VECTORES EN R2 Y R3
VECTORES EN R2
Las propiedades que caracterizan de un segmento dirigido son su magnitud o módulo, su
dirección y su sentido. No obstante dos segmentos que sean coincidentes en estas
características son distintos si no son coincidentes en el origen
Dos segmentos dirigidos son equivalentes si y sólo si tienen igual módulo, dirección y
sentido. → → PQ ≡ P’Q’
El módulo de v es un número real que representa su longitud |v| = √a 2 + b2
Suma de vectores u + v = (u1, u2) + (v1, v2) = ((u1+v1), (u2+v2))
Gráficamente, se obtiene u + v trasladando el origen de v al extremo de u. El vector suma,
cuyas componentes son (u1+v1, u2+v2) tiene por origen el origen de u y por extremo, el
extremo de v. Desde otro punto de vista, la suma u + v está dada por la diagonal del
paralelogramo que forman u y v con sus pares paralelos, cuyo origen es el origen común. El
primero de los criterios de suma gráfica puede extenderse a la suma de más de dos vectores
RESTA DE 2 VECTORES
Restar dos vectores es sumar al primero el opuesto del segundo: u – v = u + (-v)
Gráficamente, u - v es equivalente al segmento orientado cuyo origen es el extremo de v y
su extremo es el extremo de u Se aprecia que v + (u-v) = u
La distancia entre u y v debe interpretarse como la distancia entre sus extremos, cuando
están aplicados en un mismo origen. Tendremos en cuenta que podemos representar los
elementos de R2 como vectores o como puntos del plano
Producto Escalar
El producto escalar de dos vectores (producto punto) es el número Real determinado por la
suma de los productos de las coordenadas homólogas de dichos vectores.
•f: R2 x R2 → R Sean u = (u1, u2); v = (v1, v2) ⇒ u • v = u1v1 + u2v2
VECTOR ORTOGONAL
El vector nulo es ortogonal a cualquier otro vector, lo cual es conveniente para temas
posteriores. Cuando los vectores son no nulos la definición concuerda con el concepto
clásico de ortogonal dad, asociado a que el ángulo comprendido entre ambos sea recto.
VECTORES EN R3
Vector de R3 es toda terna ordenada de Nos reales. v = (v1, v2, v3) Para su representación
se utilizan tres ejes ortogonales llamados ejes cartesianos X, Y, Z Se pueden plantear dos
esquemas de representación, denominados “mano derecha” y mano izquierda.
Generalmente se usa el de la mano derecha
Los vectores canónicos en R3 son: i = (1, 0,0) j = (0, 1,0) k= (0, 0,1)
Todo vector de R3 se puede escribir como suma de los vectores canónicos multiplicados
por un escalar. Cada término es la proyección del vector sobre el eje coordenado
correspondiente. Se dice que v es combinación lineal de los vectores canónicos
V= V1I+V2J+V3K
Igual que en R², los vectores en R³ quedan definidos por su módulo, su dirección y sentido.
Módulo en R3 Representa la longitud del segmento orientado en R3, lo que puede
comprobarse determinando |v1 i + v2 j | (componente según el plano XY) y luego aplicando
Pitágoras en el triángulo que forman esta componente, v3k y v