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Apocalypse Oracle Español

Este documento presenta una herramienta para jugar juegos de rol sin un director de juego, utilizando dados y cartas para generar eventos aleatorios, tomar decisiones y avanzar la trama. Incluye tablas para crear personajes, escenarios, encuentros con NPC y objetos, así como mecánicas para hacer preguntas a un "oráculo" y mover la historia hacia adelante a través de los movimientos de los jugadores y el azar.
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Apocalypse Oracle Español

Este documento presenta una herramienta para jugar juegos de rol sin un director de juego, utilizando dados y cartas para generar eventos aleatorios, tomar decisiones y avanzar la trama. Incluye tablas para crear personajes, escenarios, encuentros con NPC y objetos, así como mecánicas para hacer preguntas a un "oráculo" y mover la historia hacia adelante a través de los movimientos de los jugadores y el azar.
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Apocalypse Oracle Escena Alterada (d6):

1. Un detalle importante de la escena


Movimientos suaves (d6):
1. Presagia problemas
Tréboles – activo, agresivo, negativo
Diamantes – transformativo, esperado
Karl Hendricks v1.0 CC BY-SA 4.0 va a peor. 2. Pon a alguien en un aprieto Picas – misterioso, inesperado
2. El entorno es diferente. 3. Ofrece una elección Corazones – pasivo, dócil, positivo
Una herramienta “todo en uno” 3. NPCs inesperados están presentes. 4. Avanza una amenaza
minimalista para jugar a tu juego de rol 4. Añade una COMPLICACIÓN DE ESCENA . 5. Revela una verdad incómoda NPC y Movimientos Enemigos
favorito sin DJ. 5. Añade un EVENTO ALEATORIO. 6. Impón un coste Cuando un NPC o enemigo necesite
6. Añade un MOVIMIENTO DE AVANCE . actuar, tira en la tabla de abajo.
Cómo Jugar Movimientos duros (d6):
1. Crea un personaje usando tu sistema Movimientos del DJ 1. Causa daño Acción (d6):
de juego preferido. Cualquier juego Cuando necesites que la acción avance o 2. Causa daño 1. Obvio, pasivo
vale. describir consecuencias, tira tomando 3. Rompe algo 2. Obvio, activo
2. Tira para un E VENTO ALEATORIO o para como referencia las tablas de abajo y 4. Gasta recursos 3. Emplea una fortaleza o una habilidad
un GANCHO DE TRAMA , después MONTA describe los resultados como haría un 5. El movimiento se vuelve en tu especial
LA E SCENA . DJ. contra 4. Buscar una ventaja
3. Comienza haciéndole preguntas al 6. Una amenaza triunfa 5. Actuar con un rasgo de personalidad
ORÁCULO. Interpreta las respuestas Dado de Karma (d6): 6. Inesperado o perspicaz
adaptándolas al contexto. Tira 1d6 por el DADO DE KARMA al Oráculo (Preguntas Sí/No)
4. Juega para superar los retos de la principio de cada escena. Cuando un Cuando necesites hacer una pregunta Oráculo (Preguntas de Acción)
escena. personaje falla una acción y hay simple, decide la probabilidad de que Cuando necesites saber lo que hace algo,
5. Usa MOVIMIENTOS DEL DJ para hacer consecuencias, tira un MOVIMIENTO sea “sí” y tira dos dados. saca una carta de la baraja.
avanzar la escena. SUAVE y reduce el DADO DE K ARMA en 1. Si
Ej.: “¿Está la puerta del edificio Ej.: “¿Qué están haciendo los guardias?”
el DADO DE KARMA ya es 1, usa un vigilada?”
Monta la Escena MOVIMIENTO D URO en su lugar y vuélvelo
Respuesta (d6): Matiz (d6): Respuesta (carta):
Describe qué se encuentra tu personaje y a lanzar. Probable: Sí con 3+ …pero… con 1 2. Buscar 9. Fallar
qué trata de conseguir, después tira una 50%: Sí con 4+ …y… con 6 3. Oponer T. Tomar
COMPLICACIÓN DE ESCENA . Usa un MOVIMIENTO DE AVANCE cuando no Improbable: sí con 5+ 4. Comunicar J. Abandonar
sepas como seguir. Lanzar un 5. Mover Q. Asistir
Complicaciones de escena (d6): MOVIMIENTO DE AVANCE no cambia el Evento Aleatorio 6. Herir K. Cambiar
1. Conflicto– fuerzas hostiles se oponen DADO DE K ARMA . Cuando necesites crear un evento 7. Crear A. Engañar
a ti. aleatorio, tira por un FOCO DE E VENTO y 8. Planear
2. Obstáculo – algo bloquea el camino. Movimientos de avance (d6): después añade una PREGUNTA DE ACCIÓN.
3. Complicación – sería un fastidio que… 1. Presagio de problemas Combina los resultados en un evento Tréboles– físico, fuerte, construído
4. Comportamiento – un NPC actúa de 2. Revela un nuevo detalle que tenga sentido. Diamantes – mental, tramando, técnico
improviso. 3. Un NPC toma la acción Picas – mágico, intuitivo, extraño
5. Misterio – no todo es lo que parece 4. Avanza una amenaza Focos de evento (carta): Corazones – personal, social, emocional
6. Nada – las cosas van como esperabas. 5. Avanza la trama 2. Acción Aliada 9. Hallazgo
6. Añade un EVENTO ALEATORIO a la 3. Acción Enemiga T. Espectadores
Tira 1d6 para ver si sucede algo escena 4. Trama Actual J. Nuevo Enemigo
inesperado. Con 5+, es una ESCENA 5. Trama Secundaria Q. Nuevo Aliado
ALTERADA . 6. Entorno K. Nuevo Peligro
7. Objeto A. Evento extraño
8. Evento Remoto
Oráculo (Descripción Pregunta) Encuentro (d6): Contenidos (d6): Características Notables (d6):
Cuando necesites saber qué es algo o su 1. Ninguno 1. Típico 1. Ninguna
aspecto, saca una carta de la baraja. 2. Ninguno 2. Típico 2. Ninguna
Ej.: “¿Qué tipo de vehículo tienen?” 3. Enemigos hostiles 3. Típico 3. Característica física notable
4. Enemigos hostiles 4. Típico 4. Manía o manierismo
Respuesta (carta): 5. Un obstáculo bloquea el camino 5. Típico 5. Equipo poco habitual
2. Pequeño 9. Espantoso 6. Un NPC único o adversario* 6. Tira una CARACTERÍSTICA 6. Edad u origen inesperado
3. Grande T. Especialista
4. Viejo J. Inesperado Objeto (d6): Características (d6): Actitud (d6):
5. Nuevo Q. Exótico 1. Nada u objetos mundanos 1. Estructura notable 1. Reservado
6. Mundano K. Majestuoso 2. Nada u objetos mundanos 2. Peligro 2. Cauto
7. Simple A. Único 3. Un objeto interesante o una pista 3. Asentamiento 3. Neutral
8. Complejo 4. Una herramienta, llave o dispositivo 4. Característica natural rara 4. Neutral
útiles 5. Nueva región (nuevo conjunto de 5. Sociable
Tréboles – aspecto, diseño 5. Algo valioso, tesoro terrenos) 6. Solícito
Diamantes – cualidad, operación 6. Un objeto raro o especial* 6. Entrada de mazmorra
Picas – propósito, función Foco de Conversación (carta):
Corazones – significado Salidas Totales (d6): Evento (d6): 2. Necesidad actual 9. Rumores
1. Sin salida (1 acceso) 1. Ninguno 3. Aliados T. Arco de trama
2. Sin salida (1 acceso) 2. Ninguno 4. Comunidad J. Eventos recientes
Exploración de Mazmorras 3. 2 salidas 3. Ninguno 5. Historia Q. Equipo
Úsalo cuando explores un lugar peligroso 4. 2 salidas 4. Enemigos hostiles 6. Planes Futuros K. Facción
como la típica mazmorra. Tira una vez por 5. 3 salidas (conecta con un área 5. Un NPC o grupo 7. Enemigos A. Personajes
cada tabla de abajo y combina los existente) 6. E VENTO ALEATORIO, después MONTA LA 8. Conocimiento
resultados en algo que tenga sentido. 6. 3 salidas ESCENA
Tréboles– descriptivo, obvio
La primera área tiene siempre 3 salidas,
de las cuales una es la entrada de la Mapa Hexagonal Generador de NPC Diamantes – sabio, lógico
Úsalo para generar mapas de un área Usa esto para generar NPCs que puedan Picas – misterioso, especulativo
mazmorra.* Si estás buscando algo
grande. Cada vez que los personajes ser encontrados mientras juegas. Tira Corazones – intrigante, inquisitivo
específico, (una LOCALIZACIÓN , ENCUENTRO, u
OBJETO ), pregunta al ORÁCULO si es ese el entren en un hexágono, genera el una vez por cada tabla de abajo y
elemento que buscas. TERRENO y CONTENIDOS de los hexágonos combina los resultados en un NPC que Generador de Gancho de Trama
de alrededor. Después tira un E VENTO tenga sentido. Usa esto para generar ganchos de trama
Localización (d6): para el hexágono actual. para los PCs. Tira una vez por cada tabla y
1. Un área típica sin nada especial Define los tres tipos de terreno para esta Posición Social (d6): combina los resultados en un gancho que
2. Un área típica sin nada especial región (común, poco común y raro). 1. Paria tenga sentido.
3. Un área habitada o un lugar de 2. Case obrera
encuentro Terreno (d6): 3. Clase burguesa Objetivo (d6):
4. Un área de trabajo o de servicios 1. Mismo que el terreno actual 4. Noble 1. Eliminar una amenaza
5. Un área con una característica 2. Mismo que el terreno actual 5. Con prestigio en una facción 2. Conocer una verdad
especial 3. Terreno común 6. Especialista o función especial 3. Recuperar algo valioso
6. Una localización con un propósito 4. Terreno común 4. Escoltar o dar seguridad
específico* 5. Terreno poco común 5. Restaurar algo roto
6. Raro 6. Salvar un aliado en peligro
Foco de Trama (carta): Público Objetivo Powered by the Apocalypse uses un Movimiento Duro, no te
2 – Antiguo 9 – Misterioso Esto está pensado para aquellos A pesar de que la sección del DJ está contengas. El personaje debe sentir el
3 – Avanzado T – Natural familiarizados con los RPG y con jugarlos altamente inspirada por los juegos PbtA, aguijón.
4 – Siniestro J – Poderoso solo. La mayoría de las herramientas el sistema funciona virtualmente con
5 – Sucio Q – Extravagante asumen que has encontrado conceptos cualquier RPG. La razón de la elección Juegos No-PbtA
6 – Exótico K – Épico similares en otros productos. Si eres del sistema PbtA es que gamifica el rol Cuando juegues a un juego No-PbtA, es
7 – Militar A – Extraño nuevo jugando en solitario, consulta del DJ con movimientos discretos que importante recordar que no todas las
8 – Simple algunos de los productos en los caben en una tabla. tiradas necesitan un Movimiento de DJ.
Agradecimientos para empezar. Algunas veces la tirada de Buscar falla
Tréboles – enemigos, complicaciones El como usar los movimientos de DJ
Diamantes – funcionalidad, naturaleza
Filosofía de Diseño porque simplemente no había nada. Los
Existen muchas herramientas excelentes dependerá del sistema de juego al que Movimientos de DJ deberían ser usados
Picas – historia, origen juegues Si juegas a un PbtA será más cuando una tirada falla y ese fallo tiene
Corazones – gente, significado para jugar solo a RPGs. Sin embargo,
algunas de ellas me parecen demasiado obvio cuando usar Movimientos Suaves consecuencias. ¿Buscas puertas ocultas en
complicadas. No deberías tener que leer y Fuertes porque PbtA está construido una habitación? Probablemente no
Adversarios (d6): alrededor del concepto de éxito parcial. deberías usarlos. ¿Escalas un acantilado
1. Una organización poderosa 6 páginas de reglas y hacer 10 tiradas de
dados solo para determinar que hacen El Dado de Karma se añadió para escalar bajo la lluvia para escapar de los cultistas?
2. Bandidos la dureza de los Movimientos de DJ en Deberías usarlos.
3. Guardianes los guardias en una habitación.
sistemas que no lo tienen.
4. Habitantes locales
5. Horda o ejército enemigos Además, muchas herramientas solo dan El Poder de la Interpretación
parte de lo que necesitas para jugar. Si necesitas más información sobre Algunas herramientas para jugar solo a
6. Un villano nuevo o recurrente como usar los Movimientos de DJ,
Algunas solo responden preguntas, RPGs contienen docenas de tablas con
mientras que otras solo dan estructura consulta cualquier juego PbtA como cientos de opciones cada una. El problema
Recompensas (d6): Dungeon World, Uncharted Worlds o
1. Dinero u objetos valiosos narrativa o generan elementos con eso es que o se centran en un género
aleatorios. Un oráculo completo debería muchos otros. específico, o son tan específicas que los
2. Dinero u objetos valiosos
3. Conocimiento y secretos hacer todas esas cosas. resultados no tienen sentido...
4. Ayuda de un aliado Movimientos Suaves
5. Avanzar el arco de la trama Apocalypse Oracle fue diseñado para dar En general, los Movimientos Suaves Cuando uses Apocalypse Oracle, recuerda
6. Un objeto o poder únicos todas las herramientas necesarias para representan complicaciones o éxitos que las respuestas están hechas para
jugar solo usando cualquier sistema y parciales. Puede que la tirada falle pero inspirar una idea que tenga sentido en el
usando el menor número de palabras el personaje todavía consigue parte de contexto de tu juego. La respuesta debería
Más Información posible. lo que quería conseguir o lo consigue tener significado, no solo ser un detalle
Apocalypse Oracle fue diseñado para ser completamente pero con un coste. Los aleatorio. El resultado puede ser
increíblemente conciso y minimalista pero Una página para controlar el ritmo de Movimientos Suaves mantienen la sorprendente, pero debería ser siempre
con las herramientas necesarias para jugar juego y responder preguntas. Una acción en movimiento tras los fallos y lógico.
sin Dj. Las dos primeras páginas del página para generar contenido de pueden ser usados virtualmente en
documento son todo lo necesario para exploración aleatorio. Eso es todo. cualquier sistema RPG en lugar de decir Si después de unos segundos no puedes
jugar. Sin embargo, puede que algunos “no, has fallado”. pensar en algo que encaje, genera un
quieran saber más, por lo que aquí dejo Finalmente, todas las tablas fueron nuevo resultado. No lo hagas más de una
algunos apuntes. También hay un breve creadas para funcionar con un d6 o con Movimientos Fuertes vez o dos o podrías perder el control.
Ejemplo de Juego al final. una baraja de cartas. No es necesario
Los Movimientos Fuertes representan
nada más para jugar. Dale a todos los resultados significado.
consecuencias serias, daño y pérdida.
Solo deberían ser usados después de Rechaza lo que no tenga sentido.
varios Movimientos Suaves. Cuando
Usando una Baraja de Cartas Ejemplo de Juego aislada en las profundidades del bosque La hechicera agarra al enano por la barba
Mucha gente que prueba este sistema se mientras sus antiguos compañeros de y tira de su cabeza hacia arriba,
Apocalypse Oracle puede ser usado con aventura hurgan en sus pertenencias. sosteniendo la daga a un centímetro de su
pregunta por qué fue elegida la baraja de cualquier sistema de juego sin un DJ.
cartas como método de aleatorización. La ¿Quién iba a saber que los magos son cuello.
Para este ejemplo voy a jugar a The tan quisquillosos con los componentes
respuesta es tan simple como que una Black Hack 2E con un solo PC.
carta tiene más información que una de sus hechizos? Habrían vendido ese “Apuesto a que nos darán una
tirada de dados y funciona muy bien para polvo de plata por buen precio si no lo recompensa si entregamos esta rata a los
Usando el libro de Black Hack, creo un hubiesen pillado robándolo. ¿Cómo va a alguaciles.” dice la maga, sonriendo.
asignarle un “dominio” a los resultados. nuevo personaje usando las reglas
He visto esto usado con éxito en sistemas salir airoso esta vez? “Pero yo digo que lo matemos”.
estándar. Acabo creando a “Tenpiece”, Parece que podría matarte con la daga en
como World vs Hero y decidí aplicarlo un Enano Pícaro viviendo como un paria
para un motor genérico. En lugar de tener Monta la Escena cualquier momento. ¿Qué haces?
en tierras humanas. Complicación: [1] Fuerzas hostiles
una tabla enorme con cada adjetivo del
diccionario, tienes una tabla más pequeña Escena Alterada: [5, 6] Movimiento de Vale, parece que ella está loca pero ¿qué
No sé nada sobre la ambientación Avance pasa con el otro tipo? ¿Está de acuerdo
con palabras más generales y un dominio excepto que es un mundo de fantasía
al que aplicarlas. El resultado es más Movimiento de Avance: [4] Avanza una con esto?
oscura y dura donde los aventureros Amenaza Normal
interpretación y menos conjeturar sobre deben ser astutos para sobrevivir.
como “divinamente resbaladizo” podría Dado de Karma: [3] Respuesta: [2, 6] No, y…
Empezaré haciendo al Oráculo algunas
aplicarse a la situación actual. preguntas. Tenpiece rota lentamente colgado de la No, y de hecho parece que quiere
Cuando uses una baraja, deja los cuerda mientras ve a la maga sacar la intervenir.
Preguntas de Inicio bolsa de polvo de plata robada con
Comodines dentro y mézclala cada vez ¿Estoy en un asentamiento de algún
que encuentres uno. Si no tienes una fuego en sus ojos. Una daga aparece en Tenpiece mira suplicante al otro tipo.
tipo? su mano mientras se acerca al enano Seguro que puede entender que solo era
baraja de cartas puedes usar en su lugar (Probable)
un d12 y un d4 en su lugar. cautivo. un poco de polvo de plata. Nada como
Respuesta: [2, 2] No para enfadarse tanto, ¿no? Tenpiece
“¡Sabía que era un ladrón! ¡Mandaré tu murmura al hombre a través de la
Agradecimientos Tenpiece está en tierra salvaje. ¿Se ha cabeza a la Torre del Polvo por esto!” mordaza.
Apocalypse Oracle fue creado tomando metido en problemas? Ella acecha a Tenpiece con la daga en
las cosas que me gustaron de otras (Probable) alto. ¿Qué haces? Generador de NPC
herramientas para jugar solo, Respuesta: [3, 3] Sí Social: [3] Clase burguesa
desmenuzándolas hasta su esqueleto y Tenpiece se retuerce al final de la cuerda Características: [4] Manía o manierismo
añadiendo un poco del proceso que uso Comencemos la aventura. sacudiéndose frenéticamente para Descripción de manía: [9T] Espantoso,
en mis propios juegos. Esto no sería Evento Aleatorio desatarse usando un pequeño alfiler que aspecto
posible sin la inspiración de los siguientes Foco: [JC] Nuevo Enemigo, hostil suele llevar en la manga. Si solo pudiera Actitud: [6] Solícito
productos: Acción: [QD] Asistir, tramando liberar una mano... Foco: [4T] Comunidad, obvio
 Mythic (Tana Pigeon)
 World vs. Hero (John Fiore) Suena como si un aliado lo traicionara. Romper Ataduras El otro hombre es Hektor, un ex guardia
 Conjecture, UNE (Zach Best) ¿Cómo es la localización inicial? DES (ventaja): [12] Fallo mercenario convertido en aventurero.
 MUNE Descripción: [2P] Pequeño, diseño Siempre está masticando un fajo de algún
 Dungeon World (Koebel, LaTorra) Movimiento de DJ: Suave tipo de hoja y escupiendo por todos lados.
 The Black Hack (David Black) Escena 1 – Aquí vamos de [2] Pon el foco sobre alguien
 Maze Rats (Ben Milton) nuevo Dado de Karma: 2 Hektor se levanta detrás de maga iracunda
 La comunidad Lone Wolf de solo RPGs Atado y amordazado, Tenpiece cuelga y la toma de la mano, apartando poco a
boca abajo del techo de una cabaña poco la daga de la garganta de Tenpiece.
forma poco ceremoniosa “Será mejor ir
“Snow, puede que sea una rata pero no tras ella.” dice Tenpiece mientras se
podemos matarlo. Vendrían a por sacude el polvo “Estaría perdida sin
nosotros. La gente como él tiene... nosotros, ¿no es cierto?”
conexiones.”
Hektor solo frunce el ceño y escupe a un
Acción de NPC: Snow lado.
[4] Buscar una ventaja
Espera, ¿no dijo ella algo sobre una
La hechicera no cede, luchando por cripta? ¿De qué va eso?
liberarse del agarre del hombre. Es inútil y
al final deja caer la daga sin dejar de mirar Generador de Gancho de Trama
al enano a los ojos. …

“Bien” dice enfadada. “Puedes conservar


tu miserable pellejo pero exijo algo a
cambio: tu parte del botín cuando
encontremos la cripta.”

Snow Lanza Encantar


Resiste con CAR: [2] Éxito

Hektor quita la mordaza de la boca del


enano y este sonríe inmediatamente.

“Cariño, puedes quedarte con tu plata


pero yo haré lo mismo con mi oro.”

Snow mira a los hombres frunciendo el


ceño antes de darse la vuelta y salir de la
cabaña.

¿Y ahora qué?
Movimiento de avance del DJ: [2] Revelar
un nuevo detalle

El sol de la mañana entra por la puerta


abierta, revelando la extensión del bosque
envuelto en bruma. Snow seguramente ha
ido a desatar a los caballos y se irá pronto.
¿Qué haces?

Tenpiece aterriza de costado cuando


Hektor corta la cuerda con su hacha de

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