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La Golosa

Este documento presenta tres resúmenes sobre la golosa y las canicas: 1. La golosa era un juego de la Europa renacentista basado en la Divina Comedia de Dante, donde los jugadores debían saltar de casilla en casilla empujando una piedra que representaba su alma para alcanzar el cielo sin caer en el infierno. 2. Las canicas son esferas usadas en varios juegos infantiles que involucran lanzar canicas para acercarse a otras u objetivos, ganando las canicas del

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Este documento presenta tres resúmenes sobre la golosa y las canicas: 1. La golosa era un juego de la Europa renacentista basado en la Divina Comedia de Dante, donde los jugadores debían saltar de casilla en casilla empujando una piedra que representaba su alma para alcanzar el cielo sin caer en el infierno. 2. Las canicas son esferas usadas en varios juegos infantiles que involucran lanzar canicas para acercarse a otras u objetivos, ganando las canicas del

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LA GOLOSA

RESEÑA HISTÓRICA

Se desarrolló en la Europa renacentista, la temática está basada en el libro La divina


comedia de Dante Alighieri, obra en la cual el personaje, cuando sale del Purgatorio y
quiere alcanzar el Paraíso, tiene que atravesar una serie de nueve mundos hasta
lograrlo. El jugador actúa a modo de ficha. Debe saltar de casilla en casilla, a la pata
coja, empujando la piedra que se suponía representaba su alma. Partía de la Tierra
para conseguir el Cielo, vigilando no caerse en el pozo o en el Infierno durante su
recorrido. En ningún caso la piedra debía pararse sobre una línea, ya que, de la Tierra
al Cielo, no hay fronteras ni zonas de demarcación, ni separaciones, ni descanso.
CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO

Se trata de recorrer un intrincado y difícil camino a través de cuadros trazados en el


suelo, sobre uno a ambos pies, llevando un tejo o una piedra que es lanzado con la
mano de un cuadro al otro, los niños ven y sienten una fascinación interminable que les
hace recorrer una y otra vez ese singular camino que les lleva a todas partes y a
ninguna. Este juego ayuda a que los niños desarrollen la coordinación viso-motora, la
agilidad, el movimiento y la motricidad gruesa

Hay diferentes formas de pintarla en el suelo, pero la más común es esta: Se pinta,
normalmente con una tiza, un cuadrado en el suelo, con la palabra tierra dentro, luego
otro cuadrado con el 1, otro con el 2, otro con el 3, intentando que sean más o menos
iguales. En el cuarto piso de la rayuela se pintan dos casillas, una con el número 4 y a
su lado otra con el 5. La casilla superior la ocupa el 6 y las dos últimas son también
casillas dobles con los números 7 y 8. Luego otro piso con una sola casilla con el
número 9. A continuación se dibujará una casilla con la palabra infierno y otra con la
palabra cielo.

El juego comienza tirando una piedra pequeña (también llamada tejo) en el cuadrado
número 1, intentando que la piedra caiga dentro del cuadrado sin tocar las rayas
externas. Se comienza a recorrer la rayuela sin pisar las rayas, guardando el equilibrio
hasta que se llega al cuarto piso donde hay dos casillas y podemos apoyar los dos pies
(uno en el 4 y otro en el 5). Seguimos al número 6 a pata coja y nuevamente, apoyamos
los dos pies, uno en el 7 y el otro en el 8. Ahora hay que volver al número 1, dando la
media vuelta de un salto, (siempre sin pisar las rayas) y deshacer el mismo camino
hasta el número 1 donde nos agacharemos a por la piedra sin apoyar el otro pie.
Si no hemos pisado raya continuamos el juego, ahora tirando la piedra en la casilla
número 2 y repitiendo lo mismo. Si la piedra no cayera dentro de la casilla número 2 o
tocara raya, pasaría el turno al siguiente jugador. El objetivo es tirar la piedra en todas
las casillas sucesivamente. Quien acabe antes, gana.
REGLAS GENERALES DEL JUEGO

1. En el cielo se puede descansar con ambos pies, e incluso andar y corregir la


posición de tejo o la piedra si conviniera hacerlo.

2. Si el tejo o piedra cae pisando raya o en un cuadro que no le corresponde, se


pierde el turno y pasa el turno al siguiente jugador. Al tocarle otra vez, el jugador
reemprende el juego donde había fallado.

3. Lo mismo sucede en el caso de que un jugador pise raya en uno de sus saltos.

4. Si el tejo cae en el infierno se pierde el turno y hay que emprender el juego


desde el principio.

RELACIÓN CON OTROS DEPORTE

“estos 3 ya que se relacionan con movimiento de los pies y desarrollo de


motricidad gruesa, agilidad y movimiento y lateralidad”

TAE KWON DO

Las artes marciales podrían ser complicadas para los niños con dificultades motoras
gruesas, al principio. Sin embargo, el karate, tae Kwon do y el judo, son enseñados de una
manera lenta y estructurada. Los niños construyen sus habilidades gradualmente, y cuando
llegan a nuevos niveles, se los premia con un cinturón de diferentes colores, para reflejar
sus éxitos. ¡Esto puede ser un gran estímulo para la autoconfianza!

ATLETISMO

Correr en la pista no parece como una elección lógica para los niños quienes tienen
dificultades con sus habilidades motoras, pero mientras la pista puede ser desafiante, es
también un estímulo para los niños con dificultades de movimiento. No hay presión de
tiempo real, y puede ser un deporte individual, donde los niños pueden mejorar a su propio
ritmo.
FUTBOL

Los niños con dificultades en sus habilidades motoras podrían rendir bien jugando en
posiciones defensivas. Los jugadores defensivos tienen un poco más de tiempo para
planificar sus movimientos, y su rol no está focalizado en el correr, patear o hacer goles. Si
ellos son capaces de parar un gol, trabar a alguien o patear la pelota fuera de peligro, ellos
hacen un buen trabajo.

BIBLIOGRAFÍA

Historia y reglas de la golosa


http://www.nuestros-recuerdos.com/el-juego-rayuela-historia-y-las-reglas-rayuela/
FECHA DE CONSULTA: 27 de noviembre del 2017

INVESTIGADO POR CAMILA


JUEGO TRADICIONAL DE LAS CANICAS

JUEGO TRADICIONAL LAS CANICAS

Una canica es una pequeña esfera de vidrio, alabastro, cerámica, arcilla o metal, que
se utiliza en diversos juegos infantiles. También se denomina así a algunos juegos en
los que se utilizan las canicas. Estos juegos son prácticamente universales, y aunque
existen muchas variantes, la esencia es casi siempre la misma: lanzar una o varias
canicas para intentar aproximarse a otras o a agujeros objetivo. Cuando se gana una
mano se suelen tomar las canicas del otro jugador o de los jugadores contrarios.

Otros nombres alternativos que reciben las canicas. Se les puede llamar bolitas,
balitas, bochas, bolindres, metras, boliches, pelotitas, polcas, polquitas, caniques,
chivas, chibolas, bolas, bolillas, maras, balas, garbinches, bolondronas, “corote”,
bolinchas o piquis, según el país.

RESEÑA HISTORICA.

Si bien no se conoce el verdadero origen de las canicas, su origen aparentemente se


remonta hasta el Antiguo Egipto y la Roma Precristiana. En efecto, se han encontrado
canicas presentes en la tumba de un niño egipcio de alrededor del año 3000 a.C.
En Creta, por su parte, los niños jugaban con canicas construidas a partir de
materiales preciosos. En la Antigua Roma era un juego infantil cuya popularidad se
extendió hasta la Edad Media.
Otros materiales utilizados en la Antigüedad son los huesos de aceitunas, avellanas o
castañas. Hasta a principios del siglo XX.Luego Estas fueron reemplazadas por
canicas de cristal.
TIPOS DE CANICAS.

Canicas de vidrio: Generalmente con adornos de colores en su interior; los niños


identifican en ellos los colores de las banderas llamándolas por ejemplo la bola
colombiana con colores amarillo, azul y rojo, una "chilenita" es una canica de
colores blanco, azul y rojo, una "alemana" una de colores negro, amarillo y rojo, una
"italiana" una de colores blanco, verde y rojo, etc.

Bolas chinas - las blancas.comumente de vidrios.


Balines - bolas metálicas
Bolanchos - bolas de vidrio grandes.
Bolas petroleras de vidrio sin adorno interno y con colores algo opacos
Galaxia: Canica negra, por lo general con lentejuelas o motivos brillantes en su interior.
Martas: Blancas con colores matizados.
Ojos de gato: Canicas de tamaño normal pero con un diseño amarillo en el centro como
los ojos de un gato.
Tirito: Opaca y sin adornos.
Trébol: Transparente con tres pinceladas de colores en su interior.

FICHA TÉCNICA

Juego popular: Canicas


Ficha de juego Nº02
Nombre: Canicas
Edad recomendada: 5 años en adelante.
Participantes: 2 o más jugadores.
Duración: Media hora
Espacio: Exterior.
Objetivos: Desarrollar motricidad fina, coordinación del cuerpo. Aumentar la
concentración, espíritu de lucha, enseña a disfrutar la victoria y aceptar la derrota.
Tipo de juego: Juego de ejercicio. Juego de reglas simples. Competitivo.
Organización del espacio: No requiere.
Recursos: Canicas.

Nota: Para jugar canicas se prefiere una superficie de tierra debido a que el pavimento
impide realizar los agujeros para jugar algunos juegos además de que las canicas
rebotan tanto que es difícil controlar en donde se quieren colocar.
JUEGOS DE CANICAS
Desarrollo del juego.

LA TROYA: consiste en realizar en la superficie del suelo un círculo; en el interior del


mismo, se colocan las canicas en el orden que uno prefiera. Los jugadores tiran desde
afuera, desde una raya hacha en el suelo, a una distancia de unos 2 metros, con el
objetivo de que al lanzar cada uno su canica, choque con otra y lograr sacar la que se
encuentra dentro del círculo, evitando que la canica arrojada quede en el interior del
mismo. Si el jugador logra el objetivo, tiene la posibilidad de tirar  otra vez y se queda
con la canica que logra sacar.
El juego termina cuando ya no quedan canicas, y el que más canicas obtuvo, es el
ganador.

VARIANTES DEL JUEGO.

El juego del cuadro: Dibujamos un círculo en el suelo y una raya que quede a una
distancia de un metro aproximadamente. Cada uno de los jugadores coloca sus canicas
dentro del círculo y todos ponen la misma cantidad de canicas. Se tira la canica
empujándola con el dedo hacia la raya todos a la vez y el que más cerca se quede tira el
primero desde la raya para intentar sacar las bolas del círculo. Las que consiga sacar
son para él. Si la bola que se lanza queda dentro del cuadro se penaliza enviando al bola
a un punto distante del cuadro y devolviendo las bolas que saco del cuadro en ese último
intento.
El juego de la vuelta a Colombia: los jugadores abren un recorrido en el suelo (muy
similar a una pista) con altibajos, túneles, hoyos y alternando el turno lo recorren.

JUEGOS DE CANICAS

REGLAS DEL JUEGO

Reglas:
http://juegossairadani.blogspot.com.co/2012/03/las-canicas.html
1º- Para determinar un orden para empezar se lanzaba la canica desde el hoyo hasta la
raya y el más cercano empieza.
2°- Todos los jugadores deben poseer sus bolas
3º- Cuando se queda eliminado se debe dar una canica o ser sometido al acuerdo del
oponente.

4°- No debe tirar después de la línea o raya. • Variantes: Una de las variantes es jugar "a
matar", en cuyo caso no es preciso meter la bola al hoyo y bastaba con golpear la bola del
rival. Otra variante practicada en ocasiones es jugar "a sacar". Se traza un rectángulo
o círculo donde cada participante depositaba una bola; tras determinar el orden, tirando a
raya, como en el caso anterior, se lanzan contra las bolas depositadas, ganándose las que
se conseguían sacar de la zona (círculo).
TIPOS DE SOMETIMIENTOS PARA LANZAR LAS CANICAS.

Uñita: esta se lanza con las puntas de los dedos a tu oponente o hacia el hoyo con el
dedo índice y el pulgar. Mayormente este tiro se utiliza para someter a tu oponente.
Paraíto como una vela: este consiste en quedarse parado derecho sin doblarse ni un
segundo, tiene derecho a mover solo la mano que va a lanza la bola, este paso se usa
para matar desde la raya. También para lanzar al hoyo
El agachadito o abajadito: Este consiste en agacharse la persona y lanzar a sus
oponentes. Puede lanzar de esta manera desde cualquier lugar si sus oponentes no le
dicen nada.
La Torrecita: esta consiste en colocar una mano encima de la otra con el “bom” y
disparar, esta táctica la usan cuando posee obstáculo al frente de las bolas.
Lambe plato: este se conoce como un castigado pero en este caso el matador lleva al
oponente a un hoyo de 3-4 pulg donde será castigado lanzándole la bola con el dedo
mayor, con el objetivo de entrar la bola en el hoyo, con la ayuda del puño del oponente.
Pata de garza: se utiliza el dedo grande verticalmente con el “bom” en la tierra
ejerciendo fuerza sobre la misma y lanza la bola sometiendo al sometido.
Taquito: es un tipo de golpe que se hace con las bolas, canicas, Bom o velluda al
oponente que ha perdido y es sometido a la regla tratada durante el juego. Estos golpes
se dan en los puños de los brazos. Algunos pagaban dineros o con bolas para no ser
sometido a tales golpes.

JERGAS Y REGLAS POPULARES

Ahogado: Condición que adopta un jugador cuya canica cae dentro de la zona de


penalización (rombo, hoyo o círculo) o a menos de una cuarta de esta, ya que
dependiendo de las reglas, automáticamente pierde el juego o está en alto riesgo de
perderlo.

Altas: Si un jugador lanza su canica y esta cae en un lugar de difícil acceso y que no es
posible despejar el área, por ejemplo dentro de un arbusto, este debe levantar la canica
en la palma extendida de su mano para que la puedan impactar los otros jugadores o
quien "trae las vidas".

Arañis: es cuando un jugador agrega dificultad al tirador, colocando su mano en forma


de araña sobre su canica, en busca de una defensa.
Atrás de la raya (También: "Atrás de tu moco"): Muchos jugadores al lanzar la canica se
ayudan estirando el brazo, sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi siempre
permitido, sin embargo cuando un jugador hace tiros de corta distancia el estirar el brazo
le da demasiada ventaja, así que esta orden le obliga a tirar sin que su brazo sobrepase
la posición de su canica, regularmente para evitar polémica se traza una línea en el
suelo.
JERGAS Y REGLAS POPULARES

Atrás de la raya: Muchos jugadores al lanzar la canica se ayudan estirando el brazo,


sobre todo al tirar de muy lejos, esto es casi siempre permitido, sin embargo cuando un
jugador hace tiros de corta distancia el estirar el brazo le da demasiada ventaja, así que
esta orden le obliga a tirar sin que su brazo sobrepase la posición de su canica,
regularmente para evitar polémica se traza una línea en el suelo.

Bombocha: Una canica considerablemente grande.

Cascar (También: "Cascarear"): Aplicar cierta rugosidad superficial a una canica con el


fin de mejorar su tracción, evitando que esta se deslice involuntariamente al tirar. Esto
puede conseguirse mediante la erosión natural que produce el rozamiento y golpeteo
constante entre canicas o erosionando la superficie intencionalmente con lijas u otros
medios abrasivos. Muchos jugadores prefieren una canica ligeramente "cascada".

Chiras pelas: Se le llama así al tiro que consigue golpear a más de una canica contraria
de una sola vez. En algunas regiones, esta situación puede ser causa de eliminación
para el jugador que tira, mientras en otras, si un jugador saca una canica del cocol y al
mismo tiempo golpea una canica enemiga, entonces esa canica golpeada es eliminada
del juego; así mismo, si el jugador con vidas golpea varias en el mismo tiro, todas las
golpeadas serán eliminadas.

JERGAS Y REGLAS POPULARES

Comer: Es cuando un participante al realizar su tiro estira un poco su mano, esto


definitivamente es una ventaja ilegal, a un "comelón" (como se le califica a quien hace
esta acción), siempre se le llama tramposo y es muy mal visto en todos los juegos de
canicas.

Cortadas pelas: Cuando un jugador hace su tiro cuando aún no es su turno, se dice que
"las corto"; por consiguiente es eliminado del juego. Cuando un jugador está confundido
acerca de cuándo es su turno (debido a la múltiple eliminación de otros participantes),
puede decir antes de tirar la frase: "No las corto", esto lo hace, para no ser eliminado si
en dado caso que no fuera su turno, no se le aplique la penalización de "cortadas pelas".
No se aplica esta penalización en el primer turno de todos los jugadores.

Con vista: frase que pide permiso para cambiar de posición de tiro al no tener visión u
oportunidad de ganar pero siempre manteniendo la misma distancia a la canica elegida a
atacar. Para eso se marca en el suelo posición original y se cuentan los pasos hasta la
canica contraria y se marcha a la misma distancia en la dirección elegida.
.
JERGAS Y REGLAS POPULARES

Cuarta: Se puede decir que es la "medida oficial" en el juego de canicas, y corresponde


a la distancia que hay desde el dedo pulgar de la mano hasta el meñique. Se utiliza para
definir puntos de tiro a favor o en contra, el área de inclusión para que el ganador recoja
las canicas de los contrarios y para resolver muchas otras situaciones geométricas que
se presentan en el juego. A pesar de las enormes diferencias que puede haber entre las
cuartas de los distintos jugadores, en función de su complexión física, es generalmente
aceptada siempre y cuando las cuartas sean medidas por el propio jugador que reclama
una penalidad o que cobra una compensación.

Hacer la roncha: El jugador que empieza jugando con una o pocas canicas y termina
ganando muchas de ellas se dice que hizo la roncha.

Lángara: Acción ilegal de dirigir e impulsar un tiro con el brazo o muñeca.

Leva: Acción de tomar las canicas o metras de los adversarios, y correr mientras aún no
se han percatado de la jugada. La jugada es muy típica de Venezuela.

JERGAS Y REGLAS POPULARES

Limpias: Cuando un jugador con vidas trata de golpear algún "tirito" oculto por
pequeños obstáculos como gravila o basura este pedirá "limpas" obligando a que el otro
jugador despeje el lugar colocando la canica perfectamente a la vista. El otro jugador
puede adelantarse a esta petición diciendo sucias dificultando la tirada de quien trae las
vidas.
Mano negra: Es uno de los términos más empleados en el juego de canicas. Significa
básicamente no jugar bajo las reglas acordadas o "hacer trampa". Es muy común
declarar que "hubo mano negra" cuando alguien más experimentado tira por algún
jugador o cuando un tercero, generalmente de mayor estatura, mide "la cuarta" a favor
de uno de los jugadores a fin de darle una ventaja, ya sea reduciendo la distancia entre
el punto de tiro y el blanco o abarcando más canicas al cobrar su triunfo.

Movido pelas: Esta declaración permite al que trae las vidas eliminar al oponente si
tirando contra él lo mueve de forma indirecta debido a su cercanía con algún objeto.
JERGAS Y REGLAS POPULARES

Muerto y ahogado: Si un jugador elimina a otro de cualquier forma (ya sea por que
tenía las vidas o lo palomeó), y además su canica o la del jugador eliminado queda a
menos de una cuarta del cocol, se dice que hubo un "muerto y ahogado". En estas
circunstancias, el juego se repite desde el principio (incluso los jugadores que habían
sido eliminados pueden volver a jugar).

Ojo de águila: Esta declaración permite al jugador hacer un tiro con la canica sostenida
entre su dedo índice y pulgar, encima de la canica del otro jugador poniéndose de pie y
sosteniendo su canica a la altura de del pecho, esta declaración su utiliza cuando el
jugador se encuentra en una posición difícil para atacar al contrincante.

Palomear: En algunos juegos, se dice que cuando un jugador golpea con su canica a la
canica de un contrincante y esta última pasa la línea de donde se hizo el tiro inicial del
juego; la canica golpeada es eliminada. Cabe mencionar que para palomear a algún
participante, no es necesario que el jugador que realizó el tiro tenga "las vidas".

Pelas o Mate: Ser eliminado del juego.

JERGAS Y REGLAS POPULARES

Pinta tu raya: Acción de dibujar una línea en el suelo, ya sea con un palito o con el
dedo, para delimitar el área máxima de acercamiento de la mano del oponente antes de
disparar.

Reempulinche: Acción de darle más velocidad a la canica o metra mediante el


movimiento del brazo.

Relacar: Que la canica ruede a ras de suelo ya sea que se haya lanzado así desde el
principio o que después de ser tirada ruede debido a una pendiente. A veces se invalida
un impacto si la canica da relacando de una pendiente.

Safin Safado es perdonado: Es común que al tirar a veces se resbale la canica y nos
salga un tiro defectuoso, en esos casos decimos esta frase y podremos repetir el tiro, por
supuesto hay quienes la usan de forma tramposa.
JERGAS Y REGLAS POPULARES

Tirar de uñita y tirar de huesito: Se refiere a la técnica y habilidad con la que el jugador


dispara la canica; los términos son relacionados a las partes del dedo pulgar con que se
le da impulso: la uña o la falange, respectivamente. De estas, la de huesito es más
aplaudida.

Tiro o Tirito: Originalmente se trataba de una canica de color sólido y opaco que se


prefería para tirar ya que era más resistente a los impactos. Más adelante, con la mejoría
de los materiales usados en las canicas, se podían elegir como tiritos incluso canicas
multicolores que regularmente eran las más propensas a fragmentarse en un impacto.
Un buen tirito es inseparable de su dueño.

Todas pelas: Debido a que con el tiempo se acumulaban demasiadas variantes de las


reglas que evitaban dar mate al oponente por ejemplo "retaque no muero", en algunos
juegos se optaba por esta modalidad que significaba que no se mencionarían dichas
reglas permitiendo un juego más dinámico.

JERGAS Y REGLAS POPULARES

Tres tiros o me persigues: Cuando un jugador ha "entrado al hoyo" puede exclamar


esa frase en voz alta, a manera de conjuro. Si los otros jugadores no le "persiguen" con
sus canicas, este podrá dar tres tiros; es una maniobra arriesgada, ya que puede perder
una o todas sus canicas, dependiendo de las reglas adoptadas.

Tener las vidas: En algunos juegos (como el cocol y algunas variaciones del hoyito), se
dice que un participante "tiene las vidas", cuando ha logrado realizar la hazaña de sacar
alguna canica del cocol o meter su canica en el hoyito (según sea el caso), y por
consiguiente, puede matar a los demás participantes del juego con el simple hecho de
hacer "pelas". Uno y sólo uno de los participantes puede "tener las vidas" a la vez, se
dice que "tiene las vidas" el último jugador que sacó una canica del cocol o metió hoyito.
Cuando un jugador, cualquiera que sea se "ahoga", el jugador que "tiene las vidas"
pierde este título, así que ningún jugador puede matar a otro hasta que obtengan
nuevamente "las vidas".
INFOGRAFIA

Juegos tradicionales Dani, Las canicas.{Disponible En]


http://juegossairadani.blogspot.com.co/2012/03/las-canicas.html
Consultado lunes 29 de noviembre 2019.

INVESTIGADO POR:

WENDY CATHERINE TORRES PUENTES


GLORIA ESPERANZA TRIANA DIAZ

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