Jugabilidad
La serie Mega Man original en el NES generalmente ha consistido en los juegos de
plataformas en 2D que se centran en el juego de correr y pistola. Mega Man X
utiliza los mismos principios básicos como sus precursores pero con muchas opciones
añadidas. El jugador toma el control de uno de los protagonistas, X, Zero o Axl,
dependiendo de la versión, y, después de completar una fase de introducción, se
presenta con una pantalla de selección de fase que representa normalmente ocho
personajes. Cada etapa está llena de varios enemigos y peligros y termina con un
jefe de batalla en contra de su respectivo Maverick. Completar una etapa premia al
jugador con una nueva arma. El jugador puede intentar estos ocho niveles en
cualquier orden, el uso de armas adquiridas en un nivel a superar los desafíos en
los otros. El jugador puede volver al juego en un momento posterior utilizando un
sistema de contraseñas; la contraseña retendrá cualquier número de las ocho etapas
despejadas y la mayoría de los power-ups. A partir de X3, salvo la entrega de Super
NES, es posible guardar partida en vez de escribir claves. Completar algunas etapas
afectará sutilmente el paisaje de los demás. Por ejemplo, completando la etapa de
aeropuerto de Storm Eagle causará cortes de electricidad en la planta de
generadores de Spark Mandrill. En ciertas etapas, los protagonistas puede saltar
dentro de las armaduras para luchar contra los enemigos. Los Ride Armors son
tanques bípedos capaces de dar golpes poderosos. Algunos Ride Armors pueden volar o
cancelar daños por lava mientras que otros poseen armas distintas.
A partir de esta subserie, la gran mayoría de los jefes finales están inspirados en
animales, a diferencia de la saga clásica, donde muchos de los jefes estaban
basados en elementos cotidianos. Una excepción sería los antagonistas, como Vile,
Sigma, y en el caso de X4, la Repliforce, que son humanoides.
Las habilidades de los protagonistas son similares a las de los anteriores juegos
de Mega Man, como correr, saltar, y un cañón de brazo cargo nombrado el "X-Buster".
Sin embargo, los títulos de Mega Man X introduce una serie de elementos que no
están presentes en los títulos de Mega Man originales. Una característica destacada
es la capacidad de escalar, deslizarse hacia abajo, o saltar de casi cualquier
pared. Cápsulas de piezas de armadura se pueden encontrar en varias etapas que
muestran un mensaje holográfico del Dr. Light cuando se acerca. Cada cápsula
contiene cualquiera de las partes de la armadura propia de X -sus piernas,
armadura, casco, o X-Buster- otorgan al jugador una mejor potencia de ataque y
defensa, así como nuevas habilidades, como una actualización de instrumentos. Desde
X5 existe múltiples armaduras para X, permitiendo elegir la forma base o una de un
máximo de 4 [Link] no Yami (金色の闇?) / Eve (イブ Ibu?)
Seiyū: Misato Fukuen
Llamada Yami-chan por Lala, Konjiki no Yami es una asesina que no presenta
emociones, y apareció con la misión de asesinar a Rito, ordenada por un
pretendiente de Lala, Lacospo (ラコスポ Rakosupo?). Ella se encontró con Rito
mientras él compraba unos taiyaki y Rito, al verla, le invita uno, y desde ese
momento es su comida favorita. Ella afirma que "odia a la gente pervertida (ecchi)"
(えっちぃのは嫌いです Ecchi nowa kirai desu?), Rito ha sido golpeado por ella cada vez
que se cruzan, a pesar de esto tiene una cierta amistad con la hermana de este. Al
parecer ella también siente algo por Rito (en un capítulo es llevada inconsciente
por Rito a la clínica de la profesora Mikado, al usar en demasía sus poderes) pero
por su personalidad, no lo puede demostrar. Le gusta la ropa terrestre, aunque no
pueda usarla muy a menudo, debido a que puede transformar su cuerpo en cualquier
cosa, destruyendo los trajes, también le gusta la lectura terrestre y en algunos
capítulos se le ha visto leyendo manga. En el capítulo 158 del manga, se descubre
que también posee la misma habilidad de Peke, es decir, puede cambiar su traje de
batalla por ropa más casual; mientras que en capítulo 161, se descubre que tiene la
habilidad de convertirse en una sirena.
Mea Kurosaki (黒咲芽亜 Kurosaki Mea?)
Seiyū: Yuka Iguchi
Exclusiva de To Love-Ru Darkness. Se presenta al inicio como una estudiante común y
corriente en la escuela. Posee la misma habilidad de transformación de Yami, a
quien llama Yami Onee-chan (onee-chan significa hermana mayor). Es enviada por
Nemesis para hacer que Yami vuelva a ser la misma asesina de antes y ayudarla en
terminar su misión: Matar a Rito. Crea un vínculo de amistad con Nana, al
considerar que su habilidad de comunicarse con los animales es increíble. Debido a
que To Love-Ru-Darkness aún no lleva mucho no se sabe nada de ella. Una vez, Oshizu
Murasamu entró en su corazón y al parecer está interesada en Rito, porque dentro
vio muchas miniaturas del mismo lamiéndole el cuerpo.
Shizu Murasame (村雨静 Murasame Shizu?)
Seiyū: Mamiko Noto
Murasame Shizu (conocida como Oshizu) es una fantasma que murió hace 400 años en la
escuela antigua (Lo que técnicamente la hace el personaje más viejo de To Love Ru),
es una de los amigos de Yuuki Rito y es Enfermera y Asistente en la clínica de la
Dra. Mikado. Hace su aparición en el Capítulo 11 (Manga To Love Ru -Darkness) y en
el Episodio 17 (Anime), Shizu es tranquila, sincera y muy pasada de moda (Esto se
deja en claro en el OVA 1 en el que Shizu, en un intento de graficar a Riko lo hace
en una forma muy Vintage), tiene Cinofobia (Miedo a los perros), tiene los poderes
típicos de un fantasma (Volar, Atravesar cosas, Telequinesis, etc)
Riko Yuusaki (夕崎 梨子 Yūsaki Riko?)
Seiyū: Akeno Watanabe
Riko es la versión femenina de Rito Yuuki, Aparece por primera vez en el OVA 1, en
el que Rito, en una explosión (Provocada por Yami) se estrella contra el Pai Pai
Rocket-Kun de Lala, Pai Pai Rocket-Kun explota y se ve por primera vez a Riko,
aparece múltiples veces (Por que Lala quiere, aunque solo una vez Rito se
transforma con su consentimiento), Rito declara que prefiere ser chica para evitar
ser atacado por Yami, evitar malentendidos de Haruna, poder dormir en la misma
habitación con Lala, aunque una de sus contras es que las personas se enamoran
fácil de el (Por ejemplo Saruyama, "El Director" y Lala).
Media
Manga
To Love-Ru 一 Trouble 一
El manga fue conceptualizado por Hasemi Saki e ilustrado por Kentaro Yabuki. El
mismo fue publicado en el Weekly Shōnen Jump de editorial Shūeisha desde 24 de
abril de 2006 al 20 de agosto de 2009, finalizando con un total de 18 volúmenes.