REGLAMENTO GENERAL DE F�TBOL 5
1) Los partidos de dividir�n en 2 (dos) tiempos de 20 minutos C/uno con 5 de
descanso. Los cambios son libres e ilimitados pudiendo entrar y salir sin l�mite.
2)-Todos los equipos deber�n utilizar camisetas numeradas sin excepci�n. 3)-El
m�nimo de jugadores de un equipo en cancha para poder disputar el encuentro es de 4
(cuatro).
4)-Sobre el horario pactado del partido habr� 15 (quince) minutos de tolerancia;
Pasado ese lapso, el equipo ausente perder� los puntos en juego y aun as� deber�
abonar el arancel de cancha correspondiente para poder seguir en el certamen. Si un
equipo perdiera los puntos dos fechas en forma consecutiva, quedar� autom�ticamente
eliminado del campeonato.
5)-El equipo presente en cancha que se quedar� con los 3 (tres) puntos en disputa
con un score de (6 a 0), igualmente deber� abonar el arancel de cancha mencionado.
Pudiendo hacer uso de la misma durante el tiempo otorgado para su partido.
6)-Los partidos ser�n dirigidos por �rbitros de liga.
7)-Jugador que acumule 5 (cinco) tarjetas amarillas tendr� una fecha de suspensi�n.
8)-Las sanciones a jugadores expulsados con tarjeta roja, ser�n bas�ndose siempre
en el informe del arbitro de acuerdo a la falta cometida.
9)-Los puntos ser�n: 3 (tres) partido ganado, 2 (dos) empatado y 1 (uno) perdido.
10)-Si un equipo se retira o abandona un encuentro por el motivo que fuere, se le
dar� por perdido (6-0), en caso que el juego se encuentre igualado con un score de
1 gol de distancia a favor de su oponente. si la diferencia es mas holgada en ese
instante, el mismo quedar� as� para el vencedor.
11)-La lista de buena fe tendr� capacidad para anotar hasta 15 hombres por equipo.
Estos pondr�n en ella todos sus datos filiatorios: apellido y nombre, mas su D.N.I.
12)-Cada equipo deber� tener un responsable del mismo (ll�mese D.T., o Delegado)
13)-Un jugador de un equipo que ya hubiera debutado aunque mas no fuera 5(cinco)
minutos de un partido, no podr� cambiarse de escuadra. Si esto ocurriera, el equipo
que haya mal incluido dicho jugador, perder� los puntos en juego de ese match y
adem�s se le descontar�n entre 6 (seis) y 9 (nueve) puntos en la tabla de
posiciones. Entre tanto, el mencionado jugador, ya no podr� participar durante el
resto del torneo en curso.
14)-Los cambios ser�n libres e ilimitados, por cuanto un jugador podr� entrar y
salir tantas veces como lo desee. Para realizar un cambio, siempre deber� hacerse
con la pelota detenida o fuera del campo de juego. El D.T o Delegado informar� del
cambio primero a la mesa de control, y esta lo derivar� al juez. 15)- Habr� un
minuto de tiempo muerto por equipo y por etapa (no acumulativo) podr� ser pedido
solo por el delegado sin que este en juego la pelota.
IMPORTANTE PARA LOS D.T. O DELEGADOS:
16)-Los equipos ser�n citados y deber�n estar en el club como m�nimo 15 Minutos
antes del horario asignado para el inicio del partido, con tiempo suficiente para
cambiarse, completar la planilla del mismo y abonar el arancel de cancha.
17)-TARJETA AZUL: Si un jugador recibe la tarjeta azul las opciones son 2. Puede
Salir del campo de juego por 3 minutos (quedando su equipo con 4). Si en cambio
opta por realizar cambio ingresando un suplente en su lugar; el sancionado con AZUL
no podr� volver a participar en el resto de ese partido, pero no ser� suspendido en
la fecha siguiente ya que dicha tarjeta equivale a 2 amarillas en la acumulaci�n;
salvo que tuviera 3 amarillas y con ella sume 5 quedando suspendido Si de esa forma
para la jornada siguiente por haber reunido 5 tarjetas en total.
17)-Los Goles ser�n validos pasando la mitad de la cancha. En contra valdr� de
cualquier sector de la misma.
18)-No se podr� ir al piso a disputar el bal�n. Dentro del �rea. Serra sancionado
con un penal. Solo el arquero podr� hacerlo dentro de su �rea. Fuera de ella ser�
un jugador m�s.
19)-Todos los tiros libres ser�n indirectos.
20)-El arquero no podr� tomar la pelota con sus manos salvo que sea entregada de
cabeza por un compa�ero. Tampoco podr� salir jugando con los pies sin existir
jugada previa. En el saque desde el arco tendr� que hacer un pique en su campo
antes de entrar en terreno adversario.
21)-Los laterales no pondr�n ser lanzados dentro del �rea rival. El corner si es
valido dentro del �rea.
22)-Esta prohibido jugar con yesos o entablillados, relojes, pulseras o cualquier
elemento que pudiera lastimar a un adversario o incluso a si mismo. As� mismo
tampoco podr� seguir en cancha un jugador con sangre. Deber� salir y ser asistido
para despu�s si volver a ingresar. Podr� ingresar un suplente en su lugar mientras
el herido es atendido.
23)-Dado que el per�metro de juego es reducido, solo podr�n estar al borde de cada
cancha, el delegado de cada equipo y dos suplentes por escuadra. El resto de los
suplentes si los hubiera estar�n fuera de los l�mites del campo de juego y podr�n
ir ingresando en la misma medida que sean convocados por su delegado.
24)-No se permitir� jugar a ning�n integrante que este bajos los efectos del
alcohol o alguna otra sustancia reconocible como nociva para hacer deporte, ya que
podr�a ser peligroso para 3eros o para si mismo.
25)-Al D.T o DELEGADO de cada equipo, se le entregar� en mano una planilla de
partido por cada fecha, en donde aparecer�n los nombres de aquellos que figuren en
��la lista de buena fe�� entregada en su oportunidad a la Organizaci�n. En ella, se
deber� poner el n�mero de camiseta de cada jugador en el casillero que corresponda,
y todos deber�n firmar dicha planilla.
26)-Una vez completada la planilla de equipo, el Delegado deber� presentarla en la
mesa de control y deber� abonar el arancel de cancha antes de iniciado el partido.
TRIBUNAL DE DISCIPLINA:
5 (Cinco) Tarjetas amarillas: (Una fecha) Tarjeta Roja: (por doble amarilla) con
falta leve (Una Fecha). Juego Brusco: La suspensi�n quedar� sujeta al informe
elevado por el arbitro y ser� sancionado de acuerdo a la gravedad de la falta
cometida. La reiteraci�n de Tarjetas rojas duplica las sanciones.
AGRESION VERBAL O FISICA AL �RBITRO, ORGANIZADORES O CUALQUIER PERSONA LIGADA AL
CLUB O PARTICULAR:
>MUY LEVE (de 3 A 5 Fechas) >LEVE (de 6 a 8 Fechas) >GRAVE (Expulsi�n Perpetua de
la liga) Esto se basa en la gravedad d/la falta y sus antecedentes.
DISTURBIOS EN MAZA:
Ya sea protagonizado por 2 equipos en un partido o por parcialidades de ambos,
ser�n expulsados en forma definitiva de la competencia, no pudiendo volver a
ingresar a ninguna de las instalaciones del club bajo ninguna circunstancia.
LESION GRAVE ADREDE DE UN JUGADOR HACIA UN ADVERSARIO:
Se tomar� en referencia la gravedad de la lesi�n provocada. Tendr� un m�nimo de 8 a
9 fechas; pero si la recuperaci�n del hombre lesionado, demandara un tiempo mayor a
la pena aplicada al infractor, este no podr� volver a jugar hasta tanto su
damnificado se recupere y este en condiciones de volver.
BASES DE INSCRIPCI�N: LOS COSTOS DEL DERECHO DE INSCRIPCION PARA PARTICIPAR EN EL
TORNEO, COMO ASI TAMBIEN EL ARANCEL DE CANCHA POR PARTIDO POR EQUIPO (CUBREN LOS
GASTOS DE CANCHA Y ARBITRO), ESTAN REFLEJADOS EN LOS VOLANTES PERTENECIENTES A CADA
TORNEO Y VARIAN DE ACUERDO A LOS MISMOS DEPENDIENDO EL TORNEO ELEGIDO.
Se les recomienda a todos los jugadores de los equipos leer atentamente cada uno de
los puntos expresados en el reglamento y ante cualquier duda comunicarse con la
organizaci�n.
Muchas Gracias! Organizaci�n F�tbolmilenio.