RESUMEN
OPCIONAL CARTOGRAFÍA DIGITAL
¿Qué es la cartografía?
Es la ciencia y arte que se ocupa de la
representación de la tierra o parte de ella a través
de mapas y otros tipos de proyección
cartográfica.
¿Ciencia?
Ciencia cuando se apoya de la astronomía,
Elementos Cartográficos
matemática, geodesia y estadística para alcanzar
una exactitud satisfactoria. ESCALA: Es la relación que existe entre el tamaño
de los elementos representados en un mapa
¿Arte?
(plano) y el tamaño correspondiente medido
Arte cuando recorre las leyes de la estética de la sobre la superficie terrestre.
simplicidad y de la claridad, buscando encontrar
E = d/D
el ideal artístico de la belleza.
Donde:
Ciencias y tecnologías integradas en la
cartografía E Escala numérica
Topografía y Geodesia d Distancia medida en el mapa
GPS
D Distancia equivalente en el terreno
Fotogrametría
Drones ESCALA NUMÉRICA: Indica la relación entre la
LIDAR realidad y el mapa en forma de cociente, siendo
Teledetección el numerador la distancia sobre el mapa y el
Computación denominador la distancia en la realidad.
¿Qué es la cartografía digital? ESCALA CROMÁTICA: En los mapas que
representan, por ejemplo, el relieve de un
Campo que involucra la representación gráfica de
terreno, se utilizan diferentes colores para
elementos espaciales, entrada, manipulación y
identificar las distintas alturas y profundidades.
salida de datos geográficos con ayuda del
computador (Fisher & Linderberg, 1989) ESCALA GRÁFICA: Se pueden medir
directamente distancias del terreno sobre el
propio mapa. Simplemente se mide la distancia
deseada y luego se transporta sobre la escala
gráfica.
Problemas y Soluciones
LEYENDA (CONVENCIONES): Es la parte de un
mapa que tiene todos los símbolos y los colores
convencionales con sus respectivas explicaciones.
Elementos básicos de un mapa
¿PLANO vs. MAPA? La manera de transformar el valor de la altura
La escala tiene sentido si las distancias entre geodésica (h) que proporciona un GPS es un
puntos de la representación plana son valor de altura ortométrica (H), es mediante la
proporcionales. Si el mapa abarca una región resta del valor de altura geoidal (N) dada por un
terrestre amplia, es posible conservar la modelo digital de elevación geoidal.
proporción de todas las distancias entre puntos, H=h–N
debido a la curvatura de la tierra.
ELIPSOIDE
En el caso de espacios pequeños, como un
terreno, una urbanización o una ciudad, la región Para poder elaborar mapas con precisión se
que queremos representar se aproxima mucho a requiere de una superficie de referencia
una región plana. Decimos que se trata de un geométricamente regular. Por ello, las
plano. En el caso de continentes o grandes observaciones sobre el Geoide se transfieren a la
regiones, se debe escoger algún tipo de figura regular matemáticamente operable que
proyección y esto produce ciertas deformaciones, más se le parece que es la del Elipsoide.
alterando las distancias, los ángulos o las áreas. DATUM
Forma de la Tierra: GEOIDE, ¿Qué es? Mientras que en la esfera utilizamos latitudes y
Es una superficie de nivel que representa al nivel longitudes geográficas, en el elipsoide serán
medio del mar, la cual se prolonga por debajo de geodésicas y el geoide astronómicas. Como las
los continentes y cubre a la Tierra en su totalidad. coordenadas geográficas, geodésicas y
astronómicas no coinciden, es necesario disponen
de un punto en que se midan estas diferencias
con precisión para poder así hacer
matemáticamente operables las medidas
realizadas sobre el terreno.
GEOIDE: La desigual distribución de las masas
terrestres, que afecta la dirección de la gravedad,
que es la que determina la horizontalidad y
verticalidad de cada lugar, de las que dependen
buena parte de las observaciones locales.
Cada sistema de referencia local dispone de un
punto en donde se han hecho coincidir las
verticales de las coordenadas astronómicas y
geodésicas del geoide y del elipsoide; a ese Métodos Polinómicos
punto se le denomina DATUM.
Las nuevas coordenadas de un determinado
punto podrán ponerse en función de las
originales:
Corrección Polinómica
Son métodos basados en la búsqueda de
una función que transforma las
coordenadas de un conjunto de puntos de
control en coordenadas corregidas.
Posteriormente esas funciones son
aplicadas al resto de las celdas de la
imagen.
Etapas:
1. Selección de los puntos de control
2. Cálculo de los coeficientes de los
polinomios de ajuste
3. Transferencia de las celdas a sus
nuevas posiciones
4. Remuestreo
Establecimiento de puntos de control
Los puntos de control son puntos de los
que se conocen sus coordenadas reales y
las coordenadas matriciales de sus
homólogos en la imagen.
Deben ser elegidos en accidentes del
terreno que permanentes, como cruces de
caminos.
La calidad del ajuste depende de tres
factores:
1. Número de puntos. Mínimos
matemáticamente necesarios:
- Polinomios primer grado: 3
- Polinomios segundo grado: 6
- Polinomios tercer grado: 10
CORRECCIÓN GEOMÉTRICA
Se aconseja tomar no menos del doble CONFORMES: Conserva las formas de las áreas
matemáticamente necesarios para el (conserva los ángulos)
ajuste. Es preferible tomar un número
Si una proyección es ISOMÉTRICA, entonces es
considerablemente mayor de puntos.
conforme, equivalente y conserva las longitudes
2. Localización de los puntos de curvas. No existe ninguna proyección
- Rigor en la localización geométrica isométrica de la esfera sobre el plano.
exacta
Proyecciones Conformes:
3. Distribución de los puntos en la
imagen: MERCATOR:
- Deseable una distribución uniforme
+ Conserva los ángulos
- Siempre preferible la inter. Extrapol.
+ Distorsiona la forma (>70 grados)
PROYECCIONES CARTOGRÁFICAS
Proyección de Mercator:
Constituyen de una fórmula matemática que
transforma las coordenadas geográficas, a partir + Es un mapa rectangular
de una superficie esférica, en coordenadas planas,
+ Los meridianos y los paralelos son rectas que
manteniendo correspondencia entre ellas.
se cortan en ángulo recto.
El uso de este artificio geométrico consigue
+ Es conforme, pero no preserva áreas, ni
reducir las deformaciones, pero no eliminarlas.
geodésicas, ni formas.
PROYECCIÓN CILÍNDRICA
+ Las loxodrómicas o líneas de rumbo fijo se
En esta proyección los meridianos y los paralelos transforman en rectas.
son representados por líneas rectas.
+ La distorsión de meridianos y paralelos es
PROYECCIÓN CÓNICA = 1/cos , = 1/cos
En esta clase de proyecciones los meridianos Proyecciones Equivalente:
convergen para los polos y los paralelos son
PETER:
arcos concéntricos situados a igual distancia. Es
utilizado para mapas de países de latitudes + Conserva el tamaño de las áreas
medias.
+ Distorsiona la forma
PROYECCIÓN PLANA
ARQUIMEDES – CILINDRICA ISOREAL LAMBERT
La distorsión en el mapa aumenta conforma se
+ Es rectangular
distancia del punto de tangencia. La proyección
plana (también conocida como acimutal) son + Los meridianos y los paralelos son rectas que
apropiadas para representar áreas que tiene se cortan perpendicularmente.
extensiones aproximadamente iguales en las
+ Preserva las áreas, pero no preserva los
direcciones norte-sur o este-oeste.
ángulos ni las geodésicas.
Características de las Proyecciones
+ La distorsión es muy pequeña cerca del
EQUIDISTANTES: Mantienen las distancias ecuador y grande al acercarse a los polos.
lineales, pero presentan distorsiones en las áreas
Proyecciones que preservan las geodésicas
y en las formas.
PROYECCIONES CENTRALES GNÓMICAS:
EQUIVALENTE: Conservan el tamaño de las áreas.
+ Su imagen es circular y solo cubre una parte
de uno de los hemisferios.
+ Preserva geodésicas, pero no ángulos ni áreas.
+ La distorsión de meridianos y paralelos es
= 1/sen2 , = 1/sen .
PROYECCION UTM
El Sistema de Coordenadas Universal de Mercator
(en inglés UTM) es un sistema de coordenadas en
la proyección cartográfica transversa de Mercator,
que se construye como la proyección de
Mercator normal, pero en vez de hacerla
tangente al ecuador, se la hace tangente a jun
meridiano.