INDICE
1. Introduccion
2, Material
REGLAS BASICAS
Colocacién inicial
Objetivo del juego
Secuencia de juego
Tormenta
Explosion de la Especia
Pups
Movimiento
Batallas
Cosecha de la Especia. /
. Alianzas
3. Tratos
REGLAS OPC!
14. Introduccion
15. Atributos adicionales del pe
16. Recoleccién de Especia
17. Cima
18. Poderes Karama especiales
19. Duelo
20. Partidas lasgas ye
21. Crecimlento de los fujos de Exgéel 15
REGLAS AVANZADAS
22. Introduccion 15
23. Explosion de la Especia 15
24. Regias de batalla avanzadas 16
25. Fase de cosecha 16
26. Estrateaias de Dune 16
Hojas de Ayuda 19y 20
Edicion Original
Concepei
Desarrollo: Mick Uhl y Ricard Hamblen.
Future Pastimes.
Tests:Don Greenwood, Bruce Miligan, Goerge Uhl,
Robert Uhl, Seth Carus, PaulO Teil, Jim Skinner, Future
Pastimes y la gente de Johns Hopkins U., Carmen,
Brandy y Doug
Concepcién artistica: Linda Bound, Rick Hoachim,
Joe Pearson, Mark Anthory, Chris White y Monarch
Services. *
Hustraciones: Mick Uhl y Jean Baer.
Editado por: Avalon Hill.
Edicion Francesa
Traduccion: Selim Sabeh Etaba
Portada: Olivier Vatine.
Editado por: Jeux Descartes.
EdiciénEspafiola
Traducci6n: Katia.
n de textos: Javier Briz
Adaptacion de términos: Dinamic Duo.
Maquetacién: Dinamic Duo, Javier Pérez Calvo.
Distribuido por: Distrimagen.
No te desculdes, es mejor.
pisrrilY{ AGEN
Junio de 1996
Este manual en casillana s vende cong @ insepnrabiomente con, Du ego edtado en Francia por Jeux Descartes
CCunlquer folocople, 0 teproduccion en cualquier mati 30Caracteristicas deljuego
Suegode 26 jugadoresa partirde 14 afos. Duracion
media de una partida: De 2 a 3 horas.
1. Introduccién
Lis novelas de la saga “Dune” de Frank Herbert
constituyen un verdadero clasico de la ciencia ficcién y
permanecerén durante generaciones como obta de arte
dela imaginacion creativa, Este juego, que leva el mismo
nombre que dicha trilogia, da vida al hostil y despiadaio
planeta Arrakis (mis conocido como Dune) y permite a
puesta en escena a las turtuosas maquinaciones de los
principales personajes de los libros.
Dune. Este simple nombre evoca la. desolacion.
Desiortos de arena cubren toda la superficie del planeta,
salvo por algunas vastas formaciones rocosas,, Gusarios
gigantes, de 400 m de longitud, viven defo ¥ atacan
a quienquiera que se aventure en ellos. Lt —
no existe mas que en algunos sitios disperses de
encuentra el agua necesaria para su posible desaral,
pero estas ras colonias son contimuamente acoages |
por las espantosas Torment Ble =
No obstante, este planeta’ es ital pata Gépeuua-
cién del Imperio Galactico, ya que es fesinies Rar nie
Expecia en e! Universo. .
La Especia es ls fave det viaje interestelar Salo
consumiendo esta droga (que provoca una fuerte dep
dencia) los Navegantes de la Cofradia piled tener
visiones del futuro, permitiendoles encontrar, su ia ef-¢
hiperespacio. Es también un remedig:-geridtzico “que
puede prolongar considerablementels vida. ta diniea
forma que tienen los Emperadores pata jtarroyaeltas
es asegurar un abastecimiento réjular te ee precios
substancia a toda la galaxia, Cop la Expedia mee
comprar todo. ie, >
Es por esto que las podéresas Faeries ce ee
porel control de Dune. Lastropas impettaless lac grandes
familias aristécratas, La Cofradia, una congregacion
secreta y los némadas.indigafias {hos Fremen) quieren,
todos, establecer,su daria’ sobre ef planeta
Estas faccignes eben adaptarse aa duras exigen-
cias econdmicas dé Sis:complela..veéridedor comin, el
CHOAM. Los equlpos son estos, los tansportes cares
y los semvcios tienen un strecl8elevado. Pero todo se
puede :pagar con [a'igdheda ‘universal, el patron de
cualqiiet Valor: la Especia
indo a eeesita, Algunos la cosechan
hasta que resplandéte'en una zona de arena aislada,
exponiéndose a marie tanto a mano de los gusanos como,
de la tormenta. Otros se apoderan de ella entregandose
2 violentas batallas 0, més pacificamente, bajo la forma
de impuestos 0 comisiones.
Los que controlan colonias importantes disponen de
omitopteros para cubrir rapidamente fargas distancias.
2
Los demas deben caminar penosamente a traves de
montafias y desiertos.
Todos esperan ansiosamente el “nexus” decisivo,
sefalado por la aparicin repentina del gran gusano de
las arenas, *Shai-Hulud’” s
Se deberan librar batalias heroicts:cuyo resultado
deperlora la mayoria de lng.uaces, det, brilante
estratega pero, en ocasiongs,: erbien & a infame
traicion,
La rmuerte en Dune fb tiene tinicetiante consecuen-
cias tragicas. La costitbre quidje que reciieremos el
agua de los muertos. fin daique-la vida seperpettic sobre
este planeta arido: Basta cottuna’sola célula superviviente
para que los teghicos telly cong hacer revivir a un
muerto.
Los Persdnajes —
Enebtranscurso de ujta partida podeéis jugar el rol de
uno de:fes sigti€ntes personajes:
© Eljpven Paul? Afreides (Muad'Dib), legitimo
Soe ‘odeado de brillantes higartenientes
de ase Meanie presciencia, pero enfrentado a
loarcarkos uertes y retorcidos,
SSoaeatvten limir Harkonnen, con un pasado
do, tppaette en traicion y crueldad
Bi sajestde Eaperador adishah Shaddam IV,
sub 9 eehipetente, 2 ‘Aunque a menudo inducide en exceso
¥ de seguridad por el aparato (POMPA) de su propia fuerza
@ Edric, el Navegante deLa Cofradia Espacial
que, "a8GtiAdo @ cuadrillas de contrabandistas, posee el
FAionopelle' de los transportes, aunque su existencia
- dependa de los flujos de Especia mas importantes.
© Liet-Kynes, ef Planetologista Fremen, a la
cabeza de temibles tribus indigenas curtidas para la
supervivencia sobre este planeta y determinadas a
impedir toda inrencia exterior, mientras ponen en
marcha fa terraformacién de su mundo.
© Gaius Helen Mohiam, ReverendaMadredela
congregacién de Bene Gesserit, muy vieja e impre-
visible, voleada en el arte del control psicolagicoy ex;
en hacer ejecutar a otros su tarea.
Jugando a Dune os implicareis en las interaciones,
inevitables ente estos fascinantes personajes, obtenien-
do sus propios objetivos, sus propias necesidades
especificas y sus triunfos particulares
Las reglas del juego han sido subdivididas en reglas
basicas y reglas avanzadas. Aprended bien las primeras
y haced varias partidas antes de pasar a las reglas
avanzadas. En cuanto a las reglas opcionales, estan
presentadas para permitirosafadir, a vues convenien-
cia, algunos mecanismos y elementos propios para
erviquecer asi el interés de cada partida. Nuestra
recomendacién es que introcuzcais poco a poco todas las
reglas, pues as partidas serén mucho mas interesantes.2.Material
‘@ Dos tableros de juego:
1. Enelesta impreso un mapa del planeta Dune. Este
presenta cuatyo tipos de territorio rodeadios de una linea
punteada:
a. Desierto: en amarilo, naranja y marron
. Roca: en gris
¢. Ciudadelas: en rojo
4. Depresién polar: en azd-blanco.
Por otra parte ef mapa esta dividido en 18 sectores
que se extienden desde la Depresién Polar hasta el
horizonte.
Rodeando al mapa hay seis puntos, que indican la
posicion de cada jugador.
Hay dos sitios reservados para los montones de
Cartas de Traiciény Cartas de Especia,..
Durante el juego los peones se cotocan,gt lis Cubas
del Bene Tlellax.
para a aplicacién de una de las reglas oe
descubriréis més adelante (capitiles 19.
1. Cada grupo comprende tres tipos © doblerienton)
a, Unescudode juegoque eval cfigiedel etiinaye
y describe sus atributos. “ES
b. Una fiche de Personaje Principal, gut leva of
numero 10 y sélo es utilzada con las reglas obickanates
relativas a los duelos. (cf. capitulo 19). Ex taal 6 fichas, ©
.5 fichas de lider, de carton, de.em de didmetro, “+ lide plata,
cada una con laefigie de uno delos! idéretolugarteriéitas,
el personaje y su potencial de combate! Ex totat 30.
fichas. :
d. 20 Tropas (las tropag cofi.gstrellas no‘ Betis
significado en las reglas basicas, ver Zegla opcionai'15)
representandolos efit de tad ugnierEntotal 120
tropas, peer
Todos los elemerttos del:gitie, de cada jugador
tienen el mismo colot, ti] fit de distinguirlos
@ Dos niedas de balillafaue deben ser unidas y
fijadas por medio de feallileres.cantenidos en la caja)
© Ocho baraias de carlas.. “
1, El miontén de‘Especia cortiene 21 cartas,
2. Bimonton dé: Guttas de'Traicién contiene 43
cartes euybizefectoss6bfe el juego se explizan en Ins
hojas de aytii‘al juego.
3. Losmontones siguientes no son utlizados més que
con las reglas opciorales relativas a la Recoleccion de
Especia (ver capitulo 16)
- M4 cartas de Cosecha
- 36 cartas de Acceso
+ 30 cartas de Reparto
10 cartes de Voto
Braet O-
eka sr ee introducir paulatinamente las
“aeanatias. En ciyilgier caso siempre queda a wuestra
- 6 cartas de Planeta Natal,
“En el juego, se hace referencia a las cartas bajo las
denominaciones sindnimas siguientes:
Cosecha/Recoleccién, Acceso/Base, Reparto/Par-
te, Planeta Natal/Mundo de orige®.
4, Las cartas de Duelo son 25 sétege utilizan con
las reglas opcionales relativas al Duelo ver epitulo 19).
‘@ Los marcadores de Esperia fen valores de 1:2 y 4
impresos en anverso y rewerso). "ts,
@ Un marcador deFermenta y"titsmarcador de
Kuinata Hades So
Seis marcadores’ de loralzacién de la tormenta
{numerados de 1.a''ep el arvtgo solamente}. No son
utilizados con [8 reglas basicas 22
© Seis marcadores.de:gbstactilos de color gris
impresos en anvetso y reverso {utlizados con las reglas
opcionales relatives: & Duelo)
© ¥epor iltimo, ‘int euaderio de hojas de ayuda al
juego, tems insifligeiones en frances y el presente libro
ee, Poses an casteian.
~ Reglas Basicas
conveniente jugar algunas partidas
screen
“Be Goloca Ninicial
‘ablero de juego se coloca sobre una super
Se
°° 3.2. “Todos los marcadores de Especia se juntan en.
‘un mismo lugar, fo mas accesible posible, y que desde
ahora denominaremos Banco de Especia
3.3. Las cartas de traicion y de Especia se barajan
‘en mazos separados y se cotocan boca abajo en el lugar
previsto para cello sobre el tablero. Segin se vayan
jugando se depositarén con la cara al descubierto junto
a su montén respectivo, Las cartas de traicion, una vez
agotadas, se mezclarén de nuevo si es necesari
3.4. Cada jugadorrecibe una hoja deayuda aljuego,
3.5 Cada jugador escoge un personaje. Si los
jugadores no se ponen de acuerdo, se echaré a suerte
Cada uno lee entonces Ja informacion impresa en su
escuio y procede a la coiocacion de sus tropas como
sigue. (Nota: cada jugador tiene poderes especiales que
pueden contradecir las reglas. Estas reglas especificas
tienen siempre precedencia sobre las del manual.)
5.1 Cada jugador coloca su escuco en el punto de
posicién mas cercano a su sila alrededor cle la mesa
3.5.2Todkas la fichas de lider se colocan boca abajo
en.un recipiente opaco y son mezcladas con cuidado, sin
que se den la vuelta. Cada jugador saca entonces al azar
cuatro fichas y, sin ensefiarlas, rodea en secreto elnombre de unode loslideres adversarios que haya sacado
{salvo si solo ha obtenide lideres que le pertenecen a él)
en su hoje de ayuda de juego. Este lider es desde
entonces un traidor a sueldo. Una vez que todos los
jugadores han cogido sus cuatro fichas, toros os lideres
sacados se vueWwen a poner en el recipiente y se
remezclan, después de lo cual todas las fichas se dan a
wuelta y se distribuyen a sus legitimos propietarios.
3.5.3Cada jugador recibe del Banco de Especia la
cantidad de especia indicada en su escudo y la esconde
dotrds de este
3.5.4 Las tropas de cada jugador se colocan sobre el
mapa conformea las instrucciones inscritas en su escudo.
Todas las tropas restantes permanecerin escondidas
detras del escudo.
3.5.5Cada jugador roba una carta de traicién del
4.1 Cada jugador se beneficia de toda Be
de ventajas economicas, militares,,¢ estratégieat pie
train que le son propias. El obielitosdel juegd: es,
aprovechar sus atributos pera een el Consal de.
Arakis (més conocido como Dune} vr eatr 68th 3
primer jugador en ocupar al menos tras gia
{territorios rojos) con, al menos, una tropa eden 4
al final de un tumo.
4.2. En una partida de dos jugadores el niimero ieee
ciudadelas necesario para ganar es cuatro
5. Secuencia dejuego
5.1 Una partida de Dune si: #ésarrolla: 88th
maximo de quince turnos, cadaiuno’de- 408 cuales ‘se
divide on sets fosesdistntas qu eben suceder en el
siguiente orden:
A. Fase de tormenta.
El marcador de tormenta es desplazai. sobre el
mapa. yr
B. Fase de expl
La carta que,,se “enehentra
Especia se wiekie la caritdad de Especia indicada se
coloca en el territotia gue, se sedalas”
C. Fase:de puja
Los juajadores pein
de traiciin.
DiFaede reclutasniento ymovimiento
En un rite tiempy,: los jugadores recuperan las
tropas de las *Cubai:de Bene Tleilax” y cada jugador,
en su tumo, hace degembarcar y despiaza sus ejercitos
sobre el mapa,
E. Fase de batalla .
Los jugadores proceden ala resolucion dé los enfren-
tamientos en todos los territorios ocupadios por las tropas
de dos 0 mas de ellos.
eae para adquirir cartas
F) Fase de cosecha o recoleccién
Todas las tropas que se encuentranen territorios que
contengan Especia pueden recolectarla
6. Tormenta
6.1 Durante la primera fase de tétmpenta exclust-
vamente, el marcador de torsientn se colockeleatoria
mente en el borde del mapa'de ja siguiente manera.
6.1.2Los dos jugedages.cuyos'puntos de posicion
estan mis cerca del seétor que lleve laencion “salida
de la tormenta” selegéionan, caeécuno en séereto, en su
mueda de batalla un nirhers: ‘eemprendidBientre Oy 20.
Los dos nimerogi#da-reveladas'simultsneamente y el
marcador de tgrmmenta se degplaza, @ sentido contrario
de las agujas deh-relo] y:alradetior del borde del mapa,
tun nimero dé Séctores igual & la suma de los dos
nimeros.
6B Para ls fase de latenta durante ol juego, los
dos ili jagadres que hayan utlizado las ruedas de
‘batalla coponersen secreto un niimero entre Ly 3y los
{egelan simiulbdnenmente. El mareador dela tormenta se
“despa entorggs en sentido contrario a las agujas del
eld} ¥ areedt del borde del mapa un numero de
Pctore ‘e-guma de los dos nimeros.
© G3 Todas as trepas situadas en un sector del
ila excefpebri de la Cuenca Imperial -Bassin
Impertalipor el qlie la tormenta pasa o se detiene son
celiminadas y enviadas a las Cubas de Bene Tleiax.
EGA. Toda la Especia de un sector por el cual la
temp ase ‘0 se detiene es eliminada y se devuelve
_ al Bonede Especia
7. Explosion dela Especia
7.1 Darla weelta ala carta que se encuentra en lo
alte del mazo de Especia.
7.2. Siesunacarta de territorio (queleve el nombre
de un temitorio y un nimero en un eireulo}, la cantidad
de Especia indicada es descontada del Banco de Especia
y colocada en el sector del teritorio correspondiente que
contenga un asterisco.
7.3 Siel marcador de la tormenta se encuentra en
este sector, la Especia no se coloca,
7A. Sies una carta de gusano de las arenas (que
lleva el nombre de “Shei-Hulud”), toda la Especia y todas
las tropas presentes en el teritorio de la iltima carta de
temitorio que haya sido sacada del mazo de Especia son
respectivamente restituidas al Banco de Especiay enviadas
alas Cubas. Una segunda carta del mazo se vuelve, y
asi seguidamente, hasta que una carta de territorio
aparezca y la Especia sea colocada sobre ei mapa.
75 Si aparece una carta de gusano de las arenas
se produce inmediatamente un nexus. En el transcurso
de este acontecimiento las alianzas se pueden formar 0
deshacer (Cf. 12 Alianzas}7.6 Si sale una carta de gusano de las arenas
cualquier ofra carta de gusano de las arenas que se
pudiera sacar en la misma fase es ignorada,
7.7 Ena primera fase de explosion de la Especia
de la partida, todas las cartas de gusano de las arenas
que se saquerino tienen efecto y se recolocan en el mazo
de Especia, que es barajado,
8. Pujas
8.1 Uno de los jugadores saca tantas cartas de
traicién como jugadores pueden participar en las pups.
No se puede pujar si ya se tienen 4 cartas de traictén
B2 Las cartas sacadas se disponen en fila, boca
abajo, a lo largo de! borde del tablero de juego. La
primera carta de fa fla se pone en puja (cada puja se
expresa en unidades de Especia)
83 El jugador cuyo punto de posie
cerca del marcador de tormenta (en sent
las agujas del reloj) hace la primera puja pare
carta.
8.4 jugador puede hacer upaspuja de una oom ce
te el juga,
unidades de Especia o pasar. Posters
situado a su derecha tiene la opprtutida idee
o pasar, y asi alrededor de la mesa has
hace una puja ala que todos los demas pasar
que haya hecho la puja mas importante paga é
ala Banca de Especia la cantidad que ha apostado y pues ef
la carta (Not
8.5. Ningin jugador puede hacer una pus spe
ala cantidad de Especia que posea.
8.6. Lainiciativa dela proxima pujd pasa a
uiente
jugador que pueda participar en ella fiatiela detect... '
que ha abierto las pujas de la carta. precedente, De ‘esta
manera, cade jugador puede abst ld puja para Gha.carta
de traicion. bs. see
8.7 Las pues para ki adquitieibn, de cartas’ de
traicion contindan hasta que todas las tatlaspropuestas
hayan sido adjudicadas6 nadie puje, Si esto scure, y
todos losjugadores pagan, laseaitas testantes se wuelven
a colocar encima del rhazé de eartas-de traicion y la fase
de puja finaliza See
8.8. Durante la lakede pujas,elittinero ly no el tipo}
de cartas de taicion retaiitdas pot tada jugador debe ser
siempre ptiblie,“Nédie tiene Werecho a esconder el
nimera‘te cartas ef 4’porter:
8.9 Ningin jugador purde tener mas de 4 cartasen
fa mano, Seales 4 off obgndo a pasar drante a
fase de puja. ee
S10 Para hacer ita or cada jugador dispone de
cinco segundos después de que el iltimo jugador hable.
Pasado este tempo, se considera que ha pasado.
11 Al principio de la fase de pula todo jugador que
no dispone de alguna unidad de Especia, puede recibir
2 del Banco implorando la “Limosna del CHOAM”
oe a
sta la conserva frente a si, borkabajo.)
Nota: La descripcién de la utilizacion de cada carta
de traicion se facilita en las hojas de ayuda al juego.
9.Mo' nto :
9.1 Al jugador cuyo punto dp: posicién esté mas
cerca del marcador de tormenta (en senidé:contrarioa las
aguas del rel) sele denomina "pier ugadet": Siempre
sera él quien abra la puja pard Ta peers carta de taicion
y quien desplace primero iis: tropa8a$i el marcador de
Tormenta se encuentraéxactamente el punto de
posicién de un jugadof, date no.sc el “primer jugacor”
1.Reclutamientodetropas |
9.2 Antes detiniiimo izamignto de ejércitos,
cada jugador tiétie derechotretirart ehks Ja tres tropas de
las “Cubes de ‘Bene Ties?
9.3. Uncierta nimero de tropes, indicado en el escurdo
de cada personae, puede reciiferar gratuitamente.
9.4Para,cada tropa aditional retirada, el jugador
debe risga? 8bitiar dos unidades de Especia al Banco
Nee Esper
a Unjeéddor no puede nunca reclutar més de tres
tu@,, salvo utilizando la carta de traicién
la
, ae se colocan en las
s del galeries de su eseudo.
"SESE “prittfegador” desplaza sus tropas. Des
dor a su derecha y asi sucesivamente hasta
"que todos los jugadores hayan movide, La fase de
melinuento de cada jugador se diide en dos partes,
‘, Desembares'y Movimiento terrestre.
2.Desembarco
9.8. Cada jugador tiene derecho a desembarcar un
numero cualquiera de tropas de sus reservas (supuesta~
mente fuera del planeta, en orbita) hacia cualquier
teritorio del mapa.
9.9 Los jugadores deben pagar al Banco de Especia
el precio del transporte de sus tropas segiin el siguiente
baremo: una unidad de Especia por cada tropa
desembarcada en una cludadela, dos unidades por
ejercito desembarcado en cualquier otro terttorio. El
Jjugador Fremen no tiene que pagar nada ya que sus
tropas se encuentran sobre la cara oculta de Arrakis (ya
snbtis, mAs conocido como Dune).
9.10 Esté prohiido desembarcar enun sector donde
reina la tormenta o donde la ciudadela esté ya ocupada
por otvas dios jugadores. Son las inicas restrieciones al
libre desembarco,
9.11 No se puede volver a embarcar tropas de la
superficie de Dune hacia las reservas.
3.Movimientoterrestre
9.12Cada jugador puede desplazar un numero
cualquiera de tropas de un territorio a otro siempre ycuando se realicen en grupo (torlos los ejércitos deben
partir del mismo territorio y deben cumplir todos sus
desplazamientos juntos). Las tropas en cuestion pueden
ser, todos 0 en parte, efércitos que vengan de un
desembarco.
9.13Un jugador que tenga, al principio de su
movimiento, una o varias tropas en Carthag o Arrakeen
(o en las dos) dispone de omitopteros. Esto le permite
desplazar su grupo de tropas un maximo de 3 territorios
adyacentes, Para beneficiar este radio de accion
extendido, no es necesario que el grupo de tropas se
encuentreen ninguna de las dos loealizaciones al principio
de su movimiento.
Ejemplo:las ropasdelos Atreidesocupan Arrakeen
y el Sietch de Tuek. En consecuencia, las tropas
estacionadas en el Sietch de Tuek pueden atravesar la
Mesa Molle y el Mur du Bouclier para llegat al Bassin
Imperial donde deberin detenerse.
9. 14 Ehjgadorcuyos ejérctosne ocupedt al incl aio.
del movimiento ni Carthag ni Arrakeen, no ds =
9.21 Como precio de la resureccién de uno de sus
lideres, el jugador debe pagar al Banco de Especia una
cantidad de Especia igual al potencial de combate,
9.22 Un lider resucitado puede actuar normaimente.
Si se trata de un traidor a suella, de otro jugador,
permanece como ialdurnte toa pat sin porter
si es resucitado o no.
lugar al final de la fase deemnovi
9.2451 se mata de‘huevo al lider tesucitado de un
jugador y se le envia alas “Cubaéide Bene Tilax’, éste
no podré devolverlo la uda-olza vez salvo que todos sus
otros lideres susceptible de. set-resucitados hayan sido
dewweltosa lai, raindog de mie ‘reenviados a las
“Cubes”
10. Batallais
1:Determinacién delas batallas
10.1 16s jigidores cuyas tropas ocupan el mismo
ee ‘storvitorio '‘deben: combat
cornitépteros, y sus tropas solo ugien fra pie SB aO2Lastaibscttenconteuarinse que en cada
teritorio adyacente. <
9.15 Cada jugador sdlo puede mga
miento por tumo. .
9.16 Los sectores no tienen ningiit a ec: sabre
un tertitorio 0 cruzarlo ignorande los sectores ska,
unica funcién de los sectores es tegir eb
desplazamiento y la posicién de la tormenta'asleomo
la cosecha de la Especia. Las tropa ne, pieden
abandonar ni entrar en un sectoxafectadé por 1a
tormenta, ni siquiera cruzarlg, ‘Muchos: devles...
territorios estan entre varios sectorés;. node’ que
Jas unidades pueden salir det térritoria eel cual
un sector es alectado porsia ténmenta, o entrain
€l, siempre y cuando no-pasent pefiese sector
9.17 Cuando las tropas términan si ribvimiento en
un tertitorio entre wiHiss"Sectores, el jtigador debe
ponerlosen un sector reciso,eotiel finde evitarcualquier
ambigliedad
9.18 La Deptesion Polar renca os afectada por la
tormenta. eenedt
9.19 Lastropas. ehietigas Hloquean el movimiento
de igual férrta quéien el’ dasethbarco, las tropas no
pueden pasar a travégni efitrar en una ciudadela
cocupaiiaYa-por las fuerzas de otros dos jugadores.
Aparte dé egos, pued@tt cruzar libremente, dejar 0
penetrar un va -oupado por cualquier cantidad
Ge tropas.
4, Resurrecci6n de los lideres
9.20 Si los cinco lirleres de un jugador estan en las
bas de Bene Teilax”, puede hacer resucitar uno por
tumo hasta que todos hayan welto a la vida.
He lew Por
el movimiento, es decir, las eee ‘ether or eee nice tertane
tenia gélo queden ls opas de un ini jugador, 0
pingiée Uhiad, ‘salvo en dos excepciones:
10. 4 Sis wanes estan separadas por un sector
y pueden, por tanto, quedarse
al final del tuo.
"Y0.2.21 a Deprésion Polares un teritorio de paz para
"ples! mndoylosjgdaesno pueden combatirenella
"940.3 Para la resolucion de las batallas, se.considera
al "PRES igador” como agresor hasta que hayan sido
‘febuclthy fodas las que impliquen a sus tropas. Elagresor
_ decide elorden en el que desea ibrarsus enfrentamientos.
‘Cuando ya no quede ninguno por resolver, el jugadior de
su derecha se convierte en el agresor, y asi se continta
hasta que todas las batallas hayan sido finalizadas.
10.4; las tropas de més de dos jugadores tienen
presencia en un mismo territorio, el agresor decide cual
Ge los ejercitos enemigos combatira en primer lugar, en
segundo, etc..., tantas como fuerzas queen sobre ol
terreno,
2. Plan de batalla
10.5Para resolver una batalla, ios dos jugadores
implicados deben establecer en secreto un “plan de
batalla”. Para esto, cada uno de ellos coge una nieda de
batalla y selecciona un nimero comprendido entre cero
yel total de tropas de que dispone en el territorio donde
se libra el enfrentamiento.
10.6 El jugndor coloca ocuita una ficha de lider boca,
amiba en el lugar de la rueda previsto a este efecto
10.7 Este puede, ademas, jugar una carta de
traicion de arma, defensa, o las dos a la vez. Coloca
ésta o estas sobre !a rueda de batalla como indica el
diagrama de la pagina siguienteplanes de batalla, hasta ahere guardados
revelarén sinulténeamente,
3. Resolucion de la batallit: : fh, oh * ‘
10.9 El vencedor es el jugar cto t slehina mando:
elnimero compuesto en la rueda: eae : yap,
de combate del lider situado en olla, es tat
10.10Encasode empate, es el: agresorqulengelevs ae
Ia victoria, &
10.11 Shun delos dos combatientes ha geasentads hs,
una carta de traicion de arma sin que su adversarig haya
jugado la carta de defensa apropiada de 6316's,
muere y su potencial de combate no s@ fi.cuenta=
alahora deobtener el total, Es posiblé gue los dos tideres
presentes mueran, en cuyo caso sélo se eich
el namero compuesto en Ia fuedé de ‘baballa \. para”
determinar el vencedor.
10.12 Los lideres elimfiados se: inmediatamente
cenviadosa las "Cubasde Bene Teilax”:Elvtncedor recibe
del Banco de Especia usiiitatiero de unidades te Especia
iguala su potencial detombate {inthesode su propio lider,
siéste ha muerto). Los feleres supervivientes permanecen,
en posesidn de sit propletaie
10.13 El veriekispierde todas lag tropas que tenia
en el temitorio.y las depose en tas “Cubas de Bene
Tieilax”. Débe destattarse tambien de todas las cartas
de traiglgh que ha utizado efi si plan de batalla.
10.14 Elvencedor rig pierde, del conjunto de tropas
que tenga eriel femitorio, mds que el nimero de unidades
scleccionado efvla ruedafestas unidades tlenen fa misma
suerte que las del veneido). Puede, a voluntad, guardar
© descartarse de todas o parte de las eartas jugadas en.
apoyo de su plan de batalla
10.15 Elvencido no pierde sulider porel simple hecho
de perder ia batalla. Los lideres s6lo mueren en Ja batalla
sino oponena una carta de traicion de arma, la carta de
i
traicion de defensa adecuada. Enconsecuencia, es posible
conservarla vida de un idera pesar de sudemrota, asicomo
ganar una batalla a pesar de la muerte de éste. Los dos
acontecimientos, aunque sucesivos, no estén ligades,
aunque a menudo sea dificil lograr‘a victoria sin lider.
10.16 No se puede utilizar a un Tider. uperviviente
para otra batalla en un territerio, diferente:durante el
mismo ture. Sin embargo,8@ ued utlbar =F mismo
lider en varias batallas syeesivasan_el misino timo,
siempre y cuando estag‘iallas tengatistodas lugar en
el mismo territorio,
10.17 Siunjugaior tefigaleienos ult cspontble
(es decir vivo y sinihaber eombatido en 6to territorio
durante el tug), © bien una.carta de tYaicién de “héroe/
heroina de pacétila” en tiaisisdebe tttizar uno u otro
ensu plan de batath. Noé pued@legirvoluntariamente
no usar ningin HdeH.
10:18.Si un jugador Hipuede enviar a ninguno de
sus lidetes 4 d@sbatalla, porque estén todos en las
| fubas” og hayan sida itindos en otos teitoros, no
B24.por esdutiénos obligado a combatir, pero deberd
“anunebinde antemano que no tiene lideres disponibles. En
este G3, ho, tieh@’terecho a utlizar ninguna carta de
clon @8 8 fk de batalla: el total de sus fuerzas se
ine, met 1 ee ae ip en la rueda de batalla
“aT
10.19 Sin el transcurso de un enfrentamiento, un
‘Névlgr revela en su plan de batalla al lider que su
_.adveFede fia escogido como traidor a sueldo, ete puede
- fitar al Helante “jtraicion!” (aunque no esta obligado,
‘shquiere conservar el anonimatode su traidorhasta mejor
Veuenta “ocasion). Para demostrar que este lider es su traidor
debe ensefar su nombre rodeado en su hoja de ayuda
de juego. Es declarado inmediatamente vencedor y el
jugador “traictonado” plerde todas sus tropas presentes
en el teritorio, debe descartarse de todas las cartas de
traicion de su plan de batalla, y colccar al lider traidor en
las “Cubas
10.20 El vencedor por traicién no pierde nada,
cualquiera que sea su plan de batalla. Ademas, recibe
un niimero de unidades de Especia igual al potencial de
combate de su traidor.
10.21 Si cada uno de los dos adversarios declara la
wraicion dellider det otro, todas sus tropas en el teritorio,
todas las cartas de su plan de batalla ylos dos lideres se
pierden, Nadie recibe Especia después de esta doble
traicion.
11. Cosecha dela Especia
111.1 Todo jugador cuyas tropas ocupen un territorio
que contenga Especia, puede ahora recolectarla, a razon
de 3 unidades por tropa para los que ocupan Carthag 0
Arrakeen y 2 unidades para el resto11.2La Especia. no cosechada permanece en el
mismo lugar, no se pierde.
12. Alianzas
12.1 Cuando se saa una carta de Especia de gusano
de las arenas (Shak Hulud) durante la fase de explosion
de la Especia (a excepeién del primer tum), se produce
un nexus, y el curso normal dela partida se interrumpe
Inmediatamente,
12.2 Todos os jugadores tienen entonces a postbildad
de formar oromper alianzas o, incluso, entrar en iasalianzas
yaconstituidas. Cuando los jugadores estén de acuerdo para
1 curso de la partida, el gusano de les arenas
1.Formaciéndeunaalianza
12.3 Los jugadores pueden debatir liuhante,entre
ellos las ventajas e inconvenientes de aliarse.
12.4.No hay ningin limite al numero d eb
eee ome Ba stony jixivdores pueden hacer verbalmente toda
que puede abarcar una alianza. .
12.5La composicion de und ali
nerse en secreto.
llegarse a formar varias alianzas, pero ningiin poo
puede pertenecer a mas de una a la vez. ge
12.7 Una vez que todos los jugadores hash te
posibilidad de concertar una alianza, no sera petible
formar otras nuevas © quebrar 0 enuar en. “ura: wee
existente hasta el proximo nex:
2, Ruptura de una alianzaz..
12.8 Todo jugador puede inesrummpir te’ alianza ent
ej transcurso de un nexus. Pagielaernce simplemen:
te que deja la alianza
12.9Todo jugador, gn ruptura “te Bianca puede
inmediatomente forggy tre’ nueva o uni # una ya
existente,
3. Funciondiniento de un alianza
12.10 Las tiudadelas ocupadas-per las tropas de los.
jugadores aliados se surtia@iipara {6 que son condiciones
de victoria! Steantievan entre tedgs tres ‘ciudadelas al final
de un tino, ganan juntos la partida.
12:1 Fkos aliados, y.sdle ellos, pueden hacerse en
secreto pregiilas,estralégicas en todo momento. Los
jugadores que no stialiados entre si, slo pueden hacer
preguntas en piblic®,
12.12Eneltranscurso dela fasede puss, los allados.
pueden ayudarse mutuamente regulando toda o parte de
las puias de cartas de traicién hechas por uno de ellos,
de tal manera que éste pueda apostar més Especia de
la que posee en realidad,
léelehe ser ret.
lada a todo e! mundo. Las ae peteoa ibid
ae
0 la Rapaicion, Tider
12.13 Durante la fase de movimiento, cada une de
los aliados puede pagar ios gastos de desentbarco de sus
co-aliados
12.14 Las tropas de un jugador no pueden entrar en
un territorio ocupado por los ejercito$ le uno de sus aliades
(exceptolaDepresién Polar), ioque Sighifica quelos aliacdos
no pueden, en ningin caso, combatit,entré:ellos.
12.15 Los aliados pueden ayailanse” spuliamente
segti Is reglas especfins indica en st ‘esc.
13.Tratos 2. &
13.1 Los jugadores'na @xlén obligads a guardar el
secreio sobre la. caitidad de'susitxopas;'a Especia que
guardan, el nore de las carta de Waleion que poseen
oka Wdontidad de su travdor @ “sueld6, aunque nada les
apremie a reveazto (excepto en €l caso 6.8)
13.261 total a reservas y-specia de cada jugador
debe estonderse dettdsda siiescido, Su nimerode cartas
de trait debarevelarse durante la fase de pujas, pero
ede mantenerse én seeteto durante el resto del juego.
“e, anseecion 0 trato. Una vez conchidos estos
sdeében aslinciarse en voz alta y respetarse, Esta
en rds sobre un acuerdo o retractarse de €!,
pene he ear ée tal acuerdo.
e ae tigpgaccion 0 un trato, en ningin caso,
pllede kufioner elfraspaso o la donacién de eartas de
, Topas, oatributos propios del persona-
"Jeon las inicas restricciones en la materia
_ Reglas Opcionales
Como os hemos comentado antes, podéis empezar
a.utilizarlas después de haber jugado por lo menos un par
de partidas con las Reglas Basicas.
14. Introduccion
Despues de familiarizarse con las regias basicas, los
jugadores podran elegir dentro de las reglas opcionaies
las que deseen utilizar para dar sabor a sus partidas.
15. Atributosadicionales del
personaje
15.1 Los jugadores pueden afadir a los abibutes
personales de su personaje los adicionales descritos en.
el anverso de la hoja’‘de ayuda al juego.
15.2 Sabiendo que la capacidad de ls Bene Gesserit
de coexist con otros jugadores tiene implicaciones muy
rumerosas, esta deserita a continuacién y no en la hoja
de ayuda al juego.
15.2.1 Empiezasla partida conuna tropa enel taritorio
que clips (no obligatoriamente la Depresién Pola). Esta
colocacion tiene lugar después de la de los Fremen.15.2.2 A partir del segundo turno, recibirés
automaticamente la Limosna del CHOAM en cada fase
de pups, tanto si tienes Especia como si no.
15.2.3 Cada vez que un jugador desembarca todas
o parte de sus tropas en el planeta (no habria que inclule
los Fremen}, puedes desembarcar gratultamente una
tropa de tus reservas (representa las directrices de
conciencia) en el mismo terrtorio que sus tropas (en lugar
de en le Depresion Polar).
15.2.4 Tus tropas pueden coexistir en paz conlas de
‘otros jugadores en un mismo territorio. Mientras dura
esta coexistencia, tus tropas no tienen ninguna ineiden-
cia en el juego, Se las trata como sini siquiera estuvieran,
en la mapa, es decir, no pueden cosechar Especia ni
batallar, impedir con su presencia que un jugador
controle una ciudadela en la que estén estacionadas 0
beneficiarse il radiode accion superior delosereRopteros
(ver 9.13), Sin embargo, quedan wingrablea_ fos
gusanos de las arenas, alas tormentasy alas expies ones
atémicas ‘éser/escudo.
15.2.5 Debes declarar al prigeipio de la ee
movimiento, antes de efectuay: Hihgin, seine
cuales son os terrtorios donc rads
Ja cooxistencia pacifica, Cadi Wee jue bnalleat:
movimiento en un territario ocupado. nce i
menos otro jugador, enelque no tenias tropasal tec
de la fase, debes especificar si decides coexists alf td,
16.2.1 14 cartas de Cosecha : 2 de 5 unidaces de
Especia, 2 de 8 unidades, 2 de 10, 2 de 12, 2de 15, 1
de 25, 1 de 40 y 2 de gusano de las arenas.
16.2.2 36 cartas de Acceso : 10 cartas de ciudadela
(2 por cada ciudadela de Dune}; 26:¢artas de quamicién
(4-ce 1, 2, 3, 5y 7 tropas y 3 de 8y T8tropas).
16.2.3 30 cartas de Reparte:.3.de cadéde 0, 1, 2,
3, 4y 5 unidades de Especias 2 de cada def, 7,8, 10,
12y 15 unidades de Espagia,
16.2.4 10 cartas de-Voto: 5 *Pro® NS. “Contra”.
16.2.5 6 cartas dé Planeidivun planttilpor cada
personaje.
16.3 Cada jugador-robe-ieaiearta de planeta natal
para determinat:qué personaje ts # far. Dichas cartas
representan log fundos dé orien respectivos de los ses
personajes principales. Etexto qs ¢pntienen slo concieme
aestaregla yno sé erien en cuenta en una partida normal
Tan pronto, como tefigas &'¢8zin de planeta, instala tu
escurds y cone ke elementos ‘de juego necesarios. No cojas
“| Yeda cantidad. de spect pencionada en tu escudo ni
“eBloques tus'txépas sobte Dune como éste indica
% EM Toros Jos marcadores de unidad de Especia se
ejurtians oe tas Reservas de Especia (que se
ovis eel Banco de Especia cuando la partida
nite "GES SoMionce) Cada jugador recibe 10
Siesta #¢gl} opcional esté en vigor, se ignoran
“oe ms snenciohados en los escudos.
ellos 0 no. No puedes desembarcar unidades isto 2 labs, 16.5Las cartas propias de esta regia (cartas de
de otro jugador (en calidad de directriz de conictenla}.en
un tertitorio en e! cual hayas anunciada. tf yoluntad tes,
interrumpir a coexistencia parael tumgzEh consetuencia,
si desembarcas una unidad con este tatamientovestis
obligado a cocxistir en ese temitoria con ebrasto de lag.
tropas al menos hasta el sigifétite nino; Guando”
proclamas tu voluntad de coexfstinen un territéris dado,
debes seguir en este estadoifists final del turnc."Tus
tropas estacionadas en los, {erttorios dand&has decidido
no coexistir, se considgian éomo unidades:pgrtnales.
15.2.6 Tu voluntad de coestetis.en cada territorio
permanece hasta que- tease
16. Recolecéignde Especia
16.1 Esta.zegla te "permite ‘variar la partida en le
medida en:gue fe colacaciSn inielalya no esta impuesta,
sino qué resulta dé unpreliidio politico -econdmico
agitaderalzérledor de la'gestion de Dune y del reparto
de la recoleéeidn de Especia entre el Emperador, las,
Grandes Casas y Jotpoierosos miembros y rivales en
el seno del CHOAM; EI objetivo de estas mantobras
preliminares es asegurar los mejores puntos de apoyo
sobre el planeta de la Especia antes de emprender la
conquista
16.2 Material de que se compone este minijuego
dentro de Dune.
“CBiecha Acceso, Reparto y Voto} se separan en cuatro
_mnontifi@é"ios de Cosecha y Acceso se barajan por un
» Mido y Se apartan, Se hace lo mismo con las cartas de
‘Reparto y Voto, aunque estas no deben barajarse.
16.6 Uno de los jugadores es entonces designado
como Primer Director del CHOAM, segtin las modalida-
des siguientes: cada jugador pone en su mano en secreto
la cantidad de Especta que esta dispuestoa empefiar para
‘obtener esta funcion. Los jugadores, a continuacion,
revelan simultaneamente su apuesta, y el que ha puesto
la mas importante accede al Primer Directorio. Sin
‘embargo, éste debe dar al complete la cantidad de su
apuesta al jugador que tenga fa mas elevada después de
la suya. Los demas conservan su Especia. En caso de
iqualdad para una u otra etapa de este proceso, el
cempate es resuelto a suertes. Después de la nominacion
del Director, los demas jugadores cogen cada uno una
carta de Voto “Pro” y una “Contra’. EI Director no
necesita carta de Voto, ya que él no vota nunca,
16.7 Se deben jugar 5 turnos de recoleccién de la
Especia. Solo después del quinto y la cotocacion compe-
titiva que sigue sobre Dune, empieza la partida normal.
Estos cinco turnos comprenden sucesivamenteel informe
de explotacion del Director, la reunion del CHOAM
{aceptando o denegando el informe} y una puja de poder
enla que las cartas le acceso se venden al mejor postor.16.8 Informe de explotacién del Director: El la mayoria de los jugadores ha votado “Contra” y el
Director debe dar al Emperador fo a las Reservas de informe estaha falscado (es decir, si el nimero escrito
Especia siel Emperador no esta en juego) una unidad de sobre la carta Cosecha es diferente del nimero anuncia-
Especia, Coge la primera carta del monton de cartas de do por el Director o si el total de las partes distrbuidas
Recoleccién y mira el nimero escrito en ella, que es diferente del ntsnero comunicadd.en el informe), los
representa la recoleccion anual de Especia, y que debe jugadores que han votado asi se repatten lo que queda
permanecer en secreto para Jos otros jugadores. Es del montén de Especia (las partes cleben set-iguales: en
centonces cuandodebe hacer suinforme anualal CHOAM caso que quedara un resto y no bubiese unaniiitad sobre
{a los otros jugadores) y anunciar pilicamente los su atribuci6n, éste seriaenviadeia, las Reservas de
resultados oficiales de la Recoleccion de Especia delario, Especia): el Director n@itecibe nada'y.es despedtio,
Naturalmente puededecirla verdadomentir, minimtzando siendoreemplazado pot el jugadérsentado aa derecha,
la suma de la recoleccién. que se convierte en’ fiseyo Director.
16.8.1 Comunica a cada jugedor la cantidad de 16.9.5 A menosique la mayoria de lys jugadores vote
Especia que lees atribuida sobre esta sua, distribuyen- “Contra” y ques! Director haya mentide, este recoge toda
doa cada uno una carta Reparto que debenquardar ante _ la Especia que’ queda en gf ragnitin y:gonserva su puesto.
si sin ensefiarla ni hacérsela saber a los demas. Nada -—=:16.10 Luieha de Influencia: Después de cada
obliga al Director @ un reparto equitatiug) tiene toda recoleccién, fos tgatares rivalizah por la adquisicién de
libertad en la materia. El total de las partes distrbuidas cartas:dg.acceso gist repfadéntan bases sobre Dune, y
debe ser inferior 0 igual al resultado amtmeiades:E] que bien s0#1 elidadelas o bien guamiciones. El nirnero
Director no se atribuye ninguna parte a si mig de cartas: -puestas ‘24° Genta es igual al numero de
Nota: puede que no sea capaz, peppor lata deung carta, aadores « ‘@nda partida. El Director distribuye este
apropiada, de asignar a un jugady Wparte exact ie “avenetnde cttas cogida deo alto del monton Acceso,
desea date, Por ejemplo, un Bikkctos 4 e Manncads | las'dlspendihoca ata sin haberlas mirado y las subasta
una recoleccion de 5 unidades"de 1 Tees no pb, “gpa tins, ee Ylgadores apuestan Expecia, encl sentido
distribuir una a cada jugador aunque el que sa.gue ide las, aguas del velb} partir de la derecha del Director.
sélo ay 3 cartas Reparto de “1” dsponibles: Nl (uer2s PAR ups obedaeey alas mismas reglas que las pujas
debors disribur cantidades diferentes al menos Wis, DARTS fprias d@°traicion de las reglas bisicas. La
jugadores, ‘"sEspecia Gastada para la compra de carlas de Acceso
16.9 Reunién del CHOAM: Despuél de buble “ile a las reservas de Especia
cacién del informe y el reparto de la zeteleccién tok,“ TB:RE'Despues de haber comprado las cartas de
jugadores, tras eventuales acuerdos y peaseiactones (con ‘Agcesd, pedemos mirarlas pero manteniéndolas en
prohibici6n de revelarla parte que legésatribuida}deben Secreto hasta la lucha de influencia del quinto turno de
aprobar 0 rechazar el informe jugando: uta. earta Voto: recoleccién de la Especia.
{boca abajo) “Pro” o “Contra”. Sfereénquéetinforme det’ ‘16.12 Es entonces cuando serviran para determinar
Director es verdadero y que fa distribuido la Integiiad las posiciones de salida sobre Dune de la partida normal.
dela Cosecha, deberian pofier delantede ellos una'éarta Hay dos tipos de eartas de Acceso, las ciudadelas y las
“Pro”. Si, porlo contrario, plensan qué @éfalso o que no quamiciones. Las cartas de ciudadela representan las
toda la recoleccion ha:Sido Wistribuida, lo'earieeto seria _cludades y Sietches de Dune, mientras que las cartas de
elegir una carta “Contra”. .Unasvez que todos los guamicién indican el numero de tropas que se pueden
jugadores hayan voladog:l66 eattag Voto se wuelven poner en una ciudadela.
simultaneamentd 16.13 Cambios: Después de la lucha de influencia
16.9.1 Entoniees del quinto y dltimo twno, podemos intercambiar cartas
cidn que ha cogido, coge lascantidad le Especia indicada de Acceso conlos jugadores, sindistincién entre las cartas
de las Reseivas de Especia 9 Wena! afade tres unidades de cuidadela y de guamicién, pudiendose cambiar unas
a titulo, de tasa administrativa y fe aparta a un lado, por otras, Estos trueques pueden, con discrecibn delos
16.9.2:Todos los fagadores que han votado “Pro” jugadores, ser a escondidas o verificados por adelantado
dewielvert enténces su carta de Reparto al Director y {los jugadores se ensefian la o las cartas que proponen,
cogen la cantidad iidicads en ella del montén de Especia. a cambio).
16.9.3 Silosugatlores que han votado"Contra"son ‘16.14 Residuos de Especia: cuando todos los
menos numerosos ‘ue los precedentes, devuelven cambios han sido coneluidos, los jugadores deben reponer
también sus cartas de Reparto al Director sin recibir la Especia que les queda a las Reservas de Especia
Especia 16.15 Colocacién sobre Dune: Cuandolos carn-
16.9.4 Silosjugadores que han votado “Contra” son bios terminan, se instala e! tablero de juego principal
mas numerosos, se produce un cambio de direccion, Si Cada jugador pone delante de él, boca abajo, las cartasde Acceso representando las ciudadelas que desea
‘ocupar y pone al lado de cada una, una o varias cartas
de guarnicion boca abajo (Nota: el namero maximo de
peones que un fugaor puede comprometer de este
morlo, todas las ciucladelas incluidas, es 20)
16.16 Las cartas de uamicion pueden ser conver:
tidas en Especia al precio de una unidad por tropa,
descartanio cada una y ensefiando a los otros jugadores
de cual se rataba antes retirarla suma correspondien-
te de Ins las Reservas de Especia. En este momento, los
jugarlores perciben, ademas, los fondos indicados en su
escudo.
16.17 Se dice entonces el nombre de cada una de las
ciudadelas de Dune en el sentiro contrario a las aguas del
relo}, enpezando por Carthag y terminando por Arrakeen.
Cuando el nombre de una cludadela es pronunciado, cada
Jugaclor vuelve la carta comespondiente asi catia la(s) de
las tropas de guaricion que alectan a été.
16.17.1 Siuna carta de cludadela ha sida aieste pr.
un solo jugador, éste coloca ol nimero de tone He Bi Ys
Cosecha dei monton correspondiente por un precio
concertado entre 4 y 8 unidades de Especia, aunque no
puedes examinar esta carta. Si el Director hace un
llamamiento a tus servicios, debe dar cuenta al CHOAM
por el importe total de: las ios cargas, Cosecha.
1619.4 Fremen: en el momento @réque la carta de
Cosecharobada es un gusano dalagarenas, teeonviertes
automaticamente en Direct’
1619.5 Emperador: recaudas-un impuesto le una
unidad de Especia al Dirgtor antes de carla recoleccion.
Sino puede pagar, elfigador séntado a siderecha le
sucede y debe pagarte: i!
1619.6 Harkortien:si| terdlaiprecensinioun informe
de explotacion falseado cunndo cumple las funciones del
Director, conservas tu sig, sakio.qua sen la segunda ver.
TTADespués de is edlocacion inicial del marcador
de tormenta en ef pimer tumo por medio de la rueda de
“hatalla, (Giles log deaplazamientos posteriores serén
color indicado sobre las) carta(s de, gunn af ee © deleapinados-Sleatoriamente.
ala de ciudadiela :
16.17.2 Si hay alguna cadens que ie
elegide. por ningln jugador, $@° considera ee
vacante al principio de la partida. —_
16.17.3 Si dos jugadores han puesto delantéldy ells
| misma carta de ciudadela, es e! que ha colocado'®
oo es oe
sid6
ea te opt
SD lotro de
3 PED ladase de tormenta del primer tumo, el
sjugetlor Felten extrac al azar uno de los 6 marcadores
& gospel ste la tormenta situados en un
ira, poniéndolo boca abajo en el
290.
‘T2SES la fase de tormenta del siguiente tumo, se
tropas quien toma el contr, aunque debe dese de st “Rteyela este marcador; se desplaza entonces la tormenta
guamicib el nimero de tropas colorado pore cts jaar
para saber cunntos efeitos puede poner er Tasciudadila
Por ejemplo, sha compromatido 12 units en Arrakeort
yy surival 8, ocupard esta ciudadela con'd2: 8 = 4eftre
16.18 Inicio de la partida: |a pritidi'sedetarroil,
entonces normalmente; casi hast aul, el repatto de las
ciucadelas de salida tal como,#st&:establecido sobreitos
escudos se ignora. Las cattas ide Casecha, Acceso,
Reparto y Voto ya no tienen fingun eféeté'en la partida
propiamente dicha. <2
16.19 Cada pergenaje dlapane,con arreglo# esta
regla Ihs facultades quévle’ son nraplas y que estén
estipuladas en sutnapa'die tuindo de. Srigen.
1619.1 Atreldesien cada inform de explotacion,
puedes mirar una 0 varias €artas de’ Reparto distribuidas
iGompatianos artes He votar sobre el informe.
:gqualmente'exarainar Una carta de Acceso antes
de sor-éernprada en cada tucha de influeneia.
1619:2 Bene Gessert tienes derecho a mirar todas,
las cartas de Atcesd:camptadas por los otros jugadores,
y puecies expresarte: con libertad sobre el resultado de
estas observaciones. Estés en tu derecho de esperar a
conocer las posicionesde salida sobre Dune para formular
tu predlicetén B.G.
1619.3 Cofradia: tienes la oportunidad de versder al
Director ef derecho de robar una segunda carta de
“eh datide.contrerio de las aguas del relojl nimero de
sectords #iditado en él, y se devueive al recipiente.
jugedor' Efemen coge un nuevo marcador de desplaza-
_Thiento parala fase de tormenta del tumo siguiente. Este
"proceso se repite en cada tumo. Pasado el primer tuo,
ya no utizarnos las ruedes de batalla para determinar
el desplazamiento de la tormenta
17.4 Si no hay jugadores Fremen en la partida, no
se aconseja la utiizacion de esta regia
18.Poderes Karama
especiales
18.1 Ademas de los poderes Karame ordinarios
cenumerads en las hojas de ayuda al juego, cada jugador
tiene un poder inico al cuai puede recurtr jugando una
carta Karama.
18.2 Cuando un jugadoruttizn una carta Karama, puede
hacerlo bien para evitar que uno de sus adversarios se
benefice delas Bazas (cf reverso de i hoja de ayia juego)
e su personae, o bien para emplear su poder de Karama
19. Duelo
19.1 El duelo hace intervenir en el rego la nocién de
“Kanly”, una especie de vendetta ritualizada, cuyo objetivo
‘esun cueloa muerte entre los carmpeones de dos bandos.19.2Para utilizar esta regia, afiadimos un cierto
niimero de componentes a los ya empleados en lasregias
basicas:
19.3 Las fichas de Personaje Principal, una por cada
uno de los 6 personajes protagonistas, con un potencial
de combate de 10.
19.441 tablero de juego que representa la arena.
195 25 cartas de Duelo: de Ataque: Ataque hacia
cl interior, 3; Ataque hacia el exterior, 3; Ataque a la
derecha, 3; Ataque a la izquierda, 3; Lanzar el euchilo
fataque a dos casilas de distancia), 1; Paradas: a un
ataque del interior, 1; a un ataque del exterior, 1; a un
ataque de la derecha, 1; a un ataque de la izquierda, 1
de Obstacalo: Colocar Obstaculo, 4; Saltar Obsthculo, 1;
Quitar Obstécwlo, 1; Especiales: 3acciones, 1; Abandonar
ta arena sin deshonor, 1
19.6 6 marcadores de obstaculo para eritpecer los
movimientos en In arena (marcadores grse8).
19.7 Colocacién inicial para elcomienzode'a paviide:
19.11 Sise produce una situacién de Kanly sin que
el autor de la amenaza declare ol estado de Kanly, antes
de que una nueva accién se cumpla, e! jugactor implicado
puede exigir que se proceda como si el duelo huibiese
tenido lugar entre su lider y e} que.@scoja entre los de su
adversario y que su campedn lo haya: Yencido sin sulrir
ringin ataque. Si omite hacerlo,.l Kanes pura y
simplemente ignorado.
19.12 Cuando se proclarna ‘inKanly, ‘aa titto de
los jugadores implicadgs’escoge envsecreto al lider
clegido para entrar en 4 arena, Ai principio del duelo se
mantiene en secrets'la tdentidad de los ds campeones:
sus fichas se colagaritboca abale én el exterior dela arena.
19.13 Colocacion Jnietal: Ef jugador que ha
pronunciado él Kanly coleea fa ficha de su lider, siempre
boca abajo, en 'tasilla exteriGk fue escoja de la arena,
y su adversario eelogarla suya, fambién boca abajo, en
oo casilla. exterior. Cadiatiie deposita entonces delante
surescitlddend.a 10 unidades de Especia para
19.7.1 Mezclamos el montén de cartas de Buiela ys, ose A Su, ple. © ey
repartimos una a cada jugador bgca
se apartan (boca abajo Tonal
guarar sus cars de Duelo.) #ereta y p-pue
intercambiarls. OS
19.7.2 Los marcadores de obsthculd Wigatones en
el borde de la arena, ER
19.7.3 Cade jigador reebe su fiche cpcuatide,
Personale Principal. En el transcurso de lapan
fichas de Personaje Principal se considerari come fiches
de lide crdinatio, excepto que no son coleadas £6.
‘otras para el sorteo de los traidores,.
adores debi,
19.8Durante la partida, puedes@rnitir una aimenaza,
de Kanly, adviriendo a un deterninada.jgador que sl”
lleva a cabo una accién concreta’ Gu deliag Be-ambos
estartis en estado de KanlyFara.csto, estas obigado
‘a nombrar un jugador y una‘arcloei especifica, Si atin ast
el jugador efectia dicha accién, se Rabid de, resolver un
duelo segin las formag’de'Kanly que siguen:
19.9En un tumd slo puedes'amenazar'de Kanly a
un jugador y sélo wi ver! Aemés, §) se pronuncian
varias amenazaside Karly contra tie un mismo tumo,
sélo estas obiigatla albrar el duela‘por una de ets.
19.10 El efecto 3e uti arriétza de Kanly sélo dura
un tuo, Bite prebsbido Préinelar unh ameniaza en et
encuentte de un lage, NO esposible reiterar a un
Jugadgr hie mismas amienazas de Kany, mas que las que
ya han side, atificadas apferionmente en el tumo.
Ejemplo!“artienazede Kanlyalos Atreidessitraen
la menor unidada'Artakeen durante este turno”. Silos
Atreldes no treen durante el turno ninguna unidad de
refuerzoa Arrakeen,no habr Kanly. Enel casocontrerio
deberas anunciar: *)Kanly!”, y se interrumpird el curso
de la partida durante el tiempo que dure la resolucien de
la querella en la arena.
sa hp. pueden both
a abajo. tere 19.14 Eegforices, cada uno de fos demds jugadores,
ein un bando. Ponen la ficha de un lider,
ale Indie escudo del jugador por el cual se
a = rl, ¢8 éste vence, recuperan a su lider y
tencial de combate en cualquier
én de’ ia, del Banco de Especia, y tropas
oe fa ae Sles vencide, pierden a su lider,
rida “Tae inmediatamente serd enviado a las Cubas. Si solo
"Wiequeda su Personaje Principal no estén obligados a
comiptbitidter ningin lider.
8 TOS duelo: Elautor del Kanly es el primero en
desplazar a su lider. Los dos duelistas actian uno tras
‘otro, Cada combatiente puede efectuar una o dos
acciones por tumo, Una aecién puede consistir tanto en
un desplazamiento de una casila a otra adyacente como
jugar una carta de Duelo y realizar la accién descrita en
ella. Asi, puedes desplazar tu duelista dos casillas, una
casilay jugar una carta ojugar una cartay hacerle avanzar
una casilla, Esta prohibido entrar en ura casila ocupada
por otro duelista,
19.16 Cada vez que tu lider avance hacia el centro
de Ia arena, recibirds una nueva carta de Duelo. No
obstante, ningiin jugador puede tener mas de 4 cartas
en la mano. Por consiguiente si ya tienes 4, no puedes
recibir mas hasta que utilices una, Esté permitido hacer
avanzar a un lider a fin de coger una carta de duelo para
hacerle retroceder tan pronto como sea posible
19.17 En lo que concieme a su orientacién, s¢
considera que los duelistas estén siempre cara al centro
de la arena. Esta convencién permite a los jugadores
siempre poder distinguir la derecha y la taquierda de su
campeén. Para fecilitar la visualizacién, se ha indicado
sobre cada casi la izquierda (G, Gauche en francés), la
derecha (D, Droite en francés}, el Interior y el Exterior.19.18 Cartas die duclo: estén divididas en cuatro
‘ategorias distintas: Ataque, Defensa, Obstéculo y Es-
pecial
19.18.1 Las cartas de ataque te permiten golpear a
un adversarlo en una casila adlyacente, ala derecha, @
1a laquierda, hacia el interior o hacia el exterior, segtin
diga la carta, Si la dlireccién inserita en Ja carta no
corresporide con la posicion de tu blanco, no se puede
utllaar, Asi,no puedes golpear ala derecha conuna carta
“Ataque hacia el interior”, El lanzamiento de cuchitlo da
la posibilidad de alcanzar a un lider contrario, cualquiera
que sea su posiclon respecto a ti, siempre que esté a dos
casillas 0 menos de dista
19.18.2 Gracias a la carta “3 Acciones", puedes
efectuar, gastando sélo una de tus dos acciones posibles,
Baccionesadicionales, es decir, realizar tres movimientos,
jugar tres cariasde cuelo ocurlquier combinaglére éstes
19.18.3 Las carias de Defensa no pede jugarse
mas que en respuesta a unataque, y a oe
sean apropiadas a la posicion del agresor. Poké
si tu campeén sufre un ataque por, su inquierda,
jugar una carta de Defensa 28:
inquierda” Go ace
19.19 Resolucin de un ataques Cus
un ataque, debes revelar la identidad de" Bi
la. wuelta a su ficha. Su potencial de combate
la violencia del ataque. Recibes en Especia el
de la sustraccién de ese indice a In sua de. emis _
de Especia de apoyo y del potencial de combate del ider
contrario. Siel duelista del adversario no Herte:culiciente
Especia, esta obligado de revelar su identidad y pagar ef
resto de su potencial de combate. oo
Ejemplo: juegas con ls Atres lias ar tele
contra los Fremen. Tu campeor'es Damiaidessica (5),
y aunque ignoras la identidad: dé tu adversario, ves fue
liene 2 unidades de Especit: dé-apeye, Golpeas #ste
Ultimo: el indice de violeneig del atnque'es'de.5, obtienes
pues las 2 unidades de'Eepiacia de apoyo; per no es
sulficiente, ya que todauia quedare2unidades por pagar.
El jugador Fremen debe entoinces dar lt vuelta a la ficha
de su campebn: $8. trata de Stlgar (7}, Su potencia! de
combate se convistte éntonces en 7 unidades de Especia,
el cual 0s da las. 3 que té'wyelver ‘Las 4 unidades de
Especia restantes (qua salen dal Banco de Especia) se
colocan sobre la licha. de, Stlgar para indicar su nuevo
potencialde combate (4), Be ahora en adelante, si sufre
un nuevo ataqite.cuyo indi¢e de violericia sea superior o
igual a4, piers. Bel misgno modo, los ataques de Stilgar
desdle ahora tenadeéit inv indice de violencia de 4: ya no
haran perder sus victimas més que el equivalente a 4
unidares de Especia,
19.20 La Especin ganada durante el combate se
deposita detras de tu escudo, No puede en ningin caso
ser afalida a la Especia de apoyo de tu duelista.
19.21 Cuando el indice de violencia de un ataque es
superior o igual a la suma del potencial de combate de
la vietima y de su Especia de apoyo, éste sucumbe y es
enviado a las Cubas. El agresor recibe la totalidad de la
Expecia de apoyo disponible y del protencial de combate
dessica hubiera llevado a cabo.un nuevo ataique, habria
recogide las 4 iltimas unidades, fis Esper ‘de Stilgar.
carta de Defensa corresponiientea a postin de tu agresor.
Se deduce entonces tu potencial (ezombate Hé’éet, seginn
Josmismos principio ythedalidades usados ra la esolucion
deunatnque aaj tados)lonuekmplcacigatorinmente
th rewlacin de: identidad de sit e185
19.23 Log ataques y'las dafensas son inseparables
y simultaneas y ef fesultado pod suponer la muerte de
los dos protagonisteé?Por ejemplo: si Stgar, después de
haber perdido 2 purtes déiptericial de combate (por un
resto de 5) atadara.a Jessica, y ésta respondiera con la
edefensa ‘aproplada: ‘perdlétion los dos la totalidad de su
[@tegcialde combate y, Porconsiguiente, la vida. En este
ee Beare cibe la Especia que e corresponde. Los
pathinot nitecitetinada, pero tempoco pierden a vida
vivientes:los ideres supervivientes
19.25 Obstaculos: Entre las acciones realizables,
“plies jugar la carta "Coloear Obstéculo”. Para hacerlo,
deschti¥e ella y coge un marcador de obstéculo;
‘eelbcala gel borde de cualquier casila linea derecha)
2 tu eleccion de la arena. La utildad de los obstéculos
‘es que no se puede atacar ni desplazarse a través del
corde de una casilla en el que se encuentre un marcador
de obstéculo. Para atrvesarlo, hay que jugar bien la carta
tar Obstéculo” que permite ignorar el obstéculo, ©
bien una carta “Retirar Obstéculo”, gracias a la cual
puedes quitar un mercador de obstaculo a tu eleccién de
Ja arene. No puede haber nunca mas de 6 marcadores
de obstaculo en la arena al mismo tiempo.
19.29 Carta especial “Abandonar la arena sin
deshonor” (Quitter VAréne avec les honneurs). Si jueges
esta carta, el duelo se acaba sin que tu campedn ni sus
padrinos pierdan nada. Ademés, los padrinos del
adversario tampoco reciben nada. Te permite retirerte
de un duelo de Kanly 0 de una Guerra de Asesinos (ver
19.31)y no puede ser utlizada por jugadores que actien
como padrinos.
19.30 Montén decartas de Duelo: cuando juegues
unacaria de Duelo, debes descartarte de ella. Tan pronto
como se haya agotado el monton de cartas de Duelo, se
barajan los descartes para constituir uno nuevo.
19.31 Guerra de Asesinos: Si se produce un
nexus, cada jugarior debe colocar la ficha de uno de susTideres, boca abajo, en una casila exterior de la arena
mientras se mantengan las negociaciones en vista de la
constitucién de alianzas.
19.31.1 £1 “Primer Jugador” (ver 9.1} es el primero
en colocar si campedn, le sigue el jugador de su derecha
y asi el resto (si hay 6 jugadores, el sexto duelista debe
estar colocado en una casila del crculo mediano).
19.31.2 Siconcluye el nexusy nose produceninguna
alianza, se declara una Guerra de Asesinos, que se
desarrollasiguiendo las reglas del duelo, de tal forma que
cada jugader tenga un lider en la arena particjpando en
un duelo a muerte, cada uno por salvar su piel. No hay
pues padrinos en una Guerra de Asesinos, ni tampoco
Expecia de apoyo.
19.31.3lordenen quese suceden los tumosde cada
combatiente es of mismo que en el que estan situados
Si uno de is protagonisas no puede jus a cart
desplazarse, se le pasa cl tune,
19.31.4 La Guerra de Asesinos se acaba euan rina.
queda mas que un solo lider vivo en fa en ee 4
Parte, tanto en un duelo de Kerly.como en una Gen
de Asesinos, os troes/herinaé te paetln no publ,
hacer el fio dl campeon. © a.
19.32 Muerte del Personaje Principal Sina
atu Personaje Principal, bien sea en una Pata eni Dak
un duelo de Kenly o una Guerra de aeons ue
eliminado de la partida. Todas tus tropas desapareeaiy..
y tanto tu Especia como tus cartas se wuelven acoloca?
respectivrnte an el Banco da speci yen sumer
conespondiente. ee
19,32.1 Siestis eliminado, tenes derecho fasistr =
lacontinuacton de la partida, pero te, prohibidatévelar.
bs menor informacion confine igor :
20. Partidaslargas.,_
20.1 Si ios jugadores “dascati biter. partidas ‘mas
largas, pueden adoptay.sina de las dos tigdificaciones
siguientes, o as dos: Suprimin as alianaas, 2. Subir el
riimero de cludadelas necesafo pafe-ganar de 3 2 4 0
{en una partida entre do jugadores) &
20.2 Silos fagathores fizgan que es demasiado dificil
controlar 4 6 5 cludadélas, pueden incluir al Muro del
Escudo como:terrttario para: thter i
en adelanite, eben seupar 4486 estos 6 terrtorios las 5
ciudaddlas + el Muro del Escudo) para ganar. Aun asi el
Muro‘det Efcudo sigue si¢ndo considerado un temttorio
rocoso y no-unaeiudadela.
21. Crecimiento de los flujos
de Especia
211 En cada fase de cosecha, los jugadores que
estén controlando Carthag oArrekeen reciben2 unidades
de Especia y fos que controlan el Sietch de Tuek 1. Ei
control de las ciudadelas en cuestion solo se toma en
cuenta en el momento de la cosecha. Siun jugador ocupa
varias cludadelas, percibe lacantidad de Especia indicada
para cada una de ellas
Ejemplo: las tropas del Bardi Harkonnen ocupan
Carthagy el Sietch de Tuck duranté la Fagg de cosecha de
Especia, Por consiguients, Casa Harkonnen rece 2+1-3
unidades de Especia ademésite ls qi pubden Cosechar
eventualmente sus uidadas:en fr supertice de Dune
Reglas Avanzadas.
22. Introdiiécion “.. .
Las reglasibdsicas se mibdifican aslo que conciene
el niimero de explosiongs de Esperia y el sisterna de
resolucién de Batallas.
232Explosion de la Especia
23:1 Fn higaydé'uolvey una carta de Especin en cada
_ tase de explosign dela Especta, volwemos dos.
© 23.1.1 Bg ahora en adelante habra dos montones
““tglnteeide desarte al lado del monton de cartas. de
“"Pospecias el atonton Avy
Atrbutoscestsdtndo de rece parla
1 Dhar nfaede stata, ponlesexamiar cx cara antes seater
parka qucrocbon demas bxkenoen.
2. Npranipiodelasasedemovinirto,psesmarlastaplascatasen
{ns savas enc del mortén de speci.
3. Dwatewolstola cinnbelyinvbtiabersnedio,pucespaibge
teers ro deb extol ike, arm deena nirnero cmpuetay
saliechyomecnscenca mintesqudiopabmaiiicrdsyo Stem
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‘Aianaae: prise arucaloschlgnoaanarkerarsadcoebr
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Empiers con: {tropa enb Depresién Polary 19.deresena enor
Fondos: Sinihvbs ca ign,
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Sitch de Tok, has consequo evar as iterferencis con tu prove de
‘rasdomainde Peers mcs procarac enn,
‘Nini sarkstanjorosen deerasoepornsg rvondebsaras Ge)
cxtigasiguasen dire no soginkscondeinesanes cds.AYUDA AL JUEGO
{anverso)
‘Secuenciadejuego:
1. Fasedotorenta
2. Exposendela paca
3. Fasedesbests
4.Faaderochtenknboymodninto
5, Fase dobutalla
6. Faxed coucha
1. Linsigdonts 31 cartasoppedbm ser padecia tacoma
1.1 Proyeetios(5):sunivancomoemnacniabatls
1.2 Eseudos (5): rotmenalierdecunkperproyect erplead porst
ahersabanlabauta,
13 Venenos 6): sedianceoamacnlabanis.
114 Antidote (}:protgenal rd olor wen
honasncnabotl,
1.5.Laser(1):ana spec Nohayingunadoa ear conaunbisr,
sdeirmubanmnitcancvealikaddopanaite Por stionabenero ix
tsrecuboadonisde sh cr duantelamémabatla, se produceuna explosion
tux, ytedbtopisbtbeqnnoparpnobobablaylsfspei pests
codurrerioonsnkdsyrndvdnabeCibotatspivushealBnncod?
spor), priocenlosdoldrestupioshaderocbeEspecaporsunaond. AS
tnbmnodebondacartse wisslescartndeTakiengashayn sto jah
1.6 Héroes/Hleroinasdepacotlla 3): csiscorssasthaye oun
natura (slinico sob un aspdorpaed pga Scartscn nasa
Isoed cod, mayen Ahéroedopcotfanokmenngndorg wif
tut Debedcartare dps abort gc.
1.7.Cartas sin valor (7) Kula, Vijea Ganon, Lala, Blt, Capa
«hbo, Yala! Yauanly ud Wahu Notinensingin vlren eminesdeangoy
pusdese7}apedave ker deunanoa,nmdelnsodebsdos Fsbinicomancra
dedescaruia. Raglaopcional:laBane Gosertpandeusrcwsiqiina dats
eartesmocarade kara
amplenoyoeat
2. Lasiquientes 12 cars puedanser tad en certosmmernentasdels
pth dcr qustawraca aioxds)iarb cioncesdcoradss
2,1 cTrancesdeverdad: jxpeaoncuigdsrrcmentocentaun jd Se
dtiigeoropankrverticommiscerunsiocennnoauraragntqalhasas
sebrols pei,
2.2. Control Climatico (1): js al prnciplo dea fase detent
parmteaun paacor contr d desiavrniayb dela tonnia duce taro,
dsyluatvhloasuanbipde0a [Oseconsensaidocenarbalbsogujsdee.
2.3.Cartadeliajr( I} inchdeenthbsodonodnimwudrlaapaie
4 antade unpaid parclactnnmoctaimipadsbruldmisvot.
2.4. Cartade Gola Tela (I):Sopusde) gar meuliormarn,
Pamorupmaraunjdedkbs Cubes dearth ginpap obinrechanhess
chcoropasyrenegatisenistesnas.
2.5 Alinken deFomiia(I) Soloprseiganenedmanaindge:
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