Guía de Juego: Glass Road
Guía de Juego: Glass Road
En Glass Road producirás Vidrio a lo largo de cuatro períodos de construcción. Además, deberás producir Ladrillos, recoger Madera y Arcilla
para construir Edificios. Únicamente el valor de estos determinará tu puntuación final y que termines llevándote la victoria... o no. Para llevar a
cabo esta tarea necesitarás la ayuda de un grupo variopinto de Especialistas. A la hora de elegirlos, intenta anticiparte a la elección de tus rivales
para llevar a cabo tus acciones de manera más eficiente.
Componentes
1 Tablero de Construcción que utilizarás para organizar los Edificios. 4 Tableros de Terrenos.
(de dos caras) (que muestran los espacios para los Edificios y Terrenos)
Así como 8 enganches y 8 pequeños aros de cartón para montar las Ruedas y 12 bolsitas zip de plástico para organizar los componentes.
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Setup
Antes de tu primera partida
Cada uno de vosotros toma un Tablero de producción y un Tablero de Terreno. Primero has de montar las Ruedas, para ello debes ensamblar los
discos de manecillas con el Tablero mediante los enganches. Utiliza la hoja de pegatinas para marcar los recursos (de su mismo color).
A la hora de montar las Ruedas, sitúa un disco de manecillas con
un aro de cartón y ajústalos mediante un enganche al Tablero de
producción. Deberás presionar fuertemente. Las piezas de Vidrio
están maquetadas en verde y las piezas relacionadas con la Cerámica
en rojo.
Monta los discos de tal manera que los números queden visibles y los
aros de cartón coloreados por su cara superior.
Uwe: “Para una partida de introducción, recomiendo utilizar únicamente los Edificios representados con una
pequeña ermita en la esquina superior derecha (en el fondo de la ilustración). Podréis añadir otros Edificios
durante la partida si fuera necesario. Las características de estos Edificios son más fáciles de entender, así podréis
centraros en comprender el sistema de juego.
Si estáis jugando por primera vez una partida de 4 jugadores, también recomendamos usar la cara del Tablero de
Construcción diseñada para 1 a 3 jugadores por mantener el número de Edificios bajo.”
Finalmente, cada jugador toma las 15 cartas de Especialistas de su color. Aquellos grupos de cartas que no se vayan a utilizar se devuelven a la
caja. Determinad quién recibe la Copa de jugador inicial.
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Introducción
Durante cuatro rondas construiréis diversos Edificios para conseguir la victoria. Empezaréis la partida con tres Edificios iniciales que ya
vienen impresos en la columna izquierda de vuestros Tableros individuales (podréis mejorarlos más adelante). Hay tres tipos de Edificios:
Edificios de Procesamiento.
Necesitaréis Madera, Vidrio, Arcilla y Ladrillos para construir los Edificios. La Madera y la Arcilla podrán ser
obetidas directamente con la ayuda de algún Especialista. Para producir Vidrio y Ladrillos necesitaréis varios
recursos. Las Ruedas de Producción se utilizan para indicar el número de recursos que tienes. La superior
representa los trabajos de vidriería y la inferior los trabajos cerámicos.
Los recursos utilizados en este juego están representados en las Ruedas de Producción.
El Vidrio y la Madera están situadas en la Rueda
que representa el Vidrio, los Ladrillos y la Arcilla en
la Rueda que representa la Cerámica. Unos pocos
Edificios requieren un quinto recurso: el Agua.
Producción
Siempre que el sector marrón 0 esté vacío (como se muestra), la Rueda de Producción
se moverá inmediatamente en sentido horario. Sin embargo, existe una excepción menor
a esta regla. Consultar la página 7.
En el ejemplo anterior, el sector marrón 0 ha quedado vacío después de mover la ficha que
representa la Arena de Cuarzo. Por consiguiente, la Rueda verde (Vidrio) debe ser rotada.
Hay cinco recursos básicos en la Rueda que representa el Vidrio (y solo tres en la Rueda de fábrica de Ladrillos). Veamos qué sucedería a razón
del movimiento de la Rueda: antes teníamos 2 unidades de Arena de Cuarzo, 1 Comida, 2 Carbones, 3 unidades de Agua y 4 Maderas. Ahora
tenemos una unidad menos de cada uno de ellos. 1 unidad de Arena de Cuarzo, ninguna Comida, 1 Carbón, 2 unidades de Agua y 3 Maderas.
En cambio, el Vidrio aumentó de no tener ninguna unidad a tener 1. La ficha que representa el Vidrio está al otro lado de la manecilla en
cuyo espacio los números aumentan en sentido antihorario. Este punto representa el proceso de producción: conseguimos 1 recurso procesado
mediante el uso de 5 recursos básicos.
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Las Cartas de Especialistas
Otro aspecto importante de Glass Road es su sistema de cartas. Cada jugador tiene el mismo juego de cartas de Especialistas en su mano.
Cada Especialista desarrolla dos habilidades. Al principio de cada período de construcción elegiréis de vuestra mano 5 cartas de Especialistas.
Entonces las cartas serán jugadas a lo largo de tres rondas. Si algún jugador lleva a cabo la acción de un Especialista que ningún otro jugador
tiene en mano, dicho jugador llevará a cabo ambas habilidades. Sin embargo, si al menos uno del resto de jugadores tiene esa carta aún en su
mano, cada uno de ellos solo llevará a cabo una de las dos habilidades.
Uwe: “Sobre este sistema se desarrolla el juego: elegid cartas que creéis que nadie elegirá para usarlas de manera más
efectiva, pero también elegid alguna que creéis que otros jugadores utilizarán para beneficiaros de acciones extra.”
Transcurso de la Partida
En este apartado serán descritas las reglas para partidas de 3 y 4 jugadores. Puedes encontrar las reglas para dos o un jugador en la página 10.
El juego se desarrolla a través de cuatro períodos de construcción. Cada período consiste en tres
rondas de cartas. Al principio de cada periodo de construcción, de manera secreta, cada jugador
elige 5 cartas de Especialistas de las 15 que tendrá disponibles, las llevará a su mano y apartará
las 10 cartas restantes (bocabajo). Por supuesto, podréis elegir cualquier Especialista, aunque lo
hayáis elegido en algún período de construcción anterior.
Los detalles sobre las cartas de Especialistas El período de construcción terminará después de tres rondas de cartas.
están descritos en la página 8 y sucesivas. Por
ahora centrémonos en la manera en la cual son Detalles importantes sobre la ronda de cartas
jugadas. · Durante las tres rondas de cartas, revelad vuestras cartas
en sentido horario empezando por quien tenga la Copa de
jugador inicial en el periodo de construcción vigente.
· Resolved las cartas en sentido horario de la misma manera. El
primer jugador en resolver su carta será el jugador que ha (elegido,
puesto bocabajo y) revelado la carta. Entonces el resto de jugadores
Siempre que un jugador revele una carta de Especialista, los oponentes que han sido forzados resolverán su turno.
deberán consultar si tienen una copia de dicha carta en sus manos. En · A menudo, dos o más jugadores elegirán la misma carta. Cuando
el caso de que algún jugador la tenga, deberá jugarla también de un jugador revela una carta que otro también ha situado bocabajo
inmediato. delante suya, dicho segundo jugador no puede revelar (o resolver)
aún la acción de su Especialista. Dicha carta permanecerá frente a sí
Sitúad las cartas que debéis jugar de vuestra mano a la derecha de hasta que llegue su turno para poder hacerlo. Para más información,
vuestro Tablero de Terreno, entre las muescas. Únicamente hay dos mirar el ejemplo de la página 6. La diferencia será descrita en la
espacios. Esto significa que, por período de construcción, cualquier siguiente sección “Resolver una carta de Especialista.”
jugador solo puedes jugar dos cartas de su mano fuera de su turno. Si
aún queda espacio para otra carta entre dichas muescas el jugador no Algunos otros detalles
podrá negarse a jugar una carta de su mano cuando ha sido forzado · Al final del período de construcción algunos jugadores pueden
a ello. Una vez que estos espacios han sido ocupados, el jugador cuya mantener todavía 1 o 2 cartas en su mano que no han podido ser
carta coincida con otra revelada no llevará a cabo su turno extra. jugadas durante este período.
· Los jugadores pueden controlar el número de rondas de cartas con
Esta imagen muestra las muescas y tan solo observar las cartas que ya han sido jugadas.
la posición donde colocar las cartas
que los jugadores han sido forzados a
utilizar.
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Resolver una carta de Especialista · Siempre que un jugador revele una carta que al menos otro
Cada Especialista tiene dos habilidades. La descripción de todas las jugador tenga en mano (y siempre que dicho jugador tenga espacio
habilidades está descrita en la página 8 y posteriores, también podréis a la derecha de su Tablero para poder colocarla), ambos utilizarán
encontrar dicha explicación de manera detallada en el apéndice de la únicamente una de las dos habilidades del Especialista en juego.
página 12 y consecutivas.
Veamos lo descrito en un ejemplo práctico:
Algunos Especialistas otrogan losetas de Terreno (Canteras, Arboledas
o Estanques).
Adele
Mary
Tim
ris
Ch
Todos los jugadores toman una carta y la sitúan frente a ellos. Mary
Otros otorgan recursos dependiendo del número de losetas de Terreno y Adele han elegido a su Coordinador Forestal (Forest Manager).
que tenga el jugador. Chris dejó, por otra parte, a su Coordinador Forestal en su mano y
eligió utilizar otra carta. En cambio Tim, el cuarto jugador, no tuvo en
cuenta a su Coordinador Forestal para este período de construcción.
Adele
Mary
Tim ris
Ch
Mary es la jugadora inicial. Entonces revela su Coordinador Forestal
así que Chris debe jugar el que tiene en su mano. Entendemos que
Chris tenía algún plan para esta carta (cuya acción saldrá gratis)
pero tanto Mary como él solo podrán utilizar una de las dos acciones
posibles.
Adele
Mary
Cuota o pago
para realizar Tim ris
la acción. Ch
Después de que ambos terminen de resolver sus acciones con el
Coordinador Forestal es el turno de Adele, que ha de revelar su carta.
Retirar Bosque En este caso vuelve a tratarse del mismo Especialista y como ningún
para realizar la otro jugador puede tenerlo en su mano (después de la jugada de
acción. Mary), Adele podrá utilizar ambas habilidades.
De cualquier manera, tanto Chris como Tim deberán revelar sus
cartas y resolver las acciones pertinentes.
· Siempre que un jugador sea el único en resolver una carta de Uwe: “Este ejemplo ilustra el beneficio de jugar atrás
Especialista, dicho jugador se beneficiará de ambas acciones en el en el orden de turno: como Adele en el ejemplo anterior,
orden que las crea oportunas. Aunque nunca podrá elegir ejecutar tendrás una mejor posibilidad de poder jugar a tu
dos veces una de las habilidades descritas. Especialista con sus dos habilidades”
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Detalles Al final de un período de construcción:
Reponer los Edificios y pasar la Copa de jugador inicial.
· Cuando resuelvas la habilidad de una de las cartas que tienes en
mano y que otro jugador eligió, has de elegirla bajo tus intereses. Un período de construcción termina después de tres rondas de cartas.
Tu decisión no tiene por qué estar suscrita a lo que eligieron tus · Rellena los espacios vacíos que han podido quedar en el Tablero de
contrincantes. Construcción con nuevos Edificios de las pilas correspondientes. Cada
· Cada habilidad de Especialista puede ser usada una única vez por fila será repuesta con los Edificios de la pila que se encuentran en su
período de construcción. misma línea.
· Por supuesto, puedes negarte a utilizar las habilidades de un · Pasa la Copa de jugador inicial al siguiente
Especialista. De hecho, puedes tomar una carta con la intención de en sentido horario.
no jugarla aunque tus oponentes podrán seguir beneficiándose de tu
elección (usando una única habilidad como es habitual).
· Algunas cartas de Especialistas conllevan un pago descrito en su
izquierda. Has de pagar este coste antes de llevar a cabo acción alguna. Uwe: “Por otra parte, ser jugador inicial posibilita
Incluso si llevas a cabo ambas acciones has de pagar esta cuota una que puedas echar tus zarpas a los Edificios que
única vez. No tendrías que pagar la carta si no tuvieras intención de acaban de salir antes que ningún otro jugador”
llevar a cabo su acción.
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Detalles
· Siempre que ambos sectores marrones estén vacíos ningún jugador Uwe: “Un pequeño consejo: la Madera y la
puede evitar que la Rueda se mueva. Arcilla son materiales importantes para la
· Así como tampoco se puede mover la Rueda si uno o ambos construccción. Cuando te quedes sin ellos es
sectores marrones están ocupados. habitual que al volver a ganarlos la Rueda se
· No se puede mover las Ruedas en medio de una acción. Por ejemplo, mueva haciéndote perder esos materiales recién
cuando se está pagando el coste de construcción de un Edificio o bien obtenidos. Para evitar que esto suceda deberías
ganando recursos durante una acción. considerar dejar la Comida o el Carbón
· Una Rueda puede ser rotada en diversas ocasiones durante una intencionadamente en el 0 como obstáculo a la
ronda. Esto es parte de un proceso que no debe ser interrumpido. hora de rotar las manecillas.”
Particularmente, este proceso nunca podrá ser interrumpido por las
acciones simultáneas, descritas en la siguiente sección.
Acciones Simultáneas
Existen acciones que pueden ser llevadas a cabo en cualquier Cualquier jugador puede quitar losetas de Terreno de su Tablero
momento durante el juego y que no requieren del uso de la carta de (Canteras, Arboledas o Estanques) en cualquier momento durante la
un Especialista. Estas acciones “simultáneas” pueden realizarse tan partida (pero no podrá devolverlos a su posición inicial). Ese espacio
pronto como termines una acción y antes de empezar la siguiente. vacío podrá ser utilizado para otros propósitos. En el ejemplo siguiente
Especialmente durante el turno de otro jugador. Estas acciones son verás que se puede quitar un Estanque para hacer sitio a un nuevo
las siguientes. Edificio. Las losetas de Bosques, por otra parte, únicamente pueden
ser eliminadas del Tablero con la ayuda de algún Especialista o
La fila superior del Tablero de Construcción expone los Edificios Edificio en concreto. Las losetas de Edificio no pueden ser eliminadas
de Producción. Una vez que un jugador ha construido uno de estos de ninguna manera.
Edificios podrá llevar a cabo el intercambio descrito en él (indicado
en el cuadro azul de habilidad) en cualquier momento durante la
partida (por supuesto, se puede realizar varias veces). Por ejemplo,
dicho jugador podría cambiar 1 Madera por 2 unidades de Agua
con la Tonelería (Cooperage) cuando crea conveniente hacerlo. Sin
embargo, cada pequeña decisión puede llegar a ser considerada como
una acción ya que puede provocar el movimiento de las Ruedas.
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El Agricultor (Cultivator) procura una loseta de Quitar una loseta de Bosque suele ser una decisión a considerar. Al
Terreno a la elección del jugador. Su segunda habilidad hacerlo permitirá más sitio para construir nuevos Edificios. Hay dos
permite al jugador construir un Edificio. Especialistas más junto al Carpintero que permiten llevar esta acción
a cabo.
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Final de la Partida y Puntuación
La partida terminará después de 4 períodos de construcción. Entonces todos los jugadores puedes usar uno de sus Edificios de producción antes
cuantas veces lo dessen antes de que la fase de puntuación comience. Durante dicha fase deberéis sumar el valor de los Edificios. El valor de los
Edificios de Bonificación depende de sus requisitos (consultar el apéndice en la página 19). Por ejemplo, el Edificio inicial Colonia de Vidrieros
(Glassmaker’s Colony) está valorado en medio punto por cada unidad de Arena de Cuarzo (no redondear este valor).
El jugador con la mayor cantidad de puntos ganará la partida. En caso de empate, habrá varios ganadores.
Uwe: “Si preferís juegos de duración larga, os recomiendo que probéis a jugar cinco períodos de construcción. Determinad
el jugador inicial del quinto período como si se tratara de una partida con 3 jugadores. Aquel que tenga la menor cantidad
de Edificios en su Tablero de Terrenos al final del cuarto período de construcción será el jugador inicial durante este
último período. De nuevo, en caso de empate, sencillamente pasad la Copa al primer jugador en sentido horario de entre
los empatados en número de Edificios. Si se tratara de una partida de 3 jugadores, aseguraos de que el jugador del cuarto
y quinto período no coincide (tan solo tenéis que ignorar a dicho jugador una vez estéis determinando el orden para este
último período)”
Partidas de 2 Jugadores
Para jugar una partida con 2 jugadores debéis seguir las reglas para 3 ó 4 salvo los siguientes cambios.
En vez de situar cartas frente a vosotros, debéreis jugar las cartas de vuestra mano de una en una bocarriba (empezando obviamente por el
jugador inicial y respetando las reglas de repetición) hasta que uno de los dos se quede sin cartas en la mano. En ese preciso instante termina
el período de construcción. A menudo, un jugador tendrá en la mano una o más cartas que no pueda poner en juego, sin embargo, como en las
partidas a más jugadores la ronda seguirá adelante hasta que un jugador tenga más de dos cartas en mano. Por ejemplo, si un jugador tiene aún
3 cartas, deberá jugar una de esas tres cartas, que podrá ser aprovechada por el segundo jugador.
Uwe: “Las partidas a 2 jugadores siguen las mismas consignas que las partidas de 3 ó 4. Si uno de los dos jugadores
elige un Especialista que el segundo jugador tiene en mano, este estará obligado a sacarlo de su mano y llevar a cabo su
acción. Ninguno de los jugadores podrá negarse a menos de que alguno ya haya rellenado las dos muescas en su Tablero
de Terrenos. En ese caso, el jugador no podrá poner en juego dicha carta hasta que le llegue el turno y la oportunidad para
hacerlo. Esto, realmente, no suele suceder a menudo en las partidas a 2 jugadores.”
El Juego en solitario
Para jugar una partida en solitario, deberás seguir las reglas para partidas a 2 jugadores salvo los siguientes cambios.
El objetivo del juego en solitario es tener tantos puntos como sea posible al final del séptimo período de construcción.
Has de saber que 30 puntos es una buena marca que alcanzar. Por cada período de construcción, elige tantas cartas de
Especialistas como las indicadas en la siguiente tabla. Deja el resto de cartas aparte, boca abajo.
Período de Construcción 1 2 3 4 5 6 7
Número de Cartas 3 4 5 6 3 4 5
10
Baraja las cartas de Especialistas que has elegido y roba aleatoriamente una. Juega esta carta usando únicamente una de las dos habilidades
mostradas en ella. Continúa haciéndolo hasta que solo queden dos cartas en tu mano. Mira ambas cartas y toma una de ellas para jugarla usando
sus dos habilidades. Ignora la segunda carta.
Al final de cada período de construcción, aparta las cartas que han sido elegidas (incluída la que no llegaste a usar) bocarriba desplegadas. No
podrás elegir ninguna de esas cartas en el siguiente período de construcción.
Entonces toma las cartas que no has apartado del anterior mazo de construcción y elige un nuevo grupo de cartas (siguiendo la tabla de la página
anterior) para el próximo período de construcción.
Ejemplo: la elección de Tim para el primer período de construcción incluye al Minero, Agricultor y el
Aguador. Tim barajó las cartas y tomó una de ellas de manera aleatoria: el Minero. Entonces usó una de
sus dos habilidades. Ahora Pit desvela las dos cartas que han quedado y se queda con el Agricultor. Esta
vez puede usar ambas habilidades mientras que el Aguador queda descartado sin hacer uso de él. Para
el segundo período de construcción Pit ya no puede elegir al Minero, al Agricultor ni al Aguador. Esas
cartas están apartadas bocarriba y desplegadas. En cambio, podrá hacer uso de ellas en el tercer período
de construcción. .
Detalles
· En el juego en solitario la primera habilidad del Proveedor (Suppplier) procura un único recurso básico de la elección del jugador en vez de
dos.
· No es necesario llevar la cuenta del período de construcción en el que se encuentra el jugador pues es mucho más sencillo mirar el número de
cartas descartadas para deducir el momento de la partida en el que uno se encuentra. Por eso se debe a que cada período se usará un número
de cartas diferente (según el cuadro).
Créditos
A BOUT THE DESIGNER
Uwe Rosenberg was born in 1970 in the East Frisian town of Aurich, where he and Frank Heeren, the publisher of this game, graduated
A CKNOWLEDGEMENTS
“Glass Road” was designed by Uwe Rosenberg in December 2012. In the months before that, he developed two similar prototypes – one of them being
“Black Forest”, a strongly-themed game set in the Black Forest games using Production
“Le Havre – The Inland Port”. The other main mechanic, the card mechanism, is based off an earlier game of Rosenberg’s from 2005, namely “Wir sind
“Glass Road” was edited by Uwe Rosenberg and Frank Heeren. The rule book was written by Uwe Rosenberg, and the realization of the game was in
the hands of Frank Heeren. Both of them would like to thank Dennis Lohausen for the beautiful illustration of the game, and Grz egorz Kobiela for the
English translation. Uwe wants to thank Grzegorz Kobiela, Mario Weise, Michael Wißner, Julian Steindorfer and Sebastian Wehlmann for proof-reading
the rule book. Z-Man Games wishes to thank Bradley Eng-Kohn.
Last but not least, Uwe wants to thank the many playtesters of the three iterations of this game in chronological order. Without their constructive
feedback, this game could not have been realized in its current
form: Andreas Odendahl, Marinka Voß, Christian Voß, Jörg Terhoeven, Stefan Stadler,
Lorenz Merdian, Gabriele Goldschmidt, Lasse Goldschmidt, Ingo Kasprzak, (10.) Nils Miehe, Mick Kapik, Hagen Dorgathen, Arabella Leser, Marc
Jünger, Dominik Lechner, Tamara Lechner, Andreas Höhne, Verena Wall, Sascha Hendriks, (20.) Ingrid Kranicz, Melanie Kranicz, Marcel Jacobsmeier,
Paulina Borek, Susanne Rosenberg, Thomas Ludwig, Erwin Amann, Barbara Schmitz, Arne Bratenstein, Alexandra Ryszczuk, (30.) Michael Nollek,
Marian Wall, Sebastian Rapp, Frank Heeren, Dirk Krause, Mike Neunert, Henning Förthmann, Falko Heise, Torsten Buhck, Karsten Höser, (40.)
Lutz Dickner, Stefanie Hoja, Timo Hoja, Carola Krause, Sonja Gelhaus, Bernd Nickella, Martin Ache, Jan Bahlmann, Marco Schütte, Julia Inderliet,
(50.) Marco Althoff, Sebastian Wehlmann, Sebastian Hein, Ralph Bruhn, Tanja Muck, Peter Muck, Klemens Franz, Ioanna Giannaki, Dominik
Grottian, Inga Blecher, (60.) Verena Jacob, Carolin Knauber, Frederik Häfker, Kristian Näschen, Daniel Reetz, Jochen Schwinghammer, Christoph
Weisshaupt, Michael Heißing, Tobias Kriener, Tabea Luka, (70.) Jenni Jünger, Suse Dahn, Thalea Westkämper, Jürgen Kudritzky, Arne Hoffmann,
Petra Böhm, Yvonne Lüscher mit Ihno Kelsch, Dieter Alber, Marcel Schwarz, Silke Nikodemus, (80.) Patrick Enger, Sascha Strzoda, Birgit Baer, Bigga
Rodeck, Markus Dichtl, Jessica Jordan, Timo Loist, Janina Kleinemenke, Nicole Reiske, Carsten Hübner, (90.) Frank Chlapek, Norbert Dietz, Holger
Herrmann, Thomas Mechtersheimer, Iris Schimpf, Kerstin Schwerdtner, Jörg Schwerdtner, Alex Niessen, Franziska Molter, Regina Molter, (100.)
Andreas Molter, Isabel Ribes Tang, Javier Ribes, Frank Reinicke, Clara Hoppe, Karin Hoppe, Peter Berger, Florian Mersbach, Oliver Köpp, Frauke
Müller, (110.) Daniela Reißing, Hansbernd Eigemann, Joachim Schabrowski, Christian Becker, Jürgen Aden, Koon Robben, Dominik Riege, Ariane
Domesle, Robert Stolemann, Georg von der Brüggen,(120.) Thomas Kempkens, Wanja Heeren, Christine Heeren, Dirk Schmitz, Carsten Stürmer,
Nicole Griesenbrock, Marion Weirather, Bernd Boland, André Kretzschmar, Sascha Sucker, (130.) Mechthild Kanz, Frank Bergfried, Reinhold Kanz,
Peter Weyers, Lara Krause, Nathalie Herrmann, Ulf Reintges, Stephanie Barth, Christiane Terveen, Uwe Grabowski, (140.) Michael Stadler, Sonja
Brangewitz, Tobias Recker, Dominik Mechnig, Thekla Goldberg, Michael Düpont, Philipp Georg, Frank Goldberg, Marvin Hehn, Torben Hollin,
(150.) Agnieszka Kobiela, Grzegorz Kobiela, Jens Drögemüller, Helge Ostertag, Christof Tisch, Barbara Kiesler, Tom Heumann, Stephan Rink, Sören
Paukstädt, Stefan Wahoff, (160.) Bianca Batsch, Hans Pöter, Ronny Vorbrodt, Rolf Raupach, Frank Lamprecht, Olaf Schulze, Andreas Leuschner,
Nicolas Schäfer, Stefan Honigfort, Eric Humrich, (170.) Tanja Briefs, Philipp Nelles, Conny Richter, Thomas Cavet, William Attia, Bernadette Beckert,
Nicole Strauch, Andreas Buhlmann, Mario Weise, Dirk Schröder, (180.) Bianca Schürmann, Nicole Schmied, Thomas Rosanski, Oliver Krick, Volker
Geilhausen, Tobias Hartwig, Thomas Hartwig, Charly Petri, Christopher Lohrs, Thomas Berg, (190.) Claudia Hast, Ralf Partenheimer, Uwe Holtappel,
Carmela di Rienzo, Jörg Einsfeld, Thomas König, Jörg Schulte, Torben Edelhoff, Felix Remer, Malte Schierholz, (200.) Leif Erichsen, Horst Meeder,
Kai Mölleken, Bodo Drews, Timo Schreiter, Tommy Braun, Thomas Balcerek, Volker Stadler, Sebastian Stöber, Malte Sommer, (210.) Astrid Konzen,
Tobias Braun, Christian Neumann, Andreas Thiele, Max Hoffmann, Marc Klerner, Florian Racky, Sebastian Wenzel, Daniel Rohde, Christian Henkel.
11
Apéndice
Este apéndice está constituido por dos secciones: una lista de las cartas de Especialistas y un cuadro de las losetas de Edificio y sus respectivas descripciones.
Recordatorio:
· El Vidrio y los Ladrillos no son considerados recursos básicos.
· Siempre que lo crea oportuno un jugador podrá quitar losetas de Terreno de su Tablero de juego (Arboledas, Estanques y Canteras), aunque no
se puede hacer con los Edificios ya construidos y los Bosques.
· Cuando un jugador puede realizar ambas habilidades de un Especialista, las puede llevar a cabo en el orden que desee.
(P1) Siempre que se ganen recursos los jugadores pueden elegir quedarse una cantidad menor a la obtenida.
(P2) Siempre que se gane Comida o Carbón los jugadores han de elegir en qué Rueda de las dos adjudicarán los beneficios. En una u otra, no en ambas.
(P3) Siempre que haya que pagar un precio para jugar una carta de Especialista (una Comida o un Carbón) los jugadores podrán tomar el recurso de cualquiera
de sus Ruedas de Producción indistintamente.
Como segunda acción el jugador puede mover la ficha que representa a la Madera un espacio hacia adelante, además de hacer lo mismo con la
Arcilla en la Rueda roja (Cerámica).
El jugador puede mover la ficha de la Arena de Cuarzo en la Rueda verde (Vidrio) o la Arcilla en la Rueda roja (Cerámica) tantos espacios
adelante como número de Canteras tenga en posesión en su Tablero de Terrenos.
El jugador puede mover la ficha de la Comida en la Rueda verde (Vidrio) o en la Rueda roja (Cerámica) o la Madera en la Rueda verde (Vidrio)
tantos espacios adelante como número de Arboledas tenga en posesión en su Tablero de Terrenos.
Ejemplo: Si Tim es el único jugador en desvelar al Coordinador de Bosques, primero podrá ganar una ficha de Arboleda y situarla en su Tablero
de Terrenos en un espacio vacío. Entonces determinará el número total de Arboledas que tenga y ganará tantas unidades como estas de Madera o
Comida bajo su elección. Por supuesto, la nueva Arboleda ha sido tomada en consideración.
El jugador puede mover la ficha de la Arena de Cuarzo o el Agua en la Rueda verde (Vidrio) tantos espacios adelante como número de
Estanques tenga en posesión en su Tablero de Terrenos.
12
Hay cuatro cartas de Especialistas que podéis utilizar para construir Edificios.
Agricultor (Cultivator)
El jugador que lleva a cabo la acción del Agricultor puede tomar una Arboleda, un Estanque o una Cantera y la sitúa en un espacio libre de su
Tablero de Terrenos.
Como segunda acción el jugador puede pagar el coste de construcción* de un Edificio del Tablero de Construcción y situarlo en un espacio libre
de su Tablero de Terrenos. De forma alternativa podría elegir construir un Edificio de su reserva privada (consultar la descripción del Señor
Proveedor (Supplier)
El jugador que lleva a cabo la acción del Proveedor puede elegir un recurso de la lista siguiente (básicos): Carbón, Comida, Madera, Arena
de Cuarzo, Agua o Arcilla. Recibirá dos unidades de dicho recurso (recuerda la condición descrita en P2, en la página 12) mientras que sus
contrincantes recibirán una unidad del mismo tipo. En el juego en solitario, dicho jugador solo obtendría 1 recurso en vez de dos.
Como segunda acción el jugador puede pagar el coste de construcción* de un Edificio del Tablero de Construcción y situarlo en un espacio libre
de su Tablero de Terrenos. De forma alternativa podría elegir construir un Edificio de su reserva privada (consultar la descripción del Señor
Feudal).
Ejemplo: Tim juega al Proveedor para conseguir 2 Maderas, pero en el caso de Clark, ya tiene 7 unidades en su Rueda verde (Vidrio).
Sin embargo, si Clark tuviera un Edificio de Procesamiento que le permitiera intercambiar la Madera antes de obtener el beneficio podría
hacerlo y así aprovechar la decisión de Tim al tomar al Proveedor (ver acciones simultáneas).
Constructor (Builder)
El jugador que lleve a cabo la acción del Constructor deberá pagar 1 Comida (consultar P3). En el caso de que no tuviera dicho recurso o no
quisiera pagarlo, no podrá utilizar esta carta de Especialista. Independientemente, esta carta se considerará jugada y reducirá la eficiencia de los
constructores del resto de jugadores en el caso de que se vieran obligados a jugarlos desde su mano.
Una vez pagada la Comida el jugador pagará el coste de construcción* de un Edificio del Tablero de Construcción y lo situará en un espacio
libre de su Tablero de Terrenos. De forma alternativa podría elegir construir un Edificio de su reserva privada (consultar la descripción del Señor
Feudal).
De nuevo, como segunda acción y sin tener que asumir el pago de una nueva Comida, el jugador pagará el coste de construcción* de un Edificio
del Tablero de Construcción y lo situará en un espacio libre de su Tablero de Terrenos. De forma alternativa podría elegir construir un Edificio de
su reserva privada (consultar la descripción del Señor Feudal).
Como segunda acción el jugador puede pagar el coste de construcción* de un Edificio del Tablero de Construcción y situarlo en un espacio libre
de su Tablero de Terrenos. De forma alternativa podría elegir construir un Edificio de su reserva privada (consultar la descripción del Señor
Feudal).
* Recuerda:
· La segunda fila de Edificios del Tablero de Construcción tienen habilidades puntuales que se llevan a cabo una única vez cuando un jugador los construye.
· También existen Edificios que han de ser colocados encima de los iniciales (las llamadas mejoras).
Esta es la manera en la que nuestro diseñador gráfico, Dennis, dibuja los Edificios utilizando una tableta digitalizadora:
Primero plantea Entonces esboza el En el siguiente paso Dibuja las puertas, Las sombras darán Y finalmente, Dennis
el Terreno con una Edificio. Aquí tienes el lo colorea. ventanas y vigas. profundidad al motivo. dibujará luces y
cuadrícula. molino de Agua. pequeños detalles para
dejar la ilustración
lista!
En la mayoría de los casos, construir un Edificio no debería resultar problema alguno. En caso de duda, debéis seguir estrictamente las siguientes reglas:
1. El jugador en fase de construcción deberá pagar 1 Comida en caso de utilizar al Constructor. O quitar una loseta de Bosque cuando utilice al Carpintero.
2. A menos de que se esté construyendo una mejora para un Edificio inicial, es imprescindible tener un espacio libre en el Tablero de Terrenos. En caso de no
haberlo, el jugador en juego debería quitar una Arboleda, una Cantera o un Estanque para ello.
3. Ocasionalmente el jugador en fase de construcción deberá rotar las Ruedas de Producción después de haber quitado una loseta de Terreno (por ejemplo,
cuando el jugador tenga la Empresa de Construcción “Building Firm” o la Cabaña de Construcción “Builder’s Hut”).
4. En este momento el jugador deberá pagar el coste completo del Edificio. No puede girar la Rueda mientras realiza el pago.
5. Una vez que ha terminado de pagar los costes de construcción, el jugador llevará a cabo el giro de la Rueda si es que fuera necesario (esto puede suceder
al usar Vidrio o Ladrillos).
6. Seguidamente, el jugador situará su nuevo Edificio en un espacio vacío de su Tablero de Construcción. En el caso de que se trate de una mejora para un
Edificio inicial, deberá situarla en el sitio correspondiente.
7. Si se trata de un Edificio de Procesamiento el jugador podrá empezar a llevar a cabo las acciones adicionales (o simultáneas) que le permita su característica.
En el caso de ser un Edificio de acción inmediata el jugador deberá realizar dicha acción en este preciso instante.
Como primera acción el jugador puede mover 2 espacios adelante la ficha de Carbón de su Rueda verde (Vidrio) o roja (Cerámica).
Como segunda acción el jugador puede mover 2 espacios adelante la ficha de Comida de su Rueda verde (Vidrio) o roja (Cerámica).
Leñador (Woodcutter)
El jugador que lleve a cabo la acción del Labrado quitará una loseta de Bosque** de su Tablero de Terrenos. Si no le quedara ninguna loseta de
Bosque no podrá utilizar la acción del Leñador.
Como primera acción el jugador moverá 2 espacios adelante la ficha de Madera de su Rueda verde (Vidrio).
Como segunda acción el jugador moverá 2 espacios adelante la ficha de Madera de su Rueda verde (Vidrio).
** En el raro caso de que un jugador no tenga más losetas de Bosque, si es que se ve obligado a hacerlo, deberá mostrar y jugar la carta descrita. Incluso
si no puede utilizarla siempre reducirá la eficacia las acciones del resto de jugadores.
El siguiente grupo de Especialistas conlleva un pago. Si un jugador no puede asumir el coste de la carta de Especialista no podrá utilizarala. No importa si se
realiza el pago o no, de cualquier manera la carta se considerará jugada. Si los contrarios se ven obligados a jugarlas utilizarán 1 acción de las 2 disponibles.
Entonces, como primera acción, el jugador puede mover 2 espacios adelante la ficha de Arcilla de su Rueda roja (Cerámica).
Como segunda acción, el jugador puede mover 2 espacios adelante la ficha de Arcilla de su Rueda roja (Cerámica).
Entonces, como primera acción, el jugador puede mover la ficha de Carbón de su Rueda verde (Vidrio) o Rueda roja (Cerámica) tantos espacios
adelante como el número de cartas de Especialistas que aún tenga en mano (consultar P2). De esta manera se pueden conseguir 4 Carbones (o 5
en el modo de juego en solitario).
Como segunda acción, el jugador puede mover 2 espacios adelante la ficha de Madera de su Rueda verde (Vidrio).
Entonces, como primera acción, el jugador puede mover 3 espacios adelante la ficha de Carbón de su Rueda verde (Vidrio) o Rueda roja
(Cerámica). Consultar P2 .
Como segunda acción, el jugador puede mover 3 espacios adelante la ficha de Carbón de su Rueda verde (Vidrio) o Rueda roja (Cerámica).
Consultar P2.
La regla P2 se aplica únicamente a cada habilidad individualmente. Si un jugador utiliza ambas habilidades podrá ganar 3 Carbones en la
Entonces, como primera acción, el jugador puede mover 2 espacios adelante la ficha de Comida de su Rueda verde (Vidrio) o Rueda roja
(Cerámica). Consultar P2 .
Como segunda acción, el jugador puede mover la ficha de Comida de su Rueda verde (Vidrio) o Rueda roja (Cerámica) tantos espacios adelante
como número de Estanques tenga en su Tablero de Terrenos. Consultar P2.
Aguador (Water Carrier)
El jugador que lleve a cabo la acción del Aguador debe pagar 1 Comida (consultar P3).
Entonces, como primera acción, el jugador puede mover 2 espacios adelante la ficha de Agua y 1 espacio la ficha de Madera de su Rueda verde
(Vidrio).
Como segunda acción, el jugador puede mover 2 espacios adelante la ficha de Agua y 1 espacio la ficha de Arena de Cuarzo de su Rueda verde
(Vidrio).
Ejemplo: el orden en el que se realicen las acciones es relevante incluso con el Aguador.
En este ejemplo Tim puede usar las dos habilidades, las cuales le otorgan 4 unidades de Agua, pero
no puede almacenar, en un principio, más de 3. En el caso de que utilizara la segunda habilidad
primero, se vería en la obligación de rotar la Rueda al ganar la Arena de Cuarzo. Entonces se
crearía 1 Vidrio que daría espacio (al haberse reducido todos los recursos básicos una unidad)
para la cantidad de Agua que en un principio no se podía almacenar.
Entre las construcciones hay 6 mejoras para los Edificios iniciales (sin
una ermita). Estos se pueden reconocer por la textura de una fábrica de
ladrillos que hay dibujada en el lado izquierdo. Además tienen escrita
la palabra “replaces” (reemplazo) en ellos. Los
Mejorar un Edificio inicial no incrementa el número de Edificios. principiantes
Este punto es relevante a la hora de determinar el jugador inicial del rezan en esta
último período de construcción en partidas de 3 jugadores o partidas ermita.
a 5 períodos.
Las mejoras deben colocarse encima de unos
Edificios determinados. No se pueden colocar
en cualquier espacio libre.
Como se describió en la página 4, hay tres tipos diferentes de Edificios: Edificios de Procesamiento, Edificios de Efecto Inmediato, y Edificios de
Bonificación. Los Edificios de Bonificación no tienen efecto durante la partida pero suelen procurar puntos de victoria añadidos al final del juego.
Edificios iniciales
Cada jugador empieza con los mismos tres Edificios.
Estos Edificios son de la categoría de Bonificación y no tienen efecto durante la partida.
Cofradía de Masones
Brotherhood of the * 1 punto por Ladrillo. Los Edificios iniciales
Masons conectados mediante
la Ruta del Vidrio
(Glass Road).
Vidriería del Bosque 1 punto por Vidrio.
Forest Glassworks *
Colonia de Vidrieros
* 0’5 puntos por Arena de Cuarzo.
Glassmaker’s Colony
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Edificios de Procesamiento
Los Edificios de Procesamiento se pueden reconocer por su cuadro de información en azul, así como el
icono de una flecha en su reverso. Pueden ser utilizados en cualquier momento cualquier número de
veces (siempre que haya recursos para ello) salvo durante el desarrollo de una acción. Cuando se utiliza
consecutivamente es imperativo prestar atención al movimiento de la Rueda porque pueden darse las
circunstancias en las que esta deba girar después de cada uso. Consultar también G3 para tenerlo en mente.
Uwe: “Los Edificios de Procesamiento son los más importantes en la primera fase de la partida. Una
táctica ganadora puede partir de elegir estos Edificios en el primer período de construcción y hacer buen
uso de ellos durante el resto de la partida.”
Potash
Manufacturer 1 1 1 1 Cambiar 1 ud de Agua para ganar 4 Carbones. G2
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Coste
Nombre Puntos Habilidad
Sand Screening Plant 3 1 2 Cambiar 1 Arcilla para ganar 2 uds de Arena de Cuarzo.
Uwe: “Los Edificios de Efecto Inmediato son como los Especialistas: pagas por obtener algún beneficio.
En adelante ya no influenciarán las decisiones que definan tu estrategia. No existe una fase de la partida en
la que cobren especial relevancia, así que aconsejo los tomes en consideración en cualquier momento.”
Coste
Nombre Puntos Habilidad
Tomar inmediatamente 2 Arcillas por cada espacio libre que haya adyacente
Clay Depot 1 1 2 a este Edificio una vez situado. G4
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Coste
Nombre Puntos Habilidad
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Edificios de Bonificación
Los Edificios de Bonificación se pueden reconocer por su cuadro de información en marrón, así como
el icono de una bolsa de monedas, también en su reverso. Durante el final de la partida, una vez que se
puntúan los Edificios de Bonificación, los jugadores no pierden los recursos (por ello, el mismo recurso
puede puntuar de varias maneras en diferentes Edificios). Dichos recursos o medios en los que se basa la
bonificación el Edificio no son puntuados durante la partida, sino al final de la misma. Momento en el que
es imprescindible tenerlos.
Uwe: “No es buena estrategia empezar a atesorar Edificios de Bonificación desde el mismo comienzo de la partida. Podría
hacerse pero no lo aconsejo. En la primera fase de juego son más relevantes los Edificios de Procesamiento y de Efecto
Inmediato con el fin de alcanzar la optimización. Cuanto más caro es un Edificio de Bonificación, más tiempo deberíais esperar
a construirlo. Para tener una perspectiva real del valor del Vidrio y de los Ladrillos contadlos como si valieran 5 y 3 recursos
básicos respectivamente.”
Coste
Nombre Puntos Habilidad
Otorga 1 Punto por cada Carbón que tenga la menor cantidad de Carbón de
Coal Facility 3 3 1 * las dos Ruedas de Producción. En caso de encontrar la misma cantidad, solo
se puntua una vez dicha marca.
Glazier’s Otorga 1 Punto por Vidrio pagado como material de construcción. 39 uds de
Workshop 1 1 1 * Vidrio son necesarias para construir los 93 Edificios.
Half-Timbered Otorga 1 Punto por cada Edificio de Efecto Inmediato (indicado mediante el
House
2 1 1 * reloj de arena en su reverso o el color ocre de sus cuadros de texto).
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Coste
Nombre Puntos Habilidad
Otorga 1 Punto por cada 2 Arcillas (véase 0/1/2/3 Puntos por 0-1/2-3/4-5/6-
Potter’s Parlor * 1 1 * 7/8-9 uds de Arcilla).
Otorga 1 Punto por cada Comida que tenga la menor cantidad de Comida de
Storehouse 2 1 1 * las dos Ruedas de Producción. En caso de encontrar la misma cantidad, solo
se puntua una vez dicha marca.
Otorga 4 Puntos +1 Punto por cada espacio libre adyacente a este Edificio.
Village Church 2 2 2 2 * G4 Recordar que se pueden eliminar losetas de Terreno del Tablero en
cualquier momento de la partida.
Otorga 1 Punto por cada recurso que quede en los sectores 4, 5, 6 y 7 al final
Warehouse 2 3 * de la partida.
Uwe: “Para aquellos que estéis interesados en la teoría que ha llevado a este juego a la luz, realmente existen tres tipos de Edificios:
· Edificios “Cualquier-momento”: deberéis prestar atención a ellos en todo momento para no perder ninguna oportunidad de utilizarlos cuando
los necesitéis. Esto puede parecer aburrido, en cambio puede resultar muy sugerente basar la estrategia de juego en estos Edificios.
· Edificios “Tan-pronto-como”: se podrían considerar a estos como los Edificios de Efecto Inmediato salvo porque no suelen ser efectivos a
menos de que sepáis reconocer los momentos en los que usarlos. Será muy entretenido buscar y propiciar esas circunstancias y adelantarse a
los contrincantes.
· Edificios “Sexto-sentido”: los llamo así porque cambian algunas de las reglas para sus propietarios.”
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