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Criado Elemental

Este documento describe cuatro tipos de criados elementales: arctinos, braserines, geoditas y tempestanos. Cada uno está asociado con un elemento (frío, fuego, tierra y electricidad respectivamente) y tiene habilidades relacionadas. Los criados elementales sirven a psíquicos y pueden ser convocados para misiones específicas. Cada tipo tiene sus propias tácticas de combate y ecología en su respectivo plano elemental.

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Criado Elemental

Este documento describe cuatro tipos de criados elementales: arctinos, braserines, geoditas y tempestanos. Cada uno está asociado con un elemento (frío, fuego, tierra y electricidad respectivamente) y tiene habilidades relacionadas. Los criados elementales sirven a psíquicos y pueden ser convocados para misiones específicas. Cada tipo tiene sus propias tácticas de combate y ecología en su respectivo plano elemental.

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CRIADOS ELEMENTALES *MPsE

Habilidades Avistar +0, Concentración +7, Conocimiento de


psiónica* +7, Escuchar +0, Nadar +10, Sanar +6
(elemental stewards) *MPsE
(Complete Psionics) Empapar (Ex) el toque del arctino apaga las antorchas, fogatas,
Los criados elementales dedican su vida al servilismo, linternas descubiertas y demás llamas desprotegidas de origen
compitiendo entre sí para ser solicitados para servir con al no mágico, siempre que éstas posean tamaño Grande o menor.
esperanza de que algún día un personaje psiónico les La criatura podrá disipar el fuego mágico que toque como un
puedan convocar para servir permanentemente como conjuro de disipar magia lanzado por un lanzador de nivel
emisario elemental (consúltese la dote Emisarios elemental igual al total de DG del arctino.
Habilidades un arctino tiene un +8 racial en las pruebas de
en ECSO).
Nadar que haga para llevar a cabo alguna acción especial o
Las cuatro variedades de criado elemental son el articno
para evitar un peligro. Siempre puede elegir 10 en cualquier
(frío), el braserín (fuego), el geodita (sonido) y el prueba de Nadar, aun cuando esté distraido o amenazado.
tempestano (electricidad). Las criaturas de cada variedad Puede usar la acción de correr mientras nada, siempre que lo
se reconocen como iguales únicamente nominalmente, ya haga en línea recta.
que se consideran a sí mismas parangones de energía
viviente. No está claro el modo en que se forjó el vínculo Los arctinos viven en el plano Elemental del agua,
entre las criaturas psiónicas y los criados elementales, donde su lugar natural está en los iceberg que fotan por el
aunque los tipos de energía usados por los poderes mar infnito planario provenientes de la frontera con el
psicocinéticos pueden tener algo que ver con la conexión. paraplano de la Tormenta. Viajar está entre sus
De hecho, los personajes psiónicos sagaces creen que los predilecciones, aunque el trayecto está bastante
criados elementales no son más que el mero producto de restringido por la deriva natural del témpano de hielo en
la Voluntad psiónica. el que vivan, al ser empujado por el capricho de las
Los criados elementales a veces son convocados (por el corrientes.
poder criado elemental; ECSO XXX) para servir a un
psiónico en Athas. Otras veces, sirven como emisarios
Tácticas y estrategias
elementales durante un periodo de tiempo prolongado
(consúltese la dote Emisario elemental; ECSO XXX). Los arctinos intentan en primer lugar frenar a sus
adversarios usando grasa psiónica antes de descargar una

ARCTINO (arctine)
Vapor frío emana del cuerpo translúcido de color blanco hielo de
este pequeño elemental con forma humanoide. Sus enormes ojos
son grandes bolsas de aguanieve, que se mueven en continuas
olas.

ARCTINO
pg 16 (3 DG) VD 2
Elemental (agua, extraplanario, frío, psiónico) Pequeño; N
(siempre)
Ini +0; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +0,
Escuchar +0
Idiomas acuano, común

CA 17, toque 11, desprevenido 17


(natural +6, tamaño +1)
Inmune frío
Fort +4, Ref +1, Vol +1
Debilidades vulnerabilidad al fuego

Vel 30' [9 m] (4 casillas), Nd 20' [6 m]


C/C golpetazo +5 (Cont/ 1d4+3)
Atq base +2; Prs +0
Opciones de atq Ataque poderoso, empapar
Aptitudes psíquicas (NM 2º):
2/día: grasa psiónica (CD 12), patinar, rayo de energía (frío, A/D
toque +2, daño 2d6+2)

Características Fue 14 (+2), Des 10 (+0), Con 13 (+1), Int 12 (+1),


Sab 11 (+0), Car 12 (+1)
CE rasgos de elemental (Mm 316)
Dotes Ataque natural mejorado A, Ataque poderoso,
Manifestación de combate*
salva de frío en la forma de su rayo de energía. Si todo esto naturales o ataques sin arma se quemarán igual que si
no funciona, se aproximan a cuerpo a cuerpo, donde usan hubieran sufrido el ataque del elemental, y también
Ataque poderoso para infigir daño adicional a los empezarán a arder si no tienen éxito en una salvación de
adversarios fáciles de golpear. Refejos.

Ecología Los braserines viven en el plano Elemental del fuego,


donde se recrean contemplando la infnita variación de la
Los arctinos viven juntos en pequeñas comunidades
forma, color, opacidad y temperatura de las llamas. Tan
talladas en la ladera de iceberg colosales. Conviven bien
propensos al rencor como al perdón, estos elementales
con otras criaturas elementales de agua. Los arctinos son
volubles se lo pasan en grande realizando enfrentamientos
asistentes que se desplazan por su plano elemental con
físicos y luchando, así como en los debates flosófcos.
facilidad para ayudar a las criaturas amistosas que
consideran que necesitan de su ayuda.
Características físicas típicas: un arctino mide Tácticas y estrategias
alrededor de los 3 ½' [1,05 m] de alto y pesa entre las 35 lb Un braserín se lanza al combate rápidamente,
[17,45 kg] y las 45 lb [20,25 kg]. prendiendo fuego a sus adversarios con sus golpetazos.
Contra los rivales más duros, primero usa su rayo de
BRASERÍN (emberling) energía (fuego) antes de aproximarse a cuerpo a cuerpo. Si
un oponente aparente especialmente resistente al fuego,
Las llamas envuelven la piel negra como el carbón de este
un braserín se retirará usando atontamiento psiónico para
pequeño elemental con forma humanoide. Sus ojos son
buscar la ayuda de sus aliados. La víctima del atontamiento
minúsculas llamas que alternan entre la ferocidad y la
psiónico de un braserín se queda embobado contemplando
serenidad.
las llamas que parecen bailar ante sus ojos.

BRASERÍN
pg 13 (3 DG)
VD 2 Ecología
Los braserines viven juntos en pequeñas comunidades.
Elemental (extraplanario, fuego, psiónico) Pequeño; N (siempre)
Se llevan bien con la mayoría de demás elementales con el
Ini +6; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +0,
Escuchar +0 subtipo fuego. Se nutren del calor, recibiendo los
Idiomas común, ígnaro nutrientes necesarios para un día permaneciendo 10
minutos dentro de un fuego al menos tan caliente como
CA 16, toque 13, desprevenido 14
una antorcha.
(Des +2, natural +3, tamaño +1)
Inmune fuego Características físicas típicas: un braserín mide
Fort +1, Ref +4, Vol +3 alrededor de los 3 ½' [1,05 m] de alto y pesa entre las 30 lb
Debilidades vulnerabilidad al frío [13,50 kg] y las 35 lb [15,75 kg].
Vel 30' [9 m] (4 casillas)
C/C golpetazo +5 (Cont/ 1d4 más 1d4 fuego) GEODITA (geodite)
Atq base +2; Prs -2 Venas de cristal recorren el cuerpo granítico de este pequeño
Opciones de atq quemadura
elemental de forma humanoide. Sus ojos son cuentas de cristal
Aptitudes psíquicas (NM 2º):
que emiten ruidillo intermitente vagamente audible.
2/día: agitar la materia, atontamiento psiónico (CD 12), patinar,
rayo de energía (fuego, A/D toque +4, daño 2d6+2)
GEODITA
Características Fue 10 (+0), Des 15 (+2), Con 10 (+0), Int 12 (+1),
pg 16 (3 DG) VD 2
Sab 11 (+0), Car 12 (+1)
CE rasgos de elemental (Mm 316) Elemental (extraplanario, psiónico, tierra) Pequeño; N (siempre)
Dotes Ataque natural mejorado A, Iniciativa mejorada A, Ini -1; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +0,
Manifestación de combate*, Sutileza con las armas A, Voluntad Escuchar +0
de hierro Idiomas común, térraro
*MPsE
Habilidades Avistar +0, Concentración +6, Conocimiento de CA 17, toque 10, desprevenido 17
psiónica* +7, Escuchar +0, Intimidación +7 (Des -1, natural +7, tamaño +1)
*MPsE Fort +4, Ref +0, Vol +1

Quemadura (Ex) el ataque de golpetazo de un braserín infige Vel 30' [9 m] (4 casillas), Cv 10' [3 m]
daño por fuego además de daño contundente, debido al C/C golpetazo +6 (Cont/ 1d4+4)
cuerpo llameante del braserín. Aquellos que sean alcanzados Atq base +2; Prs +1
por el ataque de golpetazo del braserín deben tener éxito en Opciones de atq Ataque poderoso
una salvación de Refejos (CD 11) o empezarán a arder. Las Aptitudes psíquicas (NM 2º):
llamas durarán 1d4 asaltos. La criatura que esté ardiendo 2/día: crear sonido, pisada (CD 12), rayo de energía (sónico, A/D
podrá emplear una acción de movimiento para apagar las toque +2, daño 2d6-2)
llamas. La CD de la salvación utiliza el modifcador de Características Fue 16 (+3), Des 8 (-1), Con 13 (+1), Int 12 (+1),
Constitución. Sab 11 (+0), Car 12 (+1)
Las criaturas que golpeen a un braserín con sus armas CE rasgos de elemental (Mm 316)
Dotes Ataque natural mejorado A, Ataque poderoso, Sab 11 (+0), Car 12 (+1)
Manifestación de combate* CE rasgos de elemental (Mm 316)
*MPsE Dotes Ataque en vuelo, Ataque natural mejorado A, Iniciativa
Habilidades Artesanía (cantería) +7, Avistar +0, Concentración mejorada A, Manifestación de combate*, Sutileza con las armas
A
+7, Conocimiento de psiónica* +7, Escuchar +0
*MPsE *MPsE
Habilidades Avistar +0, Concentración +7, Conocimiento de
psiónica* +7, Escuchar +0, Reunir información +7
Los geoditas viven en el plano Elemental de la tierra,
*MPsE
donde se entretienen horadando lentamente todas las
variedades minerales de piedra con explosiones de sonido
controladas. Los geoditas tienen un talento innato para la Los tempestanos viven en el plano Elemental del aire,
ubicación espacial, y se dice que nunca se pierden cuando donde se pasan la vida volando de un sitio a otro,
están en contacto con piedra. acumulando y redistribuyendo la energía de las
tormentas. De todos los criados elementales, los
tempestanos son los más “elementales” al comportarse, ya
Tácticas y estrategias
que su única preocupación es el regocijo del aire y la
Los geoditas tienen su rayo de energía (sónico) como tormenta, y pasan de la socialización, la interacción o la
principal recurso; le sigue a la zaga pisada, que utilizan etiqueta.
siempre que les es posible para frenar a sus adversarios
antes de acercarse a cuerpo a cuerpo. Utilizan su aptitud Tácticas y estrategias
de cavar para escapar de la detección de sus enemigos,
únicamente para aparecer un asalto o dos después en un Los tempestanos pueden ser adversarios temibles
lugar inesperado y emboscar enemigos o para cuando se les provoca. Si pueden empezar el combate sin
proporcionar fanqueo a sus aliados. ser vistos y desde las alturas, lo hacen con desmoralizar
seguido de rayo de energía (elecricidad). Si llega a ser
necesario, utilizarán Ataque en vuelo para acercarse a
Ecología
cuerpo a cuerpo.
Los geoditas viven juntos en pequeñas comunidades. Se
llevan bien con la mayoría de criaturas elementales de Ecología
tierra. Les gustqa crear en la tierra complejos llenos de
túneles en espiral con largas galerías, grandes agujeros y Los tempestanos viven mayoritariamente apartados los
pequeños nódulos sin acceso. unos de los otros. Dedican el tiempo a la contemplación a
Características físicas típicas: un geodita mide
alrededor de los 3 ½' [1,05 m] de alto y pesa entre las 40 lb
[18 kg] y las 50 lb [22,50 kg].

TEMPESTANO (tempestan)
Nubes oscuras de tormenta se arremolinan en cintas
zarandeadas por el viento alrededor del anguloso cuerpo gris de
este pequeño elemental de forma humanoide. Sus enormes ojos
centellean con tensión eléctrica.

TEMPESTANO
pg 13 (3 DG)
VD 2
Elemental (aire, extraplanario, psiónico) Pequeño; N (siempre)
Ini +7; Sentidos visión en la oscuridad 60' [18 m]; Avistar +0,
Escuchar +0
Idiomas aurano, común

CA 17, toque 14, desprevenido 14


(Des +3, natural +3, tamaño +1)
Fort +1, Ref +6, Vol +1

Vel Vl 30' [9 m] (perfecta) (12 casillas); Ataque en vuelo


C/C golpetazo +6 (Cont/ 1d4)
Atq base +2; Prs -2
Opciones de atq Ataque poderoso, empapar
Aptitudes psíquicas (NM 2º):
2/día: controlar el aire (± 30 mph [48,20 km/h] velocidad del
viento), desmoralizar (CD 12), rayo de energía (electricidad, A/
D toque +5, daño 2d6+2)

Características Fue 10 (+0), Des 17 (+3), Con 10 (+0), Int 12 (+1),


solas de las grandes tormentas que llegan desde el CD Resultado
paraplano de la Tormenta y recorren su dimensión natal.
Se mezclan poco con los elementales del aire. Los criados elementales son criaturas nativas de los
Características físicas típicas: un tempestano mide 15 Reinos Elementales que a veces sirven a personajes
alrededor de los 3 ½' [1,05 m] de alto y pesa entre las 15 lb psiónicos.
[6,75 kg] y las 20 lb [9 kg]. Algunos criados elementales no están compuestos
por completo del elemento del plano en que viven
TESORO TÍPICO 20 -por ejemplo, los tempestanos viven en el plano
Los criados elementales convocados no llevan tesoro. Elemental del aire, pero son criaturas de
Aquellos que son encontrados en su plano elemental electricidad.
suelen llevar joyas de un valor medio de 500 pc. Los criados elementales pueden convertirse en
compañeros indispensables para algunos
CONOCIMIENTOS SOBRE LOS 25 personajes psiónicos, sirviendo como emisarios, si
los psionicos poseen el conocimiento para realizar
CRIADOS ELEMENTALES esta tarea.
Los personajes con rangos en Saber (los planos) pueden
aprender más cosas sobre los criados elementales. Cuando
un personaje tiene éxito en una prueba de habilidad, PARA LOS PJS
descubre la siguiente información, incluida la de CD Puede convocarse un criado elemental con un poder de
inferiores. criado elemental (ECSO XXX). Un personaje con la dote
Emisario elemental (ECSO XXX) puede adoptar un criado
SABER (LOS PLANOS) elemental para que le sirva en lugar de un psicocristal.

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