Universidad Tecnológica del Sureste de Veracruz
UNIVERSITARIO EN MECATRÓNICA ÁREA AUTOMATIZACIÓN EN
COMPETENCIAS PROFESIONALES
Formación Sociocultural III
CONCEPTOS BASICOS C++
NOMBRE DEL
BAEZ MARTINEZ ABRAHAM ALFONSO
ALUMNO
MATRICULA 19190189
PERIODO ESCOLAR SEP-DIC 2020 GRUPO 303
NOMBRE DEL M.CE. MARIA DEL CARMEN CARMONA
DOCENTE
VILLALOBOS
CONCEPTOS BASICOS
IDENTIFICADORES
Son nombres elegidos por el programador para representar entidades (variables,
tipos, constantes, procedimientos, módulos) en el programa. El usuario puede elegir
cualquier identificador excepto un pequeño grupo que se reserva para usos
específicos.
C++ distingue entre letras mayúsculas y minúsculas, por lo que a efectos del
programa serán identificadores distintos hola, Hola o hola.
No se impone ningún límite en cuanto a la longitud de los identificadores.
PALABRAS RESERVADAS
Tienen un significado predeterminado para el compilador y s´olo pueden ser usadas
con dicho sentido.
CONSTANTES
Se distingue entre números reales, números enteros y cadenas de caracteres.
Si el número lleva u como sufijo, es un número sin signo. Si lleva L como sufijo es
de tamaño long. Todo número al que se le antepone el carácter 0 esta expresado
en base 8. Si se le antepone 0x, esta expresado en base 16. Cuando se usa E en
un literal constante real se dice que el número esta expresado en punto flotante
(notación científica). Una cadena de caracteres (string) en C++ es una secuencia
de caracteres encerrados entre comillas dobles (” ”). Las constantes que
representan un solo carácter se encierran entre comillas simples(’ ’).
VARIABLE
Una variable es un espacio en la memoria, en el cual el programador asigna un valor
determinado por el tipo de dato que el lenguaje de programación va soportar, para
declararla es necesario saber qué tipo de dato la contiene.
Es representada por un nombre que es asignado por el programador, y se nombra
justo después de su tipo de dato.
Los siguientes son los tipos de datos esenciales:
• int; es numérico sirve para números enteros sin punto decimal (1,2,3,4.. )
• float; es numérico y sirve para números con parte fraccionaria, es decir
con punto decimal ( 1.2, 1.3, 1.4, ….)
• char; es de tipo carácter y cadena de caracteres, es decir que puedes
asignar desde una letra, símbolo o numero hasta una palabra o serie de
caracteres ( a, 2, !, &, hola, etc.)
• bool; es de tipo verdadero o falso, este tipo de dato mostrara en pantalla
un “1” en caso de ser true o “0” en caso de ser false.