Nombre: Bryan Enrique Simbaña Pillajo
Asignatura: Dibujo industrial
Docente: Ing. Gustavo Ernesto Navas Ruilova
Grupo: 3
I. Objetivos:
i. Utilizar las herramientas aprendidas en la hora de clase, para realizar las actividades
ii. Aplicar lo aprendido en las horas de clase para realizar las actividades mandadas en
clase.
II. Introducción
El modelado 3D es el proceso de desarrollo de una representación matemática de cualquier
objeto tridimensional (ya sea inanimado o vivo) a través de un software especializado. Al
producto se le llama modelo 3D. Se puede visualizar como una imagen bidimensional mediante
un proceso llamado renderizado 3D o utilizar en una simulación por computadora de fenómenos
físicos. El modelo también se puede crear físicamente usando dispositivos de impresión 3D.
Los modelos pueden ser creados automática o manualmente. El proceso manual de preparar la
información geométrica para los gráficos 3D es similar al de las artes plásticas y la escultura.
El software de modelado 3D es un tipo de software de gráficos 3D utilizado para producir
modelos tridimensionales. Los programas individuales de este tipo son llamados Aplicaciones de
modelado o modeladores.
III. Marco Teórico
i. AutoCAD
AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y
modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El
nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, donde Auto hace referencia a
la empresa y CAD a diseño asistido por computadora (por sus siglas en inglés Computer Assisted
Design), teniendo su primera aparición en 1982.AutoCAD es un software reconocido a nivel
internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos
de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por
arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.
Además de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las interfaces de menús,
AutoCAD proporciona interfaces de programación de aplicaciones (API) que se pueden utilizar
para determinar los dibujos y las bases de datos.
IV. Resolución de Ejercicio
i. Tarea 29 pagina 65 – 74
Variante 26
1. Ejercicio 2
2. Ejercicio 3
ii. Tarea 48 pagina 84 – 98
Variante 24
1. Ejercicio 2
2. Ejercicio 4
iii. Tarea 56 pagina 106 – 115
Variante 22
1. Ejercicio 2
2. Ejercicio 3
V. Recomendaciones
Utilizar de manera adecuada las herramientas que se empleen al momento de realizar el
dibujo.
Observar de manera detallada y con perspectiva los ejercicios propuestos para
desarrollarlos de manera óptima.