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Proyecto Maloma: Innovación en Matemáticas

El proyecto MALOMA tiene como objetivo principal fortalecer los diferentes tipos de pensamiento trabajados en el área de matemáticas a través de actividades lúdicas que motiven a los estudiantes. El proyecto aplica pruebas diagnósticas y finales para evaluar su impacto, y utiliza materiales concretos como el cubo soma, tangram y polidiamantes. Adicionalmente, realiza exhibiciones para la comunidad educativa como muestra de lo trabajado.
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Proyecto Maloma: Innovación en Matemáticas

El proyecto MALOMA tiene como objetivo principal fortalecer los diferentes tipos de pensamiento trabajados en el área de matemáticas a través de actividades lúdicas que motiven a los estudiantes. El proyecto aplica pruebas diagnósticas y finales para evaluar su impacto, y utiliza materiales concretos como el cubo soma, tangram y polidiamantes. Adicionalmente, realiza exhibiciones para la comunidad educativa como muestra de lo trabajado.
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COLEGIO JOSE MARTI IED

IDENTIFICACIÓN
Nombre del Proyecto: MALOMA (PROYECTO MARTIANO LÓGICO
MATEMÁTICO)

Tiempo de ejecución: ENERO 2014 a la fecha.

Área que coordina el proyecto: Matemáticas

Líderes: Alvaledi Castro

Apoyo: Carlos Castañeda

Docentes del proyecto:

Harold Morales

Martha Gómez

Carlos Castañeda

Carolina Moreno

Mabel Guayacundo

Rocio Robayo

Elizabeth Montenegro

Alvaledi Castro Ramírez

Población Beneficiaria: Estudiantes de la institución José Martí IED

Problema: El bajo desempeño que presentan los estudiantes y el poco


interés por el área, por lo que se hace necesario crear estrategias que
permitan motivar al estudiante y a la vez fortalezcan los diferentes
tipos de pensamiento trabajados en el área.

INTRODUCCIÓN
La matemática forma parte del pensamiento humano y se va
estructurando desde los primeros años de vida en forma gradual y
sistemática, a través de las interacciones cotidianas. Los niños
observan y exploran entorno inmediato y los objetos que lo configuran;
además establecen relaciones entre ellos cuando realizan actividades
concretas de diferentes maneras: Utilizando materiales, participando
en juegos didácticos y en actividades productivas familiares,
elaborando esquemas, gráficos, dibujos; así como resolviendo
paulatinamente ejercicios de pensamiento lógico, demostrando
relevancia en su vida diaria.

Los juegos matemáticos, son medios didácticos u objetos de


conocimiento que en el transcurso de la historia han sido creados por
grandes pensadores y sistematizados por educadores para contribuir a
estimular y motivar de manera divertida, participativa, orientadora y
reglamentaria el desarrollo de las habilidades, capacidades lógico-
intelectuales y procesos de razonamiento analítico-sintético, inductivo-
deductivo, concentración, entre otros beneficios para los estudiantes
los cuales representan los prerrequisitos en el proceso de aprendizaje-
enseñanza de las matemáticas.

JUSTIFICACIÓN

Los procesos lógico-matemáticos, pueden convertirse en una


poderosa herramienta formativa para estimular y motivar el
aprendizaje-enseñanza, si son incluidos en el proceso de formación
del estudiante; pues no se trata de hacer actividades de modo
improvisado, sino de manera planificada para lograr mejores
resultados. Entre los principales factores que podemos destacar
encontramos:

•        Favorecen la comprensión y uso de contenidos matemáticos en


general y al desarrollo del pensamiento lógico en particular
•        Ayudan el desarrollo de la autoestima en los niños, niñas y
adolescentes

•        Relaciona la matemática con una situación generadora de


diversión

•        Desarrolla el aspecto de colaboración y trabajo en equipo a


través de la interacción entre pares.

•        Permite realizar cálculos mentales.

•        Promueve el ingenio, creatividad e imaginación.

•        Estimula el razonamiento inductivo-deductivo.

OBJETIVOS

OBJETIVO GENERAL

Brindar herramientas que fortalezcan los diferentes tipos de


pensamiento trabajados en el área a través de diferentes actividades
no usuales a las trabajadas en clase y algunas de estas con material
concreto.

Contribuir a estimular y motivar a la población estudiantil para el


proceso de aprendizaje-enseñanza.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

 Promover a partir de actividades lógico matemático motivaciones


para el ejercicio de contenidos matemáticos en general y el
desarrollo del pensamiento lógico en particular
 Incorporar como parte del proceso de enseñanza actividades
lógico-matemáticas como instrumento que favorezca el
desarrollo de la autoestima.
 Relacionar la matemática con una situación generadora de
diversión, disciplina y auto preparación.

 Contribuir al desarrollo de una mentalidad ganadora, de


perseverancia y paciencia, donde es importante aprender de los
errores.

 Contribuir a la disminución de pérdida del área en matemáticas

 Contribuir al mejoramiento de las pruebas saber quinto, noveno y


once.
 Propiciar la asociación de situaciones diarias con alternativas
matemáticas.

METODOLOGÍA

Al comienzo de cada año se llevaran a cabo las siguientes fases:

Primera fase: Cada año se realizara una prueba escrita como


diagnóstico para evaluar los procesos lógico matemático en los
estudiantes y así determinar fortalezas y debilidades presentes.

La prueba se aplicará por ciclos, durante la tercera semana del año


escolar siguiente.

Segunda fase: La aplicación de diferentes actividades que buscan


fortalecer los diferentes pensamientos trabajados en el área.

Algunas de las actividades se realizan con material concreto :

 Cubo soma (Pensamiento geométrico-métrico)

 Tangram (Pensamiento geométrico-métrico, numérico,


variacional)

 Polidiamantes (Pensamiento geométrico-métrico y numérico)

 Dominó de fracciones (Pensamiento numérico) entre otros.


Tercera fase: Participación de muestra día martiano.

Cuarta fase: constará de una prueba escrita de aptitud, como prueba


final, para contrastar con la prueba inicial. (Noviembre)

IMPACTO

Este proyecto se inicio en el 2014 donde se teorizo y se realizó


pequeñas muestras frente a la comunidad. Una de estas muestras se
realizó 20 de septiembre de 2013, día martiano, donde los estudiantes
de los ciclos II, IV y V de la sede A mostraron un gran interés por
participar.

Y de esta manera año tras año se han realizado actividades como


muestra de lo trabajado en el proyecto:

 Exposición de los diferentes estudiantes a la comunidad con


algunos trucos matemáticos, como adivinar la edad, un número,
etc. Bajo el disfraz de un personaje de la historia matemática.

 FRIZO de paisaje hecho solo con solo figuras de tangram y


exposición de algunos de los materiales con el que cuenta el
proyecto para ser trabajado por la comunidad en ese día.

 LA pinta que cuenta.

 Circuito matemático.

 Olimpiadas matemáticas.

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