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Curso Básico de Torno CNC y CAD/CAM

Este documento presenta un curso básico sobre torno CNC y tecnología CAD/CAM. El curso consta de 37 lecciones que cubren temas como el origen del control numérico, introducción a CAD/CAM, programación, factores de programación, ejes de control, programación manual vs automática, ciclos de maquinado, simulación y postprocesado. El objetivo del curso es que los participantes comprendan los conceptos básicos de configuración de torno CNC y sean capaces de modelar perfiles 2D y generar trayectorias de her

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Curso Básico de Torno CNC y CAD/CAM

Este documento presenta un curso básico sobre torno CNC y tecnología CAD/CAM. El curso consta de 37 lecciones que cubren temas como el origen del control numérico, introducción a CAD/CAM, programación, factores de programación, ejes de control, programación manual vs automática, ciclos de maquinado, simulación y postprocesado. El objetivo del curso es que los participantes comprendan los conceptos básicos de configuración de torno CNC y sean capaces de modelar perfiles 2D y generar trayectorias de her

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Curso Básico de torno CNC

&

Tecnología

CAD/CAM

Básico 1
Septiembre 2012.
Índice
Tema Página

I._ Bienvenida……………………………………………………………... 1
II_ Los participantes se presentan……………………………………… 2
III_ Vista general del curso básico………………………………………. 3
IV_ Calendario y Horarios………………………………………………….4
V_ Objetivos…………………………………………………………………4
Lección 1 Qué es un torno CNC…………………………………......................5
1.1 Origen del control numérico…………………………………………..5
1.2 Control Numérico Computarizado…………………………………....5
1.3 Tendencia del CNC……………….…………………………………....5
Lección 2 Introducción al CAD/CAM……………………………………………...6
2.1 Origen del CAD……………..……………………………………….…..6
2.2 Origen del CAM………………………………………………………….6
Lección 3 Introducción a la Programación…………………………………........7
3.1 Métodos de programación……………………………………………..7
Lección 4 Factores en la programación…………………………………………..8
4.1 Factores geométricos…………………………………………………..8
4.2 Factores tecnológicos…………………………………………………..8
Lección 5 Ejes de control…………………………………………………………..9
Lección 6 Programación manual vs cad/cam…………………………………..10
6.1 Programación Manual…………………………………………………10
6.2 Programación Automática………………………………….…………10
Lección 7 Funciones preparatorias……….………………………………………11
Lección 8 Fases de un programa……….……………………………..…….......12
Lección 8.1 Block de seguridad…..……….……………………………..…….......12
Lección 9 Unidades de medida ……….…………..………………..……….......13
Lección 10 Sistema de coordenadas…………………………………….………..13
Lección 11 Movimiento de la herramienta……………………….…..…….……..15
11.1 Movimiento Rápido……………………………………………….……15
11.2 Movimiento Con Lógica de Posicionado…………………………….16
11.3 Interpolación Circular…………………………………………………..17
Lección 12 Selección del plano de trabajo ………………………………….......19
Lección 13 Compensación de la herramienta X Y………………..……….….....20
Lección 14 Ciclos enlatados…………………………………….…..…..........……21
14.1 Taladrado………………………………………………………….…….21
14.2 Taladrado profundo…………………………………………………….22
Lección 15 Sistema de coordenadas de trabajo…………………………...........23
Lección 16 Funciones miscelánea…… ……………………………………….......24
16.1 Husillo…… ……………………………………………………………....24
16.2 Refrigerante…… ……………………………………………..………....24
16.3 Fin de programa…… …………………………………….…..………...24
Lección 17 Regreso al punto de referencia….……………………….…..…….....25
Lección 18 Compensar altura de herramienta……….…….…..…….................26
Lección 19 Recomendaciones finales………..……….…….…..…….................27
Lección 20 Practicas CUBO…....……..………..……….…….…..……................28
Tema Página

Lección 21 La interactividad............................................................... 32
21.1 Iconos básicos… ........................................................... . 32
21.2 Comandos de control 1.................................................... 33
21.3 Iconos de visualización...................................................... 33
21.4 Comandos de control 2..................................................... 34
Lección 22 El mouse……………………………………………………... 35
Lección 23 La rejilla……………………………………………………... 36
Lección 24 Planos de trabajo ……………………………………………37
Lección 25 Elementos básicos del diseño……………………………..38
Lección 25.1 El punto……………………………………………………….38
Lección 25.2 La línea………………………………………………………..39
Lección 25.3 El circulo……………………………….……………………..40
Lección 26 Polígonos…..…………………………………………………42
26.1 Rectángulo simple…………………………………………...42
26.2 Formas Rectangulares……………………………………….43
26.3 Elipses………………………………………………………….43
Lección 27 Comandos de transformación…………..…………………..44
27.1 Filetes………………………………………………………..…44 27.2
Chaflanes………………………………………………..……..44
27.3 Trim / Extend…………………………………………………..45
27.4 Mover…………………………………………………………...46
27.5 Rotar.......……………………………………………………….47
27.6 Mirror / Espejo…………………………………………………48
27.7 Escala…………………………………………………………..49
27.8 Offset……………………………………………………………50
Lección 28 Grupos………………………………………………………….51
29 Dimensionar / Acotar…….………….………………………..52
Lección 30 Practicas Diseño 2 D……………….…………………………53

Índice básico 1 CAM


Tema Página

Lección 31 Máquina y postprocesador.......................................... 56


Lección 32 Selección del tipo de maquinado……………………... 57
32.1 Maquinado de contornos …..…………………........... 57
32.2 Selección del contorno………………………………… 58
Lección 33 Herramienta y estrategias de maquinado………......... 58
33.1 Parámetros de la herramienta…………………………..59
33.2 Compensación de de herramienta……………………. 60
33.3 Parámetros de corte…………………………………….. 60
Lección 34 Calculo de toolpath……………………………………… 61
Lección 35 Simulador……………………………………………….… 61
35.1 Ajuste de material para simulación……………………. 62
35.2 Simulación………………………………………………... 63
Lección 36 Postprocesado…………………………………………… 64
Lección 37 Programa de maquinado……………………………….. 65

I Bienvenida.
Estimado participante,

Te doy una cordial bienvenida a este curso básico torno y tecnología CAD/CAM.

Este curso ha sido diseñado especialmente para reforzar tu conocimiento de estas 2 tecnologías.

A medida que avanzas en el curso, podrás identificar las ventajas que te ofrece esta herramienta
para incrementar la productividad del torno CNC.

Hemos participado en el entrenamiento de algunos de los más grandes fabricantes de


herramientas en México y con gusto ponemos a tus órdenes nuestra breve experiencia.

Te invito a que disfrutes este aprendizaje.

1
II Los participantes se presentan
Nombre :____________________________________

Experiencia. :____________________________________

Motivo del curso. :____________________________________

III Vista general del curso básico


Fundamentos de Control
Numérico y uso de la Conocimientos y
Tecnología CAD/CAM experiencias personales.

Asesoría Desarrollo de
personalizada habilidades

Identidad con el software,


modelado y maquinado de
piezas en el torno.

3
IV Calendario y Horarios
Mes Día Horario

Septiembre
Octubre

V Objetivos del entrenamiento

1 El participante comprenderá los conceptos fundamentales del set-up en torno de


control numérico,

2 El participante será capaz de modelar perfiles en 2D, usando el software


CAD/CAM incluyendo la generación de trayectorias toolpath para el torno.

4
1 Introducción al control numérico.
1.1 Origen del Control Numérico (NC)

El control numérico tiene sus orígenes dentro de la industria aeroespacial, y significa


básicamente “automatización programable de las maquinas herramientas”.

Las maquinas son operadas por comandos almacenados por algún medio (Cinta
perforada, floppy disk, disco duro, etc.), esta forma de controlar las maquinas es la
evolución de las levas o perillas.

Las primeras maquinas NC, fueron construidas entre 1940 y 1950, basadas en
herramientas existentes que luego evolucionaron con motores controlados por “cintas
perforadas”, y rápidamente se convirtieron en lo que hoy conocemos como: Control
Numérico Computarizado. (CNC)

1.2 Control Numérico Computarizado (CNC)

La evolución de la computadora y la maquinaria se dieron prácticamente a la par y esto


hizo posible la realidad del Control Numérico Computarizado.

Se incorporo la computadora para controlar las maquinas y esto dio origen a la


necesidad de agregar una tecnología capaz de generar los códigos de control
automáticamente.

Así se empieza a usar el CAD/CAM a las maquinas y herramientas.


Los modernos centros de maquinado no se pueden concebir sin la ayuda de algún
sistema de CAD/CAM, prácticamente se puede decir que ambas tecnologías comparten
el éxito de la alta productividad en la industria, especialmente cuando se habla de piezas
complejas y tiempos de maquinado reducidos.

1.3 Tendencia del CNC

En la actualidad el Control Numérico está presente prácticamente en todas las áreas,


aquí una lista por mencionar algunas:

* Industria Médica * Automotriz


* Industria Aeroespacial * Power generation
* Militar * Manufactura
* Metalmecánica.

3 Introducción a la programación
3.1 Métodos de programación.

3.1.1 Programación Manual.

En este caso, el programa se escribe únicamente por medio de razonamientos y cálculos


punto a punto que realiza el programador, tomando como base generalmente un plano de
la pieza a fabricar.

La programación manual, es recomendable para piezas sencillas o de dimensiones


pequeñas y en condiciones donde no se dispone de una computadora, generalmente 2D
o 2 ½ Ejes.

A medida que avanza el grado de complejidad de la pieza, disminuye la posibilidad de


hacer el programa de forma manual, normalmente solo es posible programar contornos
2D.

3.1.2 Programación Conversacional

Generalmente se hace a pie de maquina utilizando algún software pre cargado en el


controlador de la misma. (Forma parte del mismo software que controla la maquina y en
maquinas más modernas, se puede disponer de opciones avanzadas, sin llegar a ser un
CAD/CAM).
Este tipo de programación resulta muy práctica, pero al igual que la programación manual,
a medida que crece la complejidad de la pieza, disminuye la posibilidad de hacer el
programa usando esta opción, prácticamente solo se pueden hacer programas en 2D o
2 ½ Ejes. Es útil para maquinados sencillos y poco extensos.

3.1.3 Programación Automática. (CAD/CAM)

Recomendable para todo tipo de piezas, sencillas y complicadas y de cualquier tamaño 2D


o 3D; En este caso, los cálculos los realiza una computadora por medio del uso de un
software de CAD/CAM, que genera automáticamente los códigos de control para la
maquina, tomando como base el mismo diseño de la pieza, solo que en este caso el
programador “modela” la pieza con la ayuda del CAD en la computadora como se ha
explicado previamente en la parte de CAD.

Actualmente existen softwares que permiten la creación de programas complejos para


maquinado en 5 ejes.

7
4 Factores en la programación
Sea que hayamos decidido hacer un programa manual, conversacional o automático,
debemos tener en cuenta varios factores antes de iniciar, algunos de ellos son similares
a los que solíamos considerar cuando usamos las maquinas convencionales.

Estos factores los podemos dividir en geométricos y tecnológicos.

4.1 Factores geométricos

 Tolerancias
 Acabado de la superficie
 Origen de los movimientos
 Superficie de referencia
 Forma de sujetar la pieza, etc.
 Qué tipo de pieza es 2D, 3D?

4.2 Factores tecnológicos

 Material de la pieza a maquinar


 Tipo de mecanizado
o Desbaste
o Preacabado
o Acabado
 Refrigerante
 Parámetros de control
o Velocidad de corte
o Avance
o Profundidad de corte
 Maquinaria
 Selección de herramienta (Cortadores, Brocas etc.)
 Control de unidades.
o Milímetros
o Pulgadas
 Cantidad de piezas a fabricar, Etc.

5 Ejes de control
5.1 Programación 2D

5.2 Programación 2 ½ Ejes 5.3 Programación 3D

5.4 Programación 4 ejes 5.5 Programación 5 ejes

9
6 Programación manual vs CAD/CAM
La programación manual o
Conversacional tienen límites en la
Programación, en cuanto más
compleja sea la pieza a programar
más difícil se vuelve usar este
método.

6.1 Programación manual.

La programación automática
(CAD/CAM), no tiene límites en la
Complejidad de la pieza.

6.2 Programación automática

10

Que es un torno CNC?


El torno CNC se diferencia de un torno convencional porque es posible programar la secuencia
de fabricación de una pieza. Esto significa que el operador sólo hace una vez el trabajo de
definir cómo hacer una pieza y el control de la maquina produce la cantidad de piezas que se
necesiten. A diferencia del torno convencional, el torno CNC consta de 2 cuerpos principales:
El control y el cuerpo mismo. El control es una computadora que procesa y guarda toda la
información ingresada por el operador. Una vez realizado esto, el control comunica al torno
(mediante señales eléctricas) cómo, cuándo, dónde y qué hacer para elaborar la pieza deseada.

Partes principales del torno

Torreta revolver: Contiene los portaherramientas y gira según comandos para seleccionar la
herramienta deseada.

Portaherramientas:
Herramientas:
Pieza:
Husillo:
Compuerta:

7 Funciones preparatorias

7.1 Códigos G
Funciones que controlan el movimiento de la Maquina (Movimientos controlados, movimientos
rápidos, programación absoluta o relativa, ciclos enlatados, radios etc.)

La letra G va seguida de 2 dígitos y dependiendo del controlador, pueden programarse varios comandos
en el mismo block. (Se recomienda no poner más de 5 órdenes)

7.2 Códigos M
Llamadas también: Funciones Misceláneas, estas complementan el programa para ejecutar acciones
determinadas, tales como: Arranque y paro de husillo, cambio de herramienta, prender refrigerante, fin
de programa, por mencionar algunas.

7.3 Variables de programación


La mayoría de los códigos G, tienen direcciones para cada función específica, la siguiente lista muestra
las variables más usadas en la programación.

Variable Descripción

O0009 Número o nombre del programa


N Número de bloque (línea o renglón)
G Función preparatoria
X Coordenada en X
Y Coordenada en Y
Z Coordenada en Z
I Localización en X del centro de un arco
J Localización en Y del centro de un arco
K Localización en Z del centro de un arco
S Velocidad del husillo
F Asigna Velocidad de corte (mm /min inch/min)
M Función Miscelánea
R Valor de un Radio
T Función de herramienta
H Altura de la herramienta
D Diámetro de la herramienta

11
8 Fases de un programa
Estructura típica de un programa de control numérico. (Para controladores FANUC.)

O0009
N10G90G20G40G80G49
Encabezado N20G17M6T1 Pag. 19
N25M03S1000M08 Pag. 24
N30G0G54X…Y…
N35G1G43Z1.0H1F5
Contenido N40G1X…Y…F1
N45G1X…Y…
N55G1X…Y…
N60M05M09 Pag. 24
N65G91G28Z0 Pag. 25
Fin de programa N70M30 / M02 Pag.24
;
8.1 El block de seguridad

El block N10 es considerado como el Block de Seguridad y su nombre viene de las


funciones que desempeñan los comandos en el block.

En este block se establece el sistema de coordenadas G90 (Medidas absolutas), se


determinan las unidades de salida G20 (Pulgadas), se cancela cualquier compensación
del radio de herramientas G40, se cancela cualquier siclo enlatado usado previamente G80,
así como cualquier offset de altura de herramienta que se haya usado previamente G43.

Siempre asegúrese de usar el Block de seguridad antes de correr algún programa.!!

12
9 Unidades de medida

G20 / G21

Formato: N___G20 G20 = Pulgadas


G21 = Milímetros

10 Sistema de coordenadas

10.1 Coordenadas absolutas G90


Formato: N___G90

Y+

3 (2, 3)

(-2. 1)
1
-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
X+

-1

-2
(-4,-2) (3.5, -2.5)
-3

13
10.2 Coordenadas incrementales

Formato: N___ G91

3 (2, 3)

(-4, -2) 1

-5 -4 -3 -2 -1 1 2 3 4 5
X
-1

(-2, -3) -2
(7.5, -.5)

-3

14
11 Movimientos de la herramienta

Existen tres movimientos básicos de la herramienta, G00, G01, G02/G03

11.1 Movimiento rápido

G00

Formato: N2G00 X150 Y100Z10

X
Z
p.f

100
10

p.i X
X

150

Ejercicio 1
Haz un programa que considere un movimiento en todo el perímetro del cuadro, siempre
en Z positivo 10 unidades.

15

11.2 Movimiento lineal con avance controlado G01

Formato: N__G01X___Y___Z___F___

Ejemplo: Supongamos que deseamos maquinar la ranura que está dentro del rectángulo a una
Z-10 unidades.

El cuerpo del programa quedaría así:

N___G01 X25 Y50Z10F10


N___G01Z-10F1
N___G01X125F3
N___G01Z10F10

100
10
50 10
X X

25 25

150

16

11.3 Interpolación Circular G02

Formato: N__G02X___Y___R___F___

Ejemplo: Supongamos que deseamos maquinar el arco dentro del rectángulo.

N4G01X40Y10F10
NG01Z0F1
N6G02 X40Y50R20F2
G02 CW (Clockwise)

50
R20

X
10 (2)
40

17

11.4 Interpolación Circular G03

Formato: N__G03X___Y___R___F___

Ejemplo: Deseamos maquinar el mismo arco dentro del rectángulo, pero esta vez en sentido
opuesto, (de arriba hacia abajo).

N___G01X40Y50F10
N___G03 X40Y10R20F1

G03 CCW (Counter clockwise)


R20 50

10 (2)
40

*Los demás ciclos son combinaciones de este tipo de movimientos.


*Todos estos movimientos son modales.

18
12 Selección del plano de trabajo

G17, G18 y G19


Formato: N___G17

Y
Z
X

Y
G17 X, Y

Z
G18 X, Z

Z
G19 Y, Z

19
13 Compensación de la herramienta
G41, G42, G40
G40 Cancela compensación.
Formato: N___G40

Trayectoria Programada
Cortador

G41 Compensa el radio del cortador hacia la izquierda.


Formato: N___G41

Trayectoria Programada

Trayectoria Compensada

Cortador

G42 Compensa el radio del cortador hacia la derecha.


Formato: N___G42

Trayectoria Programada

Trayectoria Compensada

Cortador

20
14 Ciclos enlatados

14.1 Taladrado G81

Formato:
N___G81X___Y___Z___R___F___

Descripción:
N__ Número de block
G81 Instrucción
X,Y Localización del agujero
Z Profundidad
R Plano de retracción

Avance Rápido

Avance de corte

G98 Plano inicial (Última posición en Z antes del ciclo)

G99 Plano de retracción.

Stock

21

14.2 Taladrado profundo G83

Formato:

N___G83X___Y___Z___R___Q___F___

Descripción:
N__ Número de block
G83 Instrucción
X, Y Localización del agujero
Z Profundidad
R Plano de retracción

G98 Plano inicial


(Última posición en Z antes del ciclo)

G99 Plano de retracción

Pieza d

22
15 Sistema de coordenadas de trabajo

G54, G55, G56, G57, G58, G59

Formato: N___G54X___Y___
G55
Y Y

X X X

X X

G54

 Cuando se estén usando las referencias G51-G59, no bebe usarse la función


G92.

23
16 Funciones misceláneas

16.1 Giro del husillo M03, M04, M05

Formato: N___M03S1000
M03 M04 M05
Giro a la derecha (CW) Giro a la izquierda (CCW) Apagar husillo

16.2 Refrigerante M08 – M09

Prender refrigerante: M08 Apagar refrigerante: M09

Formato: N___M08 / N___M09

16.3 Fin de programa M30 – M02

Formato: N___M30 / M02

M02 Concluye la ejecución del programa y resetea al Control Numérico (Corta Energía).
M30 Termina y resetea el programa de CNC.

24
17 Regreso a la posición de referencia G28

Formato: N___G28

Esta función permite el regreso automático de la herramienta hacia el punto de


referencia de la maquina en Z, pasando por un punto X, Y, Z determinado.
La maquina se posicionara, en movimiento rápido (G00) pasando por el punto X,Y,Z
desplazando los 3 ejes simultáneamente, por tal razón se debe tener cuidado que el
punto dado no interfiera con la pieza.

Es recomendable usar una posición de salida previa en Z, para asegurar que la altura
está libre de posible contacto con la pieza y en seguida establecer la orden en X, Y.

Ejemplo:

N50G91G28Z0
G55G28Y0

25
18 Compensación de la longitud de la herramienta

G43, G44, G49

Formato: N___G43Z1.H01
H1

D1

Altura de la Hta. Diámetro de la herramienta

o G43 Longitud positiva de la herramienta

o G44 Longitud negativa de la herramienta (Casi no se usa)

o G49 Cancela cualquier compensación

26
19 Recomendaciones finales

 En lo posible procura escribir el programa en formato texto simple.

 Recuerda que es recomendable no escribir más de 5 comandos (G o M) en el mismo


block.
 Recuerda que el origen que elegiste para hacer el programa, debe coincidir con el
origen en la pieza física al inicio del Set Up en la maquina.

 No olvides calibrar la altura de las herramientas en la maquina y registrar su


respectiva altura y diámetro en la tabla de herramientas.

 Asegúrate de que el numero de herramienta (T#), siempre coincida con su


respectiva altura.(H#)

 Procura en lo posible “simular” el programa en la PC o en el control de la maquina.

 Recuerda siempre, cualquier error en el programa, puede resultar


en un serio daño a la maquina y es un motivo de riesgo para tu
integridad!
Toma SIEMPRE ¡ el tiempo necesario para verificar que el
programa este correcto.

27
20 Practicas

Practica 1 CUBO

1.5

0.25
3 Typ

0.5 Typ
0.5 Dia.

1.5 Typ

*Guardar este archivo en esta dirección C:\cursobasico\cad\ CUBO

28
Practica 2 OVALO

Y
2 X
1

1.5 R0.3 1/8

3 1

%
O0000(OVALO)
N100 G20
N102 G0 G17 G40 G49 G80 G90
N104 T1 M6
N106 G90 G54 X-.75 Y-.6125 S100 M5
N108 G43 H1 Z.25
N110 G0Z.2
N112 G1 Z-.125 F0.
N114 X.75
N116 G3 X1.3625 Y0. I0. J.6125
N118 X.75 Y.6125 I-.6125 J0.
N120 G1 X-.75
N122 G3 X-1.3625 Y0. I0. J-.6125
N124 X-.75 Y-.6125 I.6125 J0.
N126 G1 Z.075
N128 G0 Z.25
N130 M5
N132 G91 G28 Z0.
N134 G28 X0. Y0. A0.
N136 M30
%

*Guardar este archivo en esta dirección C:\cursobasico\cad\ OVALO

29

Practica 3 Herradura
*Guardar este archivo en esta dirección C:\cursobasico\cad\ HERRADURA

30
Practica 4 Planes

Y
X

%
O0000 (007)
N100 G20
N102 G0 G40 G49 G80 G90
N104 T1 M6
N20 G0 G90 G54 X1.3125 Y0.375 S0 M5
N25 G43 H1 Z1
N30 Z.2
N35 G01Z-0.125
N40 G18G03X0.6875Z-0.125I-0.3125K0
N45 G01Z0.2
N50 G0Y1.625
N55 G01Z-0.125
N60 G02X1.3125Z-0.125I0.3125K0
N65 G01Z0.2
N70 G00X1.625Y1.3125
N75 G01Z-0.125
N80 G19G02Y0.6875Z-0.125K0J-0.3125K0
N85 G01Z0.2
N90 G00X0.375
N95 G01Z-0.125
N100 G03Y1.3125Z-0.125J0.3125K0
N105 G01Z0.2
N95 M30 *Guardar este archivo en esta dirección C:\cursobasico\cad\ EX3-1DR
%

31
Básico 1

CAD

Septiembre 2015.

21 La interactividad
21.1 Iconos básicos
Figura 1

Menú de barra

Figura 2

* NEW
* OPEN
* SAVE
* SAVE AS

Figura 3

32

21.2 Comandos de control 1

4 5 6 7 8
Figura 4

4._ Imprimir
5._ Vista previa (Para tener una vista previa, antes de imprimir)
6._ * Comunicación (para enviar programas a la Fresadora de CNC, vía Cable)
7._ Undo
8._ Redo

Figura 5

21.3 Iconos de visualización

Figura 6
11 12 13 14 15 16 17 18 1 9 20 21 22 23 24

11._ Fit Centrar imagen


12._ Repaint Refresca imagen
13._ Zoom target (Abre una ventana tomando como centro un punto especifico)
14._ Zoom window (Abre una ventana tomando dos puntos en consideración)
15._ Zoom Selected (Funciona seleccionando primero una entidad y después la centra en la)
16._ Un-Zoom Previous .5 (Disminuye en un 50% la imagen en pantalla)
17._ Un-Zoom .8 (Disminuye en un 80% la imagen en pantalla)
18._ Dynamic rotation (Rotación tridimensional respecto a un punto)
19._ Vista previa (Regresa a la vista previa a la rotación)
20._ View selection. (Selección de alguna vista en particular)
21._ Vista superior
22._ Vista frontal
23._ Vista lateral derecha
24._ Vista en isométrico
(Practicar estas vistas y usar también ALT1, 2 ,3, ,4 ,5 ,6 ,7)

33
21.4 Comandos de control 2
Figura 7

25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36
Figura 8

25._ Planos de trabajo (Comando para cambiar de diferente plano de trabajo)


26._ Modo alambre (Se usa para la representación de alambre de cuerpos 3 dimensionales)
27._ Modo solido (Se usa para la representación en solido de cuerpos 3 dimensionales)
28._ Borrar un elemento (Se usa cuando se desea borrar alguna entidad de la pantalla)
29._ Eliminar elementos duplicados (Útil para hacer mas optimo el dibujo)
30._ Regresar algún elemento previamente borrado. (Se pueden regresar varios elementos)
31._ Analizar propiedades de alguna entidad (Proporciona la información de algún elemento)
32._ Limpiador de pantalla (Funciona como refresh)
33._ * Ejecutar alguna aplicación .dll (avanzado)
34._ Regenerar lista de entidades (Vuelve a numerar secuencialmente todas las entidades)
35._ Información en pantalla (Proporciona la cantidad y el tipo de elementos en pantalla)
36._ Ocultar elementos (Desaparece y aparece temporalmente los elementos no deseados en pantalla)

34
22 El Mouse
Descripción de los botones del mouse. (Solo aplica dentro del software)

Menú auxiliar
Botón izquierdo
“Seleccionar”

Figura 9

Botón de desplazamiento tiene dos funciones:


1._ Scroll funciona como zoom in/zoom out.
2._ Si se oprime el scroll como si fuera un botón, se mantiene oprimido y se mueve el
mouse, este funcionara como rotación dinámica.

El menú auxiliar
El botón derecho desplegara esta lista de comandos que ya se han explicado
previamente, con excepción del comando: Autocursor

Al elegir el comando AutoCursor, aparecerá este menú

Figura 10

Figura 11

35
23 Grids (Rejilla)

Establecer rejilla
En el menú de barra, elegir la opción screen / grid settings (Alt+G ),

Aparecerá un submenú donde se debe llenar


los parámetros de la rejilla.

Figura 12

Figura 13

36
24 Planos de trabajo
Figura 14

Este comando controla el Sistema universal de coordenadas. (World Coordinate System)

En este curso de introducción, se explican las 3 posiciones básicas. TOP, FRONT, RIGHT

Plano superior de construcción TOP

Plano frontal de construcción FRONT

Plano Lateral de construcción RIGHT

Figura 15

37

25 Elementos básicos de diseño

25.1 El punto
Se sugiere se usen los grids en este momento.

Figura 16

Icono de la función punto:

1._ Seleccionar el primer comando POINT POSITION y hacer algunos puntos arbitrariamente en la
pantalla.

2._ Una vez que se selecciona el comando, este permanecerá activo para seguir generando tantos puntos
como se desee en la pantalla.

3._ Seleccionar OK en la barra de listón, y el comando se cancelara automáticamente.

38
25.2 La línea
Figura 17

A B C D E F G

Seleccionar el comando: CREATE LINE END POINT


El software preguntara: Especificar el primer punto de la línea y en este momento se puede
empezar a hacer líneas de forma aleatoria, seleccionando punto de inicio y punto final, hasta que
se seleccione la opción G que cancela el comando.

A diferencia del punto, la línea ofrece más opciones de construcción que se describen a
continuación:

A._ Multilinea (Crea múltiples líneas unidas entre si, en forma de zig-zag)

B._ Longitud de la línea (Limitar la línea a una longitud determinada)

C._ Línea polar (Proyecta la línea con determinado ángulo)

D._ Línea vertical

E._ Línea horizontal

F._ Línea tangente a un círculo (La línea será proyectada por toda la circunferencia del círculo)

G._ Aceptar y cerrar la instrucción

Estas opciones se deben seleccionar para mantenerlas activas o bien deseleccionarlas si no se


desea seguir usándolas, ya que todos estos comandos son modales.

39
25.3 El circulo
El comando de círculo, tiene 7 diferentes opciones para la construcción de círculos/arcos, las 3 opciones
básicas son:

* Circulo definido con el centro y el radio


Figura 18

H I J
Icono

H._ Radio del círculo


I._ Diámetro del círculo
J._ Tangente a una línea o un arco

* Círculo polar

Figura 19
K L M N

Icono

K._ Redefinir el centro del círculo (Mover de posición el circulo, cuando todavía está activo el comando)
L._ Elección de ambos lados del círculo
M._ Angulo de inicio
N._ Angulo final

40
*Arco tangente a 3 puntos
Figura 20

O P Q

El arco tangente a 3 puntos, se crea tal como el nombre lo indica, seleccionando 3 puntos.
Después de que se crea el arco, y se mantiene activo el comando, se pueden redefinir cualquiera de los 3
puntos por medio de las opciones “O”, “P” y “Q”.

O._ Redefinir de nuevo el 1er punto.


P._ Elección de ambos lados del círculo (Flip)
Q._ Angulo inicia (Donde inicia el círculo)

Ejercicio:

Crear la siguiente lista de círculos.

41
26 Polígonos
Menú de opción polígono

1._ Rectángulo simple


2._ Formas rectangulares
3._ Polígonos
4._ Elipses

Figura 21

Comandos básicos.

26.1 Rectángulo simple

Figura 22

Icono R S

El rectángulo se puede formar seleccionando 2 puntos en forma diagonal, y se pueden elegir las
opciones “R” y “S” para diferentes formas.

R._ Transforma el rectángulo con base en el punto central

S._ Genera una superficie

42
26.2 Formas rectangulares

El comando de formas rectangulares (Rectangular shapes), ofrece diferentes opciones


Punto base

Ancho del rectángulo

Alto del rectángulo


Radios en esquinas
Giro del rectángulo

Tipo de forma

Origen

Superficie

Dibujar punto central

Figura 23

26.3 Elipses

El comando preguntara primero por el punto base de la elipse.

Ancho de la elipse

Alto de la elipse

Figura 24

43
27 Comandos de transformación
27.1 Filetes
Icono
Figura 25

Figura 26

T V W X
T._ Radio del filete
V._ Tipo de filete
W._ Opción de corte “trim” (Elimina las líneas sobrantes)
X._ Sin corte (Las líneas sobrantes permanecen)

27.2 Chaflanes
Icono

Figura 27

Figura 28

A B C D E F

Subcomandos:

A._ Longitud del primer lado del chaflán


B._ Longitud del 2do lado del chaflán
C._ Angulo. (Aplica cuando se selecciona tipo de chaflán “Distance/angle”)
D._ Tipo de chaflán. (Se dispone de 4 diferentes opciones)
E._ Opción de corte. (Trim)
F._ Opción sin corte. (No trim)

44
27.3 Trim / Extend

Este comando tiene doble aplicación, funciona como trim y como extender.
Icono
Figura 29

Figura 30

G H I J K L M N

Subcomandos:
G._ Hacer trim en una sola entidad

H._ Hacer trim en 2 entidades

I._ Hacer trim en 3 entidades

J._ Dividir (divide el elemento)

K._ Hacer trim en un punto determinado

L._ Longitud a extender (Aquí funciona como Extend)

M._ Opción de trim (Hace que uno de los dos segmentos desaparezca)

N._ Opción de split

45
27.4 Trasladar o Mover

Icono
Figura 31

Figura 32

Una vez que se selecciona el comando, se debe elegir el elemento a trasladar, después aparecerá este
submenú:

Se puede copiar, mover o unir al mismo tiempo.

Elegir el eje donde se desea mover el elemento.

Mover usando dos puntos de referencia.

Movimiento polar (Angulo y distancia).

Elegir dirección de movimiento.

Refrescar o centrar pantalla después del movimiento.

Usar atributos activos (Nuevos)

Figura 33

46
27.5 Rotación

Icono
Figura 34
Figura 35

Submenu:

Elegir mover, copiar o unir.

Seleccionar elementos adicionales.

Elegir punto base de rotación.

Angulo de giro.

Cambio de dirección.

Hacer refresh

Usar atributos activos (Nuevos).

Figura 36

47
27.6 Espejo / Mirror
Icono
Figura 37

Figura 38

Submenu:

Elegir eje de proyección horizontal.

Elegir eje de proyección vertical.

Figura 39

48
27.7 Escalar

Icono
Figura 40

Figura 41

Submenu:

La escala puede uniforme o en algún eje

Las unidades pueden ser factores o porcentajes

Figura 42

49
27.8 Offset
Icono
Figura 43

Figura 44

En el mismo momento que se elige el comando,


aparecerá el siguiente menú:

Figura 45

3 Opciones

Dimensión del offset

Cambia dirección de offset

Figura 46

50
28 Grupos (Levels)
Trabajo con grupos

Figura 47

Localización del comando

Cuando se selecciona el comando, aparecerá el siguiente menú:

Elegir un número

Elegir un nombre

Figura 46

51
29 Dimensionar / Acotar
El comando se encuentra localizado en el menú de barra en la opción: CREATE / DRAFTING

Opciones para dimensionar:

Horizontal
Vertical
Paralelo

Angular
Circular

Figura 47

El menú de barra, ofrecerá diferentes opciones, según el comando que se ejecute.

52
Lección 30 Practicas de diseño 2D
Practica 1 EX3-1DR

Acotación; Pulgadas

*Guardar este archivo en esta dirección C:\cursobasico\cad\ EX3-1DR

53
30.1 Practica 2 EX2-1DR
Acotación; Pulgadas

*Guardar este archivo en esta dirección C:\cursobasico\cad\ EX2-1DR

54

Practica 3 HOOK
*Guardar este archivo en esta dirección C:\cursobasico\cad\ hook

55
Básico 1

CAM

Septiembre 2015.
31 Selección de máquina y postprocesador

Abrir file: Cubo

Elegir tipo de maquinado y la opción “manage list” para elegir el postprocesador que
sea compatible con la maquina

Elegir postprocesador de la lista en la izquierda y elegir la opción Add


56
El post elegido, ahora aparece a la derecha

Aceptar y se cerrara el cuadro de dialogo.

32 Selección de tipo de maquinado

32.1 Maquinado de contornos

Elegir: Toolpaths y la
Opción: Contour..

El sistema pide darle nombre al archivo


Aceptar.
57
32.2 Selección de contorno

Contorno encadenado

Usando una ventana

Selección uno por uno

Opción de invertir contorno

Al momento de hacer click en “aceptar” se cerrara ese menú y aparecerá el siguiente:

33 Herramienta y estrategia de maquinado

Elegir la opción Tool


el cuadro Cambiara al
que se muestra abajo.
58
33.1 Parametros de la herramienta

Área de selección de
Herramientas

Elegir opción:
Create new tool

Elegir el tipo de cortador a usar. Establecer parámetros de cortador


59

33.2 Compensacion de la herramienta

Compensación X, Y.

Tangencia en Z

Sobrematerial en X, Y.

Sobrematerial en Z.

33.3 Parametros de corte

Zona de seguridad 2

Zona de seguridad 1

Zona de desplazamiento

Altura de referencia

Profundidad de corte
Aceptar cuadro de tecnología.

60
34 Cálculo de toolpath

Toolpath en pantalla

35 Simulador

El simulador se abre en la opción


61

35.1 Ajuste de material (Block) para simulación

Elegir el menú

Elegir la opción

Indicar las dimensiones


Del block que quiere para simular

Al aceptar se cerrara el cuadro de dialogo


Y regresara al menú previo.

62

35.2 Simulación

Modo alambre

Modo solido

Funciones del modo alambre

Funciones del modo solido


63
36 Postprocesado

Comando de postprocesado

Tecnología del postprocesado


64
37 Programa NC

Hubicacion del programa

Programa listo para ser


Enviado a la maquina

¡!! IMPORTANTE, verificar que los comandos generados por el postprocesador coincidan con los
requerimientos de la máquina.!!!
65
38 Rest 2D

Trebol

1er Desbaste 1ra Herramienta

2do Desbaste 2da Herramienta


66

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