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Instalación y Programación Guardian 600R

Este documento proporciona un manual de instalación, operación y programación para el Panel de Control con Comunicador Telefónico GUARDIAN 600R. El GUARDIAN 600R es un sistema de seguridad programable contra robo e incendio que puede manejar 6 zonas de entrada y cuenta con características como códigos de usuario, tipos de zona programables, salidas programables y comunicación vía formatos DTMF o Contact ID. El documento describe las especificaciones, instalación, conexiones y programación del sistema.

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Instalación y Programación Guardian 600R

Este documento proporciona un manual de instalación, operación y programación para el Panel de Control con Comunicador Telefónico GUARDIAN 600R. El GUARDIAN 600R es un sistema de seguridad programable contra robo e incendio que puede manejar 6 zonas de entrada y cuenta con características como códigos de usuario, tipos de zona programables, salidas programables y comunicación vía formatos DTMF o Contact ID. El documento describe las especificaciones, instalación, conexiones y programación del sistema.

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Manual de

Instalación, Operación
& Programación

GUARDIAN 600R
ING. SOSA MENA J.J.
GUEMES 544 Resistencia PC 3500
Chaco – Argentina
Tel: (54)(3722) 429995 / 7
E-mail: [email protected]
DESCRIPCIÓN:
El Panel de Control con Comunicador Telefónico GUARDIAN 600R es un sistema de seguridad
completamente programable, contra robo e incendio. Puede manejar 6 zonas de entrada. Dispone
de 5 códigos de usuario 1 código maestro y sus correspondientes códigos de asalto, mas 1 de
programación. Soporta hasta 3 teclados para comandar y programar el sistema más un modulo
adicional.
1)CARACTERISTICAS
GENERALES

 6 Zonas Robo/Fuego - Cableadas.


 3 Teclas de Emergencia, Fuego, Pánico, Medico
 6 Códigos de Usuario, 6 de amenaza
 1 Código de programación
 11 Tipos de zona con exclusión y chime
 2 Salidas programables con 7 opciones c/u
 2 Números Telefónicos para Monitoreo
 Comunicador: Soporta los formatos DTMF Contact ID y 4+2 fast.
 3 Teclados
 Armado Rápido, Salida Rápida, Armado Presente-Ausente
 Prueba Real de la Batería.
 Modulo Adicional

2) ESPECIFICACIONES

Códigos de Usuario
 1 Código Maestro, 5 Códigos para Usuarios, 6 Códigos de Amenaza, 1 Código de Programador (El código de
programador no activa/ desactiva el sistema ni puede programar códigos de usuario)

Opciones de Armado
 Armado Rápido sin código
 Salida Rápida con el sistema armado (sin necesidad de desarmar y volver a armar)
 Armado Presente con exclusión automática de zonas Interiores cuando no se abre una zona temporizada.
 Armado Ausente con activación automática de todas las zonas cuando se abre una zona temporizada.
 Armado sin Demora de Entrada.
 Avisos audibles en los teclados durante entrada y salida.
 Armado/desarmado por zona (control remoto).
 Aviso audible por Sirena para el Armado, Desarmado, y la Memoria de Disparo, cuando se arma / desarma con
control remoto.

Memoria EEPROM
 El microprocesador principal cuenta con una Eeprom interna que no pierde la programación o el estado del sistema
ante una falta completa de CA o batería .
Retorno a la programación de Fabrica por Software y por hardware.

Entradas de zona
 El panel consta de 6 zonas completamente programables. Las zonas pueden programarse como circuito
normalmente cerrado o normalmente abierto.
 El uso del modulo adicional permite disponer de una vía de comunicación de alta seguridad, y además la utilización
del panel para monitorear lugares que no posean una línea de teléfono.
 Respuesta de la zona cableada: 200mseg
 Aptas para Detectores de humo del tipo de 4 cables con reseteo automático de los mismos.
 Tipos de zona: Perimetral Instantánea, Perimetral Demorada, Perimetral seguidora, Interior instantánea (Presente
ausente), Interior Seguidora (Presente ausente), Robo 24Hs, Fuego, Armado-Desarmado por pulsos, Asalto, Medico.
 Acción de alarma de cada zona: Invisible, Silenciosa, Continua, Pulsante, con activación de avisador (chime).
 Anulación zona por zona . Reposición de la exclusión automaticamente al desarmar.
 Programación de Tiempos de entrada, salida y sirena.

Salidas
 2 Salidas Programables: De estado sólido, conectandose a masa al activarse. 7 opciones de programación.
 Salida de Sirena, activada por relé (continua para robo y pulsante para fuego).
Caracteristicas de Supervisión
 El panel GUARDIAN 600R, continuamente monitorea un número de posibles condiciones de Falla, incluyendo:
 Falta de energía de CA
 Condición de Batería Baja (medida en forma dinamica)
 Falla de Salida Audible (cuando queda la puerta abierta)
 Transmisión periodica de prueba a la estacion central
 Falla de Comunicación con la estacion central
 Reposición de la línea de teléfono.
 Falla de conexión con los teclados
 Falla de conexión con modulo adicional
 Falla o averia de las zonas
 Prueba Manual del sistema: Batería, Sirena, Teclado, Comunicador Digital y Reporte de Prueba
 Circuito "watchdog" de protección del microprocesador

Comunicador Digital
Soporta dos formatos de comunicación:
 DTMF Contact ID (con tabla automática de codigos) PULSOS : 4+2 fast, con tabla automática o programada
por el usuario.
 2 Numeros telefonicos : principal y back-up con una longitud de 16 digitos y discado de * y #
 Discado por Pulsos o DTMF.
 2 Números de Cuenta de 4 dígitos (alfanuméricos).
 Bloqueo de las líneas internas mientras se envían reportes de alarma.
 Reportes de prueba periódica y manual.

Especificaciones Eléctricas
 Salida de 12V (alimentación auxiliar): 500mA-12VCC
 Salida de Alarma: 3Amp-12VCC (solo con bateria conectada)
 Salidas programables: PGM1=50mA, PGM2=50mA
 Batería : 12VCC –de 4 a 7AH recargable
 Transformador: 16.5 VCA - 25 VA
 Consumo de corriente del panel de control: 60 mA
 Consumo de cada Teclado: 20mA (3 teclados maximo)
 Voltaje de carga de la batería: 13.8VCC
 Voltaje de Baja Batería: 10V
 Supervision de Falta de CA y Bateria Baja

Teclado Remoto
 12 Teclas para introducción de Codigos y comandos
 3 Teclas para emergencias, (Panico, Fuego y Emergencia medica)
 Tecla de avance para programación.( R )
1. Indicadores de estado : Listo, Armado y Falla
 6 Indicadores de zonas (indicando zona abierta o cerrada, memoria de zona disparada, zonas excluidas, tipo de falla
del sistema, Número maximo de teclados: 3
 Longitud total máxima del cableado en el sistema: 100 m con 0,52 mm o según tipo de cable utilizado.
 Conexión a través de 4 cables al Keybus
 Zumbador piezoelectrico interno
 Color: Blanco
 Dimensiones: 81mm X 125mm X 33mm

Gabinete
Material: acero, pintado y horneado Color: Beige claro o gris claro. Dimensiones: 25cm-(ancho)-25cm(alto)-
7,5cm.

INSTALACION
Instalacion del gabinete
 Elija una ubicación en el área de cobertura de un infrarrojo o de acceso restringido para montar el gabinete, cercano
a una toma de corriente y a la linea telefónica.
 Por seguridad retire la placa del panel/comunicador.
 Utilice el gabinete como plantilla y marque los orificios de montaje sobre la pared. Agujeree y coloque tarugos.
 Coloque los tornillos de montaje y asegure el gabinete.
 Reinstale la placa de circuito impreso.
 Proceda a la conexión de todos los cables, SIEMPRE TRABAJE CON LAS CONEXIONES SIN ALIMENTACIÓN
EN EL PANEL.

Toma de Tierra
Para asegurar la eficacia de los circuitos de protección contra rayos y picos de tensión, debe conectarse el terminal
TIERRA del panel a una cañería de agua fria o jabalina. Debería ser idealmente un punto común entre las líneas
eléctricas, telefónicas y de seguridad.
Detalle de conexiones a la bornera (ver Diagrama)

1. LINEA conectar a la ficha telefónica externa


2. LINEA conectar a la ficha telefónica externa
3. TELEFONO conectar aquí los teléfonos Internos
4. TELEFONO conectar aquí los telfonos Internos
5. Z1 Entrada de la Zona 1
6. -- Común (-) retorno a masa de las zonas 1 y 2
7. Z2 Entrada de la Zona 2
8. Z3 Entrada Zona 3
9. -- Común (-) retorno a masa de las zonas 3 y 4
10. Z4 Entrada de la Zona 4
11. Z5 Entrada de la Zona 5
12. -- Común (-) retorno a masa de las zonas 5 y 6
13. Z6 Entrada de la Zona 6
14. PGM 1 al activar se conecta al 20 común (-)
15. PGM 2 al activar se conecta al 20 común (-)
16. VERDE del Keybus de los Teclados o módulos auxiliares
17. AMARILLO del Keybus de los Teclados o módulos auxiliares
18. 12 V (-)Común (-) , retorno a masa de detectores, teclados y módulos auxiliares.
19. 12 V (+)alimentación auxiliar (no regulada, 10-13.8VCC) para detectores, teclados, módulos auxiliares, salidas
PGM.
20. SIR (-)Negativo de la sirena.
21. SIR (+)Positivo de la Sirena.
22. 15VCA Secundario del transformador 15 - 16.5 VCA
23. 15VCA Secundario del transformador 15 - 16.5 VCA

Conexión de la Alimentación Auxiliar


Los terminales 19 y 20 proveen alimentación auxiliar a los teclados, detectores de movimiento, detectores de humo,
módulos auxiliares, y otros dispositivos que requieran 12VCC.
La carga total de corriente deberá ser calculada como la suma de todos los aparatos conectados entre +12VCC y –
12VCC, y para todos los aparatos conectados entre +12VCC y las salidas PGM.
Nota: El voltaje de salida es de 12VCC no regulados. Con entrada nominal de CA y la batería cargada, el voltaje será
13.8VCC y con la batería baja el mismo puede bajar a 10VCC.

Conexión de la Alimentación de Red


La alimentación de la red de energía de CA se suministra a través del transformador que se suministra con el panel.
Conecte el secundario del mismo a los terminales 23 y 24 del panel. El primario debe conectarse a una toma sin
interruptor.

Conexión de los Teclados


Los teclados se conectan al Keybus del panel. Los cables verde y amarillo de DATOS a los terminales 17 y 18
respectivamente y los cables rojo y negro a los terminales 19 y 20 respectivamente.
Es posible conectar hasta 3 teclados en paralelo, pero no todos en un mismo cable. La resistencia máxima del cableado
no deberá exceder los 100 ohms. Cada teclado consume aproximadamente 20 mA.

Si queremos usar un sólo teclado, deberemos programarlo, sin conexión en P1 y P2 (vea el circuito impreso en su
interior). El Teclado#1 ya viene habilitado de Fabrica en el panel y Ud. no deberá programar nada para que funcione
correctamente.
Si deseamos conectar mas teclados, deberemos habilitarlos en el panel (ver Dirección 08 de la sección de
Programación), y además programarlos como sigue:

 El segundo teclado deberá programarse como Teclado#2. Realice un puente en la posición P2 solamente.
 El tercer teclado deberá programarse como Teclado#3. Realice un puente en la posición P1 solamente.
 El módulo adicional viene de fábrica listo para usar, pero deberá ser habilitado en la central.
Conexión de las Salidas PGM1 y 2
Normalmente los terminales de las salidas PGM están en estado de alta impedancia (circuito abierto), pero al ser
activadas se cortocircuitan a masa. Hay una lista de 7 opciones programables para estas salidas (ver Dirección 07 de la
sección de Programación).
Si se desea conectar un buzzer a la PGM1, conecte el positivo del mismo a +12VCC (terminal 20), y el negativo a la
PGM1 (terminal 15). La capacidad de corriente es de 50mA.

Conexión de Sensores de Humo


Cualquiera de las 6 zonas puede ser programada como un circuito de Fuego. (vea Dir 01 en la sección
deProgramación) .Los detectores de Humo deben ser de 4 cables, con contactos N.A. y con retención. Conecte el
positivo del sensor a +12VCC del panel (terminal 19), y el negativo a la PGM2 (terminal 16). Luego los 2 terminales
de alarma conéctelos a una zona programada como lazo abierto (ver Dirección 02 de la sección Programación).
Los cables de energía +12VCC y PGM2, deberán ser supervisados colocando la bobina de un relé entre ambos
después del ultimo sensor de humo. Los contactos de este relé son del tipo N.A. (al recibir energía se cierran), y deben
ser conectados en serie con el lazo de alarma, para que en caso de producirse una falta de energía en los detectores, una
señal sea enviada.
Programe la salida PGM2, como Reset de Humo (vea Dirección 07 de la sección Programación), de esta forma la
PGM2 estará siempre a masa dando alimentación a los sensores. Cuando un sensor se dispare, el panel de alarma
cortará automáticamente la alimentación de los sensores de humo durante 10 segundos, y restablecerá en forma
automática los sensores de humo.
Conexión de la batería
Conecte una batería recargable de 12V-7AH, como sigue:
 Cable ROJO del panel al terminal ROJO de la batería
 Cable NEGRO del panel al terminal NEGRO de la batería
El voltaje de carga de la batería deberá ser 13.8 VCC. Si no llegara a este valor deberá ser sustituida.

Conexión de la red telefónica


Desconecte todos los teléfonos internos ya instalados, de la línea telefónica entrante. Conecte esta línea entrante del
exterior solamente a los terminales 1 y 2 del panel.
Luego vuelva a conectar los teléfonos internos pero ahora a los terminales 3 y 4 del panel.
De esta manera cuando el panel quiera comunicarse con la estación central desconectara los teléfonos internos
adueñándose de la línea.
IMPORTANTE: Conecte cualquier terminal GND a tierra para proteger los circuitos, ante descargas atmosféricas,
rayos, inducciones, etc.

Conexión al Keybus
El Keybus es usado por el panel de control para comunicarse con los teclados, y viceversa. El modulo radial tiene un
conector de cuatro contactos exclusivo R4

Conexión de las zonas


Aunque es posible conectar varios dispositivos de detección a una misma zona, es recomendable conectar cada detector
a una zona diferente. Los 2 terminales del contacto N.C. de los detectores deberán conectarse a los terminales de
entrada de la zona y su común, sobre el panel de control. Para programar los tipos de zona, lazo, etc. vea las
Direcciones 01,02 y 03 en la sección de programación.

Conexión de la Salida de Sirena


Los terminales 21 y 22 proporcionan 12VCC para dar energía a sirenas, campanas, estroboscopios, etc. Conecte el
positivo de cualquiera de estos dispositivos de advertencia de alarma al terminal +SIR y el negativo al terminal –SIR.
Una corriente de hasta 3Amper puede ser consumida por poco tiempo, siempre que la batería de reserva esté conectada.

Supervisión de los Teclados


Todos los teclados conectados al keybus están supervisados de manera tal que el panel pueda indicar una falla y
Reportarla a la estación central si un teclado es removido del sistema. Esta condición de falla es mostrada en los
teclados, con el led Sistema encendido y un aviso acústico. Para saber el motivo de la falla vea la sección Comandos
del teclado [ * ]2.

Cuando desee remover un teclado, deberá instruir al panel para que no lo supervise mas. Deberá inhabilitarlo (vea
Dirección 08 de la sección de programación.) y luego podrá desconectarlo del Keybus, de no realizar esta operación
previa, el panel avisará a la central de monitores una falla en la conexión con los teclados.

FUNCIONES DEL TECLADO


Introducción
Los teclados remotos brindan una completa información y control del panel GUARDIAN 600R. El panel puede
programarse completamente desde los teclados. Los 6 indicadores de zona brindan alarma e indicación de las
condiciones de los circuitos de detección de alarma. Cada zona puede ser programada como una zona de robo o de
fuego. Los 3 indicadores de estado guían al usuario en las operaciones del sistema y el tono beep incluido le confirma el
ingreso correcto de las distintas secuencias de teclas y otras señales de alerta. Los 12 dígitos del teclado son usados para
introducir los códigos y otras funciones de programación. Las teclas únicas de FUEGO, EMERGENCIA y PANICO
brindan al usuario una operación simple para situaciones de emergencia. Las teclas deberán ser presionadas de a una
tecla por vez.

Descripción del Teclado


Las teclas [0-9] permiten introducir Códigos de Acceso y Comandos
La tecla [ * ] se usa para habilitar el ingreso de Comandos.
La tecla [#] se usa como tecla de "Escape", para volver al modo normal de operación.
Las teclas [F], [E], y [P] pueden generar alarmas para Fuego, Emergencias especiales y de Pánico. Cuando se utilicen,
éstas deberán pulsarse durante dos segundos para generar una alarma. Utilice la secuencia de comando de desarme para
cancelar o silenciar éstas alarmas.
Indicador Listo: Si el indicador Listo está encendido, el sistema está listo para armar. Si estuviera apagado, verifique
que todas las puertas y ventanas estén cerradas y que todo el movimiento sea suspendido en áreas cubiertas por
detectores de movimiento. El sistema no puede ser armado a menos que el indicador Listo esté encendido indicando
que todas las zonas están cerradas.
Indicador Armado: Si el indicador Armado está encendido, el sistema ha sido armado exitosamente.
Indicador Falla: Cuando Ud. este ingresando un Comando el indicador Sistema destellara, en cambio si el indicador
Falla está encendido fijo, alguna falla estará presente chequee que tipo de falla ha ocurrido (vea "Visualizar
Condiciones de Falla").
Indicadores de Zona (1-6) : Si algún indicador de Zona esta encendido, será porque esa zona esta abierta o hay algún
movimiento en su área protegida. Si estuviera titilando, es porque se produjo una alarma, pero en caso de estar
apagada, la zona está en estado normal.
Avisador audible: 1 beep corto confirma la tecla presionada, varios beep rápidos el Código de Acceso es correcto, 1
beep largo el Código de Acceso o la ejecución de un comando son denegados, etc. Un beep doble cada 10 segundos,
hay una falla en el Sistema (el sonido se elimina tocando la tecla # ), beep intermitente; tiempo de retardo de entrada o
salida transcurriendo

Código Maestro
El Código Maestro ( de fabrica 1111) está habilitado para armar y desarmar el sistema , excluir zonas, realizar pruebas y
programar todos los demás Códigos de Acceso. Este código puede modificarse (ver "Código Maestro " Dirección 06 o
comando [ * ][5] )

Códigos de Acceso
Estos 5 Códigos de Acceso o de Usuario pueden solo armar / desarmar el sistema, y excluir zonas. Para programarlos
ver "comando [ * ][5]"

Código de Amenaza
El Código de Amenaza permite armar/desarmar el sistema, o excluir zonas, tal como un Código de Acceso común, pero
toda vez que sea ingresado generará además, una alarma de AMENAZA, con el correspondiente reporte a la estación
de Monitores.
Todos los códigos de usuario tienen en forma automática un código de amenaza asociado, y este es igual a código
válido + 1 , no pueden cargarse códigos de usuario consecutivos.
EJEMPLO: Si se carga el código 2345, automáticamente el panel generará un código válido 2346 como código de
amenaza, éste último no hay que cargarlo.
Armar
Antes de armar el sistema, cierre todas las puertas protegidas y las ventanas y pare el movimiento en las áreas cubiertas
con detectores de movimiento. Si el indicador Sistema está encendido, verifique el tipo de Falla (ver comando [ * ]
[2]) , y corrija la condición defectuosa.
Si el indicador Listo no está encendido, una o más zonas deben estar abiertas. Si no fuera posible cerrar alguna zona,
debido a una avería, deberá excluirla (comando [ * ][1] ), para poder armar. El sistema solamente podrá ser armado
cuando este indicador esté encendido.
Para armar, introduzca el Código Maestro (de fabrica 1111) o un Código de Acceso válido. A medida que introduzca
cada dígito se escuchará 1beep de confirmación de tecla. Si el Código fuera introducido incorrectamente, el teclado
emitirá 1beep largo como señal de rechazo. Pulse la tecla [#] e ingrese el Código correctamente.
Cuando el Código sea introducido correctamente, el teclado emitirá 5beeps de confirmación. El indicador de Armado
comenzará a parpadear junto a una señal audible intermitente, indicando que ha comenzado la demora de salida.
Salga por la puerta designada como entrada/salida antes que el tiempo de salida se cumpla. Al final del mismo, todos
los indicadores del teclado se apagarán, menos el de Armado que quedará encendido fijo.
Es posible anular la señal acústica de salida (ver "Teclado Audible durante el retardo de salida...Dirección 10), y
la duración de la demora de salida(ver "Retardos de Tiempo" Dirección 04), ambos en la sección de
Programación.
Para otros métodos de armado, por favor consulte Armado Rápido [ * ] [0], Salida Rápida [ * ][0] y [ * ] [9] Armar sin
Demora de Entrada, dentro de la siguiente sección explicativa de los comandos [ *]
Para quitar la exclusión: Introduzca nuevamente el número de la zona y el indicador se apagará. Continúe
introduciendo los números de las zonas que desea excluir. Pulse [#] para salir de este comando, caso contrario saldrá
solo a los 30 segundos de no pulsar ninguna tecla.
Para recordar las zonas excluidas: Tipee [ * ][1], y los indicadores de zona le mostrarán cuales zonas están excluídas.
Para impedir la exclusión de zonas: El panel puede programarse para prevenir que ciertas zonas sean excluidas por el
usuario(ver “Tipos de lazo para cada Zona” Dirección 02). Los indicadores de esas zonas no se encenderán como
respuesta al comando de exclusión, mientras 1 beep largo de ERROR será escuchado en el teclado.EJEMPLO : Las
Zonas de FUEGO nunca podrán ser excluidas.

Si la opción Código Requerido para Excluir, está habilitada (ver “Opciones del Sistema” Dirección 10) , deberá
tipearse [ * ][1][Código de Acceso] para poder ingresar al comando.

[ * ] [2] Indicación de Fallas


El control constantemente se supervisa por diferentes condiciones de falla. Si una condición de falla ocurre, el indicador
Sistema encenderá y el teclado emitirá 2 beeps cada 10 segundos. Para silenciarlo, pulse la tecla [#] . El sonido cesará,
pero el indicador Sistema continuará encendido hasta que esta condición de falla sea solucionada.
Para ver la condición de falla: Tipee [ * ][2], y los indicadores de las zonas correspondientes a las condiciones de falla
presentes se encenderán.

Indicador de Zona [1] Batería baja


La batería de reserva del panel de control está baja. La falla será generada si la batería baja a 10.8 V
Indicador de Zona [2] Falta de CA
Esta falla indica que la energía CA no está siendo más suministrada al control. (Ésta falla tiene una demora de
transmisión
Indicador de Zona [3] Falla para comunicarse
Esta falla será generada si el comunicador falla para comunicarse y enviar un reporte a la estación de Monitores,
luego de una falla el equipo intentará una ves por hora o ante cualquier novedad, enviar lo que tiene en espera.
Indicador de Zona [4] Falla de Teclados
Esta falla será indicada si el panel de control pierde comunicación con cualquier teclado conectado al Keybus (ver
“Supervisión de Teclados” en la sección Instalación)

[ * ] [3] Ver Memoria de Alarma


Las alarmas causadas durante el último período de armado son almacenadas en la memoria.
Para ver éstas alarmas: Tipee [ * ] [3] , y las alarmas producidas aparecerán en los indicadores de las zonas como
luces intermitentes. Pulse # para salir.
Para borrar la Memoria de alarma, arme y desarme el sistema.La Falla de Salida Audible (ver "Opciones del
Sistema" Dirección 10) , esta diseñada para advertir al usuario, una vez culminado el periodo de salida y armado el
sistema, de que la puerta de entrada (zona demorada), quedó abierta o mal cerrada. Normalmente, cuando esto ocurre,
suena la sirena y empieza inmediatamente la demora de entrada. Si esta opción está activada, la sirena sonará en forma
continua durante todo el periodo de demora de entrada, para advertir al usuario que el sistema va a dispararse. Al final
del periodo de entrada, si el sistema no fue desarmado por el usuario, se disparará la alarma y el reporte será enviado a
la central de monitores.

Desarmar
Entre a la propiedad a través de la puerta de entrada/salida designada. Un tono intermitente en el teclado va a estar
presente para recordarle que desarme el sistema. Vaya al teclado e introduzca su Código de Acceso. El indicador de
Armado se apagará y el tono dejará de sonar. El código de acceso deberá ser introducido antes que finalice el tiempo de
retardo de entrada o el panel entrará en estado de alarma. Al desarmar, y si una alarma hubiera ocurrido en su ausencia,
el indicador de la zona que la causó encenderá intermitente hasta el próximo armado. Pulsando [#] la indicación de la
alarma memorizada cesará. Luego Ud. podrá ver nuevamente las zonas que causaron la alarma con el comando [ * ][3]
Indicación de Memoria de alarmas.
El tiempo de retardo de entrada es programable (ver "retardos de Tiempo" Dirección 04 de la sección de
Programación)
Armar Presente
Si introduce el Código de acceso correcto, y Ud. no sale de la propiedad, el sistema se armará, al final de la demora de
salida, con las zonas interiores automáticamente excluidas. (ver Programación de Zonas, Tipo de zonas, Dirección 01).
Esta es una característica conveniente para el usuario que quiere quedarse en la propiedad con el sistema activado.

COMANDOS [ * ]
Al apretar la tecla [ * ], el indicador Sistema comenzara a titilar, indicando que Ud. ha ingresado en el Modo de
Comandos. Hay una variada gama de Comandos que le proporcionaran al usuario una forma fácil para acceder a
programaciones básicas del sistema. Los teclados utilizan los indicadores de zona para mostrar la información del
comando. Los comandos dependen de la secuencia de dígitos ingresados luego del [ * ].

[ * ] [1] Exclusión de Zonas


Una zona excluida no va a provocar una alarma. Use exclusión de zonas cuando necesite habilitar el acceso a una parte
del área protegida o si existiesen daños en los contactos o en el cableado que no pudieran ser reparados inmediatamente.
Las exclusiones de las zonas serán automáticamente canceladas cuando el panel sea desarmado.
Para excluir zonas: Tipee [ * ][1] y luego [número de la zona a ser excluida ] , el indicador de esta zona se
encenderá para indicar que fue excluida
[ * ] [4] Encendido / Apagado del Avisador de Puerta
La función del avisador de puerta es usada para producir una señal audible en los teclados, cada vez que una zona
programada como “Zona con avisador” (ver acción de cada Zona” Dirección 03), es abierta.
Para Activar/desactivar la Función Avisador:
Tipee [*][4] , y escuchará una confirmación sonora en forma de 3 beeps , si la función es activada y 1beep largo si es
desactivada.

[ * ] [5] Programación de Códigos de Acceso


Hay 6 códigos de acceso disponibles al usuario:
Para re-programar el Código Maestro: Tipee [ * ][5] [Actual Código Maestro] [40] [Nuevo Código Maestro]. El
Código Maestro debe ser de 4 dígitos. Entre dígitos desde 0 a 9 solamente. Presione la tecla [#] para regresar al estado
Listo.

Para programar un Código de Acceso: Tipee [ * ] [5] [Código Maestro] [Nº del código de 01 a 05] [Nuevo código
de Acceso]. El número del código es de dos dígitos desde 01 a 06. Los códigos de Acceso deben ser de 4 dígitos. Entre
dígitos de 0 a 9 solamente.
Presione la tecla [#] para regresar al estado Listo.
Si un código de acceso ya existe para el número del código que usted ha seleccionado, él será reemplazado por el nuevo
código.

Para Borrar un Código de Acceso: Tipee [ * ] [5] [Código Maestro] [Nº de código de 01 a 05] [ * ].
Presione la tecla [#] para regresar al estado Listo. No borre el Código Maestro ¡!! Los Códigos de Acceso no
pueden ser leídos ¡!!

[ * ] [6] Funciones del usuario


Prueba de Paso del Instalador
Para realizar una prueba de todas las zonas y los sensores: Tipee [ * ][6][Código Maestro][0] , mientras el sistema
esta desarmado. Esta opción facilita la prueba final del sistema, al hacer sonar brevemente la sirena/campana y el buzzer
del teclado cada vez que una zona sea perturbada. Para salir de este modo, cuando haya terminado, simplemente
presione la tecla [#].

Prueba del Sistema


Para realizar una prueba del Sistema:Tipee [ * ][6][Código Maestro][4] , e inmediatamente la sirena/campana
sonará 3 seg, y los indicadores del teclado encenderán durante 3 seg. Se realizará una medición del estado de la batería
y el Comunicador enviará un Código de Reporte de Prueba del Sistema. (ver Reportes de Prueba Dir 24 sección
Programación del Comunicador).

[ * ] [8] Ingreso al Modo de Programación


Para ingresar al modo de programación: Tipee [ * ] [8] [Código del Programador] , (de fabrica 8008),. Si eingreso
fue correcto se escucharán 5beeps en el teclado y comenzarán a parpadear los indicadores de Sistema y Armado. (ver
“Sección Guía de Programación).

[ * ] [9] Armado Presente sin demora de Entrada


Este comando le permite armar el sistema cuando Ud. se quiere quedar en su casa y tener una alarma instantánea en las
puertas de entrada.
Para Armar sin demora de entrada: Tipee [ * ][9][Código de Acceso] , y el panel armará el sistema cancelando
cualquier futura demora de entrada. Al culminar la demora de salida, las zonas demoradas serán instantáneas y las zonas
Programadas como interior serán excluidas .

[ * ] [0] Armado Rápido


Si la opción de Armado Rápido está habilitada (ver “Opciones del sistema” Dirección 10), el panel de control podrá ser
armado sin necesidad de ingresar un Código de Acceso, tipeando simplemente [ * ] [0] .

[ * ] [0] Salida Rápida


Si la opción de Salida Rápida está habilitada(ver “Opciones del sistema” Dirección 10), el usuario podrá salir por una
zona Demorada, cuando el sistema esta armado, sin tener que desarmar y volver a armarlo. Cuando [ * ][0] es
introducido, el panel proveerá un periodo de 2 minutos para que el usuario salga de la propiedad. Durante este
periodo, el panel ignorará solo una apertura de la zona Demorada. Cuando la zona Demorada sea cerrada, el panel
dará por finalizada la demora de salida rápida, quedando el sistema armado tal como estaba antes de la salida rápida.
Si un nuevo intento de apertura se realiza o si la puerta de entrada/salida no es cerrada después de los dos minutos, el
sistema comenzara la demora de entrada.

Teclas Especiales
Hay 3 teclas especiales que se usan para disparar alarmas de emergencia manualmente desde el teclado. Una cuarta
tecla se usa para avanzar en el modo programación. Esta teclas deberán ser programadas individualmente (ver “Teclas
Especiales del Teclado” Dirección 09).

 Tecla de Fuego : Si esta tecla esta habilitada y es presionada y sostenida por dos segundos, el teclado emitirá 3
beeps para confirmar la activación. Se activará la sirena en modo pulsante, hasta que un Código sea introducido o el
Corte de Sirena se produzca , enviándose un aviso de FUEGO a la estación de Monitores.
 Tecla de Emergencia Medica : Si esta tecla es presionada y sostenida por dos segundos, el teclado emitirá 3 beeps
para confirmar la activación. Un aviso de Emergencia Medica será enviado a la estación de Monitores. La sirena no
será activada .
 Tecla de Policía: Si esta tecla fue programada como Silenciosa y es presionada y sostenida por dos segundos, el
teclado emitirá 3 beeps para confirmar la activación y el panel inmediatamente enviará un aviso de ASALTO a la
estación de monitores. Si en cambio fue programada como Audible, el teclado emitirá 3 beeps de confirmación de
tecla a los dos segundos, enviará un aviso de PANICO a la estación de monitoresy activará la salida de sirena hasta
que un Código sea introducido o el Corte de sirena se produzca por tiempo.
Tecla de avance: [R] Ésta tecla es usada para avanzar una posición cuando se está en modo programación. GUIA
DE PROGRAMACIÓN
Introducción
El panel de Control GUARDIAN 600R es totalmente programable a través del teclado y usa una memoria EEPROM,
que puede ser programada miles de veces. Esta memoria no pierde los datos de programación ni siquiera ante un corte
de energía eléctrica. La información esencial que define la operación del panel de control y del comunicador, es
almacenada en direcciones de la EEPROM, a las que se tiene acceso usando el Código de Programación. Si fuera
necesario la EEPROM podrá ser llevada a la Programación Original de Fabrica usando el Código de Programación y si
éste fue olvidado o borrado el panel no podrá ser reprogramado por el usuario, y tendrá que retornar a fábrica para su
desbloqueo.

En que consiste la Programación?


La mayoría de las funciones del Panel GUARDIAN 600R se controlan por medio de valores almacenados en diversas
direcciones de programa. Por ej., el Código Maestro se programa en la Dirección Nº 06 de la Sección de Programación.
Según la 1ra Tabla, en esta dirección se encuentra almacenado un VALOR de FABRICA de 4 dígitos = 1111 . Para
modificar alguno de estos valores, se sugiere anotar los nuevos dígitos en
VALOR MODIFICADO _ _ _ _ las casillas indicadas como VALOR MODIFICADO.
Vamos a reprogramar el Código Maestro como 2222.
VALOR de FABRICA 1 1 1 1 Para ello escribimos el valor modificado como se indica en la 2da tabla.
CODIGO MAESTRO Para realizar la reprogramación deberemos almacenar el nuevo valor
2222 en la Dirección Nº06 como se describe mas abajo.
Como vemos las direcciones representan un grupo de funciones y cada
dígito del valor allí guardado controla una función específica. Las
demás direcciones también están configuradas de ésta manera, y sus VALOR MODIFICADO 2 2 2 2
respectivos cuadros explicativos se muestran en las paginas siguientes. VALOR de FABRICA 1111
Tenga en cuenta que los valores de fabrica son los valores
generalmente usados, por lo cual muy pocos de ellos deberían requerir CODIGO MAESTRO
modificación; sin embargo resulta recomendable como método a seguir
el revisar cada una de las Direcciones a fin de confirmar si los valores
@ de Fábrica son aplicables o deben ser modificados. Así podemos preparar la modificación de todas las direcciones
lolokokokk antes de comenzar a reprogramar.
@

Procedimiento de Programación
1. Para poder acceder al modo de programación, el Panel debe estar desarmado.
2. Tipee [ * ] [8] [Código de Programación]
 Ud. escuchará 5 beeps sonoros.
 El indicador Sistema destellará indicando el modo de Programación.
 El indicador Armado destellará, indicando que Ud. puede ingresar direcciones” de programación
3. Introduzca los 2 dígitos de la dirección que desea re-programar.
 Ud. escuchará 3 beeps sonoros
 El indicador Armado se apagará.
 El indicador Listo destellará, indicando que Ud. puede “ingresar valores” en la dirección seleccionada.
4. Los indicadores de las primeras 4 zonas mostraran el valor almacenado en la 1ra posición de la dirección elegida.
(ver formato binario)
 Si desea cambiar ese valor, simplemente pulse el dígito del nuevo valor.
 Si no desea cambiarlo, puede introducir el mismo valor o saltar esa posición pulsando la tecla de avance.
 Los indicadores de las primeras 4 zonas mostraran el valor guardado en la siguiente posición.
5. Continúe ingresando o saltando valores sucesivamente, hasta completar todas las posiciones de la actual dirección.
 Ud. escuchara 3 beeps sonoros
 El indicador Listo se apagará.
 El indicador Armado destellará nuevamente, indicando que Ud. puede ingresar direcciones” otra vez.
6. Usted puede seguir ingresando valores en otras direcciones, una y otra vez, sin salir de programación.
 Para ello prosiga desde el punto 3.
Si usted desea terminar, pulse [#], y saldrá del modo de programación. Si no se hace ninguna introducción
mediante el teclado durante 4 minutos, el sistema saldrá automáticamente del modo de Programación.

Programación de datos HEXA

En algunas ocasiones, son requeridos valores HEXA. Este tipo de numeración usa dígitos del 0 al 9 y las letras de la A
a la F.
Las letras A a la F se ingresan de la siguiente manera:

Para ingresar una A, Tipee [ * ][1] Para ingresar una B, Tipee [ * ][2] Para ingresar una C, Tipee [ * ][3]
Para ingresar una D, Tipee [ * ][4] Para ingresar una E, Tipee [ * ][5] Para ingresar una F, Tipee [ * ][6]
HOJAS DE PROGRAMACION DEL SISTEMA
0= Nula VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ __
1= Perimetral Instantánea VALOR DE FABRICA 2 4 3 1 1 1
2= Perimetral Demorada ZONA 1
3= Interior Instantánea ZONA 2
4= Interior Seguidora ZONA 3
5= 24 horas ZONA 4
6= Fuego ZONA 5
7= Armado/Desarmado por Pulsos ZONA 6
8= Asalto
9= Medico
A= Perimetral Seguidora
DIRECCION 01- PROGRAMACION DE ZONAS - TIPOS DE ZONA

 Nula: Estas zonas no son supervisadas y no generarán alarmas.


 Perimetral Instantánea: Este tipo de zona es normalmente usado para contactos de ventanas y puertas y tiene la
demora de salida normal pero es instantánea cuando se abre después que la demora de salida expiró.
 Perimetral Demorado: Este tipo de zona, es normalmente usado por las puertas de entrada/salida. El circuito puede
ser abierto y cerrado durante el período de demora de salida sin causar una alarma. Una vez que la demora de salida
ha culminado, al abrir la zona empezará el contador de la demora de entrada. Durante el período de demora de
entrada, el zumbador del teclado sonará en forma intermitente para advertir al usuario que el sistema debe ser
desarmado. Si el control es desarmado antes que la demora de entrada culmine, ninguna alarma será generada.
 Perimetral seguidora: Este tipo de zona se usa para detectores ubicados en el camino entre la puerta de entrada y el
teclado. Esta zona "sigue" en su activación al tiempo de demora de entrada. Si primero se abre una zona con
demora, la Seguidora también tendrá demora. Si primero se abre una zona instantánea o la perimetral seguidora, ésta
será instantánea.
 Interior Instantánea: Este tipo de zona es normalmente usado para detectores de movimiento interiores, tiene la
demora de salida normal pero es instantánea cuando se abre después que la demora de salida expiró.
 Interior Seguidora: Este tipo de zona se usa para detectores ubicados en el camino entre la puerta de entrada y el
teclado. Esta zona "sigue" en su activación al tiempo de demora de entrada. Si primero se abre una zona con
demora, la Interior Seguidora también tendrá demora. Si primero se abre una zona instantánea o la interior
seguidora, ésta será instantánea.
 24 horas: Si esta zona es abierta, independientemente de que el sistema este armado o desarmado, el panel
inmediatamente activara la alarma y comunicara a la estación de monitores . La alarma sonará hasta que el tiempo
de Corte de Campana culmine o hasta que un código sea introducido.
 Fuego: Cuando esta zona es activada, el control inmediatamente activa la sirena en modo pulsante y comunica a la
estación de monitores. La alarma sonará hasta que el tiempo de Corte de Campana culmine o hasta que un código
sea introducido.
LAS ZONAS PROGRAMADAS COMO FUEGO SERÁN SIEMPRE PULSANTES Y NO ANULABLES.
 Armado/Desarmado por Pulsos: Esta zona se usa normalmente con transmisores/receptores inalámbricos. Cada
vez que se activa esta zona, conmutará el estado del panel, de armado a desarmado y viceversa. Como alternativa
para dar soporte a esta opción, el panel generará 1 beep de sirena para el armado y 2 beeps para el desarmado (ver
"Opciones del Sistema" Dirección 10 ) LAS ZONAS PROGRAMADAS COMO LAVE ON-OFF SERÁN SIEMPRE
INVISIBLES SIN AVISADOR.
 Asalto: LA ZONA SERÁ SIEMPRE INVISIBLE, SILENCIOSA Y SIN AVISADOR.(Solo reporta a la central)
 Medico: con ésta programación LA ZONA SERÁ SIEMPRE SILENCIOSA CON AVISADOR.

DIRECCION 02 - TIPOS DE LAZO PARA CADA ZONA

 Zona c/lazo en corto: Esta zona dará alarma cuando el lazo se abra estando el sistema armado. Generará un
mensaje de “No Listo” mientras no está armada e impedirá el armado a menos que el problema se solucione, o se
excluya la zona.
 Zona c/lazo abierto: Funciona como en el caso anterior, pero produce una alarma cuando se cierre el lazo.
 Zona con/sin exclusión habilitada: Las zonas pueden programarse como excluibles o no excluibles. Las zonas de
Fuego nunca serán excluibles, aun si se programaran con exclusión permitida. Al momento de desarmar todas las
zonas excluidas serán repuestas.
VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ __
VALOR DE FABRICA 0 0 0 0 0 0
0= Zona c/ lazo en corto.....con exclusión
ZONA 1
habilitada
1= Zona c/lazo abierto........con exclusión
ZONA 2
habilitada
2= Zona c/lazo en corto.......sin exclusión
ZONA 3
habilitada
3= Zona c/ lazo abierto........sin exclusión
ZONA 4
habilitada
ZONA 5
ZONA 6
DIRECCION 03 - ACCION DE CADA ZONA - TIPO DE SALIDAS
VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ __
VALOR DE FABRICA 2 2 2 2 2 2
0= Invisible...........sin Avisador
ZONA 1
Habilitado
1= Silenciosa........sin Avisador Habilitado ZONA 2
2= Continua..........sin Avisador
ZONA 3
Habilitado
3= Pulsante..........sin Avisador Habilitado ZONA 4
4= Invisible...........con Avisador
ZONA 5
Habilitado
5= Silenciosa.......con Avisador
ZONA 6
Habilitado
6= Continua..........con Avisador
Habilitado
7= Pulsante..........con Avisador
Habilitado

 Invisible: Esta es una zona programada para no producir una alarma sonora, a la vez que en la pantalla del
teclado no habrá indicación alguna de que esta zona se ha violado.
 Silenciosa: Esta es una zona programada para activar la pantalla del teclado, pero no las sirenas. Continua: Cuando
esta zona entra en estado de alarma, la sirena sonara en forma continua. Se recomienda este tipo de acción para
todas las zonas de ROBO y PANICO.
 Pulsante (intermitente): Cuando esta zona entra en estado de alarma, la sirena sonara en forma Pulsante con un
patrón de 1seg. encendida, y 1seg. apagada. Cuando varias zonas se disparen, prevalecerá la salida pulsante.
 Zona con/sin Avisador Habilitado(chime): Cuando una zona con avisador habilitado es violada, el buzzer de los
teclados emite una señal rápida y corta. Se recomienda este tipo de acción para la zona de Entrada/Salida de un
comercio. El chime podrá desactivarse o activarse en conjunto, para todas las zonas por medio del comando [ * ] [4]
(ver Funciones del teclado). Las Zonas de ARMADO/DESARMADO y ASALTO serán siempre automáticamente sin
Avisador Habilitado.
Las zonas programadas como MEDICO O FUEGO, no responden a esta programación.

VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ __
VALOR DE FABRICA 1 4 3 C 0 5
Retardo de Entrada
Retardo de Salida
Tiempo de Corte de
00= 1 seg 3C= 1 min 00= continua 14= 20 min
Sirena
05= 5 seg 5A= 1 min 30" 01= 1 min 1E= 30 min
0A= 10 seg 78= 2 min 02= 2 min 3C= 1 hora
0F= 15 seg 96= 2 min 30" 03= 3 min 5A= 1,5 horas
14= 20 seg B4= 3 min 05= 5 min 78= 2 horas
1E= 30 seg D2= 3 min 30" 0A= 10 min B4= 3 horas
2D= 45 seg F0= 4 min 0F= 15 min F0= 4 horas
DIRECCION 04 - RETARDOS DE Entrada, Salida y Corte de Sirena

 Retardo de Entrada: Es el intervalo de tiempo que media entre que se abre la zona demorada (entrada/salida), al
ingresar a un local con el sistema armado y se produce el disparo de la alarma. Este tiempo es indicado por medio
de un aviso intermitente, donde el teclado emitirá 1 beep sonoro cada segundo, cuya función es avisar al usuario de
la necesidad de introducir un código de acceso y desarmar el sistema.
 Retardo de Salida: Es el intervalo de tiempo que media entre que se introduce el código de acceso en el teclado a
fin de armar el sistema y efectivamente se arme el mismo. El teclado emitirá 1 beep sonoro cada segundo, a partir
de que la demora de salida sea iniciada, hasta que la demora de salida culmine. Ver "Teclado audible durante el
retardo de Salida"Dir10.
 Tiempo de Corte de Sirena: Este tiempo determina cuanto va a sonar la sirena/campana antes de apagarse
automáticamente.

DIRECCION 05 - CODIGO DEL PROGRAMADOR

VALOR MODIFICADO __ __ __ __
4 dígitos de 0000 a 9999 VALOR DE FABRICA 8 0 0 8
CODIGO DEL
PROGRAMADOR

Código del Programador: Permite al instalador ingresar en el modo Programación con el comando [ * ][8].

DIRECCION 06 - CODIGO MAESTRO

VALOR MODIFICADO __ __ __ __
4 dígitos de 0000 a 9999 VALOR DE FABRICA 1 1 1 1
CODIGO MAESTRO

Código Maestro: El Código Maestro permite al usuario programar y borrar los códigos adicionales de Acceso, realizar
pruebas de batería, sirena y Comunicador, además de armar y desarmar el sistema de seguridad. Este Código podrá
también ser programado por el usuario como código de acceso (40) a través del comando [ * ] [5]. (NO PUEDEN SER
CARGADOS VALORES EXA. )
Programar Códigos de Usuario: Todos los códigos de acceso desde el [1] al [6] podrán ser programados fácilmente
por el usuario del sistema a través del comando [ * ] [5]. Estos Códigos pueden armar/desarmar el sistema, y reponer
sensores de humo.
Cuando la opción Código Requerido para Excluir, (ver "Opciones del Sistema Dirección 10) , esté habilitada, los
usuarios necesitarán entrar su código de acceso válido para excluir zonas. (NO PUEDEN SER CARGADOS
VALORES EXA. )

DIRECCION 07 - SALIDAS PROGRAMABLES

 Listo para Armar: La salida conectará a tierra mientras el sistema esté LISTO para armar. Una vez que un código
de acceso es introducido para armar el sistema y la demora de salida empiece, la salida será desactivada.
 Sistema Armado / Memoria: La salida se conectara a tierra cuando el sistema esté armado, en caso de disparo
quedará titilando hasta que el sistema sea desarmado, al desarmar el sistema se apaga.
 Salida de Campana para Robo y Fuego: La salida se activará cuando la alarma se active y se desactivará cuando
la alarma sea silenciada. Si la alarma está pulsando, la salida PGM También pulsará. Esta salida sigue la activación
de la campana o sirena de alarma (pre-alerta) para zonas de incendio demorado.
 Alerta previa durante ingreso: Esta salida conectara a tierra cuando se viole una zona del tipo Perimetral
Demorada (entrada/salida) mientras el sistema está armado. La salida será desactivada en cuanto sea desarmado el
sistema o haya expirado el tiempo de demora de ingreso.
 Luz de Cortesía: En el momento de armar, la salida PGM se conectara a tierra por la duración de la demora de
salida. Al entrar, la salida PGM se activará por la duración de la demora de entrada.
 Reset de Sensores de Humo: Esta es una salida preparada para activarse durante 10 segundos y reponerse
automáticamente, siempre estará conectada a tierra, dando energía a los detectores de humo y es usada para
restablecerlos, interrumpiéndola, luego de una detección. Esta función debe ser usada solo en combinación con
zonas programadas como FUEGO.
 Falla del Sistema: La salida PGM se conectara a tierra cuando cualquiera de las condiciones de falla estén
presentes. Se desactivará cuando todas las condiciones de falla seleccionadas sean aclaradas.

CUALQUIER NÚMERO DISTINTO AL RANGO DE 0 -6 ES UNA FORMA DE INHABILITAR LAS


SALIDAS PGM

VALOR MODIFICADO __ __
0= Listo para Armar VALOR DE FABRICA 1 5
1= Sistema Armado/Memoria de alarma SALIDA PROGRAMABLE 1
2= Salida de Campana para Robo y Fuego SALIDA PROGRAMABLE 2
3= Alerta previa durante el ingreso
4= Luz de cortesía
5= Reset sensores de humo
6= Falla de sistema

DIRECCION 08 - HABILITACION DE TECLADOS


VALOR MODIFICADO __ __ __ __
VALOR DE FABRICA 1 0 0 0
0= Teclado Inhabilitado TECLADO 1
1= Teclado Habilitado TECLADO 2
TECLADO 3
MODULO RADIAL

PRECAUCION: NUNCA INHABILITE TODOS LOS TECLADOS DEL SISTEMA, EL PANEL QUEDARÁ
NO OPERATIVO.
NECESITANDO RETORNAR A FÁBRICA PARA SU HABILITACIÓN.

VALOR MODIFICADO __ __ __
VALOR DE FABRICA 2 1 1
0= Inactiva - Tecla Inhabilitada TECLA DE FUEGO
TECLA DE EMERGENCIA
1= Silenciosa - La tecla NO activa la sirena
MEDICA
2= Audible - La tecla activa la sirena. TECLA DE POLICIA
DIRECCION 09 - TECLAS ESPECIALES DE EMERGENCIA

 Tecla de Fuego : Nunca será Silenciosa, aunque fuera programada de esa manera.

 Tecla de Policía: Puede ser programada como Silenciosa para aviso de Asalto o Audible , para alarma de Robo
(Pánico Sonoro).
DIRECCION 10 - OPCIONES DEL SISTEMA

 VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ __
Código VALOR DE FABRICA 1 0 0 1 1 0
Armado rápido
0= Inactivo 1= Activo
Salida Rápida
0= Inactiva 1= Activa
Falla de Salida Audible:
0= Inactiva 1= Activa
Teclado audible durante el retardo de entrada/salida
0= No audible 1= Audible durante el retardo
Aviso de armado/desarmado (con zona Armado/desarmado)
0= Inactivo
1= Activo: 1 Beep al armar, 2 Beeps al desarmar, 6 beeps al
desarmar con disparo de alarma memorizado.
Código Requerido para Excluir
0= Inactivo 1= Activo

Requerido para Excluir: El comando [ * ][1] permite Excluir zonas libremente. Si esta opción esta activada, será
necesario agregar la introducción de un Código de Acceso valido al final del comando.
 Armado Rápido: Si esta opción esta Activa, el sistema podrá ser armado sin necesidad de un código de usuario,
tipeando solo [ * ][0]
 Salida Rápida: Esta opción, de estar activa, permite al usuario salir de la propiedad por una zona Demorada,
cuando el sistema esta armado, sin tener que desarmar y volver a armar el sistema. Cuando [ * ][0] es introducido,
el panel proveerá un periodo de 2 minutos para que el usuario salga de la propiedad. Durante este periodo, el panel
ignorará solo una apertura de la zona Demorada. Cuando la zona Demorada sea cerrada, el panel dará por
finalizada la demora de salida rápida de dos minutos, quedando el sistema armado tal como estaba antes de la
salida rápida. Si un nuevo intento de apertura se realiza o si la puerta de entrada/salida no es cerrada después de los
dos minutos, el sistema comenzara la demora de entrada.
 Falla de Salida Audible: Este aviso, intenta prevenir falsas alarmas. La Falla de Salida Audible esta diseñada para
advertir al usuario, una vez culminado el periodo de salida y armado el sistema, de que la puerta de entrada (zona
demorada), quedo abierta o mal cerrada. Normalmente, cuando esto ocurre, empieza inmediatamente la demora de
entrada. Si esta opción esta activa, la sirena sonará en forma continua durante todo el periodo de demora de entrada,
para advertir al usuario que el sistema va a dispararse. Al final del periodo de entrada, si el sistema no fue
desarmado por el usuario, se disparará la alarma.
 Teclado audible durante el retardo de salida: Si esta opción esta habilitada, el teclado emitirá 1 beep sonoro cada
segundo, a partir de que la demora de salida sea iniciada, hasta que la demora de salida culmine.
 Aviso de armado/desarmado: En caso de estar activado, la sirena emitirá 1 beep sonoro cuando una zona de
Armado/desarmado arme el sistema y 2 beeps sonoros cuando lo desarme. Si una alarma estuviera en memoria en el
instante en que se desarma el panel, la sirena emitirá 6 beeps sonoros. Este aviso es útil cuando se opera el panel con
un receptor inalámbrico.

DIRECCION 11 - RETORNO AL PROGRAMA DE FABRICA

VALOR MODIFICADO ___


0= Ninguna acción VALOR DE FABRICA 5
CARGA DEL PROGRAMA DE
5= Carga del Programa de fábrica
FABRICA

PRECAUCION: El introducir un [ 5 ] en la Dirección 11 , borra toda la programación de la EEPROM.

Retorno a la Programación ESPECÍFICA DE CADA CENTRAL DE MONITOEO :


Si se olvidó el Código de Programación, para poder llevar a cabo el borrado de la EEPROM y el retorno a los valores
originales, se podrá usar el siguiente método:
1 Ingrese a programación.
2 Vaya a la casilla 11.
3 ingrese el valor 8 Para programación local; 9 Para programación de larga distancia.
4 # Para salir del modo programación.
HOJAS DE PROGRAMACION DEL COMUNICADOR
DIRECCION 13 - TELEFONO 1

0-9= Número
VALOR MODIFICADO
Telefónico __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
B= Disca * VALOR DE FABRICA F F F F F F F F F F F F F F F F
C= Disca # TELEFONO 1
D= Conmuta T/P , P/T
E= Pausa de 3 seg
F= Final del Nº Telefónico

IMPORTANTE: Siempre debe terminarse el Número Telefónico con una "F"


Las opciones B= asterisco ; C= numeral son útiles especialmente para clientes con líneas de teléfono con control de
gasto (línea 1)
o líneas con tarjeta.
El Teléfono 1 es el Numero Telefónico Principal que el panel usará para llamar a la estación de Monitores. En caso de
fallar en su intento podrá usar el Teléfono 2 como back-up (Habilitarlo en “Opciones del comunicador Dir 29” en esta
sección)

DIRECCION 14 - TELEFONO 2

0-9= Número
VALOR MODIFICADO
Telefónico __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __ __
B= Disca * VALOR DE FABRICA F F F F F F F F F F F F F F F F
C= Disca # TELEFONO 2
D= Conmuta T/P , P/T
E= Pausa de 3 seg
F= Final del NºTelefónico

El Teléfono 2 es el Numero Telefónico Secundario que el panel usará para llamar a la estación de Monitores.

DIRECCION 16 - CODIGOS DE CUENTA

 E l C ó d i VALOR
g MODIFICADO
o d e __ __ __ C__ u e n t
Cuatro dígitos VALOR DE FABRICA F F F F
CODIGO DE CUENTA 1 (Teléfono 1 y
(Vea aclaración mas abajo)
Teléfono 2 )

será siempre transmitido al Teléfono 1 (y al teléfono 2 si estuviera habilitado) para identificar al cliente.
 Introduzca siempre 4 dígitos. (los ceros nunca serán transmitidos). Por ejemplo: si el Código de Cuenta es 121,
programe 0121.
 Si el Código contiene un "0" que deba ser transmitido, reemplácelo por una "A". Por ejemplo: Si el Código de
Cuenta es 1012, programe 1A12 (para mayor información vea Dirección 25, Opciones de formato del
Comunicador).
 El código de cuenta puede ser un valor alfanumérico de 0-9 y de B - F. (La letra "A" será transmitida como "0").
DIRECCION 17 - REPORTE DE ZONA EN ALARMA (formato 4+2)
VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ __
VALOR DE FABRICA 31 32 33 34 35 36
Dos dígitos, 00 a FF ZONA 1
ZONA 2
ZONA 3
ZONA 4
ZONA 5
ZONA 6

 Alarma de zona: Este reporte se envía cuando se produce una alarma de zona.
IMPORTANTE: En caso de transmitir en formato CONTACT-ID Las casillas de los eventos que se quieren transmitir
deben tener un valor dentro del rango 01-FE , Los valores 00 y FF anulan la transmisión del evento correspondiente a la
casilla.
El código transmitido en formato CONTACT-ID es generado automáticamente por el panel. Según tabla (anexo 1).

DIRECCION 18 - REPORTE DE NORMALIZACION DE ZONA EN ALARMA

VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ __
VALOR DE FABRICA 91 92 93 94 95 96
Dos dígitos, 00 a FF ZONA 1
ZONA 2
ZONA 3
ZONA 4
ZONA 5
ZONA 6

 Normalización de Zona en Alarma: Se transmitirá un Reporte de Normalización de Zona en Alarma


inmediatamente que la zona sea normalizada.
IMPORTANTE: En caso de transmitir en formato CONTACT-ID Las casillas de los eventos que se quieren transmitir
deben tener un valor dentro del rango 01-FE , Los valores 00 y FF anulan la transmisión del evento correspondiente a la
casilla.
El código transmitido en formato CONTACT-ID es generado automáticamente por el panel.

DIRECCION 19 - REPORTES DE ALARMAS DESDE EL TECLADO


VALOR MODIFICADO __ __ __ __
VALOR DE FABRICA F3 3F 2F 22
Dos dígitos REPORTE DE FUEGO MEDIANTE TECLADO
REPORTE DE NORMALIZACIÓN DE FUEGO MEDIANTE
00 a FF
TECLADO
REPORTE DE EMERGENCIA MEDICA MEDIANTE
TECLADO
REPORTE DE PANICO MEDIANTE TECLADO

 Reporte de incendio por teclado: Este reporte se envía cuando se ha activado una alarma de incendio con la tecla
de FUEGO.
 Reporte de alarma de Emergencia Medica por el teclado: Este reporte se envía al activarse la tecla de
EMERGENCIA MEDICA
 Reporte de pánico con el teclado: Este reporte se envía cuando se ha activado la tecla de PANICO.
DIRECCION 20 - REPORTES DE ALARMAS MISCELANEAS
 Reporte de Amenaza: Este reporte se envía cada vez que se introduce el Código de Amenaza (Código 15)

VALOR MODIFICADO __ __ __ __
VALOR DE FABRICA F6 55 FF FF
Dos dígitos, 00 a FF REPORTE DE AMENAZA
REPORTE DE 1ra APERTURA DESPUES DE
ALARMA
REPORTE DE FALLA DE SALIDA
USO FUTURO

Reporte de Apertura después de una Alarma: Si una alarma ocurrió mientras el sistema estuvo armado, al desarmar
se enviará este reporte.
 Reporte de Falla de Salida: Este reporte se envía si alguna zona de entrada/salida (demorada), permanece aun
abierta una vez culminado el retardo de salida.
IMPORTANTE: En caso de transmitir en formato CONTACT-ID Las casillas de los eventos que se quieren transmitir
deben tener un valor dentro del rango 01-FE , Los valores 00 y FF anulan la transmisión del evento correspondiente a la
casilla.
El código transmitido en formato CONTACT-ID es generado automáticamente por el panel.

DIRECCION 21 - REPORTES DE CIERRE (Armando)


VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __
VALOR DE FABRICA CF C 1 F 6 F 9 C 9
Dos dígitos, 00 a FF CIERRE POR CODIGO DE USUARIO
CIERRE POR CODIGO MAESTRO
CIERRE POR CODIGO DE AMENAZA
CIERRE ESPECIAL
CIERRE PARCIAL

 Cierre por Código de Usuario: Este reporte se envía cuando el sistema se arma usando alguno de los Códigos de
Usuario. Si el segundo dígito es F, será sustituido automáticamente por el número de usuario, cuyo Código fue
introducido.
 Cierre por Código Maestro: Se envia cuando se arma usando el Código maestro
 Cierre por Código de Amenaza: Este Reporte será enviado cuando se use el Código de Amenaza . En este caso el
número de usuario no se enviará junto al reporte.
 Cierre Especial: Este reporte se enviará cuando se Arme mediante zona de llave, en forma inalambrica, o con
Armado Rápido.
 Cierre parcial: Este reporte se enviará cuando el sistema sea armado con alguna de las zonas excluidas.
IMPORTANTE: En caso de transmitir en formato CONTACT-ID Las casillas de los eventos que se quieren transmitir
deben tener un valor dentro del rango 01-FE , Los valores 00 y FF anulan la transmisión del evento correspondiente a la
casilla.
El código transmitido en formato CONTACT-ID es generado automáticamente por el panel.

DIRECCION 22 - REPORTES DE APERTURA (Desarmando)

VALOR MODIFICADO __ __ __ __
VALOR DE FABRICA BF B1 F6 9F
Dos dígitos, 00 a FF APERTURA POR CODIGO DE USUARIO
APERTURA POR CODIGO MAESTRO
APERTURA POR CODIGO DE AMENAZA
APERTURA ESPECIAL
 Apertura por Código de Usuario: Este reporte se envía cuando el sistema es desarmado usando alguno de los
Códigos de Usuario. Si el segundo dígito es F, será sustituido automáticamente por el número de usuario, cuyo
Código fue introducido.
 Apertura por Código Maestro: Se envía cuando se desarme usando el Código Maestro [40]
 Apertura por Amenaza: Este reporte se envía cuando el sistema se desarma mediante un código de Compulsión
[15]. El Nº de usuario no se enviará junto al reporte.
 Apertura especial: Se enviará este Reporte cuando se desarme sin usar Código de Acceso ( por zona
armado/desarmado, etc.)
IMPORTANTE: En caso de transmitir en formato CONTACT-ID Las casillas de los eventos que se quieren transmitir
deben tener un valor dentro del rango 01-FE , Los valores 00 y FF anulan la transmisión del evento correspondiente a la
casilla.
El código transmitido en formato CONTACT-ID es generado automáticamente por el panel.

VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ __
VALOR DE FABRICA 4 F 49 5F 59 AF FA
Dos dígitos REPORTE DE BATERIA BAJA
REPORTE DE NORMALIZACION DE
00 a FF
BATERIA
REPORTE DE FALTA DE C.A. ( 220V )
REPORTE DE NORMALIZACION DE C.A.
( 220V )
FALLA DE SUPERVISION
NORMALIZACION DE LA SUPERVISION
DIRECCION 23 - REPORTES DE MANTENIMIENTO DEL SISTEMA

 Reporte de Batería Baja: Este reporte se envía cuando se presenta una condición de batería baja.
 Reporte de normalización de batería baja: Este reporte se envía cuando se normaliza una condición de batería
baja.
 Reporte de Falla de CA: Este reporte se envía luego de que ocurre una condición de falla de CA. Los reportes de
falla de CA sólo se enviarán una vez cumplida la Demora de Comunicación de la Falla de CA. (ver " Retardo del
Reporte de Falta de CA" Dirección 27)
 Reporte de normalización de CA: Este reporte se envía luego de que se normaliza una condición de Falta de CA.
 Reporte de Falla de Supervisión del Sistema: Este reporte será enviado si cualquier módulo pierde comunicación
con el Keybus.
 Reporte de Normalización de la Supervisión: Se enviará cuando la comunicación de los módulos con el Keybus
sea corregida.
IMPORTANTE: En caso de transmitir en formato CONTACT-ID Las casillas de los eventos que se quieren transmitir
deben tener un valor dentro del rango 01-FE , Los valores 00 y FF anulan la transmisión del evento correspondiente a la
casilla.
El código transmitido en formato CONTACT-ID es generado automáticamente por el panel.

DIRECCION 24 - REPORTES DE PRUEBA DEL SISTEMA


VALOR MODIFICADO __ __
VALOR DE FABRICA F1 1F
Dos dígitos, 00 a FF REPORTE DE PRUEBA PERIODICA
REPORTE DE PRUEBA MANUAL

 Reporte de Prueba Periódica: Este reporte se envía a intervalos fijos (ver "Intervalo del reporte periodico de
prueba" Dirección 28).
 Reporte de prueba Manual: Este reporte se envía cuando se ha iniciado una prueba del sistema usando la
secuencia de teclas [ * ][6][Cod Maestro][4]
IMPORTANTE: En caso de transmitir en formato CONTACT-ID Las casillas de los eventos que se quieren transmitir
deben tener un valor dentro del rango 01-FE , Los valores 00 y FF anulan la transmisión del evento correspondiente a la
casilla.
El código transmitido en formato CONTACT-ID es generado automáticamente por el panel.
DIRECCION 25 - OPCIONES DEL FORMATO DEL COMUNICADOR
VALOR MODIFICADO __ __ __
VALOR DE FABRICA 2 1 A
TELEFONO 1 y 2
A)Formato Telefónico
Formato telefónico, 1 o 2
1= Pulsos (4+2) Habilitación 400 Hz, 0 o 1
2= DTMF CONTACT ID Cantidad de disparos p/armado

 Formato telefónico de Pulsos: Este Formato realizará los reportes por medio de pulsos, usando 4+2, con 20 pps,
y 1400Hz o 2300Hz como Confirmación (ACK y KISSOFF).
Tener en cuenta las siguientes consideraciones:
1) El dígito "0" será pasado por alto, no enviará pulsos y es usado siempre como un dígito de rellenado.
2) Cuando programe Códigos de cuenta, Introduzca siempre 4 dígitos.
.
 Para el Código de Cuenta de 3 dígitos [121], programe [1210].
Si un "0" debe ser transmitido, reemplácelo por un dígito HEXA "A".
 Para el Código de Cuenta de 3 dígitos [101], programe [1A10].
 Para el Código de Cuenta de 4 dígitos, [1520], programe [152A] .

3) Cuando programe Códigos de reporte, Introduzca siempre 2 dígitos.

 Para el Código de reporte de 2 dígitos [50] , programe [5A]


4) Programe los Tonos de los Datos y las Confirmaciones en 1900Hz/1400Hz, o 1800Hz/2300Hz.
5) Para evitar que el panel reporte un evento dado, programe el Código de Reporte de ese evento como [00] o [FF]

 Formato telefónico Contact ID: Este Formato comunicará los eventos usando tonos DTMF en lugar de pulsos.
Permite que mayor cantidad de información sea transmitida más rápido que con otros formatos.
1) El envío de Reportes Contact ID Automáticos está siempre activo, el panel generará automáticamente los
Reportes para cada evento, sin necesidad de programarlos.
 Para que un evento dado sea reportado, su Código de Reporte deberá tener programado un número de 2 dígitos de
[01] a [FE].
 Si un Código de Reporte está programado como [00] , el panel no intentará llamar a la estación de monitores para
ese evento.
 Para que un evento dado sea reportado, su Código de Reporte deberá tener programado un número de 2 dígitos de
[01] a [FE].
 Si un Código de Reporte está programado como [00] o [FF], el panel no intentará llamar a la estación de monitores
para ese evento.

DIRECCION 27 - RETARDO DEL REPORTE DE FALTA DE CA

00= s/retardo 2D= 45 min VALOR MODIFICADO __ __


05= 5 min 3C= 1 hora VALOR DE FABRICA 3 C
0A= 10 min 5A= 1 hora 30min Retardo del Reporte de Falta de CA (220V)
0F= 15 min 78= 2 horas
14= 20 min B4= 3 horas
1E= 30 min F0= 4 horas

Retardo del reporte de CA: Para evitar que pequeños cortes de 220V, produzcan reportes a la estación de Monitores,
elija un retardo apropiado. La magnitud del mismo determinara cuando será enviado el reporte a partir del momento de
la Falta de 220V, siempre que no se restablezca el suministro de energía antes. Ingrese el valor deseado (0-255min), en
formato HEXA, o elija uno de acuerdo a la tabla.
DIRECCION 28 - INTERVALO DEL REPORTE PERIODICO DE PRUEBA

01= c\ 1hora 0C= c\ 12 hs 90= c\ 6 días VALOR MODIFICADO __ __ __ __ Intervalo


del
02= c\ 2 hs 18= c\ 24 hs A8= c\ 7 días VALOR DE FABRICA 1 8 0 6
Reporte
Intervalo del Reporte Periódico de Periódico
03= c\ 3 hs 30= c\ 2 días C0= c\ 8 días
Prueba * de
04= c\ 4 hs 48= c\ 3 días D8= c\ 9 días Intervalo Previo al 1er Reporte ** Prueba :
F0= c\ 10 Programe
06= c\ 6 hs 60= c\ 4 días aquí cada
días
* Con "00" no reportara ** Con "00" el 1er reporte será cuantas
inmediato horas Ud.
desea que
se realice periodicamente una transmision de prueba del comunicador hacia la estación de monitores. (ver "Reporte de
Prueba" Dirección 24 de esta sección)
Intervalo previo al 1er Reporte : Ajuste este valor en formato HEXA, al nº de horas o días en que Ud. desea que se
realice el primer reporte. Por ejemplo si la hora actual es 2PM y Ud. desea que los reportes se hagan a las 6PM, coloque
un 04 , (2PM + 4HS = 6PM)

DIRECCION 29 - OPCIONES DEL COMUNICADOR

 Dis
VALOR MODIFICADO __ __ __ __ __ cad
VALOR DE FÁBRICA 0 8 1 0 1 o
por
Discado por Tonos o pulsos
0= discado por tonos 1= discado por pulsos
Intentos de Discado
0a9yAaF
Habilitacion del Teléfono 2
0= Inactivo 1= Activo
Uso
Habilitación del Comunicador
0= Inactivo 1= Activo

tonos o pulsos: El panel discará por tonos o pulsos según se programe esta opción.
 Intentos de Discado: Esta opción fija cuantos intentos de discado hará el panel antes de dar una Falla de
Comunicación.
 Habilitacion del Teléfono 2: Cuando esta opción esté activa el panel intentará llamar usando el Teléfono Número
2, solamente después de fallar en comunicarse con el Teléfono Número 1.
 Habilitación del Comunicador: Cuando esta opción está activa el Comunicador estará activo, caso contrario no
llamará Y EL EQUIPO ACTUARÁ SOLO COMO ALARMA LOCAL.
HOJA DE PROGRAMACION GENERAL
Usuario Nº ........... Teléfono # 1 Teléfono # 2

Nombre:...................................... CODIGOS DE CUENTA


....
Dirección:....................................
....
...................................................... 17
... Zona 1 Zona 2 Zona 3 Zona 4

Teléfono:.....................................
.... Zona 5 Zona 6
REPORTE DE ZONA EN ALARMA

01 18
Zona1 Zona2 Zona3 Zona4 Zona5 Zona6
Zona 1 Zona 2 Zona 3 Zona 4
TIPO DE ZONAS

Zona 5 Zona 6
02
REPORTE DE NORMALIZACION DE
Zona1 Zona2 Zona3 Zona4 Zona5 Zona6
ZONA
TIPO DE LAZO PARA CADA ZONA
19
03 Normaliz.Fue
Fuego Policía Medico
Zona1 Zona2 Zona3 Zona4 Zona5 Zona6 go
REPORTE DE TECLAS DE
ACCION DE CADA ZONA
EMERGENCIA

04 20
De Entrada De Salida De Sirena Ap.post
Amenaza Falla de salida Sin Uso
RETARDOS DE TIEMPO Alarma
REPORTE DE ALARMAS MISCELANEAS
CODIGO DE
05 PROG. 21
Por C
Por C. Usuario Por C.Maestro Especial
Amenaza
CODIGO REPORTES DE CIERRE
06 MAESTRO
Parcial

SALIDAS
07 PROGRAMABLES 22
PGM1 PGM2 Por C
Por C. Usuario Por C.Maestro Especial
Amenaza
REPORTES DE APERTURA
08
TEC 1 TEC 2 TEC 3 TEC 4 RX 1 RX 2 23
HABILITACION DE TECLADOS Y Batería Baja Normaliz. Bat Falla de CA Normaliz. CA
MODULOS
Falla de
Normaliz.Sup. Sin Uso Sin Uso
TECLAS DE Superv
09 EMERG. REPORTES DE MANTENIMIENTO
Medic
Fuego Policía Reset
o
24 REP. DE PRUEBA
Periodica Manual
10
Falla Beep
A.Rap. SalRap BeepS C. Excl
S. A
OPCIONES DEL SISTEMA
25
Teléfonos 1 y 2
OPCIONES DE FORMATO
12 BLOQUEO DE LA EEPROM

13 RETARDO REP. FALLA DE


27 C.A.

TELEFONO # 1 28
Rep. Periodico 1er Rep. Per.
14 INTERVALO DEL REPORTE PERIODICO

29
TELEFONO # 2 T/puls Sin H.Com
NºDisc Tel # 2 R. CID
o Uso .

16 OPCIONES DEL COMUNICADOR


FORMATO CONTACT ID
El panel viene programado de fábrica de forma tal que los Códigos de Reporte para cada evento en el
formato ContactID estan ya prefijados.

La siguiente es una lista de los Códigos de Reporte del formato Contact ID. El primer dígito (en
paréntesis) automáticamente será enviado por el panel de control. Los últimos 2 dígitos pueden ser
programados en las casillas de los Codigos de Reporte para indicar una información específica acerca del
evento.
Por ejemplo, si la Zona 1 es del tipo de entrada/salida, el código de reporte de la alarma podría ser
programado como [34].

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