0% encontró este documento útil (0 votos)
577 vistas156 páginas

UM3 - Software (T05) - ES PDF

Este documento presenta un manual de uso para un programa de marcado integrado. Explica las características y funcionalidades del programa, incluyendo la personalización, tipos de bloques, administración de entradas/salidas, funciones internas de bloques, administración de estilos de caracteres, parámetros ajustables y más. También describe cómo crear y editar fichas de marcado, con detalles sobre la preparación de bloques de marcado, submenús y opciones de marcado.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
577 vistas156 páginas

UM3 - Software (T05) - ES PDF

Este documento presenta un manual de uso para un programa de marcado integrado. Explica las características y funcionalidades del programa, incluyendo la personalización, tipos de bloques, administración de entradas/salidas, funciones internas de bloques, administración de estilos de caracteres, parámetros ajustables y más. También describe cómo crear y editar fichas de marcado, con detalles sobre la preparación de bloques de marcado, submenús y opciones de marcado.
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

MANUAL DE USO

T05

PROGRAMA DE MARCADO INTEGRADO


Ref. DCD01/9537 - T05_es_G - Última actualización: 06/2009

Technifor se reserva los derechos de mejora o de modificación de sus productos.


Documento no contractual.
[Link]
Índice de materias
A - Introducción ................................................................................................................... 5
1. Características generales del programa ................................................................................................ 5
2. Funcionalidades del programa ............................................................................................................... 5
 Personalización ................................................................................................................................. 5
 Tipo de bloque .................................................................................................................................. 5
 Administrar la tarjeta 8 Entradas / 4 Salidas ..................................................................................... 5
 Funciones internas de los bloques .................................................................................................... 5
 Administrar estilos de caracteres ...................................................................................................... 6
 Administrar el marcado ..................................................................................................................... 6
 Parámetros ajustables ...................................................................................................................... 6
 Varias funciones ................................................................................................................................ 6
 Memoria disponible para el usuario .................................................................................................. 7
 Intercambio de archivos mediante llave USB ................................................................................... 7
3. Codificación de caracteres ..................................................................................................................... 7
 Introducción ....................................................................................................................................... 7
 Codificación UTF-8 ........................................................................................................................... 7
 Consecuencias prácticas .................................................................................................................. 8
4. Inicio del programa ............................................................................................................................... 10
5. Diferentes menús del programa ........................................................................................................... 10
 Menú principal ................................................................................................................................. 10
6. Funciones de las teclas utilizadas ........................................................................................................ 10
 Funciones de acceso rápido ........................................................................................................... 12
7. Uso de los elementos gráficos ............................................................................................................. 12
8. Definición de una ficha de marcado ..................................................................................................... 13
9. Creación de una ficha de marcado ...................................................................................................... 13

B - Menú "Marcado" .......................................................................................................... 14


1. Marcado "N" veces ............................................................................................................................... 14
2. Marcado infinito .................................................................................................................................... 16
3. Marcado "autónomo" (opcional) ........................................................................................................... 17
4. Repetir último ....................................................................................................................................... 17

C - Menú "Edición ficha" .................................................................................................... 18


 Crear una nueva ficha de marcado ................................................................................................. 18
 Abrir la última ficha utilizada ........................................................................................................... 18
 Abrir una ficha existente .................................................................................................................. 19
1. Preparación de un bloque de marcado ................................................................................................ 19
 Número del bloque .......................................................................................................................... 20
 Nombre de la ficha .......................................................................................................................... 20
 Etiqueta del bloque (label) .............................................................................................................. 20
 Tipo de marcado ............................................................................................................................. 21
 Texto a marcar ................................................................................................................................ 53
 Coordenadas X e Y ......................................................................................................................... 56
 Tamaño de los caracteres ............................................................................................................... 57
 Ángulo del texto .............................................................................................................................. 57
 Fuerza de marcado ......................................................................................................................... 57
 Fuente de caracteres ...................................................................................................................... 58
 Compresión ..................................................................................................................................... 58
 Inclinación ....................................................................................................................................... 58
 Espaciado ....................................................................................................................................... 59
 Efectos de marcado ........................................................................................................................ 59
 Alineación ........................................................................................................................................ 60
 Sentido de marcado ........................................................................................................................ 60
 Opción velocidades de la ficha ....................................................................................................... 61
 Velocidad desplazamiento .............................................................................................................. 61
 Velocidad de marcado .................................................................................................................... 62
 Calidad del marcado ....................................................................................................................... 62
 Densidad de puntos por milímetro (sólo versión electromagnética) ............................................... 62

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 2/156


2. Submenús del menú "Edición" ............................................................................................................. 63
 Submenú "Marcado" ....................................................................................................................... 64
 Submenú "Visualización" ................................................................................................................ 65
 Submenú "Edición" ......................................................................................................................... 72
 Submenú "Archivo" ......................................................................................................................... 74
 Regreso al menú anterior ................................................................................................................ 81
D - Menú "Administrar fichas de marcado" ....................................................................... 82
1. Duplicar una ficha ................................................................................................................................. 82
2. Cambiar el nombre de una ficha .......................................................................................................... 83
3. Reindexar el número de las fichas ....................................................................................................... 83
4. Borrar una ficha .................................................................................................................................... 85
5. Exportar una ficha ................................................................................................................................ 86
6. Importar una ficha ................................................................................................................................ 87

E - Menú "Info sistema" ..................................................................................................... 88


 Mantenimiento ................................................................................................................................. 89
F - Menú "Administrar archivos" ........................................................................................ 93
1. Administrar logotipos ............................................................................................................................ 93
 Número de segmentos del logotipo ................................................................................................ 94
 Exportar un logotipo (formato LO3) ................................................................................................. 94
 Reajustar un logotipo ...................................................................................................................... 95
 Borrar un logotipo ............................................................................................................................ 95
 Importar un logotipo ........................................................................................................................ 96
2. Gestión de los archivos .csv (opcional) ................................................................................................ 97
 Importar archivo(s) .csv ................................................................................................................... 97
 Exportar archivo(s) .csv .................................................................................................................. 98
 Cambiar nombre archivo(s) .csv ..................................................................................................... 99
 Eliminar archivo(s) .csv ................................................................................................................... 99
3. Administrar fuentes ............................................................................................................................ 100
 Versión de la fuente ...................................................................................................................... 100
 Exportar fuente (formato PO3) ...................................................................................................... 101
 Re-indexar fuente .......................................................................................................................... 101
 Quitar fuente ................................................................................................................................. 102
 Importar fuente .............................................................................................................................. 103
4. Gestión de los historiales de marcaje (opcional) ................................................................................ 104
 Cambiar nombre archivo(s) ........................................................................................................... 104
 Exportar archivo(s) ........................................................................................................................ 105
 Eliminar archivo(s) ........................................................................................................................ 105
5. Copia de seguridad / restauración de los datos ................................................................................. 106
 Restauración de una copia de seguridad ...................................................................................... 106
 Copia de seguridad de la memoria ............................................................................................... 107
G - Menú "Configuración máquina" ................................................................................. 108
1. Modo seguridad .................................................................................................................................. 108
 Contraseña .................................................................................................................................... 109
 Modo "Supervisor" ........................................................................................................................ 109
 Modo "Operario" ............................................................................................................................ 110
2. Parámetros de fecha y hora ............................................................................................................... 111
 Parámetros de fecha y hora .......................................................................................................... 111
 Parámetros del reloj ...................................................................................................................... 112
3. Parámetros de presentación .............................................................................................................. 113
 Contraste ....................................................................................................................................... 113
 Rotación de la pantalla en 180° .................................................................................................... 113
 Pantalla retro-iluminada ................................................................................................................ 113
 Presentación en vídeo inverso ...................................................................................................... 114
4. Parámetros de máquina ..................................................................................................................... 114
 Control límites rebasados ............................................................................................................. 114
 Conversión de las unidades a pulgadas ....................................................................................... 117
 Tipo de final de marcado ............................................................................................................... 117

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 3/156


5. Estado de las Entradas - activación / desactivación de Salidas ........................................................ 119
 Activación / desactivación de Salidas ........................................................................................... 119
 Estado de las Entradas ................................................................................................................. 119
6. Borrar todos los archivos (reset) ........................................................................................................ 120
7. Idioma ................................................................................................................................................. 120
8. Actualización ...................................................................................................................................... 121
 Actualización del software ............................................................................................................. 121
 Actualización del controlador de potencia ..................................................................................... 123
 Activación de una opción .............................................................................................................. 125
H - Menú "Comunicación" ............................................................................................... 126
1. Administrar el puerto serie ................................................................................................................. 126
 Desactivar ..................................................................................................................................... 127
 Datos brutos .................................................................................................................................. 127
 Instrucciones de control ................................................................................................................ 127
 Instrucciones de control (suma de comprobación) ....................................................................... 127
2. Administrar el puerto Ethernet ............................................................................................................ 128
 Modo ............................................................................................................................................. 128
 Nombre de la máquina .................................................................................................................. 128
3. Administrar el puerto USB .................................................................................................................. 129
4. Modo esclavo ..................................................................................................................................... 129

I - Menú "Variables" ......................................................................................................... 131


1. Configuración de los contadores ........................................................................................................ 131
 Ajuste del número de lote ............................................................................................................. 133
 Parametrización de la función Reset en el contador ..................................................................... 134
2. Configuración de las variables ........................................................................................................... 137
 Programación en una ficha de marcado ....................................................................................... 137
 Concatenación de variables .......................................................................................................... 138
3. Configuración de turnos ..................................................................................................................... 138
 Copiar el contenido de un día de la semana ................................................................................. 140
4. Configuración del Formato Día/Mes/Año ........................................................................................... 140
 Variable año (YS) .......................................................................................................................... 141
 Variable mes (MS) ........................................................................................................................ 141
 Variable día del mes (JS) .............................................................................................................. 142
 Variable día de la semana (DS) .................................................................................................... 143
 Variable hora (HS) ........................................................................................................................ 143
J - Utilización ................................................................................................................... 145
1. Logigrama del desarrollo de un marcado ........................................................................................... 145
2. Inicio del marcado .............................................................................................................................. 146
 Fase 1: Conexión de la máquina a la red eléctrica ....................................................................... 146
 Fase 2: Creación de una ficha de marcado .................................................................................. 147
 Fase 3: Vista previa gráfica antes de marcar ................................................................................ 153
 Fase 4: Colocación de la placa ..................................................................................................... 153
 Fase 5: Ajuste de la altura del estilete .......................................................................................... 153
 Fase 6: Simulación de marcado .................................................................................................... 154
 Fase 7: Marcado de la pieza ......................................................................................................... 155
K - Apéndice .................................................................................................................... 156

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 4/156


AIntroducción A
Este manual corresponde a la versión 2.40 del programa.

Ciertas representaciones de pantallas pueden ser distintas de las


mostradas por el programa.

1. Características generales del programa


El programa de marcado estándar T05 está integrado en una Unidad de Control, o en la tarjeta principal de la
máquina (visualización en pantalla gráfica LCD). Permite:

• programar fichas para marcar:


- texto fijo
- texto variable:
. fecha (según varios formatos fijos o personalizables)
. contador (incremento, decremento)
- código 2D DataMatrix ECC200 (opcional según el cabezal de marcado)
- logotipos

2. Funcionalidades del programa


 Personalización
• multilingüe: selección del idioma según el usuario
• modo "Supervisor" / modo "Operario" (derecho de acceso a ciertas funciones, campos de texto o coordenadas)
• unidades (milímetros o pulgadas)

 Tipo de bloque
• escritura:
- lineal (selección del ángulo)
- radial
• logotipos
• control de un tercer eje rotativo (DMC15/DMC25) para marcar piezas circulares

 Administrar la tarjeta 8 Entradas / 4 Salidas


• instrucción BRANCH: selección de una ficha según el estado de las Entradas
• instrucción WAIT INPUT: espera del estado de las Entradas para continuar
• instrucción SET OUTPUT: especificación sobre el estado de las salidas

 Funciones internas de los bloques


• temporización entre bloques (DELAY)
• marcado de formas geométricas simples:
- círculos
- líneas

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 5/156


AIntroducción A
 Administrar estilos de caracteres
• efectos de marcado:
- normal
- inverso
- espejo
- reflejo
• alineación
• compresión / dilatación
• inclinación
• espaciado entre caracteres

 Administrar el marcado
• marcado estándar:
- marcado N piezas
- marcado infinito
• marcado autónomo

 Parámetros ajustables
• velocidades de marcado y de desplazamiento personalizables
• fuerza (profundidad)
• fecha y hora (reloj de la UC)
• variables:
- 10 contadores, numéricos o alfanuméricos, con posibilidad de reiniciarlos cuando se produzca un cambio de:
año, mes, día, hora, día de la semana, Entrada, turno
- 10 variables alfanuméricas
- códigos de turnos (Q) programables por día de la semana (hasta 5 turnos por día),
- fecha y hora según el reloj de la UC, según las claves:
. DD - MM - YYYY - YY - Y - hh - mm - ss - WW - CCC
. m (marcado de la primera cifra de los minutos)
. formatos posibles DS (día/semana), JS (día/mes), MS (mes) e YS (año)
• selección de una fuente de caracteres

 Varias funciones
• visualización de la memoria disponible
• descarga de logotipos (formato LO3 - PLT)
• transferencia de fichas de marcado entre el PC y la máquina (Backup / Restore)
• simulación de la ficha de marcado (sin marcar la pieza)
• administrar el rebasamiento de recorridos
• parametrización de la hora de cambio del código "día del año" (CCC)
• visualización de la fecha y hora
• rotación de la visualización de la pantalla
• fuente estándar internacional
• visualización del estado de las Entradas / Salidas

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 6/156


AIntroducción A
 Memoria disponible para el usuario
El espacio de memoria disponible es de 512 Kb.

Se pueden almacenar varias centenas de fichas según el tamaño.

Máximo:

• 100 bloques por ficha


• 255 caracteres por bloque

 Intercambio de archivos mediante llave USB


Se pueden importar y exportar ciertos archivos mediante la llave USB (sólo sistema de archivos FAT32):

• ficha de marcado
• logotipo
• fuente de caracteres

En la llave USB, los archivos deben colocarse en la raíz de la estructura de ficheros. No colocarlos en directorios.

3. Codificación de caracteres
 Introducción
En los programas de marcado anteriores, las fuentes utilizadas eran fuentes "8 bits", que sólo contienen 28 = 256
caracteres. Era necesario cambiar la fuente para cada idioma. Resultaba imposible visualizar y marcar en el caso
de idiomas con más de 256 caracteres.

Las fuentes de marcado y visualización utilizadas en el programa T05 son fuentes "16 bits" que contienen hasta
216 = 65536 caracteres (menos en práctica, siendo algunos reservados). Estas fuentes se basan en la
disposición de los caracteres de la norma ISO/CEI 10646 en el Plano Básico Multilingüe. Esta norma, que
específica un conjunto universal de caracteres (Universal Character Set), define también otros caracteres (más
de 1.1 milión). Estos no están gestionados por el programa T05 y no deben utilizarse.

Las fuentes 16 bits permiten la gestión de nuevos idiomas y más compatibilidad con los sistemas operativos
comunes (Windows, Unix,...). Muchos hardware y aplicaciones siguen utilizando fuentes 8 bits. Para asegurar la
mejor compatibilidad con los hardware, los caracteres emitidos y recibidos por el programa (archivos o cadenas
de caracteres) están codificados en el formato UTF-8 (UCS Transformación Formato 8 bits). L’UTF-8 permite
representar los caracteres 16 bits utilizando códigos 8 bits. Esta fuente no permite a los antiguos sistemas 8 bits
gestionar los caracteres 16 bits pero permite manipular datos acceptables y transmitirlos sin perder información.

 Codificación UTF-8
UTF-8 ha sido concebida para estar compatible con softwares inicialmente diseñados para procesar caracteres
de un byte. Cada carácter 16 bits está codificado en una serie de 1 hasta 4 bytes.

UTF-8 está normalizada en la RFC 3629 (UTF-8, a transformation format of ISO 10646). La codificación también
viene definida en el informe técnico 17 de la norma Unicode. Forma parte de la norma en el capítulo 3
"Conformance" y está aprobada por la Organización Internacional de Normalización (ISO), Internet Engineering
Task Force (IETF) y por la mayoría de los organismos de normalización nacionales.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 7/156


A Introducción A
Codificación

Los caracteres numerados desde 0 hasta 127 vienen codificados en 1 byte(s) cuyo bit más significativo siempre
es nulo.
Los caracteres con un número superior a 127 vienen codificados con varios bytes. En este caso, los bits más
significativos del primer byte forman una serie de 1 de longitud igual al número de bytes utilizados para codificar
el carácter. El bit más significativo es de 10 para los bytes siguientes.

Definición del número de bytes utilizados

Representación binaria UTF-8 Significado

0xxxxxxx 1 byte(s) que codifican desde 1 hasta 7 bits (desde 0 hasta 127)

110xxxxx 10xxxxxx 2 byte(s) que codifican desde 8 hasta 11 bits (desde 128 hasta 2047)

1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 3 byte(s) que codifican desde 12 hasta 16 bits (desde 2048 hasta
65535)

11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 4 byte(s) que codifican desde 17 hasta 21 bits (desde 65536 hasta
2097151)

Este principio podría ampliarse hasta los 6 bytes pero UTF-8 limita a los 4. Este principio permite también utilizar
más bits de lo necesario para codificar un carácter pero UTF-8 lo impide.

Observación: una representación UTF-8 en 4 bytes corresponde a un código de carácter superior a los
65535, que no debe ser utilizado con el programa 65535.

Ejemplo

Ejemplo de codificación UTF-8

Carácter Número del carácter Codificación binaria UTF-8

A 65 01000001

é 233 11000011 10101001

8364 11100010 10000010 10101100

En cualquier cadena de caracteres UTF-8, los bytes del bit más significativo nulo codifican un carácter US-ASCII
en un byte. Los caracteres con códigos incluidos entre 0 y 127 vienen representados de la misma manera que en
ASCII (letras no acentuadas, en mayúsculas y minúsculas, cifras, siglas comunes).

 Consecuencias prácticas
Los sistemas antiguos que utilizan fuentes ASCII 8 bits pueden comunicarse con el programa T05, que utiliza
fuentes 16 bits. Para permitir esta interoperabilidad, se pueden considerar 2 métodos:

• Las tablas ASCII y UCS son comunes para los caracteres numerados desde 0 hasta 127. Se garantiza la com-
patibilidad entre estos caracteres.
• Para los demás caracteres, la codificación UTF-8 permite especificar códigos de caracteres 16 bits utilizando
secuencias con varios "caracteres" 8 bits, gestionables con sistemas 8 bits.

Utilización del programa T05

Si el programa no intercambia datos con el exterior, utiliza las fuentes 16 bits nativas. Permite al usuario
beneficiarse de un amplio soporte linguístico.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 8/156


AIntroducción A
Edición manual de las fichas de marcado

Las fichas de marcado ([Link]) en formato TML (Technifor Marking Language) se guardan en formato UTF-
8. Este formato se reconoce automáticamente cuando se abre una ficha en el Bloc de Notas ([Link]) bajo
Windows (2000 y versiones posteriores).

Para una vista exacta, seleccionar una fuente de vista compatible, como "Arial Unicode MS".

Durante el registro, verificar que el formato UTF-8 está seleccionado (especialmente cuando se crea una ficha
nueva).

Recepción/emisión de datos (RS232, telnet)

Codificar los caracteres recibidos en UTF-8. Los caracteres emitidos están codificados en UTF-8.

Si un dispositivo envía caracteres codificados en ASCII a la máquina, sólo están reconocidos si el código viene
incluido entre 0 y 127. De la misma manera, el dispositivo recibe correctamente los caracteres con códigos
incluidos entre 0 y 127.

Para utilizar los demás caracteres, deben estar codificados en UTF-8.

Ejemplo: para enviar el carácter "é", el dispositivo no puede utilizar la codificación ASCII de la página de carácter
Latin 1, que atribuye el código 130 al carácter.
Debe utilizar la codificación UCS que atribuye la codificación 133. En UTF-8, este código se escribe:
11000011 10101001
Debe enviar 2 bytes: 195 - 169.

DataMatrix

Este formato sólo permite codificar cadenas de caracteres 8 bits. Las cadenas internas del programa están
convertidas en UTF-8 antes de estar codificadas en DataMatrix, lo que permite codificar todos los caracteres 16
bits gestionados. El tamaño del DataMatrix para la codificación debe ser superior al tamaño de la codificación de
caracteres 8 bits. Se necesitan varios caracteres 8 bits para realizar la codificación UTF-8 de un carácter 16 bits.

Cuando los caracteres codificados tienen códigos ASCII o UCS incluidos entre 0 y 127, la codificación DataMatrix
se realiza de manera clásica y el tamaño del DataMatrix creado es idéntico.

Unicode

Unicode es un estándar internacional que define un juego de caracteres universal, como el estándar ISO/CEI
10646. Los códigos de caracteres Unicode corresponden a los del estándar ISO/CEI 10646. El estándar Unicode
incluye en su integralidad el estándar ISO/CEI 10646 como subconjunto.

El estándar Unicode añade al estándar ISO/CEI 10646 un modelo de representación y procesador de texto
completo. Confiere a cada carácter propiedades normalizadas o informativas y describe con precisión las
relaciones semánticas entre varios caracteres sucesivos en un texto. Normaliza algoritmos de procesador que
conservan al máximo la semántica de los textos transformados. Extienden también la interoperabilidad de la
representación de estos textos en sistemas heterogéneos.

Permite por ejemplo especificar el sentido de escritura de un texto, cómo dos caracteres pueden asociarse para
formar uno solo, etc..

Gestionar el Unicode es muy complejo y no está implementado hasta ahora en el programa T05. Ciertas reglas
del Unicode serán agregadas en el software. Permitirá ofrecer un soporte parcial del Unicode en función de las
necesidades.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 9/156


AIntroducción A
4. Inicio del programa
Comprobar que el cable de alimentación está correctamente conectado.

La conexión de la UC o de la máquina a la red eléctrica provoca el inicio del programa de marcado.


Una pantalla de presentación aparece durante algunos segundos, luego da paso a la pantalla del menú principal.

Poner la máquina fuera de tensión antes de cualquier intervención.

5. Diferentes menús del programa


 Menú principal
El menú principal está compuesto por 8 menús. Un icono representa cada uno de ellos.
1 2 3 4

8 7 6 5
1 : Menú "Marcado"
2 : Menú "Edición ficha"
3 : Menú "Administrar fichas de marcado"
4 : Menú "Info sistema"
5 : Menú "Administrar archivos"
6 : Menú "Configuración máquina"
7 : Menú "Comunicación"
8 : Menú "Variables"

6. Funciones de las teclas utilizadas


El teclado da acceso a los distintos menús y funciones del programa y permite introducir las informaciones
necesarias para el marcado.
Para acceder a un menú, seleccionarlo pulsando las teclas Tab o Flechas. El icono seleccionado aparece en
vídeo inverso. Validar pulsando Entrar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 10/156


AIntroducción A
Las teclas principales utilizadas son:
13 12 11 10

3 4 5 6 7 3 8 9

1 Esc Esc
Regreso a la pantalla anterior

2 Tabulación Acceso a los varios menús o a las varias pestañas para preparar un bloque

3 Ctrl Ctrl Permite ciertos accesos rápidos

4 Alt Alt Permite ciertos accesos rápidos

5 Barra Activación / desactivación de los bloques, multiselección de archivos para


espaciadora importar/exportar

6 Menú Acceso a la barra de submenús del menú "Edición ficha", regreso al modo
contextual "Edición", paso desde una parte de la pantalla hacia otra en ciertos menús

7 Entrar Validación del dato introducido, modificación de un campo de introducción,


activación / desactivación de las casillas

8 Flechas Desplazamiento del cursor hacia los distintos campos de introducción, ajuste
Arriba-Abajo- de la posición del estilete en la función "Desplazamiento del estilete" (F3)
Izquierda-
Derecha

9 Bloque Num
Lock
/ *
_ Introducción de valores numéricos, incremento / decremento de valores numé-
numérico 7
Hom e
8 9
PgUp
ricos pulsando +/-, ajuste de la posición del estilete en la función "Desplaza-
+
4 5 6
miento del estilete" (F3)
1 2 3
E nd PgDn
Enter

0 .
Ins Del

10 Retroceder Paso de un bloque a otro durante su edición, ajuste del ángulo de inicio del eje
Página - Avan- rotativo en la función "Desplazamiento del estilete" (F3), paso de una página a
zar Página otra en ciertos menús

11 Insertar Insert Inserción de un bloque vacío en una ficha de marcado delante del bloque
seleccionado, insertar una clave en el campo "Texto"

12 Suprimir Delete Borrar un bloque de una ficha de marcado

13 Teclas de F1 Acceso rápido a ciertas funciones del programa


funciones F12

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 11/156


AIntroducción A
 Funciones de acceso rápido
Ciertas funciones se consiguen mediante accesos rápidos:

• Ctrl + Alt + I: Presentación en vídeo inverso - Véase página(s) 114


• Ctrl + Alt + F: Rotación de la pantalla en 180° - Véase página(s) 113
• Ctrl + Alt + B: Activación / desactivación de la retro-iluminación - Véase página(s) 113
• Ctrl + Alt + A/Q: Más o menos contraste en la pantalla - Véase página(s) 113
• Ctrl + Alt + R: Salida del modo esclavo - Véase página(s) 129
• Ctrl + P: Pausa después de un bloque - Véase página(s) 65
• Insertar: Inserción de un bloque vacío en una ficha de marcado delante del bloque seleccionado - Véase
página(s) 72
• Suprimir: Borrar un bloque de una ficha de marcado - Véase página(s) 73
• F2: Visualización gráfica del marcado - Véase página(s) 67
• F3: Desplazamiento del estilete - Véase página(s) 70
• F4: Simulación del bloque actual - Véase página(s) 65
• F5: Agregar un bloque al final de la ficha - Véase página(s) 72
• F7: Repetir un bloque - Véase página(s) 73
• F8: Visualización 1/3/5 bloques - Véase página(s) 66 - 67
• F9: Simulación de la ficha de marcado (sin marcar la pieza) - Véase página(s) 65
• F10: Marcado de la ficha - Véase página(s) 64
• F11: Almacenar la ficha actual - Véase página(s) 74
• F12: Propiedades de la ficha - Véase página(s) 75

7. Uso de los elementos gráficos


Ciertos elementos gráficos de introducción se encuentran en varias ocasiones en el programa. Modo de
introducción correspondiente para cada uno:

Incremento / decremento del porcentaje mediante +/- en el bloque numérico.

Incremento / decremento del valor mediante +/- en el bloque numérico, o


introducción manual tras pulsar Entrar.

Casilla: activar / desactivar pulsando Entrar. Se puede seleccionar una sola casilla a
la vez.

Menú icono desplegable. Pulsar Entrar para expandir, luego pulsar las flechas Arriba-
Abajo para navegar.

Menú texto desplegable. Pulsar Entrar para expandir, luego pulsar las flechas Arriba-
Abajo para navegar.

Campo de texto libre. Pulsar Entrar para acceder.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 12/156


Introducción
A
A
8. Definición de una ficha de marcado
Una ficha de marcado contiene todos los datos que se marcarán sobre una pieza.

La ficha consta de una o varias líneas.

En el lenguaje de Technifor, una ficha de marcado se compone de varios bloques de marcado.

El bloque a marcar puede ser un texto alfanumérico, un logotipo, una


línea, un cuadrado...

Una ficha de marcado puede contener desde 1 hasta 100 bloques


de marcado.

La ficha de marcado de esta placa se compone de 5 bloques de


marcado.

Las páginas a continuación muestran la preparación de los diversos


tipos de bloques de marcado.

9. Creación de una ficha de marcado


Para crear una nueva ficha de marcado, seleccionar el menú "Edición ficha" mediante las flechas. Validar
pulsando Entrar.

Seleccionar el icono "Crear una nueva ficha". Validar pulsando Entrar.

Aparece un bloque vacío. Pulsar Entrar para introducir los datos. Véase: "Preparación de un bloque de marcado".

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 13/156


B Menú "Marcado" B
Seleccionar este menú en el menú principal, representado por el icono:

Aparece la pantalla a continuación:

1
2 7
3
4 8
5

1 : Icono que permite regresar al menú principal, seguido por el nombre del menú. Este icono se encuentra en varias ocasiones
en el programa.
2 : Abrir ficha
3 : Marcado "N" veces
4 : Marcado infinito
5 : Marcado "autónomo"
6 : Ayuda contextual asociada a la función actual. Este campo siempre está presente.
7 : Nombre de la ficha a abrir
8 : Icono "Iniciar marcado"

1. Marcado "N" veces


Permite marcar la misma ficha de marcado una cantidad determinada de veces.
Seleccionar el número de marcados deseados. El valor por defecto es 1.
Seleccionar el icono "Abrir" mediante las flechas. Validar pulsando Entrar. Seleccionar la ficha a marcar. Validar
pulsando Entrar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 14/156


A Menú "Marcado" B
Ir al icono "Iniciar marcado". Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a continuación:

Esta pantalla muestra información sobre la ficha a marcar y el estado del marcado. El cursor se halla sobre el
icono "Iniciar marcado". Validar pulsando Entrar.

Observación: el inicio del marcado también se puede efectuar cerrando el contacto "Inicio del marcado" presente
en el conector apropiado de la máquina. Para más información, consultar el manual de la máquina
correspondiente.

Durante el marcado, aparece la pantalla siguiente:

1 7
2 8

3
4
9
5

1 : Icono "Suspender el marcado"


2 : Icono "Pausa durante el marcado"
3 : Texto del bloque que se está marcando
4 : Etiqueta del bloque que se está marcando
5 : Duración del marcado. Aparece únicamente al final del marcado efectuado.
6 : Nombre de la ficha que se está marcando
7 : Estado del marcado
8 : Cantidad de marcados realizados en relación a la cantidad de marcados a realizar.
9 : Fecha y hora actuales

Para efectuar una pausa durante el marcado, colocarse sobre el icono correspondiente. Validar pulsando Entrar.
El marcado se interrumpe. Aparece la pantalla a continuación:

El cursor se halla sobre el icono "Reanudar el marcado". Para reiniciar el marcado pulsar Entrar.
Para detener el marcado, colocarse en el icono "Suspender el marcado". Validar pulsando Entrar. El marcado se
detiene.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 15/156


A Menú "Marcado" B
Al final del marcado, la pantalla muestra la duración del marcado.

2. Marcado infinito
Este modo de marcado es similar al "N" veces, salvo que el marcado se repite hasta el infinito.

Seleccionar la ficha a abrir mediante las flechas Arriba - Abajo. Para acceder a la opción "Infinito", utilizar las
flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.

Ir al icono "Iniciar marcado". Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a continuación:

El símbolo "Infinito" aparece cerca del número de marcados efectuados.

Cuando un marcado se termina, pulsar Entrar para iniciar el marcado siguiente.

Para hacer una pausa durante el marcado o suspender el marcado actual: véase: "Marcado "N" veces".

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 16/156


A Menú "Marcado" B
3. Marcado "autónomo" (opcional)
Permite un marcado idéntico al marcado infinito, excepto que, cuando la conexión de la máquina a la red
eléctrica es consecutiva a un paro de marcado (Reset, corte de corriente...), el marcado se reanuda pulsando el
botón "Inicio marcado". No es necesario conectar el teclado para reiniciar el marcado.

Seleccionar la ficha a abrir mediante las flechas Arriba - Abajo. Para acceder a la opción "Autónomo", utilizar las
flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.

Ir al icono "Iniciar marcado". Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a continuación:

El símbolo "Autónomo" aparece cerca del número de marcados efectuados.

Cuando un marcado se termina, pulsar Entrar para iniciar el marcado siguiente.

Para hacer una pausa durante el marcado o suspender el marcado actual: Véase: "Marcado "N" veces".

4. Repetir último
Permite ejecutar el último marcaje efectuado y memorizado por la máquina.

Esta función aparece después de iniciar un marcaje.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 17/156


C Menú "Edición ficha" C
Seleccionar este menú en el menú principal, representado por el icono:

Aparece la pantalla a continuación:

1 2 3
1 : Crear una nueva ficha de marcado
2 : Abrir la última ficha utilizada
3 : Abrir una ficha existente.

 Crear una nueva ficha de marcado


Permite acceder a una ficha de marcado "vacía" y preparar los bloques de marcado. Véase: "Preparación de un
bloque de marcado".

 Abrir la última ficha utilizada


Permite abrir directamente la última ficha utilizada. Si ninguna ficha existe en la memoria, aparece el siguiente
mensaje:

Ir a "Crear una nueva ficha" para preparar los bloques de una nueva ficha.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 18/156


A Menú "Edición ficha" C
 Abrir una ficha existente
Permite abrir una ficha en particular. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la ficha a abrir mediante las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.

1. Preparación de un bloque de marcado

Para acceder a la barra de submenús en lo alto de la pantalla, pulsar la tecla Menú


contextual en el teclado. Véase: "Submenús del menú "Edición"

Cuando se crea una ficha, un bloque vacío aparece en la pantalla.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 19/156


A Menú "Edición ficha" C
PESTAÑA 1:

Pulsar Entrar para preparar el bloque. Aparece la primera pantalla de introducción (pestaña 1).

1 7
8
2
9
3 10
4 11
5 12
6

1 : Número del bloque


2 : Tipo de marcado
3 : Texto a marcar
4 : Coordenada X
5 : Ángulo del texto
6 : Fuerza de marcado
7 : Registro del bloque y regreso a la pantalla anterior
8 : Nombre de la ficha
9 : Etiqueta del bloque (label)
10 : Número de la pantalla de introducción (pestaña)
11 : Tamaño de los caracteres
12 : Coordenada Y

En cualquier momento durante la preparación de un bloque:

• Pulsar las teclas Retroceder Página - Avanzar Página para ir de un bloque hacia
otro en la ficha de marcado. En el bloque siguiente, el cursor se coloca en el
mismo campo de introducción que en el del bloque actual.
• Pulsar la tecla Tabulación para ir de una pestaña hacia otra en un mismo bloque.

 Número del bloque


Cada bloque está identificado por un número. El número cambia automáticamente al agregar o quitar bloques.

La primera cifra indica el número del bloque actual. La segunda cifra indica la cantidad de bloques contenidos en
la ficha.

Pulsar las teclas Retroceder Página - Avanzar Página para ir de un bloque hacia otro en la ficha de marcado.

 Nombre de la ficha
Si la ficha se guardó, su nombre aparece en este campo. Cuando se está preparando una nueva ficha, este
campo está vacío.

 Etiqueta del bloque (label)


Permite dar un nombre a cada bloque de marcado. Este campo, no obligatorio y de libre uso, puede contener
información relativa al bloque o instrucciones para que el operario pueda visualizarlas durante el marcado de
dicho bloque.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 20/156


A Menú "Edición ficha" C
 Tipo de marcado
Este campo determina para el bloque en preparación el tipo de marcado a realizar.
Ciertos tipos de marcado implican nuevos campos de introducción.

Para acceder a este campo utilizar las flechas. Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar el tipo de marcado deseado mediante las flechas Arriba-Abajo. El tipo de marcado lineal está
seleccionado por defecto.

Marcado lineal

Permite marcar líneas de texto rectas según un ángulo.


Para conseguir un marcado paralelo al eje X, seleccionar un ángulo de 0° en el campo correspondiente (5).
Para conseguir un marcado paralelo al eje Y, seleccionar un ángulo de 90°.

0 10 20 30
0 10 20 30 0 X
0 0 10 20
X 0 X
10
10

20 10

45° 90°
30
20
Y
Y
Ángulo: 45° Y Ángulo: 90°
Ángulo: 0°

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 21/156


A Menú "Edición ficha" C
Marcado radial

Permite marcar textos siguiendo la circunferencia de un círculo. Cuando este tipo de marcado está seleccionado,
en la pantalla aparece un nuevo campo (1) para introducir el valor del radio del círculo.

El valor del ángulo en grados corresponde al ángulo de colocación del marcado sobre el círculo.
Las coordenadas X-Y corresponden al centro del círculo de apoyo del marcado.

Un icono nuevo (2) aparece en la parte inferior derecha para seleccionar el sentido de marcado.

1
2

1 : Campo "Radio"
2 : Icono para sentido de marcado

Sentido de marcado horario / sentido de marcado antihorario

En modo de marcado radial, seleccionar el icono para sentido de marcado mediante las flechas para un marcado
horario o anti-horario. El sentido horario está seleccionado por defecto.

Sentido de marcado
Ángulo de inicio Sentido de marcado horario
antihorario

Ángulo: 90°
Centrado X X

90°
90°

Y Y

Ángulo: 270°
Centrado X X

270°
270°

Y Y

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 22/156


A Menú "Edición ficha" C
Caso particular

Puede ocurrir que el centro del círculo esté situado fuera del cuadro de marcado. En tal caso, las coordenadas X
e Y son superiores o inferiores al área de marcaje. Comprobar que el texto a marcar cabe en el área de marcaje.

Ejemplo de círculo fuera del cuadro de marcado:

1 : Área de marcaje: 60 mm (2.362 in) x 40 mm (1.575 in)


2 : Ángulo: 160°
3 : Radio: 50 mm (1.969 in)

Formas (sólo versión neumática)

Permite marcar logotipos, líneas, círculos...

Después de seleccionar el tipo de marcado "Formas", seleccionar un tipo de forma. Colocarse en el campo
"Tipos de formas". Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar el tipo de forma mediante las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 23/156


A Menú "Edición ficha" C
• Logotipos

Permite marcar logotipos memorizados en la UC.

Aparece la pantalla a continuación:

Para seleccionar el logotipo a marcar, ir a la pestaña 2. Colocarse en el campo "Logotipo". Pulsar Entrar para
acceder al campo de introducción. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar el logotipo mediante las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.

• Círculos

Permite marcar círculos, elipses, arcos de circunferencia.

Aparece la pantalla a continuación:

1 3
2 4

1 : Coordenada X
2 : Radio en X
3 : Coordenada Y
4 : Radio en Y

Seleccionar el radio del círculo en X y en Y.


Para trazar un círculo, los valores del radio en X e Y deben ser idénticos.
Para trazar una elipse, los valores del radio en X e Y deben ser distintos.

Elipse vertical: radio en X < radio en Y


Elipse horizontal: radio en X > radio en Y

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 24/156


A Menú "Edición ficha" C
Después de completar todos los campos, utilizar la tecla Tabulación o las flechas para ir a la pestaña 2 y
continuar con la preparación del bloque. Aparece la pantalla a continuación:

2
3

1 : Ángulo de inicio (grados)


2 : Ángulo de llegada (grados)
3 : Sentido de marcado

Para marcar una elipse, aparece un campo suplementario en la pantalla.

4 : Inclinación (ángulo en grados)

Ejemplo de instrucción para marcar un círculo:

PESTAÑA 1: PESTAÑA 2:

Marcado conseguido:

0 5 10 15
X

5
X = 10 mm
10
Y = 10 mm
15 Radio en X = 5 mm
Radio en Y = 5 mm

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 25/156


A Menú "Edición ficha" C
Ejemplo de instrucción para marcar un óvalo horizontal:

PESTAÑA 1: PESTAÑA 2:

Marcado conseguido:

0 5 10 15
X

5
X = 10 mm
10
Y = 10 mm
15 Radio en X = 8 mm
Radio en Y = 5 mm

Ejemplo de instrucción para marcar un arco de círculo:

PESTAÑA 1: PESTAÑA 2:

Marcado conseguido:

0 5 10 15
X

5
45° X = 10 mm
10
180° Y = 10 mm
15 Radio en X = 5 mm
Radio en Y = 5 mm
Ángulo de inicio: 45°
Ángulo de llegada: 180°

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 26/156


A Menú "Edición ficha" C
• Líneas

Permite marcar una o varias líneas.

Aparece la pantalla a continuación:

1 : Sentido de marcado

Después de completar todos los campos, utilizar la tecla Tabulación o las flechas para ir a la pestaña 2 y
continuar con la preparación del bloque. Aparece la pantalla a continuación:

2 : Coordenadas X-Y del punto 1


3 : Coordenadas X-Y del punto 2

Se puede seleccionar hasta 16 puntos para definir una o varias líneas.

Para insertar un punto encima del punto seleccionado, pulsar la tecla Insertar en el teclado.
Para agregar un punto al final de la lista, pulsar la tecla F5 en el teclado.
Para borrar un punto, pulsar la tecla Suprimir en el teclado.

Ejemplo de instrucción para marcar una línea oblicua:

PESTAÑA 1: PESTAÑA 2:

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 27/156


A Menú "Edición ficha" C
Marcado conseguido:

0 5 10 15
X

5
10

15

Ejemplo de instrucciones para obtener una sucesión de líneas:

PESTAÑA 1: PESTAÑA 2:

Marcado conseguido:

0 5 10 15 20
X

5
10

15

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 28/156


A Menú "Edición ficha" C
Código 2D

Permite marcar códigos DataMatrix.

Después de seleccionar el tipo de marcado "Código 2D", escoger el tipo de código deseado. Colocarse en el
campo "Tipos de códigos". Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción.

• DataMatrix

Aparece la pantalla a continuación:

4
1 5
2 6
3 7

1 : Coordenadas X e Y
2 : Ángulo en grados
3 : Tamaño de celda
4 : Formato de matriz
5 : Tamaño del código DataMatrix (altura)
6 : Marcado en ida
7 : Marcado en ida y vuelta

Posicionado y tamaño del código DataMatrix: 10


0 X
Coordenadas X e Y: los valores introducidos en los campos X e Y
determinan la posición de inicio del marcado del DataMatrix.

50 X
1 : La x representa el punto de partida del marcado (coordenadas X-Y)
Y
1
Tamaño: el valor introducido en este campo determina la altura del 0 X
código DataMatrix. Este valor se adapta automáticamente con
respecto al tamaño de las celdas y al formato de la matriz.

1
1 : Tamaño del código DataMatrix
Y

Ángulo: el valor introducido en este campo determina el ángulo en X


0
grados según el cual se marca el código DataMatrix.

1 : Ángulo en grados 1

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 29/156


A Menú "Edición ficha" C
Observación

Para conservar una buena calidad del marcado, el valor del ángulo debe ser un múltiplo de 90° (0°, 90°,
180°, 270°).

Formato de matriz:

El formato determina la cantidad de líneas y de columnas contenidas en el código DataMatrix. Existen varios
formatos predefinidos:

Colocarse en el campo "Formato de matriz" mediante las flechas. Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a
continuación:

Seleccionar el formato de matriz deseado mediante las flechas. Validar pulsando Entrar.

Seleccionar el formato "Auto" para que el programa determine automáticamente la cantidad de líneas y de
columnas requeridas para codificar el texto a marcar.

Cuando el formato de matriz seleccionado no permite representar el texto a marcar, aparece un símbolo de
advertencia en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Tamaño de celda:

Para conocer la altura de las celdas que componen un código, dividir el tamaño del código por la cantidad de
líneas del formato seleccionado.

Ejemplo 1:
Tamaño del código DataMatrix: 10 mm (0.394 in)
Formato de matriz: 20 x 20
=> tamaño de celda: 10 mm (0.394 in)/20 = 0.5 mm (0.02 in) 2

Ejemplo 2: 1
Si:

- cell = 0.67 mm (0.026 in)


- formato: 20*20

Tamaño del código DataMatrix: 0.67 mm (0.026 in) x 20 = 13.4 mm 1 : Tamaño del código DataMatrix
2 : Altura de una celda del código DataMatrix
(0.528 in)

El tamaño de las celdas se adapta automáticamente con respecto al tamaño del código DataMatrix y al formato
de la matriz.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 30/156


A Menú "Edición ficha" C
Marcado en ida / marcado en ida y vuelta:

Marcado en ida: el estilete siempre sale desde la izquierda al principio de cada línea. Favorece la regularidad del
marcado con respecto a la velocidad.

Marcado en ida y vuelta: el estilete marca la primera línea del código de izquierda a derecha, luego la segunda de
derecha a izquierda, etc... Favorece la velocidad del marcado.

Seleccionar una u otra casilla. Validar pulsando Entrar.

Para introducir los demás datos específicos al DataMatrix, colocarse en la pestaña 2. Aparece la pantalla a
continuación:

Texto a marcar

Texto a marcar:

Insertar el texto a codificar en DataMatrix.

Está permitido entrar caracteres no imprimibles 04 - 29 - 30 (U_ID). Para insertarlos, utilizar los códigos ASCII
correspondientes.

Si falta texto o si es demasiado largo respecto al tamaño del código seleccionado, aparece un símbolo de
advertencia en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 31/156


A Menú "Edición ficha" C
• QR Code / Micro QR Code (opcional)

Aparece la pantalla a continuación:

4
1 5
2 6
3 7

1 : Coordenadas X e Y
2 : Ángulo en grados
3 : Tamaño de celda
4 : Formato de matriz
5 : Tamaño del código (altura)
6 : Marcado en ida
7 : Marcado en ida y vuelta

Posicionado y tamaño del código: 10


0 X
Coordenadas X e Y: los valores entrados en las áreas X e Y
determinan la posición inicial del marcaje.

50 X
1 : La x representa el punto de partida del marcado (coordenadas X-Y)
Y
1
Tamaño: el valor introducido en este campo determina la altura del 0 X
código. Este valor se adapta automáticamente con respecto al
tamaño de las celdas y al formato de la matriz.

1
1 : Tamaño del código
Y

Ángulo: el valor introducido en este campo determina el ángulo en X


0
grados según el cual está marcado el código.

1 : Ángulo en grados 1

Y
Observación

Para conservar una buena calidad del marcado, el valor del ángulo debe ser un múltiplo de 90° (0°, 90°,
180°, 270°).

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 32/156


A Menú "Edición ficha" C
Formato de matriz:

Determina el número de líneas y de columnas contenidas en el código. Están disponibles varios formatos
predefinidos.

Colocarse en el campo "Formato de matriz" mediante las flechas. Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a
continuación:

Seleccionar el formato de matriz deseado mediante las flechas. Validar pulsando Entrar.

Seleccionar el formato "Auto" para que el programa determine automáticamente la cantidad de líneas y de
columnas requeridas para codificar el texto a marcar.

Cuando el formato de matriz seleccionado no permite representar el texto a marcar, aparece un símbolo de
advertencia en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Tamaño de celda:

Para conocer la altura de las celdas que componen un código, dividir el tamaño del código por la cantidad de
líneas del formato seleccionado.

Ejemplo 1:
Tamaño del código: 10 mm (0.394 in)
Formato de matriz: 21 x 21
=> tamaño de celda: 10 mm (0.394 in)/21 = 0.48 mm
(0.019 in)

Ejemplo 2:
Si:

- cell = 0.67 mm (0.026 in)


- formato: 20*20

Tamaño del código: 0.67 mm (0.026 in) x 20 = 14.07 mm


(0.554 in)

Micro QR Code
El tamaño de las celdas se adapta automáticamente en
función del tamaño del código y al formato de la matriz.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 33/156


A Menú "Edición ficha" C
Marcado en ida / marcado en ida y vuelta:

Marcado en ida: el estilete siempre sale desde la izquierda al principio de cada línea. Favorece la regularidad del
marcado con respecto a la velocidad.

Marcado en ida y vuelta: el estilete marca la primera línea del código de izquierda a derecha, luego la segunda de
derecha a izquierda, etc... Favorece la velocidad del marcado.

Seleccionar una u otra casilla. Validar pulsando Entrar.

Para introducir la información relativa a este tipo de bloque, ir a la pestaña 2. Aparece la pantalla a continuación:

1 : Texto a marcar
2 : Nivel del corrector de errores

Texto a marcar:

Entrar el texto a codificar.

Si falta texto o si es demasiado largo respecto al tamaño del código seleccionado, aparece un símbolo de
advertencia en la esquina inferior derecha de la pantalla.

Nivel del corrector de errores:


Seleccionar el nivel de corrector deseado.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 34/156


A Menú "Edición ficha" C
Función

Permite acceder a ciertas funciones de automatismo, de operaciones en las variables, etc.


Ciertas funciones son opcionales.

Algunas de estas instrucciones dependen de una tarjeta Entradas/Salidas. La tarjeta Entradas / Salidas permite:

- recibir informaciones provenientes de un automatismo para seleccionar los textos a marcar


y/o
- realizar y pilotar pequeños automatismos externos a la máquina de marcado

Después de seleccionar el tipo de marcado "Función", escoger el tipo de función deseado. Colocarse en el
campo "Tipos de funciones". Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Aparece la pantalla a
continuación:

Seleccionar el tipo de función mediante las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.

• Branch

Permite determinar las Entradas de codificación que se deben utilizar para seleccionar las fichas a marcar.

El programa de marcado utiliza informaciones transmitidas mediante la tarjeta 8E / 4S.

El objetivo es marcar una ficha N° "n", solicitándola mediante una instrucción especial. Esta instrucción está
determinada en un "ficha principal". La "ficha principal" se debe almacenar obligatoriamente en la UC. La "ficha
principal" se puede marcar en modo autónomo.

Todas las fichas utilizadas con la función E/S se deben almacenar con un número. Véase: "Reindexar el número
de las fichas"

Aparece la pantalla a continuación:

1 2

1 : Entrada de inicio (Edébut)


2 : Entrada de final (Efin)

• Edébut: número de la primera Entrada utilizada para codificar el número de la ficha a marcar.
• Efin: número de la última Entrada utilizada para codificar el número de la ficha a marcar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 35/156


A Menú "Edición ficha" C
Desplazarse hacia los campos "Entrada de inicio" y "Entrada de final" mediante las flechas. Efectuar la
introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Durante la ejecución del marcado de una "ficha principal", al encontrar una instrucción BRANCH, el programa
solicita y marca el contenido de la ficha cuyo número es el resultado de la operación de codificación.

Al final de la ejecución de la instrucción BRANCH, el programa reanuda con el marcado normal de la "ficha
principal".

Codificación de las Entradas:

Los valores de las Entradas (0 o 1) incluidas entre Edébut y Efin representan el número binario, convertido en
decimal, para obtener el número de la ficha.
La cantidad de fichas dirigibles corresponde a la fórmula: 2n (n = cantidad de Entradas de codificación).
n = (Efin - Edébut) + 1

Ejemplo:

En la pantalla anterior, se utilizan las Entradas N° 0 - 1 - 2. Para estas 3 Entradas, la cantidad de fichas dirigibles
es: 2³ = 8 fichas distintas, según la tabla a continuación:

Número de las Entradas Número de la ficha


I2 I1 I0 seleccionada

0 0 0 0

0 0 1 1

0 1 0 2
Estado de las Entradas

0 1 1 3

1 0 0 4

1 0 1 5

1 1 0 6

1 1 1 7

Véase: "Reindexar el número de las fichas"

Utilización de la instrucción BRANCH con el programa:

La instrucción BRANCH forma parte de una "ficha principal". La "ficha principal" es como el "programa de
solicitación". La "ficha principal" puede contener instrucciones distintas de la instrucción BRANCH, y puede
ejecutar marcados diferentes de los contenidos en la instrucción BRANCH.

Durante un ciclo de marcado, el programa:

• controla el marcado de los bloques, según el orden determinado en la "ficha principal".


• solicita y analiza la ficha seleccionada por la instrucción BRANCH y controla el marcado de la ficha seleccio-
nada, cada vez que encuentra esta instrucción.
• controla la reanudación del marcado de los bloques de la "ficha principal".

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 36/156


A Menú "Edición ficha" C
Ejemplo:

Datos

• Ficha principal que contiene 4 bloques de marcado


• El bloque N°3 contiene una instrucción BRANCH, en la cual están codificadas 4 fichas.
• Las Entradas de codificación son las N° 0 - 1.
• Las fichas ejecutables están determinadas por los números 0, 1, 2, 3.

Ficha principal

Bloque 1

Bloque 2

00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00
Bloque 3
BRANCH: I0 hasta I1
00 00 00 0 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0 0 0 0 0 0 00 00 00
0 1
00 2
00 3
00 00 00 00 00 00 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 00 00 Bloque 1 Bloque 1 0 0
Bloque 4

0 0 Bloque 2
Bloque 1
Bloque 2 00 Bloque 2 00 00 Bloque Bloque 2
1

00 00 ... .
.. .
00 ... 00 00 ...
00 00 ... .. .
... .. 00 ... .. 00 00 ... ...
.

2 0 0 Bloque n Bloque n
00 Bloque n 00 00 Bloque n
00 00 00 00
00 0 0 0 0 0 0 00000 0 0 0 0 0 0 0 0
00 00 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
1
1 : Ejecución de la ficha N° "n", según la combinación de I0 y I1. Regreso a la "ficha principal" al final del marcaje.
2 : Generación de la señal "Fin de marcado"

• CSV list (opcional)

Permite extraer datos procedentes de archivos .csv (procesamiento del archivo línea por línea).

PESTAÑA 1:

Aparece la pantalla a continuación:

1 3
2

1 : Abrir un archivo
2 : Nombre del archivo
3 : Selección del separador de campos

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 37/156


A Menú "Edición ficha" C
Importar el archivo en la máquina. Véase: Importar archivo(s) .csv

Seleccionar el archivo a abrir mediante el icono "Abrir un archivo" o entrar su nombre en el campo "Nombre del
archivo". Esta área puede contener texto fijo, palabras claves (fecha, hora,...), el contenido de un contador, etc.

Seleccionar el separador de campos.

PESTAÑA 2:

Aparece la pantalla a continuación:

1 2 3 4

5 6 7

1 : Número de la línea de inicio


2 : Supresión de la línea utilizada
3 : Añadido de un marcador
4 : Marcador de línea utilizado
5 : Columna de lectura
6 : Número de la variable
7 : Variable(s) de la ficha

Número de la línea de inicio: seleccionar la primera línea a partir de la cual empieza la búsqueda.
Supresión de la línea utilizada: casilla marcada - la línea se elimina del archivo después de ser utilizada.
Añadido de un marcador: casilla marcada - se añade un marcador al final de la línea después de ser utilizada.
Marcador de línea utilizado: seleccionar el marcador a añadir al final de la línea.
Columna de lectura: seleccionar la columna que contiene los datos a utilizar.
Número de la variable: número de la variable en la cual está memorizada la cadena de caracteres
Variable(s) de la ficha: casilla marcada - memorización en las variables de la ficha / casilla no marcada -
memorización en las variables de la máquina

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 38/156


A Menú "Edición ficha" C
• CSV Table (opcional)

Permite extraer datos procedentes de archivos .csv (buscando texto en una columna).

PESTAÑA 1:

Aparece la pantalla a continuación:

1 3
2

1 : Abrir un archivo
2 : Nombre del archivo
3 : Selección del separador de campos

Importar el archivo en la máquina. Véase: Importar archivo(s) .csv

Seleccionar el archivo a abrir mediante el icono "Abrir un archivo" o entrar su nombre en el campo "Nombre del
archivo". Esta área puede contener texto fijo, palabras claves (fecha, hora,...), el contenido de un contador, etc.

Seleccionar el separador de campos.

PESTAÑA 2:

Aparece la pantalla a continuación:


1 2 3 4

5 6 7
8 9
1 : Número de la línea de inicio
2 : Supresión de la línea utilizada
3 : Añadido de un marcador
4 : Marcador de línea utilizado
5 : Columna de búsqueda
6 : Número de la variable (búsqueda)
7 : Variable(s) de la ficha
8 : Columna de lectura
9 : Número de la variable (almacenamiento)

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 39/156


A Menú "Edición ficha" C
Número de la línea de inicio: seleccionar la primera línea a partir de la cual empieza la búsqueda.
Supresión de la línea utilizada: casilla marcada - la línea se elimina del archivo después de ser utilizada.
Añadido de un marcador: casilla marcada - se añade un marcador al final de la línea después de ser utilizada.
Marcador de línea utilizado: seleccionar el marcador a añadir al final de la línea.
Columna de búsqueda: seleccionar la columna en la cual buscar el contenido de la variable asociada.
Número de la variable (búsqueda): seleccionar la variable cuyo contenido aparece en la columna de búsqueda.
Columna de lectura: seleccionar la columna que contiene los datos a utilizar.
Número de la variable (almacenamiento): número de la variable en la cual está memorizada la cadena de
caracteres
Variable(s) de la ficha: casilla marcada - memorización en las variables de la ficha / casilla no marcada -
memorización en las variables de la máquina

Ejemplo

Para marcar el color de las piezas de clase 5, utilizar las columnas C (3) - D (4) del archivo.

Contenido de la variable V1: 5 (variable(s) de la ficha)

La búsqueda empieza en la línea 2.

Se añade el marcador "done" después de marcar una línea.

Se busca el contenido de la variable de la ficha V1 en la columna 3.

Una vez encontrado, el contenido de la columna 4 en la misma línea se memoriza en la variable V0 en la


máquina.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 40/156


A Menú "Edición ficha" C
• Delay

Esta instrucción permite introducir un tiempo de pausa progamable entre el marcado de dos bloques sucesivos.
Este tiempo se expresa en millisegundos.

Aparece la pantalla a continuación:

Duración de la pausa en
milisegundos

La máquina espera la duración indicada antes de marcar el bloque siguiente.

• Goto block

Permite ir directamente al bloque deseado en la misma ficha de marcaje.

Aparece la pantalla a continuación:

Número del bloque a


alcanzar

El programa pasa directamente al marcaje del bloque indicado.


No es posible indicar el número de bloque precedente en la ficha (no hay vuelta atrás).
Para alcanzar el final de la ficha, entrar el valor 0.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 41/156


A Menú "Edición ficha" C
• If (estándar u opcional según el tipo de máquina)

Permite añadir una condición cuando se marca una ficha. Aparece la pantalla a continuación:

1 4

1 : Tipo de condición
2 : Valores a comparar
3 : Número del bloque a alcanzar (si no se cumple la condición)
4 : Tipo de comparador

Tipo de condición: seleccionar el tipo de condición.


- TEXT COMP: comparación entre 2 campos de texto - esta área puede contener texto fijo, palabras claves
(fecha, hora,...), el contenido de un contador, etc.
Valores a comparar: entrar los valores a comparar.
Tipo de comparador: seleccionar el tipo de comparador de los 2 valores.
Número del bloque a alcanzar (si no se cumple la condición):
Si no se cumple la condición: el programa pasa directamente al marcaje del bloque indicado. No es posible
indicar el número de bloque precedente en la ficha (no hay vuelta atrás).
Si está cumplida la condición: se sigue marcando la ficha normalmente.

• Offset

Permite desplazar las coordenadas de uno o varios bloques.

Aparece la pantalla a continuación:

1
4

3 2

1 : Coordenada(s) X-Y de referencia


2 : Número de bloques elegidos
3 : Cantidad de marcados a efectuar
4 : Tipo de desplazamiento

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 42/156


A Menú "Edición ficha" C
Coordenada(s) X-Y de referencia: Xr - Yr = coordenadas en las que se debe posicionar el estilete - El
desplazamiento se calcula a partir de estas coordenadas.

Número de bloques elegidos: permite definir el número de bloques afectados por esta función.
Cantidad de marcados a efectuar: permite definir en cuántos marcajes se aplica esta función.

Tipo de desplazamiento: seleccionar el modo de entrada deseado.

- ajuste: definir las nuevas coordenadas X-Y con las flechas del teclado numérico.

- entrada: entrar las nuevas coordenadas X-Y con el teclado antes de marcar.

- fijo: dos nuevos campos de introducción aparecen en la pantalla.

Entrar las nuevas coordenadas X-Y en estos campos.

Permite especificar el desplazamiento a partir de variable(s) utilizando la función "Var XY" en el bloque
precedente.

• Set output

Permite especificar el estado de las Salidas.

Aparece la pantalla a continuación:

Ir a la Salida deseada mediante las flechas. Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 43/156


A Menú "Edición ficha" C
Para cada área, se abre una ventana que contiene las diferentes opciones posibles.

x: estado actual

0: pasa al estado 0

1: pasa al estado 1
: complementa el estado actual

Seleccionar la configuración deseada con las flechas Arriba - Abajo. Validar pulsando Entrar.
Empezar de nuevo para cada área si necesario.

• Var Branch (estándar u opcional según el tipo de máquina)

Permite seleccionar una ficha a partir del contenido de una variable.

Aparece la pantalla a continuación:

2
3
1 4

1 : Selección por nombre


2 : Variable(s) de la ficha
3 : Número de la variable
4 : Selección por ID

Selección por nombre / selección por ID: es posible seleccionar las fichas por Id (número) y por nombre. Elegir el
tipo de selección.
En caso de una selección por ID, indexar las fichas a utilizar. Véase: Reindexar el número de las fichas
Variable(s) de la ficha: casilla marcada - memorización en las variables de la ficha / casilla no marcada -
memorización en las variables de la máquina
Número de la variable: variable en la cual buscar el nombre o el número de la ficha

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 44/156


A Menú "Edición ficha" C
• Var in

Permite recepcionar en una variable, una cadena de caracteres mediante el enlace RS232, directamente en la
máquina.

Aparece la pantalla a continuación:

4
1

2 5
3

1 : Dispositivo de adquisición
2 : Número de la variable en la cual está memorizada la cadena de caracteres
3 : Variable(s) de la ficha
4 : Suma de comprobación
5 : Lote: número de marcajes a ejecutar con esta programación de variables, antes de proponer una nueva programación.

Observación: marcar la casilla "Datos brutos" en el menú "Comunicación" - "Gestión del puerto serie".
Véase página(s) 126

Seleccionar el dispositivo de adquisición de datos (RS232, teclado).

Seleccionar el número de la variable en la cual está memorizada la cadena de caracteres recibida.

Seleccionar el tipo de variable (variable(s) de la ficha / variable(s) de la máquina).

Seleccionar después de cuántos marcajes se deben recepcionar los datos:

• 1: se necesita una recepción de datos para cada marcaje.


• 0: se necesita una sola recepción de datos durante el primer marcaje (incluso en caso de marcajes múltiples de
la ficha).

Cuando se inicia un bloque "Var in", la máquina pregunta por una adquisición de datos (U<CR>) en el enlace
RS232 y espera la respuesta del periférico conectado.

El periférico debe contestar con una serie de bytes acabada en <CR>.

La máquina contesta V<CR> en caso de éxito o T<CR> en caso de fracaso.


En caso de éxito, la cadena de caracteres está almacenada en la variable especificada.
En caso de fracaso, la máquina espera una nueva transmisión de datos.

La adquisición de datos es un éxito cuando la suma de comprobación recibida es igual a la suma de


comprobación calculada o cuando la suma de comprobación no está utilizada.

La suma de comprobación se agrega al final del mensaje. Está representada por 2 caracteres consecutivos (0 a
F, en hexadecimal).

El emisor calcula la suma de comprobación según los datos útiles del mensaje a emitir.
El receptor calcula también una suma de comprobación según los datos útiles transmitidos, y compara la suma
de comprobación nueva con la recibida.

El cálculo del la suma de comprobación se consigue realizando un "O exclusivo" (XOR) entre todos los
caracteres contenidos en la parte útil del mensaje.

• suma de comprobación de emisión = "carácter 1 emitido" XOR "carácter 2 emitido" XOR... "carácter n emitido".
• suma de comprobación de recepción = "carácter 1 recibido" XOR "carácter 2 recibido" XOR... "carácter n reci-
bido".

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 45/156


A Menú "Edición ficha" C
Ejemplo
Sea el mensaje "ABCD":
Cálculo de la suma de comprobación: 65 XOR 66 XOR 67 XOR 68

Cálculo Caracteres Decimal Binario Resultado


A 65 01000001
XOR B 66 01000010
00000011
XOR C 67 01000011
01000000
XOR D 68 01000100
00000100

El resultado del mensaje ABCD es: 00000100 en Binario, y 04 en hexadecimal.


El emisor devuelve el mensaje "ABCD04".

Var in: utilización en una ficha de marcado

Ejemplo:
Bloque 1: Bloque 2:

El texto se almacena en la variable V2. Sólo está marcada la cadena incluida entre los caracteres 1 y 4. Véase:
"Fraccionamiento de una variable"

Se necesita solicitar una adquisición de datos cada vez que se marca la ficha, pues el lote es igual a 1.

• Var set

Permite memorizar una cadena de caracteres en una variable.

Aparece la pantalla a continuación:

1 : Introducción de un texto en la variable deseada


2 : V: número de la variable en la cual se almacena el campo "Texto", desde V0 hasta V9
3 : Variable(s) de la ficha

Seleccionar el tipo de variable (variable(s) de la ficha / variable(s) de la máquina).

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 46/156


A Menú "Edición ficha" C
Esta área puede contener texto fijo, palabras claves (fecha, hora,...), el contenido de un contador, etc.

Ejemplo:

Para marcar el contenido memorizado en la variable V1, crear un bloque de marcado lineal que contenga la
palabra clave V1. Véase: "Claves"
Marcado conseguido: fecha 05 11 07 001

• Var out

Permite enviar una cadena de caracteres contenidos en una variable mediante un enlace RS232.

Aparece la pantalla a continuación:

2
1 3

1 : Número de la variable
2 : Variable(s) de la ficha
3 : Habilitar / deshabilitar el cambio de línea (código 13) al final de la cadena.

Seleccionar el número de la variable que contiene la cadena de caracteres a enviar.

Seleccionar el tipo de variable (variable(s) de la ficha / variable(s) de la máquina).

Habilitar / deshabilitar el cambio de línea (código 13) al final de la cadena: casilla marcada - este carácter se
añade al final de la cadena de caracteres.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 47/156


A Menú "Edición ficha" C
• Var XY

Permite asignar el contenido de una variable a una coordenada del o de los bloques a continuación.

Aparece la pantalla a continuación:

1 4

2 3

1 : Habilitar / deshabilitar las coordenadas


2 : Variable(s) de la ficha
3 : Número de la variable
4 : Número de bloques elegidos

Habilitar / deshabilitar las coordenadas: seleccionar la(s) coordenada(s) a la(s) cual(es) asignar el contenido de
una variable.
Variable(s) de la ficha: seleccionar el tipo de variable (variable(s) de la ficha / variable(s) de la máquina).
Número de la variable: número de la variable cuyo contenido se debe asignar a una coordenada
Número de bloques elegidos: permite definir el número de bloques afectados por esta función.

• Wait Input

Permite esperar el estado de una o varias Entradas para pasar al bloque de marcado siguiente.

Aparece la pantalla a continuación:

Estado de las Entradas

Desplazarse con las flechas en el área que representa las Entradas. Validar pulsando Entrar. Desplazarse en la
Entrada deseada. El número de las Entradas va de derecha a izquierda.
Con las teclas +/- en el teclado numérico, seleccionar el estado de la Entrada que se espera (0, 1 o no tomado en
cuenta). Empezar de nuevo para cada área si necesario.

Cuando el programa encuentra este tipo de bloque, espera a que el estado de las Entradas corresponda con el
que viene indicado en el bloque, antes de marcar el bloque siguiente.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 48/156


A Menú "Edición ficha" C
Ejemplo:

El programa marca el bloque siguiente sólo cuando:

• I0 = 0
• I2 = 1
• I7 = 1

• Write line (opcional)

Permite guardar una línea de texto en un archivo historial.

Aparece la pantalla a continuación:

2 5
3

1 : Texto a guardar en el archivo


2 : Abrir un archivo
3 : Nombre del archivo
4 : Formato del archivo
5 : Número máximo de líneas del archivo

Texto: esta área puede contener texto fijo, palabras claves (fecha, hora,...), el contenido de un contador, etc.

Seleccionar un archivo existente o dar un nombre al archivo. Esta área puede contener texto fijo, palabras claves
(fecha, hora,...), el contenido de un contador, etc.

Seleccionar el formato del archivo:

• ASCII: caracteres incluidos entre 32 y 127


• UTF-8
• HEADER + UTF-8: con membrete UTF-8 en 3 caracteres

Seleccionar el número máximo de líneas del archivo. Cuando está seleccionado 0, la nueva línea se añade al
final de manera ilimitada.

Cuando se alcanza el número de líneas indicado, se borra la línea más antigua.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 49/156


A Menú "Edición ficha" C
Ejemplo

Contenido del archivo historial:

• fecha
• contenido de la variable

Nombre del archivo: en este ejemplo, se crea un archivo cada semana (claves: YY WW).

Eje rotativo (opcional)

Permite marcar piezas cilíndricas mediante un dispositivo de marcado circular.


Este tipo de bloque sólo aparece en la pantalla si el dispositivo está instalado en la máquina.

Dos nuevos campos de introducción aparecen en la pantalla.

1
2

1 : Ángulo de inicio (grados)


2 : Radio de la pieza (mm)

Ángulo de inicio: permite definir el ángulo de referencia del marcado en el eje rotativo. Según la alineación
seleccionada, el marcado está alineado a la izquierda, derecha o centro, respecto a ese ángulo.

Radio de la pieza: permite adaptar el marcado al tipo de pieza en curso.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 50/156


A Menú "Edición ficha" C
Para introducir la información referente al eje rotativo, ir a la pestaña 2. Aparece la pantalla a continuación:

1 : Sentido de escritura del eje rotativo


2 : Sentido de rotación del eje rotativo

Sentido de escritura del eje rotativo: permite determinar la orientación de los caracteres.

Eje rotativo posicionado cerca del origen

Sentido horario Sentido antihorario

Sentido de rotación del eje rotativo: sentido horario / sentido antihorario


Se selecciona por defecto el sentido antihorario.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 51/156


A Menú "Edición ficha" C
Eje Z motorizado (opcional)

Este tipo de bloque permite controlar el eje Z motorizado para ajustar la distancia en Z.

Este tipo de bloque sólo aparece en la pantalla si el dispositivo está instalado en la máquina.

Aparece la pantalla a continuación:

2 3

1 : Opciones del eje Z


2 : Distancia absoluta / distancia relativa
3 : Distancia en Z

Opciones del eje Z: seleccionar la opción deseada.


- desplazamiento: permite desplazar el eje Z a la posición deseada.
- palpación: permite detectar automáticamente la superficie de la pieza a marcar (sólo versión
electromagnética)
Distancia absoluta / distancia relativa: seleccionar la opción deseada.
- distancia absoluta: la distancia se calcula a partir del origen de los ejes.
- distancia relativa: la distancia se calcula a partir de las coordenadas comunes.
Distancia en Z: seleccionar la distancia a alcanzar en Z.

En modo "Palpación", nuevos campos aparecen en pantalla.

Aparece la pantalla a continuación:

4 : Modo rápido / modo preciso

Modo rápido / modo preciso: permite definir la precisión de la palpación.

Modo rápido: la posición de origen se alcanza en velocidad rápida (detector(es) Z habilitado(s)) sin ciclo ida-
vuelta en velocidad lenta.
=> palpación menos precisa pero se gana tiempo de ciclo

Modo preciso: cuando se alcanza la posición de origen (detector(es) Z habilitado(s)), el cabezal de marcaje
cambia de posición y vuelve al origen a una velocidad de aproximación lenta.
=> búsqueda de la posición de palpación con precisión

Distancia en Z: permite ajustar la distancia en Z después de la palpación de la pieza.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 52/156


A Menú "Edición ficha" C
 Texto a marcar
Introducción del texto a marcar en el bloque seleccionado. El texto se puede componer de:

• letras mayúsculas/minúsculas
• cifras
• claves

La cantidad máxima de caracteres por bloque es 255.


Los caracteres que pueden ser marcados dependen de la fuente seleccionada.

Claves

Las claves corresponden a códigos interpretables por el programa. Estos códigos no se marcan literalmente, se
"transcriben" antes de marcarlos.

Se pueden determinar varias claves en un mismo campo de texto.

Para insertar una clave, ubicarse en el campo "Texto" y pulsar la tecla Insert. Aparece la lista de claves.
Seleccionar la clave deseada mediante las flechas Arriba-Abajo o teclear la primera letra de esa clave. Validar
pulsando Entrar.

Las claves son unidades inseparables. Cuando una clave está insertada, ésta aparece en un cuadro. Es
imposible borrar parte o la totalidad de la misma. Cada clave se considera como un solo carácter.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 53/156


A Menú "Edición ficha" C
Para las claves Kn - Vn - FKn - FVn, aparece otra ventana para seleccionar el número de la variable.

Fraccionamiento de una variable

Se puede seleccionar y marcar una parte del contenido de una variable.


Cuando se inserta una variable en el texto, aparece la pantalla a continuación:

Para marcar la totalidad del contenido de la variable, dejar los corchetes vacíos.

Para marcar una parte del contenido de la variable, indicar entre los corchetes el primer y el último carácter que
tomar en cuenta, separados con un punto y coma (;).

Caracteres (sintaxis: Vn[a;b])


Valores posibles Significado Observación

N carácter N 0 < N < 256


0 último carácter

0! último carácter (no incluido)

&u primer carácter cuyo código Unicode es µ

&u! primer carácter cuyo código Unicode es µ (no incluido)

#u último carácter cuyo código Unicode es u

#u! último carácter cuyo código Unicode es u (no incluido)


0 < u < 65536
%u primer carácter cuyo código Unicode no es u

%u! primer carácter cuyo código Unicode no es u (no incluido)

*u último carácter cuyo código Unicode no es u

*u! último carácter cuyo código Unicode no es u (no incluido)

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 54/156


A Menú "Edición ficha" C
Ejemplos:

Contenido de la variable V3: "7 0 2$ 4b00z"


Marcado conseguido: " 0 2$ "

Es posible marcar el contenido de una variable de derecha a izquierda.

La cifra 0 representa el final de la variable.

7 Barra 0 2 $ Barra 4 b 0 0 z
Caracteres espa- espa-
ciadora ciadora

Código: Unicode 55 32 48 8364 50 36 32 52 98 48 48 122

Ejemplos Resultado

V0[ ] 70 2$ 4b00z

V0[1;0] 70 2$ 4b00z

V0[0!;1] 00b4 $2 07

V0[4;10] 2$ 4b0

V0[8;3] 4 $2 0

V0[&50;10] 2$ 4b0

V0[&50;&98!] 2$ 4

V0[&48;0] 0 2$ 4b00z

V0[4;&98] 2$ 4b

V0[#32!;0] 4b00z

V0[%55!;*122] 0 2$ 4b00

V0[&8364!;*122!] 2$ 4b0

Observación: si no se puede determinar el resultado (cadena demasiada corta, carácter que no se puede
encontrar, etc), el resultado es una cadena vacía.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 55/156


A Menú "Edición ficha" C
Lista de claves

Claves Definición Marcado

DD número del día en el mes (01 a 31) 09 - para el noveno día del mes

MM número del mes (01 a 12) 05 - para el mes de mayo

YYYY año con 4 cifra(s) 2007

YY año con 2 cifra(s) 07

Y año con 1 cifra(s) 7

hh horas (00 a 23) 12 - para 12 h 28 mn 35 s

mm minutos (00 a 59) 28 - para 12 h 28 mn 35 s

m primera cifra para décimas de minuto (1 a 5) 2 - para 12 h 28 mn 35 s

ss segundos (00 a 59) 35 - para 12 h 28 mn 35 s

WW número de la semana (01 a 53) 01 - para el 3 de enero del 2001

CCC número del día del año (001 a 366) 028 - para el 28 de enero del 2001

HS código de interpretación de la hora

DS código de interpretación del día de la semana

JS código de interpretación del día del mes

MS código de interpretación del mes

YS código de interpretación del año Véase: “Menú "Variables"”


Kn código de interpretación de contadores (contador(es) de la
máquina)

Q código de interpretación de turnos según la hora

Vn código de interpretación de variables (variable(s) de la


máquina)

FVn código de interpretación de variables (variable(s) de la ficha) Véase: "Variable(s) de la ficha"

FKn código de interpretación de contadores (contador(es) de la Véase: "Contador(es) de la ficha"


ficha)

Vm último texto marcado

 Coordenadas X e Y
Las coordenadas X-Y posicionan el texto en el área de marcaje. Se indican:

• en milímetros o en pulgadas, según la unidad seleccionada


• con una precisión de 0.1 mm (0.01 in) en modo de introducción manual (0.5 mm (0.02 in) con las teclas +/- en
el bloque numérico)
• en absoluto con respecto al origen

La introducción de las coordenadas puede efectuarse:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 56/156


A Menú "Edición ficha" C
 Tamaño de los caracteres
El campo "Tamaño" determina la altura efectiva de las letras mayúsculas marcadas, en milímetros o en pulgadas.

La altura puede variar entre 0.5 mm (0.02 in) y 100 mm (3.937 in). La precisión es de 0.01 mm (0.01 in) en modo
de introducción manual (0.1 mm (0.01 in) con las teclas +/- en el bloque numérico).
El valor por defecto es 2.5 mm (0.10 in).

 Ángulo del texto


Permite determinar el ángulo según el cual se marca el texto. Véase: “Marcado lineal”.

El valor por defecto es 0°.

 Fuerza de marcado
El ancho y profundidad del trazo marcado varían según el valor introducido.

Cuanto más aumenta la fuerza, más profundo es el marcado. Este valor se expresa en porcentaje. El valor por
defecto del campo "Fuerza" varía según la configuración de la máquina.

PESTAÑA 2:

Después de completar todos los campos, utilizar la tecla Tabulación o las flechas para ir a la pestaña 2 y
continuar con la preparación del bloque. El número de la pestaña aparece en vídeo inverso.

1 5

2 6

3 7
4

1 : Fuente de caracteres
2 : Compresión
3 : Inclinación
4 : Espaciado
5 : Efectos de marcado
6 : Alineación
7 : Sentido de marcado

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 57/156


A Menú "Edición ficha" C
 Fuente de caracteres
Las distintas fuentes de la memoria se identifican con un número seguido por el nombre. Seleccionar en este
campo el número de la fuente de caracteres a utilizar en el bloque de marcado en preparación.

Lista de fuentes presentes

Máquinas
Fuentes de caracteres estándar Máquinas neumáticas
electromagnéticas

0: Standard font X no disponible

1: Standard EM font (opcional) X

2: Simplified font X no disponible

3: 5x7 font X X

4: OCR-A font (opcional) no disponible

5: OCR-B font (opcional) no disponible

7: Double stroke font (opcional) no disponible

8: Low density EM font (opcional) (opcional)

9: Medium density EM font (opcional) (opcional)

10: High density EM font (opcional) (opcional)

Observación: para la lista de caracteres disponibles, contactar con Technifor.

 Compresión
Permite modificar la anchura de los caracteres, sin modificar su altura. El factor de compresión modifica el
espaciado entre los caracteres. Este valor se expresa en porcentaje. El valor debe ir entre 25% y 300%, con una
progresión de 5%. El valor por defecto es 100%.

Ejemplo:

Compresión 50%:

Compresión 100%:

Compresión 150%:

 Inclinación
Permite determinar, en grados, el valor de la inclinación de los caracteres con relación a la vertical. El valor debe
ir entre -85° y +85°, con una progresión de 5°. Si el valor es positivo, la inclinación resulta hacia la derecha, si es
negativo, la inclinación resulta hacia la izquierda. El valor por defecto es 0°.

Ejemplo:

Inclinación -30°:

Inclinación 0°:

Inclinación +30°:

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 58/156


A Menú "Edición ficha" C
 Espaciado
Permite modificar el espacio entre los caracteres entre sí mismos, sin modificar su ancho y alto. Este valor se
expresa en porcentaje. El valor debe ir entre 25% y 300%, con una progresión de 5%. El valor por defecto es
100%.

Ejemplo:

Espaciado 50%:

Espaciado 100%:

Espaciado 150%:

 Efectos de marcado
Se proponen varias orientaciones del marcado, lo que permite realizar efectos de marcado adaptados a todo tipo
de piezas.

En modo radial, sólo se dispone de los efectos normal y espejo.

Marcado conseguido:

Resultado

Efectos de marcado Marcado radial


Marcado lineal Marcado lineal
Centrado
Ángulo: 0° Ángulo: 35°
Ángulo: 90°

0 10 20 0 10 20 0 10 20
Normal 0 X 0 X 0 X

10 x 10 x 10 x

Y Y Y

Espejo: simetría 0 10 20 0 10 20 0 10 20
0 X 0 X 0 X
según Y
x

10 x 10 10 x

Y Y Y

0 10 20 0 10 20
Inverso: simetría 0 X 0 X
según X-Y x
10 x

10

Y Y

Reflejo: simetría 0 10 20 0 10 20
0 X 0 X
según X

10 x
10 x

Y Y

La x representa el punto de partida del marcado (coordenadas X-Y)

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 59/156


A Menú "Edición ficha" C
 Alineación
Permite alinear el texto a la derecha, a la izquierda o al centro.

Alineación a la izquierda: el valor de X corresponde al principio del texto a marcar.


Centrado: el valor de X corresponde al centro del texto a marcar.
Alineación a la derecha: el valor de X corresponde al final del texto a marcar.
En modo radial, se justifica el texto con respecto al ángulo de inicio.

Por defecto, el texto está alineado a la izquierda.

Ejemplos

Resultado
Alineación Marcado lineal Marcado lineal Marcado radial
Ángulo: 0° Ángulo: 45° Sentido de marcado horario
0 10 20 30 40
0 10 30 40 0 10 20 30 40
0 X
Alineación a la 20
X 0 X
x
izquierda 10
0 10
90°
20
0 x 20
x

X = 20 mm X = 20 mm
X = 20 mm
Ángulo: 90°

0 10 20 30 40 0 10 20 30 40
Centrado 0 X 0 X
0
0 10 20 30 40
X
10 10
10

20 x 20
20 90°
x
x
X = 20 mm
X = 20 mm X = 20 mm
Ángulo: 90°

0 10 20 30 40
Alineación a la 0
0 10 20 30 40
X
0 X 0 10 20 30 40
0 X
derecha 10
10 10
90°
20
20 x 20

Y
Y X = 20 mm x X = 20 mm
X = 20 mm x Ángulo: 90°

La x representa el punto de partida del marcado (coordenadas X-Y)

El texto a marcar puede hallarse fuera del recorrido de la máquina debido a un valor
demasiado grande de X, Y o del tamaño de los caracteres. Para corregir esta anomalía
reducir alguno de esos valores.

 Sentido de marcado
Permite seleccionar el sentido del desplazamiento del estilete durante el marcado, de izquierda a derecha o a la
inversa. Esta función permite optimizar el tiempo de marcado. No se debe confundir con el sentido de escritura
(efectos de marcado).

La orientación del marcado por defecto es de izquierda a derecha.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 60/156


A Menú "Edición ficha" C
En el ejemplo a continuación, el sentido de marcado "derecha hacia izquierda" reduce los desplazamientos del
estilete entre el primer y segundo bloque.

 
1 : Sentido de marcado de izquierda a derecha para los dos bloques
2 : Sentido de marcado de derecha a izquierda para el segundo bloque
3 : Segmentos de desplazamiento del estilete

PESTAÑA 3:

Después de completar todos los campos, utilizar la tecla Tabulación o las flechas para ir a la pestaña 3 y
continuar con la preparación del bloque.

1
2
3
4
5

1 : Opción velocidades de la ficha


2 : Velocidad desplazamiento
3 : Velocidad de marcado
4 : Calidad del marcado
5 : Densidad de puntos por milímetro (sólo versión electromagnética)

 Opción velocidades de la ficha


Si esta opción está activa, se aplican al bloque las velocidades seleccionadas para la ficha en el submenú
"Archivo-Propiedades".

Cuando está activa la opción, es imposible modificar los valores en la pantalla. Para personalizar las velocidades
en el bloque, desactivar esta opción pulsando Entrar.

Esta opción está activa por defecto.

Para seleccionar las velocidades de la ficha: Véase: "Propiedades de la ficha (F12)"

 Velocidad desplazamiento
Permite determinar la velocidad del estilete cuando se desplaza sin marcar.

Este valor se expresa en porcentaje. El valor debe ir entre 0% y 100%, con una progresión de 1%. El valor por
defecto es 50%.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 61/156


A Menú "Edición ficha" C
 Velocidad de marcado
Permite determinar la velocidad del estilete durante el marcado.

Este valor se expresa en porcentaje. El valor debe ir entre 0% y 100%, con una progresión de 1%. El valor por
defecto es 50%.

Cuanto más rápido es un marcado, más pierde en calidad. Un marcado de alta calidad se ejecuta con velocidad
lenta.

 Calidad del marcado


Este valor se expresa en porcentaje. El valor debe ir entre 0% y 100%, con una progresión de 1%. El valor por
defecto es 100%.

Este valor garantiza la mejor calidad de aspecto con una velocidad determinada. Se puede reducir este valor
para un marcado todavía más rápido, cuando la calidad no es primordial. Para todos los demás casos, se
recomienda utilizar el valor determinado por defecto, sobre todo para aplicaciones que implican una relectura
automática.

 Densidad de puntos por milímetro (sólo versión electromagnética)


Permite determinar el número de puntos por milímetro efectuados por el estilete (sistema electromagnético).

Cuanto mayor es la densidad, más juntos están los puntos. El valor por defecto es 3.

La densidad depende también de la velocidad seleccionada. Si la velocidad aumenta, la densidad de puntos por
milímetro se limita.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 62/156


A Menú "Edición ficha" C
2. Submenús del menú "Edición"
Después de terminar la preparación del bloque, desplazarse con las flechas sobre el botón "OK", o pulsar Esc
para validar el bloque y salir.

El programa regresa a la ficha de marcado, y se puede acceder a los submenús mediante la tecla Menú
contextual en el teclado. Permiten trabajar sobre la ficha actual.

Para cambiar de un menú a otro, utilizar las flechas Izquierda-Derecha.


Para desplegar un menú, pulsar Entrar o la flecha Abajo. Si las funciones no aparecen por completo en el
submenú, el descriptivo se muestra en la barra de ayuda contextual en la parte inferior de la pantalla.
Para cerrar el menú, pulsar la flecha Arriba.
Para regresar a los bloques y salir de un submenú, pulsar la tecla Menú contextual en el teclado.

5 4 3 2 1

1 : Submenú "Marcado"
2 : Submenú "Visualización"
3 : Submenú "Edición"
4 : Submenú "Archivo"
5 : Regreso al menú anterior

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 63/156


A Menú "Edición ficha" C
 Submenú "Marcado"
Permite acceder a ciertas funciones del menú "Marcado" directamente desde la ficha.

1
2
3
4
5
6

1 : Marcar ficha
2 : Acceso al menú "Marcado"
3 : Simulación de marcado
4 : Simulación de marcado con pausa
5 : Simulación del bloque actual
6 : Simulación simplificada

Marcar ficha (F10)

Permite marcar "una vez" la ficha actual.

Aparece la pantalla a continuación:

Pulsar Entrar para iniciar el ciclo de marcado. Durante el marcado de un bloque, todas sus características
aparecen en la pantalla.
6

1 7
2 8

3
4
9
5

1 : Icono "Suspender el marcado"


2 : Icono "Pausa durante el marcado"
3 : Texto del bloque que se está marcando
4 : Etiqueta del bloque que se está marcando
5 : Duración del marcado. Aparece únicamente al final del marcado efectuado.
6 : Nombre de la ficha que se está marcando
7 : Estado del marcado
8 : Cantidad de marcados realizados en relación a la cantidad de marcados a realizar.
9 : Fecha y hora actuales

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 64/156


A Menú "Edición ficha" C
Además de las informaciones relativas al bloque que se está marcando, esta pantalla indica el estado del
marcado, su duración y el número de veces que se ha efectuado.

Durante el marcado se puede hacer una pausa, o interrumpirlo, trasladándose sobre los iconos
correspondientes. Véase: "Marcado "N" veces".

Acceso al menú "Marcado"

Permite acceder al menú "Marcado" por completo. Véase: "Menú "Marcado"".

Simulación (F9)

Permite simular la ficha de marcado. La simulación consiste en efectuar el marcado sin activar el estilete.

La simulación se efectúa como el marcado "una vez". Véase: "Marcar ficha (F10)".

Simulación de marcado con pausa

Esta función es idéntica a la simulación de marcado, con una pausa después de cada bloque. Para proseguir la
simulación después de cada bloque, pulsar Entrar.

Simulación del bloque actual (F4)

Permite efectuar una simulación de marcado del bloque en proceso de preparación. El desarrollo de la
simulación se efectúa para un solo bloque.

Simulación simplificada

Permite efectuar una simulación de marcajes en los que el recorrido del estilete habilitado se intercambia con un
simple segmento.

 Submenú "Visualización"

1
2
3
4
5

1 : Visualización 3 bloques
2 : Visualización 5 bloques
3 : Edición bloque
4 : Vista previa gráfica antes de marcar
5 : Desplazamiento del estilete

En modo visualización 3/5 bloques, se puede insertar una pausa después de un bloque. Cuando esta función
está activa, la máquina efectúa una pausa después del bloque elegido. Pulsar "Inicio del marcado" para
proseguir el marcado.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 65/156


A Menú "Edición ficha" C
Para insertar una pausa después de un bloque, colocarse en el bloque en modo visualización 3/5 bloques, y
pulsar simultáneamente las teclas Ctrl + P. Aparece un símbolo:

Pausa después de un
bloque

Activación / desactivación de los bloques

Permite desactivar un bloque de una ficha de marcado. Un bloque desactivado no se marca.

Para desactivar un bloque, colocarse en el bloque deseado y pulsar la barra espaciadora. Un bloque activo está
marcado, un bloque deshabilitado no está marcado.

1 : Bloque deshabilitado
2 : Bloque activo

Para activar nuevamente el bloque, repetir la operación.

Visualización 3 bloques (F8)

Permite visualizar los bloques en la pantalla por grupos de 3.

Aparecen las características siguientes:

• número del bloque


• coordenadas X e Y
• tamaño de los caracteres
• texto a marcar
• bloque activo / bloque deshabilitado
• pausa después del bloque si activa

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 66/156


A Menú "Edición ficha" C
Visualización 5 bloques (F8)

Permite visualizar los bloques en la pantalla por grupos de 5.

Aparecen las características siguientes:

• número del bloque


• texto a marcar
• bloque activo / bloque deshabilitado
• pausa después del bloque si activa

Para estos dos modos de visualización, para ver los detalles de un bloque en particular, seleccionarlo mediante
las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.

Edición bloque (F8)

Permite acceder a los detalles de un bloque. Esta función también se consigue al seleccionar un bloque y pulsar
Entrar.

Vista previa gráfica antes de marcar (F2)

Permite:

• visualizar en la pantalla todos los datos introducidos en la ficha de marcado.


• visualizar la trayectoria del estilete.

Ejemplo de ficha:

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 67/156


A Menú "Edición ficha" C
Vista previa de la ficha en la pantalla:

Seleccionar "Vista previa" en el submenú "Visualización". Aparece la pantalla a continuación:

1
6
2
3
4 7

1 : Coordenadas X e Y (ángulo superior izquierdo)


2 : Escala - zoom de ampliación / zoom de reducción
3 : Visualización con o sin trayectoria del estilete
4 : Rejilla
5 : Vista global del área de marcaje
6 : Área de marcaje
7 : Zona de rebase de límites

La pantalla presenta 2 partes: la barra de control a la izquierda y la zona de visualización previa a la derecha.
Para pasar de una parte a otra, pulsar la tecla Menú contextual.

Escala: seleccionar la escala mediante las teclas +/- en el bloque numérico. La escala seleccionada determina el
zoom.

Zoom de ampliación / zoom de reducción: visualización real o ampliada del marcado

Para desplazarse cuando no se ve la totalidad del área de marcaje, pulsar la tecla Menú contextual, luego
desplazarse con las flechas.

Para acceder de nuevo a las opciones en la izquierda de la pantalla, pulsar de nuevo la tecla Menú contextual.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 68/156


A Menú "Edición ficha" C
Segmentos de desplazamiento del estilete: se descompone el progreso exacto del estilete segmento por
segmento, desde el punto de salida hasta el punto de llegada.

Rejilla: visualización de una rejilla superpuesta sobre la superficie de marcado.

Vista global del área de marcaje: la parte de negro representa lo que se ve en la pantalla.

Con la escala 20 mm (0.787 in), toda el área de marcaje se ve en la pantalla. Cuando la escala aumenta, sólo se
ve una parte del campo en la pantalla. Esta vista permite situarse en el área de marcaje.

1 : El cuadro negro representa la zona mostrada en la derecha de la pantalla con respecto a toda el área de marcaje.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 69/156


A Menú "Edición ficha" C
Si el texto a marcar está fuera del recorrido, un mensaje lo indica durante la vista previa, aún estando
deshabilitado el control de rebase de límites.

Validar pulsando Entrar. La parte del texto fuera del recorrido aparece en la zona rayada.

1 : Texto fuera de límites

Regresar a la ficha de marcado y modificar las coordenadas.

Desplazamiento del estilete (F3)

Esta función de "ajuste dinámico" permite desplazar el estilete por encima de la superficie a marcar, para tomar
las coordenadas del punto de inicio del marcado.

Posicionarse en el bloque deseado. Aparece la pantalla a continuación:

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 70/156


A Menú "Edición ficha" C
Pulsar F3 o seleccionar "Desplazar el estilete" en el submenú "Visualización". Aparece la pantalla a continuación:

Sí: el estilete se coloca en las coordenadas X-Y del bloque de marcado.


No: regreso a la pantalla anterior

Antes de contestar "Sí", verificar que ningún obstáculo se encuentra en la trayectoria


del estilete.

Aparece la pantalla a continuación:

Para un bloque de tipo "Eje rotativo", aparece en la pantalla el ángulo de inicio, debajo de las coordenadas X-Y.

El estilete se coloca en las coordenadas X-Y del bloque de marcado. Para este ejemplo, X = 20 e Y = 10.

Para ajustar la posición del estilete, pulsar alternativamente las flechas Arriba - Abajo
- Izquierda - Derecha.
Las teclas en el teclado numérico también permiten desplazar el estilete. La tecla 5 en
el teclado numérico trae el estilete al origen.
Las teclas Retroceder Página - Avanzar Página permiten ajustar el ángulo de inicio del
eje rotativo.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 71/156


A Menú "Edición ficha" C
Sólo se desplaza el bloque en curso.

2
1

1 : Nuevas coordenadas del bloque


2 : Bloque desplazado

El valor del desplazamiento es de 0.1 mm (0.004 in), en X o en Y.

Cuando se alcanza la posición correcta, pulsar la tecla Entrar para validarla. El software regresa a la página
anterior. Las nuevas coordenadas aparecen en la pantalla.

Esc: regreso a la ficha, sin guardar las modificaciones

 Submenú "Edición"

1
2
3
4
5
6

1 : Agregar un bloque al final de la ficha


2 : Insertar un bloque delante del bloque seleccionado
3 : Cortar el bloque seleccionado
4 : Borrar el bloque seleccionado
5 : Copiar el bloque seleccionado
6 : Pegar el bloque memorizado

Agregar un bloque al final de la ficha (F5)

Permite agregar bloques de marcado "vacíos" al final de una ficha. El programa actualiza automáticamente la
numeración.

Insertar un bloque delante del bloque seleccionado (Insertar)

Permite insertar un bloque "vacío" delante de un bloque seleccionado.

Seleccionar el bloque y pulsar la tecla Insertar o acceder al submenú "Edición - Insertar". El programa actualiza
automáticamente la numeración.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 72/156


A Menú "Edición ficha" C
Cortar/pegar un bloque (Ctrl + X - Ctrl + V)

Permite desplazar un bloque dentro de la ficha.

Seleccionar el bloque a cortar. Pulsar simultáneamente las teclas "Ctrl y X" o, acceder al submenú "Edición -
Cortar". El bloque se guarda en memoria. Colocarse en el bloque tras el cual se debe pegar. Pulsar
simultáneamente "Ctrl y V" o, acceder al submenú "Edición - Pegar". El bloque memorizado se pega a
continuación del bloque seleccionado.

Copiar/pegar un bloque (Ctrl + C - Ctrl + V)

Permite copiar un bloque con sus características.

Seleccionar el bloque a copiar. Pulsar simultáneamente las teclas "Ctrl y C" o, acceder al submenú "Edición -
Copiar". El bloque se guarda en memoria. Colocarse en el bloque tras el cual se debe pegar. Pulsar
simultáneamente "Ctrl y V" o, acceder al submenú "Edición - Pegar". El bloque memorizado se pega a
continuación del bloque seleccionado.

Observación:
F7: permite agregar un bloque idéntico al seleccionado. El programa reproduce e inserta este nuevo bloque
debajo del bloque seleccionado y actualiza la numeración.

Borrar el bloque seleccionado (suprimir)

Permite borrar un bloque de marcado.

Seleccionar el bloque a borrar y pulsar la tecla Suprimir o, acceder al submenú "Edición - Borrar".

Antes de borrar un bloque, el programa solicita confirmar para mayor seguridad.

Seleccionar "Sí" mediante la flecha Izquierda y validar con Entrar. El programa borra ese bloque y actualiza la
numeración.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 73/156


A Menú "Edición ficha" C
 Submenú "Archivo"

1
2
3
4
5

1 : Nueva ficha de marcado


2 : Abrir una ficha existente
3 : Guardar la ficha actual
4 : Guardar como... la ficha actual
5 : Propiedades de la ficha

Guardar la ficha actual / guardar como... la ficha actual: F11

Cuando se guarda una ficha con un nombre, si ya existe otra con ese mismo nombre, el programa indica su
existencia y solicita una confirmación para sustituirla.

Sí: sustituir el archivo existente reemplazándolo por otro nuevo.


No: regreso a la ficha de marcado sin validación de las modificaciones

Para una ficha sin guardar o sin modificar, cuando se pulsa Esc, el programa solicita confirmar para guardarla
antes de salir.

Sí: almacenar la ficha actual


No: salir de la ficha sin guardarla
Cancelar: regreso a la ficha de marcado sin validación de las modificaciones

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 74/156


A Menú "Edición ficha" C
Propiedades de la ficha (F12)

Aparece la pantalla a continuación:


1 2 3 4

1 : Variable(s) de la ficha
2 : Velocidad del cabezal XY
3 : Velocidad del eje rotativo
4 : Velocidad del eje Z
5 : Contador(es) de la ficha

• Variable(s) de la ficha

Permite marcar textos repetitivos y comunes a varios bloques de marcaje en la misma ficha, sólo indicando el
número atribuido a cada variable.

Las variables son celdas de memoria (5 en total) que pueden contener textos de hasta 255 caracteres. Se
identifican por las palabras clave FV0 a FV4.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar una variable mediante las flechas. Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir
un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la introducción.

Observaciones: estas variables son distintas en cada ficha de marcaje, con excepción de las variables de
la máquina. Su funcionamiento es el mismo para todos (as). Véase: "Configuración de las variables"

Utilizar preferentemente las variables de la máquina, ya que las variables de la ficha aumentan su tamaño.

Para insertar una clave y su número: Véase: "Texto a marcar".

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 75/156


A Menú "Edición ficha" C
• Velocidad del cabezal XY

PESTAÑA 1:

Permite determinar las velocidades comunes para toda la ficha. Estas velocidades se aplican por defecto a todos
los bloques de la ficha.

Aparece la pantalla a continuación:

Véase: "Velocidad desplazamiento"," Velocidad de marcado", "Calidad del marcado", "Densidad de puntos por
milímetro (sólo versión electromagnética)".

PESTAÑA 2:

Permite configurar el regreso del estilete al origen.

Aparece la pantalla a continuación:

4
2

1 : Número de marcados antes del regreso al origen


2 : Toma de origen al inicio / final de ficha
3 : Tipo de regreso al origen
4 : Modo preciso / modo rápido

Número de marcados antes del regreso al origen: permite definir después de cuántos marcados el estilete vuelve
al origen.
Si está seleccionado el valor 1, el estilete vuelve al origen después de cada marcado.
Si está seleccionado el valor 0, el estilete no vuelve nunca al origen, excepto cuando la máquina está bajo
tensión.

Toma de origen al inicio / final de ficha: permite definir cuándo el estilete vuelve al origen respecto al marcado de
una ficha.
Se selecciona por defecto la toma de origen al final de la ficha.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 76/156


A Menú "Edición ficha" C
Tipo de regreso al origen: permite seleccionar la trayectoria del estilete para volver al origen.

• X, Y: según el eje X y después el eje Y


• X & Y: según los ejes X e Y al mismo tiempo (diagonal) para ahorrar tiempo de ciclo
• Y, X: según el eje Y y después el eje X

Según el tipo de máquina, no están disponibles todas las opciones.

Modo preciso / modo rápido: permite definir la precisión del regreso al origen.

Modo preciso: cuando se alcanza la posición de origen (detectores X e Y activos), el estilete deja esta posición
para acercarse nuevamente a velocidad lenta.
=> búsqueda de la posición de origen con precisión

Modo rápido: se alcanza la posición de origen a velocidad rápida (detectores X e Y activos) sin ciclo de ida y
vuelta a velocidad lenta.
=> toma de origen menos precisa, pero se reduce el tiempo de ciclo

Es posible combinar los 2 modos.

• Velocidad del eje rotativo

PESTAÑA 1:

Permite determinar la velocidad de desplazamiento del eje rotativo.

Aparece la pantalla a continuación:

PESTAÑA 2:

Permite configurar el regreso del eje rotativo al origen. Aparece la pantalla a continuación:

3
1 : Número de marcados antes del regreso al origen
2 : Toma de origen al inicio / final de ficha
3 : Tipo de regreso al origen

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 77/156


A Menú "Edición ficha" C
Número de marcados antes del regreso al origen: permite definir luego de cuántos marcados el eje rotativo
vuelve al origen. Si se selecciona el valor 1, el eje rotativo vuelve al origen después de cada marcado.

Toma de origen al inicio / final de ficha: permite definir cuándo el eje rotativo vuelve al origen respecto al marcado
de una ficha.
Se selecciona por defecto la toma de origen al final de la ficha.

Tipo de regreso al origen: permite seleccionar el sentido de rotación del eje rotativo para volver al origen.

• sentido horario
• sentido antihorario
• rápido: trayecto más corto respecto a la posición actual

PESTAÑA 3:

Permite seleccionar la orientación del eje rotativo respecto al cabezal de marcado.


Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la orientación del eje rotativo correspondiente a su instalación. La orientación cambia al pulsar la
tecla Entrar.

Cabezal

1 : Eje rotativo en el eje X - motor a la izquierda


2 : Eje rotativo en el eje Y - motor abajo (cabezal de marcado, versión integrable)
3 : Eje rotativo en el eje X - motor a la derecha
4 : Eje rotativo en el eje Y - motor arriba (cabezal de marcado, versión integrable)

Seleccionar con mucho cuidado la posición del eje rotativo: la configuración


seleccionada influye directamente en la orientación del marcado sobre la pieza.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 78/156


A Menú "Edición ficha" C
• Velocidad del eje Z

PESTAÑA 1:

Permite determinar la velocidad de desplazamiento y de palpación del eje Z.


Aparece la pantalla a continuación:

1 : Velocidad desplazamiento
2 : Velocidad de palpación

PESTAÑA 2:

Permite configurar el regreso del eje Z al origen.

Aparece la pantalla a continuación:

2 3

1 : Número de marcados antes del regreso al origen


2 : Toma de origen al inicio / final de ficha
3 : Modo preciso / Modo rápido

Número de marcados antes del regreso al origen: permite definir después de cuántos marcajes el eje Z vuelve al
origen. Si se selecciona el valor 1, el eje Z vuelve al origen después de cada marcaje.

Toma de origen al inicio / final de ficha: permite definir cuándo el eje Z vuelve al origen respecto al marcaje de
una ficha.
Se selecciona por defecto la toma de origen al final de la ficha.

Modo preciso / modo rápido: permite definir la precisión del regreso al origen.

Modo rápido: la posición de origen se alcanza en velocidad rápida (detector(es) Z habilitado(s)) sin ciclo ida-
vuelta en velocidad lenta.
=> palpación menos precisa pero se gana tiempo de ciclo

Modo preciso: cuando se alcanza la posición de origen (detector(es) Z habilitado(s)), el cabezal de marcaje
cambia de posición y vuelve al origen a una velocidad de aproximación lenta.
=> búsqueda de la posición de palpación con precisión

Es posible combinar los 2 modos.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 79/156


A Menú "Edición ficha" C
• Contador(es) de la ficha

Permite la función incremento/decremento de números de series.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar el número de contadores deseados con las teclas +/- del teclado numérico. Los contadores
correspondientes aparecen en pantalla.

Seleccionar el contador adecuado mediante las flechas. Validar pulsando Entrar.

Los datos son de modo numérico, alfabético, alfanumérico o hexadecimal. Se dispone de 5 contadores
independientes. Cada contador se codifica con 8 dígitos.

Las claves de identificación son FK0 hasta FK4.

Observaciones: estos contadores son distintos en cada ficha de marcaje, con excepción de los
contadores de la máquina. Su funcionamiento es el mismo para todos (as). Véase: "Configuración de los
contadores"

Utilizar preferentemente los contadores de la máquina ya que los contadores de la ficha aumentan su
tamaño.

Para insertar una clave y su número: véase: "Texto a marcar".

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 80/156


A Menú "Edición ficha" C
 Regreso al menú anterior
Si la ficha no se guardó, aparece el siguiente mensaje:

Sí: almacenar la ficha actual


No: salir de la ficha sin guardarla
Cancelar: regreso a la ficha de marcado sin validación de las modificaciones

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 81/156


D Menú "Administrar fichas de marcado" D
Seleccionar este menú en el menú principal, representado por el icono:

Aparece la pantalla a continuación:

1 3

4
6

1 : Duplicar una ficha


2 : Cambiar el nombre de una ficha
3 : Reindexar el número de las fichas
4 : Borrar una ficha
5 : Exportar una ficha
6 : Importar una ficha

1. Duplicar una ficha


Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.
Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la ficha con las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.


Aparece la pantalla a continuación:

Cambiar el nombre de la ficha duplicada. Validar pulsando Entrar. El programa muestra un mensaje de
confirmación.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 82/156


A Menú "Administrar fichas de marcado" D
2. Cambiar el nombre de una ficha
Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la ficha con las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.


Aparece la pantalla a continuación:

Cambiar el nombre de la ficha. Validar pulsando Entrar. El programa muestra un mensaje de confirmación.

3. Reindexar el número de las fichas


Permite asociar un número a un nombre de ficha. Después, la ficha se puede seleccionar directamente por su
número.
Este número se utiliza, por ejemplo, para determinar la ficha a llamar cuando se marque un bloque conteniendo
la instrucción BRANCH.

Aparece la pantalla a continuación:

2
3

1 : Indexar una ficha


2 : Desindexar ficha
3 : Visualizar por Id
4 : Visualizar por nombre

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 83/156


A Menú "Administrar fichas de marcado" D
La pantalla presenta 2 partes: la barra de control a la izquierda y la zona de visualización previa a la derecha.
Para pasar de una parte a otra, pulsar la tecla Menú contextual.

Para seleccionar una ficha, pulsar la tecla Insertar en el teclado o posicionarse en el icono "Indexar ficha" y
validar con Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la ficha con las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a continuación:

Repetir tantas veces como sea necesario.

Seleccionar la ficha a reajustar mediante las flechas Arriba-Abajo. Efectuar la introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Si el número atribuido a la ficha ya existe, aparece el mensaje a continuación:

Empezar de nuevo atribuyéndole un número no existente.

Para eliminar una ficha en la lista, pulsar la tecla Suprimir o seleccionar el icono correspondiente al Menú
contextual.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 84/156


A Menú "Administrar fichas de marcado" D
Aparece la pantalla a continuación:

Sí: eliminación de la ficha en la lista de fichas para re-indexar


No: regreso al menú anterior

Es posible visualizar las fichas por Id (número) y por nombre. Seleccionar el icono correspondiente con las
flechas. La lista de las fichas indizadas se actualiza automáticamente.

4. Borrar una ficha


Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la ficha con las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.


Aparece la pantalla a continuación:

Sí: borrar la ficha - El programa muestra un mensaje de confirmación.


No: regresar al menú sin borrar la ficha

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 85/156


A Menú "Administrar fichas de marcado" D
5. Exportar una ficha
Permite exportar una ficha, hacia un PC u otra máquina de marcado por ejemplo, descargándola en una llave
USB.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la ficha con las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.


Para seleccionar varios archivos, colocarse en cada uno de los archivos deseados y pulsar la barra espaciadora.
Validar pulsando Entrar.
Para seleccionar todos los archivos, pulsar las teclas Ctrl + A en el teclado. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar.

El programa muestra un mensaje de confirmación.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 86/156


A Menú "Administrar fichas de marcado" D
6. Importar una ficha
Permite importar una ficha, desde un PC u otra máquina de marcado por ejemplo, descargándola desde una
llave USB.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la ficha con las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.


Para seleccionar varios archivos, colocarse en cada uno de los archivos deseados y pulsar la barra espaciadora.
Validar pulsando Entrar.
Para seleccionar todos los archivos, pulsar las teclas Ctrl + A en el teclado. Validar pulsando Entrar.

El programa muestra un mensaje de confirmación.

Si no existe ningún archivo de formato TML, aparece el siguiente mensaje:

Validar pulsando Entrar. El programa regresa al menú anterior. Comprobar el contenido de la llave y empezar
nuevamente.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 87/156


E Menú "Info sistema" E
Seleccionar este menú en el menú principal, representado por el icono:

Este menú contiene informaciones técnicas que se deben transmitir al distribuidor o al soporte técnico en caso de
cualquier incidencia. Está constituido por varias pestañas, que contienen las características de la Unidad de
Control, del cabezal de marcado y de los accesorios eventualmente instalados.
1

1 : Icono "Guardar"
2 : Pestaña siguiente
3 : Barra de desplazamiento

Para ir de una pestaña a la otra, utilizar las flechas Izquierda - Derecha en el teclado.

Para desplazar las informaciones, utilizar las flechas Arriba-Abajo. Para alcanzar directamente el principio o el
final de la lista, utilizar las teclas Inicio - Fin en el teclado.

Para acceder a los iconos en la parte superior de la pantalla, pulsar la tecla Menú contextual.

Seleccionar el icono "Guardar" con las flechas para guardar estos datos en una llave USB o comunicarlos al
distribuidor o al soporte técnico. Aparece la pantalla a continuación:

No: regreso a la pantalla anterior

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 88/156


A Menú "Info sistema" E
Sí: aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar.

 Mantenimiento
En ciertas páginas, un icono adicional aparece en la parte superior derecha de la pantalla.

Este icono permite acceder a los parámetros de mantenimiento de la página común.

• Cabezal de marcado

Aparece la pantalla a continuación:


XF510Cp
4

1 5

2
3 6

1 : Estado del (de los) sensor(es) de origen


2 : Distancia recorrida
3 : Regreso a cero del contador indicando la distancia recorrida
4 : Regreso de los 2 ejes al origen
5 : Error en la vuelta al origen
6 : Paro de emergencia activo / paro de emergencia no activo

Estado del (de los) sensor(es) de origen

El (los) botón(es) radio está(n) habilitado(s) cuando el estilete está en el origen y el (los) sensor(es) está(n)
operativo(s).

Distancia recorrida

Permite contabilizar la distancia recorrida por el estilete. Sólo se contabiliza la distancia recorrida por el estilete
cuando está activo (Pen Down). Los desplazamientos de bloque a bloque no se contabilizan (metros).

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 89/156


A Menú "Info sistema" E
Regreso a cero del contador indicando la distancia recorrida

Para poner a cero la distancia recorrida, posicionarse en el icono correspondiente.

Aparece la pantalla a continuación:

XF510Cp

Regreso de los 2 ejes al origen

Permite verificar el buen funcionamiento del (de los) detector(es). Seleccionar el icono correspondiente con las
flechas. Validar pulsando Entrar.

Error en la vuelta al origen

El (los) botón(es) radio está(n) habilitado(s) cuando hay un problema durante el regreso al origen.

Paro de emergencia activo / paro de emergencia no activo

La casilla está marcada cuando el botón paro de emergencia está activado.

• DMC15 - DMC25

Aparece la pantalla a continuación:

DMC15
4
1
5

2
3 6

1 : Estado del (de los) sensor(es) de origen


2 : Distancia recorrida
3 : Regreso a cero del contador indicando la distancia recorrida
4 : Vuelta al origen
5 : Error en la vuelta al origen
6 : Paro de emergencia activo / paro de emergencia no activo

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 90/156


A Menú "Info sistema" E
Estado del (de los) sensor(es) de origen

El (los) botón(es) radio está(n) habilitado(s) cuando el eje rotativo está en el origen y el (los) sensor(es) está(n)
operativo(s).

Distancia recorrida

Permite contabilizar la distancia recorrida por el eje rotativo (grados).

Regreso a cero del contador indicando la distancia recorrida

Para poner a cero la distancia recorrida, posicionarse en el icono correspondiente.

Aparece la pantalla a continuación:

DMC15

Vuelta al origen

Permite verificar el buen funcionamiento del (de los) detector(es). Seleccionar el icono correspondiente con las
flechas. Validar pulsando Entrar.

Error en la vuelta al origen

El (los) botón(es) radio está(n) habilitado(s) cuando hay un problema durante el regreso al origen.

Paro de emergencia activo / paro de emergencia no activo

La casilla está marcada cuando el botón paro de emergencia está activado.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 91/156


A Menú "Info sistema" E
• Eje Z

Aparece la pantalla a continuación:


Z 4

1 5

2
3 6

1 : Estado del (de los) sensor(es) de origen


2 : Distancia recorrida
3 : Regreso a cero del contador indicando la distancia recorrida
4 : Vuelta al origen
5 : Error en la vuelta al origen
6 : Paro de emergencia activo / paro de emergencia no activo

Estado del (de los) sensor(es) de origen

El (los) botón(es) radio está(n) habilitado(s) cuando el eje Z está en el origen y el (los) sensor(es) está(n)
operativo(s).

Distancia recorrida

Permite contabilizar la distancia recorrida por el eje Z (metros).

Regreso a cero del contador indicando la distancia recorrida

Para poner a cero la distancia recorrida, posicionarse en el icono correspondiente.

Aparece la pantalla a continuación:


Z

Vuelta al origen

Permite verificar el buen funcionamiento del (de los) detector(es). Seleccionar el icono correspondiente con las
flechas. Validar pulsando Entrar.

Error en la vuelta al origen

El (los) botón(es) radio está(n) habilitado(s) cuando hay un problema durante el regreso al origen.

Paro de emergencia activo / paro de emergencia no activo

La casilla está marcada cuando el botón paro de emergencia está activado.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 92/156


Menú "Administrar archivos"
F
F
Seleccionar este menú en el menú principal, representado por el icono:

Aparece la pantalla a continuación:

3 4 5

1 : Administrar logotipos
2 : Gestión de los archivos .csv
3 : Administrar fuentes
4 : Gestión de los historiales de marcaje
5 : Copia de seguridad / restauración de los datos

1. Administrar logotipos
Muestra los logotipos disponibles. Cada uno de ellos está identificado por un número. Los logotipos están
programados en la tarjeta de la UC. La configuración básica contiene 2 logotipo(s).

De haber pedido otros logotipos, éstos aparecen también en la lista.

Los logotipos de la configuración básica tienen un número entre 0 y 99. Los logotipos suplementarios llevan un
número a partir de 100. Los logotipos de la configuración básica no se pueden exportar, reajustar, ni borrar.

Los logotipos son de formato LO3.

Aparece la pantalla a continuación:


2

1
3
4

1 : Lista de logotipos presentes


2 : Importar un logotipo
3 : Visualización del logotipo seleccionado
4 : Barra de desplazamiento

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 93/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
Para salir de la lista de logotipos y acceder al icono "Importar un logotipo", pulsar la tecla Menú contextual en el
teclado.
Para seleccionar los logotipos, utilizar las flechas Arriba-Abajo. El logotipo correspondiente aparece a la derecha.

Después de seleccionar un logotipo, pulsar la flecha "Derecha" en el teclado para acceder a las funciones
disponibles para ese logotipo.

Aparece la pantalla a continuación:

1
2
3
4

1 : Número de segmentos del logotipo


2 : Exportar un logotipo
3 : Reajustar un logotipo
4 : Borrar un logotipo

 Número de segmentos del logotipo


Indica el número de líneas que componen el trazado vectorial del logotipo.

 Exportar un logotipo (formato LO3)


Permite descargar un logotipo en una llave USB para exportarlo, hacia un PC u otra máquina de marcado, por
ejemplo.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar.

El programa muestra un mensaje de confirmación.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 94/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
 Reajustar un logotipo
Permite cambiar el número de un logotipo sin cambiar su nombre.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Efectuar la introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

El número del logotipo se actualiza regresando a la lista de logotipos mediante la flecha "Izquierda".

Si el número asignado al logotipo ya existe, aparece el siguiente mensaje:

El logotipo conserva su número actual. Empezar de nuevo atribuyéndole un número no existente.

 Borrar un logotipo
Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Sí: borrar el logotipo


No: regreso a la pantalla anterior sin borrar el logotipo

Observación

Los logotipos de la configuración básica tienen un número entre 0 y 99. Los logotipos suplementarios llevan un
número a partir de 100.

Los logotipos de la configuración básica no se pueden exportar, reajustar, ni borrar. Ninguna función referente a
esos logotipos está disponible.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 95/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
En tal caso, al pulsar la flecha Derecha, aparece la pantalla siguiente:

Sólo se pueden modificar los logotipos suplementarios.

 Importar un logotipo
Permite importar un logotipo desde un PC u otra máquina, por ejemplo, descargándolo desde una llave USB.

Para salir de la lista de logotipos y acceder al icono "Importar un logotipo", pulsar la tecla Menú contextual en el
teclado. Seleccionar la flecha en la parte superior derecha de la pantalla. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar el logotipo mediante las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.


Para seleccionar varios archivos, colocarse en cada uno de los archivos deseados y pulsar la barra espaciadora.
Validar pulsando Entrar.
Para seleccionar todos los archivos, pulsar las teclas Ctrl + A en el teclado. Validar pulsando Entrar.

El programa muestra un mensaje de confirmación.

Por defecto, se le atribuye al logotipo importado el número 255. Si se importan varios logotipos, esta cifra
disminuye (254, etc...).

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 96/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
Si no existe ningún archivo de formato LO3 - PLT, aparece el siguiente mensaje:

Validar pulsando Entrar. El software regresa a la página anterior. Comprobar el contenido de la llave y empezar
nuevamente.

2. Gestión de los archivos .csv (opcional)


Permite tener acceso a los archivos .csv (comma-separated values). Este formato es simple de generar y permite
cambiar fácilmente los datos, especialmente con Excel.
Aparece la pantalla a continuación:

1
3

2 4

1 : Importar archivo(s) .csv


2 : Exportar archivo(s) .csv
3 : Cambiar nombre archivo(s) .csv
4 : Eliminar archivo(s) .csv

 Importar archivo(s) .csv


Permite importar un archivo .csv, desde un PC u otra máquina de marcaje por ejemplo, descargándolo a partir de
una llave USB.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 97/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un archivo .csv. Validar pulsando Entrar.


Para seleccionar varios archivos, colocarse en cada uno de los archivos deseados y pulsar la barra espaciadora.
Validar pulsando Entrar.
Para seleccionar todos los archivos, pulsar las teclas Ctrl + A en el teclado. Validar pulsando Entrar.

El programa muestra un mensaje de confirmación.

 Exportar archivo(s) .csv


Permite exportar un archivo .csv, hacia un PC u otra máquina de marcaje por ejemplo, descargándolo en una
llave USB.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.


Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un archivo .csv. Validar pulsando Entrar.


Para seleccionar varios archivos, colocarse en cada uno de los archivos deseados y pulsar la barra espaciadora.
Validar pulsando Entrar.
Para seleccionar todos los archivos, pulsar las teclas Ctrl + A en el teclado. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar.


El programa muestra un mensaje de confirmación.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 98/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
 Cambiar nombre archivo(s) .csv
Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un archivo .csv. Validar pulsando Entrar.


Cambiar el nombre del archivo. Validar pulsando Entrar. El programa muestra un mensaje de confirmación.

 Eliminar archivo(s) .csv


Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un archivo .csv. Validar pulsando Entrar.


Aparece la pantalla a continuación:

Sí: eliminar el archivo - el programa muestra un mensaje de confirmación.


No: regresar al menú sin eliminar el archivo

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 99/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
3. Administrar fuentes
Muestra las fuentes disponibles en la memoria. Cada una está identificada por un número. Las fuentes de
caracteres están programadas en la tarjeta de la UC. La configuración básica contiene 3 fuentes (versión
neumática).

Si se pidieron demás fuentes, figuran también en la lista.

Las fuentes de la configuración básica llevan un número incluido entre 0 y 99. Las fuentes suplementarias llevan
un número a partir de 100. No se pueden exportar, re-indexar, ni quitar las fuentes de la configuración básica.

Las fuentes están en el formato PO3.

Aparece la pantalla a continuación:


2

1
3
4

1 : Lista de fuentes presentes


2 : Importar fuente
3 : Vista de la fuente seleccionada
4 : Barra de desplazamiento

Para salir de la lista de fuentes y acceder al icono "Importar fuente", pulsar la tecla Menú contextual.
Para desplazarse a través de las fuentes, utilizar las flechas Arriba - Abajo en el teclado. La fuente
correspondiente aparece en la derecha.

Después de seleccionar la fuente deseada, pulsar la flecha Derecha en el teclado para acceder a las funciones
disponibles para esta fuente.

Aparece la pantalla a continuación:

2
3
4

1 : Versión de la fuente
2 : Exportar fuente
3 : Re-indexar fuente
4 : Quitar fuente

 Versión de la fuente
Indica la versión de la fuente seleccionada.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 100/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
 Exportar fuente (formato PO3)
Permite exportar una fuente, hacia un PC u otra máquina de marcaje por ejemplo, descargándola en una llave
USB.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar.

El programa muestra un mensaje de confirmación.

 Re-indexar fuente
Permite cambiar el número de una fuente pero no el nombre.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Efectuar la introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

El número de la fuente se actualiza volviendo a la lista de fuentes con la flecha Izquierda.

Si el número dado a la fuente ya está asignado, aparece el siguiente mensaje:

La fuente se queda con el número actual. Empezar de nuevo atribuyéndole un número no existente.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 101/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
 Quitar fuente
Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Sí: eliminación de la fuente


No: vuelta a la pantalla anterior sin quitar la fuente

Observación

Las fuentes de la configuración básica llevan un número incluido entre 0 y 99. Las fuentes suplementarias llevan
un número a partir de 100.

No se pueden exportar, re-indexar, ni quitar las fuentes de la configuración básica. No está disponible ninguna
función sobre estas fuentes. Sólo viene indicada la versión de la fuente.

En tal caso, al pulsar la flecha Derecha, aparece la pantalla siguiente:

Sólo se pueden modificar las fuentes suplementarias.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 102/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
 Importar fuente
Permite importar una fuente desde un PC o desde otra máquina de marcado por ejemplo, descargando con una
llave USB.

Para salir de la lista de fuentes y acceder al icono "Importar fuente", pulsar la tecla Menú contextual. Seleccionar
la flecha en la parte superior derecha de la pantalla. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la fuente con las flechas Arriba - Abajo. Validar pulsando Entrar.
Para seleccionar varios archivos, colocarse en cada uno de los archivos deseados y pulsar la barra espaciadora.
Validar pulsando Entrar.
Para seleccionar todos los archivos, pulsar las teclas Ctrl + A en el teclado. Validar pulsando Entrar.

El programa muestra un mensaje de confirmación.

Por defecto, se atribuye el número 255 a la fuente importada. Si se importan varias fuentes, esta cifra disminuye
(254, etc).

Si no existe ningún archivo de formato PO3, aparece el siguiente mensaje:

Validar pulsando Entrar. El software regresa a la página anterior. Comprobar el contenido de la llave y empezar
nuevamente.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 103/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
4. Gestión de los historiales de marcaje (opcional)
Permite tener acceso a los historiales de marcaje. El contenido de un historial se determina mediante el bloque
de función "Write line". Véase: Write line (opcional)

Aparece la pantalla a continuación:

3
1

1 : Cambiar nombre archivo(s)


2 : Exportar archivo(s)
3 : Eliminar el archivo

 Cambiar nombre archivo(s)


Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un archivo. Validar pulsando Entrar.


Cambiar el nombre del archivo. Validar pulsando Entrar. El programa muestra un mensaje de confirmación.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 104/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
 Exportar archivo(s)
Permite exportar un archivo, hacia un PC u otra máquina de marcaje por ejemplo, descargándolo en una llave
USB.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un archivo. Validar pulsando Entrar.


Para seleccionar varios archivos, colocarse en cada uno de los archivos deseados y pulsar la barra espaciadora.
Validar pulsando Entrar.
Para seleccionar todos los archivos, pulsar las teclas Ctrl + A en el teclado. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar.

 Eliminar archivo(s)
Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un archivo. Validar pulsando Entrar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 105/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
Aparece la pantalla a continuación:

Sí: eliminar el archivo - el programa muestra un mensaje de confirmación.


No: regresar al menú sin eliminar el archivo

5. Copia de seguridad / restauración de los datos


Permite guardar o restaurar la totalidad de los parámetros de configuración y datos de la máquina (logotipos,
fuentes, fichas, contadores, variables, etc).

Aparece la pantalla a continuación:

1 2

1 : Restauración de una copia de seguridad


2 : Copia de seguridad de la memoria

 Restauración de una copia de seguridad


Permite restaurar la totalidad de los datos guardados anteriormente.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 106/156


Menú "Administrar archivos"
A
F
 Copia de seguridad de la memoria
Permite guardar la totalidad de los datos en un archivo único. Se puede guardar este archivo en una llave USB
pero no se puede abrir. Sólo sirve para restaurar eventualmente los datos.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 107/156


G Menú "Configuración máquina" G
Seleccionar este menú en el menú principal, representado por el icono:

Aparece la pantalla a continuación:


1 2 3 4

8 7 6 5

1 : Modo seguridad
2 : Parámetros de fecha y hora
3 : Parámetros de presentación
4 : Parámetros de máquina
5 : Estado de las Entradas
6 : Borrar todos los archivos (reset)
7 : Idioma
8 : Actualización

1. Modo seguridad
Permite:

• modificar la contraseña.
• seleccionar, un modo de funcionamiento para el programa, entre "Supervisor" y "Operario".
• determinar los parámetros modificables en modo "Operario".

Aparece la pantalla a continuación:

2 3

1 : Parámetros modificables en modo "Operario"


2 : Configuración de la Contraseña
3 : Modo de funcionamiento

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 108/156


A Menú "Configuración máquina" G
 Contraseña
El cambio de modo de funcionamiento "Operario" a modo "Supervisor" está protegido por una contraseña. La
contraseña configurada por defecto es 12345. La contraseña se modifica únicamente en modo de
funcionamiento "Supervisor". Deberá tener un máximo de 8 caracteres alfanuméricos.

Para cambiar la contraseña, seleccionar el icono de configuración de la contraseña.

Aparece la pantalla a continuación:

Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir la contraseña actual. Validar pulsando Entrar.

Introducir la nueva contraseña. Para mayor seguridad, introducir otra vez la nueva contraseña.

El cursor se halla en el botón "OK". Validar pulsando Entrar.

Este mensaje indica que la contraseña introducida no es correcta. El cursor está posicionado en el botón "Sí".
Validar pulsando Entrar. El programa regresa al menú principal. Introducir de nuevo la contraseña.

El cambio de modo "Supervisor" a modo "Operario" no está protegido por una


contraseña. Acordarse de la contraseña antes de cambiar de modo.

 Modo "Supervisor"
Permite:

• utilizar todas las funciones del programa.


• determinar las funciones permitidas en modo de funcionamiento "Operario".

Colocarse en este modo de funcionamiento mediante las flechas y pulsar Entrar para seleccionarlo.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 109/156


A Menú "Configuración máquina" G
Seleccionar las funciones permitidas en modo de funcionamiento "Operario" mediante las flechas. Validar
pulsando Entrar.

• texto: activar esta casilla permite modificar el campo "Texto" de un bloque.


• posición del texto: activar esta casilla permite modificar las coordenadas X-Y del texto de un bloque.

1 2

1 : Parámetro activo
2 : Parámetro desactivo

Si ningún parámetro está activo, resulta imposible modificar o guardar las fichas de marcado en modo "Operario".

 Modo "Operario"
Funciones accesibles en modo "Operario":

• menú "Marcado"
• abrir la última ficha utilizada
• abrir una ficha existente.
• modificar el campo "Texto" de un bloque (si permitido)
• modificar las coordenadas X-Y del texto de un bloque (si permitido)
• desplazamiento del estilete (F3)
• menú "Info sistema"
• modo seguridad (menú "Configuración máquina")

En modo "Operario" aparece un candado en la parte superior derecha de la pantalla.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 110/156


A Menú "Configuración máquina" G
2. Parámetros de fecha y hora

1 2

1 : Parámetros de fecha y hora


2 : Parámetros del reloj

 Parámetros de fecha y hora


Actualizar el reloj interno de la máquina. Aparece la pantalla a continuación:

1 : Fecha y hora actuales


2 : Campos para modificar la fecha y la hora
3 : Visualización de la fecha en formato 12h

Para modificar la fecha o la hora, utilizar las teclas +/- en el bloque numérico.

Visualización de la fecha en formato 12h: seleccionar este parámetro con las flechas Arriba - Abajo. Pulsar Entrar
para activar la casilla correspondiente.

1 : Fecha y hora actuales - formato 12h (AM/PM)

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 111/156


A Menú "Configuración máquina" G
Para guardar los parámetros seleccionados, seleccionar el botón "OK" mediante las flechas. Validar pulsando
Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Sí: regreso a la pantalla anterior después de guardar los parámetros


No: regreso a la pantalla anterior

 Parámetros del reloj


Permite:

• seleccionar la hora para el cambio de día del año (clave CCC).


• determinar cuándo se cambia la hora verano/invierno.

Aparece la pantalla a continuación:

1
2
3
4
5

1 : Activación del cambio de día


2 : Hora del cambio de día
3 : Hora universal
4 : Habilitar el cambio de hora automático.
5 : País

Activación del cambio de día

Para activar o desactivar esta función, colocarse en la casilla correspondiente. Validar pulsando Entrar.

Desplazarse al campo "Hora" mediante las flechas. Seleccionar la hora para incrementar el número del día del
año. Efectuar la introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Hora universal

Cuando la casilla está marcada, no hay cambio de horario verano/invierno.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 112/156


A Menú "Configuración máquina" G
Habilitar el cambio de hora automático.

Permite habilitar el cambio de hora automático verano/invierno en función de las normas del país de uso.

Para activar o desactivar esta función, colocarse en la casilla correspondiente. Validar pulsando Entrar.

Desplazarse en el campo "País" con las flechas. Seleccionar el país deseado.

3. Parámetros de presentación
Permite:

• ajustar el contraste de la pantalla


• girar la pantalla sobre 180°
• presentar la pantalla en vídeo inverso

 Contraste
Para ajustar el contraste utilizar las teclas +/- en el bloque numérico. Acceso rápido: Ctrl + Alt + A/Q.

Este valor se expresa en porcentaje. El valor por defecto es 50%.

 Rotación de la pantalla en 180°


Ciertas aplicaciones requieren girar la pantalla sobre 180°.

Seleccionar este parámetro con las flechas Arriba - Abajo. Pulsar Entrar para activar la casilla correspondiente.
Acceso rápido: Ctrl + Alt + F.

 Pantalla retro-iluminada
Cuando la casilla está marcada, la pantalla de la máquina está retro-iluminada.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 113/156


A Menú "Configuración máquina" G
 Presentación en vídeo inverso
Presentación de la pantalla en vídeo inverso: seleccionar este parámetro con las flechas Arriba - Abajo. Pulsar
Entrar para activar la casilla correspondiente. Acceso rápido: Ctrl + Alt + I.

4. Parámetros de máquina
Permite:

• seleccionar la opción "Control límites rebasados".


• convertir las unidades a pulgadas.
• seleccionar el tipo de final de marcado.

 Control límites rebasados


Esta opción está activa por defecto.

Si el marcado excede los límites autorizados, el programa muestra un mensaje de error.

El tiempo de cálculo es más largo, y por lo tanto el tiempo de ciclo total es mayor.

Cuando el control de límites rebasados está deshabilitado, el estilete puede irse en tope mecánico si el texto es
demasiado largo o las coordenadas son incorrectas. En cambio el cálculo de las coordenadas de marcado es
más rápido, y por lo tanto el tiempo de ciclo total es menor.

Utilizar el control de límites rebasados cuando se preparen de las fichas de marcado,


luego desactivar esta opción.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 114/156


A Menú "Configuración máquina" G
Ejemplo de límites rebasados en X:

Ficha de marcado

0
X Recorridos de la máquina:
0
X = 100 mm (3.937 in)
Y = 110 mm (4.331 in)

Coordenadas del texto a marcar:


X = 90 mm (3.543 in)
Y = 20 mm (0.787 in)

Tamaño de los caracteres: 4 mm (0.157 in)

Mensaje de error

El cursor está posicionado en el botón "Sí". Validar pulsando Entrar. Marcado cancelado.

En este ejemplo, modificar el valor de X, el tamaño de los caracteres o reducir el texto a marcar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 115/156


A Menú "Configuración máquina" G
Ejemplo de límites rebasados en Y:

Ficha de marcado

0
X Recorridos de la máquina:
0
X = 100 mm (3.937 in)
Y = 110 mm (4.331 in)

Coordenadas del texto a marcar:


X = 50 mm (1.969 in)
Y = 30 mm (1.181 in)
Ángulo: 90°

Tamaño de los caracteres: 4 mm (0.157 in)

Mensaje de error

El cursor está posicionado en el botón "Sí". Validar pulsando Entrar. Marcado cancelado.

En este ejemplo, modificar el valor de Y o el tamaño de los caracteres a marcar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 116/156


A Menú "Configuración máquina" G
 Conversión de las unidades a pulgadas
El programa de marcado trabaja tanto con milímetros como con pulgadas. Todos los valores que indican
longitudes se expresan en la unidad seleccionada. Para cambiar de milímetros a pulgadas, colocarse en la
casilla correspondiente. Validar pulsando Entrar.

El cambio de unidad mm / pulgada implica la conversión automática de todos los valores contenidos en las fichas
de marcado.

 Tipo de final de marcado


Permite seleccionar las señales de comunicación durante un marcado.

3 modos son disponibles:

• modo en curso
• modo mantenido
• modo impulsivo

Modo en curso:

Impulsión
Arranque ciclo

Marcado Final ciclo de


marcado
Información
Marcando

Marcado Marcado

Marcado listo

Ficha
descargada

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 117/156


A Menú "Configuración máquina" G
Modo mantenido:

Impulsión
Arranque ciclo

Marcado
Final ciclo de
marcado
Información
Marcando

Marcado Marcado

Marcado listo

Ficha
descargada

Modo impulsivo:

Impulsión
Arranque ciclo

Marcado
Final ciclo de
marcado
Información
Marcando

Marcado Marcado

Marcado listo

Ficha
descargada

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 118/156


A Menú "Configuración máquina" G
Observación

Seleccionar el modo impulsivo para utilizar el PFD500.

5. Estado de las Entradas - activación / desactivación de Salidas


Permite visualizar el estado de las Entradas y activar las Salidas. En la configuración básica, la UC viene
equipada con una tarjeta 6 Entradas / 2 Salidas (opción disponible únicamente para los modelos UC500).

Aparece la pantalla a continuación:

 Activación / desactivación de Salidas


Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción.

Seleccionar la Salida que activar/desactivar con las flechas. El número de las Salidas va de derecha a izquierda.

Seleccionar la configuración deseada con las teclas +/- del teclado numérico.

• salida activa: 1
• salida deshabilitada: 0

Empezar de nuevo para cada área si necesario. Validar pulsando Entrar.

 Estado de las Entradas


Las Entradas deshabilitadas muestran la cifra 0, las activas muestran la cifra 1. El número de las Entradas va de
derecha a izquierda.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 119/156


A Menú "Configuración máquina" G
6. Borrar todos los archivos (reset)
Permite borrar de una sola vez todos los archivos memorizados: fichas de marcado, fuentes, logotipos...

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a continuación:

Sí: borrar todos los archivos (reset)


No: regreso a la pantalla anterior

7. Idioma
Permite conseguir instantáneamente la conversión del programa en diferentes idiomas.

El idioma del programa y el idioma del teclado se seleccionan por separado.

Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Seleccionar un idioma mediante las flechas. Validar
pulsando Entrar.

Ejemplo de una pantalla en Inglés

El programa adapta las teclas en el teclado al idioma del teclado seleccionado.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 120/156


A Menú "Configuración máquina" G
8. Actualización
Aparece la pantalla a continuación:

1 2
3

1 : Actualización del software


2 : Actualización del controlador de potencia
3 : Activación de una opción

 Actualización del software


Permite actualizar el programa de la máquina.

Antes de actualizar, hacer una copia de seguridad de los diferentes archivos guardados en
la máquina (fichas, logotipos, fuentes,...).

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a continuación:

No: regreso a la pantalla anterior

Sí: aparece la pantalla a continuación:

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 121/156


A Menú "Configuración máquina" G
Cuando existen varias versiones del programa en la llave o si el número de serie no es correcto, aparece el
mensaje a continuación:

Validar pulsando Entrar. El programa regresa al menú anterior. Comprobar el contenido de la llave y empezar
nuevamente.

La llave debe contener una sola versión actualizada del programa.

Después de insertar la llave, la pantalla se apaga unos instantes. Aparece la pantalla a continuación:

Dejar la llave insertada durante la actualización.

Aparece la pantalla a continuación durante la actualización:

Al finalizar la actualización, aparece la pantalla a continuación:

Retirar la llave. Apagar y encender de nuevo la máquina.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 122/156


A Menú "Configuración máquina" G
Si durante la actualización se detecta un error, aparece el siguiente mensaje:

Retirar la llave. Apagar y encender de nuevo la máquina.

Comprobar el contenido de la llave y empezar nuevamente.

 Actualización del controlador de potencia


Permite actualizar la tarjeta de potencia de la máquina y los accesorios.

Seleccionar el icono correspondiente con las flechas. Validar pulsando Entrar. Aparece la pantalla a continuación:

No: regreso a la pantalla anterior

Sí: aparece la pantalla a continuación:

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 123/156


A Menú "Configuración máquina" G
Insertar una llave USB en el puerto USB para descargar. Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar el archivo que corresponde a lo que se debe actualizar (tarjeta de potencia del cabezal, eje rotativo,
etc). Para seleccionar varios archivos, colocarse en cada uno de los archivos deseados y pulsar la barra
espaciadora. Validar pulsando Entrar.

Dejar la llave insertada durante la actualización.

Durante la actualización, no apagar ni la corriente, ni la máquina.


En caso de desconectar la máquina durante la actualización, es necesaria una re
parametrización completa en nuestro servicio técnico.

Aparece la pantalla a continuación durante la actualización:

Al finalizar la actualización, aparece la pantalla a continuación:

Retirar la llave. Validar pulsando Entrar. La máquina se apaga y se reinicia.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 124/156


A Menú "Configuración máquina" G
Si la versión del driver de potencia no es compatible, aparece el siguiente mensaje:

Validar pulsando Entrar. El programa regresa al menú anterior.


Consultarnos.

 Activación de una opción


Permite habilitar las opciones de pago. Aparece la pantalla a continuación:

Facilitar a Technifor el código que aparece en la pantalla para identificar la máquina. Technifor envía luego el (los)
código(s) correspondiente a las distintas opciones seleccionadas. Cada opción solicitada tiene un código.

Introducir el código Validar pulsando Entrar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 125/156


H Menú "Comunicación" H
Seleccionar este menú en el menú principal, representado por el icono:

Aparece la pantalla a continuación:

1 2 3 4

1 : Administrar el puerto serie


2 : Administrar el puerto Ethernet
3 : Administrar el puerto USB
4 : Modo esclavo

1. Administrar el puerto serie


Aparece la pantalla a continuación:

PESTAÑA 1:

Esta pestaña permite configurar el puerto. Desplazar el cursor hacia los otros campos de introducción con las
flechas Arriba - Abajo - Izquierda - Derecha. Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción.

Para cada área, se abre una ventana que contiene las diferentes opciones posibles.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 126/156


A Menú "Comunicación" H
Ejemplo: velocidad - aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar la configuración deseada con las flechas Arriba - Abajo. Validar pulsando Entrar.
Empezar de nuevo para cada área si necesario.

Utilizar la tecla Tabulación o las flechas en el teclado para ir a la pestaña 2.

PESTAÑA 2:

Aparece la pantalla a continuación:

 Desactivar
Permite desactivar el puerto.

 Datos brutos
Permite enviar/recibir texto bruto sin protocolo para comunicar con equipos básicos (ej: lector de códigos de
barras).

 Instrucciones de control
Permite emitir/recibir instrucciones de control.

 Instrucciones de control (suma de comprobación)


Permite emitir/recibir instrucciones de control con verificación de la integridad de los datos mediante una suma de
comprobación.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 127/156


A Menú "Comunicación" H
2. Administrar el puerto Ethernet
Aparece la pantalla a continuación:

PESTAÑA 1:

 Modo
Permite seleccionar el modo de funcionamiento del puerto Ethernet.
Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Aparece la pantalla a continuación:

Desactivar

Permite desactivar el puerto.

Modo DHCP

Cuando este modo está activo, se selecciona el protocolo TCP/IP y se busca automáticamente la dirección IP de
la máquina cuando se conecta a la red eléctrica. Si un servidor DHCP está en la misma red que la máquina, ésta
puede obtener una dirección IP.
Este modo está seleccionado por defecto.

Modo IP fijo

Cuando este modo está activo, la dirección IP de la máquina se introduce manualmente.

Para introducir los datos, despalzarse con las flechas en las áreas "Dirección IP", "Máscara IP" o "Pasarela".
Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la
introducción.

 Nombre de la máquina
Permite dar un nombre a la máquina en la red.
Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la
introducción.

Utilizar la tecla Tabulación o las flechas en el teclado para ir a la pestaña 2.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 128/156


A Menú "Comunicación" H
PESTAÑA 2:

Aparece la pantalla a continuación:

Permite activar/desactivar las instrucciones de control en este puerto. Seleccionar una u otra casilla.

3. Administrar el puerto USB


MENÚ EN CONSTRUCCIÓN

4. Modo esclavo
Cuando este modo está activo, la máquina está controlada directamente por un periférico remoto. Ya no se
puede utilizar la máquina localmente.

Aparece la pantalla a continuación:

Según el puerto habilitado, ciertas informaciones aparecen en la parte inferior de la pantalla (puerto serie:
configuración del puerto ; puerto: Ethernet: dirección IP).

Para salir del modo esclavo, pulsar simultáneamente las teclas Ctrl + Alt + R en el teclado.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 129/156


A Menú "Comunicación" H
Si no hay ninguna instrucción de control activa, aparece el mensaje a continuación:

Validar pulsando Entrar. Activar las instrucciones de control en la gestión de uno de los puertos de comunicación
y empezar de nuevo.

No se puede salir del modo esclavo mientras se realiza un marcado. Esperar a que la pantalla anterior se
visualice de nuevo para salir.

Si la máquina está en modo esclavo cuando se desconecta de la red eléctrica, queda en ese modo cuando se
inicia.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 130/156


I Menú "Variables" I
Seleccionar este menú en el menú principal, representado por el icono:

Aparece la pantalla a continuación:

1 2

4 3

1 : Configuración de los contadores


2 : Configuración de las variables
3 : Configuración de turnos
4 : Configuración del Formato Día/Mes/Año

Las variables sistema son comunes para todas las fichas de marcado.

1. Configuración de los contadores


Permite la función incremento/decremento de números de series. Los datos son de modo numérico, alfabético,
alfanumérico o hexadecimal. Se dispone de 10 contadores independientes. Cada contador se codifica con 8
dígitos.

Las claves de identificación son K0 hasta K9.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar el contador adecuado mediante las flechas. Validar pulsando Entrar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 131/156


A Menú "Variables" I
Aparece la pantalla a continuación:

1
5
2
3 6
7
4

1 : Tipo de contador
2 : Indica el valor inicial del contador.
3 : Indica el valor del contador durante el marcado.
4 : Indica el valor final del contador.
5 : Indica el valor del incremento.
6 : Incremento del valor del contador al final del bloque
7 : Incremento del valor del contador al final de la ficha

PESTAÑA 1:

Seleccionar el tipo de contador deseado.

Para modificar los campos "Comienzo", "Final" y "Valor", colocarse en el campo deseado mediante las flechas.
Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la
introducción.

La cantidad de caracteres utilizados para el valor de inicio, determina también la cantidad mínima de caracteres
que se marcarán.

Ejemplo:

• valor de inicio: 1 => incremento / decremento: 1, 2, 3,...999


• valor de inicio: 001 => incremento / decremento: 001, 002, 003,...999

Para modificar el incremento: efectuar la introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Incremento del valor del contador al final del bloque / incremento del valor del contador al final de la ficha:
Seleccionar una u otra casilla. Validar pulsando Entrar.

Ejemplo:

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 132/156


A Menú "Variables" I
En tal caso:

• tipo de contador: numérico


• valor de inicio: 001
• próximo número a marcar: 356
• valor final: 400
• incremento / decremento: 2
• incremento del valor del contador al final de la ficha

Observación

Función decremento: la función decremento se consigue introduciendo un valor inicial superior al valor
final. En este caso, el valor del incremento es negativo.

PESTAÑA 2:

 Ajuste del número de lote


Permite determinar la cantidad de piezas marcadas con el mismo número.

Aparece la pantalla a continuación:

3
2

1 : Incremento por lote


2 : Incremento de un contador según el estado de una Entrada
3 : Indica el valor del lote o el número de la Entrada.

Seleccionar el tipo de incremento mediante las flechas. Validar pulsando Entrar.

Incremento por lote

Colocarse en la parte derecha de la pantalla mediante las flechas. Seleccionar la cantidad de piezas a marcar
con el mismo número.

Incremento de un contador según el estado de una Entrada

Para incrementar o decrementar un contador según el estado de una Entrada, sustituir el valor de lote por el
número de la Entrada correspondiente.

Colocarse en la parte derecha de la pantalla mediante las flechas. Seleccionar el número de la Entrada deseada.

Cuando la máquina está en espera de un arranque de ciclo, el contador cambia de valor cada vez que la Entrada
cambia del estado 0 al estado 1.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 133/156


A Menú "Variables" I
PESTAÑA 3:

 Parametrización de la función Reset en el contador


Aparece la pantalla a continuación:

1
2
3
4
5

1 : No hay restablecimiento
2 : Reinicar a cierta fecha
3 : Reinicar a cada cambio de turno
4 : Reinicar según condición de una Entrada
5 : Reiniciar a cada cambio de semana

Seleccionar el tipo de Reset mediante las flechas. Validar pulsando Entrar.

Reinicar a cierta fecha

Permite determinar la hora o la fecha del regreso de los contadores al valor de inicio. El reinicio de un contador a
cero (REC), afectará todas las fichas de marcado.

Colocarse en la parte derecha de la pantalla mediante las flechas. Seleccionar las casillas deseadas. Validar
pulsando Entrar. Colocarse en los campos correspondientes para seleccionar la fecha del Reset. Sólo se toman
en cuenta las casillas marcadas.

Ejemplo 1: REC cada hora a los 20 minutos (00h20, 01h20, 2h20, etc...)

Selección de la fecha del


Reset

Ejemplo 2: REC todos los días a las 0h00

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 134/156


A Menú "Variables" I
Ejemplo 3: REC el 01 de cada mes

Ejemplo 4: REC el 01 de enero a las 0h00 (una vez al año)

Observación
Si no hay información en las casillas horas y minutos, el valor por defecto es 0. El valor de los segundos
siempre es 0.

Rellenar todas las áreas para obtener un REC una vez al año en la fecha y hora indicadas.

Ejemplo: REC todos los años el 29 de marzo a las 21h40:

Reinicar a cada cambio de turno

Si está seleccionado este tipo de Reset, el contador regresa a su valor de inicio cuando cada cambio de turno.
Véase: "Configuración de turnos"

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 135/156


A Menú "Variables" I
Reinicar según condición de una Entrada

Aparece la pantalla a continuación:

Colocarse en la parte derecha de la pantalla mediante las flechas. Seleccionar el número de la Entrada deseada.
El contador regresa a su valor de inicio cuando el estado de la Entrada seleccionada cambia a 1.

Reiniciar a cada cambio de semana

Es posible poner a cero los contadores cada x semana(s), a un día y a una hora en concreto. El reinicio de un
contador a cero (REC), afectará todas las fichas de marcado.

Colocarse en la parte derecha de la pantalla mediante las flechas. Pulsar Entrar para acceder al campo de
introducción. Seleccionar un día de la semana mediante las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.
Colocarse en los campos correspondientes para seleccionar la fecha del Reset. Sólo se toman en cuenta las
casillas marcadas.

Ejemplo: puesta a cero cada 2 semana(s), el lunes a 0h00

Copiar el contenido de un contador

Todas las características de un contador se pueden copiar dentro de otro. Para eso, colocarse en el contador a
copiar y pulsar simultáneamente las teclas Ctrl + C. Aparece un símbolo:

Símbolo "Copiar"

Mediante las flechas colocarse en el contador dónde se deben pegar las características y pulsar
simultáneamente las teclas Ctrl + V.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 136/156


A Menú "Variables" I
2. Configuración de las variables
Permite marcar textos repetitivos y comunes en varias fichas de marcado, indicando únicamente el número
atribuido a cada variable.
Las variables son celdas de memoria (10 en total) que pueden contener textos con un máximo de 255 caracteres.
Las variables son comunes a todas las fichas de marcado, y están almacenadas en la memoria de la UC. Las
claves de identificación son V0 hasta V9.

Aparece la pantalla a continuación:

Aparecen los 4 primeros campos. Seleccionar una variable mediante las flechas. Para acceder a la página
siguiente o anterior, utilizar las flechas de la parte superior derecha de la pantalla, o pulsar Retroceder Página -
Avanzar Página en el teclado.

Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la
introducción.

Ejemplo:

Campos de introducción de los códigos (255 caracteres como máximo)

 Programación en una ficha de marcado


Para insertar una clave y su número: Véase: "Texto a marcar".

El marcado obtenido en las coordenadas X = 10 mm, e Y = 10 mm es el contenido de la variable V4:


ABCDE0123.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 137/156


A Menú "Variables" I
 Concatenación de variables
Se pueden programar diversas variables en un mismo campo de texto.

• contenido de V0: Marcado


• contenido de V1: de
• contenido de V2: cuatro
• contenido de V3: variables

El marcado obtenido en las coordenadas X = 10 mm, e Y = 10 mm es "Marcado de cuatro variables".

3. Configuración de turnos
Permite definir textos a marcar según el día de la semana y de la hora actual.

Los turnos se pueden configurar para cada día de la semana, según 5 grupos horarios.

La clave de identificación es Q.

Los días y la hora utilizados son los de la tarjeta UC.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un día de la semana mediante las flechas Arriba-Abajo. Validar pulsando Entrar.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 138/156


A Menú "Variables" I
Aparece la pantalla a continuación:
3 4 5

1 : Día de la semana
2 : Activación/desactivación de la duración del turno
3 : Hora de comienzo del turno
4 : Hora de final del turno
5 : Texto a marcar durante el turno: campos de introducción de los códigos (20 caracteres como máximo)

Para activar/desactivar un turno, colocarse en la casilla correspondiente. Validar pulsando Entrar.


Desplazarse al campo "Hora de comienzo" mediante las flechas. Efectuar la introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Desplazarse al campo "Hora de fin" mediante las flechas. Efectuar la introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Desplazarse hacia el campo "Texto a marcar" mediante las flechas. Pulsar Entrar para acceder al campo de
introducción. Introducir un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la introducción.
Efectuar la operación para cada turno y cada día, si es necesario.

Ejemplo:

Marcado realizado el lunes:

• desde las 06h00 mn 00 s hasta las 13h59 mn 59 s: "Mañana"


• desde las 14h00 mn 00 s hasta las 20h00 mn 59 s: "Turno 2"
• desde las 20h01 mn 00 s hasta las 23h59 mn 59 s: "Grupo noche del lunes"

Durante la configuración de los grupos de trabajo, tener cuidado de no sobreponer


las horas de los turnos. El final de un turno no debe ser igual o mayor que el inicio del
turno siguiente.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 139/156


A Menú "Variables" I
 Copiar el contenido de un día de la semana
Todos los códigos de turnos de un día de la semana se pueden copiar en otro. Para ello, colocarse en el día que
contiene los códigos de turnos a copiar y pulsar simultáneamente las teclas Ctrl + C. Aparece un símbolo:

Símbolo "Copiar"

Colocarse mediante las flechas sobre el día donde se deben copiar los códigos de turnos y pulsar
simultáneamente las teclas Ctrl + V.

4. Configuración del Formato Día/Mes/Año


Permite programar formatos personalizados para marcar meses, años, días de la semana y días del mes.

Aparece la pantalla a continuación:

1 5

2 4

1 : Variable año (YS)


2 : Variable mes (MS)
3 : Variable día del mes (JS)
4 : Variable día de la semana (DS)
5 : Variable hora (HS)

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 140/156


A Menú "Variables" I
 Variable año (YS)
Aparece la pantalla a continuación:

El primer año que aparece es el año actual. Se pueden programar 5 años. El programa actualiza
automáticamente la numeración.
Seleccionar un campo mediante las flechas. Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un
dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la introducción.

Ejemplo:

Campos de introducción de los códigos (255 caracteres como máximo)

 Variable mes (MS)


Aparece la pantalla a continuación:

Aparecen los 6 primeros campos. Seleccionar un campo mediante las flechas. Para acceder a la página
siguiente o anterior, utilizar las flechas de la parte superior derecha de la pantalla, o pulsar Retroceder Página -
Avanzar Página en el teclado.

Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la
introducción.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 141/156


A Menú "Variables" I
Ejemplo:

Campos de introducción de los códigos (255 caracteres como máximo)

 Variable día del mes (JS)


Aparece la pantalla a continuación:

Aparecen los 7 primeros campos. Seleccionar un campo mediante las flechas. Para acceder a la página
siguiente o anterior, utilizar las flechas de la parte superior derecha de la pantalla, o pulsar Retroceder Página -
Avanzar Página en el teclado.

Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la
introducción.

Ejemplo:

Campos de introducción de los códigos (255 caracteres como máximo)

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 142/156


A Menú "Variables" I
 Variable día de la semana (DS)
Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar un campo mediante las flechas. Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un
dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la introducción.

Ejemplo:

Campos de introducción de los códigos (255 caracteres como máximo)

 Variable hora (HS)


Aparece la pantalla a continuación:

Aparecen los 7 primeros campos. Seleccionar un campo mediante las flechas. Para acceder a la página
siguiente o anterior, utilizar las flechas de la parte superior derecha de la pantalla, o pulsar Retroceder Página -
Avanzar Página en el teclado.

Pulsar Entrar para acceder al campo de introducción. Introducir un dato. Pulsar la tecla Entrar para validar la
introducción.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 143/156


A Menú "Variables" I
Ejemplo:

Campos de introducción de los códigos (255 caracteres como máximo)

Claves:

• YS para los años


• MS para los meses
• JS para los días del mes
• DS para los días
• HS para las horas

Según los ejemplos de códigos anteriores:


Ficha de marcado: marcado efectuado un miércoles de febrero de 2006

0 110
0

20

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 144/156


J Utilización J
1. Logigrama del desarrollo de un marcado

Poner en marcha
Fase 1:

Fase 2: Abrir ficha Crear ficha

Fase 3: Vista previa gráfica antes de


marcar (opcional)

Colocar pieza
Fase 4:

Comprobar el ajuste
Fase 5: de altura del estilete

Simular ficha Modificar


Fase 6:

No
Aceptar

Marcar pieza
Fase 7:

Retirar pieza

Cuando se efectúen marcados o pruebas, el estilete siempre debe entrar en contacto


con una pieza.

De golpear en vacío, los riesgos son:

• deterioro mecánico de las piezas móviles


• pérdida de la garantía del fabricante

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 145/156


A Utilización J
2. Inicio del marcado
Este capítulo permite familiarizarse con la máquina y el programa de marcado. Siguiendo las instrucciones,
realizar un ejemplo de marcado antes de crear otras fichas de marcado.

Para este ejemplo, crear una ficha con 2 bloques de marcado. El marcado obtenido está representado a
continuación. La máquina incluye una placa para pruebas.

 Fase 1: Conexión de la máquina a la red eléctrica


Conectar la máquina a la red eléctrica. Después de unos segundos, aparece en la pantalla la ventana del menú
principal.
1 2 3 4

8 7 6 5
1 : Menú "Marcado"
2 : Menú "Edición ficha"
3 : Menú "Administrar fichas de marcado"
4 : Menú "Info sistema"
5 : Menú "Administrar archivos"
6 : Menú "Configuración máquina"
7 : Menú "Comunicación"
8 : Menú "Variables"

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 146/156


A Utilización J
 Fase 2: Creación de una ficha de marcado
Para crear una nueva ficha de marcado, seleccionar el menú "Edición ficha" mediante las flechas. Validar
pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Seleccionar el icono "Crear una nueva ficha". Validar pulsando Entrar.

Creación del bloque de marcado N°1

Cuando se crea una ficha, un bloque vacío aparece en la pantalla.

Pulsar Entrar para preparar el bloque. Aparece la primera pantalla de introducción (pestaña 1).

El tipo de marcado lineal está seleccionado por defecto. Conservar este modo de marcado: ninguna acción.

Desplazarse hacia el campo "Texto a marcar" mediante las flechas. Validar pulsando Entrar. Pulsar la tecla
Insertar en el teclado. La clave DD está seleccionada. Validar pulsando Entrar. Insertar un guión detrás de la
clave. Pulsar la tecla Insertar en el teclado. Seleccionar la clave MM mediante las flechas Arriba-Abajo, o pulsar
la primera letra de la clave (m). Validar pulsando Entrar. Insertar un guión detrás de la clave. Pulsar la tecla
Insertar en el teclado. Seleccionar la clave YYYY mediante las flechas Arriba-Abajo, o pulsar la primera letra de
la clave (y). Validar pulsando Entrar. Pulsar Entrar para validar el campo.

El cursor se desplaza al campo X. La introducción de las coordenadas puede efectuarse:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Para este ejemplo, introducir el valor 30.

Desplazarse hacia el campo Y mediante las flechas. La introducción de las coordenadas puede efectuarse:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Para este ejemplo, introducir el valor 40.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 147/156


A Utilización J
El tamaño del texto 2.5 está seleccionado por defecto. Conservar este valor: ninguna acción.

Desplazarse hacia el campo "Ángulo" mediante las flechas. Efectuar la introducción ya sea:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Para este ejemplo, introducir el valor 35.

El valor por defecto del campo "Fuerza" varía según la configuración de la máquina. Conservar este valor:
ninguna acción.

Al finalizar la introducción de datos, debe aparecer la siguiente pantalla:

1 7
8
2
9
3 10
4 11
5 12
6

1 : Número del bloque


2 : Tipo de marcado
3 : Texto a marcar
4 : Coordenada X
5 : Ángulo del texto
6 : Fuerza de marcado
7 : Registro del bloque y regreso a la pantalla anterior
8 : Nombre de la ficha
9 : Etiqueta del bloque (label)
10 : Número de la pantalla de introducción (pestaña)
11 : Tamaño de los caracteres
12 : Coordenada Y

Después de completar todos los campos, utilizar la tecla Tabulación o las flechas para ir a la pestaña 2 y
continuar con la preparación del bloque.

La fuente de caracteres 0 está seleccionada por defecto. Conservar este parámetro: ninguna acción.

El porcentaje de compresión 100 está seleccionado por defecto. Conservar este valor: ninguna acción.

El efecto de marcado "Normal" está seleccionado por defecto. Conservar este parámetro: ninguna acción.

Desplazarse hacia el campo "Alineación" mediante las flechas. Validar pulsando Entrar. Seleccionar "Centrado".
Validar pulsando Entrar.

Desplazarse hacia el campo "Inclinación" mediante las flechas. Seleccionar 30 mediante las teclas +/- en el
bloque numérico.

Desplazarse hacia el campo "Espaciado" mediante las flechas. Seleccionar 150 mediante las teclas +/- en el
bloque numérico.

La orientación del marcado por defecto es de izquierda a derecha. Conservar este parámetro: ninguna acción.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 148/156


A Utilización J
Al finalizar la introducción de datos, debe aparecer la siguiente pantalla:

1 5

2 6

3 7
4

1 : Fuente de caracteres
2 : Compresión
3 : Inclinación
4 : Espaciado
5 : Efectos de marcado
6 : Alineación
7 : Sentido de marcado

Después de completar todos los campos, utilizar la tecla Tabulación o las flechas para ir a la pestaña 3 y
continuar con la preparación del bloque.

La opción velocidades de la ficha está activa por defecto. Conservar este parámetro: ninguna acción.

Al finalizar la introducción de datos, debe aparecer la siguiente pantalla:

1
2

3
4
5

1 : Opción velocidades de la ficha


2 : Velocidad desplazamiento
3 : Velocidad de marcado
4 : Calidad del marcado
5 : Densidad de puntos por milímetro (sólo versión electromagnética)

La creación del bloque N°1 está completa.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 149/156


A Utilización J
Creación del bloque de marcado N°2

Después de terminar la preparación del bloque, desplazarse con las flechas sobre el botón "OK", o pulsar Esc
para validar el bloque y salir.

El programa regresa a la ficha de marcado, y se puede acceder a los submenús mediante la tecla Menú
contextual en el teclado.

Seleccionar el submenú "Edición" mediante las flechas. Pulsar la flecha Abajo. Seleccionar "Agregar". Validar
pulsando Entrar.

Aparece un segundo bloque. Colocarse en ese bloque. Pulsar Entrar para preparar el bloque. Aparece la primera
pantalla de introducción (pestaña 1).

El tipo de marcado lineal está seleccionado por defecto. Conservar este modo de marcado: ninguna acción.

Desplazarse hacia el campo "Texto a marcar" mediante las flechas. Validar pulsando Entrar. Introducir "ABCDE
12345". Pulsar Entrar para validar el campo.

El cursor se desplaza al campo X. La introducción de las coordenadas puede efectuarse:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Para este ejemplo, introducir el valor 50.

Desplazarse hacia el campo Y mediante las flechas. La introducción de las coordenadas puede efectuarse:

• utilizando las teclas +/- en el bloque numérico


• pulsando Entrar e introduciendo directamente el valor mediante el teclado

Para este ejemplo, introducir el valor 45.

El tamaño del texto 2.5 está seleccionado por defecto. Conservar este valor: ninguna acción.

El ángulo 0 está seleccionado por defecto. Conservar este valor: ninguna acción.

El valor por defecto del campo "Fuerza" varía según la configuración de la máquina. Conservar este valor:
ninguna acción.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 150/156


A Utilización J
Al finalizar la introducción de datos, debe aparecer la siguiente pantalla:

1 7
8
2
9
3 10
4 11
5 12
6

1 : Número del bloque


2 : Tipo de marcado
3 : Texto a marcar
4 : Coordenada X
5 : Ángulo del texto
6 : Fuerza de marcado
7 : Registro del bloque y regreso a la pantalla anterior
8 : Nombre de la ficha
9 : Etiqueta del bloque (label)
10 : Número de la pantalla de introducción (pestaña)
11 : Tamaño de los caracteres
12 : Coordenada Y

Después de completar todos los campos, utilizar la tecla Tabulación o las flechas para ir a la pestaña 2 y
continuar con la preparación del bloque.

La fuente de caracteres 0 está seleccionada por defecto. Conservar este parámetro: ninguna acción.

Desplazarse hacia el campo "Compresión" mediante las flechas. Seleccionar 70 mediante las teclas +/- en el
bloque numérico.

Desplazarse hacia el campo "Efectos de marcado" mediante las flechas. Validar pulsando Entrar. Seleccionar el
efecto "Espejo". Validar pulsando Entrar.

Por defecto, el texto está alineado a la izquierda. Conservar este parámetro: ninguna acción.

La inclinación 0 está seleccionada por defecto. Conservar este valor: ninguna acción.

El espaciado 100 está seleccionado por defecto. Conservar este valor: ninguna acción.

La orientación del marcado por defecto es de izquierda a derecha. Conservar este parámetro: ninguna acción.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 151/156


A Utilización J
Al finalizar la introducción de datos, debe aparecer la siguiente pantalla:

1 5

2 6

3 7
4

1 : Fuente de caracteres
2 : Compresión
3 : Inclinación
4 : Espaciado
5 : Efectos de marcado
6 : Alineación
7 : Sentido de marcado

Después de completar todos los campos, utilizar la tecla Tabulación o las flechas para ir a la pestaña 3 y
continuar con la preparación del bloque.

La opción velocidades de la ficha está activa por defecto. Conservar este parámetro: ninguna acción.

Al finalizar la introducción de datos, debe aparecer la siguiente pantalla:

1
2

3
4
5

1 : Opción velocidades de la ficha


2 : Velocidad desplazamiento
3 : Velocidad de marcado
4 : Calidad del marcado
5 : Densidad de puntos por milímetro (sólo versión electromagnética)

La creación del bloque N°2 está completa.

Después de terminar la preparación del bloque, desplazarse con las flechas sobre el botón "OK", o pulsar Esc
para validar el bloque y salir.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 152/156


A Utilización J
El programa regresa a la ficha de marcado, y se puede acceder a los submenús mediante la tecla Menú
contextual en el teclado. Seleccionar el submenú "Archivo" mediante las flechas. Pulsar la flecha Abajo.
Seleccionar "Guardar como". Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Guardar la ficha de marcado bajo el nombre de "Prueba". Validar pulsando Entrar. El nombre de la ficha aparece
en la parte superior derecha de la pantalla.

 Fase 3: Vista previa gráfica antes de marcar


Pulsar la tecla Menú contextual en el teclado. Seleccionar "Vista previa" en el submenú "Visualización". Aparece
la pantalla a continuación:

Pulsar Esc para regresar a la ficha.

 Fase 4: Colocación de la placa


Colocar la placa y comprobar que está bien sujeta.

 Fase 5: Ajuste de la altura del estilete


Véase el manual de uso de la máquina.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 153/156


A Utilización J
 Fase 6: Simulación de marcado
Pulsar la tecla Menú contextual en el teclado. Seleccionar el submenú "Marcado" mediante las flechas. Pulsar la
flecha Abajo. Seleccionar "Simular". Validar pulsando Entrar.

La simulación consiste en efectuar el marcado sin activar el estilete.

Aparece la pantalla a continuación:

Pulsar Entrar para iniciar la simulación del marcado. Durante el marcado de un bloque, todas sus características
aparecen en la pantalla.

No se puede hacer una pausa o interrumpir una simulación de marcado.

Al final del marcado, la pantalla muestra la duración del marcado.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 154/156


A Utilización J
 Fase 7: Marcado de la pieza
Final de la simulación: pulsar Esc para regresar a la ficha.

Proceder al marcado de los datos sobre la placa.

Pulsar la tecla Menú contextual en el teclado. Seleccionar el submenú "Marcado" mediante las flechas. Pulsar la
flecha Abajo. Seleccionar "Marcado". Validar pulsando Entrar.

Aparece la pantalla a continuación:

Pulsar Entrar para iniciar el ciclo de marcado. Durante el marcado de un bloque, todas sus características
aparecen en la pantalla.

Al final del marcado, la pantalla muestra la duración del marcado.

Después del marcado, el estilete regresa al origen X-Y.

Pulsar Esc para regresar a la ficha. Pulsar Esc para regresar al menú principal.

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 155/156


K Apéndice K
Para contactar con el Grupo GravoTech

[Link]
FRANCE U.S.A.
GravoTech Marking SAS Technifor Inc.
114, quai du Rhône 9800-J Southern Pine Boulevard
01708 MIRIBEL Cedex CHARLOTTE, NC 28273
Tel: 33 (0)4 78 55 85 85 Tel: (1) 704 525 5230
Fax: 33 (0)4 78 55 22 94 Fax: (1) 704 525 5240
E-mail: tf@[Link] E-mail: tfinc@[Link]

ENGLAND GERMANY ITALY


Gravograph UK Ltd GravoTech GmbH GravoTech Italia Srl
Unit 3 Trojan Business Centre Am Gansacker 3a Via Rivera, 138
Tachbrook Park Estate 79224 UMKIRCH 10040 ALMESE (TO)
LEAMINGTON SPA Tel: (49) 76 65 / 50 07-0 Tel: (39) 011 935 27 14
CV34V 6RH Warwickshire Fax: (49) 76 65 / 61 36 Fax: (39) 011 934 59 42
Tel: (44) 19 26 88 44 22 E-mail: tfgmbh@[Link] E-mail: info@[Link]
Fax: (44) 19 26 88 31 05
E-mail: sales@[Link]

SPAIN AUSTRIA SWITZERLAND


Technifor Marcadores Industriales SL GravoTech GmbH Gravograph Switzerland
C/ Sant Iscle, 29 bajos B Porschestraße Champ Olivier 2
08031 BARCELONA 3106 ST PÖLTEN Ch 3280 MORAT
Tel: (34) 93 407 07 51 Tel: (43) 27 42 72 87 70 Tel: (41) 26 678 7200
Fax: (34) 93 407 17 26 Fax: (43) 27 42 76 863 Fax: (41) 26 678 7222
E-mail: tfsl@[Link] E-mail: sales@[Link]

BENELUX SWEDEN POLAND


Gravograph Benelux GravoTech Nordrad AB GravoTech Sp zoo
Molenberglei 28 Vretenborgsvägen, 28 Ul. Gen. Grota Roweckiego 168
2627 SCHELLE SE-126 30 HÄGERSTEN PL 52-214 WROCLAW
Tel: (32) 3 880 6200 Tel: (46) 8 658 15 60 Tel: (48) 71 796 04 01
Fax: (32) 3 888 1997 Fax: (46) 8 658 15 64 Fax: (48) 71 796 04 02
E-mail: info@[Link] E-mail: info@[Link] E-mail: infopl@[Link]

CHINA MALAYSIA JAPAN


GravoTech Engraving Equipment Co. Ltd GravoTech Sdn Bhd GravoTech KK
N. 3388 Humin Road, Minhang District No. 29, Jalan Puteri 5/10 1-25 Takahata-Cho
SHANGHAI 201108 Bandar Puteri NISHINOMIYA-SHI
Tel: (86) 21 / 51 59 18 28 47100 PUCHONG, SELANGOR HYOGO 663-8202
Fax: (86) 21 / 51 59 18 23 Tel: (60) 3 80 685512 & 80 683512 Tel: (81) 798 63 7325
E-mail: sales-cn@[Link] Fax: (60) 3 80 612513 Fax: (81) 798 63 6280
E-mail: sales@[Link] E-mail: tfkk@[Link]

SINGAPORE INDIA TURKEY


Gravograph Singapore Pte Ltd GravoTech Engineering PVT Ltd GravoTech STI Turkey
#06-09 8 @ Tradehub 21 Gat No 2323/1, "Reality Warehousing" Atiye Hanım Sokak No. 13
8 Boon Lay Way Nagar Road 34752 İÇERENKÖY / İSTANBUL
609964 SINGAPORE PUNE WAGHOLI 412 207 Tel: (90) 216 577 64 54
Tel: ((65) 6316 1512 Tel: (91) 20 / 41030000 Fax: (90) 216 574 56 02
Fax: (65) 6316 1513 Fax: (91) 20 / 41030010 E-mail: info@[Link]
E-mail: sales@[Link] E-mail: gravotech@[Link]

AUSTRALIA MEXICO BRAZIL


Gravograph Australia GravoTech S. DE R.L DE C.V Technifor Pictor Ltda
Unit 3, 7-11 South Street Av. 16 de Septiembre # 46 Int Q y 20 Av. Dr. Luis Arrobas Martins, 98
RYDALMERE N.S.W. 2116 Fracc. Alce Blanco 04781-000 - SAO PAULO SP
Tel: (61) 29 684 2400 Naucalpan, Estado de México Tel: (55) 11 5541 74 93
Fax: (61) 29 684 2500 C.P. 53370 MEXICO Fax: (55) 11 5541 74 93
E-mail: sales@[Link] Tel: (52) 55 5357-2766 / 67 E-mail: vendas@[Link]
Fax: (52) 55 5357-2765
E-mail: nparizon@[Link]

Ref. DCD01/9537 - T05_es_G 156/156

También podría gustarte