Alumna:
María Cristina Martínez Rubio
ENTREGABLE 1 _INFORME
COMPONENTES DE LOS RED Y SUS POSIBILIDADES DE USO
UNIVERSIDAD DE SANTANDER
Recursos Educativos Digitales
Noviembre, 2020
INTRODUCCION
Es necesario destacar que los recursos educativos digitales, en términos
generales, se adaptan con gran facilidad a diferentes contextos de aprendizaje por
lo que se hace necesario la implementación de la metodología de formulación de
proyectos de tecnología educativa eficaz que incluya o propicie el uso y
aprovechamiento de estos recursos.
El uso de los RED, debe incorporarse en los procesos de construcción del
conocimiento a partir de un hacer reflexivo; para permitir a los alumnos desarroIIar
conocimientos, habilidades, aspectos científicos y éticos. Apunta a resolver
problemas de conocimientos más cercanos y reaIes, en eI mundo científico y
tecnológico con Ios que eI alumno debe convivir y debe enfrentar diariamente.
PARTE I
Precise los conceptos de RED, de enseñanza y aprendizaje, a partir de los
referentes teóricos revisados.
En el año 1969 surge el concepto de Recurso Educativo Digital. El autor Gerard
(1969, pp.41) lo define como “aquellas unidades curriculares se pueden hacer muy
pequeñas y combinarse de manera estandarizada como piezas de mecano en una
gran variedad de programas particulares personalizados para cada estudiante”.
(Chinchilla, Z.,2016)
Según David Willey, los RED son, “cualquier recurso digital que pueda ser
reutilizado para favorecer el aprendizaje”; el también menciona que “el objeto de
aprendizaje es considerado como un conjunto de instruccionales pequeños”.
Willey, los considera como cualquier recurso digital que puede ser utilizado para
fomentar y reforzar los procesos de aprendizaje enseñanza.
El Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica, los clasifica como entidades
digitales o no digitales que pueden ser utilizadas o incluso reutilizadas durante el
proceso de aprendizaje apoyado en la tecnología.
García (2010) los define son aquellos recursos cuyo diseño tienen una
intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un objetivo de aprendizaje y
cuando responde a unas características didácticas apropiadas para el aprendizaje.
Es aquel que puede ser utilizado en el aula a través de un dispositivo electrónico,
que ha sido seleccionado o diseñado con fines educativos.
El MEN (2012), comenta que como todo tipo de material que tiene una
intencionalidad y una finalidad enmarcada en una acción educativa cuya
información es digital.
Podemos finalizar esta recopilación conceptual con la definición que propone
García:
Los materiales digitales se denominan Recursos Educativos Digitales cuando
su diseño tiene una intencionalidad educativa, cuando apuntan al logro de un
objetivo de aprendizaje y cuando su diseño responde a unas características
didácticas apropiadas para el aprendizaje. Están hechos para: informar sobre un
tema, ayudar en la adquisición de un conocimiento, reforzar un aprendizaje,
remediar una situación desfavorable, favorecer el desarrollo de una determinada
competencia y evaluar conocimientos.
Analice la clasificación de los recursos educativos y la justificación de su
uso en el proceso de enseñanza aprendizaje
De acuerdo a la conceptualización anterior, se puede afirmar que en la
actualidad el concepto de Recurso Educativo Digital se encuentra más vigente que
nunca, ya que muchas universidades, empresas y entidades gubernamentales los
utilizan y ponen a disposición de todas estas posibilidades académicas
Los Recursos Educativos Digitales también incluyen los denominados Objetos
Virtuales de Aprendizaje (OVA) que tienen una intención educativa, se apoyan en
la tecnología y pueden ser reutilizados durante un proceso de enseñanza-
aprendizaje, tal y como lo define Chiappe (2009, pp.263)
Actualmente se clasifican en: informativos, de apoyo educativo y de tratamiento
educativo.
Los informativos: son lo que integran documento de autoría propia
contienen datos de utilidad y que explican o aclaran desde una teoría
hasta datos especifico y concretos, pasando por concepto claves. Su
marco de referencia es temático. Ejemplos: los libros digitales,
multimedia, blogs, entre otros.
De Apoyo Educativo: incluyen contenidos que favorecen la incorporación
de conocimiento, cuentan con actividades para el estudiante y están
encaminado a un grado y especialidad especifica. Ejemplo de estos son:
Los poli libros, libros digitales interactivo, webquests, wiki.
Tratamiento educativo: Incluyen contenidos que median el acceso a la
información para procurar un aprendizaje formativo significativo con un
lenguaje apropiado según el usuario al que va dirigido; cuentan con un
diseño instruccional o didáctico implícito. Ejemplos: (Cursos en línea,
Objeto de aprendizaje entre otros).
El uso de los RED se justifica partiendo de la finalidad con la cual fueron
diseñados originalmente, para ser utilizados en el proceso de enseñanza y/o
aprendizaje, como facilitadores de la comprensión de conceptos o teorías, además
de que coadyuvar en el desarrollo de capacidades, habilidades y competencias de
distinto orden: cognitivo, social, cultural, tecnológico, científico, entre otros.
Son innumerables las oportunidades de aprendizaje que ofrecen los RED, ya
que incorporan imágenes, sonido y la interactividad como elementos que
refuerzan la comprensión y motivación de los estudiantes. Recursos audiovisuales
como el vídeo y televisión digital, los videojuegos y procesos de gamificación, la
realidad aumentada, los dispositivos móviles, las tecnologías interactivas como
pizarras digitales, mesas multicontacto, robótica…entre otros, son herramientas
que se pueden aprovechar como fuentes de información y aprendizaje enfocadas
en las necesidades de los estudiantes.
Es necesario precisar en este apartado los tipos de Recursos Educativos que
se manejan:
Imágenes Videos Simulaciones
Páginas Web Tutoriales Laboratorio
virtuales
Liste y describa las características y los estándares de RED
Entre sus principales características se pueden mencionar:
Accesibles: Adaptables
Durable Flexible
Granular Interoperables
Modular Portable
Usable Reusable
Estándares básicos para el diseño de recursos digitales educativos
1. El contexto de uso: Puede ser en el aula o fuera de ella
2. Concreción curricular: consiste en concretar los objetivos, contenidos,
competencias y criterios de evaluación que se pretenden trabajar.
3. Características de los recursos digitales educativos: Ya mencionadas
anteriormente.
4. El modelo de «Objeto Digital Educativo»: es un contenido sobre soporte
digital que tiene 3 características básicas:
Su finalidad es facilitar un cierto aprendizaje del usuario.
Es independiente de los demás porque tiene significado propio por sí
mismo.
Admite una integración modular de jerarquía creciente, es decir, se
puede integrar con otros objetos para dar lugar a otro más complejo.
5. Diseño estructural de objetos de aprendizaje: sirven de base para la
construcción de la estructura de un recurso.
6. Diseño del entorno audiovisual: Deben integrarse: navegabilidad,
instrucciones, ventajas emergentes, carga de contenidos, simbología,
tipografía, iconografía, entre otros.
7. Accesibilidad de los recursos digitales educativos: regidos por las directrices
emanadas del Ministerio de Educación.
Estándares de los RED
Características de los RED
Explique las posibilidades de uso de los RED en la práctica docente,
teniendo en cuenta las características y estándares investigados.
Debido al cambio en las estrategias y herramientas para la enseñanza, los
docentes en el proceso de educación tienen la obligación de se han visto en la
labor de incorporar los RED como instrumentos fundamentales para la enseñanza;
convirtiéndose así, imprescindibles en el desarrollo de dimensiones y
competencias educativas.
Entonces, las TIC son una de las tantas herramientas que puede utilizar un
profesor para enriquecer los ambientes de aprendizaje; pero para hacerlo y
generar un impacto positivo en los estudiantes, el docente debe tener claro el
concepto de ellas y el propósito que busca al utilizarlas en el aula.
Como resultado del uso de los recursos educativos digitales en los procesos de
aprendizaje enseñanza facilita que los estudiantes realicen las diferentes
actividades de forma interactiva, colaborativa y autónoma.
La producción de Recursos Educativos Digitales RED, propicia la innovación
educativa con el uso de las TIC, pues facilitan la autonomía en la producción y
búsqueda de materiales que apoyen diversos ámbitos educativos haciendo uso de
recursos que se pueden encontrar en repositorios digitales y/o herramientas
gratuitas. Por tanto es importante que los docentes cuenten con las habilidades de
producir recursos digitales como herramientas para su labor de enseñanza.
La penetración de las TIC en la docencia se ha ido produciendo de forma
paulatina en todos los ámbitos y procedimientos docentes, hasta formar parte
inseparable de los mismos, no pudiéndose concebir la docencia tal y como la
conocemos sin estos elementos: ordenadores, proyecciones, aplicaciones
informáticas enfocadas a la docencia, pizarras electrónicas, punteros láser,
sistemas de comunicación online, herramientas educativas etc., son solo algunos
ejemplos que se han introducido en la enseñanza y que han ido actualizándose
para especializarse con funcionalidad y diseño exclusivos para este ámbito de
aplicación, lográndose su utilización creativa en los procesos de enseñanza
aprendizaje
El uso de los RED, en el proceso de enseñanza aprendizaje, permite:
Motivar, despertar y mantener el interés
Proporcionar información
Guiar el aprendizaje: organizar la información, relacionar conocimientos,
construir nuevos conocimientos y aplicarlos
Evaluar conocimientos y habilidades
Proporcionar simulaciones que ofrecen entornos para la observación,
exploración y la experimentación
Proporcionar entornos para la expresión y creación
Estimula al estudiante a la lectura ofreciéndole nuevas formas de
presentación multimedia, formatos animados y tutoriales para ilustrar
procedimientos, videos y material audiovisual.
Acerca al estudiante a la comprensión de procesos, mediante las
simulaciones y laboratorios virtuales; los sistemas interactivos le dan al
estudiante un cierto grado de control sobre su proceso de aprendizaje.
Zapata (2012) reflexiona al respecto, que “no es lo mismo leer un texto
impreso…que leer un texto digital…estructurado como una red de conexiones de
bloques de información por los que el lector "navega" eligiendo rutas de lectura
personalizadas para ampliar las fuentes de información de acuerdo con sus
intereses y necesidades” (Zapata, 2012).
Seleccione un recurso educativo de su preferencia según la tipología
investigada. Intervenga dicho RED de tal manera que especifique las
características e intencionalidad de su diseño y funcionalidad en el proceso
de enseñanza para el cual fue construido.
Se seleccionó como recurso de análisis, los laboratorios virtuales.
Estos laboratorios virtuales pueden utilizarse como una herramienta de refuerzo
y apoyo para que los estudiantes potencien sus conocimientos por sí solos o bien
se pueden implementar como elemento didáctico en las clases expositivas para
fomentar un entorno participativo y constructivista. Igualmente, se fortalece la
adquisición de competencias en el manejo de las tecnologías de la información y
la comunicación (TIC), tan importantes hoy en día para la formación del estudiante
(Molina, 2012).
Característica Intencionalidad de su Funcionalidad en el
diseño proceso de enseñanza
Ser auto contenido, es Propicia el desarrollo Amplia la cobertura de
decir, se incluyen guías habilidades en el uso del los cursos
con explicación detallada computador
de los conceptos,
procedimientos y
objetivos que se desean
alcanzar.
Ser interactivo, para Combinar imágenes Simular situaciones que
propiciar un trabajo bidimensionales y en realidad tendría
entretenido y motivador tridimensionales y tener escasas posibilidades de
para el aprendizaje de animación, video y realizarlas
los alumnos sonido, para una mayor
semejanza y
comprensión de las
simulaciones digitales
realizadas a partir de la
realidad
Al estar disponible el Utilizar lenguaje sencillo. Repetir los eventos o
mismo recurso para fenómenos cuantas
todos, propicia el veces se requiera
intercambio de ideas y el
trabajo en equipo.
El estudiante aprende a Los laboratorios virtuales Relacionar fenómenos
su propio ritmo. son más baratos que los con sus consecuencias
reales.
En el laboratorio virtual, Utilizan poco espacio y Utilizar instrucciones
se comparten datos , son de fácil instalación sencillas y claras que
esto incluye la permitan que todos los
comunicación alumnos, incluso los que
sincronizada entre tienen menos destrezas,
usuarios puedan usar las
computadoras.
Se pueden utilizar en una Permiten el aprendizaje
computadora personal no procedimental más que
muy sofisticada conceptual.
Atractiva presentación de La variedad
contenidos y diversidad metodológica, la
de entornos flexibilidad
Promueven el uso del
constructivismo,
manifestándose en el
aprendizaje autónomo, el
ejercicio de análisis de
casos y pensamiento
crítico
Conclusión
Se puede afirmar que de acuerdo a la investigación realizada, en definitiva el
uso de los recursos educativos digitales ofrece más ventajas que desventajas en
el proceso de enseñanza aprendizaje, de las cuales podemos mencionar:
Su potencial para motivar al estudiante a la lectura, debido a una atractiva
presentación y contenido Los alumnos siempre estarán muy motivados al
utilizar los recursos digitales y la motivación es uno de las piezas claves del
aprendizaje.
Su facilidad para ayudar al estudiante a comprender con mayor facilidad los
procesos, mediante simulaciones y laboratorios virtuales que representan
situaciones reales a las que no es posible tener acceso en el mundo real
cercano. Estos recursos interactivos le dan al estudiante un cierto grado de
control sobre su proceso de aprendizaje.
Facilitar el autoaprendizaje al ritmo del estudiante, dándole la oportunidad
de acceder desde un computador y volver sobre los materiales de lectura y
ejercitación cuantas veces lo requiera.
Interacción, los alumnos pueden potenciar sus aprendizaje a través a través
de la interacción con los demás usuarios, esto hace que los recursos
digitales sean un mediador en la acción formativa
Mayor comunicación entre profesores y alumnos.
REFERENCIA BIBLIOGRAFÍA
Libro Electrónico Multimedial: Recursos Educativos Digitales. Centro de Educación
Virtual UDES (CVUDES). Chinchilla, Z. (2016). UNESCO. (2015). Guía Básica
de Recursos Educativos Abiertos. (REA). ISBN: 978-9-233000-20-
9.Recuperado de: http://unesdoc.unesco.org/images/0023/002329/232986s.pdf
Molina, J. (2012). "Herramientas virtuales: laboratorios virtuales para ciencias
experimentales - una experiencia con la herramienta VCL", trabajo presentado
en X Jornades de xarxes d'investigació en docència universitària. Disponible en:
http://web.ua.es/es/ice/jornadas-redes-2012/documentos/posters/245405.pdf
Zapata, Martha (2012), Recursos educativos digitales: conceptos, Colombia,
Universidad de Antioquia, http://aprendeenlinea.udea.edu.co