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Objetivos de Diseño en Sistemas Distribuidos

Este documento describe los objetivos principales de los sistemas distribuidos, incluyendo la transparencia, el soporte a la heterogeneidad, la fiabilidad, el rendimiento y la escalabilidad. También discute desafíos como la detección y recuperación de fallos, la administración descentralizada y los modelos de diseño como procesos distribuidos, objetos distribuidos y servicios distribuidos.

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Objetivos de Diseño en Sistemas Distribuidos

Este documento describe los objetivos principales de los sistemas distribuidos, incluyendo la transparencia, el soporte a la heterogeneidad, la fiabilidad, el rendimiento y la escalabilidad. También discute desafíos como la detección y recuperación de fallos, la administración descentralizada y los modelos de diseño como procesos distribuidos, objetos distribuidos y servicios distribuidos.

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Unidad 1.2.

- Objetivos de los Sistemas Distribuidos

Objetivos de diseño de los servicios distribuidos

Comportamiento transparente

Soporte a la heterogeneidad

Fiabilidad (reliability)

Rendimiento (performance)

Escalabilidad

Objetivos de diseño: transparencia

Que los usuarios no perciban (o no les importe) la naturaleza distribuida del servicio.

Aspectos de la transparencia:

Ubicación (dónde está ubicado el servicio)

Migración (se pueden reubicar los recursos)

Replicación (los recursos pueden estar replicados, sin que lo controle el usuario)

Concurrencia (varios usuarios comparten un recurso, sin que se note)

Ejemplo: servicios P2P

Objetivos de diseño: soporte a la heterogeneidad

Permitir la convivencia de sistemas diferentes en hardware, sistema operativo, etc.  Ejemplo: máquinas
virtuales (Java)
Objetivos de diseño: fiabilidad (reliability)

Disponibilidad (availability). Conseguir que el servicio esté disponible la mayor cantidad de tiempo.
Tolerancia a fallos (fault tolerance). Conseguir mantener la disponibilidad del servicio incluso si hay fallos
parciales.

Integridad. Garantizar que la información contenida es correcta y completa.

Protección. Garantizar que no se producen accesos no autorizados.

Objetivos de diseño: rendimiento

La transparencia, el soporte a la heterogeneidad y el aumento de fiabilidad no deberían penalizar


excesivamente el rendimiento.

Aspectos a tener en cuenta: Lentitud de la red de comunicaciones.

Costo de los protocolos que garantizan la integridad de la información y la tolerancia a fallos.

Impacto de los servicios que se gestionan de forma centralizada

Objetivos de diseño: escalabilidad

Un servicio distribuido debe ser muy escalable: el número de nodos debería poder crecer
indefinidamente sin que la calidad del servicio se degrade notablemente.

Esto tiene mucho que ver con evitar centralizar recursos o componentes.

Escalabilidad y descentralización

Un servicio distribuido escalable suele poseer estas características (descentralización):

Ninguna máquina contiene información completa y actualizada sobre todo el sistema

Las decisiones se toman usando solamente información local

Los algoritmos funcionan bien incluso si alguna máquina participante deja de estar disponible

Los algoritmos no se basan en un reloj global

Administración de un s.d.

La administración se vuelve más complicada

¿Cómo lanzamos un servicio distribuido?  ¿Cómo monitorizamos el servicio?

¿Tenemos permiso para actuar sobre todos los servidores?

Conclusión: el enfoque tradicional de administración centralizada no es el más adecuado en un sistema


distribuido.

Fallos en un s.d.

Tipos de fallos:
fallo de un enlace

fallo de una máquina

pérdida de mensajes

fallos de software

En un sistema asíncrono, es imposible conocer con certeza si una máquina ha fallado. La detección de
fallos se basa en suposiciones.

Problema añadido: desconexiones temporales (particiones en la red)

Modelos de diseño de componentes distribuidos

El modelo natural en un s.d. es la interacción cliente-servidor

Enfoques:

Procesos/aplicaciones distribuidas

Objetos distribuidos

Servicios distribuidos

Tecnologías:

Paso de mensajes (tecnología más básica)

Llamada a procedimiento remoto (RPC)

Llamadas a objetos remotos  Servicios Web (Web Services, SOAP)

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