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Linux Essential 2

Este documento describe las principales aplicaciones de código abierto. El kernel de Linux puede ejecutar una amplia variedad de software de servidor, escritorio y herramientas en diferentes plataformas hardware. El software de Linux se clasifica generalmente en software de servidor, de escritorio y herramientas. Linux también puede ejecutar aplicaciones móviles similares a las de escritorio. Existen muchas aplicaciones de escritorio como navegadores web, suites de productividad y herramientas creativas. Las herramientas de consola incluyen shells que

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Linux Essential 2

Este documento describe las principales aplicaciones de código abierto. El kernel de Linux puede ejecutar una amplia variedad de software de servidor, escritorio y herramientas en diferentes plataformas hardware. El software de Linux se clasifica generalmente en software de servidor, de escritorio y herramientas. Linux también puede ejecutar aplicaciones móviles similares a las de escritorio. Existen muchas aplicaciones de escritorio como navegadores web, suites de productividad y herramientas creativas. Las herramientas de consola incluyen shells que

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2.

2 Las Principales Aplicaciones de Código Abierto


El kernel de Linux puede ejecutar una gran variedad de software a través de muchas
plataformas de hardware. Una computadora puede actuar como un servidor, que significa
que principalmente maneja datos en nombre de otro o puede actuar como un escritorio lo
que significa que un usuario puede interactuar con él directamente. La máquina puede
ejecutar el software o puede ser utilizada como máquina de desarrollo en el proceso de
creación de software. Incluso puede ejecutar múltiples roles ya que no hay distinción en el
Linux en cuanto a la función de la máquina; es simplemente una cuestión de configurar
cuáles de las aplicaciones se ejecutarán.

Una ventaja de esto es que se pueden simular casi todos los aspectos de un entorno de
producción, desde el desarrollo a las pruebas y hasta la verificación en un hardware
reducido, lo cual ahorra costos y tiempo. Como estudiante de Linux puedes ejecutar las
mismas aplicaciones de servidor en tu escritorio o un servidor virtual no muy costoso que
funciona a través de un gran proveedor de servicios de Internet. Por supuesto no vas a
poder manejar el mismo volumen que un proveedor de servicios grande, ya que éste posee
un hardware mucho más caro. Sin embargo, vas a poder simular casi cualquier
configuración sin necesidad de un hardware muy potente o un servidor de licencias para el
servidor.

El software de Linux cae generalmente en una de tres categorías:

 Software de servidor – software que no tiene ninguna interacción directa con el


monitor y el teclado de la máquina en la que se ejecuta. Su propósito es servir de
información a otras computadoras llamados clientes. A veces el software de
servidor puede no interactuar con otros equipos, sin embrago, va a estar ahí sentado
y "procesando" datos.
 Software de escritorio – un navegador web, editor de texto, reproductor de música
u otro software con el que tú interactúas. En muchos casos, como un navegador
web, el software consultará a un servidor en el otro extremo e interpretará los datos
para ti. Aquí, el software de escritorio es el cliente.
 Herramientas – una categoría adicional de software que existe para que sea más
fácil gestionar el sistema. Puedes tener una herramienta que te ayude a configurar la
pantalla o algo que proporcione un shell de Linux o incluso herramientas más
sofisticadas que convierten el código fuente en algo que la computadora pueda
ejecutar.

Adicionalmente, vamos a ver las aplicaciones móviles, principalmente para el beneficio del
examen LPI. Una aplicación móvil es muy parecida a una aplicación de escritorio pero se
ejecuta en un teléfono o una tableta en lugar de una maquina de escritorio.

Cualquier tarea que quieras hacer en Linux probablemente pueda ser acomodada por
cualquier número de aplicaciones. Hay muchos navegadores, muchos servidores web y
muchos editores de texto (los beneficios de cada uno son objeto de muchas guerras santas
de UNIX). Esto no es diferente que el mundo de código cerrado. Sin embargo, una ventaja
del código abierto es que si a alguien no le gusta la manera en la que funciona su servidor
web, puede empezar a construir su propio. Una cosa que aprenderás mientras vayas
progresando con Linux es cómo evaluar el software. A veces querrás ir con el líder de la
manada y otras querrás conocer la última vanguardia de la tecnología.

2.2.2 Aplicaciones de Escritorio


El ecosistema de Linux tiene una amplia variedad de aplicaciones de escritorio. Puedes
encontrar juegos, aplicaciones de productividad, herramientas creativas y mucho más. Esta
sección es un mero estudio de lo que existe centrándose en lo que LPI considera más
importante.

Antes de considerar las aplicaciones individuales, es útil conocer el entorno de escritorio.


Un escritorio de Linux ejecuta un sistema llamado X Window, también conocido como
X11. Un servidor Linux X11 es un [Link] que hace que el software opere en un modo
gráfico y acepte la entrada de un teclado y un ratón. Otro software controla a las ventanas y
a los iconos, y se llama administrador de ventanas o entorno de escritorio. El
administrador de ventanas es una versión más simple del entorno de escritorio, ya que sólo
proporciona el código para dibujar menús y gestionar las ventanas de las aplicaciones en la
pantalla. Los niveles de funciones en el entorno de escritorio como ventanas de inicio,
sesiones, administrador de archivos y otras utilidades. En resumen, una estación de trabajo
Linux de sólo texto se convierte en un escritorio gráfico con la adición de X-Windows y un
entorno de escritorio o un administrador de ventanas.

Los administradores de ventanas incluyen: Compiz, FVWM y Enlightenment, aunque


hay muchos más. Los entornos de escritorio principalmente son KDE y GNOME, los
cuales tienen sus propios administradores de ventanas. KDE y GNOME son proyectos
maduros con una cantidad increíble de utilidades construidas, y la elección es a menudo
una cuestión de preferencia personal.

Las aplicaciones de productividad básicas, tales como un procesador de textos, hoja de


cálculo y paquete de presentación son muy importantes. Conocidos como la suite ofimática
(de oficina), en gran parte debido a Microsoft Office el jugador dominante en el mercado.

OpenOffice (a veces llamado [Link]) y LibreOffice ofrecen una suite ofimática


(de oficina) completa, incluyendo una herramienta de dibujo que busca la compatibilidad
con Microsoft Office, tanto en términos de características como en formatos de archivo.
Estos dos proyectos también sirven de gran ejemplo de cómo influir en política de código
abierto.

En 1999 Sun Microsystems adquirió una compañía alemana relativamente desconocida que
estaba haciendo una suite ofimática (de oficina) para Linux llamada StarOffice. Pronto
después de eso, Sun cambio la marca a OpenOffice y la había liberado bajo una licencia de
código abierto. Para complicar más las cosas, StarOffice seguía siendo un producto
propietario que se separó de OpenOffice. En 2010 Sun fue adquirido por Oracle, que más
tarde entregó el proyecto a la fundación Apache.
Oracle ha tenido una historia pobre de soporte a los proyectos de código abierto que va
adquiriendo, así pues pronto después de la adquisición por parte de Oracle el proyecto se
bifurcó para convertirse en LibreOffice. En ese momento se crearon dos grupos de personas
desarrollando la misma pieza de software. La mayor parte del impulso fue al proyecto
LibreOffice, razón por la cual se incluye por defecto en muchas distribuciones de Linux.

Para navegar por la web, los dos principales contendientes son Firefox y Google Chrome.
Ambos son navegadores rápidos de código abierto, ricos en funciones y tienen un soporte
excelente para desarrolladores web. Estos dos paquetes son un buen ejemplo de cómo la
diversidad es buena para el código abierto – mejoras de uno dan estímulo al otro equipo
para tratar de mejorar al otro. Como resultado, Internet tiene dos navegadores excelentes
que empujan los límites de lo que se puede hacer en la web y el trabajo a través de una
variedad de plataformas.

El proyecto Mozilla ha salido también con Thunderbird, un cliente integral de correo


electrónico de escritorio. Thunderbird se conecta a un servidor POP o IMAP, muestra el
correo electrónico localmente y envía el correo electrónico a través de un servidor SMTP
externo.

Otros clientes de correo electrónico notables son Evolution y KMail que son clientes de
correo electrónico de los proyectos GNOME y KDE. Los formatos de estandarización a
través de POP, IMAP y correo electrónico local significa que es fácil cambiar entre clientes
de correo electrónico sin perder datos. El correo electrónico basado en web también es otra
opción.

Para los tipos creativos existen Blender, GIMP y Audacity que controlan la creación de
películas 3D, manipulación de imágenes 2D y edición de audio respectivamente. Han
tenido diversos grados de éxito en los mercados profesionales. Blender se utiliza para todo,
desde películas independientes hasta películas de Hollywood, por ejemplo.

2.2.3 Herramientas de Consola


La historia del desarrollo de UNIX muestra una considerable superposición entre las
habilidades de administración de sistemas y desarrollo de software. Las herramientas que te
permiten administrar el sistema tienen funciones de lenguajes de programación tales como
ciclos (loops), y algunos lenguajes de programación se utilizan extensivamente en la
automatización de las tareas de administración de sistemas. Por lo tanto, uno debe
considerar estas habilidades complementarias.

En el nivel básico, interactúan con un sistema Linux a través de un shell sin importar si te
conectas al sistema de forma remota o desde un teclado. El trabajo de shell consiste en
aceptar los comandos, como manipulación de archivos y aplicaciones de inicio y pasarlos al
kernel de Linux para su ejecución. A continuación se muestra una interacción típica con la
shell de Linux:

sysadmin@localhost:~$ ls -l /tmp/*.gz
-rw-r--r-- 1 sean root 246841 Mar 5 2013 /tmp/[Link]
sysadmin@localhost:~$ rm /tmp/[Link]

El usuario recibe un mensaje, que normalmente termina en un signo de dólar $ para indicar
una cuenta sin privilegios. Cualquier cosa antes del símbolo, en este caso
sysadmin@localhost:~, es un indicador configurable que proporciona información extra
al usuario. En la imagen anterior, sysadmin es el nombre del usuario actual, localhost es
el nombre del servidor, y ~ es el directorio actual (en UNIX, el símbolo de tilde es una
forma corta para el directorio home del usuario). Los comandos de Linux los trataremos
con más detalle más adelante, pero para terminar la explicación, el primer comando
muestra los archivos con el comando ls, recibe información sobre el archivo y luego
elimina ese archivo con el comando rm.

El shell de Linux proporciona un rico lenguaje para iterar sobre los archivos y personalizar
el entorno, todo sin salir del shell. Por ejemplo, es posible escribir una sola línea de
comando que encuentra archivos con un contenido que corresponda a un cierto patrón,
extrae la información del archivo, y luego copia la nueva información en un archivo nuevo.

Linux ofrece una variedad de shells para elegir, en su mayoría difieren en cómo y qué se
puede modificar para requisitos particulares y la sintaxis del lenguaje “script” incorporado.
Las dos familias principales son Bourne shell y C shell. Bourne shell recibió su nombre de
su creador y C shell porque la sintaxis viene prestada del lenguaje C. Como ambos de estos
shells fueron inventados en la década de 1970 existen versiones más modernas, el Bourne
Again Shell (Bash) y tcsh (tee-cee-shell). Bash es el shell por defecto en la mayoría de los
sistemas, aunque casi puedes estar seguro de que tcsh es disponible si lo prefieres.

Otras personas tomaron sus características favoritas de Bash y tcsh y han creado otros
shells, como el Korn shell (ksh) y zsh. La elección de los shells es sobre todo personal. Si
estás cómodo con Bash entonces puedes operar eficazmente en la mayoría de los sistemas
Linux. Después de eso puedes buscar otras vías y probar nuevos shells para ver si ayudan a
tu productividad.

Aún más dividida que la selección de los shells son las alternativas de los editores de texto.
Un editor de texto se utiliza en la consola para editar archivos de configuración. Los dos
campos principales son vi (o vim más moderno) y emacs. Ambos son herramientas
extraordinariamente poderosas para editar archivos de texto, que se diferencian en el
formato de los comandos y manera de escribir plugins para ellos. Los plugins podrían ser
cualquier cosa desde el resaltado de sintaxis de proyectos de software hasta los calendarios
integrados.

Ambos vim y emacs son complejos y tienen una curva de aprendizaje extensa. Esto no es
útil si lo que necesitas es editar un pequeño archivo de texto simple. Por lo tanto pico y
nano están disponibles en la mayoría de los sistemas (el último es un derivado del anterior)
y ofrecen edición de texto muy básica.

Incluso si decides no usar vi, debes esforzarte a ganar cierta familiaridad básica porque el vi
básico está en todos los sistemas Linux. Si vas a restaurar un sistema Linux dañado
ejecutando el modo de recuperación de la distribución, seguramente tendrás un vi
disponible.

Si tienes un sistema Linux necesitarás agregar, quitar y actualizar el software. En cierto


momento esto significaba descargar el código fuente, configurarlo, construirlo y copiar los
archivos en cada sistema. Afortunadamente, las distribuciones crearon paquetes, es decir
copias comprimidas de la aplicación. Un administrador de paquetes se encarga de hacer el
seguimiento de que archivos que pertenecen a que paquete, y aun descargando las
actualizaciones desde un servidor remoto llamado repositorio. En los sistemas Debian las
herramientas incluyen dpkg, apt-get y apt-cache. En los sistemas derivados de Red Hat
utilizas rpm y yum. Veremos más de los paquetes más adelante.

2.2.4 Herramientas de Desarrollo


No es una sorpresa que siendo un software construido sobre las contribuciones de
programadores, Linux tiene un soporte excelente para el desarrollo de software. Los shells
se construyen para ser programables y existen editores potentes incluidos en cada sistema.
También hay disponibles muchas herramientas de desarrollo y muchos lenguajes modernos
tratan a Linux como un ciudadano de primera clase.

Los lenguajes informáticos proporcionan una manera para que un programador ingrese
instrucciones en un formato más legible por el ser humano y que tales instrucciones sean
eventualmente traducidas en algo que la computadora entiende. Los lenguajes pertenecen a
uno de los dos campos: interpretado o compilado. Un lenguaje interpretado traduce el
código escrito en código de computación mientras se ejecuta el programa, y el lenguaje
compilado se traduce todo a la vez.

Linux fue escrito en un lenguaje compilado llamado C. El beneficio principal del lenguaje
C es que el lenguaje en sí es similar a al código de máquina generado, por lo que un
programador experto puede escribir un código que sea pequeño y eficiente. Cuando la
memoria del equipo se medía en Kilobytes, esto era muy importante. Hoy, incluso con
tamaños de memoria de gran capacidad, el C sigue siendo útil para escribir código que debe
ejecutarse rápidamente, como un sistema operativo.

El C se ha ampliado durante los años. Existe el C++ que añade soporte de objetos al C (un
estilo diferente de programación) y Objective C que tomó otro rumbo y se usa mucho en
productos de Apple.

El lenguaje Java toma un rumbo diferente del enfoque compilado. En lugar de compilar al
código máquina, Java primero imagina un hipotético CPU llamado la Máquina Virtual de
Java (JVM-Java Virtual Machine) y compila todo el código para ésta. Cada equipo host
entonces corre el software JVM para traducir las instrucciones de JVM (llamadas bytecode)
en instrucciones nativas.

La traducción adicional con Java podría hacer pensar que sería lento. Sin embargo, la JVM
es bastante simple, por lo que se puede implementar de manera rápida y confiable en
cualquier cosa, desde un equipo potente hasta un dispositivo de baja potencia que se
conecta a un televisor. ¡Un archivo compilado de Java también se puede ejecutar en
cualquier equipo implementando la JVM!

Otra ventaja de la compilación frente a un objetivo intermedio, es que la JVM puede


proporcionar servicios a la aplicación que normalmente no estarían disponibles en una
CPU. Asignar memoria a un programa es un problema complejo, pero esto está construido
dentro de la JVM. Esto también significa que los fabricantes de la JVM pueden enfocar sus
mejoras en la JVM como un todo, así cualquier mejora está inmediatamente disponible para
las aplicaciones.

Por otra parte, los lenguajes interpretados se traducen a código máquina como se van
ejecutando. La potencia extra del equipo consumida para esta tarea a menudo puede ser
recuperada por el aumento de la productividad del programador, quien gana por no tener
que dejar de trabajar para compilar. Los lenguajes interpretados también suelen ofrecer más
funciones que los lenguajes compilados, lo que significa que a menudo se necesita menos
código. ¡El intérprete del lenguaje generalmente está escrito en otro lenguaje tal como C y a
veces incluso en Java! Esto significa que un lenguaje interpretado se ejecuta en la JVM, que
se traduce durante el tiempo de ejecución al código máquina.

Perl es un lenguaje interpretado. Perl fue desarrollado originalmente para realizar la


manipulación de texto. Con los años, se ganó su lugar entre los administradores de sistemas
y todavía sigue siendo mejorado y utilizado en todo, desde la automatización hasta la
construcción de aplicaciones web.

PHP es un lenguaje que fue construido originalmente para crear páginas web dinámicas. Un
archivo PHP es leído por un servidor web como Apache. Etiquetas especiales en el archivo
indican que partes del código deben ser interpretadas como instrucciones. El servidor web
reúne las diferentes partes del archivo y lo envía al navegador web. Las ventajas principales
del PHP son que es fácil de aprender y está disponible en casi cualquier sistema. Debido a
esto, muchos proyectos populares se construyen en PHP. Los ejemplos notables incluyen
WordPress (blogging), cacti (para monitoreo) e incluso partes de Facebook.

Ruby es otro lenguaje que fue influenciado por Perl y Shell junto con muchos otros
lenguajes. Convierte tareas de programación complejas relativamente fáciles y con la
inclusión del marco de referencia (framework) Ruby on Rails, es una opción popular para
crear aplicaciones web complejas. Ruby es también el lenguaje que potencia muchas de las
principales herramientas de automatización como Chef y Puppet, que hacen que la gestión
de un gran número de sistemas Linux sea mucho más fácil.

Python es otro lenguaje de desarrollo de uso común. Al igual que Ruby facilita las tareas
complejas y tiene un marco de referencia llamado Django que facilita la construcción de las
aplicaciones web. Python tiene capacidades de procesamiento estadístico excelente y es una
de las herramientas favoritas en el mundo académico.

Un lenguaje es una herramienta que te ayuda a decirle al equipo lo que quieres hacer. Una
librería empaqueta las tareas comunes en un paquete distinto que puede ser utilizado por el
desarrollador. ImageMagick es una librería o biblioteca que permite a los programadores
manipular las imágenes en código. ImageMagick también incluye algunas herramientas de
línea de comandos que le permiten procesar las imágenes desde un shell y aprovechan las
capacidades de scripting.

OpenSSL es una librería criptográfica que se utiliza en todo, desde servidores web hasta la
línea de comandos. Proporciona un interfaz estándar para que puedas agregar criptografía
en tu programa de Perl, por ejemplo.

En un nivel mucho más bajo está la librería de C. Esto proporciona un conjunto básico de
funciones para leer y escribir a los archivos y pantallas que son utilizadas por las
aplicaciones y otros lenguajes por igual.

2.3 Entendiendo el Software de Código Abierto y el


Licenciamiento
Cuando nos referimos a la compra de un software hay tres componentes distintos:

 Propiedad – ¿Quien es el dueño de la propiedad intelectual detrás del software?

 Transferencia de dinero – ¿Cómo pasa el dinero por diferentes manos, si es que


pasa?

 Concesión de licencias - ¿Que obtienes? ¿Qué puedes hacer con el software?


¿Puedes utilizarlo sólo en un equipo? ¿Puedes dárselo a otra persona?

En la mayoría de los casos la propiedad intelectual del software permanece con la persona o
empresa que lo creó. Los usuarios sólo obtienen una concesión de licencia para utilizar el
software. Se trata de una cuestión de derecho de autor. La transferencia de dinero depende
del modelo de negocio del creador. Es la concesión de licencias lo que realmente distingue
un software de código abierto de un software de código cerrado.

Dos ejemplos contrastantes nos ayudarán a empezar.

Microsoft Corporation posee la propiedad intelectual de Microsoft Windows. La licencia, el


CLUF-Contrato de Licencia de Usuario Final (EULA-End User License Agreement)
es un documento legal personalizado que debes leer e indicando su aceptación con un clic
para que puedas instalar el software. Microsoft posee el código fuente y distribuye sólo
copias de binarios a través de canales autorizados. La mayoría de los productos de consumo
se les autoriza una instalación de software en una computadora y no se permite hacer otras
copias del disco que no sea una copia de seguridad. No puedes revertir el software a código
fuente utilizando ingeniería inversa. Pagas por una copia del software con la que obtienes
actualizaciones menores, pero no las actualizaciones mayores.
Linux pertenece a Linus Torvalds. Él ha colocado el código bajo una licencia GNU Public
License versión 2 (GPLv2). Esta licencia, entre otras cosas, dice que el código fuente debe
hacerse disponible a quien lo pida y que puedes hacer cualquier cambio que desees. Una
salvedad a esto es que si haces cambios y los distribuyes, debes poner tus cambios bajo la
misma licencia para que otros puedan beneficiarse. GPLv2 dice también que no puedes
cobrar por distribuir el código fuente a menos que sean tus costos reales de hacerlo (por
ejemplo, copiar a medios extraíbles).

En general, si creas algo también consigues el derecho a decidir cómo se utiliza y


distribuye. Software libre y de código abierto (FOSS- Free and Open Source Software) se
refiere a un tipo de software donde este derecho ha sido liberado y tienes el permiso de ver
el código fuente y redistribuirlo. Linus Torvalds ha hecho eso con Linux, aunque creó
Linux, no te puede decir que no lo puedes utilizar en tu equipo porque liberó tal derecho a
través de la licencia GPLv2.

La concesión de licencias de software es una cuestión política y no debería sorprendernos


que haya muchas opiniones diferentes. Las organizaciones han salido con su propia licencia
que incorpora su particular punto de vista por lo que es más fácil escoger una licencia
existente que idear la tuya propia. Por ejemplo, las universidades como el Instituto
Tecnológico de Massachusetts (MIT) y la Universidad de California han sacado sus
licencias, ya que tienen proyectos como la Apache Foundation. Además, grupos como la
Free Software Foundation han creado sus propias licencias para promover su agenda.

2.3.1 La Free Software Foundation y el Open Source


Initiative
Existen dos grupos que son considerados con la mayor fuerza de influencia en el mundo del
código abierto: La Free Software Foundation (FSF) y el Open Source Initiative (OSI).

La Free Software Foundation fue fundada en 1985 por Richard Stallman (RMS). El
objetivo de la FSF es promover el Software Libre. El software libre no se refiere al precio,
sino a la libertad de compartir, estudiar y modificar el código fuente subyacente. La visión
de la FSF es que el software propietario (software distribuido bajo una licencia de código
cerrado) es malo. FSF también defiende que las licencias de software deben cumplir la
apertura de las modificaciones. Es su punto de vista, si modificas el software libre debes
compartir tus cambios. Esta filosofía específica se llama copyleft.

La FSF también lucha contra las patentes de software y actúa como un perro guardián para
las organizaciones de normativa, expresando cuando una norma propuesta pudiera violar
los principios del software libre mediante la inclusión de elementos como la
Administración de derechos digitales (DRM- Digital Rights Management) que
pudieran restringir lo que podrías hacer con el servicio.

La FSF ha desarrollado su propio sistema de licencias, como la GPLv2 y GPLv3 y las


versiones de licencias Lesser2 y 3 GPL (LGPLv2 y LGPLv3). Las licencias menores
(lesser) son muy similares a las licencias regulares excepto que tienen disposiciones para
enlazarlos contra un software no libre. Por ejemplo, bajo la licencia GPLv2 no puedes
redistribuir el software que utiliza una librería de código cerrado (como un controlador de
hardware) pero la variante menor permite tal acción.

Los cambios entre las versiones 2 y 3 se centran en gran parte en el uso de software libre en
un dispositivo con hardware cerrado que ha sido acuñado como Tivoización. TiVo es una
empresa que construye un grabador de vídeo digital de televisión en su propio hardware y
utiliza Linux como base para su software. Mientras que TiVo había liberado el código
fuente para su versión de Linux como se requiere bajo GPLv2, el hardware no ejecutaría
cualquier binario modificado. A los ojos de la FSF esto fue contra el espíritu de la GPLv2,
pues añadió una cláusula específica a la versión 3 de la licencia. Linus Torvalds está de
acuerdo con TiVo en este asunto y ha elegido quedarse con GPLv2.

La Open Source Initiative fue fundada en 1998 por Bruce Perens y Eric Raymond (ESR).
Creen que el software libre también fue políticamente acusado y que eran necesarias
licencias menos extremas, particularmente alrededor de los aspectos de copyleft de las
licencias de la FSF. OSI cree que no sólo la fuente debe ser disponible libremente, pero
también cero restricciones se deben aplicar sobre el uso del software sin importar el uso
previsto. A diferencia de la FSF, OSI no tiene su propio conjunto de licencias. En cambio,
la OSI tiene un conjunto de principios y agrega otras licencias a esa lista si cumplen con
tales principios, llamados licencias de código abierto. El software que se ajusta bajo una
licencia de Código Abierto es por lo tanto un Software de Código Abierto.

Algunas de las licencias de código abierto pertenecen a la familia BSD de licencias, que
son mucho más simples que la GPL. Ellos simplemente dicen que puedes redistribuir la
fuente y los binarios mientras respetes los derechos de autor y no impliques al creador
original a que apruebe tu versión. En otras palabras "haz lo que quieras con este software,
pero no digas que lo escribiste tú." La licencia MIT tiene mucho del mismo espíritu, con
diferente redacción.

Las licencias de la FSF, como la GPLv2, también son licencias de código abierto. Sin
embargo, muchas licencias de software libre como BSD y la MIT no contienen las
disposiciones de copyleft y por lo tanto no son aceptables para la FSF. Estas licencias se
llaman licencias de software libre permisiva porque son permisivas en cómo puedes
redistribuir el software. Puedes tomar un software bajo la licencia BSD e incluirla en un
producto de software cerrado siempre que le des atribución adecuada.

2.3.2 Más Términos para lo Mismo


En lugar de afligirse por puntos más sensibles del código abierto frente al Software Libre,
la comunidad ha comenzado a referirse a este concepto como Software Libre y de Código
Abierto (FOSS). La palabra "libre" puede significar "gratuito como un almuerzo" (sin
costo) o "libre como un discurso" (sin restricciones). Esta ambigüedad ha llevado a la
inclusión de la palabra libre para referirse a la definición de este último concepto. De esta
manera tenemos los términos de software gratuito/libre/de código abierto (FLOSS-
Free/Libre/Open Source Software ).
Tales términos son convenientes, pero esconden las diferencias entre las dos escuelas de
pensamiento. Por lo menos, si utilizas software FOSS sabes que no tienes que pagar por él
y puedes redistribuirlo como quieres.

2.3.3 Otros Esquemas de Concesión de Licencias


Las licencias FOSS están relacionadas sobre todo con el software. Se han hecho trabajos
como dibujos y planos bajo las licencias FOSS pero esa no era la intención.

Cuando se coloca un software en el dominio público, el autor abandona todos los


derechos, incluyendo los derechos de autor para la obra. En algunos países, esto es un valor
predeterminado si el trabajo lo ha realizado una agencia gubernamental. En algunos países,
el trabajo con derechos de autor se convierte en dominio público después de que el autor
haya muerto y haya transcurrido un largo periodo de espera.

La organización de Creative Commons (CC) ha creado las Licencias de Creative


Commons que tratan de satisfacer las intenciones detrás de las licencias de software libre
para entidades no de software. Las licencias CC también pueden utilizarse para restringir el
uso comercial si tal es el deseo del titular de los derechos de autor. Las licencias CC son:

 Attribution (CC BY) – al igual que la licencia BSD, puedes utilizar el contenido de
la CC para cualquier uso, pero debes acreditar al titular los derechos de autor

 Attribution ShareAlike (CC BY-SA) – una versión copyleft de la licencia de


atribución. Los trabajos derivadas deben compartirse bajo la misma licencia, mucho
como en los ideales del Software Libre

 Attribution No-Derivs (CC BY-ND) – puedes redistribuir el contenido bajo las


mismas condiciones como CC-BY, pero no lo puedes cambiar

 Attribution-NonCommercial (CC BY-NC) – al igual que CC BY, pero no lo


puedes utilizar para los fines comerciales

 Attribution-NonCommercial-ShareAlike (CC-BY-NC-SA) – se basa en la


licencia CC BY-NC, pero requiere que los cambios se compartan bajo la misma
licencia.

 Attribution-NonCommercial-No-Derivs (CC-BY-NC-ND) – compartes el


contenido para que se utilice con fines no comerciales, pero la gente no puede
cambiar el contenido.

 No Rights Reservados (CC0) – esta es la versión de Creative Commons en el


dominio público.

Las licencias anteriores se pueden resumir como ShareAlike o sin restricciones, o si se


permite o no el uso comercial o las derivaciones.
2.3.4 Los Modelos del Negocio de Código Abierto
Si estás regalando tu software gratuitamente, ¿cómo puedes ganar dinero?

La forma más sencilla de ganar dinero es vender soporte o garantía para el software. Puedes
ganar dinero de la instalación del software para las personas, ayudando a la gente cuando
tienen problemas o corregir errores cobrando dinero. En realidad, eres un consultor.

También puedes cobrar por un servicio o suscripción que mejora el software. El proyecto
de grabadora de vídeo digital MythTV de fuente abierta es un excelente ejemplo. El
software es gratuito, pero puedes pagar por conectarlo a un servicio de TV para saber la
hora concreta de algún programa de televisión.

Puedes empaquetar hardware o agregar un software de código cerrado extra para su venta
junto con el software libre. Los aparatos y sistemas integrados que utilizan Linux pueden
ser desarrollados y vendidos. Muchos firewalls para los consumidores y los dispositivos de
entretenimiento siguen este modelo.

También puedes desarrollar un software de código abierto como parte de tu trabajo. Si


creas una herramienta para hacer tu vida más fácil en tu trabajo regular, puedes convencer a
tu empleador a que te deje abrir la fuente. Puede haber una situación en la que trabajas en
un software cobrando, pero las licencias de código abierto permitirían a que tu trabajo
ayude, o incluso permita a otras personas contribuir a resolver el mismo problema.

En la década de 1990, Gerald Combs estaba trabajando en un proveedor de servicios de


Internet y comenzó a escribir su propia herramienta de análisis de red porque las
herramientas similares eran muy caras en aquel entonces. Hasta hoy, más de 600 personas
han contribuido al proyecto llamado Wireshark. Ahora a menudo se considera mejor que la
oferta comercial y gracias a ello Gerald formó una empresa para dar soporte a Wireshark y
vender productos y apoyo que facilitan su uso. Más adelante la empresa la compró un
importante proveedor de red que apoya su desarrollo.

Otras compañías obtienen valor tan inmenso del software de código abierto que se
consideran eficaz contratar a personas para trabajar en el software a tiempo completo. El
motor de búsqueda de Google contrató al creador del lenguaje Python, e incluso Linus
Torvalds fue contratado por la Linux Foundation para trabajar en Linux. La compañía de
teléfonos estadounidense AT&T obtiene tal valor de los proyectos de Ruby y Rails para sus
Páginas Amarillas, que tienen un empleado que no hace nada sino trabajar en estos
proyectos.

La última manera en la que la gente hace dinero indirectamente a través de código abierto,
es que es una forma abierta para calificar las habilidades propias. Una cosa es decir que
realizas ciertas tareas en tu trabajo, pero mostrar tu capacidad de creación y compartirlo con
el mundo permite a los empleadores potenciales ver la calidad de tu trabajo. Del mismo
modo, las empresas se han dado cuenta que proporcionar concesiones de las partes no
críticas de su código abierto de software interno, atrae el interés de la gente de mayor
calibre.

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