0% encontró este documento útil (0 votos)
2K vistas14 páginas

Diagrama, Constantes y Variables

El documento habla sobre diagramas de flujo y sus componentes básicos como símbolos y flechas que representan los pasos de un algoritmo. Luego explica las constantes, que son datos cuyos valores no cambian durante la ejecución de un programa, y las variables, que son nombres asociados a elementos de datos cuya ubicación en memoria es fija pero cuyos valores pueden cambiar. Finalmente describe los pasos fundamentales en la vida de una variable: declaración, inicialización y utilización.

Cargado por

Joseph Montoya
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
2K vistas14 páginas

Diagrama, Constantes y Variables

El documento habla sobre diagramas de flujo y sus componentes básicos como símbolos y flechas que representan los pasos de un algoritmo. Luego explica las constantes, que son datos cuyos valores no cambian durante la ejecución de un programa, y las variables, que son nombres asociados a elementos de datos cuya ubicación en memoria es fija pero cuyos valores pueden cambiar. Finalmente describe los pasos fundamentales en la vida de una variable: declaración, inicialización y utilización.

Cargado por

Joseph Montoya
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

DIPLOMADO EN

ALGORITMOS
OVEIMAR MUÑOZ COLLAZOS
Docente
DIAGRAMA DE FLUJO
El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de
actividades es la representación gráfica de un algoritmo o
proceso. Se utiliza en disciplinas como programación,
economía, procesos industriales y psicología cognitiva.

Estos diagramas utilizan símbolos con significados


definidos que representan los pasos del algoritmo, y
representan el flujo de ejecución mediante flechas que
conectan los puntos de inicio y de fin del proceso.
SIMBOLOGIA DE LOS DIAGRAMAS DE
FLUJO
CONSTANTES

Una constante es un dato cuyo valor no puede cambiar


durante la ejecución del programa. Recibe un valor en el
momento de la compilación y este permanece inalterado
durante todo el programa. las constantes se declaran en
una sección que comienza con la palabra reservada
const. Después de declarar una constante ya puedes
usarla en el cuerpo principal del programa. Tienen varios
usos: ser miembro en una expresión, en una
comparación, asignar su valor a una variable.
TIPOS DE CONSTANTES

Constantes literales.

Son valores de cualquier tipo que se utilizan


directamente, no se declaran ya que no tienen nombre.
En el siguiente ejemplo tienes un par de constantes
literales (el 3, el 4, y el 3.1416):
Constantes declaradas.

También llamadas constantes con nombre, son las que se


declaran en la sección const asignándoles un valor
directamente. Por ejemplo: PI = 3.141592
Constantes expresión.

También se declaran en la sección const, pero a estas no


se les asigna un valor directamente, sino que se les
asigna una expresión. Esta expresión se evalúa en
tiempo de compilación y el resultado se le asigna a la
constante. Ejemplo: Min = 0
VARIABLES

Una variable es un nombre asociado a un elemento de


datos que está situado en posiciones contiguas de la
memoria principal, y su valor puede cambiar durante la
ejecución de un programa.

Toda variable pertenece a un tipo de dato concreto. En la


declaración de una variable se debe indicar el tipo al que
pertenece. Así tendremos variables enteras, reales,
booleanas, otras. Por otro lado, distinguimos tres partes
fundamentales en la vida de una variable:
 Declaración
 Iniciación
 Utilización
Declaración de variables.

Esta es la primera fase en la vida de cualquier variable. La


declaración se realiza en la sección que comienza con la
palabra var.
Iniciación de variables.

Esto no es más que darle un valor inicial a una variable.


Así como lo primero que se hace con una variable es
declararla, lo siguiente tiene que ser iniciarla. Esto se
hace para evitar posibles errores en tiempo de ejecución,
pues una variable tiene un valor indeterminado después
de declararla.
Principalmente, existen dos maneras de otorgar valores
iniciales a variables:

 Mediante una sentencia de asignación.

 Mediante uno de los procedimientos de entrada de


datos (read o readln).
Utilización de variables.

Una vez declarada e iniciada una variable, es el momento de


utilizarla. Esta es la parte que presenta un mayor abanico de
posibilidades. A continuación tienes unas cuantas:

Incrementar su valor: i := i + 1
Controlar un bucle: for i:=1 to 10 do ...
Chequear una condición: if i<10 then ...
Participar en una expresión: n := (Max - Min) div i
Gracias

También podría gustarte