Item Efecto Precio
Pokebola +0 captura $200
Superbola +2 captura $400
Ultrabola +3 captura $600
Masterbola captura automática $8000
Dinamaxbola Version para captura $200-$400-$600-$8000
Pokemon Dinamax
Ultraentebola Funciona solo para capturar Especial
Ultra Entes
Poción cura 1 PS $300
Superpoción cura 3PS $500
Calcio +1 Ataque $2000
carburante +1 Defensa $2000
Proteínas +1 Especial $2000
Vitamina +1 PS $2000
Recogida de Items (2d6)
2 Pokebola 6 Calcio 10 Pokebola rota
( Reparar por
$100)
3 Superbola 7 carburante 11 $50
4 Poción 8 Proteínas 12 Pokedex
extraviada
(Devolver en
el Centro
Pokemon)-
Elegir
recompensa
entre $1000 o
copiar datos
obtenidos
5 Superpoción 9 Vitamina
Conseguir dinero
Entrenador $500 si gana $500 si pierde
Gimnasio o Festival $2500 si gana $1000 si pierde
Liga o Gran Festival Nivel*3500/Lugar obtenido
Torneo Nivel*2000/Lugar obtenido
Experiencia (Por cada 10 Px se sube de nivel)
Nivel de diferencia Px Ganados Nivel de diferencia Px ganados
del rival del rival
-6 o menos 0 +1 3
-5 1 +2 3
-4 2 +3 4
-3 2 +4 4
-2 3 +5 6
-1 3 +6 o mas 8
Mismo nivel 3 Ganar con debilidad +2
Atributos
Iniciativa = Ataque+Defensa+Especial
Ataque, Defensa y Especial(para realizar daño elemental o de tipo) = 6 Puntos a repartir en
nivel 1. +1 por cada nivel
Puntos de Golpe=1+Ataque. +1 a nivel 7 y +1 a nivel 14
Puntos de Salud= 1+Defensa .+1 por cada nivel.
Debilidad= +1 al daño recibido
Resistencia= -1 al daño recibido.
Ataque Especial(Cantidad de veces que puede realizar un ataque elemental o de tipo)=
Nivel-1. +1 al evolucionar o a nivel 7 y 14 si no evoluciona. Si llega a 0 queda exhausto.
EV= Se ganan por combate. Cada 4 EV +1 en un Atributo
IV= Asignados por genética.(1d6)
1 Cojea un poco 4 Genial
2 No está mal 5 Espectacular
3 Notable 6 Inmejorable
Al subir de nivel tirar 1d6 para obtener bonus +1 de Atributos.
IV=1 No adquiere bonus IV=4 1d6= 5-6 adquiere
IV=2 1d6=6 adquiere IV=5 1d6= 4-5-6 adquiere
IV=3 1d6= 5-6 adquiere IV=6 Siempre adquiere
Combate
Iniciativa+1d6
Ataque+1d6
Defensa+1d6
Especial+1d6
Si acierta > Puntos de Salud- Puntos de Golpe. Si Puntos de Salud= 0 pierde.
Tipo Debilidad Resistencia Tipo Debilidad Resistencia
Normal Lucha Ninguno Dragon Hada Fuego
Agua Eléctrico Fuego Tierra Agua Eléctrico
Fuego Agua Hielo Fantasma Siniestro Psíquico
Planta Fuego Agua Volador Eléctrico Bicho
Eléctrico Tierra Volador Siniestro Lucha Fantasma
Hielo Fuego Ninguno Acero Fuego Agua
Lucha Psíquico Bicho Psíquico Fantasma Lucha
Veneno Tierra Planta Roca Planta Normal
Bicho Volador Lucha Hada Veneno Siniestro
Estados de Salud
Dormido Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= duerme
4-5-6= despierta
Si no despierta en 3 turnos pierde
Confundido Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= se daña a si mismo (1PG)
4-5-6= ataca normal
Paralizado o Congelado Durante 3 turnos lanza 1d6
1-2-3= no ataca
4-5-6= ataca
Envenenado Lanza 1d6
1-2-3= envenenado
4-5-6= resiste
Cada turno resta -2 atributos. Si llega a 0
pierde. Cura con pocion
Quemado Lanza 1d6
1-2-3= quemado
4-5-6= resiste
Cada turno resta -1 atributos. Si llega a 0
pierde. Cura con pocion
Captura (Nivel+ ½ Defensa)
Pokebolas +4 Captura Pokebola +0 Captura
especiales
Ultrabola +3 Captura Enfurecido -2 Captura
Dormido, debilitado, +2 Captura Nivel superior -10 Captura
amistoso, Superbola
Asustado, +1 Captura
desprevenido
Campo de Batalla Característica
Normal
Hierba +1 Atributos Bicho y Planta
Acuatico +1 Atributos Agua
Rocas +1 Atributos Roca y Tierra
Hielo -1 Atributos excepto Hielo
Volcanico Fuego pierde debilidad
Nocturno o Brumoso +1 Atributos Siniestro y Fantasma
Con Tormenta +1 Atributos Eléctrico , -1 Atributos Agua ,
+1 Atributos Tierra si es tormenta de arena.
Evolucion:
Si tiene 1 evolucion > Nivel 10
Si tiene 2 evoluciones >Nivel 7 y Nivel 14
Si evoluciona por felicidad lo podrá hacer entre los niveles 2 y 6 solamente.
Mega evolucion: x2 Atributos
Dinamax: x3 Atributos
Gigantamax: x4 Atributos
Poder-Z: +2 Ataque.
Naturalezas (4d6)
1 Activo +1 -1 14 Huraño +1 -1
Iniciativa Defensa Ataque Defensa
2 Afable +1 -1 15 Ingenuo +1 -1
Especial Defensa Iniciativa Defensa
3 Agitado +1 -1 16 Manso +1 -1
Defensa Especial Especial Iniciativa
4 Alegre +1 -1 17 Miedoso +1 -1
Iniciativa Especial Iniciativa Ataque
5 Alocado +1 -1 18 Modesto +1 -1
Especial Defensa Especial Ataque
6 Amable +1 -1 19 Osado +1 -1
Especial Ataque Defensa Ataque
7 Audaz +1 -1 20 Placido +1 -1
Ataque Iniciativa Defensa Iniciativa
8 cauto +1 -1 21 Picaro +1 -1
Defensa Ataque Ataque Especial
9 Docil - - 22 Raro - -
10 Firme +1 -1 23 Sereno +1 -1
Ataque Especial Especial Ataque
11 Flojo +1 -1 24 Serio- - -
Defensa Especial Timido
12 Fuerte +1 -1
Ataque Iniciativa
13 Grosero +1 -1
Especial Iniciativa
Cria
Misma especie (sin importar nivel de evolucion) o especies compatibles.
Puntos de 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
Salud(Cria)- =(Madre+Padre)/
IV 2
Puntos de 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
Golpe(Cria)- =(Madre+Padre)/
IV 2
Ataque(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2
Defensa(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2
Especial(Cria)- 1d6 1-2 =Madre 3-4=Padre 5-6
IV =(Madre+Padre)/
2
Mutaciones(1d6 al crear los datos del Pokemon- Si sale 6 tirar 2d6)
2d6 Mutación 2d6 Mutación 2d6 Mutación
2 Variocolor 6 Quimeristico 10 Esfinge
(-1 Especial)
3 Albino 7 Pigmeo 11 Neutro
4 Leucistico 8 Gigante 12 Sobrecargado
5 Melanistico 9 Pelaje Largo
(+1 Defensa)
*Puede descartarse la mutación y elegir un intercambio de tipos o una hibridación
entre los padres.
Variocolor (2d6 en el encuentro- Si sale doble 6 es variocolor)> 1d6
1d6 Característica 1d6 Característica
1 +1 PS 4 +1 Ataque
2 +1 PG 5 +1 Iniciativa
3 +1 Defensa 6 +1 Especial
Pokemon Dominante (3d6 en el encuentro- Si sale triple 6 es dominante)
+1 a todos los atributos
Pokemon Brillante (4d6 en el encuentro- Si sale cuadruple 6 es brillante)
2 Atributos con IV=6 a elección.
Pokemon Albino (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 6 es albino)
+1 Defensa, +1 PG. IV=6 en Defensa y Puntos de Golpe.
Pokemon Leucistico (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 1 es leucistico)
+1 Defensa, +1 PS. IV=6 en Defensa y Puntos de Salud.
Pokemon Melanistico (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 2 es melanistico)
+1 Ataque, +1 Especial. IV=6 en Ataque y Especial.
Pokemon Quimeristico (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 3 es quimeristico)
+1 a dos atributos. IV=6 en dos atributos.
Pokemon Pigmeo(1d6 si sale cuadruple 6- si sale 4 es pigmeo)
+1 Iniciativa, +1 Especial. IV=6 en Especial.
Pokemon Gigante (1d6 si sale cuadruple 6- si sale 5 es gigante)
+1 PS, +1 PG. IV=6 en Puntos de Salud y Puntos de Golpe.
Pokemon Neutro (2d6 en el encuentro- si sale doble 1 es neutro)
Cambia su tipo a Normal
Pokemon Sobrecargado (2d6 en el encuentro- si sale 1 y 6 es sobrecargado)
+1 Especial, +1 daño a los tipos débiles.
Pokemon Legendario
Puntos de Saludx2 en el encuentro
Hoja de Datos
Nombre: Especie: Nivel: Puntos de
Experiencia:
Naturaleza: Tipo: Tipo: Habilidad:
Iniciativa: Defensa- EV- IV: Puntos de Golpe- Puntos de Salud-
EV- IV: EV- IV:
Ataque- EV- IV: Especial- EV- IV: Resistencia: Debilidad:
Estado: Rasgo Fisico: Personalidad: Capricho: