UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL VALLE DE TOLUCA
NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO:
INGENIERÍA EN INFORMATICA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA:
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
NOMBRE DE LA PRÁCTICA:
TABLAS: INSERTAR Y CONSULTAR
NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:
UNIDAD II: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y USO DE CLASES
FACILITADOR:
M.C.C ADRIÁN GÓNZALEZ GÓMEZ
INTEGRANTES:
No Matrícula Nombre Firma
1 1520INI084 MONTES DE OCA ARCOS ALAN ISMAEL
OCTUBRE 2016
Número de 2 Duración (horas) 2
Práctica:
Laboratorio de cómputo
Laboratorio de:
Resultado de Al completar la unidad de aprendizaje el alumno será capaz de:
Aprendizaje: Diseñar clases para su implementación y uso, insertando y consultando
información en una base de datos de MySQL.
Justificación: Mejorar las habilidades del alumno para la creación de objetos e
identificación de clases.
Diseño de clases
Marco Teórico: Para diseñar una clase es necesario contar con los siguientes elementos:
Atributos, métodos y el diseño de las tablas las cual servirán para insertar y
mostrar la consulta. Y después mandar toda la información en una base de
datos de MySQL.
Material, equipo Hojas blancas, libreta, lápiz.
y/o reactivos:
Desarrollo de la Se diseñaran dos tablas las cuales tendrán los siguientes
Práctica:
atributos:
Deportes: Nombre, Descripción, Equipos actuales, Integrantes
y Objetivo.
Restaurante: Día, Sopa del día, Guisado, Sabor de agua y
Costo.
Deportes
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Tabla deporte
Restaurante
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Tabla restaurante
Deporte
Resultados y
observaciones
Restaurante
Conclusiones y/o Se realizó la práctica satisfactoriamente pero creo que se debe enseñar
recomendaciones mejor el tema, ya que es un poco difícil entenderlo.
- Oracle Certified Professional Java SE 7 Programmer Exams 1Z0-804 and
Referencias 1Z0-805, SG Ganesh and Tushar Sharma.
bibliográficas y/o
Fuentes
consultadas
Manejo y
Disposición de
Desechos:
Grupo: INI4VA Equipo: Calificación: