Guía de Educación Física Escolar
Guía de Educación Física Escolar
NOMBRE: CURSO:
2020
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Educación Física y Salud
“La lucha por la vida no la gana siempre el más fuerte ni el más rápido… tarde o
temprano, el que gana es el hombre que piensa que es capaz de ganar.”
Bruce lee
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DECALOGO DE LA ASIGNATURA
Aceptar las
Cuidar el material diferencias
De trabajo
Cuidar de su higiene y
presentación personal
Intentar superase
y dar lo mejor de si
Participar activamente
de las clases Ayudar al compañero
Normas:
- Realiza la clase la clase con el buzo del Colegio, polera blanca, zapatillas deportivas, pelo
tomado y sin elementos peligrosos.
- Trae ropa de recambio y elementos de aseo para el final de la clase.
- No comas ni masques chicles.
- No pongas en riesgo ni tu seguridad ni la de tus compañeros.
-No realices la clase con piercings o aros colgantes (se pueden enganchar y provocar
accidentes)
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INFORMACIÓN DEL DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA
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COLEGIO NUESTRA SEÑORA MARÍA INMACULADA
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN FÍSICA Y DEPORTES
II. Marque con una cruz, si su pupilo presenta alguna de estas enfermedades.
Explique si es afirmativo.
______________________
Firma del Apoderado
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Nivel
OBJETIVOS DE LA ASIGNATURA
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7
UNIDAD I: CONDICIÓN FÍSICA I
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I.- EVALUACIÓN DE LA CONDICIÓN FÍSICA
CONDICION FÍSICA:
Capacidad de realizar un trabajo diario con vigor y efectividad (es decir,
con máxima eficiencia y mínimo gasto energético), retardando la
aparición de la fatiga y previniendo la aparición de lesiones (Clarke).
- Estatura
1. CONDICIÓN - Peso
ANATÓMICA - Composición Corporal
- Proporciones Corporales
3. CONDICIÓN
B. Capacidades - Equilibrio
FÍSICO- MOTORA
Motrices
Coordinativas - Orientación
- Ritmo
- Reacción
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ACTIVIDAD N°1
FICHA DE REGISTRO CONDICIÓN FÍSICA
El índice de masa corporal (IMC) es un indicador simple de la relación entre el peso y la talla que
se utiliza frecuentemente para identificar el sobrepeso y la obesidad en las personas.
¿En dónde se sitúa mi clasificación de IMC en relación al resto de los otros niveles?
¿Por qué nos interesa saber nuestro IMC en relación con la salud?
2. Batería de Test.
N° Repeticiones
Desde la posición del dibujo
(manos separadas al ancho de
los hombros), realiza el mayor
Nº de flexiones seguidos. El Nivel
tronco debe permanecer recto
y la barbilla casi debe tocar el
suelo al flexionar. No apoyes
el pecho en el suelo. La
mirada hacia delante.
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2.3 Test de Wells y Dillon
Distancia flexión
tronco
Desde la posición que se indica
en el dibujo (sentado), realiza
una flexión del tronco llevando
las dos manos hacia la punta
de los pies, sin flexionar las
rodillas. Debes mantener la
posición durante 5”.
3. Resistencia
En el trote:
Intensidad: Baja_____ Moderada_____ Fuerte _____
Tiempo: Paro_____ Camino _____ Trote sin pausa____
Nivel_____________
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ESCALAS DE RENDIMIENTO
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GUÍA N°1: CONCEPTOS
CUALIDAD FÍSICA
Son el conjunto de aptitudes que permiten de forma elemental realizar cualquier tipo de
actividad Física, por ejemplo, desplazarse rápidamente, soportar esfuerzos durante un cierto
tiempo, movilizar objetos, adoptar diferentes posturas con nuestro cuerpo, etc.
Son aquellas que resultan de la combinación de algunas de las cualidades físicas básicas
entre sí. (Agilidad, potencia).
Destreza: Cualidad para realizar o resolver una tarea motriz o un ejercicio físico con gran
habilidad y eficacia.
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ACTIVIDAD N°2 Escribe 20 ejemplos para cada una de las cualidades físicas básicas.
(Pueden ser ejemplos de la vida diaria o deportivos)
FUERZA
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
13.-
14.-
15.-
16.-
17.-
18.-
19.-
20.-
FLEXIBILIDAD
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
13.-
14.-
15.-
16.-
17.-
18.-
19.-
20.-
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VELOCIDAD
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
13.-
14.-
15.-
16.-
17.-
18.-
19.-
20.-
1.-
2.-
3.-
4.-
5.-
6.-
7.-
8.-
9.-
10.-
11.-
12.-
13.-
14.-
15.-
16.-
17.-
18.-
19.-
20.-
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ACTIVIDAD N°3 DIBUJA EJERCICIOS DE CALENTAMIENTO
Movilidad articular (A) Carrera suave (C) Elongación (E) Saltos y desplazamientos(S)
CALENTAMIENTO GENERAL
1ª Fase:
2ª Fase:
3ª Fase:
4ª Fase:
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EVALUACIÓN COEF. 2 1º SEMESTRE
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MIS PREGUNTAS DE LA UNIDAD
1.- Según tu IMC ¿En qué situación te encuentras?
2.- ¿A qué crees que es debido?
3.- ¿Por qué crees que es importante la evaluación de la Condición Física?
4.- ¿Qué cualidad física estás valorando en el test de flexo – extensiones de codo?
5.- ¿Qué cualidad física estás valorando con el test de abdominales?
6.- ¿Qué cualidad física valoras en el test de Wells y Dillon?
7.- ¿Qué es lo que más te preocupa sobre tu condición física y tu salud?
8.- ¿Qué crees que estás haciendo bien?
9.- ¿Qué tienes que mejorar?
10.- ¿Con qué dedos se toma las pulsaciones y por qué?
11.- ¿Cuánto tiempo puedo medir las pulsaciones y cómo calculo las pulsaciones
por minuto después?
12.- Nombra tres actividades físicas para cada una de las cualidades físicas
básicas.
13.- ¿Por qué es importante el calentamiento?
14.- ¿Cuáles son las fases del calentamiento?
15.- ¿Por qué es importante trabajar la resistencia cardiovascular?
RESPUESTAS
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UNIDAD II: ACROSPORT
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GUÍA N°2: EL ACROSPORT
ACRÓBATA o ágil: Son aquellos que realizan los elementos más complicados (acrobacias) y
trepan hacia las posiciones más altas de las pirámides.
PORTOR: Es aquél que se sitúa como base, utilizando su cuerpo como apoyo. Éste puede ser
estático o dinámico y las posiciones básicas del portor son: tendido supino (tumbado boca arriba),
cuadrupedia (cuatro apoyos) y bípeda (de pie, dos apoyos).
AYUDANTE: Su función es ayudar en las fases que lo requieran y adoptar una posición
estética en la estructura final.
A estas funciones habituales del acrosport, podemos añadir otra que además puede ser
compartida por todos los componentes de un grupo de trabajo: la de coreógrafo. El componente
creativo es esencial a la hora de realizar un montaje, y todos pueden contribuir a su desarrollo
independientemente de su ubicación posterior en una pirámide o figura humana.
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LAS AYUDAS
Existen una serie de apoyos seguros. Entendemos por “apoyos seguros”, todos aquellos puntos donde
se pueda situar una carga, en este caso el peso del Ágil, y no suponga un perjuicio físico para el Portor. Los
apoyos deben ser siempre sobre la prolongación del eje longitudinal de los segmentos, de forma que el
peso caiga sobre el hueso y no en mitad de este.
LOS AGARRES
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ACTIVIDAD N°7 Marca con un ticket las figuras y pirámides que pudiste realizar.
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PIRAMIDES Y FIGURAS TRÍOS
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PIRAMIDES Y FIGURAS CUARTETOS
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PIRAMIDES Y FIGURAS QUINTETOS
PIRAMIDES SEXTETOS
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PIRAMIDES Y FIGURAS SEXTETOS
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PIRAMIDES Y FIGURAS SEXTETOS
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PIRAMIDES Y FIGURAS POR GRUPOS DE OCHO
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REGISTRO DE TRABAJO EN CLASES
A continuación, se dejará el registro del trabajo realizado en clases, por cada clase de armado y ensayo de nuestra
presentación de acrosport tendremos que detallar la fecha y los integrantes presentes en clases (si es necesario
también registrar a los estudiantes que no trabajan o no participan). Este registro será timbrado por el profesor al
final de la clase. Al final del proceso la sumatoria de los timbres va representar un porcentaje de la nota.
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FECHA INTEGRANTES TIMBRE PROFESOR
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MIS PREGUNTAS DE LA UNIDAD
1.- ¿Qué elementos son imprescindible en una coreografía?
2.- ¿Qué cualidades físicas son necesarias para realizar las pirámides?
3. ¿Cuáles son las medidas de seguridad que tengo que tomar durante la práctica para no
sufrir accidentes?
4.- ¿Cuáles son los tipos de agarre?
5.- ¿Cuál es la diferencia entre figura y pirámide?
6.- ¿Cuáles son roles de los integrantes?
7.- ¿Cuál es el objetivo de la práctica de este deporte?
8.- Define con palabras simples cinco conceptos de la unidad.
RESPUESTAS
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UNIDAD III: HÁNDBOL
DESAFIO 11:
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GUÍA N° 3: REGLAMENTO DE HANDBOL
EL TERRENO DE JUEGO
EL TIEMPO DE JUEGO
Para equipos masculinos y femeninos de más de 16 años, la duración del partido es de dos
tiempos de 30 minutos con 10 minutos de descanso.
El partido da comienzo con el toque de silbato del árbitro central.
Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de equipo de un (1) minuto de duración en cada
parte del tiempo normal de juego (se excluyen las prórrogas).
EL EQUIPO
EL ÁREA DE PORTERÍA
a) un jugador después de haber jugado el balón, penetra en el área de portería, con la condición
que ello no suponga una desventaja para los contrarios.
b) un jugador sin balón viola el área de portería sin obtener ninguna ventaja.
c) un defensor penetra en el área de portería durante o después de una intervención defensiva sin
perjuicio para el contrario.
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Se prohíbe tocar el balón que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en movimiento,
o en poder del portero. El balón que se encuentra en el aire encima del área de portería puede
jugarse libremente.
Cuando un jugador del equipo defensor toca el balón con propósito defensivo y el balón es
controlado por el portero o queda en el área de portería, no se interrumpe el juego.
El lanzamiento intencionado del balón hacia la propia área de portería se sanciona.
EL PORTERO
Se permite al portero:
Se prohíbe al portero:
JUGANDO EL BALÓN
Se permite:
Lanzar, tomar, detener, empujar o golpear el balón usando las manos (abiertas o cerradas),
brazos, cabeza, tronco, muslos y rodillas, excepto cuando el balón ha sido lanzado al jugador por
un contrario.
Tener el balón durante tres segundos como máximo tanto en las manos, como si se encuentra
en el suelo.
Dar tres pasos como máximo, con el balón en las manos.
Lanzar una vez el balón al suelo y recogerlo con una mano o ambas manos.
Botar el balón en el suelo de forma continuada con una mano, así como hacerlo rodar de una
forma continuada con una mano, y recogerlo con una o ambas manos.
Se prohíbe:
Lanzar intencionadamente el balón por encima de las líneas de banda o de la propia línea
exterior de portería.
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COMPORTAMIENTO CON EL CONTRARIO
Se permite:
a) utilizar los brazos y las manos para bloquear o apoderarse del balón;
b) alejar el balón del contrario con la mano abierta y desde cualquier lado;
c) bloquear el camino al contrario con el tronco, aunque no esté en posesión del balón;
d) contactar con el contrario usando el tronco, estando de frente a él y con los brazos doblados, y
mantener este contacto, con el propósito de controlar y seguir al oponente.
Se prohíbe:
a) agarrar o golpear el balón que se encuentra en las manos de un contrario;
b) bloquear o dificultar al contrario con los brazos, manos o piernas;
c) retener, agarrar, empujar, correr o lanzarse sobre un contrario.
EL SAQUE DE CENTRO
Al comienzo del partido, el saque de centro es ejecutado por el equipo que gana el sorteo y ha
elegido saque. En este caso el otro equipo elige campo.
El jugador que ejecuta el saque de centro debe tener un pie sobre la línea central hasta que el
balón haya salido de su mano.
Después de cada gol el juego se reanuda mediante un saque de centro.
Los jugadores del equipo que ejecuta el saque de centro no pueden franquear la línea central
hasta que el balón haya salido de la mano del lanzador.
Sin embargo, en el saque de centro después de la consecución de un gol, se permite a los
contrarios estar en ambas partes del terreno de juego.
Los contrarios deben encontrarse al menos a 3 metros del jugador que ejecuta el saque de
centro.
EL SAQUE DE BANDA
EL SAQUE DE PORTERÍA
EL LANZAMIENTO DE 7 METROS
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c) un jugador de campo lanza intencionadamente el balón al propio portero, dentro de su propia
área de portería y éste toca el balón.
El jugador que ejecuta el lanzamiento no debe tocar ni franquear la línea antes de que el balón
haya salido de su mano.
A ningún jugador que no sea el lanzador se le permite encontrarse entre las líneas de golpe
franco y del área de portería mientras se ejecuta un lanzamiento.
EL SAQUE DE ÁRBITRO
El saque de árbitro se ejecuta desde el centro del terreno de juego. El árbitro central lanza el
balón verticalmente después de un toque de silbato.
Cuando se ejecuta el saque todos los jugadores, a excepción de un jugador por equipo, deben
mantenerse al menos a 3 m. de distancia del árbitro.
Los jugadores que disputan el balón deben situarse al costado del árbitro, cada uno del lado de
su propia portería.
ACTIVIDAD N°8 Dibujar en las hojas anexas el penal y cada uno de los saques, incluyendo
jugadores del mismo equipo y oponentes, graficando las distancias
correspondientes.
1.-Debes dibujar la cancha N°1 indicando nombre y distancia de cada elemento dentro de la cancha
2.-Dibujar 5 canchas graficando los principales elementos dentro de la cancha, los jugadores de
cada equipo, simbología de la cancha, el balón, y solo si es necesario representar al árbitro.
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MIS PREGUNTAS DE LA UNIDAD
1.- ¿Cuáles son los fundamentos técnicos del deporte?
2.- ¿Qué cualidades físicas son necesarias para realizar el lanzamiento con salto?
3.- ¿Cuáles son las reglas principales de este deporte?
4.- ¿Cuál es el objetivo de la práctica de este deporte?
5.-
6.-
7.-
RESPUESTAS
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UNIDAD IV: CONDICIÓN FÍSICA II
DESAFIO 9:
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GUÍA N° 4: LA SESIÓN
La sesión: es la unidad mínima dentro del proceso de entrenamiento. En ella se desarrollan, dependiendo
de la modalidad, los componentes de rendimiento físico, la técnica deportiva, las destrezas tácticas y las
actitudes y comportamientos de los deportistas.
I PARTE: EL CALENTAMIENTO
1. DEFINICIÓN:
El calentamiento es la parte inicial que consiste en un conjunto de actividades o ejercicios sencillos, que
nos prepara para realizar cualquier actividad física de intensidad media o alta.
2. OBJETIVO:
- Elevar la temperatura corporal.
- Disminuir el riesgo de que se produzcan lesiones,
cuando el músculo está frío es mucho más fácil que se
rompa.
- Preparar todos los sistemas corporales: respiratorio,
cardiovascular, muscular, nervioso…
- Mejorar el rendimiento en la actividad física que se va
a realizar posteriormente.
- Preparar al deportista psicológicamente para
entrenamiento, competición o clase.
3. CLASES DE CALENTAMIENTO:
En términos generales el calentamiento se divide en dos partes: general y específico. Es importante
aclarar que dentro de la estructura general del calentamiento se incluyen los ejercicios de estiramiento, los
cuales tienen como objetivo elongar y estimular los diferentes grupos musculares y tendones que
participarán en la acción. El estiramiento también es parte fundamental de la parte final de la clase, donde
se realizan actividades de disminución de la carga y vuelta a la calma.
El calentamiento especifico, dirigido a grupos musculares más concretos, ejercicios relacionados con
la actividad deportiva de la parte principal, se pueden emplear ejercicios técnicos, que buscan la puesta a
punto del sistema neuromuscular y la revisión técnica que va a utilizar en la coordinación fina de los
movimientos musculares y/o en las habilidades complejas que necesitan ser repetidas.
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4. METODOLOGÍA DEL CALENTAMIENTO:
No existen unas reglas exactas para aplicar un calentamiento, pero de forma general tendremos en
cuenta las siguientes pautas:
1. Puesta en acción.
2. Ha de ser progresivo, de menor a mayor intensidad sin llegar a provocar fatiga.
3. Debe comenzar con un trote ligero y suave.
4. Los ejercicios deben ser sencillos y conocidos.
5. Deben trabajarse todos los grupos musculares.
6. Debe hacerse de abajo a arriba.
7. Movilidad articular y estiramientos de la musculatura.
8. El calentamiento debe ser aeróbico, porque es la única fuente de energía que crea desechos que se
eliminan fácilmente (C02 + H20). Sólo en algunas fases de calentamiento, se pueden realizar
ejercicios anaeróbicos alácticos (entre 5´´ - 7´´ de trabajo explosivo como máximo), y se da al final.
9. Estiramientos libres o dirigidos (recuperación).
10. Los ejercicios intensos, al final.
11. Las pulsaciones al terminar el calentamiento han de oscilar entre las 100 y 130 por minuto.
12. Tras el calentamiento ha de comenzarse la actividad principal antes de que transcurran 5 minutos.
En cuanto a los ejercicios que se realizarán en las distintas partes del calentamiento, vamos a destacar
los siguientes:
- Ejercicios de movilidad. Esta es la parte que ocupa menos tiempo. Alrededor de 2 minutos. En esta parte
lo que pretendemos es movilizar (mover) las articulaciones que van a trabajar en la segunda parte del
calentamiento. Con esta movilización las preparamos para una actividad algo más intensa de lo habitual. En
total unos 4 ó 5 ejercicios, por ejemplo: si la siguiente actividad es correr, deberemos movilizar los tobillos,
las rodillas y las caderas que son las articulaciones que más intervienen en la carrera.
- Ejercicios que aumenten las pulsaciones: Esta parte es más larga, y no debería ser inferior a 5 minutos. En
esta parte lo que se pretende es que aumenten las pulsaciones, con lo que aumenta la cantidad de sangre
que llega al músculo y así consigue estar preparado para actividades más intensas, y para estirar mejor, por
ejemplo: actividades como correr, saltar, hacer aeróbic suave, etc. también se incluyen formas de
desplazarse: adelante, atrás, lateral, zig-zag, etc.
- Ejercicios de estiramientos. Esta parte será algo más corta que la anterior. En esta parte lo que se
pretende es estirar los músculos para que estén más elásticos y puedan trabajar mejor en actividades más
intensas. Se realizará al menos un ejercicio de estiramiento por parte del cuerpo. Las piernas suelen
necesitar algún ejercicio
más. En total unos 5 ó 6 ejercicios.
- Ejercicios generales. Esta es la parte más larga del calentamiento. Deberá cubrir unos 7 a 10 minutos,
unos 7 a 10 ejercicios y unas 5 a 10 repeticiones cada uno. En esta parte lo que se pretende es aumentar
otra vez las pulsaciones, ya que en la parte de los estiramientos siempre disminuyen algo, y acabar de
preparar los grupos musculares para la actividad posterior.
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Ejercicios recomendados Ejercicios no recomendados
1. DEFINICIÓN:
Es aquella en la que se desarrolla el tema central de la sesión. La selección de las actividades, ejercicios
y juegos se hará sobre la base de los objetivos establecidos y es en esta fase cuando se alcanzan los
períodos de mayor intensidad física, debiéndose cuidar al máximo los aspectos relativos a las
características de las cargas de esfuerzo y a sus correspondientes descansos o recuperaciones.
2. OBJETIVO:
- Esta parte está destinada a cumplir el objetivo específico de la sesión de entrenamiento.
- Efectuar el trabajo más exigente correspondiente al objetivo de la sesión.
3. DURACIÓN:
La duración de la parte principal suele ser entre 35 y 40 minutos.
4. METODOLOGÍA:
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ORDEN DE LAS ACTIVIDADES
2° Actividades físicas.
Para la realización de las actividades físicas, se deberá planificar primero las de rapidez y coordinación,
antes que las de fuerza o resistencia, las que se realizarán después.
- Realizar ejercicios de estiramientos después de combinaciones de ejercicios con una carga significativa
sobre los músculos; esto permitirá una recuperación más rápida, y evitará que el cansancio se intensifique.
EJERCICIOS EN CIRCUITO
El entrenamiento en circuito es la ejecución de diversos ejercicios de diferentes efectos con o sin
implementos que se hacen en lugares previamente asignados llamados estaciones.
SERIES Y REPETICIONES
Las repeticiones son el número de veces que se repite un ejercicio dentro de una serie de la rutina de
entrenamiento, y éstas están inversamente relacionadas con la carga o peso que se mueve en el mismo,
esto quiere decir que cuanta más carga aplicamos menor será el número de repeticiones que se pueden
realizar.
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De ahí que dependiendo del entrenamiento específico que se quiera realizar implique un cálculo
automático de la carga a aplicar y repeticiones a realizar, como por ejemplo por norma general para
hacer un trabajo de fuerza muscular hay que aplicar una carga elevada y un número bajo de repeticiones.
Concepto RM
Las cargas a utilizar se expresan por un porcentaje determinado de una repetición máxima, que se
conoce como 1RM. La indicación 1RM es la cantidad máxima de peso que se puede mover con una técnica
perfecta en un determinado ejercicio una sola vez.
Si en vez de llevar un 1 lleva otro número quiere decir que es el peso máximo que se puede realizar en
ese ejercicio el número de repeticiones que indica dicho número. Por ejemplo, 10RM 60kg en press de
banca quiere decir que el deportista es capaz de mover con una técnica perfecta 10 veces 60kg en press
de banca.
Una forma simple pero fácil de ordenar y estructurar la parte central de la sesión es con la siguiente tabla, la
cual también permite una fácil lectura.
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Tiempo de ejecución: -Es el tiempo que tengo disponible para ejecutar el ejercicio.
-En este tiempo yo debo estar ejecutando sin detenerme el ejercicio
correspondiente.
-Es posible que dentro de este tiempo yo tengo que ejecutar obligatoriamente cierta
cantidad de repeticiones, es decir, tengo una meta que cumplir dentro del tiempo, debo
cumplir con un número exacto, este caso es aplicado a aquellos individuos más entrenados.
-Si vamos a trabajar la serie en función del tiempo de ejecución, no es obligación
determinar la cantidad de repeticiones.
-Especificar si son segundos o minutos.
Tiempo de descanso: -Es el tiempo que tengo disponible para descansar entre cada serie.
-Siempre debe estar detallado.
-Especificar si son segundos o minutos.
1. DEFINICIÓN:
Es la parte final de la sesión de entrenamiento donde la intensidad es decreciente ya que se busca una
reducción progresiva del trabajo.
2. OBJETIVO:
Facilitar la vuelta progresiva al estado normal del organismo (fisiológica y psicológica).
3. DURACIÓN:
La duración de la parte final suele ser entre 5 y 10 minutos.
4. METODOLOGÍA:
Para poder lograr una correcta recuperación, se deberá reducir la intensidad de los ejercicios o los medios
de trabajo, así como la realización, de ejercicios de respiración y de recuperación activa. Los ejercicios de
respiración y de recuperación provocan en el organismo una disminución gradual de la circulación, que
aumentó considerablemente durante la parte principal.
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Los juegos también pueden ser considerados como método de recuperación. Después del mismo, se
deberá otorgar más tiempo para la recuperación total y plena.
ACTIVIDAD N°8
A continuación, diseña tu sesión de entrenamiento, poniendo un ejemplo por cada parte de la sesión. Define
los ejercicios, materiales necesarios y utilización del espacio (dibujo).
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UNIDAD V: VOLEIBOL
PREGUNTA 4:
PREGUNTA 5:
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GUIA Nº5: REGLAMENTO DE VOLEIBOL
EL TERRENO DE JUEGO
TIEMPO DE JUEGO
El voleibol no es regido por tiempo cronológico, se juega en sets, cada set es jugado hasta los 25 puntos y
siempre teniendo una diferencia de al menos dos puntos. Cada juego se decide en tres o cinco sets, donde
siempre el tercero (en caso de ser un juego de tres sets) o el quinto (en caso de ser un juego de cinco sets)
debe ser de 15 puntos.
EL EQUIPO
SAQUE
El saque es el fundamento técnico que permite iniciar el juego, es a través del saque que un jugador puede
poner en juego un balón.
Para realizar el saque el jugador se debe ubicar en la zona de servicio, por fuera de la cancha y golpear el
balón.
Existen diferentes tipos de saques según el nivel técnico que posea el jugador, existe el saque bajo, saque
alto, saque con salto.
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POSICIONES Y ROTACION
CANTIDAD DE GOLPES
Cada equipo puede tocar el balón tres veces antes de devolver el balón al campo contrario.
Un jugador puede tocar el balón dos veces en la misma jugada siempre y cuando entre ambos toques algún
compañero haya tocado el balón.
GOLPE DE DEDOS
Fundamento técnico para manipular el balón, utilizado para dar un pase a un compañero, para elevar el
balón evitando que caiga al suelo o para pasarla al otro lado de la red. Se caracteriza por la precisión que
un golpe de dedos bien ejecutado puede tener.
Antes de recibir el balón debemos elevar los brazos con los codos más arriba de los hombros y por fuera del
ancho de mi cuerpo. El primer contacto con el balón es con las manos sobre la cabeza. Las manos forman
un triángulo, el jugador acompaña el movimiento flectando las rodillas para amortiguar el balón y luego
extiende piernas y brazos para proyectar el balón.
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GOLPE DE ANTEBRAZOS
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MIS PREGUNTAS DE LA UNIDAD
1.- ¿Cuáles son los fundamentos técnicos del deporte?
2.- ¿Qué cualidades físicas son necesarias para realizar el golpe de antebrazos?
3.- ¿En qué consiste la rotación en el voleibol?
4.-
5.-
6.-
7.-
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SEGUNDA EVALUACION DE
RESISTENCIA
Requisitos:
1.- Buzo
2.- Puntualidad
3.- No parar
4.- No caminar
6.- Completar todo el tiempo
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PRIMEROS AUXILIOS
La asociación chilena de seguridad (ACHS) nos dice que el concepto de Primeros Auxilios apunta al
conjunto de acciones simples, directas, otorgadas en el sitio del accidente o incidente por personas
comunes, no técnicos en salud pero con un mínimo de conocimientos. Esta atención es temporal, rápida y
de emergencia debiendo durar sólo hasta que la víctima no presente peligro vital o sea entregada a
personal de salud. Siempre después de esta primera atención, la víctima debe ser evaluada por un médico
en un centro asistencial.
PREVENCION
Un aspecto importante en la prevención de accidentes es el cuidado que tenemos con nosotros mismos, es
decir, fijarse en los implementos que utilizaremos, la concentración y seriedad que mantenemos durante la
clase de educación física, así como también preocuparnos con anticipación de nuestro cuerpo y tenerlo en
condiciones de participar de la clase, habiendo tomado un buen desayuno y mantenernos hidratados antes,
durante y después de cualquier tipo de actividad física.
Los implementos que utilizaremos deben ser adecuados a la práctica a realizar, usar calzado y ropa
adecuada, así como también los implementos propios de la clase como colchonetas, balones entre otros.
No debo usar implementos ajenos a la actividad que realizaremos, por ejemplo no usare un balón de
basquetbol para jugar futbol, ya que el balón de basquetbol es más duro y si lo pateo puedo lastimar a un
compañero.
Otro aspecto importante es lo enfocados que estamos al momento de la clase, si no presto atención a las
indicaciones, o si estoy preocupado de otros asuntos durante la clase e incluso estoy bromeando o jugando
a los empujones con mis compañeros, claramente las probabilidades de sufrir un accidente aumentan.
Preocuparse con anticipación de preparar nuestro cuerpo para la actividad física es una importante tarea,
tomar un buen desayuno o las colaciones adecuadas es fundamental para no caer en la fatiga. Por otro lado
beber agua antes, durante y después del ejercicio nos ayuda a prevenir la insolación y la deshidratación.
“Alimentarnos y beber agua es cargar combustible para nuestro vehículo”
¿COMO ACTUAR?
Muchas veces a pesar de que intentamos prevenir un accidente minimizando los riesgos, el objetivo no es
alcanzado y ocurren los accidentes, esto nos lleva a pensar a cómo debo actuar frente a estos eventos.
Muchas veces se cae en la histeria, lo que hace que no actuemos racionalmente y cometamos errores que
nos hacen agravar las lesiones. En otros casos actuamos con indiferencia, solo miramos la escena y no nos
disponemos a ser un agente de ayuda en la situación, independiente del nivel de conocimientos y
capacitación que yo tenga siempre puedo ayudar de alguna forma en una escena.
El auxiliador siempre debe evaluar la escena, en primer lugar para evitar convertirse en víctima, en segundo
lugar para evaluar los posibles mecanismos de lesión.
La ACHS nos dice que el auxiliador debe ser mesurado y sensato en su proceder y saber que a veces la
mejor opción es hacer nada y acudir a personal calificado.
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LESIONES TRAUMATICAS
Contusión: Lesión traumática sin ruptura de la piel, pero con inflamación de tejidos.
Esguince: Conjunto de lesiones que se produce en una articulación cuando ésta realiza un
movimiento que va más allá de los limites fisiológicos; son desgarros parciales o totales de los ligamentos.
Luxación: desplazamiento de superficies articulares de dos o más huesos, perdiendo contacto entre
sí.
HERIDAS
Las heridas pueden ser provocadas por múltiples factores, así como también pueden ser clasificadas en
superficial o profunda, y en simple (compromete solo un tipo de tejido) o complicada (Compromete dos o
más sistemas). Otro tipo de clasificación es según el mecanismo de lesión, es decir, la forma en que se
generó la herida.
Heridas Cortantes: Pueden ser superficiales en que sólo compromete la piel o profunda pudiendo
llegar hasta el hueso. Las hay a colgajos, desgarros, etc., causadas por arma blanca u objeto filoso.
Heridas punzantes: Son causadas por objetos puntiagudos. La herida es pequeña, pero puede ser
tan profunda, que comunique con una cavidad natural, o ser transfixiones, que atraviesen. Por ello entonces
son superficiales o profundas.
Quemaduras: Son producidas por agentes físicos, térmicos o químicos y se caracterizan por
destrucción de la piel en extensión. Pueden ser superficiales y profundas, simples o complicadas,
dependiendo de la zona y órganos afectados.
Abrasivas: Causadas por arrastre o erosión. Pueden ser extensas, superficiales o profundas, suelen
ser muy dolorosas.
Mordeduras: Pueden ser contuso cortantes, comprometiendo partes blandas y duras, lo especial es
que son altamente contaminadas.
Por arma de fuego: Son un tipo especial de heridas ya que no daña sólo por el agente que penetra
(bala), sino que también por la energía cinética de ese agente. Por ello es que aunque la herida sea
pequeña, el daño a los tejidos se puede extender a una zona más amplia.
ESGUINCE
El esguince es una lesión que se produce cuando una articulación o ligamento se tuerce de manera brusca
y excesiva, provocando dolor. Los esguinces generan inflamación en la zona afectada, donde también
aparece un hematoma debido a la acumulación de sangre.
Es importante no confundir el esguince con la luxación o la fractura.
Los esguinces están divididos en tres categorías, las cuales se rigen según el nivel de daño que ha tenido el
ligamento.
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Esguince grado 2: En esta lesión siempre hay desgarro del ligamento, pero no es al 100%, es un
desgarro que mantiene el ligamento unido por fibras. Se caracteriza por:
Dificultad al caminar
Dolor moderado a severo
Hinchazón y dolor en la articulación del tobillo
La contusión puede comenzar después de 3 a 4 días
Esguince grado 3: El más grave de los tres tipos de esguinces. Presenta un corte total o de gran parte de las
fibras del ligamento. También puede presentar arrancamiento óseo, que es cuando el ligamento se desconecta del
hueso desde la inserción.
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GLOSARIO
Habilidades motrices básicas de locomoción: Son aquellas habilidades que nos permiten desplazarnos
en distintos planos, direcciones y ejes. Las habilidades motrices básicas de locomoción son: Caminar,
correr, saltar, variaciones del salto, galopar, deslizarse, rodar, pararse, esquivar, caer, trepar, subir, bajar.
Habilidades motrices básicas de manipulación: Movimientos en los que la acción fundamental se centra
en el manejo de objetos, como por ejemplo, driblar, atrapar, patear, batear, lanzar, golpear, arrastrar,
empujar, levantar un objeto.
Habilidades motrices básicas de estabilización: Son aquellas habilidades que nos permiten realizar
algún movimiento simple o complejo sin caer, siempre volviendo a nuestro punto de equilibrio y estabilidad.
Algunos ejemplos: girar, caer, rodar, saltar, balancearse, estabilizarse, inclinarse, equilibrarse, esquivar,
deslizarse.
Fundamento técnico: desde el punto de vista del deporte, son aquellas actividades motrices que son
específicas de una actividad deportiva y que realizadas en forma adecuada hacen más eficiente el
movimiento, gastando menos energía y obteniendo mejores resultados. Ejemplo, en basquetbol, bote, pase,
tiro.
Fundamento táctico: son aquellos componentes relacionados a la estrategia aplicada al juego contra un
equipo o un jugador con un objetivo específico como por ejemplo anotar un gol, anular a un jugador que
pueda anotar un punto, establecer una forma de defensa o ataque.
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RECOMPENSA A TU PARTICIPACIÓN EN TALLERES
Registra tu participación en talleres para recibir recompensas en la asignatura de educación física.
El profesor debe ser el que marque y timbre tu asistencia, pero eres TU el responsable de llevar a cada
entrenamiento tu cuadernillo para ser timbrado.
MARZO
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
30 31
Total asistencia:_________
ABRIL
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3
6 7 8 9 10
13 14 15 16 17
20 21 22 23 24
27 28 29 30
Total asistencia:_________
MAYO
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
4 5 6 7 8
11 12 13 14 15
18 19 20 21 22
25 26 27 28 29
Total asistencia:_________
64
JUNIO
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4 5
8 9 10 11 12
15 16 17 18 19
22 23 24 25 26
29 30
Total asistencia:_________
JULIO
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3
6 7 8 9 10
13 14 15 16 17
20 21 22 23 24
27 28 29 30 31
Total asistencia:_________
AGOSTO
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
3 4 5 6 7
10 11 12 13 14
17 18 19 20 21
24 25 26 27 28
31
Total asistencia:_________
65
SEPTIEMBRE
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4
7 8 9 10 11
14 15 16 17 18
21 22 23 24 25
28 29 30
Total asistencia:_________
OCTUBRE
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2
5 6 7 8 9
12 13 14 15 16
19 20 21 22 23
26 27 28 29 30
Total asistencia:_________
NOVIEMBRE
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
2 3 4 5 6
9 10 11 12 13
16 17 18 19 20
23 24 25 26 27
30
Total asistencia:_________
66
DICIEMBRE
Lunes Martes Miércoles Jueves Viernes
1 2 3 4
7 8 9 10 11
14 15 16 17 18
21 22 23 24 25
28 29 30
Total asistencia:_________
67