0% encontró este documento útil (0 votos)
129 vistas8 páginas

Fundamentos de Programación OO

Esta práctica trata sobre diseñar dos clases llamadas Deportes y Restaurante con sus respectivos atributos y métodos. Se implementarán estas clases para insertar y consultar información en tablas de una base de datos MySQL. El estudiante aprenderá a crear objetos e identificar clases al completar esta unidad.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
129 vistas8 páginas

Fundamentos de Programación OO

Esta práctica trata sobre diseñar dos clases llamadas Deportes y Restaurante con sus respectivos atributos y métodos. Se implementarán estas clases para insertar y consultar información en tablas de una base de datos MySQL. El estudiante aprenderá a crear objetos e identificar clases al completar esta unidad.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

UNIVERSIDAD POLITÉCNICA DEL VALLE DE TOLUCA

NOMBRE DEL PROGRAMA EDUCATIVO:

INGENIERÍA EN INFORMATICA

NOMBRE DE LA ASIGNATURA:

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

NOMBRE DE LA PRÁCTICA:

TABLAS: INSERTAR Y CONSULTAR

NOMBRE DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE:

UNIDAD II: DISEÑO, IMPLEMENTACIÓN Y USO DE CLASES

FACILITADOR:

M.C.C ADRIÁN GÓNZALEZ GÓMEZ

INTEGRANTES:
No Matrícula Nombre Firma
1 1520INI084 MONTES DE OCA ARCOS ALAN ISMAEL

OCTUBRE 2016
Número de 2 Duración (horas) 2
Práctica:
Laboratorio de cómputo
Laboratorio de:

Resultado de Al completar la unidad de aprendizaje el alumno será capaz de:


Aprendizaje: Diseñar clases para su implementación y uso, insertando y consultando
información en una base de datos de MySQL.

Justificación: Mejorar las habilidades del alumno para la creación de objetos e


identificación de clases.

Diseño de clases
Marco Teórico: Para diseñar una clase es necesario contar con los siguientes elementos:
Atributos, métodos y el diseño de las tablas las cual servirán para insertar y
mostrar la consulta. Y después mandar toda la información en una base de
datos de MySQL.

Material, equipo Hojas blancas, libreta, lápiz.


y/o reactivos:

Desarrollo de la Se diseñaran dos tablas las cuales tendrán los siguientes


Práctica:
atributos:
Deportes: Nombre, Descripción, Equipos actuales, Integrantes
y Objetivo.

Restaurante: Día, Sopa del día, Guisado, Sabor de agua y


Costo.

Deportes
[Link]

[Link]
[Link]

[Link]
Tabla deporte

Restaurante
[Link]

[Link]
[Link]

[Link]
Tabla restaurante

Deporte
Resultados y
observaciones

Restaurante
Conclusiones y/o Se realizó la práctica satisfactoriamente pero creo que se debe enseñar
recomendaciones mejor el tema, ya que es un poco difícil entenderlo.

- Oracle Certified Professional Java SE 7 Programmer Exams 1Z0-804 and


Referencias 1Z0-805, SG Ganesh and Tushar Sharma.
bibliográficas y/o
Fuentes
consultadas

Manejo y
Disposición de
Desechos:

Grupo: INI4VA Equipo: Calificación:

También podría gustarte