Taller de Programación con Scratch
Taller de Programación con Scratch
Scratch
propuesta de taller
de programación para niños
sumario
introducción
objetivos
metodología
duración
necesidades
links
profesores
currículum
documentación de scratch
aprender diseñando
Para crear un script simplemente encajas bloques gráficos entre sí, muy
parecidos a los ladrillos de lego o las piezas de un puzzle.
Una vez creado tu proyecto puede ser compartido en la web, a la vez que
puedes descargar y examinar otros proyectos para conseguir nuevos
resultados
metodología
• En la primera fase realizaremos ejemplos muy sencillos que iran progresivamente
desplegando los conocimientos necesarios para construir con scratch una animación
o videojuego simple.
Paralelamente se introducen los conceptos básicos de la programación y los usos
concretos del lenguaje de Scratch (bloques)
• En una tercera fase se propondrá la creación de proyectos en grupos en los que los
alumnos desarrollarán sus propias ideas.
necesidades
Scratch en catalá:
http://scratchcatala.com/que-es-scratch/
Soporte:
http://info.scratch.mit.edu/es/Support
Foro:
http://scratch.mit.edu/forums/
artículos de docencia
EXPERIENCIAS CON SCRATCH EN AULA INSTITUTO DE NUESTRA SEÑORA DE LA ASUNCIÓN - INSA - CALI
http://www.eduteka.org/EntrevistaLilianaVictor.php
Licenciado en Bellas Artes, en la especialidad de escultura y medios audiovisuales de la facultad de San Carles. UPV (Valencia).
Ha recibido diferentes becas como la Socrates-Erasmus en el Southampton Institute del Reino Unido, y la Leonardo en la Fundation
Desstination en Bulgaria.
Programador y músico experimental. Su trabajo sonoro se basa en la deconstrucción de grabaciones de campo y en el uso creativo de
los errores de la tecnología. Luthier-digital con el entorno de programación “pure data”, con el que desarrolla sus propias
herramientas experimentales para el procesado y la composición algorítmica-generativa en tiempo real. Ubicado en algún lugar entre
la Computer Music, la estética del Error y el Noise generativo.
Ha colaborado como programador de interactivos sonoros en diferentes proyectos de danza, performances e instalaciones, y es
tambien parte del equipo de edición y dirección de ursonatefanzine una publicación dedicada al arte sonoro y cultura aural
http://ursonatefanzine.tk y del proyecto de netradio experimental mEtaminaFreeNetRadio http://metaminafnr.hotglue.me/
Actualmente colaborando activamente con el colectivo minipimer.tv, grupo dedicado al live stream experimental, emisiones, arte,
talleres, investigación crítica y desarrollo de herramientas. http://www.minipimer.tv/
Trabaja bajo el paradigma opensource, toda su obra se encuentra publicada bajo licencias creative commons, en diferentes sellos y
netlabels (Free SS, Uzusounds, Drone Records, tecnoNucleo, Costellam, etc)
http://noconventions.mobi/noish/
A mediados de los 80 su padre deja en el cajón de los juguetes un ZX spectrum 48k y un par de libros: de informática y Basic. La
hiperactividad de los 7 años y la hilarante colaboración de su hermano se encargan del resto. Descubre entonces la herramienta de
expresión plástica que puede ser un ordenador. A través de un lenguaje sencillo como el Logo, el ordenador se convierte en un
Telesketch de 8 colores.
En el 88 llega a su casa un PCW de fósforo verde con el que aprende a realizar en lenguaje Basic sus propios videojuegos al estilo
Elige-tu-propia-aventura. En los 90, un Amstrad 1512 y un programa: Deluxe Paint (antecesor del ahora omnipresente Photoshop). Ya
es posible dibujar con 16 colores y una gran variedad de herramientas. Aquí la bola de nieve es imparable. Photoshop, 3D-studio y
dos años en la Facultad de Informática hasta que la fotografía le atrapa.
En 2001 se licencia como Técnico Superior en Fotografía Artística y trabaja durante 3 años en una imprenta donde se especializa en
fotomecánica, tratamiento del color y retoque fotográfico. Aprende a maquetar y editar libros. Funda una pequeña editorial de
juegos de rol: La Cocogawa.
En 2002 descubre el mundo de la docencia enseñando Photoshop y Freehand en unos talleres para jovenes editores del Ayto de
Oviedo. Tras esto, atraído por el mundo del cine, se traslada a Madrid para estudiar Dirección de Fotografía e Iluminación
Cinematográfica en la escuela de Cine Septima Ars.
En 2005 nace el proyecto Aventuras Visuales, una escuela-productora en el barrio de Lavapies: http://aventurasvisuales.com Durante
cuatro años desarrolla su pasión por la docencia y una gran cantidad de proyectos o experimentos visuales con todo tipo de formatos
y técnicas. Compagina esta actividad con el trabajo freelance como operador de cámara para televisión y trabajos para diversas
productoras.
Desde 2009 comienza a trabajar de manera profesional con programas de animación, motion graphics y 3d, realizando piezas
comerciales para Renfe. En 2010 se traslada a Barcelona para dedicarse a la investigación del arte interactivo con software libre y
licencias abiertas.
Actualmente forma parte del colectivo Notimetolouse, cuyo último cortometraje está en fase de postproducción.
http://surreal.asturnazari.es
contacto
Carlos Padial – [email protected]
653 372 794
¿Que aprenden los estudiantes mientras crean Este proceso de diseño de proyectos combina
historias interactivas, animaciones, juegos, musica y muchas de las habilidades de aprendizaje del
arte con Scratch? siglo XXI que seran críticas para el éxito en el
futuro: pensar creativamente, comunicarse con
Por un lado aprenden ideas matematicas y claridad, analizar sistemáticamente, colaborar
computacionales que subyacen en la experiencia adecuadamente, diseñar de manera iterativa y
de scratch. Como estudiantes que crean programas aprender continuamente.
en scratch, aprenden conceptos básicos
computacionales tales como iteración y La creación de proyectos en Scratch ayuda a los
condicionales. También obtienen un entendimiento estudiantes a manejarse de forma fluida con las
de importantes conceptos matemáticos tales como tecnologías digitales. ¿Qué queremos decir con
coordenadas, variables, y números aleatorios. fluidez? Se considera que para manejar
fluidamente el inglés, español u otro idioma, no solo
Lo significativo es que los estudiantes aprenden debes aprender cómo se lee sino también cómo se
esos conceptos en un contexto motivador y lleno escribe, esto es, como te expresas con este
de significado. Cuando los estudiantes aprenden lenguaje. De igual modo, para manejar fluidamente
acerca de las variables en clases tradicionales de la tecnología digital, no solo debes aprender a
álgebra, normalmente sienten poca conexión interactuar con el ordenador sino tambien utilizarlo
personal con el concepto. Pero cuando las para crear con él.
aprenden en scratch, pueden usarlas
inmediatamente de maneras útiles y significativas: Por supuesto, la mayoria de los estudiantes no
controlar la velocidad de una animación o llevar la llegaran a ser programadores profesionales, igual
cuenta del marcador de un juego que estén que tampoco llegaran a ser escritores profesionales.
creando. Pero aprender a programar beneficia a todo el
mundo. Capacita a los estudiantes para expresarse
Como estudiantes que trabajan en proyectos de plena y creativamente, les ayuda a desarrollarse
scratch tambien aprenden acerca del proceso del como pensadores lógicos y a entender el trabajo
diseño. Típicamente, un estudiante comenzará con con las nuevas tecnologías que encuentran por
una idea, creará un prototipo, experimentará con él, todas partes en su vida cotidiana.
lo depurará cuando las cosas vayan mal, oirá las
opiniones de los demás, y entonces revisará y Referencias
rediseñará el proyecto. Es una espiral continua: Rethinking Learning in the Digital Age
http://www.media.mit.edu/~mres/papers/wef.pdf
coger una idea, crear un proyecto, los cuales te
llevan a nuevas ideas, los cuales te llevan a nuevos Learning for the 21st Century (http://www.21stcenturyskills.org/)
proyectos, y así sucesivamente.
¿Porque diseñando?
Constructivismo y Construccionismo
La aproximación al aprendizaje-por-diseño está inspirado por
dos importantes teorías del apredizaje y la educación.
Responsabilidad social.
By Natalie Rusk, Mitchel Resnick, and John Maloney El proyecto Scratch ha sido financiado en parte por la
Lifelong Kindergarten Group National Science Foundation (Grant No. 0325828), Intel
MIT Media Laboratory Foundation, y MIT Media Lab research consortia.
TRAYECTORIA PROFESIONAL
FORMACIÓN ACADÉMICA
2009 Curso de Postproducción en After Effects. Editrain (Madrid)
2004-2005 Curso Anual de Cámara e Iluminación Cinematográfica. Séptima Ars
1999-2001 Ciclo Superior de Artes Plásticas y Diseño en Fotografía Artística. Escuela de Arte de Oviedo
DATOS DE INTERÉS
• Dirección de fotografía y operador de cámara en múltiples proyectos y formatos (35mm, 16 y 8mm, DV, HD y redone)[>]
varios cortometrajes con premios internacionales [>], [>]
• Técnica fotográfica alto nivel: Retratos y bodegones, documentalismo, positivado de alta calidad, retoque fotográfico,
control informático de cámara, calibración de color, restauración digital de fotografías y fotomontajes,
HDR, timelapses y panorámicas [>], [>], [>]
• Programación: (html, css, processing, python)
• Actualmente experimentando en el campo del video interactivo
• (python, opencv, blender+osc, processing) [>]
• Foto-diseño-maquetación (gimp/photoshop, inkscape/freehand/illustrator, scribus, hugin...)
• Edición de video (premiere, final cut pro, kdenlive, blender...)
• Postproducción y etalonaje: (after effects, motion, color, blender...) [>], [>]
• Diseño web: (drupal, css y html) [>]
• Gran capacidad y disposición de aprendizaje
• Inglés. nivel hablado básico. Escrito y leido alto.
PORTFOLIO online:
http://www.surreal.asturnazari.es/content/portfolio/audiovisual trabajos audiovisuales
http://www.surreal.asturnazari.es fotografía y diseño
Cv ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Oscar Martín Correa Winterthur Suiza 1977 nacionalidad: española dni:23809469F mail: [email protected]
tlf:664470970 web: http://noconventions.mobi/noish/
Explorador sonoro, basa su trabajo en la deconstrucción de grabaciones de campo y en el uso creativo de los
errores de la tecnología. Luthier-digital con el entorno de programación “pure data”, con el que desarrolla sus
propias herramientas experimentales para el procesado y la composición algorítmica-generativa en tiempo real.
Ubicado en algun lugar entre la Computer Music, la estética del Error y el Noise generativo.
Licenciado en Bellas Artes, en la especialidad de escultura y medios audiovisuales de la facultad de San Carles.
UPV (Valencia).
Cursos:
• Funtional live coding workshop Impartido por Alex McLean y Dave Griffiths. Piksel, Noruega 2010.
• Seminario “La escucha del paisaje” Técnicas y tecnologías asociadas. José Manuel Berenguer, Ferran
Cuadras y Carlos Gómez. Hangar, Barcelona 2009.
• Taller L'ULL CEC #4 arte generativo impartido por Roc Jimenez. Hangar, Barcelona 2008.
• Taller L'ULL CEC #2 síntesis sonora con ordenador Eduard Aylon. Hangar, Barcelona 2008
• Microfusa: Técnico de Sonido Profesional, Sonido Directo. Barcelona 2007
• Taller de arte sonoro y música por ordenador impartido por Leopoldo Amigo organizado por el
departamento de escultura de la facultad de Bellas Artes UPV. 2002
• Taller de performance y arte de acción impartido por Bartolomé Ferrando. Facultad de Bellas Artes
UPV 2001.
Becas y Premios:
Experiencia pedagógica:
• Streaming sencillo. Taller impartido por el colectivo minipimer.tv dentro de la serie “QUADRIVIUM:
el manual del buen minipimer”. Hangar. Barcelona.
• Pure Data Crazy A/V machines. Talleres impartidos junto a Luca Carruba. Estrategias básicas de
programación para la creación de software audiovisual aplicado a la performance en directo y a
la creación de instalaciones.
• Taller OpenCV-Pure Data: Herramientas digitales interactivas open source para usos creativos. Festival
de la Imagen de Manizales y en la Universidad de los Andes, Bogotá. Colombia.
• Enhancing Pure Data Interactivity with Computer Vision - Open CV. Simposio Internacional
“Interactividad en sistemas computacionales libres 2009” Universidad Federal de Bahia,Brasil.
• Generative Audio Nomad Lab: the art of patching. Simposio Internacional “Interactividad en sistemas
computacionales libres 2009” Universidad Federal de Bahia. Salvador de Bahia, Brasil.
• Audio en Linux. Taller impartido junto a Lluis Carbonel. Espacio cultural Riereta Barcelona.
• Taller de Pure Data A/V. Asociación de Actividades Culturales “Els Genis” Badalona.
• Taller Audio Lliure. “IV Jornada de programari lliure a Ripollès” Fundación Televall y Hangar.org.
2011/
2010/
-Piksel Festival. Noish >> trAnsCodE “realtime audio performance”. Bergen-Noruega. Piksel es un evento anual para artistas y
desarrolladores que trabajan con herramiental libres y opensource; software, hardware y arte. http://www.piksel.no
-Makeart. Noish vs Automata, performance de audio generativo. Poiters-Francia. Makeart es un festival internacional dedicado a
las tecnología y arte “free/open”, distribución de trabajos artisticos digitales y net art. http://makeart.goto10.org
-Moozak. Concierto y persentación del proyecto sonoro “Noish”. Viena-Austria. http://www.moozak.org/
-Noise=Noise. Concierto y presentación del proyecto sonoro “Noish”. A10lab Londres. http://www.a10lab.com/
-Dianegro. Concierto y presentación del proyecto sonoro “Noish”. La Tabacalera CSA Madrid. http://latabacalera.net
-Técnico audiovisual para el Departamento de Exposiciones Temporales del Museo Nacional Reina Sofia.
Para las exposiciones ; "Encuentros de Pamplona","Rodchenko y Popova" y "Francisco López".
-Direcció técnica y programación, para la pieza de danza, audio y video interactivos “Fotograma completo principal”
de la compañía de danza “Aniara Rodado”.premio a la creación en danza y nuevas tecnologías en el Festival Les Bains numériques
en Enghien les Bains. Paris Francia. http://vimeo.com/17033917
-Programación para la instalción sonora de Llorenç Barber “OYES ERGO MUERES” , en el marco de la exposición
“ARTe SONoro” en la Casa Encendida. Madrid.
-Coordinación y producción técnica, para la performance “The Straight Edge” de Fabien Giraud / Raphaël Siboni”
Presentado por DNA Galerie, Berlín. PerformingArco 2010
2009 /
-Audiogames. Proyecto selecionado y desarrollado en “ Playlab: Laboratorio de experimentación con videojuegos”. Medialab-prado.
Madrid. Diseño sonoro y programación interactiva con pure data. http://wiki.medialab-prado.es/index.php/Audiogames.
-Performance UKI de Shu Lea Chang. Colaboración como programador y técnico sonido directo. Hangar Barcelona.
http://www.hangar.org/drupal/?q=content/hangar-obert-y-shu-lea-cheang
-Camara de Inmersión Sonica de Francisco Lopez. Coordinación técnica y mediación, en el espacio “Abierto por Obras” de
Matadero. Madrid. http://www.pensart.org/comun/upload/Desplegable_FL.pdf
-Encuentro AVLAB:Matemágicas. Conferencia y directo “noish_vs_automata” software para la composición sonora generativa en
tiempor real. Medialab-prado. Madrid.
-Piksel Festival. Noish_vs_Automata, generative audio pefomance. Bergen-Noruega
-Pure Data Convention. Noish_vs_Automata, generative audio pefomance. Sao Paulo-Brasil.
-They've a bomb. Performance internacional simultánea en apoyo a Gaza. NingunLugar Barcelona.
Años anteriores /
-SummerLab. Artista invitado, encuentro de creadores, hackers y artistas, de toda España que trabajan principalmente con entornos
y herramientas libres (FLOSS).LABoral de Gijón y Hangar
-”AVIS DATA” programación para la instalcion sonora de Kepa Landa desarrollada dentro del AVLAB 1.0 Medialab-Prado,
Madrid. http://wiki.medialab-prado.es/index.php/Avis_Data
-LAC. Linux Audio Conference, Academy of Media Arts. Koln-Alemania. Presentación del proyecto de audio y software
experimental “Segmentation Fault”.
-VAD. Festival internacional de video y artes digitales. live set “Segmentation Fault”. Girona.
-Festival Tramontana. Live set “Segmentation Fault”. Cadaqués.
-NOPLACAR 24 hour headphone Festival. Hangar jam session, live colaborativo.
-Distorsion Fest. live set “Noish~”. Festival internacional de música experimental de Rocafonda-Mataró.
-Remor 07. IV Muestra de música experimental de Girona. “noise dreams machina”
-Mide-06 Muestra Internacional. Arteleku. Donosti.
-Festival LEM. Finalista dentro de la seción OFF, finalización del proyecto sonoro “Noise Dreams Machina” y live-set dentro del
programa del festival. Barcelona.
-Mugatxoan. Laboratorio artistico interdisciplinar (Arteleku-Fundaciòn Serralves).Desarrollo de la obra “Derivas Sonoras”.
San Sebastian-Oporto.
-Galeria Mastul (Berlin). Live-set del proyecto sonoro “Noise Dreams Machina”. Alemania.
-Divergenz. Realizaciòn del audio para esta pieza de Danza, en TANZFABRIK (Berlin).
-III Bienal de Valencia. Producción Ejecutiva y mantenimiento técnico.
-Metamorfosis. Performance de interacción de audio y danza, junto a la coreógrafa Lucía Gironés. Espacio Inestable (VALENCIA)
-Mekanicas Moebius. Performance-Instalción sonora. DePlayer(Rotherdan), Reciclarte (Pamplona). Maos Habitos (Oporto).
contacto