Autocad 2020 PDF
Autocad 2020 PDF
AUTOCAD 2020
PARA EL DISEÑO
AUTOCAD 2020
AUTOCAD 2020 PARA EL DISEÑO
© J.A. GONZALEZ CASARES
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INDICE
TEMA_9 ANOTATIVO.
TEMA_11 ACOTACION.
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TEMA_1 ACCESO AL PROGRAMA. CONCEPTOS BASICOS. SELECCIÓN DE OBJETOS
ARRANCAR EL PROGRAMA
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B – Cinta de opciones: La cinta presenta de forma compacta las
herramientas de Autocad en diferentes paneles relacionados por temas.
Estos paneles pueden extenderse con las flechas negras inferiores y
mantener desplegado el panel con el icono de la chincheta.
Con el botón minimizar podemos cerrar y abrir la cinta para maximizar el área de
trabajo.
C – Barra de herramientas de acceso rápido: Esta barra está pensada para alojar las herramientas de acceso
frecuente, para añadir o suprimir comandos de ellas, pulsamos botón derecho sobre ella y accedemos a
Personalizar, en el cuadro de diálogo “personalizar interfaz de usuario” podemos encontrar la lista de
comandos de Autocad que podemos arrastra y soltar en la barra de herramientas.
D – Barras de herramientas: Con la “cinta de opciones” no son necesarias las barras de herramientas, pero
para acceder a ellas hacemos clic derecho sobre “barra de herramientas de acceso rápido” y en el menú
contextual aparecen TODAS las barras de herramientas de Autocad.
E – Barra de estado: En esta barra de herramientas encontramos algunos de los botones más importantes de
Autocad, como son las “ayudas al dibujo” que nos permiten dibujar, rápido y con precisión (objetivo primordial
de dibujar con el ordenador).
Esta barra de estado se divide en varias zonas:
Ayudas al dibujo
Anotativo
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Esp. Trabajo
Los botones de presentaciones nos permiten previsualizar las presentaciones o los dibujos que tengamos
abiertos, si no hay vista preliminar de dichas imágenes, tendremos que ejecutar actualizarminiaturas.
Los espacios de trabajos constituyen un conjunto de menús, barras de herramientas y paletas que se
agrupan y organizan para que se pueda trabajar en un entorno de dibujo personalizado y orientado a tareas.
Cuando se utiliza un espacio de trabajo, sólo se muestran los menús, las barras de herramientas y las
paletas que se necesitan para una tarea.
Puede crear sus propios espacios de trabajo y modificar los establecidos por defecto. Para crear o modificar un
espacio de trabajo, emplee uno de los siguientes métodos:
Cuando realizamos cambios, estos se pueden incorporar automáticamente al espacio de trabajo que
tengamos activo si lo configuramos en “configuración de espacios de trabajo” con la opción “Guardar
automáticamente cambios en el espacio de trabajo” si no lo hacemos, cada vez que arranquemos Autocad, no
se habrán guardado los cambios de la sesión anterior.
Es posible especificar el archivo CUI que contiene este espacio de trabajo, como por ejemplo un
archivo CUI de empresa, de forma que pueda compartir el espacio de trabajo con otros.
Se pueden definir archivos CUI parciales que modifiquen uno principal, sin tener que alterar el principal de
manera permanente. (en general esto lo vamos a usar poco).
Para conmutar de un espacio de trabajo a otro solo tenemos que pinchar en el desplegable.
En temas posteriores veremos como modificar y personalizar las barras de herramientas crear nuevos
botones y los menús.
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OTROS DATOS ANTES DE EMPEZAR:
- Cantidad de dibujos en una sola sesión de Autocad, se puede tener múltiples dibujos en una sesión de
Autocad, viene bien para cortar y pegar entre varios archivos, como en el resto de programas de Windows.
En el menú desplegable Ventana, a final, podemos encontrar todos los dibujos abiertos de Autocad, y
pasar fácilmente de uno a otro con solo pinchar en él.
- Introducción de ordenes:
- Ordenes transparentes (órdenes que se pueden hacer con un comando en marcha), cortan
momentáneamente ese comando y se reanuda después.
- Una orden transparente es aquella que se puede invocar si no solicita
designación de objeto y no regenera el dibujo. Las más importantes son
sobre todo zoom, encuadre, referencia a objetos y filtros de puntos.
SELECCIÓN DE OBJETOS
- Siendo especificados:
Para que nos dé un listado de opciones de selección, cuando nos pregunte “seleccione
objetos”, tecleamos “¿” y pulsamos intro.
Dentro del panel Utilidades, o con el menú contextual por defecto (podemos seleccionar objetos con una
característica común), lo que hace es establecer una serie de filtros para seleccionar objetos, es una opción
muy útil, sobre todo cuando tenemos un dibujo con muchos objetos, en donde es difícil señalar uno concreto.
Podemos hacer este proceso varias veces e ir acumulando los objetos dentro del conjunto de selección, si
activamos la opción “enlazar con conjunto de selección actual” que nos aparece al final del cuadro de diálogo.
- Aplicar a: la selección rápida podemos hacerla a todo el dibujo, o a una selección previa de objetos que
hayamos hecho.
- Tipo de objeto: podemos hacer un primer filtro según el tipo de objeto que queremos filtrar.
- Deshacer, va dando pasos atrás en las órdenes que nosotros hemos dado.
- Rehacer, en caso de haber “deshecho” una (o varias) acciones por error, podemos invocar esta orden sin
necesidad de tener que repetirlas.
- F1: Ayuda.
- F2: Ventana de texto.
- F3: activa o desactiva la referencia a objetos.
- Uso del botón derecho del ratón (menús emergentes contextuales), como ya se ha dicho, estos menús son
esenciales, y sus características y opciones van variando en función del objeto que tengamos señalado, o de la
orden que esté en curso.
Cuando una orden nos ofrece varias opciones [Opción 1, Opción 2, ….] podemos seleccionar estas opciones
desde el menú contextual.
El funcionamiento de estos menús, podremos controlarlo desde “Opciones”, que veremos en los últimos
capítulos.
Pero además de la rueda del ratón tenemos otras opciones, de las que
comentaremos solo aquellas de interés.
- Zoom extensión, muestra todos los objetos del dibujo al mayor tamaño.
- Zoom ventana, es el más rápido en acercarnos a una zona concreta.
- Zoom previo, volvemos a la vista anterior, podemos realizarlo varias
veces.
- Zoom objeto, nos permite designar objetos, que se mostrarán al mayor
tamaño posible y centrados en la pantalla.
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TEMA_2 AYUDAS AL DIBUJO
Para que las ayudas al dibujo funcionen han de estar los botones correspondientes pulsados.
Para configurar estas ayudas al dibujo podemos acceder desde la “barra de estado” (la que está abajo del
todo) y pulsando con el botón derecho sobre los botones de: forzar cursor, polar, etc..... apareciendo menús
desplegables en donde activar\desactivar las distintas opciones, también podemos entrar en “parámetros” para
configurar las distintas ayudas al dibujo.
- FORZAR CURSOR, hace que el cursor vaya dando saltos un intervalo determinado (en desuso).
- REJILLA, hace una red de puntos un intervalo determinado. La rejilla se muestra como puntos sólo
cuando el estilo visual actual está definido en Estructura alámbrica 2D; en caso contrario, la rejilla
se muestra como líneas.(en desuso).
El dibujo paramétrico es una tecnología que se utiliza para diseñar utilizando restricciones.
Las restricciones son asociaciones y restricciones entre elementos que se aplican a una geometría 2D.
Existen dos tipos de restricciones generales:
Las restricciones geométricas controlan las relaciones entre los objetos (por ejemplo obligando a que dos
líneas sean perpendiculares o paralelas).
Las restricciones por cota controlan valores de distancia, longitud, ángulo y radio de los objetos.
Nota: Se recomienda aplicar las restricciones geométricas en primer lugar para determinar la forma del diseño
y aplicar a continuación las restricciones por cota para determinar el tamaño de los objetos del diseño.
- ENTRADA DINAMICA,
Esta opción nos permite visualizar información y acceder a opciones de los comandos sin necesidad de mirar a
la ventana de comandos (a la que casi sustituye), si quitamos la ventana de comandos, (lo cual no es
aconsejable) podríamos volver a activarla dentro del menú desplegable de HERRAMIENTAS en el apartado
“línea de comando”.
La entrada dinámica tiene 3 aspectos: (entrada de puntero, entrada de cota, solicitudes dinámicas)
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- Entrada de puntero:
Cuando un comando solicita puntos, podemos introducir sus coordenadas desde esta entrada dinámica,
teniendo en cuenta que el primer punto del comando es con coordenadas absolutas, pero los demás serán
coordenadas relativas. Para pasar de una coordenada a otra podemos hacerlo con la coma.
- Entrada de cota:
La información de herramientas muestra valores de distancia y ángulo cuando un comando solicita un segundo
punto. Cuando utilice pinzamientos para editar un objeto, la información de herramientas de entrada de cota
podrá mostrar la siguiente información:
La longitud original.
Una longitud que se actualiza al desplazar el pinzamiento.
El cambio de la longitud.
Ángulo.
El cambio de ángulo al mover el pinzamiento.
El radio de un arco.
- Solicitudes dinámicas:
Puede escribir una respuesta en la información de herramientas en lugar de hacerlo en la línea de comando.
Pulse la tecla de FLECHA ABAJO para ver y seleccionar opciones de ese comando (las que se ven entre
corchetes en la ventana de comandos). Pulse la tecla de FLECHA ARRIBA para que aparezcan las
coordenadas de los últimos puntos, además nos los señalará y podremos aceptarlos pulsando intro.
- ORTO, solo puedo dibujar en dirección X e Y del sistema de coordenadas, también puede hacer
orto en la dirección del eje Z en las vistas en 3D.(en desuso, ahora usamos polar)
¡CONSEJO!: Las 3 ayudas al dibujo anteriores, están en desuso, gracias a las nuevas
ayudas al dibujo que pasamos a comentar.
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Dentro de “parámetros” de ángulo polar tenemos:
- RASTREO,
Se usa junto con referencia a objetos, hace que podamos localizar puntos en la vertical y horizontal de otros
puntos existentes en el dibujo.
Para cambiar las referencias a objetos predefinidas podemos hacerlo en el menú contextual pulsando el botón
derecho sobre el icono de “referencia a objetos” de la barra de herramientas.
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- SCP DINÁMICO,
Esta función nos permite alinear temporalmente el plano XY a una cara de un objeto sólido, después vuelve a
su posición y orientación originales. El SCP dinámico sólo está disponible cuando un comando se encuentra
activo.
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TEMA_3 TRABAJANDO CON MEDIDAS – SISTEMAS DE COORDENADAS
- Coordenadas Absolutas (con respecto al sistema de coordenadas que Autocad trae por defecto cuando
empezamos un dibujo en blanco), podemos alterar la orientación y posición del sistema de coordenadas,
existen dos barras de herramientas específicas para esto “SCP” y “SCP II” .
La @ no será necesaria si el botón “Entrada dinámica” está pulsado, aunque para indicar el desfase en el
modificador “desde” sigue siendo necesario la @ previa a las coordenadas.
- Coordenadas Polares (relativas o absolutas) @ alejamiento < ángulo. Las condiciones de @ son
iguales al caso anterior.
- Filtros de coordenadas .X - .Y - .Z - .XY - .XZ - .YZ, solo usaremos .X .Y en dibujo en 2D. Son
equivalentes al rastreo pero seleccionado los puntos de manera precisa (es algo más lento pero más eficaz
cuando los puntos de rastreo están lejos el uno del otro).
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En la línea de comando la secuencia será la siguiente:
Comando: _line Precise primer punto: _from Punto base: <Desfase>: @2,1
- Previo
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RESUMEN DE FORMAS DE DAR PUNTOS EN AUTOCAD
1. directa: al comenzar un dibujo o al colocar ciertos elementos decorativos del dibujo (mobiliario,
vegetación, texto…) se pincha en puntos cualquiera del área de dibujo.
2. Rastreo polar: sirve para un segundo punto y sucesivos, permitiéndonos movernos en horizontal,
vertical o cualquier dirección que hayamos configurado en el botón de polar.
3. Referencia a objetos: nos permite localizar puntos específicos de objetos directamente (si el punto
que buscamos no lo tenemos puesto en el botón de “Referencia a objetos” podemos activarlo desde el menú
“modificaciones de resolución”).
4. rastreo de ref. a objetos o filtro para puntos: localiza puntos en la vertical y horizontal de otros (para
que funcione los botones de “Referencia a objetos” y “Rastreo polar” han de estar activos).
5. coordenadas cartesianas o polares: sirve para un segundo punto y sucesivos, si tenemos pulsado
“Entrada dinámica” en la barra de estado, estas coordenadas se introducen directamente cuando Autocad nos
solicite un punto (si no está pulsado, hay que poner @ delante de las coordenadas).
6. desde otro punto: para localizar un punto moviéndonos a partir de otro usamos “desde” que se
encuentra en el menú “modificaciones de resolución”, cuando nos solicita el desfase, hay que introducir @ y las
coordenadas.
El punto 8 está en el punto medio del segmento 3-4, que Autocad detecta automáticamente si la función de
“refent” lo tiene configurado.
El punto 9 se halla gracias a rastreo (o “filtros para puntos”) en la vertical (coordenada X) del punto 6 y en la
horizontal (coordenada Y) de 3 ó 2.
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TEMA_4 VISUALIZACION BARRAS DE HERRAMIENTAS Y PANELES
Pero además de la rueda del ratón tenemos otras opciones, de las que
comentaremos solo aquellas de interés.
- Zoom extensión, muestra todos los objetos del dibujo al mayor tamaño.
- Zoom ventana, es el más rápido en acercarnos a una zona concreta.
- Zoom previo, volvemos a la vista anterior, podemos realizarlo varias
veces.
- Zoom objeto, nos permite designar objetos, que se mostrarán al mayor
tamaño posible y centrados en la pantalla.
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Almacenar una vista es pedirle a Autocad, que recuerde la zona del dibujo que estamos viendo, podemos
pedirle que guarde con la vista el sistema de coordenadas que tengamos en el momento de guardar la vista,
así como el estado de capas.
En la zona de la izquierda tenemos todas las vistas almacenadas, y en la de la derecha las características de la
que seleccionemos.
El almacenar vistas puede ser útil, cuando en un mismo archivo tenemos varios dibujos en el mismo archivo,
cuando el dibujo es muy grande o, por supuesto, para modelos en 3D.
Gracias a la capacidad de almacenar los sistemas de coordenadas, es también muy útil cuando tenemos un
dibujo con elementos orientados según distintos ejes.
¡CONSEJO!: Cuando tengamos un dibujo con elementos orientados en diferentes direcciones, lo más cómodo
es almacenar diferentes vistas para cada uno de esos elementos. Para poder pasar de una vista a otra de
manera rápida, tenemos la barra de herramientas “vista” en donde hay un desplegable que nos permite
cambiar de una vista a otra. En el tema “Personalización” veremos cómo crear una barra de herramientas que
contenga este desplegable (para no necesitar toda la barra de herramientas).
ejemplo, en un dibujo como el inferior, podemos almacenar 3 vistas para cambiar de una a otra
y obtener las vistas de la derecha.
De manera cómoda podemos trabajar en las distintas zonas, sin tener que
cambiar el sistema de coordenadas cada vez, o tener que ejecutar el
comando planta.
Las funciones de zoom en tiempo real y encuadre, se realizan desde la rueda del ratón, para controlar el
aumento de zoom con cada giro de rueda tenemos la opción ZOOMFACTOR, que va desde 3 a 100.
VISUALIZACION DE PANELES, BARRAS DE HERRAMIENTAS Y PALETAS
Cinta de opciones
En el espacio de trabajo “Dibujo 2D y anotación” que es el espacio por defecto, las herramientas de Autocad se
presentan en la “cinta de opciones”, que se organiza en fichas (superior) y cada ficha se subdivide en
diferentes paneles.
Esta cinta de opciones se puede personalizar para incluir paneles con herramientas que necesitemos y que no
estén.
Para decidir que fichas tenemos disponibles, y sobre todo, que paneles veremos en cada una de ellas,
activamos el siguiente menú contextual sobre cualquier ficha.
Barras de herramientas
Si usamos la “cinta de opciones” es probable que no tengamos que usar ninguna barra de herramientas, a
excepción de la “barra de herramientas de acceso rápido”.
Con el espacio de trabajo “Autocad clásico” se trabaja con las barras de herramientas en lugar de la “cinta de
opciones”.
Desde “personalizar” podremos crear nuevas barras de herramientas, modificar las existentes, etc...., esto se
verá al final del curso.
Paletas
Además de “cinta de opciones” y barras de herramientas también tenemos las paletas, que tienen la cualidad
de poder ser desplegables y estar ancladas o no.
Las diferentes paletas disponibles las tenemos en la ficha “Vista” panel “Paletas”.
A continuación vamos a ver las características generales de visualización de las paletas en la paleta de
“Propiedades”.
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TEMA_5 ORDENES DE DIBUJO
- Línea, de un punto a otro punto, para deshacer el último punto introducido “teclear” H de desHacer, para
cerrar las líneas con el primer punto introducido “teclear” C de Close, que aparece al introducir el tercer
punto de la línea, también podemos hacer las acciones anteriores desde el menú contextual.
- Polilínea, nos permite indicar un grosor inicial y final distintos, combinar segmentos rectilíneos con arcos,
¡considerando todo ello como una única entidad¡¡¡¡¡. Cuando accedemos al comando e indicamos el
primer punto nos ofrece las siguientes opciones: “Arco/Cerrar/Mitad
grosor/Longitud/desHacer/Grosor/<punto final de línea>” indicándonos a la vez el grosor preestablecido en
la parte superior.
Cerrar: nos cierra la polilínea.
Longitud: alarga la línea anterior, si es un arco alarga la tangente.
Deshacer: Borra el segmento precedente.
Grosor: Cambia el grosor de la línea a dibujar (variable “rellena”), el grosor 0, es el grosor de una línea
normal.
Mitad grosor: ídem a la anterior pero mitad del grosor, o sea, lo que medirá desde el eje a cada uno
de los bordes.
Arco: cuando elijamos esta opción y queramos volver a seguir dibujando líneas, tendremos que
indicarlo con la opción “líNea” que nos aparece al dibujar arcos.
Cuando seleccionamos esta sub-orden, nos aparecen las siguientes opciones:
[ángUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad grosor/líNea/Radio/Segundo pto /desHacer /Grosor]:
Autocad genera automáticamente, arcos tangentes a la última línea, si no queremos que esto suceda,
tendremos que definir un centro con la opción Centro, que nos sale cuando dibujamos arcos con la
polilínea. Al igual que con la orden Arco, podremos definir el ángulo incluido, o el radio del arco que
vamos a hacer.
La opción Dirección, nos permitirá definir la dirección de tangencia en el punto inicial del arco (que por
defecto es la del segmento anterior).
¡CONSEJO!: si el dibujo que estamos haciendo en 2D, después lo vamos a levantar en 3D, es muy
recomendable dibujar con polilíneas, ya que después se facilita su extrusión.
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- Círculo, hay distintas maneras de dibujarlo, según lo que sepamos de el:
Por defecto nos pide el centro.
- Rectángulo, nos pide el primer punto o: Chaflán, Elevación, eMpalme, Alt-objeto, Grosor, <primera
esquina>, las opciones de “Alt-objeto” y “Elevación” son ordenes de dibujo 3D.
Con chaflán podemos definir el achaflamiento que van a tener las esquinas del rectángulo (pero es
preferible no usar esta opción, y a posteriori usar la opción chaflán para controlar mejor el proceso).
Elevación, es una orden para 3D. Empalme redondea las 4 esquinas según un radio. Alt-objeto, es
una orden para 3D. Una vez designado el primer punto nos pide el segundo punto o [Cotas], si
optamos por Cotas, definiremos una longitud en X e Y, además deberemos señalar hacia donde se
formará el rectángulo.
- Elipse, nos pide que definamos los ejes, el arco elíptico, es lo mismo pero además nos pide el ángulo inicial
y final. Por defecto nos pide que definamos un eje de la elipse con 2 puntos, y una vez hecho esto
podemos definir el 2º eje con una distancia, o usar la opción [Rotación], que crea la elipse con la apariencia
de un círculo que gira alrededor del primer eje un determinado ángulo que nosotros definimos.
Desplaza el cursor en cruz alrededor del centro de la elipse y haz clic. Si se introduce un valor,
cuanto mayor sea éste, mayor será la excentricidad de la elipse. Un valor de 0 define una elipse
circular.
- Línea Sp, Crea curvas cuadráticas o cúbicas, a partir de una nube de puntos. Será cuadrática (más
ajustada) si la variable splinetype tiene valor 5. Será cúbica (menos ajustada) si el valor es 6. La variable
splframe permite dibujar las líneas que definen la línea Sp a la vez que la propia curva. Una de las
opciones es ajustar tolerancia que nos permite decidir lo lejos (como máximo) que estarán los puntos de
los puntos de designación.
- Polígono, Autocad pregunta: número de lados, centro, inscrito o circunscrito a un círculo con el radio que
designamos al final.
- Línea auxiliar son líneas auxiliares infinitas, para construcción de dibujos. Podemos hacerlas horizontales
(HOR), verticales (VER), con ángulos cualesquiera, o podemos hacer bisectrices, este es el UNICO
comando de Autocad que permite hacer bisectrices automáticamente.
- Punto podemos señalar múltiples puntos hasta que pulsemos escape o cancelemos, podemos ver el punto
de distintas maneras desde el menú desplegable de Panel de Utilidades-Tipo de punto. Cuidado, a veces
podemos estar dibujando puntos y no los vemos. Lo mejor cuando definamos el tamaño del tipo de punto
es hacerlo respecto de la pantalla, de esta manera siempre los vemos iguales cuando regeneremos el
dibujo, independientemente de que estemos más cerca o más lejos.
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- Región, Son áreas cerradas formadas a partir de polilíneas cerradas, las líneas y las curvas (círculo, arcos,
línea Sp, elipse) Estas áreas pueden combinarse entre sí. Para combinar o sustraer unas regiones
a otras, tenemos las opciones de unión, sustraer e intersección de la barra de herramientas “editar
sólidos”.
- Nube de revisión: Son polilíneas formadas por una secuencia de arcos, usadas para llamar la atención
sobre una zona del dibujo. No se permite encuadre o zoom durante su ejecución, así que habrá de verse
toda la zona a marcar.
- Cobertura, Crea un área poligonal que oculta los objetos existentes con el color de fondo actual. Dicha área
está limitada por el marco de cobertura. Puede activar el marco de cobertura para realizar una modificación
y desactivarlo para el trazado gracias a la opción marcos que aparece al ejecutar la orden y que afecta a
TODAS las coberturas existentes.
- Hélice, permite crear hélices o incluso muelles (en 3D), para crear una hélice (2D) basta con definir una
altura =0.
- Boceto, para dibujar a “mano alzada”, cada vez que pulsamos el botón izquierdo del ratón, bajamos o
subimos la plumilla, cuando nos parezca bien el boceto, ¡hemos de darle a grabar, o lo perderemos!
- Línea múltiple, el comando es “líneam”. Más útil en temas ingenieriles, para definir como serán tendremos
que irnos definir un estilo con el comando “estilolm”.
- Contorno, Crea una polilínea, a partir de una serie de objetos que me definan un contorno cerrado, muy útil
para calcular áreas. Esta orden hay que teclearla o seleccionarla desde el menú desplegable “dibujo”.
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DIBUJO DE SOMBREADOS (FICHA INICIO-PANEL DIBUJO)
Al activar este comando, aparece una nueva ficha “Creación de sombreado”, con los paneles de:
PANEL CONTORNOS
- Mantener contornos. Autocad permite dibujar una polilínea o una región como contorno del sombreado,
esto puede ser útil para hallar el contorno del sombreado o su área.
PANEL PATRON
PANEL PROPIEDADES
Los patrones predefinidos se encuentran almacenados en los archivos acad.pat o acadiso.pat que se
suministran con el programa. Los patrones definidos por el usuario son líneas paralelas a una distancia
definida. Un patrón personalizado es aquél definido en cualquier archivo PAT de personalización que se haya
añadido a la ruta de búsqueda.
Para poder definir “patrón definido por el usuario”, tenemos que hacerlo desde el panel de opciones en la flecha
inferior derecha.
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- Transparencia. Establece el nivel de transparencia para nuevos sombreados o rellenos y modifica la
transparencia de objetos actual. Elija Usar actual para utilizar el parámetro de transparencia de objetos actual.
En la zona extensible del panel, podemos decidir la capa en donde se alojará el sombreado.
- En relación a Espacio papel. Permite visualizar patrones de sombreado a una escala apropiada a la
presentación. Esta opción sólo estará disponible desde una presentación.
- Doble. Para los patrones definidos por el usuario, dibuja un segundo conjunto de líneas a 90 grados de
las líneas originales, dando lugar a un sombreado cruzado.
PANEL ORIGEN
PANEL OPCIONES
- Islas. Las áreas cerradas comprendidas dentro de contornos de sombreado se denominan islas. La
interfaz de usuario ofrece cuatro estilos de detección de islas:
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TEMA_6 BLOQUES Y GRUPOS
Los bloques son objetos compuestos de objetos más simples, que nos sirven para representar y manejar
dibujos que vamos a utilizar con mucha frecuencia, por ejemplo sillas, mesas, sanitarios……. Con lo que solo
tendremos que dibujar cada elemento distinto UNA sola vez, además la utilización de bloques añade otra
ventaja, ya que ocupa mucho menos espacio en disco que si copiamos y pegamos los objetos, y esto en un
dibujo con muchos elementos repetidos puede llegar a tener una gran importancia.
Los bloques son dibujos que se van a repetir dentro del dibujo o de otros dibujos, a los que podremos invocar y
pegarlos donde queramos.
- Nombre Tenemos que ponerle un nombre si elegimos un nombre ya ocupado, nos preguntará si
queremos redefinir el bloque que tenía ese nombre lo cual hará que cambien los bloques con ese nombre que
ya estén en el dibujo.
- Punto base Es el punto que después nos servirá para insertarlo y rotarlo.
- Unidades de bloque Las unidades de arrastrar y soltar tienen efecto cuando utilicemos el bloque desde
“Centro de diseño”.
- Anotativo: A un bloque se le puede aplicar la propiedad de anotativo, cuando el bloque tenga asignada
la escala de una determinada ventana gráfica, las dimensiones en unidades de dibujo pasarán a milímetros en
el espacio modelo.
Para insertar un bloque (da igual que sea un bloque de ese dibujo o uno creado para cualquier dibujo, o incluso
que queramos incluir cualquier dibujo de Autocad que tengamos grabado) pulsamos el primer icono de la
paleta Bloque.
- Examinar: Buscamos el archivo del bloque, o del dibujo a insertar. Podemos insertar un archivo
completo como bloque.
- Punto de inserción: Especificamos el punto a insertar, siendo con precisar en pantalla (con el ratón), la
forma más usual.
- Escala: Podemos definir la escala en la pantalla escalando todo por igual (x y z) o bien definirlo desde
aquí escalando por separado las coordenadas.
Cuando insertamos un bloque de otro dibujo, arrastra (o sea que se crearán en nuestro dibujo) las capas que
tenía en el dibujo de origen, los colores, los tipos de línea etc..
Si pegamos el bloque en una capa, los objetos NO cogerán las propiedades de dicha capa, EXCEPTO, los
objetos del bloque que estuviesen en la capa O. Por eso es buena práctica crear los bloques SIEMPRE en la
capa O, para que se adapten a la capa de destino.
Si descomponemos un bloque, los objetos individuales se situarán en la capa en la que estaban cuando se
creó el bloque o en el archivo de origen (en el caso de que el bloque provenga de un archivo .dwg), sin importar
en que capa estaban cuando formaban parte del bloque.
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Si el color actual está establecido en PORBLOQUE, los objetos se crearán con el color 7 (blanco o negro)
hasta que se agrupen en un bloque. Cuando el bloque se inserte en el dibujo, adquirirá el parámetro del color
actual.
Cuando insertamos un dibujo “B” como bloque en un dibujo “A”, Autocad toma por defecto el origen de
coordenadas de “B” como punto de inserción del mismo, si en el archivo original de “B” utilizamos el comando
“base” podremos cambiar el punto de inserción del dibujo cuando volvamos a insertarlo como bloque en otro
archivo. (ojo!!! Esto no alterará las inserciones del bloque que ya tengamos hechas en el archivo “A”).
MODIFICACION DE UN BLOQUE
Cuando creamos un bloque podemos modificarlo de 2 maneras, las cuales están disponibles en el menú
contextual cuando lo seleccionamos.
Dentro del cuadro de diálogo se mantendrá la opción seleccionar automáticamente todos los objetos anidados,
para así poder modificar TODO el bloque, incluso otros bloques que pueda contener. Una vez que le damos a
aceptar, entramos en “modo edición de referencia” en el que veremos difuminados aquellos objetos que no
pertenecen al bloque, con la barra de herramientas que aparece – editref- podemos añadir, eliminar objetos al
bloque, cambiar de capa objetos existentes, borrar objetos etc..
Solo podremos modificar aquellas cosas que NO estén difuminadas.
Al salir del cuadro de diálogo nos avisará de que los cambios efectuados se realizarán en todos los bloques de
ese tipo.
Si el bloque que vamos a “editar in situ” tiene propiedades personalizadas, nos avisará antes de editarlo que lo
que va a hacer es crear un nuevo bloque, con el nombre del anterior añadiéndole el número 1, 2,….,
manteniendo todos los demás bloques tal y como estaban.
Con el editor de bloques, podemos hacer –bloques dinámicos- lo que significa que las inserciones de un bloque
pueden modificarse.
Este editor se activa desde el menú contextual o con un doble clic sobre un objeto de bloque.
PASOS PARA CREAR UN BLOQUE DINAMICO
1- Dibujamos la geometría.
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2- Creamos bloque.
3- Editamos el bloque.
5- Le asignamos una acción y los elementos a los que afectará Ej una acción de desplazar.
PARAMETROS Y ACCIONES
Aparece una nueva ficha “Editor de bloques” con los paneles “Abrir/guardar” “Geométricas” “Por cota”
“Administrar” “Parámetros de acción” “Visibilidad”.
El nombre que aparece es la “etiqueta” que se puede cambiar cuando estamos creando el parámetro.
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Parámetros:
- punto: se puede asociar una acción de desplazamiento o estiramiento.
- lineal: se puede asociar una acción de desplazamiento, ajuste de escala,
estiramiento o matriz.
- polar: se puede asociar una acción de desplazamiento, ajuste de escala,
estiramiento, estiramiento polar o matriz.
- xy: se puede asociar una acción de desplazamiento, ajuste de escala,
estiramiento, matriz.
- rotación: sólo se puede asociar una acción de rotación.
- alineación: debido a que el parámetro de alineación afecta a todo el bloque,
no es necesario asociar una acción a dicho parámetro, ya que va implícito.
Un parámetro de alineación define una ubicación x e y, y un ángulo. Un
parámetro de este tipo permite que la referencia a bloque gire automáticamente
en torno a un punto para alinearse con otros objetos del dibujo, afecta a la
propiedad de ángulo de la referencia a bloque.
- simetría: un parámetro de simetría voltea objetos, se muestra como un eje de
simetría, a un parámetro de simetría se puede asociar una acción de simetría.
- visibilidad: controla la visibilidad de los objetos individuales del bloque. Un
parámetro de visibilidad no ha tener una acción asociada. en un dibujo, al hacer
clic en el pinzamiento específico se muestra una lista de los estados de
visibilidad disponibles para la referencia a bloque. En el editor de bloques, se
muestra como texto con un pinzamiento asociado.
1- creamos los estados de visibilidad, con nombre que identifiquen lo que va a quedar visible.
2- vamos pasando por los distintos estados de visibilidad (con el desplegable de la derecha del editor de
bloque) y decidiendo en cada uno que queremos dejar visible o invisible con los botones de “convertir en
visible” y “convertir en invisible” , con “modo de visibilidad podemos hacer que los elementos invisibles
se vean difuminados.
- CONSULTA: con el parámetro de consulta podemos asignar determinados valores a uno de los parámetros
anteriores a través de una tabla que creamos con la acción de consulta.
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Pasos para definir una tabla de valores a unos parámetros:
1- Añadimos propiedades de parámetro, lo que nos lleva al siguiente cuadro de diálogo.
2- Escogemos un parámetro en el cuadro de diálogo.
3- En la ventana “propiedades de entrada” definimos los valores asignables.
4- En la ventana de “propiedades de consulta” daremos nombre a cada propiedad de entrada para
después reconocerlo en el dibujo.
5- En el apartado de “solo lectura” pondremos “permitir consulta inversa” en el desplegable.
Las ACCIONES hay que asociarlas, en general, a parámetros, a un punto clave del mismo (que activará la
acción) y a una geometría. No es recomendable asociar dos acciones a un mismo punto clave de un
parámetro.
Si a un bloque se le van a asociar varias acciones a diversos parámetros, primero debemos de crear aquellas
asociadas a elementos sueltos, y luego aquellas que afecten de forma más general.
ATRIBUTOS
Son información (fija o variable) asociada a los bloques, (ej. Precio de muebles, dimensiones, etc...), se pueden
asociar varios atributos a un solo bloque.
Antes de asociar un atributo a un bloque, tenemos que definir el atributo, en el área desplegable del
panel “Bloque” de la ficha “Inicio”, esta orden me presenta el siguiente cuadro de diálogo.
MODOS
- invisible: la información no será visualizada (al menos
por defecto) en el momento de insertar el bloque.
- constante: cuando consideremos que el valor va a ser
siempre el mismo, cuando activemos esta celda se
desactivarán de “verificar” y “predefinido”, así como el
campo “solicitud”.
- verificar: nos pide confirmación del texto del atributo, en
el caso en que no sea un atributo constante.
- predefinido: es parecido al constante pero en este caso
el valor puede modificarse.
ATRIBUTO
IMPORTANTE: Para asociar unos atributos a un bloque, se han de designar dichos atributos como parte del
bloque cuando este se crea. (O bien se podría introducir más tarde con las opciones de modificación de bloque
vistas anteriormente).
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La visualización de los atributos, incluso aquellos invisibles lo podemos controlar con “atrvis” que nos ofrece 3
posibilidades normal: se verán los atributos excepto los invisibles; ACT: se verán TODOS los atributos incluso
los invisibles; DES: no se verá ningún atributo.
Si necesitamos cambiar los atributos de un bloque podemos cambiarlos haciendo un doble clic sobre ellos, lo
que nos llevará al siguiente cuadro de diálogo, o desde la barra de herramientas MODIFICAR II.
En el que podemos variar las características generales de los atributos en todos los bloques que lo lleven
(menos el valor), en esta ventana escogemos el bloque y atributo, dándole después a Editar, lo que nos lleva al
cuadro de diálogo:
Los elementos que aparecen dentro del área del cuadro de diálogo, se pueden configurar en el cuadro
“parámetros de atributo de bloque” (ver figura anterior).
GRUPOS
Un grupo es un conjunto de elementos con la única propiedad de que cuando se selecciona uno de ellos
también se seleccionan los demás. Pero a diferencia de los bloques no se almacena la información para ser
usada en otros dibujos con el CENTRO DE DISEÑO, cuando copiamos elementos de un grupo, la copia
también es un grupo, pero uno diferente.
OJO, cuando creamos un grupo, este se crea sin nombre, asignándole uno
Autocad, nosotros podremos asignárselo con el Administrador de grupos.
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TEMA_7 TRABAJANDO CON CAPAS
Las capas son como papeles vegetales transparentes que podemos usar en un dibujo. Lo que dibuje
en una cierta capa tendrá las propiedades de esa capa.
panel CAPAS
Las capas se ordenan automáticamente por orden alfabético (esto es más importante de lo que parece) o por
cualquiera de las propiedades (por ejemplo podemos ordenar las capas en función de que tengan igual color o
grosor).
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FILTROS DE CAPAS
FILTROS DE PROPIEDADES
Si tenemos muchas capas (como suele ser normal) podemos decirle a Autocad, que nos muestre solo algunas,
estableciendo un filtro de características de capa.
Este filtro NO hace que se muestren u oculten los objetos de esas capas, tan solo afecta a que capas se
muestran en el cuadro de diálogo o en el desplegable de las capas.
La capa actual, es aquella sobre la que se dibuja, ¡ojo!, podemos tener una capa desactivada y que sea la
actual, con lo cual estaremos dibujando cosas sin verlas.
Las propiedades que designemos a un objeto de manera específica (con la barra de herramientas de
“propiedades”), prevalecerán sobre las propiedades de la capa en que esté el objeto.
Manteniendo pulsado Ctrl, podremos seleccionar capas no consecutivas.
Caracteres especiales: * =cualquier cadena de texto. @ =cualquier carácter alfabético # =cualquier carácter
numérico. ¿ =cualquier carácter.
FILTRO DE GRUPO
ESTADOS DE CAPA
Podemos almacenar estados de capas (o sea, el cómo estén las capas en un momento dado), con
Administrador de estados de capa, cuyo botón está junto al de los filtros.
Esto aparece en el cuadro de dialogo de la siguiente página, en el especificamos el nombre del estado de
capas e indicamos que propiedades queremos que se guarden en dicho estado, aquellas que no señalemos,
no se alterarán cuando restablezcamos este estado de capas.
Para restablecer un estado de capas podemos hacerlo desde este cuadro de diálogo, o de manera mucho más
cómoda en el desplegable del panel “capas”.
¡CONSEJO!: También podemos usarlo para guardar un estado con los colores de trabajo
(colores claros para que hagan contraste con el fondo negro) y otro estado con los colores definitivos de
impresión.
¡CONSEJO!: Así mismo, también podríamos configura estados con las diferentes instalaciones (fontanería,
electricidad, gas etc...) para las distintas plantas, cambiando grosores y colores de las capas de albañilería.
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Estos estados de capa permiten manejar las capas con tanga agilidad, que incluso podemos gestionar con
ellos los alzados de un dibujo y las secciones.
Se pueden guardar estados de capa en los espacios modelo y papel (en el espacio papel tenemos el icono de
inutilizar en la ventana gráfica actual activo) para poder aprovechar una determinada configuración de una
ventana gráfica.
Con el comando parámetros de capa podemos controlar diversos aspectos de estas, como las notificaciones
de nuevas capas.
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CONCEPTOS PRACTICOS SOBRE CAPAS:
Normalmente las capas se crean con colores diferentes y claros, para poder distinguir cuando un objeto está en
una determinada capa (aunque el plano lo queramos impreso en b/n), yo aconsejo que os acostumbréis a usar
un código de colores para identificar colores con grosores (p ej los tonos azules para grosores fuertes 0.4 – 0.5,
el verde para grosor fino 0.1 y el resto grosor normal 0.15 - 0.2), lo cual os ayudará a interpretar el dibujo mejor
cuando lo veáis en la pantalla.
Antes de cambiar el color a las capas a negro, aseguraros que habéis guardado el estado con colores.
Un aspecto complejo de las capas, es que lo ideal es crearlas al inicio del dibujo, para ir dibujando cada objeto
en su capa correspondiente, pero ¿en función de que crearemos o no las capas?, en realidad esto es algo
personal, pero aquí os pongo los criterios que yo (y la mayoría) seguimos:
- Distintos momentos de utilización (grupos de elementos que se van a usar en tiempos distintos se colocan
en capas distintas Ej mobiliario y sanitarios).
- Distintos grosores (cosas de grosor distinto van en capas distintas, aunque podemos crear objetos en una
capa con propiedades como el grosor distinto del propio de la capa).
- Distintos colores van en distintas capas (si el plano se va a imprimir con colores).
- Fotografías o imágenes van en distinta capa, para poder apagarlas y que Autocad vaya rápido
- Sombreados (especialmente sólidos) van en capas distintas, incluso distintos tipos de sombreados van en
distinta capa.
Una mayor cantidad de capas da mayor control del dibujo, pero dificulta algo su manejo.
A continuación os pongo un ejemplo sencillo para una planta como la de la práctica, una vivienda sencilla.
En el panel podemos encontrar herramientas de gestión de capas muy interesantes que también podríamos
encontrar en la barra de herramientas CAPAS II:
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Fijar como actual la capa del objeto – Igualar capa – Capa previa
Activar todas las capas – Reutilizar todas las capas – Bloquear - Desbloquear
Pasar a capa actual – Copiar obj en otra capa – recorrer capas –aislar en v grarf actual
Fusionar - Suprimir
- Aislar capa: Nos permite seleccionar una serie de objetos, y Autocad desactivará
(bombillas) todas las capas menos las de esos objetos. Podemos aislar capas en una determinada
ventana gráfica o en todas, esto se controla con [Parámetros], dándonos el siguiente mensaje:
Designe objetos de las capas para aislar o [PArámetros]: PA------En ventana gráfica del espacio
papel usar [inutilizarVp/Des] <inutilizarVp>: la opción “inutilizar Vp” tan solo aislaría en la ventana
gráfica actual.
- Desaislar capa: Deshace el comando anterior, pero sin cambiar los parámetros que hayamos
cambiado en las capas.
- Igualar capa: Traslada una serie de objetos (pueden ser de diferentes capas) a la capa de
destino del objeto que designemos.
- Copiar objetos en otra capa: Este comando es muy útil cuando estamos creando un dibujo
con varias plantas, unas encima de otras (gestionadas con estados de capa), permitiéndonos
copiar todos los objetos de una determinada planta a otra. Ej Podríamos aprovechar los pilares de
una planta a otra porque probablemente serán los mismos o muy parecidos.
- Aislar en ventana gráfica actual: Inutiliza las capas designadas en TODAS las ventanas
gráficas excepto en la actual. Esto nos puede ser muy útil con aquellas capas que solo se ven en
una ventana gráfica, como las de instalaciones (fontanería, saneamiento, etc..) estructura (pilares,
vigas, etc…).
- Suprimir: Nos permite borrar una (o varias) capas y todo lo que contengan. Si hay elementos
de un bloque que están en dicha capa, Autocad borrará dichos elementos y el bloque cambiará.
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TEMA_8 EDICION DE DIBUJO
- Girar: el ángulo que designemos será con respecto al ángulo 0º, o sea, si el objeto está girado 30º y
nosotros ponemos 20º (tecleamos solo el número) el ángulo final del objeto será 50º. Esta orden permite
que los objetos girados sean copia de los originales.
- Recorta/Alarga: Selecciono primero los bordes que servirán de límite, después me pide que designe
objetos a recortar o: Proyección, Arista, deshacer.
Proyección: tenemos las opciones Ninguna= solo recorta si las entidades realmente
se tocan.
SCP= emplea la proyección en ejes XY, para
reconocer como se cortan las entidades (para 3D).
Vista = recorta lo que en la vista actual se esté
tocando (aunque realmente no lo hagan) (3D).
Arista: Nos pregunta si queremos que recorte los objetos aunque no se toquen, alargando la arista de
corte hasta la intersección ficticia de los objetos.
Podemos conmutar del comando Recorta, al Alarga, pulsando la letra mayúscula.
- Copiar: Parecida a la anterior, pero el objeto se copia en su punto de destino. Podemos indicar que
vamos a hacer más de una copia del objeto con la opción múltiple, que nos aparece tras designar el
objeto.
- Empalme: Es parecido a chaflán, pero en este caso redondea los bordes según un radio
especificado.
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- Estirar: Desplaza aquellos puntos de objetos, que están dentro de la ventana y los puntos que estén
fuera no se modifican. Para realizar esta opción hay que hacer la selección de los objetos con CAPTURA,
no con ventana.
‐ Escalar: Hay que establecer un punto base que no se moverá tras la variación de escala. Podemos
introducir el valor de escala con el ratón o numéricamente.
- Matriz: podemos hacerla rectangular, Camino o Polar.
Cuando hayamos creado una matriz, los pinzamientos cuadrados nos permiten aumentar
el número de filas y columnas, y los triangulares, nos permiten cambiar la distancia entre
filas y columnas.
Cuando seleccionamos una matriz, nos aparece la siguiente ficha en la cinta de opciones.
Podemos cambiar objetos de la matriz con la opción reemplazar elemento, primero nos pide que designemos
el objeto que queremos “meter”, su punto base y después el objeto que la matriz que queremos “sacar”.
Pulsando Crtl, podemos designar objetos independientes de la matriz para girarlos, escalarlos, desplazarlos
etc… (ojo si modificamos la matriz y el objeto desaparece, se habrán perdido esas modificaciones)
-
- Desfase: Crea círculos concéntricos, líneas paralelas, y curvas paralelas. Tenemos que definir la
distancia a crearlo y hacia que lado queremos crearlo.
- Definir como por Capa: permite cambiar las propiedades de los objetos seleccionados a “por capa”,
las propiedades a las que este comando afecta, se pueden configurar en las opciones de [parámetros].
- Cambiar espacio: Este comando hay que ejecutarlo desde “Espacio Papel” (ver tema
correspondiente). Cuando cambiamos del espacio papel al espacio modelo, nos preguntará cual es la
ventana de destino (si hay más de una) indicándonos el factor de escala que ha tenido que aplicar para
mantener el tamaño visual de los objetos.
- Longitud: Cambia la longitud de los objetos desde el punto final más cercano al punto de designación
del objeto, o sea, que hay que seleccionar el objeto por el lado que queremos alargar o acortar. Esta opción
NO viene por defecto en Autocad.
- Edición de polilínea:
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Si lo que he designado no es una polilínea, podré convertirlo en una (Autocad me pregunta si quiero)
Opciones que me ofrece:
[Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/curVar/Spline/estadoPreviocurva/generarTlínea/desHacer]
Cerrar- cierra la línea, si estuviese cerrada me ofrecería “Abrir” que elimina el último segmento que
se creó
Juntar- Añade líneas, arcos o polilíneas al extremo de una polilínea abierta y suprime la
transformación en curva de una polilínea transformada en curva. Para juntar objetos con una
polilínea, sus puntos finales han de tocarse, a menos que utilice la opción Múltiple en la
primera solicitud de EDITPOL. En este caso puede unir polilíneas que no se toquen si la
distancia de aproximación tiene un valor lo suficientemente amplio como para incluir los puntos
finales.
Editar vértices- me dará una serie de opciones para poder elegir un determinado vértice y poder
modificarlo, tan solo vamos a analizar las opciones más relevantes.
(cortar: corta la polilínea desde el vértice en que estemos hasta un nuevo vértice que
designemos, insertar: inserta un nuevo vértice entre el vértice en el que estamos y el siguiente,
tangentes: define tangentes para las curvas de la polilínea estas tangencias se usarán cuando
utilicemos la orden aDaptar curva, desplazar: elegimos el vértice que queramos y le damos un
nuevo emplazamiento, alisar entre dos vértices elimina los vértices intermedios entre el vértice
que estamos y otro vértice que designemos, etc.....).
CurVar- convierte los segmentos de polilínea en arcos, para la generación de los arcos tendrá en
cuenta la dirección de tangencias que se ha comentado en el apartado anterior de Editar
Vértices.
Spline- convierte la polilínea en Spline (no tiene en cuenta la dirección de tangentes anteriormente
descrita).
- Alinear: Nos pide los puntos del objeto de origen y destino, también podemos escalar el objeto de
origen para que los puntos de origen y destino coincidan. Este comando es una combinación de Desplazar,
Girar y Escalar.
1-3 son el primer y segundo punto de origen
2-4 son el primer y segundo punto de destino
El punto 1 va a coincidir con el 2 tanto si se ajusta la escala como si no, en cambio el punto 3 coincidirá con el
4 si se ajusta la escala.
Los comandos de edición de objetos, aparecen en los menús contextuales cuando designamos un objeto de
ese tipo.
- Partir: toma por defecto como primer punto para partir el punto de selección del objeto, para
cambiarlo hay que volver a especificar el primer punto. En el caso de circunferencias, la zona eliminada va
del primer punto al segundo en sentido contrario a las agujas del reloj.
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- Partir en 1 punto: es parecida a la anterior, pero con 2 diferencias: 1-el punto de designación NO es
el punto de corte, tan solo nos pide 1 único punto de corte, dividiendo el objeto en 2 partes (no elimina
nada).
- Juntar:
Líneas: han de ser colineales – Polilíneas: han de estar en el mismo plano // al XY y no puede haber huecos
– Arcos: deben descansar en el mismo círculo imaginario, aunque puede haber huecos entre ellos –
Spline: deben descansar en el mismo plano y ser contiguos.
- Orden de visualización: Cuando hay varios elementos superpuestos (ej varias líneas) Autocad solo
puede mostrar uno. Podemos seleccionar algunos objetos y ponerlos delante o detrás de TODOS los
objetos, encima o debajo es para hacerlo pero con respecto a otros objetos concretos. Esto se suele hacer
desde el menú contextual del botón derecho cuando seleccionamos elementos.
VENTANA DE PROPIEDADES
Icono de propiedades
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TEMA_9 ANOTATIVO
Los elementos de anotación de un dibujo (cotas, directrices, texto, atributos, bloques, sombreados) se pueden
crear en el espacio papel o en el espacio modelo.
Al crearlos en el espacio modelo tenemos la ventaja de una mejor portabilidad de los mismos y una mayor
comodidad para ciertas acciones.
Estos elementos pueden activar la propiedad de anotativo (se puede activar en la paleta de propiedades, o
creando los objetos bajo un estilo anotativo) que nos permite asignar a dichos objetos diferentes escalas
gráficas, esta asignación hará que solo se muestren en las ventanas gráficas los objetos que tengan su misma
escala de anotación (las ventanas gráficas pueden representar objetos a una escala y tener una escala de
anotación diferente).
Cuando creamos un estilo “anotativo” las dimensiones se refieren a unidades del papel (no unidades de dibujo)
que para nosotros son milímetros (para los americanos serán pulgadas).
Cuando creamos un objeto con estilo anotativo dentro de una ventana gráfica, este objeto asume la escala de
esa ventana gráfica. Esto nos permite acotar cómodamente dentro de las ventanas gráficas después de
crearlas, (así podemos ver cómo van quedando las cotas de forma definitiva), esas cotas aparecerán en otras
ventanas gráficas que tengan la misma escala.
Lista de escalas:
Ejemplo.
Del siguiente dibujo puede que necesitemos 3 vistas diferentes en una presentación. Una a escala 1/100
(1000/100 si trabajamos en metros) otra a 1/50 (1000/50) y una última a 1/200 (1000/200).
Al crear los elementos de acotación definiremos un estilo de acotación con propiedad anotativo, al crear dicho
estilo definiremos los parámetros del estilo con las dimensiones que queremos que tengan en el espacio papel
(en milímetros).
Al crear las cotas les asignaremos las escalas a las
que queremos que se vean y cuando asignemos
escalas a las ventanas gráficas, solo se verán
aquellos elementos que tengan asignada esa escala.
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En la imagen anterior tenemos el espacio modelo con todas las cotas visibles, lo elementos anotativos tienen
asignada por defecto la escala de la ventana gráfica donde estemos trabajando (que puede ser el espacio
modelo como el caso de esta imagen).
A las cotas anteriores se les asignan las escalas a las que queremos que sean visibles con la ventana de
propiedades o con menú contextual del botón derecho cuando tenemos los objetos designados. Lo normal es
que las escalas que normalmente trabajamos no vengan predefinidas, y tendremos que crearlas nosotros.
Cuando pasamos el cursos por un objeto anotativo con una escala definida aparece el símbolo o si
tiene una única o varias escalas asignadas respectivamente.
Al tener una ventana seleccionada apreciamos en la barra de estado su escala y en la ventana de propiedades,
nos aparecen reflejadas, tanto la escala de la ventana como la escala de anotación (que no tiene que ser igual,
pero cuando cambiamos la de anotación, se cambia automáticamente la estándar.
En el icono de la izquierda (desplegable) podemos cambiar la escala de anotación del espacio modelo, o de
una determinada ventana gráfica que esté seleccionada. Cuando estamos en una presentación dicho icono
cambia a:
con este icono activado los elementos anotativos adquieren de manera automática la
escala de la ventana gráfica en la que estén siendo creados. Esta opción lo normal es tenerla desactivada
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(para que se vean solo aquellos elementos anotativos que tienen asignada de manera específica la escala de
la ventana).
Con la bombilla encendida, se visualizan TODOS los elementos anotativos, tengan su escala
coincidiendo con la de la ventana gráfica o no.
Si se vuelven a definir los estilos para que sean anotativos o no anotativos, los objetos existentes que hacen
referencia a dichos estilos no se actualizan automáticamente para reflejar la propiedad anotativa del estilo o
definición.
Utilice el comando ACTUALANOT para actualizar los objetos existentes con las propiedades anotativas
actuales del estilo.
Algo que deberíamos de saber “a priori” son las escalas a las que vamos a representar los objetos en la
presentación, aunque esto pueda variar más tarde.
Se supone que el dibujo en el espacio modelo está terminado a falta de los elementos anotativos (cotas, textos
etc…).
Pasos:
1. Creamos la presentación y las ventanas gráficas a las que tendremos que asignarles su
correspondiente escala.
2. Creamos escalas adicionales de anotación, ya que las que trae Autocad pueden no valernos (nosotros
usamos escala 1000/300 cuando queremos representar la escala 1/300 y hemos trabajado en metros,
y esta escala habría que definirla). Para definir estas escalas accedemos al cuadro de diálogo de
“Editar lista de escalas” desde la ficha “Anotar” y el panel “Escala de anotación”, o desde Escala de
anotación en la barra de estado.
En las unidades de papel, ponemos nuestra unidad de trabajo pasada a milímetros, en unidades de dibujo
ponemos la inversa de la escala, si trabajamos en metros la escala 1/150 sería: Unidades de papel=1000
Unidades de dibujo=150.
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3. Asociar a la ventana gráfica una determinada escala de las anteriores.
4. Dentro de la ventana gráfica que se desee, creamos los objetos anotativos (textos, cotas, etc…) que
tomarán por defecto el valor de escala de la ventana gráfica. Si queremos que esos objetos se vean
en ventanas gráficas con diferentes escalas pasamos al paso 5.
5. Asociamos a los objetos aquellas escalas a las que queremos que se representen, desde el menú
contextual del botón derecho ¡los objetos han de estar seleccionados y ser del mismo tipo, o todo
cotas o todo texto etc….!!!!, o desde la paleta de Propiedades.
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TEMA_10 TEXTO EN AUTOCAD
- Estilo: Esta orden aparece en las 2 paletas. Podemos definir distintos estilos de texto en su cuadro de
diálogo, teniendo en cuenta que un estilo de texto define:
- fuente de la letra a utilizar, del menú desplegable podemos escoger cualquier tipo de letra, usa
todas las que tengamos cargadas en Windows.
- la altura, si ponemos como altura 0.00, cada vez que escribamos nos preguntará por la altura del
texto del texto a escribir.
- cabeza abajo.
- reflejado a la izquierda
- vertical, escribe en vertical
- anchura, nos define la relación anchura/altura del texto
- oblicuidad, nos da el ángulo con que se escribirá cada letra (no el texto entero)
El estilo de texto sirve para no tener que definir estas propiedades cada vez que queramos escribir con un tipo
de texto.
- Alinear: Determina la altura y orientación del texto designando los extremos de la línea base. El
tamaño de los caracteres se adapta en proporción a su altura. Cuanto más larga sea la cadena de texto, más
bajos serán los caracteres. En definitiva varia el tamaño de letra para que encaje entre los dos puntos
designados.
- Ajustar: hace que el texto se adapte (cada línea de texto) a la recta que se designe por 2 puntos, a
diferencia del anterior, en este caso el tamaño de letra se mantiene pero se altera el espacio entre las letras,
así que se ve más o menos comprimido en función de la cantidad de texto ajustada.
- Centro: el punto que designe será el punto medio de la parte inferior de la 1ª línea de texto.
- Medio: el punto que designe será el punto medio de la 1ª línea de texto incluyendo las astas
descendentes (como la p). Con MC se toma el punto central de las letras mayúsculas.
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- Estilo: Nos permite definir un estilo para ese texto (la opción ¿, me sirve para ver que estilos están definidos)
3. Me pregunta el ángulo de rotación (con respecto al sistema de coordenadas que haya en ese momento)
4. Me pide que introduzca el texto, si le doy una vez al INTRO, saltará a la línea inferior, si le doy una
segunda vez, cerrará el comando.
Aparece una nueva ficha “Editor de texto”, donde podemos encontrar opciones de edición de texto similares a
cualquier editor de texto, como Word:
justificación
símbolo
campo
La mayoría de opciones relacionadas con el texto se pueden cambiar desde la Ficha de “Editor de texto”, pero
en el menú contextual que aparece cuando estamos creando o editando el TextoM, podemos cambiar el fondo
del editor de texto, así como sus parámetros.
- Sangrados y tabuladores: Muestra el cuadro de diálogo Sangrías y tabuladores , en el que podrá establecer
la sangría del párrafo y configurar las paradas de tabulador. Puede utilizar una sangría diferente para la primera
línea y para el resto del párrafo.
- Seleccionar todo: Selecciona todo el texto del objeto de texto de líneas múltiples.
- Eliminar formato: Elimina el formato de negrita, cursiva o subrayado del texto seleccionado.
- Combinar párrafos: Combina los párrafos seleccionados en un párrafo simple y reemplaza cada retorno de
párrafo por un espacio.
- Apilar/No apilar: Apila el texto si alguno de los caracteres de la pila están incluidos en el texto seleccionado.
Des apila el texto si se selecciona el texto apilado. Estas opciones salen en el caso de seleccionar una fracción
- Propiedades: Muestra el cuadro de diálogo Propiedades de fracciones. Esta opción sale si tenemos
seleccionada una fracción apilada.
- Símbolo: Inserta uno de los símbolos de la lista o un espacio de no separación en la posición del cursor. Los
símbolos también se pueden insertar manualmente.
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Haga clic en Otro en la lista de símbolos para visualizar el cuadro de diálogo Mapa de caracteres, que contiene
el conjunto de caracteres completo del tipo de letra actual. Para insertar un carácter desde el cuadro de
diálogo, selecciónelo y haga clic en Seleccionar. Seleccione todos los caracteres que desee utilizar y, a
continuación, haga clic en Copiar. Haga clic con el botón derecho en el Editor de texto de líneas múltiples y
seleccione Pegar en el menú contextual.
- Parámetros:
CAMPO
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Volviendo al panel de texto, vamos a ver aquellos comandos
que nos faltan:
- Escalar texto: Esta opción nos sirve para escalar el tamaño de letra de textos, una vez seleccionado
los textos que queramos escalar, Autocad nos pedirá un punto base, este se aplicará independientemente
para cada entidad de texto, que podrá ser cualquiera de los que ya vimos en “Justificación”, para las
justificaciones “alinear” y “ajustar” Autocad toma como punto base el Inferior izquierdo. Una vez designado
el punto base podemos escalar de 3 maneras:
o Dándole una nueva altura de texto.
o Igualando la altura del texto a la de otro texto existente.
o Con un factor de escala.
Con la orden “ortografía”, nos corrige las faltas de manera similar a Word. Posee diccionarios de
diferentes idiomas.
TABLAS
ESTILO DE TABLAS
Lo primero que debemos hacer es definir un estilo de tabla con que lo podemos encontrar en la parte
extensible del panel de “Anotación”.
Nos aparecerá el cuadro de diálogo de “Estilo de tabla” en donde podremos definir uno con Nuevo o Modificar
uno existente.
Para cada estilo de celda podremos definir sus propiedades General, Texto, Bordes.
1. General:
La opción de fusionar celdas al crear filas y columnas fusiona las celdas creadas con este estilo, esto nos
permite crear celdas del tipo Titulo.
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Dirección de la tabla.
Márgenes de celda
Controla el intervalo entre el borde de la celda y su contenido. Los parámetros del margen de la celda se
aplican a todas las celdas de la tabla. El ajuste por defecto es 0.06 (unidades imperiales) y 1.5 (unidades
métricas).
2. Texto: 3. Bordes:
CREACION DE TABLAS
Una vez definido el estilo procederemos a crear la tabla con en la paleta de “Anotación” apareciendo el
siguiente cuadro de diálogo.
Podemos escoger el estilo de tabla que queramos, o incluso crear uno nuevo.
Cuando creamos una tabla podemos crearla con un vínculo de datos a una tabla externa (Excel) o crearla
desde una vacía (caso más frecuente).
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Tipo de inserción
2. Precisar ventana:
Especifica un tamaño y una ubicación
para la tabla. Si está opción está
seleccionada, el ancho de columnas (o el
número) y el número de filas (o la altura)
dependerán del tamaño de la ventana.
Definir estilos de celda – aquí decidimos con que estilo de celda queremos crear la primera, segunda y
demás filas de la tabla.
MODIFICACION DE UNA TABLA
Una vez creada, se puede hacer clic en cualquier parte de la cuadrícula de la tabla para designarla y
modificarla a continuación mediante los pinzamientos o la paleta “Propiedades”.
Al
cambiar la altura o la anchura de la tabla, las filas o columnas cambian proporcionalmente. Al cambiar la
anchura de una columna, la tabla se mantiene con el ancho total inicial, para que el ancho de la tabla varíe en
la misma proporción que estamos variando la columna, hay que mantener pulsado CTRL.
Una tabla, como todo objeto de Autocad, ha de estar en una capa determinada. Las celdas de manera
individual no podrán cambiarse de capa, a menos que DESCOMPONGAMOS la tabla.
Cuando seleccionamos una celda (o varias) de una tabla, Autocad nos muestra la ficha de “Celda de Tabla” en
donde podemos manipular y adaptar la tabla y sus celdas.
Con fusionar celda podemos unir una serie de celdas seleccionadas, esta unión puede para deshacer la
función con separar celdas.
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Con igualar celda dentro del panel “Estilos de celda” podemos hacer que el estilo (color de relleno,
de línea, de fondo, etc..) de una celda lo apliquemos en otras.
A la/s celda/s designadas podemos asignarle otro estilo de celda, de los que tenga el estilo de tabla actual.
Podemos insertar con una fórmula que sume los valores de una serie de celdas.
Podemos enlazar un vínculo con una tabla de “Excel” con en el panel de “Datos”.
Secuencia:
1º marcamos “crear un nuevo vínculo de datos de Excel”.
2º damos un nombre.
3º buscamos el archivo a vincular.
4º decidimos si queremos vincular la tabla de “Excel” completa o una parte, y como va a hacerse ese vínculo.
Cuando la tabla cambia, Autocad nos envía un mensaje en forma de globo, avisando que hay que actualizar el
vínculo.
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TEMA_11 ACOTACION
Ejemplo y denominación de
elementos de cota.
- Cota lineal: Nos introduce cotas en horizontal o vertical exclusivamente (según el sistema de
coordenadas que tengamos activo) podemos designar dos puntos o apretar INTRO y designar el objeto a
acotar directamente. Después nos pregunta: Designe ubicación de la línea
de cota o [textoM/Texto/ángUlo/Horizontal/Vertical/Girar] Por defecto Autocad pide el punto
donde vamos a poner la línea de cota, podemos además.
-
- TextoM: Editar el texto que aparecerá después de la cota, los signos <> indican a Autocad la cota
real, que podemos borrar, el texto \X permite escribir texto debajo de la línea de cota.
- Angulo: Podemos girar un determinado ángulo el texto de la cota.
- Horizontal: Obliga a crear cotas horizontales.
- Vertical: idem anterior pero verticales.
- Girar: crea cotas giradas (el tamaño de la cota será distinto, o sea, que la medición la realiza con el
ángulo que digamos).
- Cota alineada: Crea una cota alineada con los puntos de designación.
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-
- Acotar radio: Acota el radio de un circulo o arco.
Cota con recodo: Las líneas con recodo se utilizan para representar un valor de cota que
no muestra la medida existente, si no la que debería de haber. Por lo general, el valor de medida real de la cota
es menor que el valor mostrado. El tamaño del símbolo de recodo se designa en el estilo de acotación.
- Coordenada: Nos acota una coordenada concreta de un punto con respecto al origen. Estas
cotas pueden servirnos para marcar alturas en un alzado o sección, siempre que pongamos el sistema de
coordenadas en la base del edificio. Esto habrá de hacerse en el espacio modelo, por que en el espacio
papel, las coordenadas serían en milímetros.
- Partir: Permite cortar las líneas de las líneas de referencia cuando se cruzan con otros elementos
para evitar que se confundan con objetos del dibujo. Para que lo haga automático es necesario crear las
cotas en el espacio modelo (donde se encuentran los objetos del dibujo). En el caso de estar acotando en
el espacio papel, se podrá hacer manualmente, eligiendo los puntos de corte.
- Ajustar espacio: Nos permite separar una serie de cota con intervalos concretos (un intervalo de 0, nos
permite alinear cotas lineales por ejemplo).
- Cota rápida: para crear una serie de cotas continuas en una serie de objetos, seleccionándolos todos a
la vez. Una vez seleccionados todos los objetos, se nos presentarán las siguientes opciones:
- CoNtinua: crea cotas del tipo continua.
- Desfasada: va creando cotas de fuera hacia dentro, desfasando unas sobre otras.
- Línea base: crea cotas del tipo línea base.
- Coordenada: nos señala solo las coordenadas.
- Radio: nos acotará solo elementos que tengan radio.
- Punto ref: con esta opción podemos especificar un nuevo punto que será empleado con las cotas
de línea base y de coordenadas.
- Modificar: Permite añadir o eliminar puntos a procesar por esta orden.
- Cota continua: Crea cotas, tomando como primer punto el último de la línea de cota anterior u otra
que se designe, y mantiene la alineación de la línea de cota. Este tipo de acotación es de las más usadas
en arquitectura e ingeniería por ser rápidas y precisas, necesita de una primera cota de tipo lineal o
alineada.
- Línea base: Crea todas las cotas desde un mismo punto inicial, necesita de una cota inicial, a partir
de la cual seguir generando las nuevas cotas.
- Inspeccionar: Las cotas de inspección sirven para comunicar de forma eficaz la frecuencia con que
se deberían comprobar las piezas fabricadas a fin de garantizar que el valor de cota y las tolerancias de las
piezas se encuentran dentro del rango especificado.
La cota de inspección consta de un marco y de valores de texto. Los valores de texto se separan mediante
líneas verticales. Una cota de inspección puede contener hasta tres campos diferentes de información: etiqueta
de inspección, valor de cota y grado de inspección.
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- Reasociar cota: permite asociar cotas a determinados objetos, nos aparecerán aquellos puntos
asociados con una X dentro de un cuadrado, aquellos puntos NO asociados tendrán una X simple.
Para ver si una cota es asociativa o no, tan solo tenemos que mirarlo en la ventana de “Propiedades”, en el
primer apartado –general-
- Actualizar: Permite actualizar una cota para que tome los parámetros del estilo de cota actual.
- Tolerancia:
Símbolos de tolerancia
Ejemplo de Tolerancia
Definición de tolerancia: Las tolerancias geométricas definen las variaciones máximas admisibles de forma o
perfil, orientación, emplazamiento y recorrido de la geometría exacta de un dibujo. Determinan la precisión
necesaria para un funcionamiento adecuado y un ajuste de los objetos que dibuje en Autocad. Autocad añade
tolerancias geométricas a un dibujo en rectángulos de tolerancia. Se trata de cuadros divididos en
compartimentos que contienen símbolos de características geométricas seguidos de uno o más valores de
tolerancia. Cuando sea necesario, la tolerancia estará precedida por el símbolo de diámetro e irá seguida de
datos y símbolos sobre el estado material.
- Marca centro: Marca con una cruz el centro del circulo o arco seleccionado.
- Oblicua: Modifica la dirección de las líneas de referencia (sin alterar el valor del texto de cota).
- Posición del texto: Nos permite modificar la posición del texto dentro de las líneas
de referencia, por orden:
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Vuelve a poner el texto en posición original.
Gira el texto de la cota.
Sitúa el texto de la cota a la izquierda.
Centra el texto entre las líneas de referencia.
Sitúa el texto de la cota a la derecha
- Modificar: con la opción [Borrar para no ignorar] permite recuperar en la cota designada los valores
iniciales de su estilo.
- Disociar cota: permite disociar cotas, hay que teclear “disociarcota”, para que trabajen de manera
independiente al objeto que estén acotando.
Estilo de acotación:
Un estilo de acotación es como los estilos de texto, puedo definir ciertos parámetros para acotar de maneras
diferentes.
Definir actual
Dentro del cuadro de diálogo “modificar estilo de cota” (la más importante y complicada) las tres tarjetas más
importantes son: “Líneas” - “Símbolos y flechas” – “texto” – “Unidades principales”
Color: El color Por Bloque viene a funcionar hace que las cotas
tengan un color adaptable al de la capa en la que se insertan
Intervalo de línea base: Separación entre cotas en cotas tipo
“Línea base”.
Ampliar líneas de cota: es la prolongación de la línea de
referencia por encima de la de cota.
Desfase desde origen: Define la separación de las líneas de
referencia de los puntos designados.
Líneas de referencia de longitud fija: Si activamos esta
opción las líneas de referencia no sobrepasarán la longitud
indicada (en unidades de dibujo).
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Tarjeta “Texto”:
Autocad crea unos puntos auxiliares (muy molestos) para crear las cotas NO ASOCIATIVAS, los crea en una
capa aparte (menos mal), llamada DEFPOINTS.
En planos destinados a la arquitectura e ingeniería, no se recomienda el uso de prefijos o sufijos, por que hace
que se necesite un mayor espacio para cada cota y puede llegar a confundir.
Así como el uso de muchos decimales.
Método
Establece el método para calcular la tolerancia.
Ninguno No añade una tolerancia.
Simétrico añade una expresión de tolerancia más o menos en la que Autocad aplica un único valor de
variación a la medida de la cota. Detrás de la cota aparecerá un símbolo ±. Indique el valor de
tolerancia en Valor superior.
Desviación Añade una expresión de tolerancia más o menos. Autocad aplica distintos valores de
variación más y menos a la medida de cota. El valor de tolerancia indicado en Valor superior va precedido
por un símbolo más (+), y el indicado en Valor inferior va precedido por el símbolo menos (–).
Límites crea una cota límite en la que Autocad muestra un valor máximo y un valor mínimo, uno sobre
el otro. El valor máximo es el valor de cota más el valor introducido en Valor superior. El valor mínimo es el
valor de cota menos el valor introducido en Valor inferior.
Básica crea una cota básica alrededor de la cual Autocad dibuja un cuadro.
La escala para altura, define el tamaño de texto de la tolerancia con respecto al tamaño de texto de la cota.
Para modificar una cota, también podemos usar la ventana de propiedades, sobre todo para editar el texto de
esa cota (puede que queramos poner un número o texto diferentes), que nos suele pasar cuando escalamos el
dibujo después de haberlo acotado.
Para modificar una cota, también podemos usar la ventana de propiedades, sobre todo para editar el texto de
esa cota (puede que queramos poner un número o texto diferentes), que nos suele pasar cuando escalamos el
dibujo después de haberlo acotado.
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TEMA_12 PRESENTACIONES / ESPACIO PAPEL
Autocad ofrece dos entornos de trabajo paralelos representados por las fichas Modelo y Presentación. Al
trabajar en la ficha Modelo, se puede dibujar un modelo a escala real (tomando cada unidad de dibujo como la
unidad que nosotros queramos, metros, centímetros etc..). En las fichas de presentación, se pueden organizar
múltiples "instantáneas" del modelo. Cada presentación representa una hoja de dibujo que puede mostrar una
o más vistas del modelo a varias escalas.
La ficha Modelo permite acceder a un área de dibujo ilimitada. En el espacio modelo se dibuja a
escala 1:1 y el usuario es quien decide si una unidad representa una pulgada (para una escuadra) o un
metro (para un puente).
Las fichas de Presentación permiten el acceso a hojas de dibujo. Cuando configura una presentación,
especifica en Autocad el tamaño de la hoja que desea utilizar (EN MM). Este entorno de presentación
se denomina espacio papel.
En una presentación se pueden crear y ubicar diferentes “ventanas gráficas”, así como añadir cotas, cuadros
de rotulación u otras geometrías. Las ventanas gráficas muestran los objetos del espacio modelo de un dibujo a
la escala que nosotros designemos.
detalle
Estos 3 dibujos están en el mismo archivo a escala real, pero es probable que los
queramos representar a diferentes escalas Ej (plano ubicación a 1/200 planta baja
1/50 detalle a 1/20).
Para ello cada uno deberá de estar en una ventana gráfica diferente.
Existen dos tipos de escalas, escala de ventana o la escala de anotación, la
segunda será la que usaremos cuando tengamos objetos anotativos. Esta escala no
permitirá poder ver dentro de una determinada ventana gráfica aquellos objetos de
tipo “anotativo” con esa escala asignada.
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Aunque dichas escalas pueden ser diferentes para una determinada ventana gráfica (aunque este caso es
poco frecuente), al aplicar una escala de ventana en el desplegable de las escalas de la “barra de
herramientas” la escala de anotación se iguala automáticamente.
Para definir las distintas escalas a aplicar a las ventanas gráficas donde estarán los dibujos, hay que tener en
cuenta que las escalas predefinidas en el desplegable de la barra de estado, están pensadas para dibujos
hechos en mm. En el apartado “personalizado” deberemos definir las escalas que nosotros queremos usar,
accediendo a la pantalla “Editar listas de escalas” y posteriormente a “añadir”.
En la ventana “añadir escala” ponemos el nombre a la escala que queramos (normalmente la propia escala) y
lo importante es poner en:
“Unidades de papel” – la unidad de trabajo pasada a milímetros.
Ej si hemos trabajado en metros – 1000. si trabajamos en cm – 10
“Unidades de dibujo” – la inversa de la escala que queremos, si queremos la escala 1/150 - 150
Se pueden crear múltiples presentaciones en un dibujo y asignar a cada una de ellas tamaños de papel y
parámetros de trazado distintos.
Cuando cree una presentación completamente nueva, la primera vez que seleccione la presentación, recibirá
un aviso de información de configuración de página, en donde tendremos que escoger un papel, una impresora
etc..
Para cambiar del espacio modelo a una presentación lo podemos hacer desde los iconos de la barra de
herramientas.
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Cuando las fichas de presentación y modelo no están activas, la barra de estado presenta los siguientes
botones.
Para ver las presentaciones como fichas debajo del área de dibujo, podemos activarlas desde el botón derecho
sobre los botones de “espacio modelo” o “última presentación activa”
Cuando tenemos las fichas de presentación (activándolas desde Opciones-Visualizar) puede pulsar con el
botón derecho en una ficha de presentación para visualizar un menú contextual con opciones para manejar las
fichas de presentación.
Cuando accedemos por primera vez en un dibujo a una ficha de presentación, aparecerá el cuadro de diálogo
“Administrador de Configuraciones Página” que nos permite acceder a otro que es casi idéntico al de Imprimir,
tan solo que en este caso la escala del dibujo es SIEMPRE 1:1, ya que esta escala es para el formato que
hemos decidido en la casilla –tamaño del papel-.
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- Impresora/Trazador: Si vamos a imprimir en “nuestra” impresora, lo mejor sería elegirla aquí, para
poder ajustar sus propiedades en el cuadro de diálogo “Propiedades”, pero si no (por que vayamos a imprimir
en un plotter o algo así), elegiríamos ninguna que nos permite tener TODOS los tamaños de papel
normalizados.
Aquí también podemos modificar la configuración de una determinada impresora y guardar dichos cambios
como si fuesen una nueva impresora en el desplegable de impresora/trazador.
La configuración de esa podremos guardarla dentro de un archivo con extensión.pc3, que son archivos en
donde Autocad almacena configuraciones de impresoras (tipo de papel a utilizar, calidad de impresión etc..) si
no le digo que me lo guarde, me preguntará si quiero guardarlo o tan solo usa esa configuración temporalmente
para una sola impresión.
IMPRIMIR EN UN ARCHIVO DE IMAGEN
Para trazar un dibujo, la impresora no necesita gran parte de la información que se almacena en un dibujo
(capas, bloques etc…) lo cual significa que la cantidad de información que Autocad manda a la impresora es
mucho menor que la del dibujo en si, además, estos datos llevan la configuración que hemos hecho en el
cuadro de diálogo de imprimir.
PDF: Si vamos a imprimir en una imagen, tendremos que escoger una impresora virtual que nos permita
convertir la presentación en una imagen. Autocad tiene algunas predefinidas, como DWG To PDF, cuya
resolución puede ajustarse en “Propiedades” .
PHOTOSHOP: Si queremos abrir la imagen en Photoshop, con alta calidad y manteniendo el tamaño de papel,
probablemente el mejor controlador es el PostScript level 2. En el apartado de “Gráficos” del recuadro superior,
podemos configurar una calidad de hasta 5080x5080 ppp.
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¡CONSEJO!: Si la imagen que vamos a obtener tiene como finalidad ser impresa en Plotter, no merece la pena
una calidad mayor de 400ppp, ya que las tiendas de impresión no suelen ofrecer más de 300 ppp al imprimir en
sus plotters.
Podemos indicarle en el menú desplegable el tamaño del papel. También nos indica el tamaño del área
imprimible (en las impresoras caseras suele ser menor del tamaño del papel, o sea un coñazo) que nos lo
puede dar en mm o pulgadas.
Nos permite imprimir en horizontal o vertical, y cabeza abajo, el dibujito de la derecha nos informa de cómo nos
va a quedar.
En la ficha de Presentación, podemos acceder a los dos espacios modelo/papel, para pasar al espacio modelo
tan solo tenemos que hacer un doble clic dentro de una ventana quedando esta resaltada. Los cambios
efectuados en el modelo se reflejan en todas las ventanas gráficas de espacio papel.
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Para pasar de espacio modelo a espacio papel en una Presentación tan solo tenemos que hacer doble clic
fuera de las ventanas, o pulsar sobre el botón modelo/papel.
Para cambiar un objeto del espacio papel al espacio modelo o viceversa usamos el comando: chspace y nos
mantiene la apariencia de esos objetos en la presentación.
Los objetos que se creen en espacio papel no cambiarán el modelo ni las presentaciones restantes.
Nuevo: crea una ventana de forma rectangular, y seguirá siendo rectangular aún cambiando los
pinzamientos.
Poligonal: crea una ventana con las mismas opciones de una polilínea (incluso permite arcos), que
podremos cambiar con los pinzamientos.
Objeto: Convierte un objeto de tipo cerrado (polilínea, círculo, línea Sp) en una ventana gráfica.
El control de las capas se puede hacer independientemente para cada ventana, recordando que cuando vimos
capas, teníamos la opción “inutilizar en la ventana actual” (sol con rectángulo), que podemos usar en el
desplegable de las capas.
Cuando una capa tiene propiedades específicas de ventana gráfica, esta capa aparece con un cuadrado azul
en el área de “Estado”. Aquellas propiedades que estén modificadas aparecerán resaltadas con fondo azul.
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¡CONSEJO!: Esta propiedad nos permite por ejemplo que un determinado relleno (ej hormigón en una sección
constructiva) se vea negro o gris dependiendo de la escala a la que se represente en una determinada ventana
gráfica.
Ej. En la siguiente figura, la capa “paso peatones” tiene el color y el grosor cambiados.
Cuando estamos en una presentación podemos eliminar estos cambios a través del menú contextual del botón
derecho del ratón, dentro de la paleta de “Capas” tal y como se ve en la siguiente figura.
IMPRESIÓN
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