Activision
Activision es una empresa de videojuegos
estadounidense. Fue el primer
desarrollador y distribuidor independiente
de este tipo de juegos, fundado el 1 de
octubre de 1978 y con sede en Santa
Mónica, California.[2] Sus primeros
productos fueron cartuchos para la
videoconsola Atari 2600; en la actualidad,
es la tercera mayor distribuidora de
videojuegos, y ha creado diversos títulos,
entre ellos Call of Duty.
Activision
Tipo Filial de Activision
Blizzard
Industria Videojuegos
Forma legal sociedad por acciones
Fundación 1978
Fundador Robert Kotick
Larry Kaplan
Bob Whitehead
David Crane
(programador)
Sede Los Ángeles,
California, Estados
Unidos
Productos Call of Duty
Crash Bandicoot
Guitar Hero
Spyro el Dragón
Tony Hawk
James Bond 007
Skylanders
Sekiro: Shadows Die
Twice
Pitfall!
Ingresos 2.900 millones de
dólares (2008)[1]
Propietario Activision Blizzard,
Vivendi y Bertelsmann
Empleados 4.670 (2009)
Matriz Activision Blizzard
Miembro de Wi-Fi Alliance
Filiales Activision Shangai
Beenox
Demonware
High Moon Studios
Infinity Ward
Reaven Software
Sledgehammer Games
Toys for Bob
Treyarch
Vicarious Visions
Sitio web www.activision.com
Historia
1981-1992: La primera Activision,
Pitfall! y fracaso como Mediagenic
…
Antes de la formación de Activision, los
videojuegos eran publicados
exclusivamente por los fabricantes de los
sistemas para los que eran diseñados. Por
ejemplo, Atari era el único distribuidor de
juegos para la Atari 2600. Esto era
especialmente mortificador para los
desarrolladores de juegos, pues no
recibían compensación económica por los
juegos que no se vendían bien, y ni
siquiera eran acreditados en los manuales.
Tras ver cómo varios juegos se convertían
en superventas, un grupo de
programadores decidieron que ya era
suficiente y abandonaron Atari.
Activision fue el primer distribuidor
independiente para la Atari 2600. La
empresa fue fundada por el ejecutivo de la
industria discográfica Jim Levy y los ex
programadores de Atari David Crane, Larry
Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy
adoptó la estrategia de promocionar a los
creadores de juegos junto con los propios
juegos. Entonces, al principio de 1980,
Activision publicó sus primeros cuatro
juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing.
La marcha de los cuatro programadores,
cuyos títulos suponían más de la mitad de
las ventas de cartuchos de Atari en aquel
momento, supuso el inicio de acciones
legales entre las dos empresas que no
terminaron de zanjarse hasta 1982.
Cuando el mercado de consolas de
videojuegos comenzó a declinar,
Activision se diversificó, produciendo
juegos para ordenadores personales y
adquiriendo empresas más pequeñas.
En 1982, Activision lanzó Pitfall!, que es
considerado por muchos el primer
videojuego de plataformas, así como el
título más vendido para la Atari 2600.
Aunque la destreza técnica del equipo ya
había sido demostrada, fue Pitfall! lo que
los convirtió en un éxito enorme. Esto
provocó no solo una legión de copias,
incluyendo versiones para arcade, sino
que puede también decirse que inició todo
el género de plataformas, que se convirtió
en una parte principal de los videojuegos
durante los años 1980.
Sede central en Santa Mónica, California.
En 1985, Activision se fusionó con el
pionero de las aventuras conversacionales
Infocom, que por entonces tenía
problemas económicos. Jim Levy era un
gran fan de los juegos de Infocom y quería
que la empresa saliera adelante. Sin
embargo, unos seis meses después Bruce
Davis tomó el mando como CEO de
Activision. Davis estuvo contra la fusión
desde el principio y gestionó Infocom con
mano dura. También obligó a realizar
cambios de marketing, lo que hizo que las
ventas de sus juegos se hundiera.
Finalmente, en 1989, tras varios años de
pérdidas, Activision cerró el estudio de
Infocom en Cambridge, Massachusetts,
haciendo a solo 11 de los 26 empleados
una oferta de traslado a la sede central de
Activision en Silicon Valley, California, que
cinco aceptaron.
En 1988 Activision comenzó a
involucrarse en otros tipos de software
aparte de los videojuegos, tales como
aplicaciones ofimáticas. Como resultado,
cambió su nombre corporativo a
Mediagenic para tener un nombre que
representaría globalmente todos sus
campos de actividad. Aparte de este
cambio, Mediagenic siguió haciendo un
enorme uso de la marca Activision en sus
videojuegos para las diversas plataformas
para las que los editaba, notablemente
NES, Sega Master System, Atari 7800,
Commodore 64 y Amiga. La decisión de la
empresa de adentrarse en diversos
campos a expensas de los videojuegos
resultó ser un movimiento tan malo que en
1992 Mediagenic se declaró en
bancarrota. La primera Activision había
«muerto».
1992-2011: La nueva Activision …
El fracaso de Mediagenic terminó con una
reorganización y fusión con The Disc
Company, siendo Mediagenic el
comprador. Tras superar la bancarrota,
Mediagenic cambió oficialmente su
nombre de nuevo a Activision en
diciembre de 1992. En este momento
Activision trasladó su sede central de
Silicon Valley al sur de California. Mientras
superaba la bancarrota, continuó
desarrollando juegos para PC y
videoconsolas y reanudó las
adquisiciones estratégicas. Activision
decidió desde entonces concentrarse solo
en el negocio de los videojuegos.
En 1991 Activision recopiló 20 juegos
antiguos de Infocom en una colección en
CD-ROM titulada The Lost Treasures of
Infocom, dejando fuera la mayoría de los
«feelies» por los que Infocom fue famosa.
El éxito de esta recopilación hizo que en
1992 se publicaran otros 11 juegos más
de Infocom bajo el título de The Lost
Treasures of Infocom II.
En 2003 Activision, junto con otros
distribuidores de videojuegos, fue
investigada por la Securities and Exchange
Commission debido a sus prácticas
contables, concretamente por el uso de la
«reserva de retorno» para presuntamente
maquillar los resultados trimestrales.
En 2004 la empresa celebró su 25º
aniversario, y declaró que había
contabilizado ganancias récord en el
duodécimo año consecutivo de ingresos
ascendentes.
Stand de Activision en la E3 de 2009.
En 2006 Activision logró la licencia para
desarrollar videojuegos basados en la
saga de James Bond. Un acuerdo
exclusivo entre Activision y MGM
(propietaria de los derechos) entró en
vigor en septiembre de 2007.
El 2 de diciembre de 2007 Activision
anuncia su fusión con Blizzard
Entertainment, propiedad de Vivendi
Games (anteriormente propiedad de
Universal Studios bajo el nombre de
Vivendi Universal Studios), dando origen a
la nueva empresa Activision Blizzard.
Blizzard Entertainment continúa operando
como una división de esta nueva empresa.
Gracias a esa fusión, Activision logra
hacerse con sagas tan exitosas y
memorables como Warcraft, Diablo y Spyro
el dragón.
2011-2016: Skylanders, Destiny y
Call of Duty
…
Después de la fusión con Blizzard,
Activision adquirió numerosos estudios
para crear exitosas sagas como Destiny
(desarrollado por Bungie), Call of Duty y la
saga de toys-to-life Skylanders (derivada de
Spyro el dragón). Asimismo, la mayoría de
sus ganancias fueron obtenidas debido a
estas tres franquicias.
2016-2018: Overwatch, el regreso
de Crash Bandicoot y Spyro, Esports, …
Skylanders Academy y más
En 2016 Activision logró posicionarse
como una de las empresas más exitosas
por los juegos de la saga derivada de Call
of Duty, llamada Call of Duty: Black Ops.
Luego del lanzamiento de Skylanders:
Imaginators, se anunció la creación de un
estudio de cine y televisión llamado
Activision Blizzard Studios que llevaría las
franquicias de la empresa al cine, y cuyo
primeros proyectos confirmados fueron
Academia Skylanders, en colaboración con
Netflix (con tres temporadas
confirmadas), y una película sin título de
Call of Duty, que aún no tiene fecha de
lanzamiento. Durante la exposición E3 de
2016, Activision confirmó el regreso de
Crash Bandicoot,[3] con un cameo y pack
exclusivo en Skylanders Imaginators así
como en la serie de la misma [4] y con la
trilogía "rediseñada desde cero" Crash
Bandicoot N. Sane Trilogy, la cual se
estrenó el 30 de junio de 2017,
convirtiéndose en uno de los remakes más
vendidos para PS4, además de anunciar la
campaña de esports[5] para Overwatch, la
adquisición de King Mobile Games
(creadora de Candy Crush Saga) y los
videojuegos Call of Duty: Modern Warfare y
Call of Duty: Infinite Warfare. En 2018,
Activision relanzó Crash Bandicoot N. Sane
Trilogy para Nintendo Switch, Xbox One y
PC y lanzó Spyro Reignited Trilogy,[6] una
colección de remakes de los tres primeros
juegos de la saga de Spyro el dragón.
Referencias
1. Activision 2008 Annual Report
2. «Activision | Blizzard - Historical
Timeline» . Archivado desde el
original el 26 de octubre de 2007.
3. https://www.vidaextra.com/aventura-
plataformas/crash-ha-vuelto-la-
trilogia-original-de-crash-bandicoot-
regresa-remasterizada-a-playstation-4-
e3-2016
4. http://powerupgaming.co.uk/2016/10/
29/talking-crash-bandicoot-guest-
stars-in-skylanders-academy-netflix-
show/
5. https://depor.com/depor-
play/esports/overwatch-league-
blizzard-anuncio-8-nuevos-equipos-
esport-fotos-96374
6. https://www.eurogamer.es/articles/20
18-04-05-activision-anuncia-spyro-
reignited-trilogy
Enlaces externos
Portal:Los Ángeles. Contenido
relacionado con Los Ángeles.
Sitio web oficial (en inglés)
Datos: Q200491
Multimedia: Activision
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Última edición hace 17 días por MegaMEX2001
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