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Kyoko Ishida: Alto Elfo Guerrero

Este documento presenta las características de tres personajes de juego de rol: un alto elfo, una guerrera y un samurai. El alto elfo tiene visión nocturna superior y resistencia a la magia de sueño. La guerrera puede hacer ataques extra y ganar puntos de golpe temporalmente. El samurai obtiene ventajas de combate y puntos de golpe como habilidad de bonificación. Todos mejoran sus estadísticas y habilidades conforme suben de nivel.

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Kyoko Ishida: Alto Elfo Guerrero

Este documento presenta las características de tres personajes de juego de rol: un alto elfo, una guerrera y un samurai. El alto elfo tiene visión nocturna superior y resistencia a la magia de sueño. La guerrera puede hacer ataques extra y ganar puntos de golpe temporalmente. El samurai obtiene ventajas de combate y puntos de golpe como habilidad de bonificación. Todos mejoran sus estadísticas y habilidades conforme suben de nivel.

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KYOKO ISHIDA

Alto elfo:
Visión en la oscuridad: Acostumbrados a los bosques iluminados por el crepúsculo y el
cielo nocturno, tienen una visión superior en la oscuridad y la luz tenue. Puedes ver en
luz tenue a los 60 pies (18 cm) como si fuera plena luz y en la oscuridad como si fuera
en luz tenue. No puedes distinguir colores en la oscuridad, solos tonos de gris.

Ascendencia Feérica: Tienes ventaja en las tiradas de salvación contra Encantamiento,


y no puedes ser dormido mediante la magia.

Trance: Los elfos no necesitan dormir. En lugar de eso, meditan profundamente


permaneciendo semiconscientes durante 4 hs al dia. Tras descansar de esta manera,
obtienes el mismo beneficio que un humano tras 8 hs de sueño.

Guerrera:
Estilo de combate “Lucha con arma a dos manos”: Adopta la lucha con arma a dos
manos como especialidad. Cuando obtienes 1 o 2 en un dado de daño con un arma a
dos manos, puedes volver a realizar la tirada, incluso si vuelve a ser un 1 o 2. El arma
debe ser un arma a dos manos o tener la propiedad versátil para ganar este beneficio.
Nuevas energías: Tienes una limitada capacidad de aguante que puedes usar para
protegerte del peligro. En tu turno, puedes usar una acción adicional para ganar una
cantidad de Puntos de Golpe igual a 1D10+ tu nvl de guerrero. Una vez que hayas
usado este rasgo, debes hacer un descanso corto o prolongado antes de poder volver a
usarlo.

Oleada de acción: Empezando en el nivel 2 puedes presionarte más allá de los límites
normales durante un corto periodo de tiempo. En tu turno, puedes usar una acción
añadida además de tu acción normal y tu posible acción adicional. Una vez que hayas
usado esta habilidad debes hacer un descanso corto o prolongado antes de poder
volver a usarla. A partir del nivel 17 puedes usarla dos veces antes de descansar pero
solo una vez en el mismo turno.
Arquetipo marcial: A nivel 3 eliges un arquetipo que encaje con tu forma de enfocar
tus estilos y técnicas de combate. Elige entre el arquetipo de Caballero Arcano,
Campeón, Maestro de Batalla, Arquero Arcano, Caballero y Samurai.
Mejora de puntuación de característica: Cuando alcanzas el nivel 4 y nuevamente en
los niveles 6, 8,12,14,16,19, puedes incrementar una puntación de característica de tu
elección en 2 pts, o dos puntuaciones de características a tu elección en 1 punto.
Como es habitual, no puedes incrementar una puntuación de característica por encima
de 20 utilizando este procedimiento.
Ataque extra: Empezando en el nivel 5 puedes atacar dos veces, en lugar de una,
siempre que uses la acción de Atacar en tu turno. El número de ataques aumenta a 3
cuando alcanzas el nivel 11 en esta clase y a 4 cuando alcanzas el nivel 20.

Samurai:
Bono de proficiencia: Cuando eliges este arquetipo, en el nivel 3, ganas proficiencia en
una de las siguientes habilidades: Historia, Averiguar intenciones, Interpretación o
Persuasión, o bien puedes aprender un idioma nuevo a tu elección.
Espíritu de pelea: Como acción bonus, te puedes dar ventaja en todas las tiradas de
ataque hasta que finalice tu turno. Al utilizar esta habilidad ganas 5 puntos de golpe
temporales. El número de golpes aumenta en el nvl 10 (10 pts) y a nivel 15 (15 pts).
Puedes utilizar este dote hasta 3 veces, vuelves a obtener oportunidades luego de un
descanso prolongado.

Trasfondo
Rasgo:
Posición de privilegio: Gracias a tu cuna noble, la gente tiende a pensar lo mejor de ti.
Eres bienvenido en alta sociedad y la gente asume que tienes el derecho de estar
donde quiera que estés. La gente común hace todo lo posible para que te sientas
cómodo y evitar tu descontento, y otras personas de alta cuna te tratan como
miembro de la misma esfera social. Puedes asegurar una audiencia con un noble local,
si es necesario.

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