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AutoCAD Modulo III. Modelado 3D - SENATI

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A Pura tec amare ei) MANUAL DEL PARTICIPANTE Ve 7-2 INTRODUCCION AL TRABAJO EN 3D INTRODUCCION .. Vistas ESTANDARES 3D (3D Views) Vistas ortogonales Vistas lsométricas Uso Det ViewCuse. ESTILOS VISUALES (VISUAL STYLES) 2D Wireframe (alambrado 2D) 3D Wireframe (Alambrado 30)... 30 Hidden (Lineas ocuttas).. Realistic (Realista). Conceptual Sombras y color de fas caras 0 Face Styles EFECTOS De ARISTAS (EDGE EFECTS) MOLTIPLES VisTAS (ViEWPORTS) ‘New Viewports (Nuevas ventanas do visualizacion). ‘Named Viewport (ventanas nombradas). ‘ 1 Viewport /2 Viewports /3 Viewports /4 Viewports 16 JOIN (Juntar ventanas de visuelizaci6n). UBIGAGION DE UNA CAMARA. NAVEGAGION TRIDIMENSIONAL (3D NAVIGATION). Uso de 3D Pan 3 Zoom. Constrained Orbit. Walk & fy... Proyeccién paralela y proyeccién en perspective. ‘SISTEMA DE COORDENADAS EN 3D Qoordenadas cartesianas... oordenadas cilindricas ‘Sistema de coordenadas esféricas... ‘SISTEMA DE COORDENADAS MUNDIAL (WCS) ¥ DEFINIDOS POR EL USUARIO (UCS) Eficono del UCS (UCSICON) Definiendo un sistema de coordenadas de usuario Uso de comandos basicos basados en e! UCS actual: Elevacion (Elev). Thickness (Aitura de 10s objetos) UCS din MICOS 00 . VISTAS NOMBRADAS ¥ ADMINISTRACION DE UCS NOMBRADOS. Programa Nacional de Informética 1 Modelado 3D CREANDO MODELOS 3D... InTRODUCCION PROCESO DE MODELADO PARAMETRICO. ‘SOLIDOS PREDEFINIDO: Caja (BOX) Pirémide (Pyrarnid). CREAGION DE SOLIDOS POLINEALES (POLYSOLID) .. (CREAGION DE SOLIDOS POR EXTRUSION Y REVOLUCION Extrusion (Extrude) 63 Revoluciin (RevoWe) ... 56 (CREACION DE REGIONES (REGION) (CREAGION DE HELICOIDES (HELIX-FIGURAS Hit ICOIDALES).. (CREACION DE SOLIDOS A TRAVES DE UNA ENTIDAD GUIA SW GREAGION DE SOUIDOS GON SECCIONES LOFT (SOLEVACION), 61 Edicion De sOuIDOS: 63 Allanando disefios 3D (Flatten 30)... coven nn) Recorte y seccion (Slice & Section)... 4 SLICE (CORTE). SECTION (Seccién) - VERIFI CACION DE INTERFERENCIAS (wrest). OPERACIONES 3D... ‘Rotacion 3D (Rotate). Alnear (Align) Matriz 3D (3D Array). (OPERACIONES BOOLEANAS ENTRE SOLIDOS... Union . DIFERENCIA (SUBTRACT). INTERSECCION .. Uso de presionary Uso de SOLIDEDIT... . ‘Modificaciones en las caras (Face). Move faces (mover caras).... Oifset faces (desplazar caras) . Delete faces (eliminar caras). Rotate faces (girar caras). Taper faces (indlinar caras).. Copy faces (copiar caras). Color faces (color de cares)... Modiicaciones en las aristas.. Copy edge (copiar aristas) .. Color edge (color de aristas) Modificaciones en el cuerpo del sélido.. Inprint (see)... EMPALMES (FILLE?) .. PROPIEDADES FISICAS DE UN SOLIDO 0 REGION. ‘97 Ejercicio 1... Ejercicio " Programa Nacional de Informéitica 107 InTRODUCCION 108 Greacién de mallas predefinidas . . . sn 109 PIRAMIDE (PYRAMID) 109 CONO (CONE) 11 ESFERA(Sphere) .. i CUENCO (Dish) 12 TOROIDE (TORUS). “ (CREACION DE MALLAS DIVERSAS. 114 ‘Solido 2 (2D SOLID).. 114 Caras 3D (3D FACE). 116 ‘Mallas Rectangulares (3d Mesh). Greacién de Superficies de Revolucion (REVSURF). Greacién de una Malla Tabulada (TABSURP).... fee 199 Greacién de Mallas Regladas (RULESURF). 119 Greacién de Superficies Definida por los Lat . 121 \VRIABLES DE CONTROL. DE VISIBILIDAD DE MALLAS Y SUPERFICIES .. 121 Meriales dle Apoxinecin « Reveliciones 124 vo 122 122 122 122 122 122 123 123 124 125 RENDERIZADO Y ANIMACION......... InRoDUCCION 128 Establecera ubicacién del observador. . . 128 Renderizado Configuracion de las opciones de Salida de! renderizado, hnsercién de Luces Luz Puntual (Point Light)... . . . sone 430 ‘Sky Background ‘Sky Muminetion 134 Uso del Time & Location (Geographic Location) - 134 ‘Materiales... 136 Entomo de! renderizado.. 138 (CREACION DE VIDEOS DE NOVI 139 Controlar una cémara Motion Path 139 UTILIZANDO EL SHOW MOTION, 141 Programa Nacional de Informética UL Capitulo Introducci6n al trabajo en 3D En este capitulo trataremos: ' Controlar la visualizacién 3D en Autocad | @ Conocer los sistemas de coordenadas 3D ® Utilizar eficientemente el UCS Xi Programa Nacional de Informética tas Fundamentos de Inventor SENATI Introducci6n Mientras las computadoras y sus programas adquieren mayor sofisticacién, el trabajar con 3D se convierte en algo bastante popular. Hoy en dia usted dispone de mayor poder en su computadora de escritorio del que se hubiera sofiado cuando el CAD aparecié por primera vez Nuestro mundo real es enteramente tridimensional, ya que podemos observar las cosas desde diferentes vistas, angulos 0 perspectivas, incluso _podemos tomar medidas y peso de las mismas. Entender un objeto, por més complicado que parezca, en el mundo tridimensional es mucho més sencillo ya que Podremos tener mayores crite rios de anilisis. La representacién bidimensional (en la que ha trabajado hasta el momento) siempre presenta limitaciones, porque un dibujo 2D necesita de imaginacion para visualizario en tres dimensiones. Sin embargo crear dibujos 3D elimina la necesided de imaginarlo como tal ya que estaré trabajando en el ambiente 3D propiamente dicho, el dibujo de volmenes es més ventajoso porque se puede cambiar la ubicacién de observacién de modo que ayude a formar el objeto. Adicionalmente pueden utilizarse comandos de sombreado y renderizado los que nos presentardnuna imagen de gran calidad, casi fotografica. Un dibujo en 3D nos brinda informacién como volumen, peso, centro de gravedad, momentos de inercia, productos de inercia, etc. utiles para el diserio. Cuando se trata de modelado en 3D, realmente no hay mucho que AutoCad 2009 no pueda hacer, puede crear casi cualquier forma que usted pueda imaginar, por su puesto una forma mas compleja llevara més tiempo en modelar, pero AutoCad 2009 ofrece un nuevo nivel de libertad de modelado 3D que las versiones mas antiguas carecen. ‘AutoCad ofrece algunas formas basicas conoddas como “Sélidos primitivos". Estas herramientas le permitiran crear répidamente cajas, cufias, conos, esferas, cilindros, ete. Luego puede editar estas formas para crear otras formas mas complejas. ei‘ ner Programa Nacionel de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D AutoCad 2009 ofrece el llamado Espacio de trabajo 3D el cual le da un conjunto de herramientas para ayudar a alviar su trabajo de modelamiento 3D, este espacio de trabajo da a AutoCad una apariencia diferente, pero se comporia de! mismo modo que al hasta ahora visto. A continuacién le indicamos como cambiar a el espacio de trabajo AutoCAD 3D. 4. Iniciar AutoCAD 2. Haga clic el icono Workspace, en la barra de estado y luego seleccione 3D Modeling (Vera aparecer una paleta al lado derecho de la ventana de 20 Drafting feArnatotcn AUEOCAD Clasie ea 5} wonepace segs custom, 3. Para iniciar un nuevo modelo 3D, haga clic en New en la barra de herramientas de acceso rapido, luego debera seleccionar una plantilla del cuadro de dialogo que aparece, seleccione entonces acad3D.dwt y haga clic en abrir. Su pantalla debe ser similar a ja siguiente: —— on 4. Sidesea puede cerrar las paletas que aparecen ala derecha. Programa Nacional de Informética Xs 3 tas Fundamentos de Inventor SENATI Témese un momento para mirar la cinta Home. Usted vera tres grupos que no ha visto antes: 3D Modeling (modelado 3D), Solid Editing (Edicion de sdlidos) y View (ver). © 292%) / 228 >- cme 9D. | Estas herramientas se han disefiado para oftecer un rapido y fécil acceso a las herramientas de modelado mas comunes. Vistas estandares 3D (3D Views) AutoCAD dispone de todas las herramientas que necesita para obtener la vista que dese, por ejemplo si esté trabajando en el disefio de un edificio usted tal vez deseara ver que se siente o ve desde el interior del mismo. A continuacién examinaremos las diferentes herramientas y métodos disponibles para ver su trabajo 3D desde précticamente cualquier punto de vista. Vistas ortogonales E! control de visualizacién de los objetos tridimensionales es importante tanto para su constr ‘como edicién. Todo objeto tridimensional puede ser visto desde cualquier direccion, pero hay seis vistas que son el grupo de vistas estdndar (también conocidas como vistas ORTOGONALES), estas son: Top o Superior, Bottom o inferior, Right o Perfil derecha, Left o Perfil izquierda, Front o frontal, Back 0 Posterior. Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Disefio sD original Top ill BoTTromi | FRONT BACK LEFT Con AutoCAD se puede visualizar los modelos 3D desde cualquiera de estas seis vistas aunque son tres de ellas las mas utiizadas (Top, Right y Front) Vistas Isométricas Adicionalmente a las vistas ortogonales existen 4 vistas ISOMETRICAS que permiten tener una perspectiva mas clara de la forma del objeto en el espacio, estas son: Programa Nacional de Informética ‘s 5 Fundamentos de Inventor SW Isometric 0 vista isométrica Sur Oeste SE Isometric 0 vista isométrica Sur Este NE Isometric 0 vista isométrica Nor Este NW Isometric o vista isométrica Nor Oeste Para poder activar estas vistas puede hacer uso del mend VIEW/3D View y elegir en la lista de vistas, tal como lo muestra la ilustracion de la derecha. SW-Isometric SE-Isometric NE-Isometric NW-Isometric Uso del SteeringWheels ‘SteeringWheels, también conocido como Rueda de Navegacién, es una herramienta que puede ahorrarle Mucho tiempo combinando muchas de las heramientas comunes de navegacién en una sola interfaz. Estas ruedas ‘son especificas al contexto de un modelo. Usted puede filtrar, enfocar, o manipular la vista actual de un modelo de. maneras diferentes. 3 f Programa Nacional de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D SteeringWheels incluye una gran variedad de herramientas para la visualizacién de felo y dibujo. También pueden ser configurados para diferentes pantallas. El SteeringWheels se puede mostrar en tres tamafios y tres mini pantallas. En la siguiente ilustracién, el Mini full de la rueda de navegacién esta siendo seleccionado. La seleccién’ del modo Mini full de la rueda de navegacién reduce considerablemente el tamafio de la rueda, mientras que atin continda ofreciendo todas las opciones ea / a gu Cc ha (sc (2 _ res rae aon vr aa! ‘i Falter Whe btn ~ te nc We fe Te 09 ed ore Ew wrdow eter ope te _ seen Para activar la herramienta SteeringWheels siga los siguientes pas: 1. Iral boton MENU BROWSER luego hacer clic en VIEW, para finalmente hacer clic en SteeringWheels. 2. En la imagen se muestra la secuencia de activacién de la herramienta SteeringWheels ew FBP showmetion 3. También puede digitar directamente el comando navswheel en la linea de comandos de Autocad. Una vez activa la herramienta puede usted notar que la flecha del ratén se mueve con Ja Rueda de Navegacién. Usted puede elegir una de las opciones de la rueda haciendo un clic sostenido (es decir sin soltar el botén del ratén) en la pestafia respectiva. Una vez elegida la opcién puede desplazar el ratén para ver el efecto de la opcién seleccionada. En la siguiente ilustracién podemos observar el uso de la herramienta ‘SteeringWheels. Programa Nacional de Informética \s 7 Opciones de SteeringWheels Como mencionamos esta herramienta puede convenga. Para esto active la herramienta Ste que sefiala la imagen: Al hacer dic se muestra el Ment de la Rueda de navegacién desde donde podemos elegir la opcion SteeringWheels Settings, como © =mesta la [ Dpiay ne ineet mena siguiente ——e imagen: anwastt / configurada para usarse segin ingWheels y haga clic en la flecha WAX f\\3) & Al ion bjt Wheel i Teu Bung Whee MniFu agate Wheel FulNeviaton whos Bas Whee , cotore Fete Window estore crgnal center Lvl Carera Ingesse Wak Sooo A\ seleccionar la opcién SteeringWheels Settings del meni mostrado anteriormente, se muestra el siguiente cuando de didlogo: Programa Nacional de Informética Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Pel “Wale I shewton nesses I conieam wake te paring F _ Wok some stewtoo +0 = 1 sto tiearresbeeet me : zontal ewes tuntnal table arde dk nrerert san erreur evens fo vw changes ef ‘seermoieas: vet eae tocktot FF rercanup dren tsk FF Use sen ses fer ott escreows © ondenandhantte trades moved ov nent Feme © estat tena Yow cars core eT] es | A partir de este cuadro de dialogo puede configurar el comportamiento de la rueda de navegacién Para cerrar la herramient SteeringWheels debe pulsar la tecla ESC. Uso del ViewCube El ViewCube es una herramienta de navegacién 3D que aparece cuando el sistema de graficos en 3D esta habilitado. Con el ViewCube puede cambiar entre la vista estindar y la vista Isométrica. El ViewCube es una herramienta que le permite seleccionar una vista mediante el uso de una muestra cibica. Si el ViewCube no esta visible en su dibujo siga los siguientes pasos para activarlo: 1. Primero debe as vveuat styles Programa Nacional de Informética Fundamentos de Inventor SENATI 2 Luego debera activar la herramienta ViewCube haciendo clic en la ficha Home, bajo el grupo Vi fureaved Current Ve S ii Una vez que el ViewCube se muestra, aparece en una de las esquinas del dibujo activo. Mientras el ViewCube esté inactivo la presentacion actual del ViewPoint del modelo activo se basa en el actual sistema UCS. N a tga een et conor para poner In Haga een una care del obo para nists en postion ome. Esto osu ‘ener uns vista ortogonal del - sted plerde ia vista de st modelo AR ors ene er cess para toner une a ‘ists sometrica det modelo a ¢ iS teen une esquina o rar sumedelo, Una vez que se ha mostrado el ViewCube, usted puede configurar su presentacién siguiendo los siguientes pasos: ven View - Display - ViewCube - Settings También puede ingresar el comando mavveube, directamente en la linea de comandos. Cualquiera que haya sido la forma de activar, debe mostrarsele el cuadro de didlogo siguiente: 10 of Programa Nacional de Informética SENATI Caprtulo I Introduccién al trabajo en 3D xi er | crsiemoeton oorre weapeae sat fe vt atnesnany , toe rd | senucsaan | Mentamia one Mncibe F yanrocans ven Neen ent once 1 ceans ert veh 1 tie voto tn ts ns | 5 tm vnc cae cs F teepaarmueitt BR stew grosstenethe Moncibe fetor bas (ae) cree | tw Estilos visuales (Visual Styles) Un estilo visual es una coleccién de ajustes que controlan la visualizacion de los bordes y sombreados en los Viewport. En lugar de utilizar comandos y estableciendo variables del sistema, usted puede cambiar las propiedades en un estilo visual. Tan pronto como aplique el estilo visual vera los cambios en las miitiples vistas. El Administrador de Estilos Visuales muestra imagenes de muestra de los estilos visuales disponibles en el dibujo. El estilo visual seleccionado se indica mediante un borde amarillo, y su configuracién se muestra en el panel por debajo de las imagenes de muestra. AutoCad posee cinco estilos visuales por defecto: 2D Wireframe (alambrado 2D) Muestra los objetos usando lineas y curvas. Esta es la vista que habitualmente muestra AutoCad. 3D Wireframe (Alambrado 3D) Similar a la vista anterior, pero con la diferencia de que activa toda la estructura del espacio 3D para la representacién del plano, simbolo del UCS, etc. Programa Nacional de Informética tas Fundamentos de Inventor SENATI 3D Hidden (Lineas ocultas) Muestra los objetos utilizando la representaci6n 3D Wireframe y esconde las lineas que lo representan. Este modo de visualizacién retia las lineas ocultas de modo que el dibujo es mas sencillo de entender. Realistic (Realista) ‘Suaviza los bordes entre las caras de un poligono y sombrea un objeto. Se muestran los materiales que han sido asignados a un objeto. Conceptual ‘Similar al anterior. El modelo es menos realista pero puede hacer los detalles del modelo mas facil de ver. 3D Wireframe 3D Hidden % a © 0 Realistic i Conceptual Puede crear sus propios estilos visuales cambiando la configuracién de las caras y bordes; también puede configurar las sombras y fondos. Sombras y color de las caras o lados Controla los efectos de sombreado y color de las caras en un modelo. a Programa Nacionel de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Face Styles Define el estilo de sombreado en una cara. El estilo Real, esta orientado a producir un efecto de realismo al modelo, mientras que el estilo Gooch puede mostrar mejor los detalles de suavizado por el contraste entre zonas iluminadas y zonas de sombra. — Face Style: Real Fai Style: Gooch Para afiadir efectos visuales puede ingresar en la linea de comandos el comando visualstyles, se mostraré una paleta desde la cual podré aplicar lo considerado hasta este momento. Efectos de aristas (Edge efects) is Sean poets ‘Se pueden visualizar diferentes tipos de bordes con None diferentes tipos de lineas. También puede afiadir efectos especiales tales como Jitter y Overhang a los bordes. Los efectos de bordes mencionados dan la apariencia de un modelo que se encuentra en la fase conceptual. Jitter hace mirar las lineas como si fuera un esbozado a lipiz y Overhang produce un efecto de dibujado a mano alzada_ Overhang edges Jitter edges Programa Nacional de Informética Fundamentos de Inventor Para acceder a estas opciones digite en la linea de comandos visualstyles y elija io que necesita de la paleta que aparece. Maltiples vistas (Viewports) Los Viewports son areas que muestran diferentes puntos de visualizacién de su modelo. Puede dividir el drea de su dibujo en uno o mas puntos de |\— visualizacién rectangulares adyacentes, los cuales = son conocides como espacio modelo Viewports. a a ns | En dibujos grandes y complejps, diferentes puntos) — jeumermmmmar =. ——— de visualizacion reduce el tiempo necesario para | lunes = hacer un zoom 0 pan. cae Simi Entonces, tenemos la posibilidad de dividir la Bw, Pantalla de dibujo en otras més pequefias deonde cada una puede contener_una vista diferente del ma dibujo, a cada pantalla en AutoCad se le llama VIEWPORT, cuando se trabaja con varias pantallas se dice que tenemos varios VIEWPORTS. La figura que sigue muestra una pantalla con cuatro viewports. SE ISOMETRIC “s ea Los viewpor's pueden ser utilizados tanto en el espacio Modelo de disefio como en las presentaciones para ploteo en el espacio Papel. a of Programa Nacional de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Para crear nuevas ventanas de visualizacién puede hacer uso de las opciones del meni VIEW/VIEWPORTS el cual presenta opciones como: New Viewports (Nuevas ventanas de visualizacién) Aqui podré establecer, mediante formatos tr esténdares predefinidos, las == distribuciones en pantalla de las ventanas = de visualizacion, podré realizar los ajustes ances de acuerdo a sus necesidades y asignarle ae un nombre a la combinacién establecida. Después de haber elegido la opcién New Viewports.... aparece el siguiente cuadro de dialogo: —— Nese Nanas ener a Veer “Garent Viualsbie 20 Wietare Thee Yc Thiee: Herzertal >) Fou Equal Fou: Pant Fou Lait Sexi sep herge vent ual ile (peewee [te Apply to (Aplicar a).- En esta seccién podrd indicar si las distribuciones de ventana las quiere aplicar en toda la pantalla de dibujo (Display) 0 solamente dentro de una de las ventanas de visualizacién actualmente en uso (Current viewport). Setup (Configuracién)- Permite especificar si se realizarén asignaciones de vistas 2D 0 3D en cada ventana de visualizacion que se esté definiendo, esto se complementa con la opcién Change view to. Change view to (Cambiar vista a). Aqui podra definir qué vista quiere utilizar en cada ventana de visualizacién que esta definiendo: Top, Bottom, Front,SW Isometric, SE Isometric, .. , 0 en todo caso una vista nombrada. — Programa Nacional de Informética “5 rnortende er tnkn Preview (Vista previa). En esta seccién podré ir visualizando las distribuciones de ventanas de visualizaci6n que esta eligiendo, también servira para sefialar (haciendo clic) a qué ventana se desea cambiar su vista actual con Change view to. a Named Viewport (ventanas — nombrados) pera Aqui podré, en cualquier |" momento, volver a utlizar una de sus configuraciones de ventanas de visualizacion creadas en New Viewports. De la misma forma también podré renombrar (rename) o eliminar te at (delete) alguna definicién de ventanas nombradas tan solo realizando un clic derecho sobre el nombre del mismo. ae 1 Viewport / 2 Viewports / 3 Viewports / 4 Viewports Estas opciones del ment son en realidad una versién antigua de lo que hoy se puede lograr en la ventana de dialogo de New Viewports, ya que todas las configuraciones de combinacién de 2, 3 y 4 ventanas de visualizacién se realizan directamente en la ventana de comandos. JOIN Guntar ventanas de visualizacién) Gracias a esta opcién podré juntar o unir dos viewports que formen una ventana de visualizacién rectangular, al activario le solicitard: Select dominant viewport (Designe ventana dominante): Le permite sefialar el contenido visual de cual de las dos ventanas sera el que finalmente se mantenga, sefiale con el mouse la ventana (viewport) que desee. Ubicacién de una camara Otra forma de guardar puntos de vista es hacer uso de cdmaras. Las cémaras proporcionan controles adicionales como la longitud focal y el angulo de visualizacién. Usted puede colocar tantas cémaras como desee en su modelo y entonces llamar rapidamente al punto de vista de cada cAmara. A diferencia de las vistas guardadas, siempre puede hacer cambios a la vista de una camara una vez incluso de haber sido creadas. Para crear una camara siga los siguientes pasos: 1. Clic en la herramienta Greate Camera de la ficha Home_grupo View. fu Jo9 3~ G [unsaved curent view ¥] ~ st coh Programa Nacionel de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D 2. Acontinuacién vera una cémara en la posicién del cursor con el texto Specify camera location. Seleccione entonces la ubicacién de la camara. La camara aparece en un dibujo como se muestra a continuacién: 3. Specify target location: indica en qué direccién colocard la cémara. Haga clic en una ubicacién para localizar la cAmara. 4. Enter an option [?/Namo/1.Ocation/Height/TargetLEns/Clipping/Viow/Xit} Elia exit del menu dinamico que aparece o pulse Enter. Una vez que haya colocado una cémara, puede empezar a ajustar su ubicacién mediante el uso de Grips. Para ello haga dic en la cémara, un cuadro de didlogo de Vista previa aparece (Camera Preview) para mostrarle lo que se ve desde la vista de la camara Puede hacer clic en los Grips que aparecen junto a la cémara para cambiar la ubicacién. Haga clic otra vez para fijar la ubicaci6n de los Grips . 4. Site el cursor sobre la camara pero no haga clic. Después de unos segundos verd la herramienta Grip. 2. Mueva el cursor hasta el eje en el que usted desea mover el grip. Aparece una linea cuyo color se corresponde con el eje sobre el cual se deja descansar el grip. Navegacién Tridimensional (3D Navigation) Las herramientas de navegacién 3D le permiten ver los objetos en un dibujo desde diferentes Angulos, alturas y distancias. Uso de 3D Pan Esta heramienta mueve el punto de vista en la vista actual. Inicia al vista 3D interactiva y permite que usted arrastre la vista horizontal y verticalmente. En la ficha Home en el grupo View haga clic en el icono que muestra la imagen: —=_—ee\+- GO sortase ieowel =] ae sid aw a ss Programa Nacional de Informética x, vy Fundamentos de Inventor SENATI ‘También puede digitar en la linea de comands el comando 3DPan. 3D Zoom Si usted tiene la herramienta 3DPan activa, puede cambiar por 3DZoom cuyo comportamiento es similar al zoom que usted ya conoce en entomo 2D. Para hacer esto pulse el bot6n derecho del ratén y elija ia opcién correspondiente tal como lo muestra la siguiente ilustracién: bt ‘Curcert Mode: Pan Consiraned Orbit + Fres Orbe p ea Continua Opbit 9 Foam Window duct Gintarea 4 Joon Extets en : oar Previous 2 Parale) ae £ Fly 1 2 Betepactve z Raset Ho Ea Preger views pee i lismed Viens » Miual Styles > Nua aids |Z Constrained Orbit Esta heramienta realiza un giro restringido de su modelo a los ejes XY 0 el eje Z. La forma de aoceder es similar a la herramienta anterior: (Puede digitar el comando 3D0Otbit directamente en la linea de comandes) Be Current Mede: Pan Erec Orbit Continuous orbit 2 Adjust Distance Free Orbit Gira en cualquier direccién sin hacer referencia a los planos. El punto de vista no esta limitado a lo largo de los ejes XY y del eje Z. Escriba en la linea de comandos 3DFOrbit o haga clic con el botén derecho para acceder de manera similar al anterior comando. Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Ek ‘Currert Mode: Pan nstraned ort pane Continuous Orbit parry aeaewee « meets i: zenro Continuos Orbit Gira continuamente. Haga clic y arrastre en la direccién en la que usted desea girar su modelo, luego suelte el botén del ratén. El modelo sigue girando en Ia direccién que usted’ eligié. Para acceder a este comando digite 3DCorbit en la linea de comandos 0 siga el procedimiento que muestra la imagen. Curreré Mode: Pan Genetraredorbe 1 Aninetion Setting Cree orb, oom window scr Oa Zoom Exterts ae Swivel AutoCAD también le offece la herramienta Swivel, que le permit ajustar su punto de vista de orientacién. Esta herramienta es similar a la herramienta 3DPan con la diferente que tiene una camara en la posicién del cursor. Puede giar a lo largo del plano XY 0 Z. En un primer momento pareciera que la herramionta 3DPan y Swivel fueran lo mismo. Pero en el mundo 3D la herramienta Pan mueve la camara y el objetivo al unisono. Usar Pan es algo asi como cuando una ex t camara apunta a un lado de un carro en movimiento. Si no desea mantener la Curent Mode: Pant vista de una camara fija sobre un onstrabed Orbit objeto, puede hacer una panoramica —gnmacon Setengs su Frootibk = 2 sobre el escenario. Usando la —————"_Sontinuour crbit_ = herramienta Swivel es como estar de Zoumitnsow Exieuana pie al lado de la carretera y girar para __Zeamrterts hacer una vista panoramica. oan sreveue a Para usar la herramienta Swivel haga Fatale! es . lo siguiente: w Eespasive 4. Haga clic en la herramienta Pan Reset Yew ae) e en la pestafia Home del grupo Frecet ews . View. Named Yiews r 2. Haga clic derecho en el areade | dibujo y elija Other Navigation = “4=iStvke Modes -> Swivel. ams Programa Nacional de Informética 9) ranted arte tnkn 3. También puede digitar 3dswivel en la linea de comandos. 4. Haga clic y arrastre en el dibujo para girar su punto de vista. 5. Cuando obtenga lo deseado haga clic derecho y seleccione Exit Walk & fly Oto instrumento para moverse en su modelo es la herramienta Walk/fly (Caminata y Vuelo). Si esta familiarizado con los juegos de computadora, esta es la herramienta para usted. Para activar esta herramienta en primer lugar active la herramienta Pan y luego haga clic con el botén derecho en el area de dibujo y elija Other Navigation Modes (Otros modos de navegacion) para luego elegir: Walk. También puede elegir Fly el qual se comporta —_ligeramente diferente. Cuando selecciona una de estas opciones se abre la paleta Position Locator. Fostionindecterclor [Peetionindestor aise Fostonindsstar irk La Paleta Position Locator le da una vista Eceien e orssae | Targets indicator relativa a la posicién de su modelo. Puede utlizar las teclas de flecha para moverse a través de su modelo. Haga clic y arrastre el raton para cambiar la direccién en la que esta mirando. [Taract ndiabor coor I Greon [Taras z ps.s000 [Fievewtrarsnareney sow. | review visual tye rosiete Si usted presiona la tecla F Walk cambia por el modelo Fly y viceversa. La principal diferencia entre Walk y Fly es que en Walk, tanto la posicién en el modelo como el punto en el que esié mirando se mueven con las fechas de direccién arriba, abajo, izquierda o derecha. > PostriosLocaTar Proyeccién paralela y proyeccién en perspectiva, Cuando usted crea un nuevo dibujo usando la Plantila acad3D.dwt, automaticamente se le Proporciona una vista en perspectiva. Si usted necesitata un esquema de proyeccién en paralelo, seleccione en el ment ViewCube la opcién Parallel. Para ello haga clic con el botén derecho del ratén sobre el ViewCube Inger sans <3 tov tes - a Programa Nacional de Informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D La vista en paralelo muestra el disefio como un modelo plano o paralelo a la vista del observador. La vista en perspectiva, permite observar el disefio de un modo mas real, ya que resalta la diferencia de distancia de observacién (lo que esta mas cerca se visualiza més grande, mientras que lo que esta més lejos se visualiza més pequefio.). Sin embargo debe tener en cuenta que muchos comandos de creacién y edicion de sélidos no estarén disponibles cuando esta opcién esté activada. Programa Nacional de Informética “a Fundamentos de Inventor SENATI Sistema de coordenadas en 3D ORIGEN DE COORDENADAS (0,0,0) Indicar una coordenada en 3D es similar a hacerlo en 2D, con la adicién de una coordenada para el eje Z; no hay cambios en cuanto al simbolo @ para las coordenadas relativas, sin embargo en 3D el usuario puede definir un sistema de coordenadas de usuario (UCS) que facilita mucho el trabajo en pianos diferentes a los planos definidos por el sistema de coordenadas absoluto. Coordenadas cartesianas Ingresar una coordenada en 3D (X.Y,2) es similar a hacerlo en 2D (xy), a las coordenadas x, y se debe adicionar una tercera coordenada Z. La figura que continua iiustra la forma en que las coordenadas hacen referencia a un punto del espacio. La coordenada 3, 2, 5 indica que se debe de desplazar 3 unidades en el eje X, 2 unidades en el eje ¥ ty 5 en el eje Z. Programa Nacionel de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Ejemplo de uso de coordenadas cartesianas 3D. SE ISOMETRIC FRONT Procedimiento de Dibujo Command: LINE First point: 5,5 Next point: @0,10 Next point: @0,0,5 Next point: @20,0 Next point: @0,0,-5 Next point: @0,6 Uso de Filtros para puntos XYZ Mediante el uso de estos fitros es posible extraer coordenadas de puntos designados y obtener un nuevo punto con ayuda de esas coordenadas. Utilizando este método odré ubicar un punto desconocido a partir de los puntos que ya estén definidos en el dibujo. En la linea de comando introduzca un punto (.) seguido de uno 0 varios de los ejes coordenados (X, Y 0 Z); las siguientes expresiones son aceptadas como filtro: .x, Yo 2s HY, XZ, Ye En el ejemplo se muestra cémo seleccionar puntos medios de un objeto y utilizar filtros XYZ con el fin de localizar e| centro de este objeto. En el ejemplo se esta utilizando la visualizacion HIDE para una mejor orientacién. \ Programa Nacional de Informética Fundamentos de Inventor Listado de ordenes ejecutadas en linea de comandos Command: POINT Specify first point: x of mid id of seiialar el punta (1) (need YQ: y of:mid mid of ingresar el punto 2 (aeedZ): 2 of: mid mid of ingresar elp unto 3 Comando Comando 3DPOLY Mencionamos este comando, ya que es util para crear polilineas tridimensionales. Su forma de uso es muy simiar ai de! comando PLINE (polilinea) con la diferencia de que no puede dibujar arcos en 3D, solamente dibujo de lineas rectas. Este comando es necesario ya que el comando PLINE no se puede utilizar para crear polineas en 3D. Command: 3DPOLY Specify start point of polyline: Specify endpoint of line or [Close/Undo}: ‘Comando: 3DPOL Precise punto inicial de polilinea: Precise punto final de linea 0 [Cerrar/desHacer]. Coordenadas cilindricas El ingreso de puntos en coordenadas cilindricas es muy parecido al ingreso de puntos en forma polar en 2D, la variante esté en que para precisar la altura del punto en el ole Z se indica un valor mas, utiliza el siguiente formato: @distancia<énguio en plano XY, altura en Z Por ejemplo: @8<30,1 es un punto ubicado a 8 unidades de un punto anterior y separado del eje X (en el plano XY) a un Angulo de 30 grado ya 1 unidad por encima del plano XY (altura en relacién al eje Z) Programa Nacionel de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Ejemplo de uso de coordenadas cilindricas: Dibujar una linea de longitud 10 con un Angulo de 35° en el plano XY y 15 unidades de altura en Z. fee (Command: LINE First point 1,3 Next point: @/0-<35,15 Sistema de coordenadas esféricas La forma de ingresar datos en coordenadas esféricas es también parecida a la forma fen que se introducen coordenadas polares en 2D. Para indicar un punto se ingresa la distancia relativa al punto anterior, luego el angulo que lo separa del eje X (en el plano XY) y finaimente se debe indicar el éngulo que separa al punto del plano XY (éngulo en relacién al eje Z). Utiliza el siguiente formato: @uistancia<éngulo en plano XY<éngulo relativo al eje Z Por ejemplo: @10<30<65 es un punto ubicado a 10 unidades de un punto anterior y separado del eje X (en el plano XY) a un angulo de 30 grado y a 65 grados por encima del plano XY (Angulo de altura en relacién al eje Z) Ejemplo de uso de coordenadas esféricas: Dibujar una linea de longitud 10 con un nguio de 35° en el plano XY y 43° grados de inolinacién en Z. Command: LINE First point: /,3 Next point: (@10<35.43 Programa Nacional de Informética = 2 vy Fundamentos de Inventor SENATI Sistema de coordenadas Mundial (WCS) y Definidos por el Usuario (UCS). Cuando se trabaja en 3D, a veces se necesita cambiar el plano sobre el que se esta dibujando. Por ejemplo, si necesitara aftadir algin detalle sobre la cara de un muro, usted necesitaria dibujar sobre ese plano. Es como levantar una hoja de papel que estd en el piso(WCS) y luego pegaria sobre el muro (UCS). EI WCS es el sistema Coordinado Mundial (World Coordinate System). Es esta la manera esténdar en que los ejes X, Y, y Z estén orientados cuando usted inicia un dibujo nuevo (X hacia la derecha, Y apuntando hacia arriba y Z dirigiendose hacia usted). El UCS es el Sistema Coordinado del Usuario (User Coordinate System). Este es un ‘cambio de direccién’ del WCS, realizado con base en parametros dictados por el usuario de AutoCAD. El icono del UCS (UCSICON) 1 icono del UCS nos facilta la orientacién, nos indica la direccién | de fos jes coordenados; sin embargo se le puede variar su apariencia y visualizacién en el viewport actual mediante el mend VIEWIDISPLAYIUCS ICON 0 ejecutando el comando UCSICON, las opciones a utilizar son: ‘Show Annotative Objects ON/OFF (Activar/Desactivar).- a= Podra activar 0 desactivar la nade visualizacién del icono del UCS en el Viewport actual. Desactivarlo no es muy recomendable en el proceso del disefio ya que no podremos orientamos adecuadamente en el espacio, pero si puede ser Gti "cuando solamente deseamos mostrar 0 realizar una presentacién en pantalla de nuestro disefio. ORIGIN/NOORIGIN (Activar 0 desactivar Origen).- Cuando esta opcién esta activada (ORIGIN) el icono del UCS siempre se ubicara en el origen de coordenadas (0.0,0) a no ser que Ia visualizacion actual, por ser muy cercana por ejemplo, no io permita. Cuando esta opcién esta desactivada (NOORIGIN), sea que esté en una vista cercana o no, siempre vera el UCS en la esquina inferior izquierda del Viewport actual. PROPERTIES (Propiedades).- Permitira acceder a la ventana UCS ICON en la que podra cambiar: - wt Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D * _Elestilo del icono del UCS (UCS icon style): ‘+ Eltamafio del icono del UCS (UCS icon size) EI color del icono del UCS (UCS icon color), tanto en el espacio modelo (Model space icon color) come en el espacio papel (Layout tab icon color) Ween UCS icon ale Peover CD WM Cone ep Line wich: 1 = Pr -}-—— {Wi 2h] $$ ‘Model »p2ceicon edi: Layout tab iocn cob caret | Hob Definiendo un sistema de coordenadas de usuario UCS. Se puede definir un nuevo sistema de coordenadas mediante el comando UCS 0 activando la barra de herramientas, los cuales presentan las siguientes opciones: gig tz Point Pctive Model Config Command: UCS Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/V/Z/ZAxis] ‘Specify Origin of UCS: Define un nuevo UCS usando uno, dos 0 tres puntos. Si se designa un solo punto, el origen de! UCS actual, se traslada a dicho punto, sin cambiar la orientacién de los ejes X, Y, y Z. Programa Nacional de Informética Xs a Fundamentos de Inventor SENATI UCS on nuove onigen. sO antes Specify point on X-axis or : Designe un Segundo punto o presione ENTER para aceptar un solo punto. Si se designa un segundo punto, este corresponde a la direccion positiva del eje X. Specify point on XY plane or : Designe un tercer punto pulse ENTER para terminar la orden. Si se designa un tercer punto, el UGS rota alrededor del eje X y el tercer punto indicaré la direccién positiva de! eje 2. 7 Programa Nacional de Informdtica SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D vee Keg aD antes 3D después 'Si se ingresa las coordenadas para un punto y no se designa el valor de la @ordenada Z, se utiliza el valor actual de Z. Face (Cara) Alinea el UCS (SCP) con la cara designada de un objeto sblido. Para designar una cara, haga clic dentfo del contorno o en la arista de la cara. La cara se resalta y el eje X del UCS(SCP) se alinea con la arista mas cercana de la primera cara encontrada. Tras la seleccién de la cara le mostrara el siguiente mensaje: Enter an option [Next/Xf jp/Y1 jp] :, pregunténdole: Next (siguiente): Para seleccionar la cara adyacente a la actualmente seleccionada Xflip/Yflip (voltear en X/voltear en Y): Le permitiré voltear la direccién del plano XY rotando 180° en funcion al eje Xo Y. rnortende er tnkn Named: Guarda y restituye, con un nombre, las orientaciones comtinmente usadas del UCS. Enter an option [Restore/Save/Delete/?]: Designe una opcién = Restore (Restituir) Restablece un UCS guardado para convertirio en el actual. Enter name of UCS to restore or [?}: Ingrese un nombre o ? Name (Nombre): designe un nombre para los UCS guardados * Save (Guardar) Guarda el UCS actual con el nombre que se especifique. El nombre puede tener hasta 255 caracteres Enter name to save current UCS or [2] ‘© Delete (suprimir) Elimina e| UCS seleccionado de la lista de sistemas de coordenadas personales guardados. Object (Objeto): Define un sistema de coordenadas nuevo en funcién de un objeto 3D designado. El nuevo UCS (SCP) tiene la misma dir “i6n de extrusion (eje positive Z) que el objeto designado. Select object to align UCS: designe un objeto ie es Objero Nueva UCS establecido Los siguientes objetos no se pueden utilizar con esta opcidn: polilineas 3D, mallas 3D y Xlines. En el caso de los objetos distintos a las caras 3D, el plano XY del UCS (SCP) nuevo paralelo al plano XY vigente al dibujar el objeto. Sin embargo, bs ees Xe Y se pueden girar de manera diferente. Para més objetos, el origen de! nuevo UCS esta ubicado en el vértice mas cercado de donde se designé al objeto y el eje X es alineado con una arista o su tangente. Para objetos planares, el plano XY del UCS es alineado con el plano en el cual los objetos estan ubicados. Para objetos complejos, el origen es reubicado, pero la actual orientacién del eje se mantiene. Previus(Previo): Restablece el UCS anterior. El programa retiene los 10 uttimos sistemas de coordenadas creados en espacio papel y los 10 ditimos creados en espacio modelo. La opcidn Previus retrocede a través de un conjunto u otro segun el espacio actual. Si se han guardado diferentes UCS en ventanas gréficas individuales y se cambia de una ventana a otra, los UCS diferentes no se conservan en la lista Previo. Sin embargo, si cambia un UCS en una ventana grafica se guarda el ltimo UCS en la lista Previo. Programa Nacionel de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D View (Vista) Establece un nuevo sistema de coordenadas con el piano XY perpendicular a la linea de mira (paralelo a la pantalla). El origen de! UCS permanece intacto_ World(Univ): Establece el sistema de coordenadas universales como sistema de coordenadas personales. E| WCS (SCU) es la base de todos los sistemas de coordenadas y no se puede redefinir. X, Y, Z: Gira el UCS (SCP) actual alrededor de un eje especifica Specify rotation angle about n axis <0>: indique un éngulo En la solicitud, n representa a X, Y, 0 Z. Introduzca un angulo positivo o negativo para girar el UCS. La regia de la mano derecha determina la direccién positiva de rotacién en torno al eje. aD antes 30 doopube Se puede definir cualquier UCS especificando un origen y una o mas rotaciones alrededor del los ejes X, Y, 0 Z. rotacién sobre roteién sobre Rotecion sobre et Sistemade ‘coordenadas universales Z Axis (Eje Z): Define un UCS con un eje Z positivo determinado. ‘Specify new origin point or [Object/<0,0,0>: Precise un punto que se halle en el eje Z Positive Nuevo. La opcién eje Z inciina el plano XY. TAS x Wentes —_rotacion do! eieZ Sea cuidadoso al definir un UCS. Observe el icono del UCS y vea que esta alineado tal como usted quiere. Busque lineas verticals y limpias si el UCS debe estar alineado a lo largo de un plano vertical. Siempre esté consciente de la ubicacién de su UGS. Asegirese de que la parte positiva del eje X esté donde usted esperaba que estuviera. — Programa Nacional de Informética tas Fundamentos de Inventor SENATI Es posible introducir coordenadas relativas, cilindricas, esféricas, etc. referidas al ‘Sistema de Coordenadas Universal independientemente del UCS actualmente en uso tan solamente utilizando el simbolo (*) delante de los valores numéricos. jm: *5,5 ; @*12,0 ; @*20<35 Uso de comandos bésicos basades en el UCS actual: En realidad todos los comandos de dibujo trabajan sobre el UCS actual, por ello es que antes de dibujar o crear un disefio 3D siempre es necesario ubicar adecuadamente el plano de trabajo o UCS. Mencionaremos a continuacién dos ‘comandos mas que son utilizados en funcién al actual UCS. Elevacién (Elev) Mediante este comando podré indicar una base (diferente al UCS actual) para los dibujos que realizaré posteriormente. Es decir es como si despiazara el plano de dibujo XY hacia arriba 0 abajo (en funcién al eje Z). Adicionaimente este comando le pediré si desea especificar una altura (thickness) a los objetos a dibujar, es decir, una proyeccién o extrusién desde su base hasta la distancia especificada como valor para esta opcion. Thickness es en realidad una variable que puede ser utilizado como un comando de manera independiente. Command: ELEV Specify new default elevation <0.00>. Specify new default thickness <0.00> Comando: ELEV Precise nueva elevacién por defecto <0.00>. Precise nueva altura de objeto| por defecto <0.00> ie actual Thickness (Altura de los objetos) En realidad esta es una variable que permite que cualquier objeto a dibujar presente desde ya una proyeccién o extrusién en funcién al eje Z, de manera similar a lo Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D especificado como opcién del comando Elev, pero sin necesidad de tener que elevarlo previamente. Tenga en cuenta que esta variable solo proyecta el contorno de! objeto a dibujar y que también puede ser modificado a través de la paleta de propiedades Properties. Command: THICKNESS Enter new value for THICKNESS <0.00>: Comando: THICKNESS Escriba un nuevo valor para la altura del objeto<0.00>: UCS din&micos Con la funcién UCS dinamico, puede alinear temporalmente y automticamente el plano XY de! UCS con un plano de un modelo sélido al crear objetos. Cuando se encuentre en un comando de dibujo, puede alinear el UCS desplazando el puntero sobre una arista de la cara en lugar de tener que utilizar el comando UCS. Después de terminar el comando, el UCS vuelve a su ubicacién y orientacién previa. Ejemplo: Se tiene el siguiente sélido, al cual deseamos realizar un cfrculo en la cara superior. Para realizar esto no necesita més que activar el botén Allow/Disallow Dynamic UCS, ubicado en la barra de estado de la pantalla de AutoCAD, en su posicién On. A continuacién deberé seleccionar la cara del sélido en la que desea dibujar. Programa Nacional de Informética Sx stant donee nk, Vistas nombradas y Administracién de UCS nombrados Hasta el momento puede haber notado que para realizar nuestros primeros dibujos 3D ha sido necesario controlar la visualizacion del mismo, asi como también la ubicacién del plano de trabajo a través del Sistema de Coordenadas de Usuario o ucs. Ambas formas de trabajo pueden ser mejor administradas a través de las Vistas Nombradas (Named Views) y de los UCS nombrados (Named UCS): Vistas Nombradas Las vistas nombrades le permitiran asignar un nombre a una forma especial y personalizada de visualizacién que actualmente esté en uso y adicionalmente indicarie con qué UCS guardado desea combinarlo Por ejemplo, si Ud. hizo un acercamiento con alguna modalidad de Zoom sobre su dibujo y adicionalmente fijo un UCS especial para tal caso y lo guardé (opcién Save del comando UCS) y sabe que constantemente volver a necesitar realizar dicho acercamiento y utilizar dicho UGS, entonces la vista actualmente lograda puede ser guardada para un uso posterior. Para ello debe: 1. {ral mend TOOLS/NAMED UCS = = oe = So we os seen ra ypc the i bn Sent. oe nae = a DB pnt i O serte at ean sncannen inet Od 2. Al mostrarse la ventana View: CE amd eps Sm am Neva vous secune a u f Programa Nacional de informética a SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Presenta el cuadro de dialogo con tres fichas: Named UCS (SCP guardados), Orthographic UCS (SCP ortogonales) y Seetings (Parametros) Ficha Named UCS (SCP Guardados) LS x [[Rered5s=rosonius| Seine] Cuvent CS: Nueverita @ Woid Sct Curent 6 Previaus + eee Caio iia Mvestra el nombre del UCS (SCP) actual. Si el UCS no se ha guardado y no se le ha asignado un nombre, aparece en /a lista como Unnamed(s-nombre). Lista de nombres de UCS Enumera los sistemas de coordenadas definidos en el dibujo actual. Si hay varias ventanas graficas y varios parametros de UCS sin guardar, la lista s6lo incluye el UCS sin guardar de la ventana actual. Set current (definir actual) Restablece el sistema de coordenadas seleccionado. También se puede restablecer un sistema de coordenadas determinado haciendo doble clic en su nombre en la lista 0 haciendo clic con el botén derecho en el nombre y aligiendo Set current. Se actualizaré el texto UCS. Details (Detalles) Muestra el cuadro de didlogo que oftece datos sobre las coordenadas del UGS. También se pueden ver los detalles sobre un sistema de coordenadas determinado haciendo clic con el botén derecho en el nombre y eligiendo Details. Rename(cambiar nombre) (sélo disponible el ment contextual). Cambia el nombre de un UCS personalizado. No podra cambiar el nombre del WCS World. Para cambiar el nombre de un UCS también se puede hacer doble clic sobre su nombre en a lista. Delete(Suprimir)(s6lo disponible en e! mend contextual) Suprime un UCS personalizado. No podré suprmir el WCS World . \ Programa Nacional de Informética Fundamentos de Inventor Ficha Orthographic UCS ane Se (DWGACUCST| segs Caner UGS: Noavaita Log] twee | | Permite cambiar el UCS a uno de los UCS ortogonales En esta ficha podré fijar que los UCSs ortogonales estandares (en funcién a las vistas ortogonales estdndares) podran tener variantes en cuanto a qué UGS sera el predeterminado para e! mismo. Es decir cada vez que pone una vista ortogonal esténdar (Top, Bottom, Front, etc.) ésta podria mostrarse con un plano 0 UCS diferente al acostumbrado e incluso con un desplazamiento del plano en funcion al eje Z de la vista, esto es fijado con la opcién Depth (profundidad) haciendo doble dlc a la altura de su valor numérico 0 haciendo dic derecho en el mismo. Ficha Settings (Parametros) xi l —————— On Display at UCS onigin print Nanecutss| Otogapic UCEe ppl toa active veneers cs ets 1 SoveUCS things ™ Update view to Plan when UCS is changed cant | __ Hep En esta ficha se puede controlar: La visualizacién de! icono del UCS del viewport actual o de todos los viewports (UCS icon Settings), asi como también su ubicacién 0 no en el origen de coordenadas (display at UCS origin point). Para que estas opciones Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D mencionadas tengan efecto en todos los viewports debe activar la ultima de estas tres opciones (Apply to all active viewports). La configuracién de! UCS (UCS Settings), para que pueda guardar el UCS con el Viewport, es decir para que el viewport en el que se encuentra actualmente conserve la configuracién 0 adecuacién del UCS establecido (cuando la opcién Save UCS with viewport esté activada). Esto permite que cada Viewport tenga un UCS diferente ‘También puede activar la casilla Update view to Pian when UCS is changed (@ctualizar la vista del plano cuando cambia el UCS), al activar esta opcién cada vez que cambie el UCS en cualquier otro viewport la vista de esta ventana se adecuara al plano XY de dicho UGS. Estas opciones no se pueden actvar simulténeamente a todos los viewports por lo que su tratamiento serd uno a uno. Ejercicio1 En este ejercicio aprenderemos a crear miltiples Vistas 0 ViewPorts En el siguiente ejercicio haremos uso de los comandos de modelado estudiados anteriormente, es necesario entonces abrir el archivo TEMPLO.dwg. Una vez abierto el archivo procederemos a dividir el area gréfica en dos ventanas verticales en la Ficha VIEW se encuentra el Panel VIEWPORTS, de este seleccionaremos la opcién NEW. Programa Nacional de Informética se El uso de las dos ventanas verticales nos permite trabajar con una vista superior y una vista Sur Este Isométrica, ambos Viewports se encuentran en Proyeccién Perspectiva (Perspectiva Projection). Haciendo uso del CUBO podemes facilmente establecer diferentes puntos de vista en el VIEWPORT. Salga del archivo templo sin grabar. Ejercicio2 Ccultamiento de lineas invisibles y sombreados 1. Abra nuevamente el archivo templo.dwg Programa Nacionel de informética Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D 2. Ahora comprobaremos el efecto que produce utilizar los estilos visuales Visual Styles de AutoCad 3. Active la ficha 'e y seleccione las herramientas que muestra la imagen a Wire. Te ee Concept... Realistic 5. Compruebe utiizando cada uno de los estilos visuales Ejercicio 3 Uso de! SteeringWheels Haciendo uso del mismo ejercicio vamos a comprobar el uso de la herramienta ‘SteeringWheels 1. Con el archivo templo.dug abierto haga clic en la herramienta que muestra la (Warsi 3 Gllnrm corner i ra 2 8 oe 2% Saale cee ne BD L ace Fundamentos de Inventor SENATI 3. Puede utilizar cada una de las opciones como por ejemplo, seleccione la tafia Zoom de la rueda y a continuacién arrastre el puntero del ratén. a 4. También puede pulsar el botén derecho del ratén sobre la rueda para activar las opciones de personalizacién de la rueda. Ninian Whe! Fat nen ned ome ha ee He Senge Sei 407 Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo I: Introduccién al trabajo en 3D Ejercicio 4 Uso de! ViewCube Abra el archivo NavCube.dwg Este dibujo tiene el estilo visual Real ViewCube en la parte supe! a Para desactivar y ocultar el ViewCube de la pantalla, puede seguir cualquier de los siguientes pasos. 1. Ingrese el comando NAVVCUBE y pulse ENTER fenter an option [ON/OfF/Settings] : “Cancel* Enter an option [ON/Of¥/settings] : Escribiendo OFF se oculla el ViewCube, para activar el ViewCube ON .. También puede seleccionar el menu VEW/Display/ViewCube, desmarque la opcién ON. De esta forma estaria ocultando e! ViewCube de /a pantalla. |. Dirija el cursor hacia el lado del cubo donde esta la palabra TOP y haga lic Observe como después de hacer clic en el ViewCube, automaticamente el modelo se reorienta y cambia a una vista TOP (Planta) al igual que el ViewCube. Programa Nacional de Informética Se tas Fundamentos de Inventor SENATI 5. Para obtener una visualizacion isométrica haga clic en alguna esquina del cubo, tal como lo muestra la siguiente ilustracion oom [nats Observe como e! modelo se reorienta hasta una posicién isométrica Para gitar libremente el modelo haga clic en cualquier para del oubo y mueva el cursor para gitarlo y visualizarlo libremente, desde cualquier punto de vista. ‘Ahora esté en una vista libre, para regresar al punto de vista inicial que previamente definié como Home, realice lo siguiente: haga cic con el botén derecho en el icono de casa, y seleccione la opcién Home, tal como se muestra en la siguiente ilustracién: ‘Autométicamente la figura regresa a su posicion inicial. Puede elegir cualquier vista como la vista Home, para ello haga lo siguiente: Elija una vista cualquiera, Ivego haga clic con el botén derecho en el icono de casa que se visualiza encima del ViewCube y seleccione Sot Current View as Home, del meni contextual que aparece. Programa Nacionel de informética Capitulo Creando Modelos 3D En este capitulo trataremos: @ Crear y editar modelos 3D @ Obtener datos sobre el objeto calculado por AutoCAD Programa Nacional de Informética \s ry tas ‘Creando Modelos aD SENATI Introduccién El uso de _objetos silidos representa el estado en el cual estamos précticamente trabajando con “objetos del mundo real" ya que bs mismos tienen Gerto volumen, ocupan un espacio y_ pueden ser observados desde dversos angulos. Esto permite analizarlos, —_analizar edificaciones, = ‘construcciones y cualquier proyecto como que existiera sin que en a vida real exista de verdad. Un objeto sélido representa todo el volumen de un objeto. Los slides son probablemente los objetos menos ambiguos y mas completos de todos los tipos de modelado. La creaci6n de sdlidos puede llevarse a cabo a partir de las formas sdlidas basicas ‘como conos, esferas, prismas, etc. o mediante la extrusion o rotacion de objetos 2D. Una vez creado un sélido con el procedimiento anterior, puede proceder ala creacién de nuevas formas sélidas mediante la combinacién de distintos objetos sélidos, puede optar por unirlos, sustraerlos, determinar el volumen comin a dos de ellos, etc. El primer paso para la creacién de un modelo es analizario y determinar la forma més eficiente para crearlo. Una parte que toma horas crearla con una mala estrategia puede tomar minutos para completarla con un buen plan de trabajo. A continuaci6n lo que se debe preguntar antes de empezar a crear su modelo: 1. Empiece por preguntarse ¢Cual vista de la parte describe su forma basica? La forma mas resaltante del objeto Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D 2. {Qué partes son simétricas de manera que se puedan usar planos de simetria? Para hacer la parte superior del sdlido, se podria recurrir a un plano de simetria que corte en la mitad al objeto base. 3. {Cudles son las formas més importantes de su modelo? De acuerdo a esto debe ir creando los perfiles segin su grado de importancia. Proceso de modelado paramétrico Los sélidos creados por el usuario se crean a partir de dibujos en el plano, el dibujo plano sive como un molde que luego se hard rotar sobre un eje y generar un sélide de revolucién o caso contrario, se le da altura. con lo cual adquiere —_volumen, luego estos sélidos 30n unidos, cortados, etc. de manera que a partir de s6lidos simples, que poco a poco van conformends Is tolakdad del modelo que se trabaja hasta que ee obine el eido nal. Programa Nacional de Informética ‘ws Sélidos predefinidos Los sélidos predefinidos son conocidos también como “primitivos" los que son utilizades como objetos basicos para ir formando disefios més complejos. Un objeto sélido representa el volumen de un objeto. La creacién de sélidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas sélidas bésicas como, por ejemplo, un prisma rectangular, un cono, un cilindro, piramide, etc. En muchos casos, usted obtiene el mismo resultado al dibujar circulos y rectangulos para después extruitlos, pero hacer esto mediante in solo comando generalmente es mas rapido. Usar estos objetos primitivos junto con las opreaciones booleanas puede ser un método muy eficiente para dibujar en 3D. Existen 6 figuras diferentes entre las cuales puede escoger. comandos para ta creacién de sélidos wa primitivos (Crea une eslera solde partendo ce in centre y radio dedos. EYLINDER ieee tere Grea un cona purtagudo detriendo uncenie, rave ata (Crea une cuna trarguer definda por oes puntos opusctos. (Crea un toroide (sold dona) besado en un pl facia deltorey 193i Usted puede utilizar sdlidos primitivos para comenzar a crear un modelo, 0 incluso dichos sélides pueden representar por si mismos un objeto terminado. Muchos de Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D estos comandos son similares a los comandos en 2D, excepto que induyen una coordenada en el eje Z. he aqui un resumemn relativo a la utilizacién de estos comandos. Caja (BOX) Piense que una caja es en realidad un rectangulo extruido. Tiene ancho, altura profundidad. Es generado al definir una esquina inicial y luego la esquina opuesta, ya sea escogiéndola con el ratin o definiéndola mediante —_coordenadas relativas. Command: BOX Specify corner of box or [CEnter] <0,0,0>: Specify corner or [Cube/Length] Specify height: Comando: PRISMARECT Precise una esquina de la caja o [Centro]: Precise otra esquina 0 [Cubo/Longitud): Precise altura: A continu: mostramos algunos ejemplos: Command: BOX ‘Specify corner of box or [Center]: 2, 3, 4 Specify corner or (Cube/Length]: @5,7, 10 Haciendo Io anterior se dibuja una caja que tiene 5 Zz unidades de ancho en el eje X, 7 unidades en el eje Y, y una profundidad de 10 unidades en el eje Z, con una esquina ubicada en 2, 3, 4. Esta es otra forma de dibujar el mismo sélido Command: BOX ‘Specify corner of box or [Center]: 2, 3, 4 ‘Specify corner or [Cube/Length]: @5, 7 Spocity height: 10 Programa Nacional de Informética Xs a7 ‘Creando Modelos 3D nk, Usando este método, usted define la primera esquina igual que en el ejempio anterior, pero después sdlo define las coordenadas Xe Y de la esquina opuesta, entonoes AutoCAD solicitard la altura Ota forma de dibujar una caja es establecer dénde se ubicard el centro de la misma: Command: BOX Specify corner of box or [Center]<0, 0, 0> © Center of box: (Escriba 0,0,0 0 elja un punto) ~ ¥ Specify corner or [Cube/Length}: @2,3,4 Esto dibuja una caja de 4x6x8 construida tomando como centro el punto 0,0,0. ‘Si lo que desea es dibujar un CUBO, puede usar la siguiente opcin: ‘Command: BOX Specify corner of box or [Center}<0,0,0>: (Elja un punto) ‘Specify corner or [Cube/Length]: C Length: 4 Esto dibuja una caja con la misma longitud en todos sus lados (4 unidades); en otras palabras, lo que se obtiene es un CUBO, construido tomando como centro el punto que haya elegido. La tiltima forma de dibujar una caja le permite introducir las magnitudes de longitud, ancho y altura como valores separados, en vez de usar puntos coordenados. Por supuesto que también puede dibujar una caja eligiendo un par de esquinas opuestas con el ratén directamente en pantalla. Esto es ti para llenar areas y puede ser muy répido. Asegurese de utilizar sus referencias Osnap. Esfera (Sphere) 8 f Programa Nacional de Informdtica a. SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Una esfera es una figura con forma de globo. Es muy similar a dibujar un circulo: usted define el punto central y luego introduce ya sea el radio (es la opdién por defect) el lbmetro. En les siguientes ejemplos, ambos métodos efbuan la misma ra: Command: SPHERE ‘Specify center point or (3P/2P/T: Specify radius or (Diemeter) Comando: ESFERA Precise centro de la esfera <0,0,0>: Precise radio de la esfera o [Didmetro}: Command: SPHERE ‘Specify center point or [3F/2P/Ttr]: (Elia un punto) ‘Specify radius or [Dimater]<2.3756> 6 Command: SPHERE ‘Specify center point or [3P/2P/Ttq: (Elja un punto) Specify radius or [Dimater]<2.3756> D ‘Specify Diameter: 12 Con ambos métodos obtendré el mismo resultado. También tiene otras opciones, como definir 3 puntos (3P), 2 puntos (2P) o usando 2 tangentes y un radio (Ttr). Cilindro Un cilindro es lo mismo que un circulo extruido. Crear un cilindro es similar a dibujar un circulo, excepto que tiene que darle profundidad Programa Nacional de Informética Xs 49 Geendo Modeler P SENATI Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Tte/Elliptical] : Specify base radius or (Disweter]: Specify height or [2Point/Axis endpoint] <4.0000>: Para dibujar un cono se hace lo mismo que para dibujar un cilindro, sélo que el objeto resultante se agudiza partiendo de la base circular hasta al centro de la parte alta. Command: CONE Specity center point of base or (3P/2P/Ter/ElLiptical) : Specify base radius or [Diemeter]: 4 Specity heignt or (2Point/Axis endpoint/Top radius}: & Comando: CONO Precise centro para la base del cono o [Eliptico]. Precise radio para la base del cono 0 [Didmetro}: Precise altura de! cono o [vértice} Curia (Wedge) Una de los sdlidos primitivos més delicados para dibujar es la cufia Debe ser cuidadoso con las coordenadas que introduzca para hacer que la cufa esté en la posicién que usted quiere. Si el objeto no result6 tal como esperaba, recuerde que siempre puede rotarlo a la posicion correcta. Programa Nacional de Informética Command: WEDGE Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length] : Specify height or [2Point] <6.0000> Comando: CUNA Precise primera esquina de la cuiia o [Centro]: Precise otra esquina 0 [Cubo/Longitud]: Precise altura: Este es un ejemplo de cémo se dibuja una cufia: Command: WEDGE Specify first corner or [Center]: 0,0,0 Specify other corner or [Cube/Length]: 65,2,4 Toroide (Torus) Programa Nacional de Informética <= ‘Creando Modelos aD conta Un ‘toro’ es un sdlido con forma de dona 0 algo parecido a un tubo interior. Cuando dibuja uno, debe especificar el centro del toro, un radio que va del centro del toro hasta el centro del tubo y el radio del tubo. Command: TORUS Specify center point or [3P/2P/Ttr Specify radius or [Diameter] <4.0000>: 3 Specify tube radius or [2Point/Diameter]: 0.25 Comando: TOROIDE Actual densidad de alambrado: ISOLINES=4 Precise centro del toroide. Precise radio del toroide 0 [Diémetro]: Precise radio del tubo o [Didmetro]: Piraémide (Pyramid) Command: PYRAMID Specity center point of base or (Fdge/Sides): 0, Specity base radius or (Inscribed) <18.3498>: Specify height or (2Point/Axis endpoint/Top radius) <21.6392> 0 Creacién de sélidos polineales (POLYSOLID) Este es un comando nuevo en AutoCAD. Un poli sélido le permite dibujar un objeto solido mientras define la altura y el ancho. Este comando esté dirigido a los arquitectos, quienes disfrutaran la capacidad de dibujar muros rapidamente. A continuacién mostramos un ejemplo de su utilizacién. 52, f Programa Nacional de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D (Command: PSOLID POLYSOLID Height = 4.0000, Width = 0.2500, Justification = Center Specity start point or (Cbject/Height/Wideh/Justity] : H lSpec:ty height <4.0000>: 96 Height = 98.0000, Width = 0.2500, Justification = Center Spec:ty start point or [Object/Height/Width/Justity] : © Specify width <0.2500>: 6 eight = 95.0000, Width = 6.0000, Justification = Center Spec:ty start point or ([Object/Height/Wideh/Justity] : J Enter justification (Left/Center/Right]
: L Heaght = 95.0000, Width = 6.0000, Justafication = Lert Specify start point or [Object/Height/Wideh/Justify} : Creacién de sélidos por extrusién y revolucién EI proceso de creacién de sélidos personalizados permite que cualquier objeto de lineas bidimensionales cerradas pueda convertirse en un sdlido, mediante dos modalidades, la Extrusion y la Revolucién. Para crear sélidos con estas modalidades es necesario que el objeto bidimensional cumpla con ciertos requisitos: 1. Debe ser un objeto cerrado, no interesa si el dise‘io bidimensional es una sola Polilinea o un conjunto de lineas y arcos, lo que interesa es que bs extremos de cada linea y arco que conforman la figura se encuenten uno con otro. 2. Sila figura 2 no es una polilinea cerrada y cumple con el punto 1, entonces el conjunto de lineas y arcos que conforman la figura se podran integrar en una sola por medio de dos métodos: a. Convertir todo en una sola polilinea utiizando la opcién JOIN del comando PEDIT. b. Crear una REGION. Las regiones son figuras 2D que encieran un area y forman un perfil cerrado el cual se lama loop. Un loop es una curva 0 luna secuencia de curvas que no deben intersectarse a si misma, los objetos que definen la region deben ser coplanares. Extrusi6n (Extrude) Consiste en prolongar un objeto 2D en relacién al je Z, en base a un valor de altura (height) especificado el cual puede ser positive 0 negativo (esto determinaré si la extrusion se da hacia uno u otto lado del eje Z). Programa Nacional de Informética rr) ‘Creando Modelos 3D nk, Para poder extruir un objeto 2D ejecute el comando EXTRUDE escribiéndolo en la linea de comandos, o haciendo clic en el botén desde la barra de herramientas Solids, 0 desde el mentt principal DRAW/MODELING/EXTRUDE. Este comando puede ser aplicado directamente a una polilinea cerrada como también a una Regién. Command: EXTRUDE Cureent vive frane deneity: ISOLINES=4 Select objects to extrase! 1 found Selecc objects to extrude Specify height of extrusion or (Dicection/Path/Taper angle) <14.6867; Comando: EXTRUSION Designe objetos: Precise la altura de extrusion o [Eje de extrusién]: Precise Angulo de inclinacién para extrusion: Specify Height of extrusién or [Direction/Path/Taper angle]: 14.6867) para determinar la altura o haga clic en un punto. Ingrese un valor (ejemp Extrusién con valor de altura (height) negativo Path (ruta 0 eje de extrusién).- Permite elegir un trayecto 0 ruta a lo largo del cual se realizard la extrusién y ya no depender del eje Z_ El trayecto o ruta puede ser un objeto 2D cerrado o abierto. El objeto y el trayecto deben estar en planos perpendiculares, de no ser asi (no es obligatorio que sean perpendiculares, pero tampoco pueden ser paralelos 0 estar en el mismo plano) el sélido resultante ajustaré sus caras para que sean perpendiculares al trayecto 0 ruta (path), por lo que mostrara el mensaje: Profile was oriented to be perpendicular to the path (el perfil seré orientado de forma perpendicutar al trayecto) Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Resultado de extrusién con trayecto (path). Note el detalle de como se han adaptado las caras opuestas del sélido de forma tal que sean perpendiculares al trayecto Estan permitidas trayectorias en 3D pero no pueden ser de tipo Spline, es decir no valen Splines 3D ni poliineas 3D adaptadas en curva. Si puede utilizar , en cambio, polilineas 3D con tramos rectos. Taper angle(Angulo de inclinacién) Si desea un angulo de inclinacién de la extrusién, éste debe estar comprendido entre -90° y 90°. El £ngulo 0, por defecto, determina una extrusién recta. Un angulo positive determina que el contorno se va cerrando conforme se extruye. Un angulo negativo determina que el contorno se va abriendo. Programa Nacional de Informética Ns ‘Creando Modelos 3D Exirusién con dngulo de inelinacién Extrusion con dngulo de inelinacién (taper angle) positivo. (taper angle) negativo. Revolucién (Revolve) Con este comando se pueden crear sélidos y superficies revolucionando una curva planar sobre un eje. También se pueden revolucionar objetos abiertos. Si se revolucionan objetos cerrados, el resultado es un sélido. Si se revolucionan objetos abiertos el resultado es una superficie. Las mismas restricciones que para el comando extrusién, se aplican a este comando. Puede utilizar revoluciones por medio de! comando REVOLVE 0 utllizando el botén de la__barra_de _herramientas Solids, 0 desde el meni principal DRAW/MODELING/REVOLVE. Command: REVOLVE Select objects: Specify start point for axis of revolution or define axis by (Object/X (axis)/¥ (axis)]. [Specify angle of revolution <360>: Comando: REVOLUCION Designar objetos: Precise punto de inicio del eje de revolucién o defina el efe por [Objeto/eje X/ eje¥]: Precise dngulo de revolucién <360>: Start point for axis of revolution (punto de inicio del eje de revolucién).- Le permitiré sefialar el eje sobre el que rotara el objeto 2D para formar el séido utiizando dos puntos. Ninguno de los dos puntos debe estar dentro del objeto o cruzar el objeto bidimensional ya que de lo contrario no podra realizar la revolucion y mostrara el mensaje: The object should be on one side of the axis. (e! objeto debe estar a un lado del ee) Unable to revolve the selected object. imposible dar revolucién al objeto designado) at Programa Nacional de Informdtica Object (objeto) Permite utilizar como eje de revolucién tun objeto dibujado que debe ser una linea o pollinea. X (axis) (axis) Con estas opciones podra indicar que el | region ee eje de revolucion serd el eje Xo el eje Y | de acuerdo a la actual ubicacién del ucs. Creacién de regiones (REGION) Como ya habiamos mencionado las regiones son figuras 2D que encierran un area y forman un perfil cerrado el cual se llama Loop. Un Loop es una curva 0 una secuencia ~— Programa Nacional de Informética YS vy ‘Creando Modelos aD SENATI de curvas que no deben intersectarse a si misma, los objetos que definen la regién deben ser coplanares. En esta seccién explicaremos como crear estas regiones. Utilice el comando REGION para crear un regién o active el meng DRAW/REGION A continuacién AutoCAD le pediré que seleccione la regién cerrada. BEtommand: FEGTOO Select objects: | Cuando tenga una figura que desee convertir a sdlido y esta se presenta como una estructura 2D muy compleja, entonces también puede optar por crear una REGION. En resumen puede utilizar regiones para: Aplicar achurado y sombreado a una region Analisis de propiedades como area con MASSPROP Extraer informacion del disefio. Oe yeJD Formas que oueden crear regiones Creacién de Helicoides (Helix-Figuras Helicoidales) Comando que permite crear figuras helicoidales abiertas en 2D y 3D. puede utilizarlo junto con el comando SWEEP para crear sdlidos helicoidales. Si el comando se ejecuta desde la linea de comandos, 0 se activa a través del ment desplegable, presenta las siguientes opciones. [Specify helix height or [dria endpoint/Turne/turn Height/ Wise) <1.0000>s ‘Specify center points of base: Especificar el punto central de la base Specify base radio or [Diameter]: Se asigna el radio o diametro de la base Specify top radio or [Diameter]: Se asigna el radio o didmetro de la parte superior. Specify helix height or [Axis endpoint/Turns/tum Height/tWist}<1.000>: Especificar altura de objeto, o ingrese cualquier opcién. Axis EndPoint : El eje puede ser indicado en cualquier lugar y va a definir la altura total de la Hélice a Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D ‘Turns: Indica el nimero de revoluciones o vuelta ‘Turn Height: Indica la altura de cada revolucion ‘Twist Indica si la direccién de gener: antinorario. n de la figura es, en sentido horario 0 A continuacién mostramos un ejemplo: feorwand? aELIn srecsry center poixt ot hase? 0,0,0 Jspecity nase cadins or [Diaweter] <39.2972>: 600 srecsry top radius ar [Diameter] <600.0000>: 200 epecity helix height or [axis endpaint/Turne/curn Keight/rWist] <204.35659: fencer nonber of turns <3.0000>: 10 srecity nelix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/twist] <204.356=> # Srecs ty distance between turvs <68.1185>: 120 Con estos valores, se genera la siguiente figura: Este comando también esta indicado en la paleta Tool Palettes, en la ficha Mosel + Tool Palettes - AllPolettes, a FE orci ge ovinder » € ae @ rss &) Frsion Port uss 16, terres yon Programa Nacional de Informética tas ‘Creando Modelos aD SENATI Al ejecutar este comando desde la paleta de herramientas, se omite la opcién de radio/diémetro de la parte superior. Esto impide crear una hélice cénica, solamente se pueden crear hélices cilindricas, como se muestra en la siguiente figura: Creacién de sélidos a través de una entidad guia SWEEP (BARRIDO). ‘Sweep es un comando que permite crear una figura sélida la cual se genera con una figura 2D (perfil) que se desplaza a lo largo de un objeto que va a ser el que va a definir el trayecto ae eo .D Ose “ig maa Command: SWEEP Select object to sweep: Seleccione el objeto que va a dar origen al sélido (perfil) Select sweep path or [Alignment/Base point/Scale/Twist|: ‘Select sweep path: Seleccione al objeto que va a server de trayecto para el Nuevo solido a crear. Alignment: Especifica si el perfil es alineado en la direccién tangente del path o trayecto. Bose point: Especifica un punto base para los objetos a ser barridos. ‘Scale: Especifica un factor de escala para esta operacién de barrido Twist: Especifica un 2ngulo de torsié = 8 a \ ) Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Corer tot Cues RCO Cunard barridos (Perfiles) Orta Line Line Arc Are Elliptical arc Elliptical arc 2D polyline 2D polyline 20 spline 2D spline Circle Circle Ellipse Ellipse 3D face 3D spline 20 solid 3D polyline Trace Helix Region Bordes de sélidos 0 superficies. Planar surface Planar faces of solid Creacién de sélides con secciones LOFT (Solevacién) Con este comando, se crea un nuevo sélido 0 superficie especificando una seria de secciones transversales. Las secciones transversales definen el perill (la forma) del sélido a generar o la superficie. Las secciones transversales (en general, curvas 0 lineas) pueden estar abiertas (por ejemplo, un arco) 0 cerradas (por ejemplo, un circulo). Este comando genera un s6lido o superficie en e| espacio entre las secciones transversales. Se debe especificar al menos dos secciones transversales para generar un objeto. Command: LOFT Select cross-sections in lofting order: Seleccione en forma consecutiva todos los objetos que van a generar el nuevo sdlido SS Programa Nacional de Informética a ‘Greando Modelos 3D tnkn Enter an option [Guides/Path/Cross-sections only): Seleccione una de las siguientes ‘opciones: Guides: Seleccione curvas guia para controlar la forma de! sélido. Las guias son lineas 0 curvas que definen la forma del sélido. Path: Seleccione una curva para indicar el camino 0 trayecto para la generacion del solide. Cross-sections only: Esta opcién presenta la siguiente caja de didlogo: TE Surface control a: cross sections © piled © smoceh et © ornate © gratrandles Start ange Stort moon i Toa tnd end Endmagritude oo ‘ona PF cove surface o sold FF Preview changes: care 0 Ruled: Especifica si el sdlido o la superficie son generados entre las secciones transversales y tiene bordes afilados en las secciones transversales ‘Smooth fit: (Ajuste suave) Especifica si un sélido suave o la superficie son dibujados entre las secciones transversales y tiene bordes afilados en el principio y las secciones transversales finales. Normal to: Controla la generaci6n de la superficie normal del sélido o superficie. Las curvas que utilice para la solevacién deben ser todas abiertas o todas cerradas. No es posible usar un conjunto de seleccién que incluya curvas abiertas y cerradas. Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Edicién de sélidos Al igual que en la parte bidimensional, cuando desea crear proyectos mas complejos no solo bastaré con crear lo objetos si no también saber editarios. Por ello AutoCAD presenta una gran variedad de instrucciones de edicién que le permitiran realizar las modificaciones necesarias. Allanando disefios 3D (Flatten 3D) Con el comando FLATSHOT, puede crear una vista aplanada de todos los sélidos y regiones en 3D dela vista actual. El resultado es una vista de un bloque que es la representacién aplanada del modelo 3D el cual se proyecta sobre el plano XY. El proceso es similar a tomar una “instanténea’ de todo el modelo 3D con una camara y a continuacién aplanar la fologafia. Esta caractaitca es especialmente ill para la craacién de luetiaciones enicas. Vista Apianada de modisio 3D insertado como bioque Las vistas aplanadas son creadas bajo los siguientes parametros: + Todos los objetos 3D en el espacio modelo del Viewport son capturados. Si no desea que algunos objetos sean capturados, colocarlos en capas desactivadas o congeladas. + Las vistas aplanadas son creadas como bloques los cuales pueden ser renombrados y editados usando BEDIT Para crear un disefio allanado de una vista 3D en 2D haga lo siguiente: 4. Establecer la vista 3D 2. Haga clic en la Ficha Home ~ Solid Editing panel —FlatShot Programa Nacional de Informética ‘Creando Modelos 3D {Dos 2% / =e Be orindere BSL "ine OE Ox) by 3D Modsing Sci Eating 3. En el cuadro de diélogo Flatshot bajo Destination haga clic en una de las ‘opciones 4. Cambiar el color y la configuracién de LineType para el primer plano y Obscured Lines. 5. Clic en Create 6. Especifique un punto de insercién en la pantalla para colocar el bloque. ‘Adjustar el punto base, escala y rotacién de ser necesario. Recorte y seccién (Slice & Section) Estos dos comandes tienen las mismas opciones, aunque el resultado final difiere por lo que se puede lograr con cada uno de ellos. SLICE (CORTE) Permite cortar un sélido. Solicita para ello los datos necesarios para definir un plano que utlizard para realizar el corte. Puede utilizar este comando escribiendo SLICE en la linea de comandos 0 desde el ment principal MODIFY/3D OPERATIONS/SLICE. wt Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Command: SLICE Select objects: Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] Comando: CORTE Designe objetos: Precise primer punto en el plano cortante mediante [Objeto/ejeZ/Vista/X¥/YZ/ 2x/3puntos]: Object (objeto).- Esta opcién tomaré ios puntos referenciales de un objeto 2D para utilizarlo como plano de corte. Los pasos para realizar un corte es similar en todos los casos: Ejecute el comando SLICE. Seleccione o designe el o los objetas sblidos 3D a recortar (select object). En la lista de opciones del comando SLICE elija la opcién requerida, en este caso Object (Specify fi rst point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/2ZX/S3points). Para esta opcién tenga en cuenta el mensaje que sefiala que el objeto a utilizar para el recorle puede ser un Circulo, ellipse, arco, linea especial 2D 0 polilinea 2D (Select a circle, ellipse, arc, 2D-spline, or 2D-polyline:) 4, Para finalizar, elja a qué lado de! plano desea mantener el objeto sdlido, ya que al lado contrario seré eliminado (Specity a point on desired side of the plane) o si desea mantener ambos objetos resultantes, a ambos lados del plano de corte (pero recortados) puede utilizar la opciin /keep Both sides}. eRe Programa Nacional de Informética ‘Creando Modelos 3D Otro Ejemplo: En este ejemplo note la inclinacién del objeto que servird de plano de corte Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Zaxis (ejeZ).- Permite definir el plano de corte mediante la designacién de dos puntos. El primer punto (Specify a point on the section plane) permitirs indicar un punto por el cual pasard el plano de corte, mientras que el segundo (Specify a point on the Z-axis (normal) of the plane) permite sefalar la direccién por donde estd orientado el eje Z el cual va a ser perpendicular al plano obtenido. Este tipo de corte se realiza habitualmente en una vista ortogonal. jemplo: El punto 1 indica el POINT ON THE SECTION PLANE, mientras que el punto 2 es e| POINT ON THE 2-axis OF THE PLANE. Como podra notar e! plano de corte (representado por las lineas guionadas) resulta siempre perpendicular al tramo definido por los puntos 1 y 2 y siempre realizados en una vista ortogonal. El resultado de esta operacion lo podra ver en la siguiente imagen. SEISOMETRIC FRONT Resultado de! recorte con SLICE - Z AXIS View (vista).- Permite especificar que el plano de corte seré paralelo a la vista actual, y es posible desplazarlo mediante la designacién de un punto o indicando tuna coordenada (Specify a point on the current view plane <0,0,0>) Programa Nacional de Informética \ 7 ‘Creando Modelos 3D nk, XYIYZIZK.- Permite indicar que el plano de corte seré uno de acuerdo a la combinacién XY/YZ/ZX 0 uno paralelo a los mismos. Enel ejemplo notaré que el plano de corte para lograr el resultado det lado derecho ha sido X¥ 3points (3puntos).- Permite especificar el plano de corte mediante la designacién de 3 puntos. El orden de la designacién de los puntos para formar el plano de core es indistinto y puede utlzarse précticamente cualquier OSNAP para el mismo. En [a siguiente imagen podré observar el resultado de recortar un sélido con esta opcién: Designacién de 3 puntos para formar el plano de corte Programa Nacional de Informética Resultado del corte con 3 puntos SECTION (Seccién) Este comando genera la seccién de un sélido. Funciona de manera similar al comando SLICE ya que presenta las mismas opciones, s6lo que al finalizar la operacién no recorta el sélido siné que dibuja una silueta 0 regién plana por donde pas6 el plano de corte. Para hacer uso de este comando escriba SECTION en a linea de comandos. En la siguiente imagen notara que se ha utilizado SECTION con la opcién OBJETC de manera similar al utlizado en SLICE, para lograr ver el resultado hemos movido el sdlido (la botella). Notara que el resultado es una REGION. Diseito original Resultado tras la aplicacién de SLICE Verifi cacién de Interferencias (Interfere) Una interferencia viene a ser la parte comin o la interseccién entre dos sélidos. En muchos casos le sera necesario verifi car si hay 0 no interferencia entre los sdlidos utilizades a fin de descartar errores de superposicién 0 colocacién inadecuada. Si al utilizar esta utilidad se detecta interferencia le preguntaré si desea crear un solido con la parte intersectable. “69, Programa Nacional de Informética tas Geendo Moder 3P SENATI Para verificar interferencia utilice el comando INTERFERE 0 haga clic en el botén de la barra de herramientas SOLIDS. En el siguiente ejemplo: En condiciones normales, para saber si la bocina del teléfono esta ubicado adecuadamente sobre la base, el procedimiento seria el siguiente: ee ‘Command: INTERFERE Seleet first set of solids: (seleccione ef primer grupo de slidas) Select objects: / found (en este ejemplo seleccionamas la bocina I y presionamas ENTER) Select second set of sollds: (seleceione ef segundo grupo de séidos) Select objects: / found (em el efemplo seleccionamos ta base del rléfono 2 y presionamos ENTER) ‘Comparing | solid against 1 solid, SOLIDS DO NOT INTERFERE. (EL resultado indica que no hay interfe enc entre las sides) En el siguiente ejemplo: Aunque visualmente es evidente, en la siguiente imagen mostraremos cud! es el resultado de verificar sélidos con interferencia, el procedimiento seria el siguiente: Select frst set of solids: (cleccione el primer grupo de slides. en este ejemplo seleeclonamos la bocina 1) Select objects: J found (presione ENTER) Select second set of solids: (selecetone el segundo grupo de sbldos. En el ejemplo seleecionamos la base del teléjono 2) Select objects: J found (presione ENTER) Comparing 1 solid against 1 soli Interfering solids (irst set): 1 (second set): 1 Interfering pairs i Create interference solids? [Yes/No]. (Tras la comparacién se detects que ext te una interferencta en ef par de objetos seleecionados, al final consula si ereard wn slide com la imerseccién 0 nkerferoncia enconmada En ef ejemplo hemos acepuae crear el slide y luego ke movers para mostrarto) Programa Nacional de Informética a SENATI ‘Capitulo Il: Creando Modelos 3D Operaciones 3D Cuando trabajamos con sdlidos, a menudo necesitamos girarlos, alinearlos, hacer copias matriciales, etc. En el caso de disefios sélidos AutoCAD posee comandos especialmente disefiados para tales operaciones. Rotacion 3D (Rotate3D) En el trabajo bidimensional el comando ROTATE nos permitia girar un objeto sobre un punto del plano, dicho comando puede seguir siendo utilizado en el trabajo 3D cuando se trate de girar también sobre un mismo plano, sin embargo para cuando se dese realizar rotaciones utilizando los diferentes planos en el espacio 3D se puede utiizar otra instruccién, el comando ROTATESD, el cual también esta disponible por medio de! ment: MODIFY/3D OPERATION/ROTATED 3D; el concepto es el mismo con la diferencia de que para la rotacién no se necesita un punto sobre el cual rotar sino un eje, el sentido de rotacién esta controlado por la regla de la mano derecha, como en el dibujo, si la designacién del eje ha sido hecho de 1 hacia 2 entonces el sentido de rotacién positive es el que la flecha indica en el dibujo. Sentido de ro Si el eje sobre el que se va a hacer la rotacién es uno de los ejes coordenados X.Y 0 Z entonces se sobre entiende que se refiere al sistema UCS (sistema de coordenada de usuario) y se respeta la misma regla. Después de establecido el ee de rotacién y el sentido se determina el Angulo de rotacién del objeto. Command: ROTATE3D Current positive angle: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: Specify first point on axis or define axis by [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: Comando: GIRA3D Actua! Angulo positivo: ANGDIR=antihorario ANGBASE=| Designar objetos: Precise primer punto del eje 0 definalo mediante [Objeto/tLTimo/Vista/efeX/ ejeY/ejeZ/apuntos]: ANGDIRIANGBASE.- son dos variables que controlan la direccién de rotacién en sentido horario-antihorario (clockwise-counterclockwise) y la base angular o desde dénde se toma como referencia el inicio de los valores angulares (0=este, 90=norte, — 7A Programa Nacional de Informética tas Geendo Moser 3P SENATI 180=oeste, 270=sur, etc). Estas dos variables pueden ser modificadas escribiéndolas desde Ia linea de comandos o también utlizando la ventana de didlogo del comando UNITS (visto en el manual Iniciab!). Object (objeto).- Permite elegir como eje de rotacién un objeto dibyjado, el cual puede ser una linea, circulo, arco, o un segmento de una polilinea 2D (ine, circle,arc, or 2D-polyline segment). Last (dltimo).- Permite utilizar como eje para girar el objeto actual, el ultimo eje recientemente utifizado en uno anterior. View(vista).- Permite sefialar que el eje de rotacién serd perpendicular a la vista actual del viewport en uso, para ello solo necesitaré que se especifique un punto por donde pasara el ee (Specify a point on the view direction axis) y luego el je de rotacién o referencia (Specify rotation angle or [Reference]). FRONT point on the viewr direction axis (PUNTO por donde pasara el eje perpendicular a la vista) Xaxis/Yaxis(Zaxis (ejeX/ejeY/ejeZ).- Pemite indicar que el oje de rotacién sera Paralelo a uno de los ejes del UCS actualmente en uso, al igual que la opcién anterior, pediré que sefiale un punto por donde pasar’ el eje paralelo y luego el eje de rotacién O referencia. 2points(2_puntos).- Permite sefialar que el ele de giro seré formado por la designacién de dos puntos, el segundo punto determinara la direccion del eje. Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Resultado tras la aplicacion de ROTAED3D con dos puntos para determinar el eje y 45° de rotacion Alinear (Align) Alinear es una operacién tambien utilizada en el disefio bidimensional. Sin embargo en el disefio 3D nos permitira girar y desplazar a la vez el objeto u objetos seleccionados en relacién a puntos que permiten especificar la direccién y plano con el cual se desea alinear. Para linear debe utilizar el comando ALIGN 0 ir al meni MODIFY/3D OPERATIONALIGN. Programa Nacional de Informética Sa Geendo Moder 3D SENATI Command: ALIGN Select objects: Specify first source point: ‘Specify first destination point: Specify second source point: ‘Specify second destination point: ‘Specify third source point or : ‘Specify third destination point Comando: ALINEAR Designar objetos: Precise el primer punto de origen: Precise el primer punto de destino: Precise el segundo punto de origen: Precise el segundo punto de destino: Precise el tercer punto de origen o Precise el tercer punto de destino: Ejemplo de uso: En Ia siguiente imagen, alinearemos los dos objetos que estan a lado de la cufa (wedge), uno tras otto. Para ello ejecutaremos el comando ALIGN. ‘Al ejecutar este comando lo primero que solicitar es el objeto u objetos a alinear y luego el primer punto de origen (first source point), indicado en el ejemplo con la letra A, tras lo cual solicitard el primer punto de destino ffirst destination point), indicado en el ejemplo con el ndmero 1. La designacién de estos dos primeros puntos, (A) en el objeto a alinear y (1) en el objeto en base al cual se realizaré la alineacion, es muy importante ya que determina la ubicacién final del objeto a alinear. La segunda combinacién (B) y (2) indican la direccién de la alineacién que parte desde la primera combinacién (A) y (1); la tercera combinacién (C) y (3) terminan por fijar el plano sobre el cual debera alinearse el objeto seleccionado oi Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Matriz 3D (3D Array) Con 3DARRAY, se pueden crear arreglos rectangulares o polares de objetos sélidos. Es similar a la versién 2D, con la diferencia de que en el arregio rectangular se debe especificar, aparte de los datos para FILAS (rows) y COLUMNAS (columns), necesita especificar los datos para un eje de coordenadas adicional en relacién a Z, la cantidad de NIVELES (vels) a utlizar. El caso de los aregios polares, es necesario definir un eje de rotacién mediante dos puntos. Para crear matrices 3D utiice el comando 3DARRAY o también puede ir al mend MODIFY/3D OPERATION/3DARRAY Arreglo Polar Programa Nacional de Informética Ns Geendo Modeler 2D SENATI ‘Command: 3DARRAY Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] : P Enter the number of items in the array: Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) <360: Rotate arrayed objects? [Yes/No] Specify center point of array: Specify second point on axis of rotation ‘Comando: 3DARRAY Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar]: P [Indique el nuimero de elementos de la matriz: Precise e/ dngulo a rellenar (+=antihorario, éGirar objetos de matriz? [Si/No]: Precise centro de martriz: Precise segundo punto del eje de rotacién: jorario)<360>: Ejemplo: En la siguiente imagen puede apreciar que se ha aplicado una matriz polar de 5 elementos cubriendo un area de 360° y girando sobre el eje definido por los puntos 1 y 2. Arreglo rectangular Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Command: 3DARRAY Select objects: Enter the type of array [Rectangular/Polar] : R Enter the number of rows (---) <1>: Enter the number of columns (|||) <1>: Enter the number of levels (...) <1 Specify the distance between rows Specify the distance between columns 4 ID: Specify the distance between levels (.. ‘Comando: 3DARRAY Designe objetos: Indique el tipo de matriz [Rectangular/Polar]: R LIndique el ntimero de filas (---): Indique el némero de columnas (\\\): [Indique el numero de niveles (...): Precise la distancia entre filas ( Precise la distancia entre columnas (\\|): Precise la distancia entre niveles (...): Ejemplo: En la siguiente imagen puede apreciar el disefio base (al lado izquierdo) y lo que se quiere lograr (abajo) con el uso de matrices 3D rectangulares: Note que el Gnico dato adicional que ‘se nos dé es la distancia entre filas (7 unidades), el resto de distancias, entre columnas y entre niveles, son deducibles de los datos de las medidas del disefio base ‘Creando Modelos aD conta Para la copia matricial del objeto A, se han utilizado los siguientes valores: FILAS =2, COLUMNAS = 3, NIVELES = 5 Distancia entre Filas=10, Distancia entre columnas=11.5, Distar ia entre niveles=8 rront [| U 0 0 zi a} a5 Notaré que los datos de distancia se estén asumiendo de un extremo del objeto original hacia el mismo exiremo de su copia. Para la distancia entre columnas se toma como referencia la longitud del objeto B y se resta 1.6 unidades que es la mitad de la longitud del objeto A. Para la copia matricial del objeto B, se han utilizado los siguientes valores: FILAS = 2, COLUMNAS = 2, NIVELES = & Distancia entre Filas=10, Distancia entre columnas=13, Distancia entre niveles=8 Operaciones Booleanas Entre Sélidos Buena parte del poder en el modelado de sélidos viene de la capacidad de AutoCAD para realizar operaciones de tipo légico entre sdlidos como son la unién, la intersecciény la sustraccién. Para acceder a estas opciones podemos escribir los nombres de los comandos respectivos 0, utilizar el ment: MODIFY/SOLIDS EDITING, o también utilizar la bara de herramientas Solids Eaiting en sus tres primeras opciones. Falta imagen Union Con este comando se combinaran dos o mas sdlidos 0 también dos o mas regiones para formar uno solo. Launién resultante no podré ser separada si es que los sélidos forman una sola masa © volumen 0 estan totalmente integrados. Si en cambio, une dos o mas sdlidos cuyas masas_no estan integradas, entonces es posible separarlos mediante la opcién ‘SEPARATE de la barra de herramientas Solids Eoiting. Programa Nacionel de informética a SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Ejemplo: En la siguiente imagen notaré que los objetos originales muestran sus estructuras y detalles cada cual independientemente del otro (vea las vistas ortogonales). ‘SEISOMETRIC Tras aplicar UNION vera que, sus masas al ser integradas, los detalles de su estructura es de un sélo objeto sélido (vea las vistas ortogonales). SEIASOMETRIC DIFERENCIA (SUBTRACT) Con este comando se puede retirar la zona comin entre un grupo de sélidos 0 regiones y oto grupo al que se le desea quitar una parte, por ejemplo se utiliza Subtract para afadir agujeros a un dibujo. Programa Nacional de Informética Geendo Moder 3P SENATI Command: SUBTRACT Select solids and regions to subtract from .. Select objects: Select solids and regions to subtract .. Select object Comando: DIFERENCIA Designe sélidos y regiones de las que sustraer: Designe objetos: Designe sélidos y regiones a sustraer: Designe objetos: Ejemplo: En la siguiente imagen, note que los dos cilindros han actuado como solidos a sustraer del sélido base. INTERSECCION Con este comando se obtiene la zona comin a dos o mas sélidos 0 regiones, los vollimenes o regiones que quedan fuera de la interseccién se boran. Tenga en cuenta que, si los objetos sélidos o regiones seleccionados no forman una interseccién grafica de elementos, el resultado es nulo, se borran lo objetos seleccionados y el comando se cancela emitiendo el mensaje Null solid created - deleted. Ejemplo: En la lente imagen, se utiliza dos objetos a intersecar, note que el resultado es muy similar al uso del comando INTERFERE pero en este caso, los sobrantes y objetos originales se eliminan para dar paso solamente al resultado. Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Uso de presionar y tirar (PressPull) para edicién de sélidos Usted puede presionar y tirer zonas delimitadas manteniendo pulsadas la combinacion de teclas CTRL + ALT y luego picando en dicha érea. El érea debe ser delimitada por lineas coplanares o bordes. Avea definida (cireulo) Area presionada Area estrada sobre un sélide Programa Nacional de Informética SS ‘Creando Modelos 3D conta ‘Al mover el cursor el 4rea que desea presionar o tirar cambia dinamicamente y crea un nuevo sdlido 3D. Usted puede presionar y tirar areas definidas por los siguientes tipos de objeto: Cualquier area que pueda ser achurada picando en un punto. Zonas delimitadas por cruces coplanares, geometria lineal, incluye bordes y geometria de bloques. + Polilineas cerradas, regiones, caras 3D y sblidos 2D que tienen vértices coplanares. Para usar esta funcionalidad de AutoCAD siga los siguientes pasos: 1. Mantenga presionadas las teclas CTRL + ALT. También puede escribir el comando PRESSPULL, directamente en la linea de comandos o hacer clic en la barra de herramientas que muestra la imagen: 2. Clic en una zona cerrada por bordes o lineas coplanares 3. Arrastre el ratén para presionar y tirar la zona cerrada 4. Haga clic o ingrese un valor especifico de altura Uso de SOLIDEDIT SOLIDEDIT permite editar las caras y los perfiles de los objetos 3D. La capacidad de edicién incluye extrusiones, movimiento, rotacién, copiado, cambio de color de caras, borrado, etc. Las modificaciones que realiza este comando estén divididas en tres grupos, modificaciones aplicables alas caras, a las aristas y al sélido. Para acceder a las opciones de este comando también puede ir al ment MODIFY/SOLIDS EDITING 0 en todo caso activar la barra de herramientas SOLIDS EDITING. wee get Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Peo eS () ©9 25] / 28 o-|e- 9-/40 96, aon 3D Modeling or Citinges = Modificaciones en las caras (Face) La edicion de las caras de los sdlidos puede realizarse mediante las siguientes ‘opciones: Extrude, Move, Offset, Delete, Rotate, Taper,Copy y Color (WY tow te Ty Move ees (con es a eet fer marten eh the Ret ‘a ad ioe Bg gestae Extrude faces (extuir caras): Tiene la misma finaidad que el comando extrude, sin embargo la ejecucién de este comando solamente se da en las caras de objetos jos a extruir. La extrusion puede ser positiva o negativa. Para todos los casos, un valor positivo siempre permitiré aumentar volumen o material al sdlido, mientras que un valor negativo siempre disminuiré volumen o material al s6lido. Ejemplo: En la siguientes imagenes se muestra como al seleccionar una cara de un sdlido éste puede ser extruido en forma positiva y negativa lograndose diferentes resultados. a) Extrusion positiva de 10 unidades Programa Nacional de Informética 83, ‘Creando Modelos 3D b) Extrusién negativa de -10 unidades Move faces (mover caras) Esta opcién permite mover caras de un sélido, se puede aplicar también en lugar de de extrude faves en algunos casos, sin embargo su real utilidad se da en los agujeros ya que podra moverlos tan simplemente como cualquier movimiento realizado con el comando MOVE. Solicitara el punto base del desplazamiento (base point of displacement) y el segundo punto del desplazamiento (second point of displacement). Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Offset faces (desplazar caras) Trabaja de manera similar al comando OFFSET del disefio 2D. Con esta opcién lograré que varias caras se amplien o disminuyan de manera paralela. Por su modo de comportamiento también es muy util en los agujeros ya que nos permitira cambiarie las dimensiones facilmente. Programa Nacional de Informética Se Delete faces (eliminar caras) Permite eliminar caras de un sélido permitiendo recuperara la arista original que conformaban las caras eliminadas. Esta operacin requiere que se guarde congruencia con las caras a eliminar ya que no podria forzar a que caras no seleccionadas se alteren o deformen. Es ideal para eliminar agujeros, fileteados, chaflanes, cortes y mas de un sdlido. 86 of Programa Nacional de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Rotate faces (girar caras) Esta opcién permite la rotacién de caras de un sélido. Las opciones que presenta son similares a las de! comiando ROTATED. Requiere que se seleccione la cara a girar y un eje sobre el cual se realizara el giro. oo Programa Nacional de Informética Se ‘Creando Modelos 3D ot SENATI Taper faces (inclinar caras) Modifica la seccién recta de una cara tomando como referencia el eje de la seccién y un angulo mediante el cual se modifica la inclinacién del agujero, por ejemplo cambia un cilindro por un tronco de cono. Los puntos a sefialar indicaran el sentido hacia donde se realizara la inclinacién. El primer punto a marcar determinaré el punto base que se mantendra fi jo luego de la inclinacién. An Las inclinaciones de caras son mucho mas tttiles en el caso de agujeros o también cuando se tenen caras impresas sobre otras caras como muestra la siguiente imagen. Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Copy faces (copiar caras) Permite copiar caras de un sélido tratandolas como superficies, trabaja de! mismo modo que lo hace el comando Copy. Cuando le solicite seleccionar caras también puede hacer uso del método Crossing para seleccionar varias paras por cruce. ee Programa Nacional de Informética Sel Ceandio Nedis33 SENAN Color faces (color de caras) Modifica el color de una cara del sdlido pudiendo tener el sdlido cada cara de color diferente. Modificaciones en las aristas La edicién de las artistas de los sélidos puede realizarse mediante las opciones Copy edge y Color edge. J) ererine Color edges [1 copyesges Copy edge (copiar aristas) Permite realizar copias de las aristas seleccionadas. También es posible utlizar el método Crossing de seleccién para seleccionar varias aristas por cruce. Color edge (color de aristas) Permite cambiar el color de las aristas seleccionadas. a Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Modificaciones en el cuerpo del sélido Las modificaciones en el cuerpo de los sélidos puede realizarse mediante las opciones: Imprint, Clean, Separate Solids, Shell y Check. Ej cole edges = coor sise (Li ceoress Gu Imprint (sefial) Se pueden crear nuevas catas 0 sélidos 3D mediante el estampado de curvas 0 impresion. El estampado permitiré que un objeto bidimensional o la cara de otro s6lido se selle practicamente sobre la cara de un sélido, Una vez sellado se habré creado una nueva cara que servira para futuras extrusiones. Los objetos a sellar deben estar en contacto con el sélido al menos con una de sus caras y pueden ser arcos, circulos, poliineas 2D, poilineas 3D, regiones, sdlidos, etc. ‘solo, cara creada €, ‘objeto 20 & Puede aprovechar la nueva cara creada para realizar modificaciones sobre el sélido. En la siguiente imagen, la cara lograda anteriormente es utiizado para extrusiones positives y negativas. Programa Nacional de Informética ‘Creando Modelos 3D conn 9o Clean (limpiar) Con esta opcién es posible suprimir aristas vértices si comparten la misma cara 0 superfi cie. Su utilizacion es requerida cuando por ejemplo, se han realizado estampados 0 sellos sobre la cara de un sélido y luego al ya no necesitarios se desea limpiar dichos estampados. ‘Separate Solids (separar sélidos) Es posible separar sélidos compuestos, el objeto compuesto debe estar conformado por sdlidos que no compartan una misma region, Es decir sdlidos, que a pesar de ser tno solo se encuentran distanciados 0 separados por un espacio en el disero. Shell (funda): Con este comando es posible crear cascarones 0 fundas, sdlidos de pared delgada con un espesor determinado. Al utilizar esta opcién le solicitard que seleccione el sdlido al cual aplicar SHELL e inmediatamente le solicitaré una cara a remover (Remove face} esta cara, de ser seleccionada sera la que no presente grosor y por lo tanto se eli ra para dejar ver a las otras caras que si poseen grosor. Luego le solicitaré la distancia paralela de la funda o el grosor de la pared (Enter the shell offset distance). Ejemplo: En la siguiente imagen se muestra que al sblido seleccionado se le esta indicando que la cara superior sera la cara a remover, y el grosor igual a 1 . SE-ISOMETRIC TOR Programa Nacional de Informética Capitulo Il: Creando Modelos 3D OQ oO & Se Check (comprobar): Comprueba si un dibujo es un sdlido valido, pues solo se puede editar un sélido que sea valido. Cuando el sélido sea valido mostrara el mensaje: This object is @ valid ShapeManager solid. Empalmes y Chaflanes La utiizacién de estas dos opciones es similar al desarrollado en el disefio bidimensional, incluso los comandos a ejecutar son los mismos, pero notara que al seleccionar un sélido con estos comandos (chamfer y fillet, éstos se adaptan inmediatamente y solicitaran datos para completar el trabajo en el sdlido 3D. CHAFLANES (CHAMFER) EE Pew Output sista) | Se Vie, Se Cee gor oc ost|C | crore Mi | cronies Desde la barra de herramientas Modify escoger 0 desde el mend principal seleccionar MODIFY/CHAMFER, y como su nombre lo indica sirve para hacer chaflanes sobre las aristas de los s6lidos. Programa Nacional de Informética 93, Geendo Moder 2D SENATI ‘Command: CHAMFER, (SELECCIONE UNA ARISTA DE REFERENCIA) Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)] : ‘Specify base surface chamfer distance <10.0000>: Specify other surface chamfer distance <10.0000>: ‘Select an edge or [Loop]: ‘Comando: CHAFLAN (SELECCIONE UNA ARISTA DE REFERENCIA) Seleccién de superficie base... Indique opcién de seleccién de superficie [Siguiente/Aceptar(actual)]: Precise la distancia del chafian de superficie base: Predise la distancia de chaflan de otra superficie: Seleccione una arista o [Bucle] para aplicar el chaflén: Ejemplo 1: En la siguiente imagen notaré que el chafidn fué aplicado utiizando como superficie base la parte superior de la caja rectangular y utilizando distancia del chaflan de la superficie base de 10 unidades y la distancia a la otra superficie fue de 4 unidades. at Programa Nacional de informética a SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D Ejemplo 2: En la siguiente imagen notaré que el chafl én fué aplicado utilizando como superficie base la parte derecha de la caja rectangular y utilizando distancia del chaflan de la superficie base de 3 unidades y la distancia a la otra superficie fue de 6 unidades al final se ha aplicado un bucle (Loop) para que afecte a todas las aristas al rededor de la superficie base. EMPALMES (FILLET) fi Desde la barra de herramientas Modify seleccionar Cates) 0 desde el ‘mend principal MODIFY/FILLET. Este comando crea redondeos que reemplazan a las atistas de los sdlidos, el radio del redondeo es definido por el usuario. Command: FILLET (SELECCIONE LA ARISTA A FILETEAR) Enter fillet radius <1.0000>: 3 Select an edge or [Chain/Radius] Comando: EMPALME (SELECCIONE LA ARISTA A FILETEAR) Escriba el radio del empalme. Designe una arista o [Cadena/Radio]: Programa Nacional de Informética ~s 95 tas ‘Creando Modelos aD SENATI Chain (cadena) Permite determinar una serie de aristas consecutivas Radius (radio) Permite seleccionar diferentes radios para cada arista a filetear,sin salir del comando. Ejemplo 1: En la siguiente imagen se ha sefialado una arista y aplicado un empalme de un radio de 5 unidades. Ejemplo 2: La siguiente imagen muestra (al lado izquierdo) el problema que a veces encontramos al filetear una a una de manera individual las aristas que forman una esquina. Aunque es un problema corregible, en este caso lo ideal ubiera sido seleccionar las tres aristas y fi letearlas en un solo procedimiento tal como muestra la imagen del lado derecho. La siguiente imagen muestra el resultado de aplicar empaime en ricas. El disefio mostrado es un nico sélido, detalle importante para generar el fileteado en la base del cilindro que esta unida a la caja rectangular Programa Nacionel de informética Propiedades fisicas de un sdlido o regién Es posible tener informacién del sdlido 0 sélidos creados, asi como también de las regiones existentes en un disefio, datos como: masa (siempre con densidad 1), volumen, centro de gravedad, momentos de inercia, productos de inercia, etc. Estos datos son de bastante ayuda cuando se empieza a disefiar con la asistencia de AutoCAD. Los datos resultantes pueden ser guardados como archivos de texto (MPR) Para ver las propiedades fisicas de un sdlido puede ejecutar el comando MASSPROP © también ir al meni TOOLS/INQUIRY/REGION/MASS PROPERTIES. Lista de los datos arrojados por Mass Properties cuando se selecciona un sélido: Programa Nacional de Informética Se soups 2st aasg221.9643 jolume a4g9221.9643 sounding box “69.0483 —— 77.9992 217Se2 -- 124.2889 240.7835 jonents of inertia: Products of ineztia: XY: 26941215¢.9087 2agoeesco3.az18 274587404.1578 79.6246 lbrincipai moments and X-Y-z directions about centroid a haga of gyzacion lpreee ENTER to convinuer a Ejercicio1 Creacién de sélidos por Extrusion 4. Abrirun archivo nuevo 2. Crear el sdlido de la siguiente figura a ~ ». 3. Crear la regién plana que al ser extruida genera la figura anterior. Ejecute el comando linea (LINE) y haga el dibujo de la base de la figura con las medidas mostradas en el punto 2. 4. Asegirese que las lineas dibujadas crean una zona cerrada, puede usar el comando FILLET con radio cero. 5. Convertir la zona dibujada en una REGION 6. Ejecute el comando REGION y seleccione los objetos 0 lineas que acaba de dibujar. Programa Nacional de Informética Capitulo Il: Creando Modelos 3D 7. Seleccione una vista ISOMETRIC para ver mejor el modelo 8. Extruir a region Ejecute el comando EXTRUDE La extrusion se realiza en el sentido del eje Z, si la altura de extrusion es positiva lo hard en sentido positive de Z. Solicita el objeto para extruir, seleccionamos la regién definida en el paso 5, luego solicita la altura de extrusion, para este caso es 20, con 'b cual el dibujo debe resultar como en el mostrado en el paso 1. 9. Realizar nuevamente la regién del paso 5 y trazar una polilinea como se muestra en la figura. Region Ruta de 2 extrusion 10. Extruir la region a culinder > botén que muestra la imagen a Be 2 3D Macing Seleccionamos la region, escoger la opcién Path (P, ruta) en vez de determinar la altura de extrusién, y escogemos la poliinea dibujada como ruta de extrusién. El resultado se muestra en la siguiente figura: Programa Nacional de Informética Geendo Mosier 3D SENATI 11. Dibujar un rectangulo de 10 unidades de lado. Haga clic en la herramienta extrude y asignele una altura de extrusion 20 y con dngulo de inclinacién (taper) de 10°, el resultado debe ser el que se muestra en la ilustraci Ejercicio2 Creacién de sdlidos por Revolucion 4. Crear un nuevo archivo 2. Dibujar el siguiente perfil y convertiro en Region 3. Seleccionar una vista isométrica y el dibujo debe verse similar al de la figura. a Programa Nacional de Informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D 4. Realizar una revolucién de 300° con el comando REVOLVE 0 haciendo clic en el botdn de la barra de herramientas Solids. Seleccione la regién definida por el perfi |, luego le solicita un eje, hacemos clic en el punto 1 y el punto 2, finalmente pregunta por el angulo de rotacién, escriba 300°. El disefio debe quedar similar a la siguiente figura: Ejercicio 3 Uso de LOFT 4. Abra el archivo LOFT_PATH.DWG 2. Enla linea de comandos digite LOFT, se muestra: LOFT LOFT sa sections in lofti Seleccione en forma consecutiva todos los objetos que van a formar el nuevo sélido. Para nuestro ejercicio seleccione los puntos sefialados 1, LZ an 3. Despues de seleccionar los elementos que se muestran pulse enter, a continuacién se muestra: _ 4. Seleccione Path y a continuacién haga clic en a curva que pasa por el centro de los elementos marcados en el punto 2. El resultado final es el que se muestra: Programa Nacional de Informética “sai ‘Creando Modelos 3D oe Ejercicio 4 Realice el dibujo del tornilio que se muestra a continuacion 4. Obtenga una visualizacién isométrica con el mend VIEW/3D VIEWS/SW Isometric. 2. Cree un cilindro con el comando CYLINDER Seecify center polnt of base or (38/2#/Ter/E:tipcieans: lngrese 20 como diémetio dal spechfy base cadise ex (Oianecez] <20,0000>1 eungro [Speciey center point of pace or (S0/2P/Tre/Elliptacal] ‘Specify base radius or [Dianster] <20.0000: Ingrese 200. como Specizy height or (280int/Axis endpoiny) <-200.0000>, _“ilurerdel ciindra El cilindro debe verse como la siguiente figura et Programa Nacional de informética 3. Cree una figura hé Cenmana: S=Lic ‘Con/a referencia a objetos htumber of turns = 12.9000 ‘Twist=ccCW CENTER haga clic enel centro de Specify canter point sf base: la base del cilindio Wanber or vurne = 22.0000 Twat=cow Specify center point cf base: cen of Digiie, 20icome cielo, dg la, Specify base radius or [Diameter] <20.000034 Specify center point of base: cen of ~ \Specaty base radius or [Diameter] <20.00003: Ingrese 20.como diémeiro del Speciry top tediue oz [Dienever] <0.coo0>, Madelahice Esonba 1 para detearinac el /vaza Heiebv/ekise) <6, a900>;7METG Voss 2 revOLcInes, Specify tap radius Gr [Dianeter] <20-0000s+ Specify netix height or [Axis endpoint/Turns/turn Height/tWist] <é0.0000>: t Enter number of turns : __Escriba 12. camo niimero de vuekias Ispecity neti height or (Auis endpoint/Turns/turn Height/eWist] <89.0000>: £ Digite 09, Enver number of turns <2 20005: tins, ending Rumns/enen Beigae onions : ¥ (Mamed/ OB ject / Feavicus/ View Worka/X/¥/2/Eaxa5} as — Gira el UCS_ 90° respecto aleje ¥, en. specity rotation angie sbour ¥ axis <90>: —e¢[sentido antinorario 5. Con la nueva posicién del UCS, cree un circulo de didmetro 2, cuyo centro sera el origen de la hélce, tal como se observa en la siguiente figura: Observar como el circulo creado, tiene mitad de su didmetro fuera del cilindro y la otra mitad dentro del cilindro. unt Programa Nacionel de informética SENATI Capitulo Il: Creando Modelos 3D ‘Ahora aplicaremos un barrido con el comando SWEEP Command: SWEEP Curent Wize frame denzir ISOLINES=4 Select ebjecta to aweep: feleccione el circulo y pulse ENTER ‘Seleccione la helice, para establecer ol Se crea el barrido que se muestra a continuacion: a + 7. Ahora tiene dos sélidos, un clindro y un bartido. 8. Para ver de forma mas clara lo que se ha creado hasta ahora, pulse VIEW\Visual Style/Conceptual 9. Para terminar el tomillo, realice una diferencia de sélidos, utilizando el comando SUBTRACT @ Solis and regions to subtract from Seleccione el cilndro. Pulse Enter Select cb3rcta: Select solids and regions co subtract Select cbjecta: Seleccione el barrido. Pulse Enter Se crea la diferencia y se genera el sélido deseado. Pulse el ment VIEW/3D Views/Front, para obtener una vista parecida a la siguiente figura: Programa Nacional de Informética Ns - ‘Creando Modelos 3D SENATI 10. Gire el tornillo 90° y si desea puede aplicar materiales, un tema que se vera en el siguiente capitulonal. El disefio final se muestra a continuaci6n: 11. Utilice la herramienta Free Orbit para observario desde diferentes puntos de vista. ah Programa Nacional de Informdtica =~ Capitulo Mallas Al finalizar este capitulo: @ Estard en capacidad de generar modelos de mallas @ Manejaré las variables que controlan la aproximacion visual de las mallas y superficies sdidas. Programa Nadonal de Informética saz vate tas SENATI Introduccién Una malla representa la superficie de un objeto mediante el empleo de carasplanas; las. mallas se —utilizan ‘cuando se necesita de las capacidades de ccultamiento, sombreado y modelado que los dibujos 2D no drecen, también resultan tiles cuando nm son necesarias las Propiedades fisicas de bbs sélidos. Las mallas pueden ser abiertas 0 cerradas, se dice que una malla es abierta en una direccién dada si jos lados inicial y final de la malla no se tocan, ver | figuras. a, by ¢ son figuras abiertas, figura cerrada d AA diferencia de los sélidos, las superficies pueden ser editadas en base a cada nodo de la maila, lo cual los hace bastante moldeables, sin embargo no poseen caracteristicas de edi ‘sdlidos.. yn avanzada (union, sustraccién, etc) que si poseen los a Programa Nacional de Informética nk Capttulo Il Mallos Creacién de mallas predefinidas Caja (Box) Genera paralelepipedos rectos. El resultado es muy similar a una caja sélida, sin embargo las ventajas de una superficie se da en el hecho de que son moldeables por medio de los vértices 0 nodos. CUNIA (WEDGE): Crea cufias. La imnica diferencia a la creacién de cufias sdlidas se da en que al final solicita un éngulo de rotacién. PIRAMIDE (PYRAMID) Genera una piramide de base cuadrangular 0 tetraedro. Existen tres formas de culminar la parte superior de la piramide cuya base es rectangular: Apex point (punto de cima), Ridge (caballete) 0 Top (superior). En cada caso la definicién de la culminacion de la piramide requerira que se sefialen uno a uno los puntos 0 que se le especifique por medio de coordenadas. Ejemplo 1: cada punto. ide con punto de cima (APEX POINT), vea las coordenadas para Programa Nacional de Informética ww Malas Ejemplo 2: Pirémide con cima en forma de caballete o cordillera (RIDGE), vea las coordenadas para cada uno de los dos puntos de la cima. Ejemplo 3: Pirémide con cima en forma de pirdmide trunca en la parte superior (TOP), vea las coordenadas para cada uno de los cuatro puntos de la cima. wa o Programa Nacional de Informética SENATI Coptie I Males CONO (CONE) Dibuja superficies cénicas. Presenta como caracteristica, que solicita el radio didmetro para la base del cono (radius for base of cone) y el radio o diémetro para la parte superior del cono (radius for top of cone), la altura (height) y el nimero de segmentos que formaran la supericie de! cono (number of segments for surface of cone). Ejemplo: En la siguiente fi gura observe: A) cono con radio de base 5 y radio de la parte superior 10, altura 20 y numero de segmentos 16. B) cono con radio de base 10 y radio de la parte superior 5, altura 20 y numero de segmentos 16. C) cono con radio de base 10 y radio de la parte superior 6, altura 20 y numero de segmentos 5. ESFERA(Sphere) Crea superficies esféricas. Solicita como datos para su construccién los siguiente: Radio 0 superficie de la esfera (radius of sphere), el nimero de segmentos longitudinales para la superficie de la esfera (number of longitudinal segments for surface of sphere}, el namero de segmentos letitudinales para la superficie de la esfera (number of latitudinal segments for surface of sphere) Ejemplo: En la siguiente figura observe: A) esfera creada con radio 10 y segmentos longitudinales y latitudinales 16. B) esfera creada con radio 10 y segmentos longitudinales 5 y latitudinales 16. C) esfera creada con radio 10 y segmentos longitudinales 16 y latitudinales 5. Programa Nacional de Informética ~~ a CUENCO (Dish) Genera una superficie de cuenco u hoyo. Es la mitad inferior de la superficie esfera. ; a Programa Nacional de informética SENATI Capito Mais TOROIDE (TORUS) Crea superficies de forma toroidal. Solicita los siguientes datos para su creacién: El centro del torvide (center point of torus), radio o didmetro del toroide (radius of torus), radio 0 didmetro del tubo (radius of tube), el nimero de segmentos alrededor del tubo de la circunferencia (number of segments around tube circumference), el numero de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide (number of segments around torus circumference). Ejemplo: En la siguiente figura notaré que: A) Toroide dibujado con radio de toroide 10, radio de tubo 2, numero de segmentos alrededor de! tubo 16 y numero de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide 16. B) Toroide dibuiado con radio de toroide 10, radio de tubo 2, nimero de segmentos alrededor del tubo 4 y niimero de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide 16. B) Toroide dibujado con radio de toroide 10, radio de tubo 2, numero de segmentos alrededor del tubo 16 y nimero de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide 4. Programa Nacional de Informética 8 Malas tas SENATI Creacién de mallas diversas S6lido 2D (2D SOLID) ‘Aunque el nombre de la opcién pareciera que sirve para crear solidos, en realidad lo que se crea por medio de este comando son pollgonos de supericies, los cuales pueden ser incluso utilizados como si fueran regiones (pero moldeables) para la creacién de futuros sélidos. La forma de dibujar un cuadrilatero es sefialando sus puntos en sentido zigzagueante © cruzado, de lo contrario serd el resultado del dibujo el que se muestre cruzado como se muestra en los siguientes ejemplos: Ejemplo 1: Sélido 2D formado, especificando los cuatro lados, de modo cruzado. Q2 Ejemplo 2: Solido 2D formado, especificando los cuatro lados, de modo continuo, el resultado es cruzado. Los sdlidos 2D son moldeables en sus nodos 0 vértices: i Programa Nacional de Informética SENATI com ae [aon see cae Caras 3D (3D FACE) Las caras tridimensionales se pueden construir especifi cando cuatro puntos que pueden encontrarse en distintos planos. Los cuatro puntos tiene que indicarse en forma secuencial o consecutivamente y no de modo cruzado. Mientras dibuja es posible hacer Invisible alguno o todos los lados que forman la cara 3D. Al utilizar este método los lados quedan invisibles, pero siguen ocuttando los objetos que estén detrés. Programa Nacional de Informética Noe _ Malas Malls Rectangulares (3d Mesh) Este comando —_esté__ disponible desde += el_~—smenti_ principal DRAW/MODELING/MESHES/3D MESH, con este comando se puede crear mallas poligonales abiertas en las direcciones M y N (similar a los ejes Xe Y en un plano XY), se emplea cuando se desea generar superficies imegulares, pero por lo general se emplea junto a otras rutinas de AutoLISP y cuando se conoce la ubicacién de cada uno de los puntos que forman la superficie. My N son ndmeros que indican la cantidad de puntos 0 nodos que ha de tener la malla, varian entre 2 y 256, por lo que el némero minimo de nodos es de 4 y el maximo de 2562 (65,536 puntos). M controla el numero ‘columnas” y N el numero de ‘filas’. Finalmente es necesario dar la ubicacién de cada punto de la malla que se va a generar, es por esto que se utlizan rutinas de AutoLISP como ayuda. Programa Nacional de Informética SENATI Capt Tk ees Ejemplo: Crearemos la siguiente mala con 3D MESH, con direcciones M=4 y N=3 por lo que la cantidad de vértices a controlar seran 12. Cada vértice tiene un nombre y cada "columna' y "fila" (My N) se empieza a nombrar desde cero (0,0) Command: 30MESH Enter size of mesh in M direction: 4 Enter size of mesh in N direction: 3 Specify location for vertex (0, 0): 5,5 Specify location for vertex (0, 1): 5,12 Specify location for vertex (0, 2): 5,20,5 Specify location for vertex (1, 0): 10,5,5 Specify location for vertex (1, 1): 10,12,5 ‘Specify location for vertex (1, 2): 10,20,8 Programa Nacional de Informética wales SENATI Specify location for vertex (2, 0): 15,5 ‘Specify location for vertex (2, 1): 15,12 Specify location for vertex (2, 2): 15,20,5 Specify location for vertex (3, 0): 25,5 Specify location for vertex (3, 1): 25,12 ‘Specify location for vertex (3, 2): 25,20,5 Creacién de Superficies de Revolucién (REVSURF) Con este comando se puede crear mallas a partir de un perfil y un eje sobre el cual rota e! perfil un determinado angulo generando una superficie. Ejecute el comando a través del mend principal DRAW/MODEL ING/ME SHES/REVOLVED MESH Las operaciones de creacién de superficies puede verse afectado por el valor que tienen las variables que controlan las lineas longitudinales y latitudinales que forman los objetos superficie. Estos se pueden ajustar escribiendo SURFTAB1 para ajustar la cantidad de lineas longitudinales y SURFTAB2 para controlar la cantidad de lineas latitudinales. Ejemplo 1: SURFTAB1= 4 Y SURFTAB2=50 . wt Programa Nacional de Informética a SENATI com ae Ejemplo 2: SURFTAB1= 50 Y SURFTAB2=4 Creacién de una Malla Tabulada (TABSURF) Con este comando se pueden generar superficies a partir de un perfil y una recta directriz que indica en qué sentido se proyectaré la superficie. Al ejeautar el comando solicitard que designe el objeto para el perfil (Select object for path curve), el cual puede ser una linea, arco, circulo, elipse, polilinea 2D y 3D 0 también una linea especial. Tras seleccionar el objeto para el perfi le solicitaré que designe el objeto que serviré de vector de direccién (Select object for direction vector), la densidad del alambrado es controlado por la variable SURFTAB1 Creacién de Mallas Regladas (RULESURF) Con este comando se puede crear mallas entre dos objetos (lamados curvas) para definir | perfil de 1a superficie, estos objetos o curvas pueden ser lineas, arcos, circulos, polilineas, splines, etc. Las dos curvas que se han de utilizar para generar la superficie reglada deben estar ambas o cemradas o abiertas. Programa Nacional de Informética sa - Malas tas SENATI Al utilizar este comando, lo primero que le solicitaré ser la primera curva de definicién (Select first defining curve) y luego la segunda curva de definicién (Select second defining curve). La densidad del alambrado es controlado por la variable ‘SURFTAB1 ‘Si designa las curvas de forma cruzada, el resultado de la superficie también se mostrara de esa forma. Las superficies regiadas pueden ser creadas también entre una curva abierta y un punto o entre una curva abierta y un punto. Las superficies regladas también pueden ser creadas entre curvas cerradas, pero nunca entre una cutva cerrada y una abierta Programa Nacional de Informética Capitulo Il Malas Creacién de Superficies Definida por los Lados (EDGESURF) Con este comando se puede crear malias a partir de una zona de dibujo encerrada por cuatro lados, como requisito para que este comando pueda ejecutarse se tiene que los segmentos que definen los lados deben tocarse en sus extremos de forma que la zona que definen sea cerrada. La densidad de la malla es controlada tanto por SURFTAB1 como por SURFTAB2 Variables de control de visibilidad de mallas y superficies Variables de Aproximaci6n a Revoluciones Cuando se genera una superficie de revolucién ésta se hace por medio de aproximaciones, se generan poligonos en vez de circulos de forma tal que dependiendo de! némero de lados que tenga el poligono con el que se hace la aproximacién puede ser mayor o menor la aproximacién de los circulos. Las variable que controlan estos valores son SurfTab1 y SurfTab2, sus valores estan entre 2 y 256. Muchas veces se desea ver una malla lo mas préxima a la real por lo cual se dan valores altos a estas variables, sin embargo esto no es aconsejable porque la — ar) Programa Nacional de Informética

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