simetría,

3. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón, 4. Dirija el puntero del ratón al
punto de destino del segmento que va a definir el eje de simetría,

5. Suelte el botón izquierdo del ratón. Observe que los muebles cambian de
sentido de herraje, y que sus números de referencia se adaptan.

Esta función de simetría le será útil, sobre todo, si utiliza KitchenDraw para
amueblar un punto de venta o un stand de exposición.

4.8 Cambiar la altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante"


La altura del objeto "Ventana 1 batiente basculante" forma parte de sus atributos,
al igual que su anchura, profundidad, altitud (altura bajo alfeizar), color, etc.

Los atributos de un objeto pueden modificarse en todo momento, de la manera


siguiente:

1. Seleccione el objeto "Ventana 1 batiente basculante", aplicando la técnica


descrita en la sección 22,

2. Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono, Con esto, aparece en pantalla
el cuadro de diálogo Atributos. Si se seleccionan varios objetos, el cuadro
contiene los atributos del último, es decir, del objeto de referencia (el que
parpadea).

23
MANUAL DE KITCHENDRAW

3. Reemplace la altura indicada en la zona de texto " H " por su nuevo valor, en
milímetros.

4. Valide haciendo clic en "OK", o pulsando la tecla INTRO. Los atributos de un


objeto dependen del tipo de objeto. Así, el cuadro de diálogo Atributos que
corresponde a una pared, será diferente del que corresponde a un mueble o a una
cota. Figura aquí el significado de algunos atributos que necesitan de explicación:

Paredes

o Altura principio: altura de la extremidad de origen de una pared.

o Altura fin: altura de la extremidad final de una pared, que será distinta de la
anterior en caso de una pared "en pendiente".

Muebles

o Descripción: descripción detallada del objeto que puede modificarse, si se ha


dado autorización en el cuadro de diálogo

Configuración | Estudio | Opciones.

o Sección: tabla de cálculo a la que pertenece el objeto.

o Marcado: especifica si el objeto tiene que llevar una etiqueta con un número o
una referencia (en vista de planta y en alzado).

o Facturado: si se quita la marca a esta casilla, el objeto no figura en el cálculo


aunque tenga puesto precio. Esto permite utilizar objetos de un catálogo de
objetos facturables con fines puramente decorativos.

o Detalles: especifica si deben representarse los detalles gráficos del objeto; por
ejemplo, los pies de un mueble.

o A pedir: si se quita la marca a esta casilla, el objeto se incluirá en el cálculo,


pero no en la orden de pedido al proveedor cuando ésta se genere. Esto puede
tener sentido, por ejemplo, cuando uno dispone del objeto en stock.

4.9 Cambiar el color de todas las paredes


El color de una pared en perspectiva es un atributo. Veamos cómo se puede
modificar el color del objeto de referencia, y cómo aplicarlo a otros objetos
distintos del objeto de referencia.

1. Seleccione una de las paredes de la implantación,

2. Elija Objeto | Atributos, o haga clic en el icono,

24
MANUAL DE KITCHENDRAW

3. Haga clic en el botón "Modificar", correspondiente al "Color en perspectiva",


Con esto, aparece en pantalla el cuadro de diálogo Color.

4. Defina el color que desee con ayuda del muestrario, o tecleando los
componentes.
Nota: si desea aplicar un color con texturas a la pared, puede elegirlo en el cuadro
de opciones "Textura". Las texturas que llevan un * son coloreables.
5. Valide el cuadro de diálogo Color,

6. Haga clic, si procede, en el botón "Por defecto", que está situado en el área
"Estilo", si desea que este nuevo color se convierta en el color por defecto de las
demás paredes.

7. Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar estilo", para aplicar este nuevo
color a todas las paredes existentes de la implantación.

8. Valide.
Nota: si sólo quiere cambiar el color de algunas paredes, primero debe
seleccionarlas; cambiar el color de la última pared seleccionada (el objeto de
referencia), como se indica más arriba, y, después, elegir "Selección" en el cuadro
de opciones "Pegar estilo" antes de validar el cuadro de diálogo Atributos.

4.10 Otras operaciones sobre el objeto de referencia


Se pueden llevar a cabo más operaciones sobre el objeto de referencia.

4.10.1 Para conservar o no los componentes asociados al objeto de


referencia:
1. Elija Objeto | Componentes, El cuadro de diálogo Componentes le permite
poner o quitar los componentes (objetos) asociados al objeto de referencia.

2. Marque los componentes que quiera conservar (visibles en KitchenDraw), y


quite la marca a los componentes que quiera anular (no visibles en KitchenDraw).

3. Valide.

Algunos objetos, cuando se colocan, implican automáticamente la colocación de


otros objetos que están asociados a ellos. Por ejemplo, una ventana implica la
colocación de una imagen de fondo, un proyector, una persiana, etc. En realidad,
algunos componentes se colocan por defecto y otros no, pero podrían serlo
simplemente marcando la casilla que les corresponde en el cuadro de diálogo
Componentes

25
MANUAL DE KITCHENDRAW

4.10.2 Para cambiar los acabados (modelo de fachada, colorido, tirador,


etc.) del objeto de referencia:
1. Elija Objeto | Acabados, El cuadro de diálogo Acabados permite elegir el
modelo de fachada (si el objeto depende de un modelo de fachada) así como los
coloridos y, si procede, el tipo de tirador.

2. Si el cuadro de opciones "Modelo" no está en sombreada, cambie, si procede,


el modelo de fachada,

3. Elija en la lista de opciones lo que quiera asignar al acabado seleccionado en la


lista "Acabados y opciones".

4. Repita la etapa 3 con todos los acabados u opciones que quiera cambiar,

5. Si desea aplicar estos nuevos acabados a otros objetos de la implantación:

o Elija "Todos" en el cuadro de opciones "Pegar acabados" para aplicar estos


nuevos acabados a todos los objetos de la implantación que pertenezcan a la
misma familia que el objeto de referencia.

o O, elija "Idénticos" para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos de la
implantación que pertenezcan a la misma familia y ya tengan los mismos
acabados que el objeto de referencia. Es útil si la implantación tiene objetos de
una misma familia, pero con modelos o acabados diferentes.

o O, elija "Selección", para aplicar estos nuevos acabados a todos los objetos
seleccionados de la implantación pertenecientes a la misma familia que el objeto
de referencia.

6. Valide.

4.10.3 Para ver cómo se ha calculado el precio de venta del objeto de


referencia:
Elija Objeto | Precio,

El cuadro de diálogo Precio permite ver las diferentes etapas de la elaboración del
precio de venta del objeto de referencia y aplicarle condiciones especiales
respecto a la tarifa de catálogo (recargos por adaptaciones, rebajas de objetos de
exposición, descuento convenido por el vendedor, etc.).

4.10.4 Para aplicar condiciones especiales de venta al objeto de


referencia:
Elija Objeto | Condiciones especiales, El cuadro de diálogo Condiciones
especiales permite aplicar al objeto de referencia condiciones especiales respecto

26
MANUAL DE KITCHENDRAW

a la tarifa de catálogo, como con el cuadro de diálogo Precio, pero con mayor
discreción frente al cliente si lo tiene usted delante.

4.11 ¿Cómo colocar paredes en serie?


1. Colóquese en vista de planta,

2. Elija Colocar | Paredes o, haga clic en el icono o, pulse la tecla F5.

El puntero del ratón se transforma en un cuadrado.

3. Haga clic sobre el punto de partida de una de las paredes de extremidad de la


serie de paredes.

La ventana de los parámetros de pared aparece entonces en la parte superior del


área de trabajo, y un elástico une el puntero del ratón con el punto de partida de la
pared.
Nota: mantenga la tecla ALT pulsada para liberar el elástico de su tensión angular.
4. Haga clic en el punto de llegada de la pared,

-O-

o Teclee la longitud de la pared (que va a inscribirse en la ventana de parámetros


de la pared),

o Sitúe el elástico en la dirección de la pared,

o Valide tecleando INTRO.

-O-

o Teclee la longitud de la pared,

o Pulse la tecla TAB,

o Teclee el ángulo interior que va a tener la pared nueva respecto a la anterior,

o Valide tecleando INTRO.

La silueta de la pared ya está dibujada.

1. Repita la etapa 5 para todas las paredes en serie.

2. Pulse la tecla ESC para detener la incorporación,

-O-

Haga clic de nuevo sobre el punto final de la última pared. En ese momento, se

27
MANUAL DE KITCHENDRAW

visualiza en pantalla la ventana Paredes.

3. Introduzca el grosor y la altura de todas y cada una de las paredes,

4. Valide haciendo clic en "OK" o tecleando INTRO.

4.12 ¿Cómo personalizar la barra de iconos?


1. Haga doble clic con el botón izquierdo del ratón en una parte de la barra de
iconos que no esté ocupada por un icono. Con esto, aparece el cuadro de diálogo
Personalización de la barra de herramientas.

2. Para añadir un icono, seleccione el icono que desee añadir en el área


"Botones disponibles". Seleccione el icono delante del cual debe colocarse el
nuevo icono en el área "Botones de la barra de herramientas", y luego haga clic en
"Añadir".

Para quitar un icono, seleccione el icono que desee quitar en el área "Botones de
la barra de herramientas", y luego haga clic en "Suprimir".

Para desplazar un icono, seleccione el icono que desee desplazar en el área


"Botones de la barra de herramientas", y luego haga clic en "Subir" o "Bajar" tantas
veces como sea preciso.

4.13 ¿Cómo definir los precios de venta iniciales de los artículos?


Los precios de los artículos que proceden de catálogos con precios de compra, sin
IVA, deben multiplicarse por coeficientes (valor de punto, coeficiente de venta),
con objeto de obtener su precio de venta.

Antes de poder fijar estos coeficientes, los catálogos deben asociarse a un


proveedor.

Las etapas de la configuración de los precios de venta son las siguientes:

1. Creación de proveedores,

2. Asociación de catálogos con proveedores,

3. Definición de coeficientes para cada catálogo.

4.13.1 Para crear un proveedor:


1. Elija Configuración | Estudio | Proveedor,

2. Haga clic en el botón "Añadir" en el cuadro de diálogo Listado de proveedores,

28
MANUAL DE KITCHENDRAW

3. Documente el cuadro de diálogo Proveedor. El identificativo es obligatorio.

Nota: el área "Órdenes de Pedido" permite la elección del formato del archivo
informatizado y del documento en papel aceptados por el proveedor.

En lo que concierne a las órdenes de pedido informatizadas, puede usted elegir el


formato del Archivo con el área "Archivo informatizado", el modo de transmisión,
con "Transmisión por" y, si elige el modo de transmisión por correo electrónico, la
dirección o email, o enviar los archivos de pedido.

4.13.2 Para asociar un catálogo con un proveedor:


1. Elija Configuración | Estudio | Proveedor,

2. Seleccione el proveedor en el cuadro de diálogo Listado de proveedores, y


pulse el botón "Modificar",

3. Seleccione en el cuadro de opciones "Nombre" del área "Catálogos" un


catálogo que asociar a un proveedor,

4. Haga clic en el botón "Añadir",

5. Repita las etapas 3 y 4 con cada catálogo que tenga que asociar al proveedor,

6. Valide.

4.13.3 Para definir los coeficientes de un catálogo:


1. Elija Configuración | Estudio | Proveedor,

2. Seleccione el proveedor del catálogo en el cuadro de diálogo Listado de


proveedores, y pulse el botón "Modificar",

3. Seleccione el catálogo que tenga que configurar en la lista del área "Catálogos",

4. Haga clic en el botón "Configurar". Con esto, se visualiza en pantalla un cuadro


de diálogo que lleva el nombre del catálogo.

5. Haga clic, si procede, en "Coeficientes de venta sin IVA" si los coeficientes de


venta que va usted a documentar no incluyen el IVA, es decir, si le permiten
calcular un precio de venta sin IVA.

6. Haga clic en el botón "Por modelos". Con esto, se visualiza en pantalla el


cuadro de diálogo Coeficientes por modelo. Ofrece el listado de modelos del
catálogo elegido y, de cada uno de ellos:

o nombre,

29
MANUAL DE KITCHENDRAW

o código,

o grupo de precios (GP),

o valor punto: valor de la unidad de precios del catálogo expresada en la divisa en


que se trabaje,

o coeficiente de compra: coeficiente aplicado a los precios del catálogo para


obtener el precio de compra (útil para calcular el margen),

o coeficiente de venta "suelo": coeficiente de venta mínimo fijado por el encargado


y por debajo del cual los vendedores no están autorizados a bajar. La diferencia
entre el precio de venta final y el precio de venta suelo constituye el beneficio.
Éste se puede visualizar en la barra de estado de KitchenDraw manipulando en el
cuadro de diálogo

Configuración | Estudio | Opciones.

o coeficiente de venta aconsejado: coeficiente que permite pasar del precio de


catálogo al precio de venta inicial; éste último puede disminuir mediante un
descuento o, simplemente, ajustándolo.

7. Documente en cada modelo el contenido de las casillas cuyo fondo esté en


blanco. Los botones "Copiar todos los modelos" y "Copiar GP idénticos" permiten
extender los coeficientes deseados del modelo seleccionado a todos los modelos
del catálogo o a los que poseen el mismo grupo de precios.

8. Valide,

9. Haga clic en el botón "Por familias" y proceda como con los otros modelos, pero
esta vez con las familias de artículos no dependientes del modelo de fachada; y
luego valide.

10. Haga clic, si procede, en "Por artículos" si quiere usted que algunas

referencias posean coeficientes particulares; y luego valide.

11. Valide todos los cuadros de diálogo.

IMPORTANTE: los nuevos coeficientes no se aplicarán más que a los artículos


colocados después de las modificaciones. Para repercutir cambios de coeficiente
en todos los artículos de la escena en curso, elija Proyecto | Actualizar los precios.

4.14 ¿Cómo modificar los precios de venta y hacer descuentos?


El precio de venta de los artículos de una implantación puede modificarse en
cualquier momento y de diferentes maneras.

30
MANUAL DE KITCHENDRAW

4.14.1 Para forzar los precios de venta de un artículo:


1. Elija Vista | Estudio, o haga clic en el icono,

2. Modifique el precio unitario o el precio total del artículo en cuestión.

3. Cambie de casilla seleccionada pulsando en la tecla TAB, o haciendo clic en


otra casilla para validar la modificación de precio. El nuevo precio se visualiza
entonces en rojo para indicar que ha sido forzado y los totales se actualizan.

4.14.2 Para llevar a cabo un descuento sobre un artículo:


1. Si no está presente, haga que aparezca la columna de descuento en la línea,
eligiendo

Configuración | Estudio | Opciones,

2. Indique el porcentaje de descuento en la casilla de la columna "Desc%"


correspondiente al artículo en cuestión,

3. Cambie de casilla seleccionada pulsando la tecla TAB, o haciendo clic en otra


casilla para validar el descuento.

Es imposible forzar el precio de un artículo y, simultáneamente, llevar a cabo un


descuento sobre ese artículo.

4.14.3 Para efectuar un descuento en porcentaje o en valor sobre una


sección:
Una sección es una tabla de estudio que agrupa artículos de la misma naturaleza
y que genera un subtotal. Por ejemplo, los muebles de una implantación
pertenecen a una sección, mientras que los aparatos electrodomésticos
pertenecen a otra.

Es posible aplicar un descuento en porcentaje o en valor al subtotal


correspondiente a una sección. Para esto:

1. Seleccione la sección afectada en el cuadro de opciones de las secciones,


situado encima de la tabla de estudio y a la izquierda del icono.

Los artículos que figuran en esta sección se visualizan en la tabla de estudio.

2. Dirija el puntero del ratón a la zona de los totales situada en la parte inferior de
la tabla de estudio,

3. Haga clic con el botón derecho del ratón. Con esto, se visualiza un menú.

31
MANUAL DE KITCHENDRAW

4. Elija Descuentos. Aparecen las áreas de incorporación "Descuento %" y


"Descuento a tanto alzado".

5. Documente una, otra o ambas áreas de incorporación. Observe que los totales
se van actualizando a medida que usted documenta las áreas.
Para efectuar un descuento global en porcentaje o en valor sobre la escena:
Puede aplicarse un descuento en porcentaje o en valor a escala total de la
escena, además de descuentos convenidos a escalas inferiores. Para esto:

1. Seleccione "Recapitulación" o "Margen comercial" o "Margen de gestión" en el


cuadro de opciones de las secciones situado justo encima de la tabla de estudio, y
a la izquierda del icono,

2. Dirija el puntero del ratón al área de los totales, situada debajo de la tabla de
estudio,

3. Haga clic con el botón derecho del ratón. Con esto, se visualiza un menú.

4. Elija Descuentos. Aparecen entonces las área de incorporación "Descuento %"


y "Descuento a tanto alzado".

5. Documente una, la otra o ambas áreas de incorporación. Observe que los


totales se van actualizando a medida que usted documenta las áreas.
ATENCIÓN: en el caso de que las secciones no tengan el mismo porcentaje de
IVA aplicable, surge la cuestión de qué porcentaje de IVA considerar en un
descuento a tanto alzado sobre el importe total global.
Ésta es la razón de ser de la línea "Reducción a tanto alzado escena" de la tabla
de porcentajes de IVA, a la que se puede acceder eligiendo Proyecto |
Porcentaje de IVA. El porcentaje inscrito en esta línea, se toma en cuenta para
determinar el importe sin IVA del descuento a partir del importe total especificado.

32
MANUAL DE KITCHENDRAW

5 Utilización de plantillas

5.1 ¿Qué es una plantilla?


Una plantilla es una herramienta que se utiliza cuando se coloca un objeto plano
(zona alicatada, encimera especial, etc.) o lineal (hilera de zócalos, de cornisa,
etc.). Muestra, antes de su colocación, el contorno de un objeto plano o el
trayecto de un objeto lineal.

Se pueden crear plantillas en vista de planta, alzado e, incluso, en perspectiva.


Una plantilla está compuesta por una serie de puntos representados por
cuadraditos, el primero de los cuales es un poco mayor que los demás. Estos
puntos están unidos entre sí por medio de segmentos dibujados en trazo grueso,
cuyo extremo está provisto de un apéndice que sirve para dos cosas: por una
parte, para distinguir la extremidad de un segmento de su origen y,
consiguientemente, para visualizar rápidamente el orden de los puntos de la
plantilla y, por otra, para mostrar de una manera explícita el lado de la plantilla en
el que se van a colocar los trozos de perfil en los objetos lineales.

Las plantillas de la escena no aparecen en las reproducciones impresas. Si hay


varias plantillas, la plantilla activa es la última colocada o seleccionada. Plantilla
activa

5.2 Construcción de una plantilla

5.2.1 Creación de una plantilla uniendo todos sus puntos


1. Elija Plantilla | Añadir o haga clic en el icono. El puntero del ratón se
transforma en un cuadradito. En este punto, puede usted anular la operación en
curso haciendo clic sobre el botón derecho del ratón o pulsando la tecla ESC.

2. Dirija el puntero del ratón hacia el primer punto de la plantilla.

3. Pulse la tecla CTRL si desea desactivar el efecto de atracción de los puntos


magnéticos.

4. Haga clic con el botón izquierdo del ratón. En el puntero del ratón (o quizás
cerca de él, si se ha visto atraído a un punto magnético) se dibuja un cuadradito
hueco. Observe que un elástico ahora el centro del cuadradito hueco con el
puntero del ratón y que, en función de la posición del puntero del ratón, este
elástico se tensa siguiendo una dirección horizontal, vertical o en 45 grados.

Observe también que se visualiza una ventanita en lo alto y en el centro del área
de trabajo. Esta ventanita permite especificar la longitud del segmento siguiente,
así como su ángulo interno en relación con el segmento anterior.

33
MANUAL DE KITCHENDRAW

Nota Pulse la tecla ALT si desea suprimir la tensión del elástico siguiendo la
dirección horizontal, vertical o en 45 grados.

5. Dirija el puntero del ratón hacia el punto siguiente de la plantilla y haga clic con
el botón izquierdo del ratón.

-O-

Desplace el puntero del ratón de manera que la orientación del siguiente


segmento que va a trazar sea la correcta. Luego, teclee la longitud del citado
segmento en unidades de medida de la escena y pulse la tecla INTRO.

-O-

Teclee la longitud del citado segmento en unidades de medida de la escena, pulse


la tecla TAB para pasar al área de texto del ángulo.

Luego, teclee el ángulo interno del segmento siguiente al anterior y pulse la tecla
INTRO.
Notas:
o Puede usted hacer girar el siguiente segmento de plantilla 45 grados hacia la
derecha o la izquierda, pulsando respectivamente la tecla RE PÁG o la tecla AV
PAG.

o Si desea usted suprimir el último punto de la plantilla, haga clic en el botón


derecho del ratón o pulse la tecla BACK SPACE, que suele serigrafiarse con una
flecha orientada hacia la izquierda. Esta operación puede ejecutarse varias veces
seguidas hasta conseguir anular la función de creación de plantilla.

6. Repita la etapa 5 hasta que todos los puntos de la plantilla estén unidos.

7. Para detener la unión de la plantilla, dirija el puntero del ratón al último punto de
la plantilla y haga clic en el botón izquierdo del ratón, o pulse la tecla ESC.
Nota Si desea modificar la construcción de una plantilla, haga clic dos veces sobre
el primer o el último punto de esta plantilla y añada puntos como se indica más
arriba en la etapa 5.

5.2.2 Creación de una plantilla rectangular con el ratón


1. Elija Plantilla | Generar | Rectángulo, o haga clic en el icono. Con esto, el
puntero del ratón cambia de forma.

2. Estire un rectángulo con objeto de delimitar la plantilla que desee crear. Para
esto, dirija el puntero del ratón a una de las esquinas del rectángulo, pulse el botón
izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplace el puntero del ratón hasta la esquina
opuesta. Finalmente, suelte el botón izquierdo del ratón.

34
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.2.3 Creación de una plantilla rectangular con la escuadra


1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas de la plantilla
rectangular y oriente la escuadra siguiendo la dirección que quiera dar a esta
plantilla.

2. Elija Plantilla | Generar | Rectángulo escuadra, o haga clic en el icono, con lo


que las áreas de texto « Anchura » y « Profundidad » se harán visibles. El área «
Anchura » representa la dimensión de la plantilla en función del lado grande de la
escuadra y, « Profundidad », en función del pequeño.

3. Indique « Anchura » y « Profundidad » de la plantilla en unidades de medida de


la escena.

4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

5.2.4 Creación de una plantilla rectangular centrada a la escuadra


1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas de la plantilla
rectangular y oriente la escuadra siguiendo la dirección que quiera dar a esta
plantilla.

2. Elija Plantilla | Generar | Rectángulo escuadra centrada, o haga clic en el


icono

3. Indique « Anchura » y « Profundidad » de la plantilla en unidades de medida de


la escena.

4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

5.2.5 Creación de una plantilla elíptica con la escuadra


1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar una de las esquinas del rectángulo en el
que la plantilla elíptica deba inscribirse, y oriente la escuadra siguiendo la
dirección que quiera dar a esta plantilla.

2. Elija Plantilla | Generar | Elipse escuadra, o haga clic en el icono Aparecen las
áreas de texto « Anchura », « Profundidad » y « Segmentos ». El área « Anchura »
representa la dimensión del eje de la elipse paralelo al lado mayor de la escuadra,
« Profundidad », la dimensión del eje de la elipse paralelo al lado menor, y «
Segmentos », el número de segmentos rectos que hay que generar para dibujar la
elipse.

3. Introduzca los parámetros necesarios para generar la plantilla elíptica.

4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

35
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.2.6 Creación de una plantilla elíptica centrada a la escuadra


1. Sitúe la escuadra donde quiera colocar el centro de la plantilla elíptica y oriente
la escuadra siguiendo la dirección que quiera dar a esta plantilla.

2. Elija Plantilla | Generar | Elipse escuadra centrada, o haga clic en el icono.

3. Introduzca los parámetros necesarios para generar la plantilla elíptica.

4. Haga clic en el botón « OK », o pulse la tecla INTRO.

5.2.7 Recuperación de la plantilla del objeto activo


1. Active el objeto cuya plantilla quiere recuperar.

2. Elija Objeto | Plantilla.

En caso de un artículo ordinario, la plantilla recuperada es el polígono de


selección, si se está en vista de planta, y el rectángulo que la rodea, si se está en
alzado. En caso de un artículo plano o lineal, se trata de la o las plantillas que
sirvieron para construirlo. En caso de una pared que pertenezca a una serie de
paredes ligadas, la plantilla recuperada es la que describe el trayecto de la serie
de paredes ligadas.

5.2.8 Recuperación de la plantilla de los objetos seleccionados


1. Seleccione los objetos cuya plantilla quiere recuperar.

2. Elija Plantilla | Generar | Desde la selección, o haga clic en el icono.

5.2.9 Generación de plantillas verticales con la plantilla activa


(extrusión)
1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla cuya
extrusión quiera hacer para asegurarse de que sea la plantilla activa.

2. Elija Plantilla | Generar | Plantillas verticales, o haga clic en el icono.

El área « Bajo » representa la altura del bajo de las plantillas verticales generadas,
el área « Alto », la altura del alto de las plantillas verticales generadas y el área «
Reborde », el grosor de los objetos planos que se van a colocar en estas plantillas
(por ejemplo: azulejos).

Si se especifica un valor no nulo de reborde, KitchenDraw efectúa antes de la


extrusión, un acortamiento de algunos segmentos de la plantilla en curso para que
no monten unos sobre otros los artículos planos que se van a colocar sobre las
plantillas verticales obtenidas con la extrusión.

36
MANUAL DE KITCHENDRAW

3. Ponga la información de los parámetros en las áreas de texto, y valide. Como


resultado de la operación, se genera una plantilla vertical rectangular por cada
segmento horizontal de la plantilla activa.

Atención Sólo se puede hacer la extrusión vertical de plantillas situadas en un


plano horizontal.

5.3 Edición de una plantilla


Las funciones de edición de plantillas se describen a continuación:

5.3.1 Anulación de la última operación realizada en las plantillas


Elija Plantilla | Anular, o haga clic en el icono.
Nota Esta función de anulación sólo tiene un nivel, así que si ejecuta dos veces
seguidas la función de anulación, volverá a encontrar las mismas plantillas que
antes de anular.

5.3.2 Supresión de la plantilla activa


1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla que
quiera suprimir, para asegurarse de que sea la plantilla activa.

2. Elija Plantilla | Suprimir plantilla activa, o haga clic en el icono. Supresión de


todas las plantillas de la escena

Elija Plantilla | Suprimir todas las plantillas, o haga clic en el icono

5.3.3 Supresión de puntos seleccionados en la plantilla activa


1. Seleccione los puntos que quiera suprimir en una plantilla. Para saber cómo
seleccionar puntos de plantilla, infórmese en la sección Selección de los puntos de
una plantilla, más adelante en este documento.

2. Elija Plantilla | Suprimir puntos seleccionados o, haga clic en el icono o, pulse la


tecla SUPR.

5.3.4 Inversión del sentido de la plantilla activa


1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla cuyo
sentido quiera invertir, para asegurarse de que sea la plantilla activa.

2. Elija Plantilla | Invertir, o haga clic en el icono. De este modo, el primer punto
de la plantilla activa se convierte en el último, y viceversa.

37
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.3.5 Cierre de la plantilla activa


1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla que
quiera cerrar, para asegurarse de que sea la plantilla activa.

2. Elija Plantilla | Cerrar, o haga clic en el icono. De este modo, el último punto de
la plantilla se funde con el primero.

5.3.6 Unión de dos segmentos de extremidad


1. Seleccione el primer o el último punto de una plantilla.

2. Seleccione, además, el primer o el último punto de otra plantilla.

Para saber cómo seleccionar puntos de plantilla, infórmese en la sección


Selección de los puntos de una plantilla, más adelante en este documento.
Nota Los dos puntos seleccionados pueden ser también el primero y el último de
una misma plantilla.
3. Elija Plantilla | Unir las extremidades, o haga clic en el icono. Cortes

1. Seleccione el punto de la plantilla en el que quiera hacer un corte.

2. En función de la forma del corte, elija:

Plantilla | Cortar | Rectángulo, o haga clic en el icono,

-O-

Plantilla | Cortar | Bisel, o haga clic en el icono,

- O-

Plantilla | Cortar | Redondo, o haga clic en el icono,

-O-

Plantilla | Cortar | Elipse, o haga clic en el icono.

3. Introduzca los parámetros necesarios para el corte de la plantilla:

Para un corte en rectángulo o en bisel, el área « Dimensión 1 » representa la


longitud de corte en el segmento anterior al punto seleccionado y el área «
Dimensión 2 », la longitud de corte en el segmento siguiente al punto
seleccionado.

Para un corte redondeado, el área « Radio » representa el radio de curvatura.

Para un corte redondeado o elíptico, el área « Segmentos » representa el número

38
MANUAL DE KITCHENDRAW

de segmentos rectos que deben generarse para simular la redondez.

4. Valide, haciendo clic en "OK" o pulsando INTRO.

Para un corte en elipse, la dimensión de la elipse de corte viene definida, tanto por
el tamaño de los dos segmentos que rodean el punto seleccionado, como por el
ángulo que forman entre sí. De este modo, el corte es tangente a estos dos
segmentos.

5.3.7 Sustracción a la plantilla activa de las otras plantillas


1. Seleccione uno de los puntos de la plantilla que quiera cortar para asegurarse
de que sea la plantilla activa.

2. Elija Plantilla | Combinar | Sustracción, o haga clic en el icono. Unión de las


plantillas de la escena

Elija Plantilla | Combinar | Unión, o haga clic en el icono.

5.3.8 Intersección de la plantilla activa con las otras plantillas


1. Seleccione uno de los puntos de la plantilla que quiera cortar, para asegurarse
de que sea la plantilla activa.

2. Elija Plantilla | Combinar | Intersección, o haga clic en el icono.

5.3.9 Modificación de la longitud de un segmento


1. Seleccione el punto extremidad del segmento cuya longitud quiera modificar.

2. Elija Plantilla | Modificar | Longitud, o haga clic en el icono. El área de texto «


Longitud » representa la longitud del segmento: está inicializada en la longitud
actual del segmento.

El área de texto « Desplazamiento » representa la modificación de longitud relativa


que debe aplicarse al segmento: está inicializada a cero. Un valor positivo de «
Desplazamiento » implica un alargamiento del segmento y, un valor negativo, un
acortamiento.

Observe que un cambio en una de las dos áreas provoca la actualización dinámica
de la otra.

3. Introduzca, ya sea la nueva longitud del segmento en el área « Longitud », ya


sea el valor de su alargamiento (valor positivo) o de su acortamiento (valor
negativo) en el área « Desplazamiento », y luego valídelo.

39
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.3.10 Modificación del ángulo entre dos segmentos


1. Seleccione el punto de unión de los segmentos cuyo ángulo quiera modificar.

2. Elija Plantilla | Modificar | Ángulo, o haga clic en el icono. El área de texto «


Ángulo (°) » representa el ángulo interno que forman entre sí los dos segmentos
(expresado en grados): está inicializado en el valor actual del ángulo interno. El
área « Delta (°) » representa la variación de ángulo que se desea aportar: está
inicializada a cero. Observe que un cambio en una de las dos áreas provoca la
actualización dinámica de la otra.

3. Introduzca, ya sea el nuevo interno en el área « Ángulo (°) », ya sea el valor de


la variación deseada en el área « Delta (°) », y luego valídelo.

5.3.11 Modificación del ángulo entre dos segmentos por triangulación


1. Seleccione el punto de unión de los segmentos cuyo ángulo quiera modificar.

2. Elija Plantilla | Modificar | Ángulo por triangulación, o haga clic en el icono.


Las áreas de texto « Cota 1 » (y respectivamente « Cota 2 »)

representan una medida efectuada sobre el segmento anterior (y respectivamente


siguiente) al punto seleccionado, y el área « Cuerda » representa la medida que
forma un triángulo con los otros dos. La medida de estos tres valores permite
determinar el ángulo interno que forman entre sí los dos segmentos que se unen
en el punto seleccionado.

3. Introduzca las tres medidas de triangulación, y valide.

5.3.12 Reborde
1. Seleccione los puntos que definen los segmentos, consecutivos o no, en los que
aplicar un reborde.

Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla, infórmese en la


sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante, en este
capítulo.

2. Elija Plantilla | Modificar | Reborde, o haga clic en el icono. El área de texto «


Reborde » representa el valor de reborde expresado en unidades de medida de la
escena. Un valor positivo produce un reborde en la dirección de los apéndices de
extremidad de segmentos y, un valor negativo, un reborde en sentido inverso.

3. Introduzca el valor de reborde, y luego valídelo. Este tipo de reborde provoca


una modificación de los ángulos si éstos no son múltiplos de 90.

40
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.3.13 Reborde respetando los ángulos


1. Seleccione los puntos que definen los segmentos, consecutivos o no, en los que
aplicar un reborde.

Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla, infórmese en la


sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante, en este
capítulo.

2. Elija Plantilla | Modificar | Reborde respetando los ángulos, o haga clic en el


icono. El área de texto « Reborde » representa el valor de prolongación del
segmento expresado en unidades de medida de la escena. Un valor positivo
provoca una prolongación en la dirección de los apéndices de extremidad de los
segmentos y, un valor negativo, una prolongación en sentido inverso.

3. Introduzca el valor de reborde, y luego valídelo. Este tipo de reborde conserva


los ángulos a ambos lados de los segmentos

5.3.14 Generación de una avanzada rectangular


1. Seleccione los dos puntos que definen el segmento a lo largo del cual quiera
generar una avanzada rectangular. Para saber cómo seleccionar varios puntos de
plantilla, infórmese en la sección Selección de los puntos de una plantilla, más
adelante, en este capítulo.

2. Elija Plantilla | Modificar | Avanzada rectangular, o haga clic en el icono. El área


de texto « Reborde » representa la profundidad de la avanzada.

3. Introduzca el valor del reborde, y luego valídelo.

5.3.15 Generación de una avanzada en arco de circunferencia


1. Seleccione los dos puntos que definen el segmento a lo largo del cual quiera
generar una avanzada en arco de circunferencia.

Para saber cómo seleccionar varios puntos de plantilla, infórmese en la


sección Selección de los puntos de una plantilla, más adelante, en este
capítulo.

2. Elija Plantilla | Modificar | Avanzada en arco de circunferencia, o haga clic


en el icono. El área « Flecha » representa la profundidad de la avanzada en su
punto más lejano del segmento y el área « Segmentos », el número de segmentos
que hay que generar para dibujar el arco de circunferencia.

3. Introduzca el valor de la flecha y el número de segmentos por generar, y luego


valídelo.

41
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.3.16 Extrusión plana de la plantilla activa


1. Si existen varias plantillas, seleccione uno de los puntos de la plantilla de la que
quiera hacer una extrusión, para asegurarse de que sea la plantilla activa.

2. Elija Plantilla | Modificar | Extrusión plana, o haga clic en el icono. El área de


texto « Reborde » representa la profundidad de la extrusión.

3. Introduzca el valor del reborde, y luego valídelo. Reborde

5.4 Inserción de un punto en una plantilla


Para insertar un punto antes o después de uno de los puntos de una plantilla:

1. Seleccione el punto de la plantilla antes o después del cual quiera usted insertar
un nuevo punto.

2. Pulse sobre la tecla MAY, y manténgala pulsada.

3. Coloque el puntero del ratón sobre el punto que haya seleccionado en la etapa
1.

4. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón.

5. Si desea insertar el punto nuevo antes del punto seleccionado, desplace el


cursor del ratón hacia el punto anterior al punto seleccionado, Sidérea
insertar el nuevo punto después del punto seleccionado, desplace el cursor del
ratón hacia el punto siguiente al punto seleccionado.

6. Dirija el puntero del ratón hacia la posición deseada para el punto nuevo,

7. Suelte el botón izquierdo del ratón,

8. Suelte la tecla MAY.

5.5 Selección de los puntos de una plantilla


La selección de los puntos de una o varias plantillas de la escena es una
operación previa a la ejecución de algunas funciones de edición de plantillas. La
selección de varios puntos de plantilla puede efectuarse de dos maneras
diferentes: pulsando la tecla MAY, o estirando un « lazo ». Este último método
resulta particularmente útil cuando hay que seleccionar muchos puntos situados
en una misma zona. Por ejemplo, los puntos de una porción curva. Si existen
varias plantillas en la escena, la plantilla en la que acabe de seleccionarse un
punto, se convierte en la plantilla activa.

42
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.5.1 Selección de un punto de plantilla


Haga clic en el interior del cuadrado hueco que marca su posición. De este modo,
el cuadrado hueco se transforma en cuadrado pleno, lo que indica que está
seleccionado.

Nota Cuando usted selecciona un punto de plantilla, el o los puntos anteriormente


seleccionados cambian automáticamente de estado de selección.

5.5.2 Para seleccionar varios puntos de plantilla


1. Pulse la tecla MAY y manténgala pulsada. Esto hace que el programa pase al
modo de selección múltiple.

2. Haga clic en el interior del cuadrado hueco que marca la posición de uno de los
puntos cuyo estado de selección quiere usted cambiar. Si este punto ya está
seleccionado, pierde el estado de selección.

3. Repita la etapa 2 hasta que todos los puntos deseados estén seleccionados.

4. Suelte la tecla MAY.

5.5.2.1 Para seleccionar puntos de plantilla « con el lazo »


1. Si quiere conservar los puntos ya seleccionados, pulse la tecla MAY y
manténgala pulsada.

2. Coloque el puntero del ratón en un rincón del « lazo » que desee desplazar.

3. Pulse sin soltar el botón izquierdo del ratón.

4. Arrastre el puntero del ratón en dirección a la esquina opuesta del « lazo ».

5. El puntero del ratón se transforma en mano de selección, y un rectángulo «


elástico » punteado materializa el « lazo » en pantalla.

6. Suelte el botón izquierdo del ratón cuando el « lazo » rodee completamente los
puntos por seleccionar.

7. Repita las etapas 2 a 7 hasta que todos los puntos deseados estén
seleccionados (tecla MAY pulsada).

8. Suelte la tecla MAY si la había pulsado al principio de la operación.


Nota Sólo los puntos de la plantilla en curso pueden seleccionarse « con el lazo »;
asegúrese también antes de estirar el « lazo » de que la plantilla cuyo conjunto de
puntos quiere usted seleccionar es la plantilla corriente. Para esto, basta con
hacer clic sobre uno de los puntos de esta plantilla.

43
MANUAL DE KITCHENDRAW

5.6 Utilización de las plantillas


Es necesario construir plantillas antes de ejecutar las operaciones siguientes:

 Colocación de artículos planos o lineales,

 Colocación de cotas múltiples o acumuladas. Las plantillas pueden


utilizarse también para colocar series de paredes ligadas.

44
MANUAL DE KITCHENDRAW

6 Utilización de la escuadra

6.1 ¿Qué es la escuadra?


La escuadra es una herramienta de KitchenDraw que permite especificar una
posición y una orientación. Se utiliza en casos muy concretos:

 Para definir punto de partida y orientación de los azulejos, durante la


colocación de superficies alicatadas,

 Para poner en simetría un grupo de objetos seleccionados.

Cuando KitchenDraw arranca, la escuadra no está visible. Para visualizarla, hay


que hacer clic sobre el icono de encima de la barra de desplazamiento vertical,
para que éste aparezca activado. Al mismo tiempo que la escuadra, aparece la
ventana denominada Escuadra. Se puede colocar la escuadra con precisión
sobre unos puntos particulares de la escena, los denominados puntos
magnéticos.

También puede usted hacer que la escuadra se desplace, se oriente y rote por
medio de dos procedimientos:

1. Con ayuda de los iconos de la ventana Escuadra.

2. Con el ratón, utilizando las áreas sensibles de la escuadra.

6.2 Colocación de la escuadra sobre un punto magnético


Para colocar la escuadra sobre un punto magnético:

1. Dirija el puntero del ratón a menos de ocho píxeles de un punto magnético


(puntos de la rejilla, puntos del rectángulo que rodea la escena, puntos de
contorno de objetos de la escena, puntos de las plantillas),

2. Haga clic en el botón derecho del ratón.

Nota: los puntos de contorno del objeto de referencia (objeto parpadeante),


cuando hay alguno, tienen prioridad sobre los demás puntos magnéticos.

6.3 Desplazamiento de la escuadra


Existen varias maneras de desplazar la escuadra:

6.3.1 Desplazamiento de la escuadra con precisión


Para desplazar la escuadra con precisión:

45
MANUAL DE KITCHENDRAW

1. Introduzca en el área de texto de la ventana Escuadra, el número entero de


unidades que quiera desplazar la escuadra.

2. Haga clic sobre uno de los seis iconos siguientes:

Para hacer que la escuadra avance.

Para hacer que la escuadra retroceda.

Para hacer que la escuadra avance lateralmente.

Para hacer que la escuadra retroceda lateralmente.

Para hacer que la escuadra suba.

Para hacer que la escuadra descienda.

Nota: Puede usted repetir fácilmente la operación, haciendo clic de nuevo sobre el
icono o, anularla, haciendo clic en el icono simétrico.

6.3.2 Desplazamiento de la escuadra con el ratón


Para desplazar la escuadra con el ratón:

1. Dirija el puntero del ratón al área sensible del centro de la escuadra hasta que
adopte la forma de una mano,

2. Pulse sin soltar el botón izquierdo del ratón,

3. Deslice la escuadra con el puntero del ratón hasta la posición deseada. El


desplazamiento relativo de la escuadra respecto a su posición de origen se indica
en la barra de estado. Para anular la operación de desplazamiento de la escuadra,
haga clic en el botón derecho del ratón sin soltar el botón izquierdo.

4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

6.4 Rotación de la escuadra


Existen varias posibilidades para hacer que la escuadra rote:

6.4.1 Rotación de la escuadra con precisión


1. Introduzca en el área de texto de la ventana Escuadra, el ángulo en grados que
quiera hacer que la escuadra rote,

2. Haga clic sobre uno de los dos siguientes iconos: para hacer que la escuadra
rote hacia la derecha. para hacer que la escuadra rote hacia la izquierda.

46
MANUAL DE KITCHENDRAW

6.4.2 Rotación de la escuadra con el ratón


1. Dirija el puntero del ratón a la prolongación del lado mayor de la escuadra,
hasta que adopte la forma de un disco negro,

2. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón,

3. Desplace el puntero del ratón hasta que la escuadra esté correctamente


orientada.

Observe que el ángulo de rotación de la escuadra respecto a su orientación de


origen, se indica dinámicamente en la barra de estado. Para anular la operación
de rotación de la escuadra, haga clic sobre el botón derecho del ratón sin soltar el
botón izquierdo,

4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

6.4.3 Rotación de la escuadra en pasos de 15 grados


1. Dirija el puntero del ratón a la prolongación del lado menor de la escuadra hasta
que adopte la forma de un disco negro,

2. Pulse, sin soltarlo, el botón izquierdo del ratón,

3. Desplace el puntero del ratón hasta que la escuadra esté correctamente


orientada.

4. Suelte el botón izquierdo del ratón.

6.4.4 Rotación de la escuadra un cuarto de vuelta a la derecha


1. Dirija el puntero del ratón a las proximidades del centro de rotación de la
escuadra, hasta que adopte la forma de un cuadrado negro

,2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón.

Haga clic en el icono de la ventana Escuadra.

6.4.5 Orientación de la escuadra a 0 grados


1. Dirija el puntero del ratón hacia el área sensible del centro de la escuadra, hasta
que adopte la forma de una mano,

2. Haga clic dos veces en el botón izquierdo del ratón.

Haga clic en el icono de la ventana Escuadra.

47
MANUAL DE KITCHENDRAW

6.5 Simetría de la escuadra


Puede usted poner en simetría la escuadra respecto a su lado mayor o su lado
menor. Cualquiera de estas dos simetrías se traduce en un cambio de sentido de
la escuadra. Escuadra a izquierdas y Escuadra a derechas

6.5.1 Simetría de la escuadra respecto a su lado mayor


1. Dirija el puntero del ratón al borde exterior del lado mayor de la escuadra hasta
que adopte la forma de un rectángulo negro paralelo al lado mayor de la escuadra,
2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón.

Haga clic en el icono de la ventana Escuadra.

6.5.2 Simetría de la escuadra respecto a su lado menor


1. Dirija el puntero del ratón sobre el borde exterior del lado menor de la escuadra,
hasta que adopte la forma de un rectangulito negro paralelo al lado menor de la
escuadra,

2. Haga clic en el botón izquierdo del ratón.

Haga clic una vez en el icono de la ventana Escuadra, y luego haga clic dos
veces en el icono de la ventana Escuadra.

48
MANUAL DE KITCHENDRAW

7 Fotorrealismo
Este documento muestra qué sencillo es realizar excelentes imágenes
fotorrealistas con KitchenDraw. Si piensa realizar con frecuencia imágenes
fotorrealistas, puede personalizar la barra de iconos con objeto de que los dos
previstos a estos efectos (y), aparezcan en ella.

7.1 Lo que aporta el "Fotorrealismo"


Lo que aporta el "Fotorrealismo" respecto a las perspectivas realistas con sombras
y materias:

 Fuentes de luz puntuales (bombillas eléctricas) y focos,

 Suaves sombras en perspectiva,

 Superficies transparentes y con reflejos,

 Alisado de formas curvas.

7.2 Definir la iluminación de la escena


El motor de fotorrealismo se encarga de manera automática de las sombras
suaves, alisado de formas curvas y efectos de transparencia o reflexión. Usted no
tiene que hacer nada para lograrlo. Respecto a la iluminación, también puede
dejar que se encargue KitchenDraw. Basta para esto con que configure en
consecuencia el cuadro de diálogo

7.2.1 Fotorrealismo.
Este cuadro de diálogo aparece al elegir Configuración | Gráfico |
Fotorrealismo final. Si la casilla "Lámparas automáticas " del área Iluminación
está marcada, KitchenDraw coloca automáticamente una fuente de luz puntual en
el centro de la escena durante el cálculo de una imagen "fotorrealista".

Si está marcada la casilla "Atenuación de la luz ", KitchenDraw atenúa


automáticamente luz y contraste de fuente de luz por defecto, con objeto de
compensar el aporte de luz debido a la presencia de la fuente de luz puntual en
modo "fotorrealismo".

Aunque la iluminación automática de la escena que efectúa KitchenDraw da, por lo


general, buenos resultados, quizás quiera usted controlarlo personalmente. En
efecto, las imágenes de síntesis de gran calidad a menudo son resultado de una
iluminación muy elaborada.

En tal caso, comience por desmarcar las casillas "Lámparas automáticas" y

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MANUAL DE KITCHENDRAW

"Atenuación de la luz" del cuadro de diálogo Fotorrealismo visto anteriormente,


con el fin de impedir tratamientos de iluminación automáticos.

Por defecto, una implantación posee una sola fuente de luz; la fuente de luz
"direccional" que uno puede regular en el cuadro de diálogo Vista| Fuente de luz.

Esta fuente de luz está representada de la misma manera en modo


"fotorrealismo". Pero, en este modo, es posible representar igualmente fuentes de
luz puntuales (bombillas eléctricas) o focos. Son estos últimos los que dan una
iluminación realista a las implantaciones gracias a los degradados de color que
generan sobre los objetos.

Estas son algunas reglas básicas que debe observar para obtener una iluminación
adecuada:

1. Bajar la luz y el contraste de la fuente de luz por defecto (respecto a los reglajes
que dan buenos resultados en vista realista simple). Si hay que añadir fuentes de
luz puntuales y focos a la implantación, es preciso que el aporte de luz de la parte
de la fuente por defecto disminuya para evitar la sobreexposición de las vistas. En
el cuadro de diálogo Vista | Fuente de luz, fije la "luz" entre 20 y 40 y el
"contraste" entre 10 y 20.

2. Añadir una o varias fuentes de luz puntuales. Estas fuentes de luz son objetos
que están en el último capítulo del catálogo @FORMAS DE BASE. Aconsejamos
colocar una fuente de luz puntual para alumbrar una superficie de 3 metros de
lado. Así, una sola fuente de luz puntual es suficiente para un recinto de
dimensiones estándares. Sin embargo, un recinto de 6 metros por 3 necesita dos
fuentes de luz puntuales.

3. Observe que KitchenDraw coloca siempre un foco detrás de cada ventana o


puerta ventana de la escena, para simular luz de sol. Por defecto, este foco está
orientado de cara a la pared, pero es posible orientarlo de manera diferente, de
manera que los contraluces sobre las paredes y los muebles sean lo más realistas
posible. Para esto, seleccione la ventana o la puerta ventana en cuestión, y elija
Objeto | Componentes. En la lista de componentes que aparece entonces,
marque "Iluminación de sol a izquierdas" o "Iluminación de sol a derechas" según
el efecto que desee. Si busca el resultado idóneo, deberá inevitablemente retocar
la potencia de una o varias fuentes de luz, lo que se hace simplemente
seleccionando la fuente de luz en cuestión y cambiando su color en el cuadro de
diálogo

Objeto |Atributos.

Una vez en el cuadro de diálogo Color, puede jugar con la potencia de la lámpara
con el cursor vertical situado a la derecha, que trata la componente “luz". También
puede alterar el color de la lámpara para obtener iluminaciones especiales.

Ponga mucha atención en conservar colores relativamente oscuros para las

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MANUAL DE KITCHENDRAW

fuentes de luz, para no sobreexponer las vistas.

7.3 Visualizar la implantación en perspectiva fotorrealista rápida en


pantalla
Elija Vista | Perspectiva fotorrealista rápida, o haga clic en el icono .El cálculo
de la imagen puede durar algunas decenas de segundos, y puede interrumpirlo
pulsando la tecla ESC.

Se aconseja utilizar este tipo de perspectiva durante la puesta a punto de la


iluminación de la implantación.

7.4 Visualizar la implantación en perspectiva fotorrealista final en


pantalla
Elija Vista | Perspectiva fotorrealista final, o haga clic en el icono. El cálculo de
la imagen puede durar algunos minutos, y puede usted interrumpirlo pulsando la
tecla ESC. Su calidad (efectos representados, antialiasing) puede regularse en el
cuadro de diálogo accesible mediante el comando Configuración | Gráfico |
Fotorrealismo final (remítase a la sección ”Definir la calidad de las perspectiva
fotorrealistas finales” para mayor detalle); es a todas luces superior a la de una
perspectiva fotorrealista rápida. Es aconsejable utilizar este tipo de perspectiva al
final del trabajo, para mostrar el resultado final al cliente o, antes de imprimir la
imagen definitiva.

7.5 Imprimir la perspectiva fotorrealista visualizada en pantalla


Elija Archivo | Imprimir, o haga clic en el icono (como para imprimir cualquier
otra vista).

Aparece en pantalla un cuadro de dialogo que tiene por objeto definir la resolución
de la imagen en la impresora, es decir, el número de puntos (o píxeles)
horizontales y verticales que permiten representarla. Cuanto más importante es la
resolución, más nítida es la imagen y menos se ve el dentado (efecto de
escalera). En cambio, un aumento de la resolución se traduce en un sensible
incremento del tiempo de cálculo de la imagen.

En este cuadro de diálogo, puede usted elegir entre una resolución múltiple de la
resolución de la imagen de pantalla, o una resolución específica cualquiera, que
se indica introduciendo el número de píxeles horizontales y verticales. La elección
de una resolución específica corresponde a cosas particulares: control imperativo
del número de píxeles, muy alta resolución (impresión en gran formato) o muy baja
resolución.

La resolución pantalla "x1" es interesante, porque la impresión comienza


enseguida, ya que el cálculo de la imagen ya se ha efectuado para la imagen en
pantalla. Por contra, si desea que las impresiones en papel tengan una resolución

51
MANUAL DE KITCHENDRAW

superior a la resolución de pantalla, elija "x1,5", "x2" o "x3", teniendo siempre en


cuenta que elegirlo implica el recálculo de la imagen y que tardará más que el de
la imagen pantalla.

La elección "x3", por ejemplo, produce una imagen con 9 veces más píxeles que la
imagen en pantalla.

Haga clic en el botón "Defecto" si quiere usted que su elección se proponga por
defecto en las próximas impresiones.

7.6 Exportar a un archivo la perspectiva fotorrealista visualizada en


pantalla
Elija Archivo | Exportar | Imagen (.BMP, .JPG).

Aparece en pantalla un cuadro de diálogo que tiene por objeto definir el nombre y
directorio de destino del archivo generado. El archivo “Bitmap” puede estar en
formato .BMP (formato Windows 24 bits no comprimido) o en formato . JPG
(formato JPEG comprimido).

Recomendamos este último, que ocupa mucha menos memoria, incluso aunque
degrade un poquito las imágenes. Cuando valide este cuadro de diálogo,
aparecerá otro en pantalla para definir la resolución del archivo imagen exportado.
Este cuadro es el mismo que el que aparece durante la impresión. Vaya a la
sección anterior para una descripción más detallada.

7.7 Definir la calidad de las perspectivas fotorrealistas finales


Elija Configuración | Gráfica | Fotorrealismo final.

Aparece en pantalla un cuadro de diálogo que permite desactivar algunos


tratamientos que precisan mucho tiempo de cálculo:

La casilla "Reflexiones" permite activar o no el tratamiento de las superficies con


reflejos.

Los botones radio de anti-aliasing permiten elegir el tipo de tratamiento de


antialiasing. Se recomienda el anti-aliasing para obtener imágenes de buena
calidad. Sin embargo, puede usted contentarse con el nivel "Alta calidad" si le
parece que el cálculo de las perspectivas fotorrealistas finales es demasiado
largo.

El reglaje de las sombras en perspectiva (atenuación y suavidad de los bordes) se


aplica, tanto a las perspectivas fotorrealistas rápidas, como a las perspectivas
fotorrealistas finales. No influye sobre los tiempos de cálculo.

El área "Iluminación" permite que KitchenDraw active el cálculo automático de la


iluminación de la escena, como vimos en la sección 2 de este documento.

52
MANUAL DE KITCHENDRAW

7.8 Algunos consejos para terminar


1. Utilice las perspectivas lineales o realistas durante la fase de concepción de la
implantación.

2. Cuando esté satisfecho de la implantación y del punto de vista de la


perspectiva, utilice la perspectiva fotorrealista rápida durante la fase de puesta a
punto de la iluminación. Como esta fase puede necesitar muchas pruebas antes
de obtener el resultado deseado, le aconsejamos reducir el tamaño de la ventana
de KitchenDraw antes de lanzar el cálculo de una perspectiva, ya que el tiempo de
cálculo está en función de la dimensión de la imagen por calcular.

3. Si su tarjeta gráfica lo permite, utilice un modo de visualización de 1024x768 o


1200x1024. De esta manera, la perspectiva fotorrealista final que obtendrá en
pantalla al final de trabajo podrá imprimirse rápidamente utilizando la resolución
"Pantalla: x1 (instantánea)". Para una calidad de impresión correcta, actúe de
forma que la ventana de KitchenDraw ocupe toda la pantalla y elija un tratamiento
de anti-aliasing "Alta calidad" o "Muy alta calidad" en el cuadro de diálogo
Configuración | Gráfico | Fotorrealismo final.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

8 Creación de catálogos con MOBISCRIPT


La creación de catálogos de muebles se describe en el archivo
MOBISCRIPTENG.RTF, que se puede telecargar en esta página.

El formato de este archivo es .RTF, por lo que puede abrirse desde la mayoría de
los procesadores de texto, incluido Wordpad, que viene con Windows. Telecargar
MOBISCRIPTENG.RTF (3,5 Mb) Si puede usted descomprimir archivos .ZIP, lo
mejor es que telecargue la siguiente versión:

Telecargar MOBISCRIPTENG.ZIP (183 Kb) Si desea adaptar de una manera


sencilla el catálogo genérico configurable "COCINAS & BAÑOS" a las
especificaciones de los catálogos que usted utiliza, le sugerimos un método que
le permitirá hacerlo con bastante facilidad, y en función del tiempo de que
disponga:

8.1 ¿Cómo adaptar el catálogo genérico a mis necesidades?


Es perfectamente posible trabajar con el catálogo genérico "COCINAS & BAÑOS"
tal cual está. Sin embargo, si las dimensiones o la altura de zócalo de los muebles
del catálogo "COCINAS & BAÑOS" no se corresponde con las de los muebles
que utiliza usted, tendrá que modificarlos siempre antes de instalarlos.

Además, debe usted adaptarse a nombres de modelo, acabados y organización


del catálogo "COCINAS & BAÑOS". Por otra parte, si quiere hacer un
presupuesto, tiene que introducir los precios de todos los artículos, porque los
precios en el catálogo "COCINAS & BAÑOS" están a 0.

Para evitarse estos inconvenientes, puede crear fácilmente una versión del
catálogo genérico que responda mejor a sus deseos. En función del tiempo que
desee dedicar a ello, puede profundizar en mayor o menor medida en la
adaptación del catálogo. No está usted obligado a efectuar todas las operaciones
que se describen a continuación:

8.1.1 Hacer una copia del catálogo genérico "COCINAS & BAÑOS"
En primer lugar, saque una copia del catálogo genérico "COCINAS & BAÑOS", y
adáptela después a sus necesidades.

1. Elija Configuración | Catálogos | Mobiscript para que aparezca la ventana del


editor de catálogos Mobiscript.

2. En la barra de menú de Mobiscript, elija Archivo | Abrir, y luego haga clic dos
veces en el catálogo "COCINAS & BAÑOS" para cargarla,

3. En la barra de menú de Mobiscript, elija Archivo | Guardar como, y luego, en


el cuadro de diálogo Información, introduzca un nombre de archivo para el nuevo

54
MANUAL DE KITCHENDRAW

catálogo (8 caracteres máximo), un nombre de catálogo (el que aparece en la lista


de catálogos del cuadro de herramientas) y, si procede, un código y una clave de
acceso. Si el tipo de los precios no es la conveniente, puede cambiarlo también.

4. Valide haciendo clic sobre "OK" o pulsando la tecla INTRO. En ese momento, el
nombre del nuevo catálogo aparece en la barra de título de Mobiscript.

8.1.2 Adaptar las constantes del catálogo


Esta operación permite adaptar las dimensiones y alturas de instalación estándar
de los artículos del catálogo a las de los muebles que usted utiliza. Por sí misma,
esta operación puede justificar la creación de un nuevo catálogo de tanta
comodidad de utilización como aporta. Para esto:

1. Seleccione "Constantes" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana


Mobiscript,

2. Cambie los valores de la columna "Valor" con objeto de que se correspondan


con los de los muebles que usted utiliza. La columna "Valor de base" está ahí para
recordar los valores de origen; estos valores no pueden modificarse. Cada vez que
se modifica un valor de constante, el valor nuevo repercute en todo el catálogo
(dimensiones, alturas, dibujos, etc.). Si desea utilizar KitchenDraw únicamente
para hacer dibujos (planos, alzados y perspectivas), puede conformarse con esta
única operación.

8.1.3 Reorganizar los bloques del catálogo


Si quiere presentar los bloques del catálogo KitchenDraw en el orden del catálogo
en papel y suprimir los bloques inútiles:

1. Seleccione "Capítulos" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana


Mobiscript,

2. Haciendo clic varias veces sobre el botón "Añadir" de debajo de la ventana


Mobiscript, añada tantas líneas blancas como capítulos desee crear.

3. Documente todas las líneas blancas, introduciendo el nombre del capítulo


correspondiente,

4. A continuación, seleccione "Bloques" en el cuadro de opciones Entidad de la


ventana Mobiscript,

5. En la barra de menú de Mobiscript, elija Catálogo | Reorganizar, Aparece en


pantalla el cuadro de diálogo Reorganizar.

6. En la parte "Fuente", seleccione el capítulo y, después, el bloque que desea


desplazar,

55
MANUAL DE KITCHENDRAW

7. En la parte "Destino", seleccione el capítulo y, después, el bloque delante o


detrás del cual desearía insertar el bloque fuente seleccionado en la etapa 6,

8. Haga clic en el botón "Delante" para insertar el bloque fuente delante del bloque
destino o haga clic en el botón "Detrás" para insertar el bloque fuente detrás del
bloque destino.

9. Repita las etapas 6 a 8 hasta que todos los bloques útiles estén en su
correspondiente lugar en los capítulos que haya creado.

10. Seleccione "Capítulos" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana


Mobiscript,

11. Seleccione todos los capítulos que no haya creado -es decir, los capítulos de
origen del catálogo "COCINAS & BAÑOS"-, y bórrelos, haciendo clic en el botón
"Suprimir".

8.1.4 Añadir o suprimir artículos del catálogo


Es posible que los artículos de algunos bloques del catálogo "COCINAS &
BAÑOS" existan en más anchuras de las que usted desee o que, por el contrario,
quiera añadir artículos que correspondan a otras dimensiones. En tal caso:

1. Seleccione "Artículos" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana


Mobiscript,

2. En los cuadros de opciones "Capítulo" y "Bloque", seleccione el capítulo y luego


el bloque sobre el que quiere intervenir. Las referencias de los artículos del bloque
seleccionado aparecen sobre fondo amarillo.

3. Si desea suprimir artículos, seleccione las líneas correspondientes y haga clic


en el botón "Suprimir" de la parte inferior de la ventana Mobiscript,

4. Si desea insertar uno o varios artículos, seleccione el artículo delante del cual
quiera insertar los artículos, y haga clic cuantas veces sean precisas en el botón
"Insertar",

5. Si desea añadir uno o varios artículos a continuación de los artículos del bloque
en curso, haga clic tantas veces como sea necesario en el botón "Añadir",

6. Documente el contenido de las posibles líneas blancas que haya creado con el
número de referencia del artículo, su sentido posible (I ó D), y sus dimensiones.

8.1.5 Modificar las referencias de los artículos


Puede que le interese reemplazar las referencias genéricas del catálogo
"COCINAS & BAÑOS" por las referencias del fabricante, lo que permite encontrar
un artículo en el catálogo, simplemente tecleando su número de referencia. Las

56
MANUAL DE KITCHENDRAW

referencias verdaderas aparecen en los documentos con cifras (presupuesto,


orden de pedido, etc.).

Para modificar los números de referencia:

1. Seleccione "Referencias" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana


Mobiscript,

2. Modifique las referencias del cuadro. Observe que las líneas cuya primera
casilla se visualiza con fondo amarillo corresponden a los artículos del bloque
seleccionado en el cuadro de opciones "Bloque" situado por encima y a la
izquierda del cuadro.

8.1.6 Incorporar modelos


Si quiere encontrar nombres de modelo del fabricante en el catálogo
KitchenDraw, proceda de la siguiente manera:

1. Seleccione "Modelos" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana


Mobiscript,

2. Por cada línea del cuadro, reemplace nombre, grupo de precios, código y
descripción del modelo genérico por nombre, grupo de precios, código y
descripción del modelo del fabricante que se les parezcan.

Nota Si ningún modelo del catálogo fabricante se les parece, suprima la línea.

3. Haciendo clic varias veces en el botón "Añadir" de la parte inferior de la ventana


Mobiscript, añada tantas líneas blancas como modelos del catálogo del fabricante
falten por crear.

4. Documente todas las líneas blancas introduciendo código de modelo, grupo de


precios (GP), nombre y descripción detallada. Copie también el script de uno de
los modelos situados más arriba en el cuadro (el que más se aproxime
visualmente al modelo por crear).

5. Cambie, si procede, el orden de los modelos, eligiendo Catálogo | Reorganizar


y procediendo como para la reorganización de los bloques.

8.1.7 Incorporar acabados de modelo


Puede asignar acabados, es decir, coloridos, a los modelos definidos en la etapa
previa. De fachada, de cajón, de lados chapados, etc.

Los modelos que proceden del catálogo "COCINAS & BAÑOS" pero a los que
simplemente les ha cambiado el nombre, código, grupo de precios y descripción,
siguen con sus acabados de origen. Puede modificarlos y, si procede, suprimir los
que estén de más. En cambio, los modelos que ha añadido usted no tienen ningún

57
MANUAL DE KITCHENDRAW

acabado, así que será preciso añadirlos, inspirándose en modelos anteriores.

La incorporación de acabados de modelo se efectúa luego de haber seleccionado


"Acabados de modelo" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana
Mobiscript.

8.1.8 Incorporar tiradores de modelo


La incorporación de los tiradores de modelo se efectúa luego de haber
seleccionado "Tiradores de modelo" en el cuadro de opciones Entidad de la
ventana Mobiscript.

Cuando se selecciona un modelo del cuadro de opciones "Modelo", aparecen en


fondo amarillo, en la primera columna, los tiradores que se le pueden asociar.

Puede usted añadir un tirador al modelo seleccionado pulsando en el botón


"Añadir" o "Insertar" o, suprimir un tirador seleccionando la línea y pulsando el
botón "Suprimir".

Antes de añadir o insertar un tirador, elija bien su tipo en el cuadro de opciones


"Tipo". El tipo "Tirador" indica que el tirador se aplicará a puertas y cajones; el tipo
"Tirador puertas" indica que se aplicará únicamente a las puertas, y "Tirador
cajones", que sólo a los cajones.

Después de haber añadido una línea blanca de tirador, lo más práctico es


documentarla haciendo un copiar/pegar de otra línea de tirador ya documentada y
modificar después, si procede, alguno de sus parámetros.

Para conocer el significado de los diversos parámetros que definen un tirador, sea
tan amable de remitirse al manual de utilización de Mobiscript, que se puede
telecargar en la parte superior de esta página.

8.1.9 Incorporar familias de artículos


Una familia de artículos da carácter a un grupo de artículos que comparten las
mismas variantes (acabados). Por ejemplo, los muebles que dependen de un
modelo forman una familia. Los accesorios de metal también pueden constituir
una familia si existen en colores idénticos.

El catálogo "COCINAS & BAÑOS" contiene una treintena de familias.


Probablemente, no resulten todas útiles en el catálogo creado por usted, pero
tampoco importa: puede conservarlas.

En cambio, es posible que su catálogo contenga familias de artículos que no estén


previstas en el catálogo "COCINAS & BAÑOS". Por ejemplo, su catálogo puede
contener una familia de muebles decorativos lacados y una familia de muebles
decorativos chapados.

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MANUAL DE KITCHENDRAW

En tal caso, necesitará añadir dos familias a la lista, pulsando dos veces el botón
"Añadir". Lo más práctico es localizar una familia de la misma índole entre las
familias por defecto del catálogo "COCINAS & BAÑOS" (en el caso del ejemplo, la
familia "Elementos deco"), y copiar su contenido en las líneas blancas creadas
previamente.

Una vez creadas las familias, queda relacionarlas con los bloques que
corresponda, lo que se hace en la columna "Familia" del cuadro que aparece
cuando se elige "Bloques" en el cuadro de opciones Entidad. Para cada bloque,
hay que seleccionar la familia con la que se relaciona en el cuadro de opciones de
la columna "Familia".

8.1.10 Incorporar los acabados de familia


Los acabados de una familia son los colores en los que existen los bloques
pertenecientes a esa familia.

Así, para la familia "Elementos deco", es posible documentar el colorido 1 como


correspondiente a las fachadas, y el colorido 2 como correspondiente a los
elementos. Para añadir un acabado a una familia:

1. Seleccione "Acabados de familia" en el cuadro de opciones Entidad de la


ventana Mobiscript,

2. Elija familia y tipo de acabado a los que quiera añadir un colorido, 3. Modifique
uno de los coloridos existentes o añada un colorido haciendo clic en el botón
"Añadir". Las columnas situadas detrás de la columna "Nombre" especifican las
áreas coloreables de los bloques de la familia (indicadas en el título de la
columna).

Si en el cuadro de opciones de las texturas no figura el colorido que desea asociar


a un área, tendrá que crearlo previamente en el cuadro que aparece cuando se
elige "Texturas" en el cuadro de opciones

Entidad de Mobiscript.

4. Si quiere que la elección de este acabado determine un precio especial para los
correspondientes artículos, marque la casilla de este acabado en la columna
"Precio/artículos".

Para los artículos de los bloques que pertenecen a esta familia, esto implicará la
aparición de una columna adicional en el cuadro que permite incorporar precios
con el nombre del acabado en la cabecera de la columna.

8.1.11 Incorporar los precios de los artículos


Por supuesto, los precios de los artículos en el catálogo "COCINAS & BAÑOS"

59
MANUAL DE KITCHENDRAW

están a 0. Una vez creados los artículos y asociados a la familia correcta, es


posible darles un precio, que puede variar, si procede, en función del modelo o el
acabado de esa familia. Para documentar los precios:

1. Seleccione "Precio" en el cuadro de opciones Entidad de la ventana Mobiscript,

2. Rellene las casillas del cuadro. Cuando se selecciona un artículo, se puede ver
en los títulos de las columnas cuántos precios hay que documentar, y para qué
acabados o modelos.

Un artículo cuyo precio dependa del modelo, deberá recibir tantos precios como
modelos haya en el catálogo, y un artículo que pertenezca a otro tipo de familia,
deberá recibir tantos precios como acabados tengan la casilla "Precio/artículos"
punteada.

Cuando los modelos pertenecen a un mismo grupo de precios, se puede copiar la


columna de uno de ellos, y pegarla en la de los otros. Sin embargo, preste mucha
atención antes de seleccionar "Modelos" en el cuadro de opciones

Visualización con objeto de enmascarar todos los artículos cuyo precio no


dependa del modelo.

8.1.12 Añadir bloques


Es posible que el catálogo "COCINAS & BAÑOS" no contenga todos los bloques
del catálogo que quiere usted crear.

Mobiscript permite crear estos bloques que faltan sin tener que hacer dibujos; sino,
simplemente, escribiendo pequeños scripts que llaman a las "piezas básicas" de
un catálogo particular no visible en la ventana de instalación de KitchenDraw
llamado #BASE.CAT.

Encontrará todos los detalles sobre la creación de catálogos en la documentación


de Mobiscript que se puede telecargar en la parte superior de esta página.

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Common questions

Con tecnología de IA

A user can adapt a KitchenDraw catalog by adjusting installation dimensions and heights through 'Constantes' settings. The user can also manage blocks and chapters within the catalog to order them as desired, with the ability to delete unnecessary blocks. Articles within these blocks can be added or removed by changing their references and aligning them with specific manufacturer models. Users incorporate new models by updating names, prices, and descriptions, matching them closely to manufacturer specifications .

To recover a template from a selected object in KitchenDraw, the user activates the object whose template needs to be recovered and selects 'Objeto | Plantilla'. For ordinary articles, the template is typically the selection polygon in the plan view and its surrounding rectangle in the elevation view. For linear or flat articles, the templates used in the original construction are recovered. For linked wall series, the recovered template describes the path of these walls .

A new design implementation in KitchenDraw follows a set sequence of functions: entering client and furniture information, adding walls, defining scene constraints like doors and windows, placing furniture items, setting linear elements like countertops, applying decorations with appliances and tiles, and adding numeric-only articles like specific accessories. This sequence is crucial for building an organized and comprehensive design .

In KitchenDraw, elliptical templates are created via 'Plantilla | Generar | Elipse escuadra', requiring the user to position and orient the set square correctly. Customization options include specifying the major and minor axes dimensions ('Anchura' and 'Profundidad'), alongside segment quantities to outline the ellipse. A centered option allows placing the ellipse centrally in relation to the set square .

The template construction process in KitchenDraw involves adding a template via the 'Plantilla | Añadir' option or clicking on the icon, at which point the mouse pointer changes to a small square. The user selects initial and subsequent points for the template with constraints, such as using the 'CTRL' key to deactivate magnetic attraction, or the 'ALT' key to remove elastic tension affects. The lengths and angles between segments can be defined by typing both directly into the interface. Segments can be adjusted by turning 45 degrees using 'Page Up' or 'Page Down' keys, and backtracked by deleting previous points with 'Back Space' .

Modifying article references within the KitchenDraw catalog enhances project accuracy by aligning internal catalog items with specific manufacturer references, which facilitates finding articles through reference numbers. This synchronization improves order and budget documentation but requires careful management to ensure that all references correctly match the catalog .

Creating a rectangular template with the mouse in KitchenDraw involves stretching a rectangle by clicking and dragging the mouse between two corner points. In contrast, using the set square ('escuadra') involves placing it to orient the template's direction and defining the rectangle's width and depth based on the set square's sides. The mouse method is more freeform, while using the set square requires specifying dimensions in text fields .

KitchenDraw allows users to customize the color for linear elements by clicking on the desired color in the 'Acabados y opciones' list, which updates the color of lines like countertops and skirtings. This customization is completed by clicking 'OK' or pressing 'Enter', which results in the update of the visual perspectives. If the new color model belongs to a different price group, the total price of the setup is updated to reflect these changes .

To modify an existing template in KitchenDraw to include additional points, the user should double-click the first or last point of the template. This allows adding new points to extend or adjust the template further, following the procedure for creating points in the initial template setup .

The extrusion feature in KitchenDraw generates vertical templates by choosing a point on the active template to define it as such. By selecting 'Plantilla | Generar | Plantillas verticales', the user inputs parameters such as base height, top height, and border thickness. Extrusion creates a vertical section for each horizontal segment but is limited to templates in a horizontal plane. Any specified border thickness prompts an automatic shortening of some template segments to avoid overlap .

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