A
Pura tec amare ei)
MANUAL DEL PARTICIPANTEVe 7-2
INTRODUCCION AL TRABAJO EN 3D
INTRODUCCION ..
Vistas ESTANDARES 3D (3D Views)
Vistas ortogonales
Vistas lsométricas
Uso Det ViewCuse.
ESTILOS VISUALES (VISUAL STYLES)
2D Wireframe (alambrado 2D)
3D Wireframe (Alambrado 30)...
30 Hidden (Lineas ocuttas)..
Realistic (Realista).
Conceptual
Sombras y color de fas caras 0
Face Styles
EFECTOS De ARISTAS (EDGE EFECTS)
MOLTIPLES VisTAS (ViEWPORTS)
‘New Viewports (Nuevas ventanas do visualizacion).
‘Named Viewport (ventanas nombradas). ‘
1 Viewport /2 Viewports /3 Viewports /4 Viewports 16
JOIN (Juntar ventanas de visuelizaci6n).
UBIGAGION DE UNA CAMARA.
NAVEGAGION TRIDIMENSIONAL (3D NAVIGATION).
Uso de 3D Pan
3 Zoom.
Constrained Orbit.
Walk & fy...
Proyeccién paralela y proyeccién en perspective.
‘SISTEMA DE COORDENADAS EN 3D
Qoordenadas cartesianas...
oordenadas cilindricas
‘Sistema de coordenadas esféricas...
‘SISTEMA DE COORDENADAS MUNDIAL (WCS) ¥ DEFINIDOS POR EL USUARIO (UCS)
Eficono del UCS (UCSICON)
Definiendo un sistema de coordenadas de usuario
Uso de comandos basicos basados en e! UCS actual:
Elevacion (Elev).
Thickness (Aitura de 10s objetos)
UCS din MICOS 00 .
VISTAS NOMBRADAS ¥ ADMINISTRACION DE UCS NOMBRADOS.
Programa Nacional de Informética 1Modelado 3D
CREANDO MODELOS 3D...
InTRODUCCION
PROCESO DE MODELADO PARAMETRICO.
‘SOLIDOS PREDEFINIDO:
Caja (BOX)
Pirémide (Pyrarnid).
CREAGION DE SOLIDOS POLINEALES (POLYSOLID) ..
(CREAGION DE SOLIDOS POR EXTRUSION Y REVOLUCION
Extrusion (Extrude) 63
Revoluciin (RevoWe) ... 56
(CREACION DE REGIONES (REGION)
(CREAGION DE HELICOIDES (HELIX-FIGURAS Hit ICOIDALES)..
(CREACION DE SOLIDOS A TRAVES DE UNA ENTIDAD GUIA SW
GREAGION DE SOUIDOS GON SECCIONES LOFT (SOLEVACION), 61
Edicion De sOuIDOS: 63
Allanando disefios 3D (Flatten 30)... coven nn)
Recorte y seccion (Slice & Section)... 4
SLICE (CORTE).
SECTION (Seccién) -
VERIFI CACION DE INTERFERENCIAS (wrest).
OPERACIONES 3D...
‘Rotacion 3D (Rotate).
Alnear (Align)
Matriz 3D (3D Array).
(OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SOLIDOS...
Union .
DIFERENCIA (SUBTRACT).
INTERSECCION ..
Uso de presionary
Uso de SOLIDEDIT... .
‘Modificaciones en las caras (Face).
Move faces (mover caras)....
Oifset faces (desplazar caras) .
Delete faces (eliminar caras).
Rotate faces (girar caras).
Taper faces (indlinar caras)..
Copy faces (copiar caras).
Color faces (color de cares)...
Modiicaciones en las aristas..
Copy edge (copiar aristas) ..
Color edge (color de aristas)
Modificaciones en el cuerpo del sélido..
Inprint (see)...
EMPALMES (FILLE?) ..
PROPIEDADES FISICAS DE UN SOLIDO 0 REGION. ‘97
Ejercicio 1...
Ejercicio
" Programa Nacional de Informéitica107
InTRODUCCION 108
Greacién de mallas predefinidas . . . sn 109
PIRAMIDE (PYRAMID) 109
CONO (CONE) 11
ESFERA(Sphere) .. i
CUENCO (Dish) 12
TOROIDE (TORUS). “
(CREACION DE MALLAS DIVERSAS. 114
‘Solido 2 (2D SOLID).. 114
Caras 3D (3D FACE). 116
‘Mallas Rectangulares (3d Mesh).
Greacién de Superficies de Revolucion (REVSURF).
Greacién de una Malla Tabulada (TABSURP).... fee 199
Greacién de Mallas Regladas (RULESURF). 119
Greacién de Superficies Definida por los Lat . 121
\VRIABLES DE CONTROL. DE VISIBILIDAD DE MALLAS Y SUPERFICIES .. 121
Meriales dle Apoxinecin « Reveliciones 124
vo 122
122
122
122
122
122
123
123
124
125
RENDERIZADO Y ANIMACION.........
InRoDUCCION 128
Establecera ubicacién del observador. . . 128
Renderizado
Configuracion de las opciones de Salida de! renderizado,
hnsercién de Luces
Luz Puntual (Point Light)... . . . sone 430
‘Sky Background
‘Sky Muminetion 134
Uso del Time & Location (Geographic Location) - 134
‘Materiales... 136
Entomo de! renderizado.. 138
(CREACION DE VIDEOS DE NOVI 139
Controlar una cémara Motion Path 139
UTILIZANDO EL SHOW MOTION, 141
Programa Nacional de Informética ULCapitulo
Introducci6n al trabajo en 3D
En este capitulo trataremos:
' Controlar la visualizacién 3D en Autocad
| @ Conocer los sistemas de coordenadas 3D
® Utilizar eficientemente el UCS
Xi
Programa Nacional de Informéticatas
Fundamentos de Inventor SENATI
Introducci6n
Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticacién, el trabajar
con 3D se convierte en algo bastante popular. Hoy en dia usted dispone de mayor
poder en su computadora de escritorio del que se hubiera sofiado cuando el CAD
aparecié por primera vez
Nuestro mundo real es enteramente
tridimensional, ya que podemos
observar las cosas desde diferentes
vistas, angulos 0 perspectivas,
incluso _podemos tomar medidas y
peso de las mismas. Entender un
objeto, por més complicado que
parezca, en el mundo tridimensional
es mucho més sencillo ya que
Podremos tener mayores crite rios de
anilisis.
La representacién bidimensional (en la
que ha trabajado hasta el momento) siempre presenta limitaciones, porque un dibujo
2D necesita de imaginacion para visualizario en tres dimensiones.
Sin embargo crear dibujos 3D elimina la necesided de imaginarlo como tal ya que
estaré trabajando en el ambiente 3D propiamente dicho, el dibujo de volmenes es
més ventajoso porque se puede cambiar la ubicacién de observacién de modo que
ayude a formar el objeto.
Adicionalmente pueden utilizarse comandos de sombreado y renderizado los que nos
presentardnuna imagen de gran calidad, casi fotografica. Un dibujo en 3D nos brinda
informacién como volumen, peso, centro de gravedad, momentos de inercia,
productos de inercia, etc. utiles para el diserio.
Cuando se trata de modelado en 3D, realmente no hay mucho que AutoCad 2009 no
pueda hacer, puede crear casi cualquier forma que usted pueda imaginar, por su
puesto una forma mas compleja llevara més tiempo en modelar, pero AutoCad 2009
ofrece un nuevo nivel de libertad de modelado 3D que las versiones mas antiguas
carecen.
‘AutoCad ofrece algunas formas basicas conoddas como “Sélidos primitivos". Estas
herramientas le permitiran crear répidamente cajas, cufias, conos, esferas, cilindros,
ete. Luego puede editar estas formas para crear otras formas mas complejas.
ei‘
ner
Programa Nacionel de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
AutoCad 2009 ofrece el llamado Espacio de trabajo 3D el cual le da un conjunto de
herramientas para ayudar a alviar su trabajo de modelamiento 3D, este espacio de
trabajo da a AutoCad una apariencia diferente, pero se comporia de! mismo modo
que al hasta ahora visto.
A continuacién le indicamos como cambiar a el espacio de trabajo AutoCAD 3D.
4. Iniciar AutoCAD
2. Haga clic el icono Workspace, en la barra de estado y luego seleccione 3D
Modeling (Vera aparecer una paleta al lado derecho de la ventana de
20 Drafting feArnatotcn
AUEOCAD Clasie
ea
5} wonepace segs
custom,
3. Para iniciar un nuevo modelo 3D, haga clic en New en la barra de
herramientas de acceso rapido, luego debera seleccionar una plantilla del
cuadro de dialogo que aparece, seleccione entonces acad3D.dwt y haga clic
en abrir. Su pantalla debe ser similar a ja siguiente:
—— on
4. Sidesea puede cerrar las paletas que aparecen ala derecha.
Programa Nacional de Informética Xs 3tas
Fundamentos de Inventor SENATI
Témese un momento para mirar la cinta Home. Usted vera tres grupos que no ha
visto antes: 3D Modeling (modelado 3D), Solid Editing (Edicion de sdlidos) y View
(ver).
© 292%) / 228 >-
cme 9D. |
Estas herramientas se han disefiado para oftecer un rapido y fécil acceso a las
herramientas de modelado mas comunes.
Vistas estandares 3D (3D Views)
AutoCAD dispone de todas las herramientas que necesita para obtener la vista que
dese, por ejemplo si esté trabajando en el disefio de un edificio usted tal vez deseara
ver que se siente o ve desde el interior del mismo. A continuacién examinaremos las
diferentes herramientas y métodos disponibles para ver su trabajo 3D desde
précticamente cualquier punto de vista.
Vistas ortogonales
E! control de visualizacién de los objetos tridimensionales es importante tanto para su
constr ‘como edicién. Todo objeto tridimensional puede ser visto desde
cualquier direccion, pero hay seis vistas que son el grupo de vistas estdndar (también
conocidas como vistas ORTOGONALES), estas son: Top o Superior, Bottom o
inferior, Right o Perfil derecha, Left o Perfil izquierda, Front o frontal, Back 0 Posterior.
Programa Nacionel de informéticaSENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Disefio sD
original
Top ill BoTTromi |
FRONT BACK
LEFT
Con AutoCAD se puede visualizar los modelos 3D desde cualquiera de estas seis
vistas aunque son tres de ellas las mas utiizadas (Top, Right y Front)
Vistas Isométricas
Adicionalmente a las vistas ortogonales existen 4 vistas ISOMETRICAS que permiten
tener una perspectiva mas clara de la forma del objeto en el espacio, estas son:
Programa Nacional de Informética ‘s 5Fundamentos de Inventor
SW Isometric 0 vista isométrica Sur
Oeste
SE Isometric 0 vista isométrica Sur Este
NE Isometric 0 vista isométrica Nor Este
NW Isometric o vista isométrica Nor
Oeste
Para poder activar estas vistas puede
hacer uso del mend VIEW/3D View y
elegir en la lista de vistas, tal como lo
muestra la ilustracion de la derecha.
SW-Isometric SE-Isometric
NE-Isometric NW-Isometric
Uso del SteeringWheels
‘SteeringWheels, también conocido como Rueda de
Navegacién, es una herramienta que puede ahorrarle
Mucho tiempo combinando muchas de las heramientas
comunes de navegacién en una sola interfaz. Estas ruedas
‘son especificas al contexto de un modelo. Usted puede
filtrar, enfocar, o manipular la vista actual de un modelo de.
maneras diferentes.
3 f Programa Nacional de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
SteeringWheels incluye una gran variedad de herramientas para la visualizacién de
felo y dibujo. También pueden ser configurados para diferentes pantallas. El
SteeringWheels se puede mostrar en tres tamafios y tres mini pantallas.
En la siguiente ilustracién, el Mini full de la rueda de navegacién esta siendo
seleccionado. La seleccién’ del modo Mini full de la rueda de navegacién reduce
considerablemente el tamafio de la rueda, mientras que atin continda ofreciendo
todas las opciones
ea
/ a gu Cc ha
(sc (2 _ res rae aon vr
aa! ‘i Falter Whe
btn
~ te nc We
fe Te 09 ed
ore
Ew wrdow
eter
ope
te _ seen
Para activar la herramienta SteeringWheels siga los siguientes pas:
1. Iral boton MENU BROWSER luego hacer clic en VIEW, para finalmente hacer
clic en SteeringWheels.
2. En la imagen se muestra la secuencia de activacién de la herramienta
SteeringWheels
ew FBP showmetion
3. También puede digitar directamente el comando navswheel en la linea de
comandos de Autocad.
Una vez activa la herramienta puede usted notar que la flecha del ratén se mueve con
Ja Rueda de Navegacién.
Usted puede elegir una de las opciones de la rueda haciendo un clic sostenido (es
decir sin soltar el botén del ratén) en la pestafia respectiva. Una vez elegida la opcién
puede desplazar el ratén para ver el efecto de la opcién seleccionada.
En la siguiente ilustracién podemos observar el uso de la herramienta
‘SteeringWheels.
Programa Nacional de Informética \s 7Opciones de SteeringWheels
Como mencionamos esta herramienta puede
convenga. Para esto active la herramienta Ste
que sefiala la imagen:
Al hacer dic se
muestra el Ment
de la Rueda de
navegacién
desde donde
podemos elegir
la opcion
SteeringWheels
Settings, como
© =mesta la
[ Dpiay ne ineet mena siguiente
——e imagen:
anwastt
/
configurada
para usarse segin
ingWheels y haga clic en la flecha
WAX
f\\3)
& Al
ion bjt Wheel
i Teu Bung Whee
MniFu agate Wheel
FulNeviaton whos
Bas Whee ,
cotore
Fete Window
estore crgnal center
Lvl Carera
Ingesse Wak Sooo
A\ seleccionar la opcién SteeringWheels Settings del meni mostrado anteriormente,
se muestra el siguiente cuando de didlogo:
Programa Nacional de InforméticaCapitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Pel “Wale
I shewton nesses I conieam wake te paring
F _ Wok some
stewtoo +0 =
1 sto tiearresbeeet me :
zontal ewes tuntnal
table arde dk nrerert san erreur evens fo vw changes ef
‘seermoieas:
vet eae tocktot
FF rercanup dren tsk
FF Use sen ses fer ott
escreows
© ondenandhantte trades moved ov nent Feme
© estat tena Yow cars core
eT] es |
A partir de este cuadro de dialogo puede configurar el comportamiento de la rueda de
navegacién
Para cerrar la herramient SteeringWheels debe pulsar la tecla ESC.
Uso del ViewCube
El ViewCube es una herramienta de navegacién 3D que aparece cuando el sistema
de graficos en 3D esta habilitado. Con el ViewCube puede cambiar entre la vista
estindar y la vista Isométrica.
El ViewCube es una herramienta que le permite seleccionar una vista mediante el uso
de una muestra cibica. Si el ViewCube no esta visible en su dibujo siga los siguientes
pasos para activarlo:
1. Primero debe as
vveuat
styles
Programa Nacional de InforméticaFundamentos de Inventor SENATI
2 Luego debera activar la herramienta ViewCube haciendo clic en la ficha
Home, bajo el grupo Vi
fureaved Current Ve S ii
Una vez que el ViewCube se muestra, aparece en una de las esquinas del dibujo
activo. Mientras el ViewCube esté inactivo la presentacion actual del ViewPoint del
modelo activo se basa en el actual sistema UCS.
N
a tga een et conor para poner In
Haga een una care del obo para nists en postion ome. Esto osu
‘ener uns vista ortogonal del - sted plerde ia vista de st modelo
AR ors ene er cess para toner une
a ‘ists sometrica det modelo
a ¢ iS teen une esquina o
rar sumedelo,
Una vez que se ha mostrado el ViewCube, usted puede configurar su presentacién
siguiendo los siguientes pasos:
ven View - Display - ViewCube - Settings
También puede ingresar el comando mavveube, directamente en la linea de
comandos.
Cualquiera que haya sido la forma de activar, debe mostrarsele el cuadro de didlogo
siguiente:
10 of Programa Nacional de InforméticaSENATI Caprtulo I Introduccién al trabajo en 3D
xi
er
| crsiemoeton oorre
weapeae
sat fe
vt
atnesnany ,
toe rd
| senucsaan
| Mentamia one Mncibe
F yanrocans ven
Neen ent once
1 ceans ert veh
1 tie voto tn ts ns
| 5 tm vnc cae cs
F teepaarmueitt
BR stew grosstenethe Moncibe
fetor bas
(ae) cree | tw
Estilos visuales (Visual Styles)
Un estilo visual es una coleccién de ajustes que controlan la visualizacion de los
bordes y sombreados en los Viewport. En lugar de utilizar comandos y estableciendo
variables del sistema, usted puede cambiar las propiedades en un estilo visual. Tan
pronto como aplique el estilo visual vera los cambios en las miitiples vistas.
El Administrador de Estilos Visuales muestra imagenes de muestra de los estilos
visuales disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica mediante un
borde amarillo, y su configuracién se muestra en el panel por debajo de las imagenes
de muestra.
AutoCad posee cinco estilos visuales por defecto:
2D Wireframe (alambrado 2D)
Muestra los objetos usando lineas y curvas. Esta es la vista que habitualmente
muestra AutoCad.
3D Wireframe (Alambrado 3D)
Similar a la vista anterior, pero con la diferencia de que activa toda la estructura del
espacio 3D para la representacién del plano, simbolo del UCS, etc.
Programa Nacional de Informéticatas
Fundamentos de Inventor SENATI
3D Hidden (Lineas ocultas)
Muestra los objetos utilizando la representaci6n 3D Wireframe y esconde las lineas
que lo representan. Este modo de visualizacién retia las lineas ocultas de modo que
el dibujo es mas sencillo de entender.
Realistic (Realista)
‘Suaviza los bordes entre las caras de un poligono y sombrea un objeto. Se muestran
los materiales que han sido asignados a un objeto.
Conceptual
‘Similar al anterior. El modelo es menos realista pero puede hacer los detalles del
modelo mas facil de ver.
3D Wireframe 3D Hidden
% a © 0
Realistic
i Conceptual
Puede crear sus propios estilos visuales cambiando la configuracién de las caras y
bordes; también puede configurar las sombras y fondos.
Sombras y color de las caras o lados
Controla los efectos de sombreado y color de las caras en un modelo.
a
Programa Nacionel de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Face Styles
Define el estilo de sombreado en una cara. El estilo Real, esta orientado a producir un
efecto de realismo al modelo, mientras que el estilo Gooch puede mostrar mejor los
detalles de suavizado por el contraste entre zonas iluminadas y zonas de sombra.
—
Face Style: Real Fai
Style: Gooch
Para afiadir efectos visuales puede ingresar en la
linea de comandos el comando visualstyles, se
mostraré una paleta desde la cual podré aplicar lo
considerado hasta este momento.
Efectos de aristas (Edge efects) is
Sean poets
‘Se pueden visualizar diferentes tipos de bordes con None
diferentes tipos de lineas. También puede afiadir
efectos especiales tales como Jitter y Overhang a
los bordes.
Los efectos de bordes mencionados dan la apariencia
de un modelo que se encuentra en la fase
conceptual. Jitter hace mirar las lineas como si fuera
un esbozado a lipiz y Overhang produce un efecto
de dibujado a mano alzada_
Overhang edges Jitter edges
Programa Nacional de InforméticaFundamentos de Inventor
Para acceder a estas opciones digite en la linea de
comandos visualstyles y elija io que necesita de
la paleta que aparece.
Maltiples vistas (Viewports)
Los Viewports son areas que muestran diferentes
puntos de visualizacién de su modelo. Puede
dividir el drea de su dibujo en uno o mas puntos de |\—
visualizacién rectangulares adyacentes, los cuales =
son conocides como espacio modelo Viewports. a a ns |
En dibujos grandes y complejps, diferentes puntos) — jeumermmmmar =. ———
de visualizacion reduce el tiempo necesario para | lunes =
hacer un zoom 0 pan. cae Simi
Entonces, tenemos la posibilidad de dividir la Bw,
Pantalla de dibujo en otras més pequefias deonde
cada una puede contener_una vista diferente del ma
dibujo, a cada pantalla en AutoCad se le llama
VIEWPORT, cuando se trabaja con varias
pantallas se dice que tenemos varios VIEWPORTS.
La figura que sigue muestra una pantalla con cuatro viewports.
SE ISOMETRIC “s ea
Los viewpor's pueden ser utilizados tanto en el espacio Modelo de disefio como en
las presentaciones para ploteo en el espacio Papel.
a of Programa Nacional de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Para crear nuevas ventanas de
visualizacién puede hacer uso de las
opciones del meni VIEW/VIEWPORTS el
cual presenta opciones como:
New Viewports (Nuevas ventanas
de visualizacién)
Aqui podré establecer, mediante formatos tr
esténdares predefinidos, las ==
distribuciones en pantalla de las ventanas =
de visualizacion, podré realizar los ajustes ances
de acuerdo a sus necesidades y asignarle ae
un nombre a la combinacién establecida.
Después de haber elegido la opcién New Viewports.... aparece el siguiente cuadro de
dialogo:
——
Nese Nanas ener
a
Veer “Garent
Viualsbie 20 Wietare
Thee Yc
Thiee: Herzertal >)
Fou Equal
Fou: Pant
Fou Lait
Sexi sep herge vent ual ile
(peewee [te
Apply to (Aplicar a).- En esta seccién podrd indicar si las distribuciones de ventana
las quiere aplicar en toda la pantalla de dibujo (Display) 0 solamente dentro de una de
las ventanas de visualizacién actualmente en uso (Current viewport).
Setup (Configuracién)- Permite especificar si se realizarén asignaciones de vistas
2D 0 3D en cada ventana de visualizacion que se esté definiendo, esto se
complementa con la opcién Change view to.
Change view to (Cambiar vista a). Aqui podra definir qué vista quiere utilizar en
cada ventana de visualizacién que esta definiendo: Top, Bottom, Front,SW
Isometric, SE Isometric, .. , 0 en todo caso una vista nombrada.
—
Programa Nacional de Informética “5rnortende er tnkn
Preview (Vista previa). En esta seccién podré ir visualizando las
distribuciones de ventanas de visualizaci6n que esta eligiendo, también servira
para sefialar (haciendo clic) a qué ventana se desea cambiar su vista actual
con Change view to.
a
Named Viewport (ventanas —
nombrados) pera
Aqui podré, en cualquier |"
momento, volver a utlizar una de
sus configuraciones de ventanas
de visualizacion creadas en New
Viewports.
De la misma forma también podré
renombrar (rename) o eliminar
te at
(delete) alguna definicién de
ventanas nombradas tan solo
realizando un clic derecho sobre
el nombre del mismo. ae
1 Viewport / 2 Viewports / 3 Viewports / 4 Viewports
Estas opciones del ment son en realidad una versién antigua de lo que hoy se puede
lograr en la ventana de dialogo de New Viewports, ya que todas las configuraciones
de combinacién de 2, 3 y 4 ventanas de visualizacién se realizan directamente en la
ventana de comandos.
JOIN Guntar ventanas de visualizacién)
Gracias a esta opcién podré juntar o unir dos viewports que formen una ventana de
visualizacién rectangular, al activario le solicitard:
Select dominant viewport
(Designe ventana dominante):
Le permite sefialar el contenido visual de cual de las dos ventanas sera el que
finalmente se mantenga, sefiale con el mouse la ventana (viewport) que desee.
Ubicacién de una camara
Otra forma de guardar puntos de vista es hacer uso de cdmaras. Las cémaras
proporcionan controles adicionales como la longitud focal y el angulo de visualizacién.
Usted puede colocar tantas cémaras como desee en su modelo y entonces llamar
rapidamente al punto de vista de cada cAmara. A diferencia de las vistas guardadas,
siempre puede hacer cambios a la vista de una camara una vez incluso de haber sido
creadas. Para crear una camara siga los siguientes pasos:
1. Clic en la herramienta Greate Camera de la ficha Home_grupo View.
fu Jo9 3~
G [unsaved curent view ¥] ~ st coh
Programa Nacionel de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
2. Acontinuacién vera una cémara en la posicién del cursor con el texto Specify
camera location. Seleccione entonces la ubicacién de la camara. La camara
aparece en un dibujo como se muestra a continuacién:
3. Specify target location: indica en qué direccién colocard la cémara. Haga clic
en una ubicacién para localizar la cAmara.
4. Enter an option [?/Namo/1.Ocation/Height/TargetLEns/Clipping/Viow/Xit}
Elia exit del menu dinamico que aparece o pulse Enter.
Una vez que haya colocado una cémara, puede empezar a ajustar su ubicacién
mediante el uso de Grips. Para ello haga dic en la cémara, un cuadro de didlogo de
Vista previa aparece (Camera Preview) para mostrarle lo que se ve desde la vista de
la camara
Puede hacer clic en los Grips que aparecen junto a la cémara para cambiar la
ubicacién. Haga clic otra vez para fijar la ubicaci6n de los Grips .
4. Site el cursor sobre la camara pero no haga clic. Después de unos segundos
verd la herramienta Grip.
2. Mueva el cursor hasta el eje en el que usted desea mover el grip. Aparece una
linea cuyo color se corresponde con el eje sobre el cual se deja descansar el
grip.
Navegacién Tridimensional (3D Navigation)
Las herramientas de navegacién 3D le permiten ver los objetos en un dibujo desde
diferentes Angulos, alturas y distancias.
Uso de 3D Pan
Esta heramienta mueve el punto de vista en la vista actual. Inicia al vista 3D
interactiva y permite que usted arrastre la vista horizontal y verticalmente.
En la ficha Home en el grupo View haga clic en el icono que muestra la imagen:
—=_—ee\+-
GO sortase ieowel =] ae sid
aw a
ss
Programa Nacional de Informética x,vy
Fundamentos de Inventor SENATI
‘También puede digitar en la linea de comands el comando 3DPan.
3D Zoom
Si usted tiene la herramienta 3DPan activa, puede cambiar por 3DZoom cuyo
comportamiento es similar al zoom que usted ya conoce en entomo 2D. Para hacer
esto pulse el bot6n derecho del ratén y elija ia opcién correspondiente tal como lo
muestra la siguiente ilustracién:
bt
‘Curcert Mode: Pan
Consiraned Orbit +
Fres Orbe p
ea Continua Opbit 9
Foam Window
duct Gintarea 4
Joon Extets en :
oar Previous 2
Parale) ae £
Fly 1
2 Betepactve z
Raset Ho Ea
Preger views pee i
lismed Viens »
Miual Styles >
Nua aids |Z
Constrained Orbit
Esta heramienta realiza un giro restringido de su modelo a los ejes XY 0 el eje Z. La
forma de aoceder es similar a la herramienta anterior: (Puede digitar el comando
3D0Otbit directamente en la linea de comandes)
Be
Current Mede: Pan
Erec Orbit
Continuous orbit
2
Adjust Distance
Free Orbit
Gira en cualquier direccién sin hacer referencia a los planos. El punto de vista no esta
limitado a lo largo de los ejes XY y del eje Z. Escriba en la linea de comandos
3DFOrbit o haga clic con el botén derecho para acceder de manera similar al anterior
comando.
Programa Nacionel de informéticaSENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Ek
‘Currert Mode: Pan
nstraned ort
pane Continuous Orbit
parry aeaewee «
meets i:
zenro
Continuos Orbit
Gira continuamente. Haga clic y arrastre en la direccién en la que usted desea girar
su modelo, luego suelte el botén del ratén. El modelo sigue girando en Ia direccién
que usted’ eligié. Para acceder a este comando digite 3DCorbit en la linea de
comandos 0 siga el procedimiento que muestra la imagen.
Curreré Mode: Pan
Genetraredorbe 1
Aninetion Setting Cree orb,
oom window scr Oa
Zoom Exterts ae
Swivel
AutoCAD también le offece la herramienta Swivel, que le permit ajustar su punto de
vista de orientacién.
Esta herramienta es similar a la herramienta 3DPan con la diferente que tiene una
camara en la posicién del cursor. Puede giar a lo largo del plano XY 0 Z.
En un primer momento pareciera que la herramionta 3DPan y Swivel fueran lo mismo.
Pero en el mundo 3D la herramienta Pan mueve la camara y el objetivo al unisono.
Usar Pan es algo asi como cuando una ex t
camara apunta a un lado de un carro en
movimiento. Si no desea mantener la Curent Mode: Pant
vista de una camara fija sobre un
onstrabed Orbit
objeto, puede hacer una panoramica —gnmacon Setengs su Frootibk = 2
sobre el escenario. Usando la —————"_Sontinuour crbit_ =
herramienta Swivel es como estar de Zoumitnsow Exieuana
pie al lado de la carretera y girar para __Zeamrterts
hacer una vista panoramica. oan sreveue
a
Para usar la herramienta Swivel haga Fatale! es .
lo siguiente: w Eespasive
4. Haga clic en la herramienta Pan Reset Yew ae) e
en la pestafia Home del grupo Frecet ews .
View. Named Yiews r
2. Haga clic derecho en el areade |
dibujo y elija Other Navigation = “4=iStvke
Modes -> Swivel. ams
Programa Nacional de Informética 9)ranted arte tnkn
3. También puede digitar 3dswivel en la linea de comandos.
4. Haga clic y arrastre en el dibujo para girar su punto de vista.
5. Cuando obtenga lo deseado haga clic derecho y seleccione Exit
Walk & fly
Oto instrumento para moverse en su modelo
es la herramienta Walk/fly (Caminata y
Vuelo). Si esta familiarizado con los juegos
de computadora, esta es la herramienta para
usted. Para activar esta herramienta en
primer lugar active la herramienta Pan y
luego haga clic con el botén derecho en el
area de dibujo y elija Other Navigation
Modes (Otros modos de navegacion) para
luego elegir:
Walk. También puede elegir Fly el
qual se comporta —_ligeramente
diferente.
Cuando selecciona una de estas opciones se
abre la paleta Position Locator.
Fostionindecterclor
[Peetionindestor aise
Fostonindsstar irk
La Paleta Position Locator le da una vista Eceien e orssae |
Targets indicator
relativa a la posicién de su modelo. Puede
utlizar las teclas de flecha para moverse a
través de su modelo. Haga clic y arrastre el
raton para cambiar la direccién en la que esta
mirando.
[Taract ndiabor coor I Greon
[Taras z ps.s000
[Fievewtrarsnareney sow. |
review visual tye rosiete
Si usted presiona la tecla F Walk cambia por
el modelo Fly y viceversa. La principal
diferencia entre Walk y Fly es que en Walk,
tanto la posicién en el modelo como el punto
en el que esié mirando se mueven con las
fechas de direccién arriba, abajo, izquierda o derecha.
> PostriosLocaTar
Proyeccién paralela y proyeccién en perspectiva,
Cuando usted crea un nuevo dibujo usando la
Plantila acad3D.dwt, automaticamente se le
Proporciona una vista en perspectiva. Si usted
necesitata un esquema de proyeccién en
paralelo, seleccione en el ment ViewCube la
opcién Parallel. Para ello haga clic con el
botén derecho del ratén sobre el ViewCube
Inger sans
<3 tov tes
- a Programa Nacional de Informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
La vista en paralelo muestra el disefio como un modelo plano o paralelo a la vista del
observador.
La vista en perspectiva, permite observar el disefio de un modo mas real, ya que
resalta la diferencia de distancia de observacién (lo que esta mas cerca se visualiza
més grande, mientras que lo que esta més lejos se visualiza més pequefio.). Sin
embargo debe tener en cuenta que muchos comandos de creacién y edicion de
sélidos no estarén disponibles cuando esta opcién esté activada.
Programa Nacional de Informética “aFundamentos de Inventor SENATI
Sistema de coordenadas en 3D
ORIGEN DE COORDENADAS
(0,0,0)
Indicar una coordenada en 3D es similar a hacerlo en 2D, con la adicién de una
coordenada para el eje Z; no hay cambios en cuanto al simbolo @ para las
coordenadas relativas, sin embargo en 3D el usuario puede definir un sistema de
coordenadas de usuario (UCS) que facilita mucho el trabajo en pianos diferentes a los
planos definidos por el sistema de coordenadas absoluto.
Coordenadas cartesianas
Ingresar una coordenada en 3D (X.Y,2) es similar a hacerlo en 2D (xy), a las
coordenadas x, y se debe adicionar una tercera coordenada Z. La figura que continua
iiustra la forma en que las coordenadas hacen referencia a un punto del espacio. La
coordenada 3, 2, 5 indica que se debe de desplazar 3 unidades en el eje X, 2
unidades en el eje ¥ ty 5 en el eje Z.
Programa Nacionel de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Ejemplo de uso de coordenadas cartesianas 3D.
SE ISOMETRIC FRONT
Procedimiento de Dibujo
Command: LINE
First point: 5,5
Next point: @0,10
Next point: @0,0,5
Next point: @20,0
Next point: @0,0,-5
Next point: @0,6
Uso de Filtros para puntos XYZ
Mediante el uso de estos fitros es posible extraer coordenadas de puntos designados
y obtener un nuevo punto con ayuda de esas coordenadas. Utilizando este método
odré ubicar un punto desconocido a partir de los puntos que ya estén definidos en el
dibujo. En la linea de comando introduzca un punto (.) seguido de uno 0 varios de los
ejes coordenados (X, Y 0 Z); las siguientes expresiones son aceptadas como filtro: .x,
Yo 2s HY, XZ, Ye
En el ejemplo se muestra cémo seleccionar puntos medios de un objeto y utilizar
filtros XYZ con el fin de localizar e| centro de este objeto. En el ejemplo se esta
utilizando la visualizacion HIDE para una mejor orientacién.
\
Programa Nacional de InforméticaFundamentos de Inventor
Listado de ordenes ejecutadas
en linea de comandos
Command: POINT
Specify first point: x
of mid
id of seiialar el punta (1)
(need YQ: y
of:mid
mid of ingresar el punto 2
(aeedZ): 2
of: mid
mid of ingresar elp unto 3
Comando
Comando 3DPOLY
Mencionamos este comando, ya que es util para crear polilineas tridimensionales. Su
forma de uso es muy simiar ai de! comando PLINE (polilinea) con la diferencia de que
no puede dibujar arcos en 3D, solamente dibujo de lineas rectas. Este comando es
necesario ya que el comando PLINE no se puede utilizar para crear polineas en 3D.
Command: 3DPOLY
Specify start point of polyline:
Specify endpoint of line or [Close/Undo}:
‘Comando: 3DPOL
Precise punto inicial de polilinea:
Precise punto final de linea 0 [Cerrar/desHacer].
Coordenadas cilindricas
El ingreso de puntos en coordenadas cilindricas es muy parecido al ingreso de puntos
en forma polar en 2D, la variante esté en que para precisar la altura del punto en el
ole Z se indica un valor mas, utiliza el siguiente formato:
@distancia<énguio en plano XY, altura en Z
Por ejemplo: @8<30,1 es un punto ubicado a 8 unidades de un punto anterior y
separado del eje X (en el plano XY) a un Angulo de 30 grado ya 1 unidad por encima
del plano XY (altura en relacién al eje Z)
Programa Nacionel de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Ejemplo de uso de coordenadas cilindricas: Dibujar una linea de longitud 10 con un
Angulo de 35° en el plano XY y 15 unidades de altura en Z.
fee
(Command: LINE
First point 1,3
Next point: @/0-<35,15
Sistema de coordenadas esféricas
La forma de ingresar datos en coordenadas esféricas es también parecida a la forma
fen que se introducen coordenadas polares en 2D. Para indicar un punto se ingresa la
distancia relativa al punto anterior, luego el angulo que lo separa del eje X (en el plano
XY) y finaimente se debe indicar el éngulo que separa al punto del plano XY (éngulo
en relacién al eje Z). Utiliza el siguiente formato:
@uistancia<éngulo en plano XY<éngulo relativo al eje Z
Por ejemplo: @10<30<65 es un punto ubicado a 10 unidades de un punto anterior y
separado del eje X (en el plano XY) a un angulo de 30 grado y a 65 grados por
encima del plano XY (Angulo de altura en relacién al eje Z)
Ejemplo de uso de coordenadas esféricas: Dibujar una linea de longitud 10 con un
nguio de 35° en el plano XY y 43° grados de inolinacién en Z.
Command: LINE
First point: /,3
Next point: (@10<35.43
Programa Nacional de Informética = 2vy
Fundamentos de Inventor SENATI
Sistema de coordenadas Mundial (WCS) y Definidos por el
Usuario (UCS).
Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se esta
dibujando. Por ejemplo, si necesitara aftadir algin detalle sobre la cara de un muro,
usted necesitaria dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que
estd en el piso(WCS) y luego pegaria sobre el muro (UCS).
EI WCS es el sistema Coordinado Mundial (World Coordinate System). Es esta la
manera esténdar en que los ejes X, Y, y Z estén orientados cuando usted inicia un
dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiendose hacia
usted). El UCS es el Sistema Coordinado del Usuario (User Coordinate System). Este
es un ‘cambio de direccién’ del WCS, realizado con base en parametros dictados por
el usuario de AutoCAD.
El icono del UCS (UCSICON)
1 icono del UCS nos facilta la
orientacién, nos indica la
direccién | de fos jes
coordenados; sin embargo se
le puede variar su apariencia y
visualizacién en el viewport
actual mediante el mend
VIEWIDISPLAYIUCS ICON 0
ejecutando el comando
UCSICON, las opciones a
utilizar son: ‘Show Annotative Objects
ON/OFF (Activar/Desactivar).- a=
Podra activar 0 desactivar la nade
visualizacién del icono del UCS
en el Viewport actual.
Desactivarlo no es muy
recomendable en el proceso
del disefio ya que no podremos
orientamos adecuadamente en
el espacio, pero si puede ser
Gti "cuando solamente
deseamos mostrar 0 realizar
una presentacién en pantalla
de nuestro disefio.
ORIGIN/NOORIGIN (Activar 0 desactivar Origen).- Cuando esta opcién esta
activada (ORIGIN) el icono del UCS siempre se ubicara en el origen de coordenadas
(0.0,0) a no ser que Ia visualizacion actual, por ser muy cercana por ejemplo, no io
permita.
Cuando esta opcién esta desactivada (NOORIGIN), sea que esté en una vista
cercana o no, siempre vera el UCS en la esquina inferior izquierda del Viewport
actual.
PROPERTIES (Propiedades).- Permitira acceder a la ventana UCS ICON en la que
podra cambiar:
- wt
Programa Nacionel de informéticaSENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
* _Elestilo del icono del UCS (UCS icon style):
‘+ Eltamafio del icono del UCS (UCS icon size)
EI color del icono del UCS (UCS icon color), tanto en el espacio modelo
(Model space icon color) come en el espacio papel (Layout tab icon color)
Ween
UCS icon ale Peover
CD WM Cone
ep Line wich: 1 =
Pr -}-——
{Wi 2h] $$
‘Model »p2ceicon edi: Layout tab iocn cob
caret | Hob
Definiendo un sistema de coordenadas de usuario UCS.
Se puede definir un nuevo sistema de coordenadas mediante el comando UCS 0
activando la barra de herramientas, los cuales presentan las siguientes opciones:
gig tz
Point
Pctive Model Config
Command: UCS
Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/V/Z/ZAxis]
‘Specify Origin of UCS: Define un nuevo UCS usando uno, dos 0 tres puntos. Si se
designa un solo punto, el origen de! UCS actual, se traslada a dicho punto, sin
cambiar la orientacién de los ejes X, Y, y Z.
Programa Nacional de Informética Xs aFundamentos de Inventor SENATI
UCS on nuove onigen.
sO antes
Specify point on X-axis or : Designe un Segundo punto o presione
ENTER para aceptar un solo punto.
Si se designa un segundo punto, este corresponde a la direccion positiva del eje X.
Specify point on XY plane or : Designe un tercer punto pulse ENTER para
terminar la orden.
Si se designa un tercer punto, el UGS rota alrededor del eje X y el tercer punto
indicaré la direccién positiva de! eje 2.
7 Programa Nacional de InformdticaSENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
vee Keg
aD antes 3D después
'Si se ingresa las coordenadas para un punto y no se designa el valor de la
@ordenada Z, se utiliza el valor actual de Z.
Face (Cara) Alinea el UCS (SCP) con la cara designada de un objeto sblido. Para
designar una cara, haga clic dentfo del contorno o en la arista de la cara. La cara se
resalta y el eje X del UCS(SCP) se alinea con la arista mas cercana de la primera
cara encontrada.
Tras la seleccién de la cara le mostrara el siguiente mensaje:
Enter an option [Next/Xf jp/Y1 jp] :, pregunténdole:
Next (siguiente): Para seleccionar la cara adyacente a la actualmente seleccionada
Xflip/Yflip (voltear en X/voltear en Y): Le permitiré voltear la direccién del plano XY
rotando 180° en funcion al eje Xo Y.rnortende er tnkn
Named: Guarda y restituye, con un nombre, las orientaciones comtinmente usadas
del UCS.
Enter an option [Restore/Save/Delete/?]: Designe una opcién
= Restore (Restituir) Restablece un UCS guardado para convertirio en el
actual.
Enter name of UCS to restore or [?}: Ingrese un nombre o ?
Name (Nombre): designe un nombre para los UCS guardados
* Save (Guardar) Guarda el UCS actual con el nombre que se
especifique. El nombre puede tener hasta 255 caracteres
Enter name to save current UCS or [2]
‘© Delete (suprimir) Elimina e| UCS seleccionado de la lista de sistemas
de coordenadas personales guardados.
Object (Objeto): Define un sistema de coordenadas nuevo en funcién de un objeto 3D
designado. El nuevo UCS (SCP) tiene la misma dir “i6n de extrusion (eje positive Z)
que el objeto designado.
Select object to align UCS: designe un objeto
ie es
Objero Nueva UCS establecido
Los siguientes objetos no se pueden utilizar con esta opcidn: polilineas 3D, mallas 3D
y Xlines.
En el caso de los objetos distintos a las caras 3D, el plano XY del UCS (SCP) nuevo
paralelo al plano XY vigente al dibujar el objeto. Sin embargo, bs ees Xe Y se
pueden girar de manera diferente.
Para més objetos, el origen de! nuevo UCS esta ubicado en el vértice mas cercado de
donde se designé al objeto y el eje X es alineado con una arista o su tangente. Para
objetos planares, el plano XY del UCS es alineado con el plano en el cual los objetos
estan ubicados. Para objetos complejos, el origen es reubicado, pero la actual
orientacién del eje se mantiene.
Previus(Previo): Restablece el UCS anterior. El programa retiene los 10 uttimos
sistemas de coordenadas creados en espacio papel y los 10 ditimos creados en
espacio modelo. La opcidn Previus retrocede a través de un conjunto u otro segun el
espacio actual.
Si se han guardado diferentes UCS en ventanas gréficas individuales y se cambia de
una ventana a otra, los UCS diferentes no se conservan en la lista Previo. Sin
embargo, si cambia un UCS en una ventana grafica se guarda el ltimo UCS en la
lista Previo.
Programa Nacionel de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
View (Vista) Establece un nuevo sistema de coordenadas con el piano XY
perpendicular a la linea de mira (paralelo a la pantalla). El origen de! UCS permanece
intacto_
World(Univ): Establece el sistema de coordenadas universales como sistema de
coordenadas personales. E| WCS (SCU) es la base de todos los sistemas de
coordenadas y no se puede redefinir.
X, Y, Z: Gira el UCS (SCP) actual alrededor de un eje especifica
Specify rotation angle about n axis <0>: indique un éngulo
En la solicitud, n representa a X, Y, 0 Z. Introduzca un angulo positivo o negativo para
girar el UCS. La regia de la mano derecha determina la direccién positiva de rotacién
en torno al eje.
aD antes 30 doopube
Se puede definir cualquier UCS especificando un origen y una o mas rotaciones
alrededor del los ejes X, Y, 0 Z.
rotacién sobre roteién sobre Rotecion sobre et
Sistemade
‘coordenadas
universales
Z Axis (Eje Z): Define un UCS con un eje Z positivo determinado.
‘Specify new origin point or [Object/<0,0,0>: Precise un punto que se halle en el eje Z
Positive Nuevo. La opcién eje Z inciina el plano XY.
TAS
x
Wentes —_rotacion do!
eieZ
Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que esta alineado
tal como usted quiere. Busque lineas verticals y limpias si el UCS debe estar
alineado a lo largo de un plano vertical. Siempre esté consciente de la ubicacién de su
UGS. Asegirese de que la parte positiva del eje X esté donde usted esperaba que
estuviera.
—
Programa Nacional de Informéticatas
Fundamentos de Inventor SENATI
Es posible introducir coordenadas relativas, cilindricas, esféricas, etc. referidas al
‘Sistema de Coordenadas Universal independientemente del UCS actualmente en uso
tan solamente utilizando el simbolo (*) delante de los valores numéricos.
jm: *5,5 ; @*12,0 ; @*20<35
Uso de comandos bésicos basades en el UCS actual:
En realidad todos los comandos de dibujo trabajan sobre el UCS actual, por ello es
que antes de dibujar o crear un disefio 3D siempre es necesario ubicar
adecuadamente el plano de trabajo o UCS. Mencionaremos a continuacién dos
‘comandos mas que son utilizados en funcién al actual UCS.
Elevacién (Elev)
Mediante este comando podré indicar una base (diferente al UCS actual) para los
dibujos que realizaré posteriormente. Es decir es como si despiazara el plano de
dibujo XY hacia arriba 0 abajo (en funcién al eje Z). Adicionaimente este comando le
pediré si desea especificar una altura (thickness) a los objetos a dibujar, es decir, una
proyeccién o extrusién desde su base hasta la distancia especificada como valor para
esta opcion.
Thickness es en realidad una variable que puede ser utilizado como un comando de
manera independiente.
Command: ELEV
Specify new default elevation <0.00>.
Specify new default thickness <0.00>
Comando: ELEV
Precise nueva elevacién por defecto <0.00>.
Precise nueva altura de objeto| por defecto <0.00>
ie actual
Thickness (Altura de los objetos)
En realidad esta es una variable que permite que cualquier objeto a dibujar presente
desde ya una proyeccién o extrusién en funcién al eje Z, de manera similar a lo
Programa Nacionel de informéticaSENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
especificado como opcién del comando Elev, pero sin necesidad de tener que
elevarlo previamente.
Tenga en cuenta que esta variable solo proyecta el contorno de! objeto a dibujar y que
también puede ser modificado a través de la paleta de propiedades Properties.
Command: THICKNESS
Enter new value for THICKNESS <0.00>:
Comando: THICKNESS
Escriba un nuevo valor para la altura del objeto<0.00>:
UCS din&micos
Con la funcién UCS dinamico, puede alinear temporalmente y automticamente el
plano XY de! UCS con un plano de un modelo sélido al crear objetos.
Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el UCS desplazando el
puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar el comando UCS.
Después de terminar el comando, el UCS vuelve a su ubicacién y orientacién previa.
Ejemplo: Se tiene el siguiente sélido, al cual deseamos realizar un cfrculo en la cara
superior.
Para realizar esto no necesita més que activar el botén Allow/Disallow Dynamic
UCS, ubicado en la barra de estado de la pantalla de AutoCAD, en su posicién On. A
continuacién deberé seleccionar la cara del sélido en la que desea dibujar.
Programa Nacional de Informética Sxstant donee nk,
Vistas nombradas y Administracién de UCS nombrados
Hasta el momento puede haber notado que para realizar nuestros primeros dibujos
3D ha sido necesario controlar la visualizacion del mismo, asi como también la
ubicacién del plano de trabajo a través del Sistema de Coordenadas de Usuario o
ucs.
Ambas formas de trabajo pueden ser mejor administradas a través de las Vistas
Nombradas (Named Views) y de los UCS nombrados (Named UCS):
Vistas Nombradas
Las vistas nombrades le permitiran asignar un nombre a una forma especial y
personalizada de visualizacién que actualmente esté en uso y adicionalmente
indicarie con qué UCS guardado desea combinarlo
Por ejemplo, si Ud. hizo un acercamiento con alguna modalidad de Zoom sobre su
dibujo y adicionalmente fijo un UCS especial para tal caso y lo guardé (opcién Save
del comando UCS) y sabe que constantemente volver a necesitar realizar dicho
acercamiento y utilizar dicho UGS, entonces la vista actualmente lograda puede ser
guardada para un uso posterior. Para ello debe:
1. {ral mend TOOLS/NAMED UCS
=
= oe
= So
we os
seen
ra ypc
the i bn Sent.
oe nae
= a
DB pnt i
O serte at
ean sncannen inet Od
2. Al mostrarse la ventana View:
CE
amd eps Sm
am Neva
vous secune
a
u f Programa Nacional de informéticaa
SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Presenta el cuadro de dialogo con tres fichas: Named UCS (SCP guardados),
Orthographic UCS (SCP ortogonales) y Seetings (Parametros)
Ficha Named UCS (SCP Guardados)
LS x
[[Rered5s=rosonius| Seine]
Cuvent CS: Nueverita
@ Woid Sct Curent
6 Previaus
+ eee
Caio iia
Mvestra el nombre del UCS (SCP) actual. Si el UCS no se ha guardado y no
se le ha asignado un nombre, aparece en /a lista como Unnamed(s-nombre).
Lista de nombres de UCS
Enumera los sistemas de coordenadas definidos en el dibujo actual. Si hay
varias ventanas graficas y varios parametros de UCS sin guardar, la lista s6lo
incluye el UCS sin guardar de la ventana actual.
Set current (definir actual)
Restablece el sistema de coordenadas seleccionado. También se puede
restablecer un sistema de coordenadas determinado haciendo doble clic en su
nombre en la lista 0 haciendo clic con el botén derecho en el nombre y
aligiendo Set current. Se actualizaré el texto UCS.
Details (Detalles)
Muestra el cuadro de didlogo que oftece datos sobre las coordenadas del
UGS. También se pueden ver los detalles sobre un sistema de coordenadas
determinado haciendo clic con el botén derecho en el nombre y eligiendo
Details.
Rename(cambiar nombre) (sélo disponible
el ment contextual).
Cambia el nombre de un UCS personalizado. No podra cambiar el nombre del
WCS World. Para cambiar el nombre de un UCS también se puede hacer
doble clic sobre su nombre en a lista.
Delete(Suprimir)(s6lo disponible en e! mend contextual)
Suprime un UCS personalizado. No podré suprmir el WCS World .
\
Programa Nacional de InforméticaFundamentos de Inventor
Ficha Orthographic UCS
ane Se (DWGACUCST| segs
Caner UGS: Noavaita
Log] twee | |
Permite cambiar el UCS a uno de los UCS ortogonales
En esta ficha podré fijar que los UCSs ortogonales estandares (en funcién a
las vistas ortogonales estdndares) podran tener variantes en cuanto a qué
UGS sera el predeterminado para e! mismo. Es decir cada vez que pone una
vista ortogonal esténdar (Top, Bottom, Front, etc.) ésta podria mostrarse con
un plano 0 UCS diferente al acostumbrado e incluso con un desplazamiento
del plano en funcion al eje Z de la vista, esto es fijado con la opcién Depth
(profundidad) haciendo doble dlc a la altura de su valor numérico 0 haciendo
dic derecho en el mismo.
Ficha Settings (Parametros)
xi
l
——————
On
Display at UCS onigin print
Nanecutss| Otogapic UCEe
ppl toa active veneers
cs ets
1 SoveUCS things
™ Update view to Plan when UCS is changed
cant | __ Hep
En esta ficha se puede controlar:
La visualizacién de! icono del UCS del viewport actual o de todos los viewports
(UCS icon Settings), asi como también su ubicacién 0 no en el origen de
coordenadas (display at UCS origin point). Para que estas opciones
Programa Nacionel de informéticaSENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
mencionadas tengan efecto en todos los viewports debe activar la ultima de
estas tres opciones (Apply to all active viewports).
La configuracién de! UCS (UCS Settings), para que pueda guardar el UCS con
el Viewport, es decir para que el viewport en el que se encuentra actualmente
conserve la configuracién 0 adecuacién del UCS establecido (cuando la opcién
Save UCS with viewport esté activada). Esto permite que cada Viewport tenga
un UCS diferente
‘También puede activar la casilla Update view to Pian when UCS is changed
(@ctualizar la vista del plano cuando cambia el UCS), al activar esta opcién
cada vez que cambie el UCS en cualquier otro viewport la vista de esta
ventana se adecuara al plano XY de dicho UGS. Estas opciones no se pueden
actvar simulténeamente a todos los viewports por lo que su tratamiento serd
uno a uno.
Ejercicio1
En este ejercicio aprenderemos a crear miltiples Vistas 0 ViewPorts
En el siguiente ejercicio haremos uso de los comandos de modelado estudiados
anteriormente, es necesario entonces abrir el archivo TEMPLO.dwg.
Una vez abierto el archivo procederemos a dividir el area gréfica en dos ventanas
verticales en la Ficha VIEW se encuentra el Panel VIEWPORTS, de este
seleccionaremos la opcién NEW.
Programa Nacional de Informética seEl uso de las dos ventanas verticales nos permite trabajar con una vista superior y
una vista Sur Este Isométrica, ambos Viewports se encuentran en Proyeccién
Perspectiva (Perspectiva Projection).
Haciendo uso del CUBO podemes facilmente establecer diferentes
puntos de vista en el VIEWPORT.
Salga del archivo templo sin grabar.
Ejercicio2
Ccultamiento de lineas invisibles y sombreados
1. Abra nuevamente el archivo templo.dwg
Programa Nacionel de informéticaCapitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
2. Ahora comprobaremos el efecto que produce utilizar los estilos visuales Visual
Styles de AutoCad
3. Active la ficha 'e y seleccione las herramientas que muestra la imagen
a Wire.
Te ee
Concept... Realistic
5. Compruebe utiizando cada uno de los estilos visuales
Ejercicio 3
Uso de! SteeringWheels
Haciendo uso del mismo ejercicio vamos a comprobar el uso de la herramienta
‘SteeringWheels
1. Con el archivo templo.dug abierto haga clic en la herramienta que muestra la
(Warsi 3
Gllnrm corner i
ra 2 8
oe 2%
Saale cee
ne BD L aceFundamentos de Inventor SENATI
3. Puede utilizar cada una de las opciones como por ejemplo, seleccione la
tafia Zoom de la rueda y a continuacién arrastre el puntero del ratén.
a
4. También puede pulsar el botén derecho del ratén sobre la rueda para activar
las opciones de personalizacién de la rueda.
Ninian Whe!
Fat nen ned
ome ha ee
He
Senge Sei
407 Programa Nacional de InforméticaSENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D
Ejercicio 4
Uso de! ViewCube
Abra el archivo NavCube.dwg
Este dibujo tiene el estilo visual Real
ViewCube en la parte supe! a
Para desactivar y ocultar el ViewCube de la pantalla, puede seguir cualquier
de los siguientes pasos.
1. Ingrese el comando NAVVCUBE y pulse ENTER
fenter an option [ON/OfF/Settings] : “Cancel*
Enter an option [ON/Of¥/settings] :
Escribiendo OFF se oculla el ViewCube, para activar el ViewCube
ON
.. También puede seleccionar el menu VEW/Display/ViewCube, desmarque
la opcién ON. De esta forma estaria ocultando e! ViewCube de /a pantalla.
|. Dirija el cursor hacia el lado del cubo donde esta la palabra TOP y haga
lic
Observe como después de hacer clic en el ViewCube, automaticamente el
modelo se reorienta y cambia a una vista TOP (Planta) al igual que el
ViewCube.
Programa Nacional de Informética Setas
Fundamentos de Inventor SENATI
5.
Para obtener una visualizacion isométrica haga clic en alguna esquina del
cubo, tal como lo muestra la siguiente ilustracion
oom
[nats
Observe como e! modelo se reorienta hasta una posicién isométrica
Para gitar libremente el modelo haga clic en cualquier para del oubo y
mueva el cursor para gitarlo y visualizarlo libremente, desde cualquier
punto de vista.
‘Ahora esté en una vista libre, para regresar al punto de vista inicial que
previamente definié como Home, realice lo siguiente: haga cic con el
botén derecho en el icono de casa, y seleccione la opcién Home, tal como
se muestra en la siguiente ilustracién:
‘Autométicamente la figura regresa a su posicion inicial.
Puede elegir cualquier vista como la vista Home, para ello haga lo
siguiente: Elija una vista cualquiera, Ivego haga clic con el botén derecho
en el icono de casa que se visualiza encima del ViewCube y seleccione
Sot Current View as Home, del meni contextual que aparece.
Programa Nacionel de informéticaCapitulo
Creando Modelos 3D
En este capitulo trataremos:
@ Crear y editar modelos 3D
@ Obtener datos sobre el objeto calculado por AutoCAD
Programa Nacional de Informética \s rytas
‘Creando Modelos aD SENATI
Introduccién
El uso de _objetos
silidos representa el
estado en el cual
estamos précticamente
trabajando con “objetos
del mundo real" ya que
bs mismos tienen
Gerto volumen, ocupan
un espacio y_ pueden
ser observados desde
dversos angulos.
Esto permite
analizarlos, —_analizar
edificaciones,
= ‘construcciones y
cualquier proyecto como que existiera sin que en a vida real exista de verdad.
Un objeto sélido representa todo el volumen de un objeto. Los slides son
probablemente los objetos menos ambiguos y mas completos de todos los tipos de
modelado.
La creaci6n de sdlidos puede llevarse a cabo a partir de las formas sdlidas basicas
‘como conos, esferas, prismas, etc. o mediante la extrusion o rotacion de objetos 2D.
Una vez creado un sélido con el procedimiento anterior, puede proceder ala creacién
de nuevas formas sélidas mediante la combinacién de distintos objetos sélidos, puede
optar por unirlos, sustraerlos, determinar el volumen comin a dos de ellos, etc.
El primer paso para la creacién de un modelo es analizario y determinar la forma més
eficiente para crearlo. Una parte que toma horas crearla con una mala estrategia
puede tomar minutos para completarla con un buen plan de trabajo.
A continuaci6n lo que se debe preguntar antes de empezar a crear su modelo:
1. Empiece por preguntarse ¢Cual vista de la parte describe su forma basica? La
forma mas resaltante del objeto
Programa Nacionel de informéticaSENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D
2. {Qué partes son simétricas de manera que se puedan usar planos de
simetria? Para hacer la parte superior del sdlido, se podria recurrir a un plano
de simetria que corte en la mitad al objeto base.
3. {Cudles son las formas més importantes de su modelo? De acuerdo a esto
debe ir creando los perfiles segin su grado de importancia.
Proceso de modelado paramétrico
Los sélidos creados
por el usuario se
crean a partir de
dibujos en el plano, el
dibujo plano sive
como un molde que
luego se hard rotar
sobre un eje y
generar un sélide de
revolucién o caso
contrario, se le da
altura. con lo cual
adquiere —_volumen,
luego estos sélidos
30n unidos, cortados, etc. de manera que a partir de s6lidos simples, que poco a poco
van conformends Is tolakdad del modelo que se trabaja hasta que ee obine el eido
nal.
Programa Nacional de Informética ‘wsSélidos predefinidos
Los sélidos predefinidos son conocidos también como
“primitivos" los que son utilizades como objetos basicos para ir
formando disefios més complejos.
Un objeto sélido representa el volumen de un objeto. La
creacién de sélidos puede llevarse a cabo a partir de una de las
formas sélidas bésicas como, por ejemplo, un prisma
rectangular, un cono, un cilindro, piramide, etc.
En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar
circulos y rectangulos para después extruitlos, pero hacer esto
mediante in solo comando generalmente es mas rapido. Usar
estos objetos primitivos junto con las opreaciones booleanas
puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen
6 figuras diferentes entre las cuales puede escoger.
comandos para ta
creacién de sélidos wa
primitivos
(Crea une eslera solde partendo ce
in centre y radio dedos.
EYLINDER ieee tere
Grea un cona purtagudo detriendo
uncenie, rave ata
(Crea une cuna trarguer definda
por oes puntos opusctos.
(Crea un toroide (sold
dona) besado en un pl
facia deltorey 193i
Usted puede utilizar sdlidos primitivos para comenzar a crear un modelo, 0 incluso
dichos sélides pueden representar por si mismos un objeto terminado. Muchos de
Programa Nacionel de informéticaSENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D
estos comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que induyen una
coordenada en el eje Z. he aqui un resumemn relativo a la utilizacién de estos
comandos.
Caja (BOX)
Piense que una caja es en realidad un
rectangulo extruido. Tiene ancho, altura
profundidad. Es generado al definir una
esquina inicial y luego la esquina opuesta,
ya sea escogiéndola con el ratin o
definiéndola mediante —_coordenadas
relativas.
Command: BOX
Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>:
Specify corner or [Cube/Length]
Specify height:
Comando: PRISMARECT
Precise una esquina de la caja o [Centro]:
Precise otra esquina 0 [Cubo/Longitud):
Precise altura:
A continu:
mostramos algunos ejemplos:
Command: BOX
‘Specify corner of box or [Center]: 2, 3, 4
Specify corner or (Cube/Length]: @5,7, 10
Haciendo Io anterior se dibuja una caja que tiene 5 Zz
unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y, y
una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una
esquina ubicada en 2, 3, 4.
Esta es otra forma de dibujar el mismo sélido
Command: BOX
‘Specify corner of box or [Center]: 2, 3, 4
‘Specify corner or [Cube/Length]: @5, 7
Spocity height: 10
Programa Nacional de Informética Xs a7‘Creando Modelos 3D nk,
Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejempio anterior,
pero después sdlo define las coordenadas Xe Y de la esquina opuesta, entonoes
AutoCAD solicitard la altura
Ota forma de dibujar una caja es establecer dénde se ubicard el centro de la misma:
Command: BOX
Specify corner of box or [Center]<0, 0, 0> ©
Center of box: (Escriba 0,0,0 0 elja un punto) ~ ¥
Specify corner or [Cube/Length}: @2,3,4
Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como
centro el punto 0,0,0.
‘Si lo que desea es dibujar un CUBO, puede usar la
siguiente opcin:
‘Command: BOX
Specify corner of box or [Center}<0,0,0>: (Elja un punto)
‘Specify corner or [Cube/Length]: C
Length: 4
Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras
palabras, lo que se obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto
que haya elegido.
La tiltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de longitud,
ancho y altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados.
Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas
opuestas con el ratén directamente en pantalla. Esto es ti para llenar areas y puede
ser muy répido. Asegurese de utilizar sus referencias Osnap.
Esfera (Sphere)
8 f Programa Nacional de Informdticaa.
SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D
Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un circulo:
usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opdién por
defect) el lbmetro. En les siguientes ejemplos, ambos métodos efbuan la misma
ra:
Command: SPHERE
‘Specify center point or (3P/2P/T:
Specify radius or (Diemeter)
Comando: ESFERA
Precise centro de la esfera <0,0,0>:
Precise radio de la esfera o [Didmetro}:
Command: SPHERE
‘Specify center point or [3F/2P/Ttr]: (Elia un punto)
‘Specify radius or [Dimater]<2.3756> 6
Command: SPHERE
‘Specify center point or [3P/2P/Ttq: (Elja un punto)
Specify radius or [Dimater]<2.3756> D
‘Specify Diameter: 12
Con ambos métodos obtendré el mismo resultado. También tiene otras opciones,
como definir 3 puntos (3P), 2 puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr).
Cilindro
Un cilindro es lo mismo que un circulo extruido. Crear un cilindro es similar a dibujar
un circulo, excepto que tiene que darle profundidad
Programa Nacional de Informética Xs 49Geendo Modeler P SENATI
Command: CYLINDER
Specify center point of base or [3P/2P/Tte/Elliptical] :
Specify base radius or (Disweter]:
Specify height or [2Point/Axis endpoint] <4.0000>:
Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sélo que el objeto
resultante se agudiza partiendo de la base circular hasta al centro de la parte alta.
Command: CONE
Specity center point of base or (3P/2P/Ter/ElLiptical) :
Specify base radius or [Diemeter]: 4
Specity heignt or (2Point/Axis endpoint/Top radius}: &
Comando: CONO
Precise centro para la base del cono o [Eliptico].
Precise radio para la base del cono 0 [Didmetro}:
Precise altura de! cono o [vértice}
Curia (Wedge)
Una de los sdlidos primitivos més delicados para dibujar es la cufia Debe ser
cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cufa esté en la
posicién que usted quiere. Si el objeto no result6 tal como esperaba, recuerde que
siempre puede rotarlo a la posicion correcta.
Programa Nacional de InforméticaCommand: WEDGE
Specify first corner or [Center]:
Specify other corner or [Cube/Length] :
Specify height or [2Point] <6.0000>
Comando: CUNA
Precise primera esquina de la cuiia o [Centro]:
Precise otra esquina 0 [Cubo/Longitud]:
Precise altura:
Este es un ejemplo de cémo se dibuja una cufia:
Command: WEDGE
Specify first corner or [Center]: 0,0,0
Specify other corner or [Cube/Length]: 65,2,4
Toroide (Torus)
Programa Nacional de Informética <=‘Creando Modelos aD conta
Un ‘toro’ es un sdlido con forma de dona 0 algo parecido a un tubo interior. Cuando
dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro
hasta el centro del tubo y el radio del tubo.
Command: TORUS
Specify center point or [3P/2P/Ttr
Specify radius or [Diameter] <4.0000>: 3
Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 0.25
Comando: TOROIDE
Actual densidad de alambrado: ISOLINES=4
Precise centro del toroide.
Precise radio del toroide 0 [Diémetro]:
Precise radio del tubo o [Didmetro]:
Piraémide (Pyramid)
Command: PYRAMID
Specity center point of base or (Fdge/Sides): 0,
Specity base radius or (Inscribed) <18.3498>:
Specify height or (2Point/Axis endpoint/Top radius) <21.6392>
0
Creacién de sélidos polineales (POLYSOLID)
Este es un comando nuevo en AutoCAD. Un poli sélido le permite dibujar un objeto
solido mientras define la altura y el ancho. Este comando esté dirigido a los
arquitectos, quienes disfrutaran la capacidad de dibujar muros rapidamente.
A continuacién mostramos un ejemplo de su utilizacién.
52, f Programa Nacional de informéticaSENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D
(Command: PSOLID
POLYSOLID Height = 4.0000, Width = 0.2500, Justification = Center
Specity start point or (Cbject/Height/Wideh/Justity]