Tecnológico de Estudios Superiores Chalco Ingeniería Informática SEMESTRE 2019-1
Tecnológico de Estudios Superiores Chalco Ingeniería Informática SEMESTRE 2019-1
INGENIERÍA INFORMÁTICA
SEMESTRE 2019-1
Alumno:
INTRODUCCIÓN.........................................................................................................................5
1.Justificación ..............................................................................................................................7
2.PROBLEMAS A RESOLVER ...................................................................................................8
3. OBJETIVOS.............................................................................................................................8
3.1 OBJETIVO GENERAL.......................................................................................................8
3.2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS .............................................................................................8
3 COMPETENCIAS PROFESIONALES A ADQUIRIR ...........................................................8
3.3.1 COMPETENCIAS ESPECÍFICAS..................................................................................8
3.3.2 COMPETENCIAS GENÉRICAS ....................................................................................9
3.3.2.1 COMPETENCIAS INSTRUMENTALES......................................................................9
3.3.2.2 COMPETENCIAS INTERPERSONALES ...................................................................9
3.3.2.3 COMPETENCIAS SISTEMICAS.................................................................................9
4.LA ORGANIZACIÓN ..............................................................................................................10
4.1 DESCRIPCIÓN ................................................................................................................10
4.1.1 DATOS GENERALES ..................................................................................................10
4.1.1.1 NOMBRE COMERCIAL ............................................................................................10
4.1.1.2RAZÓN SOCIAL .........................................................................................................10
4.1.1.3 GIRO ..........................................................................................................................10
4.1.1.4 DIRECCIÓN...............................................................................................................10
4.1.1.5 E-MAIL .......................................................................................................................10
4.1.1.6 PÁGINA WEB ............................................................................................................10
4.1.1.7 TELÉFONOS .............................................................................................................10
4.2 HISTORIA ........................................................................................................................10
4.3 FILOSOFÍA INSTITUCIONAL .........................................................................................11
4.3.1 MISIÓN .........................................................................................................................11
4.3.2 VISIÓN ..........................................................................................................................11
4.3.3 VALORES .....................................................................................................................11
4.3.4 OBJETIVOS..................................................................................................................12
4.3.5. PRODUCTOS Y/O SERVICIOS..................................................................................12
4.4 CARACTERIZACIÓN DEL ÁREA EN QUE SE DESARROLLA EL PROYECTO .........16
2
4.4.1 ORGANIGRAMA...........................................................................................................16
4.4.2 ÁREA DE UBICACIÓN DEL EQUIPO DESARROLLADOR........................................17
4.4.2.1 OBJETIVOS DEL ÁREA............................................................................................17
4.4.2.2 FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS ........................................................................17
4.4.3 ÁREAS DONDE IMPACTARÁ EL PROYECTO ..........................................................21
4.4.3.1 OBJETIVOS DEL ÁREA............................................................................................21
4.4.3.2 FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS ........................................................................21
5.MARCO TEÓRICO .................................................................................................................22
5.2 ASIGNATURAS INVOLUCRADAS EN EL PROYECTO ................................................22
5.3 CONTENIDOS TEMÁTICOS QUE DEMANDA EL PROYECTO ...................................23
5.3.1 CONTENIDOS DERIVADOS DE CURRÍCULA ...........................................................24
5.3.2 CONTENIDOS COMPLEMENTARIOS........................................................................24
5.4 COMPETENCIAS QUE EXIGE EL DESARROLLO DEL PROYECTO..........................24
5.4.1 COMPETENCIAS ESPECÍFICAS................................................................................24
5.4.2 COMPETENCIAS GENÉRICAS ..................................................................................24
5.4.2.1 COMPETENCIAS INSTRUMENTALES....................................................................24
5.4.2.2 COMPETENCIAS INTERPERSONALES .................................................................24
5.4.2.3 COMPETENCIAS SISTEMICAS...............................................................................25
5.5 FUNDAMENTO TEÓRICO ..............................................................................................25
5.1.1 ESTRUCTURA DEL MARCO TEÓRICO .....................................................................30
6.SOLUCIÓN TECNOLÓGICA .................................................................................................33
6.1 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES...............................................................................33
6.2 DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES ................................................................................34
6.3 PROCEDIMIENTO...........................................................................................................36
6.3.1. PROGRAMA XAMPP ..................................................................................................37
6.3.2. SUBLIME TEXT 2........................................................................................................44
6.4 RESULTADOS.................................................................................................................46
6.4.1. DIAGRAMA DETALLADO DE CLASES ENTIDAD DE SUBSISTEMA......................48
6.4.2. METODOLOGÍA EN CASCADA .................................................................................49
6.4.4 MANUAL TÉCNICO DE LA PLATAFORMA ................................................................53
6.4.5 MANUAL DE USUARIO DE LA PLATAFORMA ..........................................................57
7.CONCLUSIONES...................................................................................................................62
7.1 IMPACTO ADMINISTRATIVO.........................................................................................62
3
7.2 IMPACTO FINANCIERO .................................................................................................62
7.3 IMPACTO SUSTENTABLE .............................................................................................63
7.4 COMPETENCIAS ADQUIRIDAS ....................................................................................63
7.5 OTRAS APLICACIONES DEL DESARROLLO TECNOLÓGICO ..................................64
BIBLIOGRAFÍA..........................................................................................................................65
ANEXO.......................................................................................................................................66
4
INTRODUCCIÓN
5
habilidades que los profesionistas deben de desarrollar para realizar buenas
negociaciones en el ámbito en que se desenvuelven.
6
1.Justificación
Para la empresa TELMEX resulta pertinente solucionar el problema de registro tipo
virtual identificado, si se tiene en cuenta que:
A pesar del impacto que esta empresa tiene a nivel nacional, no cuenta con un
registro en internet donde los que no son clientes puedan realizar su contratación. Es
necesario sensibilizar a la comunidad del uso inadecuado que hasta el momento se ha
tenido en los medios virtuales al alcance de las empresas y los beneficios que brindaría
al tener un software que ayude a la comunidad de Telmex
7
2.PROBLEMAS A RESOLVER
Actualmente la empresa TELMEX no cuenta en su página web principal con la solicitud
de servicios para usuarios externos
• La empresa TELMEX en su página web principal, cuenta con todas las
necesidades que satisfacen a un usuario, menos con una solicitud de servicio
para clientes externos. Para la contratación de internet ya que actualmente este
hecho se ha elaborado de forma manual de tener al tener que ir a las sucursales
cercanas y realizar el contrato.
• Gastos innecesarios tanto personal como usuarios externos
• Procesos tardíos
3. OBJETIVOS
3.1 OBJETIVO GENERAL
Implementar una plataforma de registros para clientes externos, mediante el lenguaje
de programación PHP y MySQL, que ayude a la optimización de los servicios del área
de ventas en Telmex.
8
• Dar solución a problemas productivos y tecnológicos
9
4.LA ORGANIZACIÓN
4.1 DESCRIPCIÓN
4.1.1 DATOS GENERALES
4.1.1.1 NOMBRE COMERCIAL
TELMEX
4.1.1.2RAZÓN SOCIAL
Teléfonos de México, S.A.B. de.C.V.
4.1.1.3 GIRO
Productos de consumo y servicios
4.1.1.4 DIRECCIÓN
Parque vía No. 198 piso 11 Col. Cuauhtémoc cp. 6599 Ciudad de México
4.1.1.5 E-MAIL
[email protected]
4.1.1.7 TELÉFONOS
(5) 222-12-12
4.2 HISTORIA
10
compró un restante dejando al fundador con el 31% de las acciones. Después de su
privatización Telmex comenzó con un plan de inversión en nueva tecnología, fibra
óptica, y cobertura total del país. En 1997 se abrió el mercado mexicano de la telefonía,
con lo cual entraron AT&T, MCI y Axtel, entre otras, pero ninguna logró afectar
seriamente a Telmex. Telmex y la Telefonía Móvil (Celular) A principios de los años
90's en México comenzaron a surgir muchas compañías que ofrecían servicios de
telefonía móvil, para 1993 Iusacell se había convertido en el líder tras comprar varios
operadores regionales. Telmex no tenía inversiones en este negocio, así que
decidieron entrar al mercado con la empresa Radio Móvil Dipsa, subsidiaria de DIPSA
empresa encargada de, entre otras cosas, imprimir la sección amarilla, con la marca
Telcel.
4.3.1 MISIÓN
Es un grupo líder de soluciones integrales de telecomunicaciones a nivel internacional,
proporcionan a los clientes servicios de gran valor, innovadores y de clase mundial, a
través del desarrollo humano, de la aplicación y administración de tecnología de punta.
4.3.2 VISIÓN
Consolidar el liderazgo de TELMEX INTERNACIONAL, expandiendo su penetración
en los mercados donde opera para ser una de las empresas de más rápido y mejor
crecimiento a nivel mundial.
4.3.3 VALORES
Los valores de la empresa son apoyar la misión y sustentan tanto los principios
empresariales como sus Principios de Conducta. Sus valores son las cualidades que
los distinguen y los orientan. Es necesario que sus labores cotidianas los tengan
presentes siempre, y los lleven a la práctica.
Los valores de la cultura corporativa son:
A. Trabajo
B. Crecimiento
11
C. Responsabilidad Social
D. Austeridad.
4.3.4 OBJETIVOS
• El objetivo es brindar más y mejores servicios de telecomunicaciones a cada
vez un mayor número de clientes, contribuir al desarrollo del país, a través de
brindar cada vez más servicios avanzados de telecomunicaciones, y Fundación
TELMEX, otorgando apoyos a cientos de miles de mexicanos.
• Establecer y comercializar un producto innovador en el mercado para dar
solución a las necesidades de los clientes
• Fortalecer a través de las supervisiones operativas a las oficinas en el muestra,
análisis y manejo de los recursos humanos, financieros, contables, materiales
y sistema.
4.3.5. PRODUCTOS Y/O SERVICIOS
Productos Descripción
El televisor, televisión o tele es un aparato electrónico destinado a la recepción
y reproducción de señales de televisión. Usualmente consta de una pantalla y
Tv
mandos o controles. La palabra viene del griego τῆλε (tēle, 'lejos'), y el latín visōr
(agente de videre, 'ver').
Además de la consola, hay un buen conjunto de accesorios y cables incluidos.
A dif erencia del PS3, el PS4 sí incluye un cable HDMI, un conector para la
Ps4
electricidad, un cable USB, un controlador DualShock 4 y unos audíf onos monos
con micróf ono.
Una computadora de escritorio u ordenador de sobremesa es un tipo de
Computadoras de computadora personal, diseñada y f abricada para ser instalada en una
escritorio ubicación f ija, como un escritorio o mesa, a dif erencia de otras computadoras
similares, como la computadora portátil.
Microsof t saca la venta XBOX 360 reacondicionadas. Con el nombre de XBOX
360 Ref urbished, están empezando a llegar a las tiendas las consolas
Xbox one reparadas por Microsof t. ... Según Microsoft no debes extrañarte si tienen algún
arañazo, pero garantizan su f uncionamiento al igual que las que puedes
comprar por su precio original
12
El iPhone es un teléf ono móvil con herramientas multimedia, desarrollado p or la
empresa estadounidense Apple Inc. Este tipo de dispositivo es conocido como
IPhone Smartphone o teléf ono inteligente, ya que cuenta con conexión a Internet ,
pantalla táctil, cámara de f otos, la capacidad de reproducir música y películas,
entre.
Un video juego es una aplicación interactiva orientada al entretenimiento que, a
través de ciertos mandos o controles, permite simular experiencias en la
Video juegos pantalla de un televisor, una computadora u otro dispositivo electrónico. ... Las
máquinas creadas específ icamente para alojar video juegos se conocen como
árcade.
Chromecast es un tipo de dispositivo de transmisión de contenido multimedia
creado por Google del tamaño de un pulgar que se conecta al puerto HDMI del
Chromecast televisor; Chromecast viene acompañado de un cable micro USB y también de
un alimentador de corriente; además, posee, por ejemplo, un nuevo procesador
más potente y una.
Una Tableta (del inglés: Tablet o Tablet computer) es un tipo de computadora
portátil, de mayor tamaño que un Smartphone o una PDA, integrado en una
Tablet
pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con
los dedos, sin necesidad de teclado f ísico ni ratón.
Un Antivirus inf ormático es básicamente un conjunto de programas que
protegen nuestra computadora del daño que pueda causar cualquier sof tware o
Antivirus
programa maligno. El nombre de Antivirus tiene su origen en el hecho de que el
programa f ue diseñado originalmente para combatir los virus inf ormát icos.
La Xbox 360 es la primera de las tres consolas de nueva generación en
aparecer. Las otras dos, PlayStation 3 y Nintendo Revolution lo harán
Xbox
(esperemos) durante el año que viene. ... La Xbox 360 está gobernada por una
CPU basada en PowerPC y diseñada por IBM.
El IPad es un dispositivo electrónico, tipo Tablet, esto quiere decir que asume
la modalidad de computadora portátil a través de la cual se puede interactuar
IPad
por medio de una pantalla táctil o multi táctil, permitiéndole con esto al us uario
maniobrar la misma con una pluma stylus o con los dedos; este dispositivo ha.
Microsof t Of f ice es una suite of imática que abarca el mercado completo en
Internet e interrelaciona aplicaciones de escritorio, servidores y servicios para
Microsoft office los sistemas operativos Microsof t Windows, Mac OS X, iOS y Android. ...
Además, una versión "Pro" (prof esional) de Of f ice incluía Microsof t Access y
Schedule Plus.
13
Def inición de computadora. ... A grandes rasgos una computadora se encuentra
compuesta por el monitor, el teclado, el mouse, la torre (donde se encuentra el
Pc disco duro y los demás co
mponentes del hardware) y la impresora, y cada uno cumple una f unción
particular.
El Disco Duro es un dispositivo magnético que almacena todos los programas
Disco duro y datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en
gigabytes (GB) y es mayor que la de un disquete (disco f lexible).
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar réplicas de diseños en 3D,
creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por
Impresora 3d ordenador, descargado de internet o recogido a partir de un escáner 3D. Surgen
con la idea de convertir archivos de 2D en prototipos reales o 3D. Comúnmente
se ha utilizado.
Los juegos de Xbox One viene en f ormato f ísico a través de discos Blu-Ray y
Juegos Xbox one
digital, descargables usando el Bazar de Xbox Live.
Superf icie blanca, plana y lisa, de materia textil o plástico, sobre la que se
Pantalla
proyectan imágenes cinematográf icas o f otográf icas.
El Apple Watch es ideal para llevar una vida saludable. Elige entre el Apple
Apple watch
Watch Series 4 con conexión celular y el Apple Watch Series 3.
Un teléf ono celular es un dispositivo inalámbrico electrónico que permite tener
acceso a la red de telef onía celular o móvil. Se denomina celular debido a las
Celulares
antenas repetidoras que conf orman la red, cada una de las cuales es una célula,
si bien existen redes telef ónicas móviles satelitales.
Una laptop es una computadora portátil de peso y tamaño ligero, su tamaño es
Laptop
aproximado al de un portaf olio (hay más pequeñas como Palmtop y Handheld).
Tabla [1] Productos/servicios con su respectiva descripción
Servicios Descripción
La mejor manera de sacarle el máximo provecho a un televisor inteligente
es viendo películas y series la carta vía internet desde servicios como
Series
Netf lix.
14
Un seguro es un contrato, denominado póliza de seguro, por el que una
Compañía de Seguros (el asegurador) se obliga, mediante el cobro de
Seguro de autos una prima y para el caso de que se produzca el evento cuyo riesgo es
objeto de cobertura a indemnizar, dentro de los límites pactados, el daño
producido al asegurado; bien a través.
Conoce las medidas de seguridad básicas en un automóvil. 28 de agosto,
Seguridad en el 2017 / Por: Jessie ... Comencemos por dif erenciar los tipos de sistemas
automóvil y de equipamiento del auto. ... estructuras de corte críticas en caso de
servicio de rescate.
Un seguro es un contrato, denominado póliza de seguro, por el que una
Compañía de Seguros (el asegurador) se obliga, mediante el cobro de
Seguros una prima y para el caso de que se produzca el evento cuyo riesgo es
objeto de cobertura a indemnizar, dentro de los límites pactados, el daño
producido al asegurado; bien a través ..
Señalización de Seguridad. Es una señalización que, relacionada con un
objeto, actividad o situación determinada, suministra una indicación, una
Señalización obligación relativa a la seguridad o la salud en el trabajo mediante un
plaf ón, un color, una señal luminosa, una señal acústica una
comunicación verbal o señal gestual.
Un detector de movimiento, o sensor de presencia, es un dispositivo
electrónico equipado de sensores que responden a un movimiento f ísico.
Sensor de movimiento
Se encuentran generalmente en sistemas de seguridad o en circuitos
cerrados de televisión.
Seven Up ("Siete arriba" en inglés) es una marca de bebida gaseosa de
lima-limón vendida en tiendas, restaurantes y máquinas expendedoras
Seven up
en muchos países del mundo. Su principal competencia es Sprite,
producido por The Coca-Cola Company.
En dicho escenario, los cada vez más numerosos propietarios de
Servicios para mascotas
mascotas invierten más y más dinero en servicios de belleza, salud.
Una def inición de qué es la Seguridad, y qué
signif ican Seguridad Pública y ... en sí mismo; juega con seguridad; tener
Seguridad en casa
un perro guardián en casa me da seguridad". La seguridad pública es
un servicio que debe brindar el Estado para.
Un servicio de tecnologías de la inf ormación es un conjunto de
Servicios informáticos actividades que buscan responder a las necesidades de un cliente por
medio de un cambio de condición en los bienes inf ormáticos (llámese
15
activos), potenciando el valor de estos y reduciendo el riesgo inherente
del sistema.
Def inición y objetivo de los prestadores de servicios electrónicos de
Servicios electrónica
conf ianza, tal y como se establece en el Reglamento (UE) Nº 901/2014
Un servicio de vehículo de motor es una serie de procedimientos de
Servicios para carros mantenimiento, para mantener las condiciones normales de trabajo del
automóvil.
Servicios adicionales En su def inición más simple son las intermediarias entre el cliente/viajero
viaje y los servicios y productos of ertados en el destino turístico requerido.
Tabla [2] Tabla de servicios y du respectiva descripción
16
4.4.2 ÁREA DE UBICACIÓN DEL EQUIPO DESARROLLADOR
4.4.2.1 OBJETIVOS DEL ÁREA
Dirigir y coordinar la realización de la enseñanza, investigación, difusión de la cultura
y las funciones adjetivas hacia el logro de los fines que le han sido encomendados al
centro de formación y desarrollo profesional en tecnologías de la información.
Asignar: Los jefes de equipo tiene también la labor de asignar a los miembros del
equipo funciones específicas dentro del proyecto.
Comunicar: Un buen jefe de área debe tener unas buenas dotes comu nicativas. Es el
responsable de establecer e implementar una estrategia de comunicación que permita
a su equipo de trabajo identificar claramente los objetivos del área bajo su dirección.
Desarrollar el equipo de personas: Gestionar el talento de las personas que trabajan
con él; esta función incluye el conocimiento de todas aquellas herramientas que le
permitan una mejor gestión de las personas y los objetivos del proyecto.
Controlar: El jefe de área es responsable del seguimiento del avance del proyecto. Si
en ese desarrollo del proyecto se da cuenta de que este comienza a salirse de la
planificación establecida, debe tomar medidas correctoras inmediatas para resolver el
problema y reconducir el proyecto.
17
Analizar: una buena capacidad analítica es una cualidad fundamental para que un jefe
de área desarrolle otra de sus funciones principales que es la de realizar análisis
lógicos, identificar los problemas, buscar e interpretar información significativa para
poder compartir y coordinar datos relevantes con los miembros de su equipo.
• Técnico(a) en computación
Realiza el mantenimiento: De la estructura informática de la empresa, que incluye
labores como arreglo de hardware, actualización de software y programas, etc.
18
Elabora programas que puedan ser útiles para la empresa: Analizando sus
necesidades, sus objetivos y trabajando conjuntamente con otros departamentos para
sacar las mejores ideas y ponerlas en marcha.
• Técnico(a) electrónico
Monta e instala equipos de radioenlaces de microondas
Particularmente en las actividades profesionales de esta subfunción se obtiene e
interpreta la documentación del enlace llevando a cabo las actividades con criterios
que evalúen el desvanecimiento de señal, seguridad, etc.
19
Monta e instala equipos de soporte para telecomunicaciones.
En las actividades profesionales de esta subfunción se siguen los protocolos de
ubicación y conexionado a los equipos principales.
20
4.4.3 ÁREAS DONDE IMPACTARÁ EL PROYECTO
4.4.3.1 OBJETIVOS DEL ÁREA
• El objetivo es brindar más y mejores servicios de telecomunicaciones a cada
vez un mayor número de clientes, contribuir al desarrollo del país, a través de
brindar cada vez más servicios avanzados de telecomunicaciones, y Fundación
TELMEX, otorgando apoyos a cientos de miles de mexicanos.
• Establecer y comercializar un producto innovador en el mercado para dar
solución a las necesidades de los clientes.
• Fortalecer a través de las supervisiones operativas a las oficinas en el muestra,
análisis y manejo de los recursos humanos, financieros, contables, materiales
y sistema
4.4.3.2 FUNCIONES Y PROCEDIMIENTOS
• Es un instrumento que sirve para que el área de marketing tome mejores
decisiones, y no solo ellos, sino que la empresa en general.
• Recopilar la información de los eventos relevantes. Servicios creativos:
defender los intereses de la creatividad y los del anunciante.
• Tareas de oficina, como planificar citas, redactar la correspondencia, organizar
archivos y proporcionar información a los clientes telefónicos.
• El coordinador de supervisión o supervisor habilitado, al final de la supervisión
presentará al jefe de oficina telegráfica las cédulas de inconsistencias para su
solventar o aclaración de las mismas.
21
5.MARCO TEÓRICO
22
Administración de los • Inf ormática en la organización
recursos y función • Organización y dirección de los centros de inf ormática
informática • Administración y organización f ísica de centros de cómputo
23
• Estándares sobre los procedimientos de entrada de datos, procesamiento de
información y emisión de resultados.
• Actividades de gestión.
• Estudio de viabilidad del proyecto.
• Búsqueda secuencial.
• Búsqueda binaria.
• Búsqueda por funciones HASH.
• Elementos del costo de producción: Materia prima, Mano de obras, Costos
indirectos.
• Estados de costos de producción y ventas.
• Estudio de viabilidad del proyecto.
• Almacenamiento y medios físicos.
• Análisis de los beneficios del sistema.
• Comparación entre costo y beneficios.
24
5.4.2.3 COMPETENCIAS SISTEMICAS
• Capacidad de aprender
• Adaptarse a nuevas situaciones
• Liderazgo
• Trabajar en forma autónoma
• Iniciativa y espíritu emprendedor
• Preocupación por la calidad
• ENTORNO DE DESARROLLO
o Estructura de un proyecto
o Proceso de desarrollo de aplicaciones
o Compilación
o Archivo que crea el entorno de desarrollo
o Depuración
• CLASES Y OBJETOS
25
o Definición de una clase
o Declaración de una clase
o Miembros de una clase
o Ámbito referente a una clase
o Especificadores de acceso
o Creación de objetos
o Clases definidas
o Definición, creación y reutilización de paquetes/librería
• METODOS
o Estructura de un método
o Declaración de un método
o De clase
o De instancia
o HERENCIA Y POLIMORFISMO
o Definición de una clase base
o Definición de una clase derivada
o Clases abstractas
o Interfaces
o Definición
o Implementación
• ARREGLOS
o Unidimensional
o Multidimensional
ESTRUCTURA DE DATOS
26
o Mejora continua
o INFORMATICA EN LA ORGANIZACIÓN
• Importancia de la administración en la unidad
informática y su función
• La función informática como ventaja competitiva en las
organizaciones
• TI actuales en: hardware, software, datos y
comunicaciones, calidad, procesos informáticos
27
o ADMINISTRACION Y ORGANIZACIÓN FISICA DE CENTROS
DE COMPUTO
• Selección del espacio físico
• Análisis de riesgo
• Condiciones físicas de ubicación
• Condiciones de construcción
• Disponibilidad y requerimientos de sistemas
eléctricos
• Amenazas y medidas de seguridad
• Normas de seguridad
28
FUNDAMENTOS DE INVESTIGACION
o HERRAMIENTAS DE LA COMUNICACIÓN ORAL Y ESCRITA
DE LA INVESTIGACIÓN DOCUMENTAL
• Técnicas de redacción: coherencia, Concordancia.
• Normas y reglas ortográficas y de puntuación.
• Topología de textos académicos como
herramientas del conocimiento científico.
o PROCESOS DE LA ELABORACION DE UNA INVESTIGACION
DOCUMENTAL
• Fuentes de investigación documental.
• Instrumentos de investigación documental.
• Elección y delimitación del tema.
• Objetivos.
• Localización, selección y acopio de información de
diferentes fuentes.
• Diseño del esquema de trabajo (temario tentativo)
• Sistematización de información en los diversos tipos
de fichas
• Organización del Fichero
• Elaboración del informe en borrador
• Correcciones
• Presentación del informe
TALLER DE INVESTICACION l
o TIPOS DE IVESTIGACION
• Pura y aplicada
• Diagnostica, descriptiva y explicativa
• Investigación documental y de campo
o ESTRUCTURA DEL PROTOCOLO DE INVESTIGACION
• Antecedentes del problema
• Planteamiento del problema
• Objetivos de la investigación: general y especifico
• Justificación: impacto social, tecnológico, ético,
económico y ambiental
• Diseño del marco teórico
• Formulación de hipótesis
• Bosquejo del método
• Determinación del tipo de estudio
29
• Selección, diseño y prueba del instrumento de
recolección de la información
• Plan de recolección de la información para el
trabajo de campo
• Plan de procesamiento y análisis de información
• Plan de presentación gráfica de los resultados
• Cronograma
30
datos relacional desarrollado bajo licencia dual: Licencia pública general/Licencia
comercial por Oracle Corporation y está considerada como la base datos"(Juan,2012).
A su vez contara con una base de datos la cual es una colección de información
organizada de forma que un programa de ordenador pueda seleccionar rápidamente
los fragmentos de datos que necesite. Una base de datos es un sistema de archivos
electrónico el cual estará integrada en la aplicación de XAMMP el servidor
independiente de plataforma de código libre que sirve para como desarrollador que te
permite probar tu trabajo (páginas web o programación, por ejemplo) en tu propio
ordenador sin necesidad de tener que acceder a internet. Como parte integrada en el
proyecto la herramienta phpMyAdmin es de software gratuita escrita en PHP, diseñada
para manejar la administración de MySQL a través de la Web. phpMyAdmin admite
una amplia gama de operaciones en MySQL y MariaDB. “Las operaciones de uso
frecuente (gestión de bases de datos, tablas, columnas, relaciones, índices, usuarios,
permisos, etc.) se pueden realizar a través de la interfaz de usuario, mientras que aún
tiene la capacidad de ejecutar directamente cualquier instrucción SQL” (Pavón, 2012).
31
y las partes más pequeñas que lo conforman como cuadros de diálogo, men ús,
ventanas y botones, tienen su nacimiento en los llamados lenguajes de programación,
los cuales son básicamente programas con la habilidad, mediante una serie de reglas
sintácticas y semánticas compuestas por palabras, números y expresiones
matemáticas, de crear el llamado código fuente, el cual una vez compilado, se
convertirá en un programa o software y podrá ser ejecutado en nuestra computadora
sin necesidad de que el usuario lleve a cabo ningún otro paso. Por ejemplo, el lenguaje
en javascript es de programación interpretado, lo que significa que no necesita ser
compilado y se utiliza principalmente para la creación de páginas con muchas
posibilidades, utilizado para crear pequeños programas que luego son insertados.
32
6.SOLUCIÓN TECNOLÓGICA
6.1 CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
Sep. Oct. Nov. Dic. Ene.
Actividades
3 4 1 2 3 4 5 2 3 4 1 2 3 4 1 2
P
1 Detectar las problemáticas
R
P
2 Inspeccionar el diseño de la página web.
R
P
4 Def inir la plataf orma en base los objetivos
R
P
5 Describir el f uncionamiento de la plataf orma
R
P
8 Programar en lenguaje PHP
R
P
9 Corroborar que el código no cuente con errores
R
P
10 Vincular la plataf orma con la base de datos.
R
11 Implementar PDF P
P
13 Probar la plataf orma y detectar errores.
R
33
6.2 DESCRIPCIÓN DE ACTIVIDADES
34
más técnico por medio procesador amd de
de una aplicación 64 bits, espacio en
gráf ica disco de mínimo
3.1GB
Por medio del 1.Se ef ectuarán un *Ordenador portátil
diseño de interf az ● Ramírez Castañeda diagrama de f lujo del con Windows 8 o
Describir el y diagramas se Paola Giselle proceso que llevará la superior con mínimo
f uncionamiento de describe paso a plataf orma 2GB de RAM
la plataf orma paso la labor del *Sof tware
sitio web especializado
“Diagrama DIA”
1.se realizará una *Ordenador portátil
Seleccionar ● Campos Flores búsqueda exhaustiva con Windows 8 o
herramientas para Elegir el Sof tware Beatriz comparativa sobre las superior con mínimo
el proceso de ● Meléndez de la
que se utilizará aplicaciones que mejor 4GB de RAM
desarrollo y diseño. Rosa Brian Andrés
para la plataf orma se ajusten a las *Motor de búsqueda
● Pacheco Grande
a realizar Pablo Irving necesidades de la (Mozilla, Chrome,
● Ramírez Castañeda implementación del Firef ox, etc.)
Paola Giselle sitio
se ef ectuará el ● Campos Flores 1-. Se desarrollará el *Ordenador portátil
código en el Beatriz código en PHP con Windows 8 o
● Meléndez de la
lenguaje de 2-. se identif icará si superior con mínimo
Rosa Brian Andrés
Realizar el código programación cuenta con una Falla 4GB de RAM
● Pacheco Grande
en el lenguaje elegido (PHP) Pablo Irving lógica *Compilador de
seleccionado ● Ramírez Castañeda 3-. se culminará con el lenguaje PHP
Paola Giselle código y se preparará
para enlazarla con una
base de datos
Añadir una ● Campos Flores 1.Crear una variable *ordenador portátil
relación de Beatriz $conexión que con Windows 8
inf ormación con la ● Meléndez de la contendrá la relación mínimo
Rosa Brian Andrés
base de datos de 2.indicar como tercer *Conexión a internet
Vincular la ● Pacheco Grande
la plataf orma Pablo Irving parámetro la llamada a con al menos 5MB de
plataf orma con la
original a la ● Ramírez Castañeda la f unción velocidad
base de datos.
página Paola Giselle mysqli_connect () *sof tware de MySQL
implementada de
la empresa
Telmex
Relacionar la ● Campos Flores 1.Realizar código que *ordenador portátil
inf ormación del Beatriz permita enlazar la con Windows 8
usuario y reunirla ● Meléndez de la inf ormación en nuestro mínimo
Rosa Brian Andrés
en un documento f ormato *Conexión a internet
● Pacheco Grande
Implementar PDF que permita al Pablo Irving 2. Enlazar el f ormato con al menos 5MB de
cliente visualizar ● Ramírez Castañeda con la plataf orma velocidad
la inf ormación Paola Giselle 3.Realizar pruebas
obtenida sobre el para su
servicio solicitado implementación en la
plataf orma
35
e inf ormación
personal
Se realizara un ● Campos Flores 1.Realizar un código *ordenador portátil
chat que permita Beatriz que permita que el con Windows 8
● Meléndez de la
al usuario tener usuario se comunique mínimo
Rosa Brian Andrés
una comunicación con alguno de los *Conexión a internet
● Pacheco Grande
con algún Pablo Irving operadores con al menos 5MB de
Añadir chat online operador que ● Ramírez Castañeda 2.Enlazarlo con la velocidad
acesore al usuario Paola Giselle plataf orma
en caso de tener 3. Realizar las pruebas
alguna aclaración correspondientes
o duda acerca del
servicio o
contratación
Se realizarán ● Campos Flores 1.Prueba unitaria *Ordenador portátil
ensayos técnicos Beatriz 2. Pruebas de con, Windows 8 o
sobre el ● Meléndez de la integración. superior
Rosa Brian Andrés
f uncionamiento 3.Pruebas f uncionales *Internet de banda
● Pacheco Grande
Probar la del sitio web para Pablo Irving 4.Pruebas de ancha de 10MB/s
plataf orma y descartar f allos en ● Ramírez Castañeda rendimiento *Servidor
detectar errores él. Paola Giselle *PHP
*MySQL
*Sof tware
desarrollado por el
grupo de trabajo
6.3 PROCEDIMIENTO
1.- Requerimientos
Equipo portátil el cual cuente con los siguientes requerimientos:
• Ordenador portátil con Windows 8 o superior con mínimo 4GB de RAM
• Paquetería Office profesional
• Compilador de lenguaje PHP
• Conexión a internet con al menos 5MB de velocidad
• Motor de búsqueda (Mozilla, Chrome, Firefox, etc.)
• procesador AMD de 64 bits, espacio en disco de mínimo 3.1GB
2.-Propuesta de cotización
• Funcionalidad por programación en PHP y JavaScript $30,000.00
• Estructura de la página $10,000.00
36
• Por partes de funcionamiento en código en PHP, XAMPP, JavaScript y sus
manuales específicos con la documentación establecida en la contratación
$45,000.00
3.- Se necesita de los siguientes softwares para poder desarrollar la página web
• XAMPP
• JavaScript
• PHP
• Sublime Text
Los componentes mínimos que instala XAMPP son el servidor Apache y el lenguaje
PHP, pero XAMPP también instala otros elementos. En la pantalla de selección de
componentes puede elegir la instalación o no de estos componentes. Para seguir estos
apuntes se necesita al menos instalar MySQL y phpMyAdmin .
37
Imagen [6] Instalación del programa XAMPP
38
Imagen [8] Instalación del programa XAMPP
Una vez elegidas las opciones de instalación en las pantallas anteriores, esta pantalla
es la pantalla de confirmación de la instalación. Haga clic en el botón "Next" para
comenzar la instalación en el disco duro.
39
Durante la instalación, si en el ordenador no se había instalado Apache anteriormente,
en algún momento se mostrará un aviso del cortafuego de Windows para autorizar a
Apache a comunicarse en las redes privadas o públicas. Una vez elegidas las opciones
deseadas (en estos apuntes se recomienda permitir las redes privadas y denegar las
redes públicas), haga clic en el botón "Permitir acceso".
Una vez terminada la copia de archivos, la pantalla final confirma que XAMPP ha sido
instalado. Si se deja marcada la casilla, se abrirá el panel de control de XAMPP. Para
cerrar el programa de instalación, haga clic en el botón "Finish".
40
Al panel de control de XAMPP se puede acceder mediante el menú de inicio "Todos
los programas > XAMPP > XAMPP Control Panel" o, si ya está iniciado, mediante el
icono del área de notificación.
41
Para cerrar el panel de control de XAMPP hay que hacer clic en el botón Quit (al cerrar
el panel de control no se detienen los servidores):
42
Imagen [17] Instalación del programa XAMPP
43
Para poner en funcionamiento Apache (u otro servidor), hay que hacer clic en el botón
"Start" correspondiente:
44
Imagen [22] instalación de Sublime TEXT Imagen [23] instalación de Sublime TEXT
Imagen [24] instalación de Sublime TEXT Imagen [25] instalación de Sublime TEXT
45
6.4 RESULTADOS
La página web para el registro de clientes que se elaboró se desarrolló mediante el
modelo en espiral, antes que nada, se realizó una serie de diagramas en él se describe
la funcionalidad de dicha simulación de registros para la empresa TELMEX
46
Diagrama de f lujo [2.1] “f unción de la página”
47
6.4.1. DIAGRAMA DETALLADO DE CLASES ENTIDAD DE SUBSISTEMA
48
Administra la solicitud después de registro general y lo procesa a si el
otro enlace
49
Diagrama [2.2] Modelo Cascada
En la práctica, se aplican diversas versiones del modelo. Los más habituales son los
modelos que dividen los procesos de desarrollo en cinco fases. En ocasiones, las
fases 1, 2 y 3 definidas por Royce se integran en u na sola fase de proyecto a modo
de análisis de los requisitos:
• Análisis: planificación, análisis y especificación de los requisitos.
• Diseño: diseño y especificación del sistema.
• Implementación: programación y pruebas unitarias.
• Verificación: integración de sistemas, pruebas de sistema y de integración.
• Mantenimiento: entrega, mantenimiento y mejora.
50
Anqué en la tabla de comparación se muestra que el modelo en espiral es mejor que
los demás modelos el modelo en cascada para este tipo de proyectos es mas factible
ya que si algunos de los procedimientos que se muestran el su diagrama no esta
completo este no te permite avanzar y en el momento que se esta trabajando bajo
contrato el cliente ya no puede hacer modificaciones a menos que este sea anticipado
y se haga otro contrato en el que se manejaría como una nueva petición del cliente por
lo que el modelo en cascada es mas recomendable para est5e tipo de trabajos.
Inconvenientes
Ventajas
51
Imagen [28] 2do Prototipo de la pagina web
Análisis de riesgo
52
Imagen [29] 3er Prototipo de la página web
La página web fue subida en XAMPP donde subió la mayoría de los archivos de la página
web, así como el alojamiento de la base de datos
53
<!--<li><a href="contacto.php">CONTACTANOS</a></li>--> //menu de la pagina principal//
<li><a href="index3.php">MI TELMEX</a></li>
54
<input type="email" name="nick" class="form-control"
required placeholder="[email protected]"/>
//formulario para la obtencion de datos//
</div> <div class="form-group">
<label style="font-size: 18pt; color:
#3498DB;"><b>Telefono</b></label>
<input type="number" name="matricula" class="form-
control" required placeholder="000000" maxlength="10"/>
</div> <div class="form-group">
<label style="font-size: 18pt; color:
#3498DB;"><b>Ingresa Contraseña</b></label>
<input type="password" name="pass" class="form-
control" placeholder="*********" />
</div> <div class="form-group">
<label style="font-size: 18pt; color: #3498DB;"><b>Repite
contraseña</b></label>
<input type="password" name="rpass" class="form-
control" required placeholder="*********" /><br>
<!-- <b>¿Es administrador?</b>
ADMINISTRADOR
/ul>
<form action="#" class="navbar-search form-inline" style="margin-top:6px">
</form > //pagina del administrador donde se encuentra su menu para ingresar a los datos de los clientes registrados asi como
a su paquete que contrato//
<ul class="nav pull-right">
<li><a href="">Bienvenido <strong><?php echo $_SESSION['user'];?></strong> </a></li>
<li><a href=""> Opciones </a>
55
<ul>
<li><a href="search.php">Clientes </a></li>
<li><a href="registrouser.php"> Nuevo </a></li>
<!--<li><a href="register.php"> Registrados </a></li>-->
</ul> </li> <!--
<li><a href=""> Servicios </a>
<ul> <li><a href="">Diploma </a></li>
<li><a href="">Historial </a></li>
<li><a href="">Constancia </a></li>
<li><a href="">Certificado </a></li>
</ul> </li>-->
<li><a href="desconectar.php"> Cerrar Cesión </a></li>
</ul>
</div><!-- /.nav-collapse -->
</div>
</div><!-- /navbar-inner -->
</div>
/div>
<img src="images/inicio.png" />;
56
<label style="font-size: 18pt; color: #3498DB;"><b>Ingresa E-mail</b></label>
<input type="email" name="nick" class="form-control" required placeholder="[email protected]"/>
</div>
<div class="form-group">
<label style="font-size: 18pt; color: #3498DB;"><b>Telefono</b></label>
<input type="number" name="matricula" class="form-control" required placeholder="000000" maxlength="10"/>
</div>
<div class="form-group">
<label style="font-size: 18pt; color: #3498DB;"><b>Ingresa Contraseña</b></label>
<input type="password" name="pass" class="form-control" placeholder="*********" />
</div>
<div class="form-group">
<label style="font-size: 18pt; color: #3498DB;"><b>Repite contraseña</b></label>
<input type="password" name="rpass" class="form-control" required placeholder="*********" /><br>
Seleccionamos dando doble clic con el botón lado izquierdo del ratón, y entramos a
la página de inicio de Google
Una vez que estamos en la página de inicio de Google vamos a la parte superior donde
escribiremos la dirección de la página web
57
Damos enter y de inmediato Google te mostrara una lista de las posibles búsquedas,
reconocerás tu página por el nombre de tu URL que es:
https://www.google.com/search?source=hp&ei=sUIUXdWyJNKMtgW02YDgCA&q=tel
mex&oq=te&gs_l=psy-
ab.3.0.0l2j0i131j0l5j0i131j0.2875.2995..4638...0.0..0.124.244.0j2......0....1..gws-
wiz.....0.N2U9mQTFdm4
como podrás notar en la siguiente imagen
Seleccionamos dando doble clic con el botón izquierdo del ratón, automáticamente
abre la página de inicio
Inicio de tu página
58
INICIO DE LA SIMULACION DE LA PÁGINA WEB
Como primer punto tenemos la pantalla de inicio de la página web con el nombre de
TELMEX con una barra donde nos muestra los menús de inicio
Barra de inicio
pantalla de inicio
REGISTRO
USUARIO
59
Si el usuario no cuenta con una cuenta amigo deberá iniciar un registro en el apartado
de abajo en color azul “regístrate” y lo mandará directamente a elaborar su registro.
Una vez que el cliente eligió el paquete que más fue de su agrado o le convino se
realizara el monto a la base de datos.
60
Para concluir el usuario deberá darle clic al apartado de solicitar para que su solicitud
sea subida a la base de datos del administrador y así poder realizar su contratación e
instalación.
Podrá descargar su
PDF
61
7.CONCLUSIONES
7.1 IMPACTO ADMINISTRATIVO
62
ÁREA DE IMPACTO ANTES DE IMPLEMENTAR DESPUÉS DE IMPLEMENTAR
La página web de TELME X La página de Telmex ahora
cumplía con la f unción de inf ormar además de brindar a los clientes
y dar seguimientos a los usuarios inf ormación permite que usuarios
PÀGINA WEB que son únicamente clientes que no son clientes tengan la
opción gestionar una contratación
para el servicio de internet además
ya de contar como cliente de
Telmex
63
Las competencias son un conocimiento en ejecución que funciona como una habilidad
para hacer frente a determinadas situaciones, en cualquier ámbito de la vida. Por tanto,
el aprendizaje basado en competencias adquiridas en el desarrollo de este sof tware
es aquellas que nos permitan hacer frente a diferentes situaciones de la realidad de
manera efectiva.
64
BIBLIOGRAFÍA
65
ANEXO
Diagramas
66
Diagrama [1] Caso de uso
67
Diagrama [3] Caso de uso
68
Diagrama [5] clases
69
Diagrama [7] Secuencias
70
Diagrama [9] Caso de uso
Cliente
solicitud de datos
Servicio
r
Sistema
Registrar
solicitud Registrar pago
Ticket
71
Cliente
Esperar Paga el
Selecciona Seleccion
resp de servicio
r paquete ar paquete
solicitud contratado
Servicio
Administrado
Servicio Telefónico
Mandar un
Concede pre msj al
solicitud cliente
r
Hacer
Registra
llegar
solicitud
B.datos
Ticket
Registra
Registra
datos
servicio
envío
Recibe Notificació
Solicitud
orden de n de pago
validada
entrega por cliente
72
Modelo [4] Canvas
73