100% encontró este documento útil (1 voto)
1K vistas4 páginas

Cartas Risk

Este documento contiene las instrucciones para varias cartas que pueden usarse en un juego de estrategia sobre la supervivencia de un apocalipsis zombi. Cada carta describe una acción que da al jugador una ventaja o recompensa, como matar caminantes, conquistar territorios o reclutar supervivientes, para ayudarlos a sobrevivir el mayor tiempo posible.

Cargado por

Pablo Martinez
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
100% encontró este documento útil (1 voto)
1K vistas4 páginas

Cartas Risk

Este documento contiene las instrucciones para varias cartas que pueden usarse en un juego de estrategia sobre la supervivencia de un apocalipsis zombi. Cada carta describe una acción que da al jugador una ventaja o recompensa, como matar caminantes, conquistar territorios o reclutar supervivientes, para ayudarlos a sobrevivir el mayor tiempo posible.

Cargado por

Pablo Martinez
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

CARTA GRUPO CARTA GRUPO CARTA GRUPO

GOBERNADOR RICK CAMINANTES

SI OBTIENES UN TRÍO PUEDES HACER TU


EN TU MANIOBRA SI DERROTAS A UN
TIRADA DE ATAQUE EN CUALQUIER DEFENSOR
Y DERROTAS MOMENTO. QUE SAQUE UN 1,
AL MENOS A UN PUEDES
DEFENSOR, AÑADIR UN
CONQUISTAS CAMINANTE AL
AUTOMATICAMENTE TERRITORIO
EL TERRITORIO. ATACANTE.
(RETIRA TODOS LOS
DEFENSORES)

CARTA GRUPO CARTA GRUPO


PRISIONEROS FAMILIA GREENE

EL DEFENSOR RESTA TIRA UN DADO POR


1 DE SU CADA
DADO MAS BAJO EN SUPERVIVIENTE
DERROTADO
EL
POR UN CAMINANTE. SI
PRIMER ATAQUE DE SACAS
CADA 3+ EVITAS QUE EL
TURNO. SUPERVIVIENTE
REGRESE COMO
CAMINANTE.
DESPEJAR DESPEJAR ¡¿CÓMO ¡¿CÓMO DISPARO A LA
UN UN HAN HAN CABEZA
TIRA 3 DADOS
CAMINO CAMINO ENTRADO?! ENTRADO?! INTENTANDO OBTENER
UNA
TODOS LOS JUGADORES TODOS LOS JUGADORES SUMA DE 15+.
CONQUISTA 2 CONQUISTA 2 TIRAN 2 DADOS. TIRAN 2 DADOS. TIENES 3 TIRADAS.
TERRITORIOS TERRITORIOS EL QUE MAS SAQUE ELIGE EL QUE MAS SAQUE ELIGE PUEDES APARTAR
DE CAMINANTES DE CAMINANTES UN UN DADOS DESPUÉS DE CADA
ESTE TURNO. ESTE TURNO. TERRITORIO DEL TERRITORIO DEL TIRADA Y
RECOMPENSA RECOMPENSA JUGADOR CON LA JUGADOR CON LA REPETIR LOS QUE
GANA 2 SUPERVIVIENTES GANA 2 SUPERVIVIENTES TIRADA MAS BAJA PARA TIRADA MAS BAJA PARA QUIERAS.
AL FINAL DE TU AL FINAL DE TU QUE RECIBA QUE RECIBA RECOMPENSA
TURNO Y COLÓCALOS EN TURNO Y COLÓCALOS EN UN ATAQUE DE 3 NUEVOS UN ATAQUE DE 3 NUEVOS PUEDES REPETIR TODOS
CUALQUIERA DE TUS CUALQUIERA DE TUS CAMINANTES. CAMINANTES. LOS 1 DURANTE
TERRITORIOS. TERRITORIOS. (REPETIR LOS EMPATES) (REPETIR LOS EMPATES) ESTE TURNO.

A VISTA DE A VISTA DE DISPARO A LA LA MEJOR LA MEJOR


PÁJARO PÁJARO CABEZA DEFENSA DEFENSA
TIRA 3 DADOS TIRA 3 DADOS TIRA 3 DADOS
INTENTANDO OBTENER 3 INTENTANDO OBTENER 3 INTENTANDO OBTENER
NÚMEROS IMPARES. NÚMEROS IMPARES. UNA CONQUISTA 4 CONQUISTA 4
TIENES 3 TIRADAS. TIENES 3 TIRADAS. SUMA DE 15+. TERRITORIOS TERRITORIOS
PUEDES APARTAR DADOS PUEDES APARTAR DADOS TIENES 3 TIRADAS. DE CAMINANTES DE CAMINANTES
DESPUÉS DE CADA DESPUÉS DE CADA PUEDES APARTAR ESTE TURNO. ESTE TURNO.
TIRADA Y REPETIR LOS TIRADA Y REPETIR LOS DADOS DESPUÉS DE CADA RECOMPENSA RECOMPENSA
QUE QUIERAS. QUE QUIERAS. TIRADA Y GANA 4 GANA 4
RECOMPENSA RECOMPENSA REPETIR LOS QUE
SUPERVIVIENTES AL SUPERVIVIENTES AL
PUEDES PONER UNA PUEDES PONER UNA QUIERAS.
TORRE DE GUARDIA EN TORRE DE GUARDIA EN RECOMPENSA
FINAL DE TU FINAL DE TU
UNO DE TUS UNO DE TUS PUEDES REPETIR TODOS TURNO Y COLÓCALOS TURNO Y COLÓCALOS
TERRITORIOS. TERRITORIOS. LOS 1 DURANTE EN CUALQUIERA DE EN CUALQUIERA DE
ESTE TURNO. TUS TUS
TERRITORIOS. TERRITORIOS.
ACABAR CON SU ACABAR CON SU ACABAR CON SU ACABAR CON SU
DESDICHA DESDICHA DESDICHA DESDICHA
MATA A 4 Ó MÁS MATA A 4 Ó MÁS MATA A 4 Ó MÁS MATA A 4 Ó MÁS
CAMINANTES CAMINANTES CAMINANTES CAMINANTES
ESTE TURNO.
(SIN CONTAR BROTES)
ESTE TURNO.
(SIN CONTAR BROTES)
ESTE TURNO.
(SIN CONTAR BROTES)
ESTE TURNO.
(SIN CONTAR BROTES)
¡INVASIÓN!
RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA RECOMPENSA
LA PARTIDA ACABA AL
COGE UNA GRANADA, COGE UNA GRANADA, COGE UNA GRANADA, COGE UNA GRANADA,
FINAL DE ESTA RONDA
ÚSALA EN UN ÚSALA EN UN ÚSALA EN UN ÚSALA EN UN
Y ¡TRAS UN ÚLTIMO
COMBATE COMBATE COMBATE COMBATE
BROTE DE
PARA CAMBIAR 1 DADO PARA CAMBIAR 1 DADO PARA CAMBIAR 1 DADO PARA CAMBIAR 1 DADO
CAMINANTES!
AL RESULTADO QUE AL RESULTADO QUE AL RESULTADO QUE AL RESULTADO QUE
QUIERAS. ( UN SOLO QUIERAS. ( UN SOLO QUIERAS. ( UN SOLO QUIERAS. ( UN SOLO
USO ) USO ) USO ) USO )

BRECHA EN BRECHA EN EQUIPO DE HAMBRUNA HAMBRUNA


TIRA 1 DADO. TIRA 1 DADO.
EL EL RESCATE RETIRA 1 SUPERVIVIENTE RETIRA 1 SUPERVIVIENTE
TIRA 3 DADOS
PERÍMETRO PERÍMETRO INTENTANDO OBTENER
DE TODOS
LOS TERRITORIOS QUE
DE TODOS
LOS TERRITORIOS QUE
TODOS LOS JUGADORES TODOS LOS JUGADORES UN
TIRAN 2 DADOS. TIRAN 2 DADOS.
CONTENGAN MÁS CONTENGAN MÁS
TRÍO. TIENES 3 TIRADAS. DE 1 SUPERVIVIENTE DE DE 1 SUPERVIVIENTE DE
EL QUE MAS SAQUE ELIGE EL QUE MAS SAQUE ELIGE
UN UN
PUEDES APARTAR LAS LAS
TERRITORIO DEL JUGADOR TERRITORIO DEL JUGADOR DADOS DESPUÉS DE CADA SIGUIENTES ZONAS: SIGUIENTES ZONAS:
CON LA CON LA TIRADA Y 1: GREEN FARM 1: GREEN FARM
TIRADA MAS BAJA PARA TIRADA MAS BAJA PARA REPETIR LOS QUE 2: WILTSHIRE ESTATES 2: WILTSHIRE ESTATES
QUE RECIBA QUE RECIBA QUIERAS. 3: SURVIVOR CAMP 3: SURVIVOR CAMP
UNA INVASIÓN DESDE UN UNA INVASIÓN DESDE UN RECOMPENSA 4: PRISON 4: PRISON
TERRITORIO TERRITORIO NINGUNO DE TUS 5: WOODBURY 5: WOODBURY
DE CAMINANTES DE CAMINANTES SUPERVIVIENTES SE
ADYACENTE. ADYACENTE. 6: NATIONAL GUARD 6: NATIONAL GUARD
CONVERTIRÁ EN STATION STATION
(REPETIR LOS EMPATES) (REPETIR LOS EMPATES)
CAMINANTE ESTE TURNO.
MATERIAL MATERIAL DEMASIADO DEMASIADO TRAIDORES
ANTIDISTURBIOS ANTIDISTURBIOS RUIDO RUIDO ELIGE UN TERRITORIO
TIRA 3 DADOS TIRA 3 DADOS PROPIO QUE
INTENTANDO OBTENER 3 INTENTANDO OBTENER 3 3 NUEVOS 3 NUEVOS ESTÉ ADYACENTE AL DE
NÚMEROS IMPARES. NÚMEROS IMPARES. CAMINANTES ATACAN CAMINANTES ATACAN OTRO
TIENES 3 TIRADAS. TIENES 3 TIRADAS. INMEDIATAMENTE EL INMEDIATAMENTE EL JUGADOR. AMBOS
PUEDES APARTAR DADOS PUEDES APARTAR DADOS TERRITORIO CON TERRITORIO CON TERRITORIOS
DESPUÉS DE CADA DESPUÉS DE CADA MÁS SUPERVIVIENTES. MÁS SUPERVIVIENTES. DEBEN CONTENER AL
TIRADA Y REPETIR LOS TIRADA Y REPETIR LOS DESEMPATAD SI DESEMPATAD SI MENOS 2
QUE QUIERAS. QUE QUIERAS. SUPERVIVIENTES. TIRAD 1
ES NECESARIO. SI UN ES NECESARIO. SI UN
RECOMPENSA RECOMPENSA DADO. EL
JUGADOR POSEE JUGADOR POSEE QUE MÁS SAQUE AÑADE 1
SUMA 1 AL DADO MÁS SUMA 1 AL DADO MÁS LOS 2 O MÁS LOS 2 O MÁS SUPERVIVIENTE Y EL QUE
ALTO EN TUS ALTO EN TUS
ATAQUES DE ESTE ATAQUES DE ESTE
TERRITORIOS CON MÁS TERRITORIOS CON MÁS MENOS
TURNO. TURNO. SUPERVIVIENTES, SUPERVIVIENTES, SAQUE LO RETIRA.
ELIGE CUAL RECIBE EL ELIGE CUAL RECIBE EL
ATAQUE. ATAQUE.

TRAIDORES SENDEROS DE SENDEROS DE


ELIGE UN TERRITORIO
PROPIO QUE
GUERRA GUERRA
ESTÉ ADYACENTE AL DE CONQUISTA 5 CONQUISTA 5
OTRO TERRITORIOS TERRITORIOS
JUGADOR. AMBOS ESTE TURNO. ESTE TURNO.
TERRITORIOS RECOMPENSA RECOMPENSA
DEBEN CONTENER AL COGE UNA CAJA DE COGE UNA CAJA DE
MENOS 2 MUNICIÓN EXTRA AL MUNICIÓN EXTRA AL
SUPERVIVIENTES. TIRAD 1 FINAL DE TURNO. FINAL DE TURNO.
DADO. EL
QUE MÁS SAQUE AÑADE 1
SUPERVIVIENTE Y EL QUE
MENOS
SAQUE LO RETIRA.

También podría gustarte