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Arquitectura del Microprocesador 8086/8088

El documento describe la arquitectura del microprocesador 8086/8088. Incluye una clasificación de los microprocesadores según la longitud del bus de datos, y describe la estructura interna del 8086/8088, que contiene una unidad de control, unidad aritmético-lógica, registros y otros componentes. Finalmente, resume los componentes internos clave del 8086/8088 como la unidad de tratamientos, unidad de control, coprocesador matemático y memoria caché.
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Arquitectura del Microprocesador 8086/8088

El documento describe la arquitectura del microprocesador 8086/8088. Incluye una clasificación de los microprocesadores según la longitud del bus de datos, y describe la estructura interna del 8086/8088, que contiene una unidad de control, unidad aritmético-lógica, registros y otros componentes. Finalmente, resume los componentes internos clave del 8086/8088 como la unidad de tratamientos, unidad de control, coprocesador matemático y memoria caché.
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ARQUITECTURA DEL

MICROPROCESADOR
8086/8088

1
Temario

I. Clasificación
II. Estructura
III. Características
IV. Componentes
V. Arquitectura

2
ESTRUCTURA DE UN COMPUTADOR

Dispositivo de
Memoria
Microprocesador Memoria
Principal Secundaria

Bus de Datos

Bus de Direcciones

Bus de Control

Perifericos de Perifericos de Perifericos de


Entrada Salida Entrada/Salida

3
EL MICROPROCESADOR
Su función consiste en leer y decodificar las órdenes contenidas en
una memoria y devolver los resultados a una zona determinada de
memoria o actuar sobre un determinado dispositivo.

CLASIFICACIÓN
Se clasifican en función de la longitud del bus de datos.
– Micros de 4 bits: electrodomésticos, juegos.
– Micros de 8 bits: videojuegos, robótica.
– Micros de 16 bits: primeros ordenadores
– Micros de 32 bits: informática moderna.
– Micros de 64 bits: Ordenadores actuales. Tratamiento de gráficos, comunicaciones.4
ESTRUCTURA INTERNA
A. Hardware
• CPU (chip microprocesador): Es un C.I. formado por una unidad de
control, unidad aritmético-lógica, contador de programa, registros de
almacenamiento, etc.
• Reloj: Es un generador de impulsos digitales cuya frecuencia define la
velocidad de trabajo.
• Memoria de acceso aleatorio (RAM): Es una memoria de trabajo, es decir
de L/E. Contiene los programas y datos que el usuario puede variar.
• Memoria ROM:
• Unidades I/O:

B. Software
El software de los sistemas microprogramables está formado por:
• Instrucciones: órdenes o tareas que debe realizar el sistema.
• Datos: son empleados por las instrucciones en su ejecución.
• Programa: conjunto de instrucciones y datos que recibe el sistema para
realizar una determinada función.
5
CARACTERISTICAS DE TRABAJO
DE UN CPU o uP
• El reloj genera una señal cuadrada de frecuencia constante que
sincroniza el sistema y determina su velocidad.
– Ciclo de reloj: periodo de la señal de reloj.
– Ciclo máquina: ciclos de trabajo básicos del micro con dos
fases:
• Fase de búsqueda (fetch cycle): búsqueda en memoria y
transferencia al registro correspondiente de la instrucción o el
dato.
• Fase de ejecución (Execute cycle): Interpretación y ejecución .
– Ciclo de instrucción: ciclos de máquina necesarios para
completar una instrucción. (entre 1 y 6)

6
• Velocidad de proceso: Frecuencia de la señal de reloj. Por
ejemplo 33MHz.

• Longitud de palabra: Longitud de los datos con que opera el


sistema.
• Memoria que puede direccionar: cantidad de memoria máxima
que se puede instalar en un ordenador. Se relaciona con el bus de
direcciones.

• Repertorio de instrucciones. Número de instrucciones distintas


que tiene grabadas el micro; se relaciona con la anchura de
palabra: 8 bits =28 = 256.

• Número de registros internos que posee la CPU.

• Capacidad de tratamiento de interrupciones


7
ARQUITECTURA uP 8086/8088
La unidad de ejecución (EU)
se encarga de realizar las
operaciones aritméticas y
lógicas, además de
proporcionar las direcciones
lógicas al BIU.

La unidad de interfaz con el


Bus (BIU) es la responsables de
la comunicación externa del
procesador.

8
COMPONENTES INTERNOS

El microprocesador integra en una sola pastilla la Unidad de


Control, la ALU y una pequeña memoria interna (registros y
acumuladores), capaz de realizar de forma automática las
funciones para las que se diseñó.
9
1. Unidad de Tratamientos
• Tambien llamada Unidad de Ejecucion (UE), aqui la ALU: Es un
circuito simple capaz de realizar operaciones sencillas: Aritmeticas,
logicas. Ademas de proporcionar las direcciones logicas a la UC.

• Un registro es una pequeña memoria de unos pocos bits (según la


arquitectura puede ser de 8, 16, 32, 64, 128 bits…).

• El Banco de Registros (RF: Register File): su función es servir de


almacén temporal para los operandos y para los resultados de las
operaciones que realice la ALU.

Que relacion existe entre el registro los datos y el programa?

10
2.Unidad de Control
Trabaja en un ciclo constante, controlado por un reloj:

1. Lee las instrucciones.

2. Decodifica las instrucciones.

3. Manda órdenes (señales de control) al resto de componentes para ejecutar


la instrucción.

11
Unidad de Control
• Sabe qué instrucción debe leer gracias al Contador de
Programa (PC: Program Counter). Es un registro que
contiene la dirección de la próxima instrucción a ejecutar.

• La instrucción leída la almacena en el Registro de


Instrucción (IR: Instruction Register).

• La Lógica de Control es un circuito que, recibiendo como


entrada una instrucción, devuelve como salida todas
señales de control para cada componente del
computador..
Que relacion existe entre instruccion, ordenes, diferentes
componentes y ejecucion?
12
Unidad de Control
• La Unidad de Control además:

• Resuelve situaciones anómalas o de conflicto.

Cuales podrian ser estas situaciones anomalas?

• Atiende las interrupciones.

• Controla la comunicación con los periféricos.

• Entradas de la UC:

• Código de operación (del registro IR).

• Período (del reloj).


13
• Registro de estado (en algunos casos).
3. Coprocesador Matemático
• Un coprocesador matemático (FPU: Floating Point Unit) era un circuito
integrado que se añadía, opcionalmente, a un procesador para poder
realizar por hardware operaciones con números en coma flotante
(IEEE 754). Esto incrementaba el número de instrucciones
disponibles.

• Los Intel 80386 y 80486SX podían utilizar respectivamente las FPUs


387 y 487.

• Los Intel a partir del 80486DX tienen su propio coprocesador


matemático integrado.

• En realidad, se puede llamar coprocesador matemático a otros


componentes que no son FPUs, pero igualmente descargan a la CPU
de realizar cálculos pesados:

* GPUs. * Tarjetas de sonido.

14
4. Memoria Caché
• Memoria ultrarrápida de pequeña capacidad (8 KB a 16 MB) y muy
cara. Está entre la memoria principal y la CPU, mediante una conexión
en serie o en paralelo.

• Es una memoria inteligente que lee de memoria, bloques enteros que


predice que podrán ser necesitados por la CPU, antes de que ésta los
solicite.

• Fue necesario incorporarla a partir de que los procesadores


alcanzaron frecuencias superiores a 20MHz (386). Con el tiempo se
ha ido incrementando su capacidad, su velocidad y su arquitectura.
.

Transferencia de Transferencia
Palabras deBloques

CPU L1 L2 L3 Memoria Principal

15
Memoria Cache
• Las arquitecturas actuales incluyen hasta 3 niveles de
cache:

• Nivel 1: La más rápida pero más pequeña (64KB). La


primera que se consulta.

• Nivel 2: Compromiso entre velocidad y capacidad (hasta


512KB…).

• Nivel 3: Más lenta pero gran capacidad (hasta 16MB).


Físicamente externa.

16
5. Registros
Son memorias de almacenamiento temporal. Su número y
características varía de unos micros a otros. Por ejemplo en el
micro 8086 tenemos.
• Contador de programa.
•Acumulador
•Reg. de estado
•Reg. internos:
–de instrucciones,
–de direcciones,
–de datos.
•Reg. auxiliares: X , Y
•Reg. de pila SP.

17
ARQUITECTURA TÍPICA DE LOS SISTEMAS BASADOS EN MICROPROCESADOR

ENT. ANALÓGICA

Bus de direcciones
m líneas (A0-Am-1) Convertidor A/D
U.C.P.
ENT. DIGITALES
UNIDAD MEMORIA MEMORIA
DATOS
Módulos
DE PROGRAMA SAL. DIGITALES
CONTROL (ROM-EPROM-RAM) (RAM) E/S
CLK
REGISTROS
INTERNOS

UNIDAD
ARITMÉTICO Bus de datos N líneas (D0-Dn-1) Convertidor D/A
LÓGICA
(ALU) Bus de control

SAL. ANALÓGICA

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ORGANIZACIÓN DE LA MEMORIA: FAMILIA 8086.
• El 8086 y 8088 dispone de un bus de direcciones de 20 bits. Es capaz de direccionar
220 = 1024 K = 1M direcciones de memoria.
• Los primeros PC salen con 640 KB de memoria en 1980.
• En esta época era mucha memoria comparado con los ordenadores que había en el mercado. Se
consideró que sería suficiente.
• El PC tuvo demasiado éxito y se desarrolló mucho software que luego se quiso que los siguientes
procesadores fueran compatibles con el software.
• Esto ha hecho que el mapa de memoria del 8086 condicione todos los demás procesadores.
• Representación de las direcciones:
– con 20 dígitos binarios
– con 5 dígitos hexadecimales: desde 00000 hasta FFFFF.

Mapa de memoria del 8086


1024 K FFFFF
128 K 256 K

Área
768 K reservada C0000
BFFFF
RAM de video A0000
640 K 9FFFF
640 K

Memoria
convencional
0K (RAM) 00000 19
Memoria convencional

Programas y datos
Programas TSR
Command.com (shell)

640 K
Drivers

DOS
1K

Vectores de interrupciones
• Vectores de interrupciones: punteros a drivers y software en ROM para usar
hardware.
• DOS: tamaño variable (versión y config.sys).
• Drivers: programas para que el S.O. use hardware. Los drivers se cargan en
el config.sys con “DEVICE=“. Importantes en mantenimiento.
• Command.com: shell o intérprete de comandos.
• TSR (Terminate and Stay Resident) programas residentes (doskey, antivirus,
cache disco, compresión de disco, protocolos de red). Ventajas e
inconvenientes.
• Programas de usuario (programas y datos): lo que queda hasta 640 KB.
20
• Compatibilidad con DOS exige respetar este mapa.
LA MEMORIA FISICA Y LOGICA
La Unidad de Interfaz con el Bus (BIU), además de
establecer la comunicación externa del procesador, es la
unidad de proceso que se encarga de traducir las
direcciones lógicas a direcciones físicas de la memoria
con ayuda de los registros de segmento DS, SS, ES, CS e
IP.
Desde el punto de vista del microprocesador, la memoria
esta organizada en una “ristra” de bytes en la que cada
uno ocupa una dirección concreta dentro de la ristra.
El valor que el micro sitúa en el AB en un momento
determinado se denomina dirección física (DF).
21
• Cada byte almacenado en la memoria se distingue de
cualquier otro, porque ocupa o tiene asignado una
dirección lógica (DL). El micro trabaja con direcciones
lógicas.
• El tamaño del espacio de direccionamiento y su
organización dependen del numero de direcciones
lógicas y de líneas de los buses AB y DB:
• Un bus AB con n líneas identifica 2n direcciones físicas
diferentes.
• Un DB con mx8 líneas (m=1,2,4,8….) asigna m
direcciones lógicas a una dirección física.
• Espacio de direccionamiento = 2n x m.
22
Ejemplo:
Microprocesador con 16 líneas en bus de direcciones
y 8 líneas en el bus de datos (n =16 y m =1)
• Existen 216 = 65536 direcciones físicas.

• Cada dirección física tiene asignada una lógica (m=1) y


por cada dirección lógica existe un byte.

• Espacio de direccionamiento es de 16 Kbytes

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Algunas cifras…..
➢ Milisegundo = milésima de segundo
⚫ El tiempo de acceso de los HD suele ser de 10 a 20
milisegundos.

➢ Nanosegundo = mil millonésima de segundo


⚫ El tiempo de acceso a RAM suele ser de 50 a 70
nanosegundos.

➢ Micron (micrómetro) = millonésima de un metro


⚫ Los circuitos en los chips de una computadora suelen medirse
en micrones.

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En síntesis….
➢ Las computadoras con mucha memoria principal
pueden correr programas más grandes con mayor
velocidad que las computadoras que tienen poca
memoria.
➢ RAM es la sigla para nombrar a memoria de acceso
aleatorio. Esto significa que los contenidos pueden
ser accedidos directamente si se conoce su locación.
➢ El cache es un tipo de memoria temporaria que
puede ser accedida más rapidamente que la RAM.

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