Test2 Bretonia (Warhammer Reforged) [2000pts]
Ejército (Bretonia Reforged) [2000pts]
Comandantes [462pts]
Profetisa de la Dama [259pts]
Selections: Arma de mano, Corcel Bretoniano con barda [19pts], Hechicera nivel 4 [35pts], Saber de las Bestias
Categories: C
Rules: Favor de la Dama, Sirvienta de la Dama
Modelo: Profetisa de la Dama
Objetos Mágicos [65pts]
Selections: Corazón del Bosque [40pts], Pergamino de Dispersión [25pts]
Objetos Arcanos y Encantados: Corazón del Bosque, Pergamino de Dispersión
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Corcel bretoniano con barda 8 3 0 4 3 1 2 1 6 +2 Caballería
Profetisa de la Dama 4 3 3 3 3 3 4 1 8 Infantería
Objetos
Arcanos y Propiedades mágicas Ref
Encantados
El portador de este objeto y cualquier unidad a la que estuviese unido se verán afectados por la Regla
Corazón
Especial Cruzar (Bosques). El portador obtendrá un bonificador de +2 al lanzamiento de los hechizos del
del Bosque
Saber de la Vida.
Pergamino Un sólo uso. Puedes declarar que usas el Pergamino cuando el oponente lance exitosamente un hechizo,
de pero antes de efectuar la tirada para dispersar. Dispersa automáticamente el hechizo, no es necesario que
Dispersión lances dados. Ten en cuenta que no funciona contra hechizos lanzados con Fuerza Irresistible.
Señor Bretoniano [203pts]
Selections: Escudo [3pts], Pegaso con barda [45pts]
Categories: C
Rules: Caballero, Caballería Monstruosa, Volar, Voto del Caballero
Modelo: Pegaso con barda, Señor Bretoniano
Objetos Mágicos [50pts]
Selections: Gran Yelmo de Gromril [30pts], Lanza de Roble [20pts]
Objetos Arcanos y Encantados: Gran Yelmo de Gromril, Lanza de Roble
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Pegaso con barda 8 4 0 4 4 3 4 2 6 +2 - Bestia monstruosa
Señor Bretoniano 4 6 6 4 4 3 6 4 9 Infantería
Objetos Arcanos
Propiedades mágicas Ref
y Encantados
Gran Yelmo de Yelmo (incrementa en +1 la tirada de salvación por armadura de su portador). Sólo caballeros. El
Gromril portador puede repetir sus tiradas de salvación por armadura fallidas.
Lanza de caballería. Sólo caballeros. Los impactos con esta lanza siempre hieren con un resultado de
Lanza de Roble
2+, sin importar la R del enemigo.
Héroes [214pts]
Paladín Portaestandarte de Batalla [128pts]
Selections: Armadura pesada, Corcel Bretoniano con Barda [18pts]
Categories: H
Rules: Caballero, Ni un paso atrás, Voto del Caballero
Modelo: Paldín
Objetos Mágicos [25pts]
Selections: Bretonia - Estandarte del Crepúsculo [25pts]
Estandarte mágico: Estandarte del Crepúsculo
Estandarte mágico Estandarte mágico Ref
Estandarte del Crepúsculo La unidad obtienen la Regla Especial Cruzar (todo tipo de terreno).
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Corcel bretoniano con barda 8 3 0 4 3 1 2 1 6 +2 Caballería
Paldín 4 5 5 4 4 2 5 3 8 Infantería
Sacerdote de Taal [86pts]
Selections: Arma de mano, Arma de mano adicional [1pts], Armadura ligera
Categories: H
Rules: Sacerdote de Taal
Modelo: Sacerdote de Taal
Objetos Mágicos [25pts]
Selections: Cornamenta de la Gran Cacería [25pts]
Objetos Arcanos y Encantados: Cornamenta de la Gran Cacería
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Sacerdote de Taal 4 4 4 4 4 2 4 2 8 Infantería
Objetos
Arcanos y Propiedades mágicas Ref
Encantados
Objeto Portahechizos. Sólo Sacerdotes o Sumos Sacerdotes de Taal. Nivel de energía 4. Contiene el
Cornamenta
hechizo Forma Salvaje de Wissan que podrá lanzarse únicamente sobre el portador y la unidad de la que
de la Gran
forme parte. Adicionalmente el portador obtendrá la Regla Especial Impactos por Carga (1D3) que
Cacería
contarán con la Regla Especial Ataques Mágicos.
Unidades Básicas [717pts]
Caballeros del Reino [314pts]
Selections: Arma de mano, armadura pesada, 11x Caballeros del Reino [264pts], escudo, lanza de caballería
Categories: U B
Rules: Caballero, Voto del Caballero
Modelo: Caballero del Reino, Corcel bretoniano con barda, Oficial
Músico [10pts]
Oficial [5pts]
Modelo: Oficial
Portaestandarte [35pts]
Selections: Estandarte del Reino [25pts]
Estandarte mágico: Estandarte del Reino
Estandarte
Estandarte mágico Ref
mágico
Sólo puede incluirse en unidades de Caballeros del Reino. Las miniaturas de la unidad con el Voto del
Estandarte
Caballero obtendrán un bonificador de +1 a sus tiradas de impactar durante aquellos turnos de jugador en
del Reino
los que efectuasen con éxito un movimiento de carga.
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Caballero del Reino 4 4 3 4 3 1 3 1 8 4+ -
Corcel bretoniano con barda 8 3 0 4 3 1 2 1 6 +2 - Caballería
Oficial 4 4 3 4 3 1 3 2 8 4+ 5+ -
Caballeros del Reino [309pts]
Selections: Arma de mano, armadura pesada, 11x Caballeros del Reino [264pts], escudo, lanza de caballería
Categories: U B
Rules: Caballero, Voto del Caballero
Modelo: Caballero del Reino, Corcel bretoniano con barda, Oficial
Músico [10pts]
Oficial [5pts]
Modelo: Oficial
Portaestandarte [30pts]
Selections: Estandarte de Defensa [20pts]
Estandarte mágico: Estandarte de Defensa
Estandarte mágico Estandarte mágico Ref
Estandarte de La unidad que porte el estandarte obtendrá un bonificador de +1 a su tirada de salvación por
Defensa armadura.
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Caballero del Reino 4 4 3 4 3 1 3 1 8 4+ -
Corcel bretoniano con barda 8 3 0 4 3 1 2 1 6 +2 - Caballería
Oficial 4 4 3 4 3 1 3 2 8 4+ 5+ -
Leva de arqueros [94pts]
Selections: Arco largo, arma de mano, 15x arqueros [75pts], flechas incendiarias [15pts], Oficial [4pts]
Categories: U B
Rules: Ataques flamígeros, Deber del Vasallo
Modelo: Arquero, Oficial
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Arquero 4 2 3 3 3 1 3 1 6 - - Infantería
Oficial 4 2 4 3 3 1 3 1 6 Infantería
Unidades Especiales [522pts]
Caballeros del Grial [522pts]
Selections: Arma de mano, armadura pesada, 12x Caballeros del Grial [432pts], escudo, lanza de caballería
Categories: U E
Rules: Ataques mágicos, Caballero, Inmune a la psicología, Voto del Grial
Modelo: Caballero del Grial, Corcel bretoniano con barda
Músico [10pts]
Oficial [20pts]
Selections: Lanza del Dragón [15pts]
Modelo: Oficial, Objetos Arcanos y Encantados: Lanza del Dragón
Portaestandarte [60pts]
Selections: Pabellón del Poder [50pts]
Estandarte mágico: Pabellón del Poder
Estandarte mágico Estandarte mágico Ref
Pabellón del Poder La unidad obtiene un bonificador de +1 a sus tiradas para impactar en combate cuerpo a cuerpo.
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Caballero del Grial 4 5 3 4 3 1 5 2 9 4+ -
Corcel bretoniano con barda 8 3 0 4 3 1 2 1 6 +2 - Caballería
Oficial 4 5 3 4 3 1 5 3 9 4+ 5+ -
Objetos
Arcanos y Propiedades mágicas Ref
Encantados
Lanza de caballería. Sólo caballeros. Los impactos causados por esta lanza tienen la regla especial
Lanza del
Ataques Flamígeros. Una vez por batalla, el portador puede desatar el poder de la lanza como si fuese un
Dragón
arma de aliento de F4 y ataques Sólo Flamígeros.
Unidades Singulares [85pts]
Trebuchet [85pts]
Selections: 4x campesinos, Piedras
Categories: U S
Rules: Deber del Vasallo
Arma: Piedras, Modelo: Campesino, Trebuchet
Arma Rango Fuerza Reglas especiales Ref
Plantilla redonda pequeña. Mover o disparar. Impacto central: heridas múltiples 1D6 y niega
Piedras 12-60" 4(8)
TSA.
Modelo M HA HP F R H I A L TSA TSE Tipo Ref
Campesino 4 2 3 3 3 1 3 1 6 -
Trebuchet - - - - 7 - - - - - - Máquina de guerra
Selection Rules
Ataques flamígeros: Ciertos ataques pueden hacer arder al enemigo, ya sea por efectos mágicos o porque efectivamente se trata de fuego. Las
heridas causados por Ataques flamígeros no permiten Regenerar, y tienen efectos adicionales sobre miniaturas con la regla especial Inflamable.
Además, una miniatura con Ataques flamígeros causará miedo a la Caballería y a las Bestias.
Ataques mágicos: La magia impregna el mundo de Warhammer, y los ataques realizados con magia pueden tener efectos adicionales. Los ataques
realizados con Armas mágicas, los ataques realizados por los Hechiceros, los Demonios y las criaturas Etéreas en combate cuerpo a cuerpo y todos
los impactos o heridas que causen los hechizos o los objetos mágicos son Ataques mágicos. En un principio, esto no tiene más efecto adicional,
pero algunas criaturas, objetos mágicos o reglas especiales pueden verse afectadas ante Ataques mágicos.
Caballero: Las miniaturas del ejército con esta regla especial son inmunes a los chequeos de pánico provocados por unidades aliadas sin la regla
Caballero. Una miniatura con esta regla especial solo podrá unirse a unidades con esta misma regla. Ninguna miniatura sin la regla especial
Caballero o Sirvienta de la Dama podrá unirse a una unidad con esta regla especial. Todas las miniaturas con esta regla especial disponen también
de la regla especial Favor de la Dama (TSE 5+ si rezan). Además cuentan con la formación en cuña que les permite "luchar con filas adicionales" en
el turno en el que cargan.
Caballería Monstruosa: Mínimo de 3 miniaturas para formar una fila completa.
Cargan, huyen y persiguen usando su M más el resultado en 2D6.
Cada miniatura aporta una potencia de unidad de 4.
Se tiene en cuenta la resistencia y heridas más elevado entre el jinete y la montura.
El jinete obtendrá +1 en su TSA.
Deber del Vasallo: La unidad podrá utilizar el valor de Liderazgo de cualquier miniatura con la regla Caballero situada a 6" o menos de ella.
Favor de la Dama: Al inicio de la batalla, tras el despliegue, puedes decidir que tus caballeros recen para obtener el Favor de la Dama. Si lo haces, el
oponente comenzará automáticamente el primer turno de la batalla, pero todas las miniaturas con la regla especial Favor de la Dama obtendrán una
tirada de salvación especial de 5+. Cualquier personaje o unidad que huya (por el motivo que sea), o cualquier personaje que rechace un desafío,
perderán el Favor de la Dama.
Inmune a la psicología: Algunos guerreros son mucho más estoicos que el resto, y son capaces de sobreponerse al pavor con mucha facilidad. Las
unidades Inmunes a la psicología no se verán afectadas por el Miedo, el Terror o el Pánico: superarán automáticamente todos los chequeos de
miedo, terror y pánico que deban efectuar, y no se verán afectados por efectos derivados de estos. Un personaje Inmune a la psicología unido a una
unidad que no lo sea otorgará a ésta los beneficios de esta regla especial, y viceversa.
Ni un paso atrás: Héroes legendarios o artefactos sagrados disponen de esta regla especial. Los portaestandartes de batalla disponen de ella,
aunque puede haber otras miniaturas que también tengan esta regla especial. Las tropas amigas a 12” o menos de un personaje con ¡Ni un paso
atrás! podrá repetir cualquier chequeo de Liderazgo fallido que realice (psicología -miedo, Terror y pánico-, desmoralización, reagruparse, reformarse
y cualquier otro chequeo de Liderazgo) . Si la miniatura con ¡Ni un paso atrás! es también un Objetivo grande (o va montado en uno) el alcance de
esta regla especial se incrementa hasta 18”.
Sacerdote de Taal: Plegarias: Un Sumo Sacerdote de Taal conoce todos los Ritos de Taal y puede lanzar uno de ellos por fase de magia propia con
Nivel de energía 3.
Reglas especiales: Eremita (no puede ser el General del ejercito aunque su liderazgo fuese el más alto), Sirviente de la Naturaleza ( Los ataques en
combate cuerpo a cuerpo realizados por miniaturas del tipo Bestia, Bestia Monstruosa o Enjambre contra una miniatura con esta Regla Especial
deberán aplicar un penalizador de -1 a sus tiradas para impactar. Esta Regla Especial no causará efecto alguno contra Bestias, Bestias Monstruosas
o Enjambres con las Reglas Especiales Demonio o No Muerto).
Sirvienta de la Dama: Puede unirse a unidades con la regla especial Caballero, si se incluye dentro de una unidad de Caballeros puedes elegir que
cualquiera de ellos aceptase un desafío en lugar de esta miniatura.
Volar: Las criaturas voladoras pueden mover como si su atributo de M fuese de 10, reformando todas las veces que deseen durante su movimiento
sin restricción alguna. Además, ignoran el terreno y las unidades al moverse. Por supuesto, las criaturas voladoras pueden marchar siguiendo las
reglas habituales (y mover hasta 20"). El atributo de M incrementado de 10 también se tiene en cuenta al cargar, perseguir o huir.
Voto del Caballero: Una miniatura con este Voto será inmune a los efectos del Miedo.
Voto del Grial: La unidad obtiene Inmune a la Psicología y Ataques Mágicos. Solamente los personajes con la Virtud del Grial podrán unirse a
unidades con este voto.
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