Clasesp2 API
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Objetivo:
Razonar otros elementos para continuar con el desarrollo del anteproyecto
Contenido:
1.0 Anteproyecto (continuación…)
1.11 Marco teórico
1.12 Metodología para desarrollo de proyectos
1.13 Determinación de Factibilidades
1.13.1 Técnica
1.13.2 Económica
LECCION 08
11)Marco teórico
Proporcionar definiciones y conceptos útiles para poder adentrarse en el tema del proyecto
a trabajar de manera específica, para esto tenemos:
•Son los elementos teóricos necesarios para conocer la oportunidad de mejora.
•Son teorías y estudios hechos para lograr los propósitos del proyecto.
•Usar un top down del tema en base a lo relacionado al negocio y técnico.
•Se usan palabras del tema, problema y objetivos para investigar su teoría, la cual se
muestra en el marco teórico.
•En resumen:
Teoría Conocimiento Procesa/usa Experiencia Resuelve problemas
En forma gráfica:
Tema
Negocio Técnico
Objetivo:
Reforzar otros elementos para continuar con el desarrollo del anteproyecto
Contenido:
1.0 Anteproyecto (continuación…)
1.13.3 Factibilidad Operativa
1.13.4 Resumen de las factibilidades
1.14 Resultados esperados
1.15 Planificación de recursos
1.16 Cronograma de actividades
LECCION 09
13.3) Operativa
Esta es la última de las tres factibilidades, donde determinamos la funcionabilidad de la
solución en base a investigaciones que se debe realizar para ver si estamos en la ruta
adecuada, debemos considerar:
•Esencialmente se basa en la operatividad de la solución a lograr.
•La pregunta principal es: ¿Funcionará y será usado el software, una vez desarrollado e
instalado en computaras del cliente?
•Existen tres elementos importantes a considerar:
A) Volumen de datos
En este punto se hacen cálculos de los datos que se van almacenar en los archivos de la
base de datos transaccional de la solución informatica. Se usan los documentos fuentes o
formularios proporcionados por los usuarios de negocios operacionales. En los campos del
formulario se les definen longitudes en caracteres a cada uno de ellos. Ejemplo: Nombres
= 40 caracteres, apellidos = 60 caracteres; después se suman todas las longitudes en
caracteres de todos los campos del formulario y tiene el total en caracteres del formulario.
También se le pregunta al usuario de negocios la cantidad de formularios en promedio que
usa en un mes para cada documento fuente. Así podemos multiplicar el total en caracteres
del formulario por la cantidad de formularios en promedio que usa en un mes, para tener el
total de caracteres en un mes para cada formulario. Al final se suman los totales de
caracteres por mes de todos los formularios y se obtiene el volumen de datos actual del
mes; se considera:
a) La unidad de medida para cálculos en el proyecto es de un año. Entonces multiplicamos
volumen de datos actual del mes por 12 meses y obtenemos volumen de datos actual del
año.
b) Debemos considerar tener tablas históricas para almacenar registros de datos de las
tablas actuales que ya no se usan y se transfieren a tablas históricas. Se puede hacer el
cálculo de multiplicar el volumen de datos actual del año por el 50% y se obtiene el volumen
de datos histórico del año
c) Se debe considerar tener tablas temporales para almacenar registros de datos de las
tablas actuales que se usan para hacer cálculos y generar reportes. Se puede hacer el
cálculo de multiplicar el volumen de datos actual del año por el 20% y se obtiene el volumen
de datos temporales del año.
d) Es necesario considerar una holgura por imprevistos en los cálculos que se hacen. Se
puede hacer el cálculo de multiplicar el volumen de datos actual del año por el 15% y se
obtiene el volumen de datos por imprevistos del año.
e) También se debe averiguar el espacio en gigas bytes que ocupa el sistema operativo del
servidor de producción
f) Se debe averiguar el espacio en gigas bytes que ocupa el sistema administrador de la
base de datos(SMBD) en el servidor de producción
g) El volumen de datos del proyecto es igual a sumar a + b + c + d + e + f. Todos estos
componentes deben estar en una sola unidad de media o sea gigas bytes
**) Los valores de porcentajes usados son dados según la experiencia de personas que
trabajan en la administración de proyectos informáticos.
B) Tiempos de respuesta
Es el resultado que da el sistema informático cuando se le solicita algún trabajo.
Para lograr este elemento, se debe averiguar cuál es la swap que usa el sistema operativo
del server de producción y se suma el total del literal f y se compara con el espacio libre en
giga bytes del servidor de producción, así podemos definir si el tiempo de respuesta es
adecuado para que funcione la solución que se va elaborar
C) Resistencia al cambio de parte de los usuarios de negocios
Es necesario utilizar alguna técnica de recolección de datos para indagar la parte
motivacional de los usuarios de negocios directos en el trabajo manual de esta oportunidad
de mejora. Porque en esta parte hay que tener tacto en preguntar, porque a simple vista
nos pueden decir que están de acuerdo con la solución; pero en la parte emocional están
pensando, que con la solución les pueden quitar su trabajo; mas hoy en día con las
situaciones que tenemos esta difícil tener trabajo.
Nosotros como desarrolladores de soluciones informáticas, debemos apoyar a estos
usuarios de negocios directos en darles confianza en su trabajo. También trabajar con los
usuarios de negocios gerenciales que los sistemas informáticos a desarrollar no son para
eliminar puesto de trabajo sino para agilizar el trabajo y los usuarios de negocios sean
eficientes en atender a los clientes externos del negocio
•En resumen:
Sera usado el software al estar desarrollado, instalado y funcionara sin problemas en las
instalaciones del cliente.
Tomar en cuenta el orden del trabajo en las factibilidades: 1-Tecnica, 2-Economica y
3-Operativa
13.4) Resumen de las factibilidades
•Es proveer una conclusión específica sobre la conjugación de las tres factibilidades.
•El anteproyecto abre las puertas para desarrollar el proyecto si es factible.
Si por alguna razón aparece que no es factible, habrá que analizar porque no es factible y
mejorar, porque hasta donde hemos llegado es porque el usuario de negocio necesita la
solución informática.
14)Resultados esperados
Son los mismos que se presentaron en el perfil, se puede refinar a nivel general para
tener una mejor claridad en base a la factibilidad operativa
15)Planificación de recursos
•En la ejecución de cada actividad o tarea del proyecto se necesitan recursos: Días analista,
días diseñador, días constructor, horas teléfono, energía eléctrica, consumibles, etc.
•En esta parte se cuantifican los recursos de cada actividad o tarea y se traducen a unidades
monetarias para generar un presupuesto del desarrollo del proyecto
•Es necesario documentar los supuestos en base a los cuales se han estimado los recursos
requeridos para cada actividad del proyecto
16)Cronograma de actividades
•Consta de dos elementos:
a) Plan de trabajo
b) Diagrama de Gantt
•Para el desarrollo de un proyecto informático se define a partir del ciclo de vida de
desarrollo de proyectos.
•Es este momento de desarrollo de la asignatura solo presentaremos un listado de
actividades, con responsables y recursos a usar en el proyecto. Esto es parte del Plan de
Trabajo del Proyecto.
GUIA DE APRENDIZAJE DE LECCIÓN 10
Objetivos:
LECCION 10
17)Conclusiones y Recomendaciones
Estos dos elementos son el resultado del trabajo desarrollado en el anteproyecto, para
eso tenemos:
•Conclusiones
Se refieren a resultados importantes que es necesario presentar en forma resumen para
dar énfasis del buen trabajo realizado en el anteproyecto.
•Recomendaciones
a) Son puntos relevantes a tomar en cuenta en las siguientes actividades a realizar
b) Se basan en puntos importantes que se trabajaron en el anteproyecto y se usan en
siguientes acciones a realizar en la solución informática.
18) Bibliografía, anexos y glosario de términos
a) Bibliografía. Son los textos y direcciones de internet usadas para obtener información
necesaria para el trabajo en el anteproyecto.
b) Anexos. Son todas las evidencias o papeles de trabajo necesarios para justificar los
cálculos y otros puntos necesarios que necesitan soportes para el buen trabajo realizado
en el anteproyecto.
c) Glosario de términos. Son explicaciones de abreviaturas o palabras que son confusas y
se deben explicar para el buen entendimiento del documento de anteproyecto.
*) PROYECTO
•Este es el tercer mecanismo a trabajar para resolver la solicitud de trabajo que adolece la
unidad de negocios para mejorar su funcionamiento
•Para este trabajo, tenemos de insumo el Anteproyecto
•Conceptualización del proyecto
Iniciación Planeamiento y
Organización
Control Ejecución
Cierre
• Administración de Proyectos
Es la aplicación de conocimientos, habilidades, herramientas y técnicas a las acciones para
alcanzar los objetivos del proyecto.
-Para que un proyecto sea exitoso deben cumplir con estos requisitos:
a) Calidad
b) Plazos
c) Presupuesto
d) Aceptación del cliente
Objetivos:
LECCION 11
Continuando con los procesos de la administración de proyectos, tenemos:
b) Administración de riesgos
•Se puede definir como el proceso de identificación, medida y administración de los riesgos
que amenazan la existencia, los activos, las ganancias o al personal de una organización,
o los servicios que ésta provee.
•Es un proceso sistemático para identificar, analizar y responder a los riesgos del proyecto.
•Lo importante es minimizar los resultados negativos y maximizar los resultados positivos
de las oportunidades de los riesgos.
c) Administración de abastecimiento del proyecto
•Es analizar la adquisición de bienes y servicios que necesita el proyecto con el fin de
cumplir con la terminación de la solución informatica.
•La gestión del abastecimiento o de las adquisiciones del proyecto incluye los procesos
requeridos para comprar bienes y servicios, con el fin de alcanzar el objetivo del proyecto.
d) Administración de costos
•Son las actividades del presupuesto que necesita el proyecto y su control para que el
proyecto finalice con el presupuesto aprobado.
•Es el uso eficiente de los procesos fundamentales para que el proyecto tenga éxito en
sus finanzas. Debe saber controlar y prever gastos, identificando cuando es posible
reducir costos en el proyecto.
e) Administración de calidad
•Es tener en cuenta las políticas de calidad definidas para que la solución informática
satisfaga las necesidades por las cuales llego la oportunidad de mejora.
•Son los procesos y actividades de la organización que determinan responsabilidades,
objetivos y políticas de calidad a fin de que el proyecto satisfaga las necesidades
por la cuales fue solicitado.
•Tener claro los procesos que organizan y dirigen el equipo de trabajo en el proyecto para
lograr la solución informática.
Una de las técnicas básicas en todo proyecto es iniciar con la División del trabajo, esta
manera es desglosar el proyecto en actividades y sub-actividades o tareas, con el fin de
mejorar el proceso de planificación, presupuestación y seguimiento/control.
GUIA DE APRENDIZAJE DE LECCIÓN 12
Objetivos:
- Seguir trabajando con los temas para el desarrollo del proyecto informático
Contenido:
- Conceptos base de proyectos
1)Alcance de funcionamiento del proyecto
2) Riesgos en el proyecto
3)Administrar los riesgos:
LECCION 12
Recursos
Alcance
Presupuesto Tiempo
- Identificar el riesgo
- Utilizar el plan de contingencias
•Tipos de riesgos:
Son categorías de riesgos que pueden ocurrir en el proyecto informático que se está
trabajando. Se clasifican en:
--Financieros
Son los riesgos relacionados con las finanzas que pueden afectar el buen desarrollo del
proyecto
--Tecnológicos
Son los riesgos que pueden ocurrir por fallas en hardware, software o recurso humano
que trabajan en el desarrollo del proyecto
--Políticos
Son riesgos que pueden ocurrir por periodos eleccionarios que definen nuevas autoridades
para gobernar el país y que afectan el desempeño en los negocios
--Ambientales
Son riesgos que pueden ocurrir por falta de energía electrica, fallos en servicios de internet,
por tormentas o temporales o inundaciones por mucha lluvia que ocurren con los cambios
climáticos
Otro fenómeno que puede provocar riesgos son los terremotos que nuestro país está
expuesto a fallas tectónicas.
--Legislativos
Otro componente que genera riesgos son la creación de nuevas leyes o modificación de
leyes que afectan el quehacer diario de los negocios.
3)Administrar los riesgos:
Es la norma para identificar o evaluar los riesgos potenciales y decidir cómo manejarlos
con la combinación óptima de costo – efectividad. Para esto tenemos:
--Lleve una lista actualizada de riesgos
--Elabore una tabla de riesgos, así:
Objetivos:
- Seguir trabajando con los temas para el desarrollo del proyecto informático
Contenido:
A- Conceptos base de proyectos (cont..)
3-Criterios de Éxito
3.1-Factores de éxito en el proyecto
4) Personas
B- Método practico de desarrollo en proyectos
1- Ciclo de Vida de Desarrollo de Proyectos (CVDP)
LECCION 13
3) Criterios de Éxito
Éxito: Es una situación de triunfo o logro en la cual la persona o grupo de personas obtienen
los resultados esperados y, por lo tanto, se encuentran satisfechos con el trabajo realizado.
Consideramos lo siguiente:
•Para medir el éxito del proyecto se debe estar alineado con el quehacer del negocio.
•El éxito se mide con respecto a objetivos del negocio cubiertos y costos incurridos en el
proyecto
•El éxito se orienta al valor agregado del negocio y los aspectos técnicos necesarios en la
solución informática.
-Definidos los conceptos base del proyecto informáticos, podemos tener una VISION
definida del proyecto informático. Es decir, lo que se quiere dé la oportunidad de mejora en
la futura solución informática.
Operación y
Mantenimiento Elaboración
Como podemos ver en este diagrama para aplicar el ciclo de vida de desarrollo de
proyectos, es necesario tomar en cuenta:
Planeación:
Se refiere a la acción que implica la elaboración de un plan de acción o estudio o de alguna
actividad a realizar a futuro.
Elaboración:
Es trabajar o ejecutar el plan de acción para lograr los resultados planteados en el proyecto
informático y que sean útiles a los usuarios de negocios.
Operación:
Es instalar en el ambiente de producción los resultados obtenidos en la elaboración de la
solución informática. Es de resaltar que lo que se coloca en operación debe estar
debidamente probado por los usuarios de negocios finales y den su aprobación de
funcionabilidad.
Mantenimiento:
Es elaborar modificaciones o mejoras a la solución informática funcionando, que sigue el
diagrama mostrado anteriormente: Planear, elaborar y operar. Es un ciclo importante que
debemos de considerar para obtener soluciones informáticas útiles en las unidades de
negocio a la cual le trabajamos.
GUIA DE APRENDIZAJE DE LECCIÓN 14
Objetivos:
- Continuar trabajando con los temas para el desarrollo del proyecto informático
Contenido:
1- Integración del CVDP y PA
2) Modelos de Ciclos de Vida
2.1) Cascada
2.2) Prueba y error
LECCION 14
1) Integración del Ciclo de Vida de Desarrollo de Proyectos y Proceso
administrativo
Necesi- Resul
dades Análisis Diseño. Construc Plan tados
Pruebas Docum
. Implem
.
Como se puede ver en el diagrama anterior la integración de las dos técnicas del proceso
administrativo y ciclo de vida de desarrollo de proyectos; de esta manera se puede conocer
la importancia de la administración de proyectos informáticos en la elaboración de
soluciones informáticas para lograr que se terminen a tiempo y con los costos definidos en
el presupuesto.
Ya que hemos visto la funcionalidad de las dos técnicas para trabajar proyectos, podemos
estudiar los modelos de ciclo de vida para proyectos
2) Modelos de Ciclos de Vida (MCV) en proyectos informáticos
Es un marco que contiene los procesos, las actividades y las tareas involucradas en el
desarrollo, la explotación y el mantenimiento de un producto de software
•Modelo es un molde o una plantilla que sirve para trabajar un proyecto informático para
dar los resultados solicitados.
•Para este enfoque se mencionarán tres modelos de ciclo de vida, son los siguientes:
2.1) Cascada
Análisis
Diseño y
arquitectura
Diseño
detallado.
Codificación
Testeo unitario
Testeo
integrado
Operación y
mantenimiento
Al final de cada etapa, el modelo está diseñado para llevar a cabo una revisión final,
que se encarga de determinar si el proyecto informático está listo para avanzar a la
siguiente etapa.
Este modelo fue el primero en originarse y es la base de todos los demás modelos de
ciclo de vida.
2.2) Prueba y error
# #
# #
Resultados
Requisitos Prueba y error incompletos
pobres
# #
# #
Pobre o nulo el uso de análisis y diseño
Objetivos:
- Seguir trabajando con los temas para el desarrollo del proyecto informático
Contenido:
2) Modelos de Ciclos de Vida (cont..)
2.3) Prototipos
LECCION 15
2.3) Prototipos
Podemos considerar:
- El cliente recibe resultados parciales, con los cuales puede experimentar su uso.
- El prototipo es evaluado por el cliente para una retroalimentación; gracias a ésta se refinan
los requisitos del software que se desarrollará. La interacción ocurre cuando el prototipo se
ajusta para satisfacer las necesidades del cliente. Esto permite que al mismo tiempo el
desarrollador entienda mejor lo que se debe hacer y el cliente vea resultados a corto plazo.
Objetivos:
- Continuar trabajando con los temas para el desarrollo del proyecto informático
Contenido:
*) Algunos Softwares para administrar proyectos informáticos
*) Plan de comunicación en proyecto informático
*) Tipos de reuniones en proyecto informático:
*) Políticas en agendas de proyectos informáticos
LECCION 16
*) Algunos Softwares para administrar proyectos informáticos:
Son soluciones de software, que permiten asignación de recursos, software de
colaboración, comunicación y sistemas de documentación, utilizados para ayudar a
organizar un Proyecto en diferentes tareas y en un tiempo determinado. Podemos nombrar:
a) Project KickStart
b) OpenProj
c) MS Project
d) Otros SW
-Para seleccionar el software para Admón. de proyectos, se debe realizar una evaluación
técnica en base a tres opciones definidas, escoger la mejor y dar las justificaciones
necesarias sobre el software que se va usar en el proyecto informático.
-Se debe elaborar un cuadro con sus características y ponderaciones asignadas para lograr
el objetivo de la selección del software de administración de proyectos informáticos.
-) Resumen del software para administración de proyectos informáticos:
En el software para administrar proyectos informáticos, se debe tener los siguientes
elementos:
a) Plan de trabajo
b) Diagrama de Gantt
c) Reportes.
*) Plan de comunicación en proyecto informático
Las fases y etapas del proyecto son importantes para comunicarse entre usuarios del
negocio y usuarios técnicos en el proyecto informático. Para esto creamos reuniones de
trabajo.
-Bases para las reuniones de trabajo:
Objetivos:
- Continuar trabajando con los temas para el desarrollo del proyecto informático
Contenido:
*) Normas para la reunión en proyecto informático
*) Estimación del esfuerzo para el proyecto informático
*) Modelo propuesto para estimar
*) Conceptualización del modelo para estimar
LECCION 17
*) Normas para la reunión en proyecto informático
Lo primero que se debe tener en cuenta es que las normas son como una cartera de
opciones. Están disponibles para ser usadas cuando se requieran, pero no hay que usarlas
todas ni en todo momento. Las que vayas a usar dependerán del tipo de reunión, de los
participantes, de las dificultades que se tengan y del comportamiento de los asistentes.
Evalúalas, analiza y escoge solo aquellas que crees que potenciarán la productividad de tu
reunión y que estén acordes con tu personalidad y estilo. se recomienda no usar más de
cuatro o cinco en cada reunión, tenemos:
Algunas de las herramientas que recomendamos poner a disposición para ser utilizadas
por todos los asistentes de una reunión son:
Modelo de estimación nos sirve para predecir la duración del desarrollo del proyecto
informático y tener resultados que sirvan en la unidad de negocios donde está la
oportunidad de mejora, se debe considerar:
a) Los objetivos de la estimación de proyectos son reducir los costos, se incrementan los
niveles de servicio y de calidad.
b) Midiendo determinados aspectos del proceso de software se puede tener una visión de
alto nivel de lo que sucederá durante el desarrollo del proyecto informático.
c) Para analizar el modelo de estimar, nos auxiliamos de la conceptualización del modelo
a estimar, que se presenta a continuación:
- Conceptualización del modelo para estimar el esfuerzo:
Es lograr el conocimiento de los diferentes elementos que se interrelacionan para el trabajo
que se va desarrollar para estimar el esfuerzo en el proyecto informático. Tenemos:
Usuarios de Negocios: Son los que proporcionan todos los datos de las necesidades para
conocer y trabajar la oportunidad de mejora
Necesidades: Son los insumos que se necesitan para el trabajar el procedimiento del plan
de trabajo.
Plan de trabajo: Es donde se conocen y dividen en tareas y sub-tareas que interviene en el
proyecto informático
Tareas y sub-tareas: Son las que se ejecutan para lograr los entregables definidos en cada
una de las porciones del plan de trabajo.
Usuario de Negocio y Usuarios técnicos: Son los encargados de trabajar las tareas y sub-
tareas en el proyecto informático, además documentar e informar los avances obtenidos en
trabajo realizado.
GUIA DE APRENDIZAJE DE LECCIÓN 18
Objetivos:
- Seguir trabajando con los temas para el desarrollo del proyecto informático
Contenido:
*) Desglose de componentes del modelo para estimar
1) Obtener lo que el usuario quiere
2) Estimar lo que costara
a) Experiencia individual
b) Experiencia en la empresa
LECCION 18
*) Desglose de componentes del modelo para estimar
A partir del diagrama de sistemas del modelo para estimar el esfuerzo, podemos hacer una
división de elementos para poder hacer el trabajo de una manera eficiente y exitosa sobre
lo que nos enfocamos para estimar la duración en el desarrollo del proyecto informático
Requerimientos
1-Obtener lo
que el usuario
quiere
Resultados de
lo que desea el Datos de
usuario estimación del
esfuerzo
2-Estimar lo
que costara 3-Dividir en Tareas a
actividades y realizar
Registros tareas
históricos
Registros históricos
Historial de la
empresa
Lo importante que podemos ver en esta división de trabajo son las entradas que
necesitamos y las salidas que genera cada procedimiento para una mejor claridad en el
desarrollo de la estimación del proyecto informático. A continuación, podemos revisar lo
que cada procedimiento contribuye a lograr lo que se busca:
a) Experiencia individual:
- La experiencia es el conocimiento que se adquiere a través de las habilidades obtenidas
con la practica en el trabajo informático.
- Esto también se logra revisando la teoría que se necesita para obtener el conocimiento
adecuado y poder aplicarlo en casos de estudio para obtener la experiencia y resolver
problemas que se generan en las oportunidades de mejora que tienen las unidades de
negocio en las empresas o instituciones.
Objetivos:
- Continuar trabajando con los temas para el desarrollo del proyecto informático
Contenido:
¤ METODOS PARA ESTIMACION DE PROYECTOS
A) Basados en la experiencia
*) Juicio del experto: Individual.
*) Juicio del experto: Método de trabajo Delphi.
LECCION 19
¤ METODOS PARA ESTIMACION DE PROYECTOS
- La estimación es el cálculo aproximado del esfuerzo y el costo que puede tomar completar
un proyecto. No es una garantía del costo final; en cambio, proporciona al cliente una
cotización o guía (a menudo un cálculo aproximado de la duración) de cuánto podría costar
hacer o entregar algo para que puedan brindar el presupuesto para comenzar con el
proyecto.
- Analizaremos ciertos métodos para obtener estimaciones en proyectos informáticos, se
van a analizar:
A) Basados en la experiencia
-Experiencia a aquella forma de conocimiento o habilidad, la cual puede venir de la
observación, de la vivencia de un evento o bien de cualquier otra cosa que nos suceda en
la vida y que es digno de dejarnos una marca, por su importancia o por su efecto en la
práctica.
-También, esa habilidad o conocimiento puede sobrevenir gracias a la práctica sistemática
del trabajo realizado
Para lograr un buen método de trabajo grupal, se deben de seguir los siguientes pasos:
1-Se dan las especificaciones del proyecto informático a un grupo de expertos informáticos
para que lo trabajen.
2-Discuten el producto y la estimación en reuniones el grupo de expertos informáticos.
3-Envían sus estimaciones en forma individual al coordinador del equipo de trabajo
informático para su revisión y mejora en las estimaciones individuales.
4-Cada experto recibe retroalimentación sobre su estimación individual y de los otros
expertos de forma anónima para que puedan mejorar su estimación individual.
5-Se reúnen de nuevo el equipo de trabajo informático para discutir las estimaciones
mejoradas.
6-Cada uno de los expertos informáticos revisa su estimación mejorada y la envía al
coordinador del equipo de trabajo informático para su revisión y aceptación o corrección de
la estimación propuesta.
7-Se repite el proceso hasta que la estimación sea aceptada por el equipo de trabajo
informático.
8-Cuando se tienen las estimaciones individuales de cada experto informático, se obtiene
el valor promedio de las estimaciones individuales y esta será la estimación de la duración
calculada por el equipo de trabajo informático.
Para nuestros proyectos informáticos que estamos trabajando, este es el método de
estimación grupal o método de trabajo Delphi que usaremos para la estimación del trabajo
a desarrollar.
Cabe mencionar que tenemos ciertas características importantes para aplicar este método
de estimación grupal, tal como:
a) Hemos trabajado diferentes aplicaciones informáticas en el proceso de enseñanza –
aprendizaje de nuestra carrera o en la vida profesional de los negocios.
b) Tenemos experiencia en trabajar con usuarios de negocios sobre proyectos informáticos
3) Mantenemos buenas relaciones humanas con los usuarios de negocios y los
compañeros usuarios técnicos para realizar estimaciones en proyecto informáticos.
4) etc.