Qué es shiny El diseño de la aplicación El contenido de la aplicación La interactividad de shiny
Aplicaciones interactivas diseñadas con shiny
Julio Mulero
[email protected]
Departamento de Matemáticas
Universidad de Alicante
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Outline
1 Qué es shiny
2 El diseño de la aplicación
La estructura de la interfaz
El aspecto de la interfaz
3 El contenido de la aplicación
4 La interactividad de shiny
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Outline
1 Qué es shiny
2 El diseño de la aplicación
La estructura de la interfaz
El aspecto de la interfaz
3 El contenido de la aplicación
4 La interactividad de shiny
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Qué es shiny
Shiny
Shiny es un paquete de R que permite construir aplicaciones web interactivas a
partir de los scripts de R.
Instalación
Si aún no tienes instalado Shiny:
install . packages (" shiny " )
library (" shiny ")
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Qué es shiny
Ejemplos de aplicaciones
system . file (" examples " , package =" shiny ")
runExample ( " 01 _ hello ") # un histograma
runExample ( " 02 _ text ") # tablas y dataframes
runExample ( " 03 _ reactivity ") # una expresi ón reactiva
runExample ( " 04 _ mpg ") # variables globales
runExample ( " 05 _ sliders ") # barras deslizables
runExample ( " 06 _ tabsets ") # varias pesta ñ as
runExample ( " 07 _ widgets ") # textos de ayuda y botones
runExample ( " 08 _ html ") # Shiny desde HTML
runExample ( " 09 _ upload " ) # carga de archivos
runExample ( " 10 _ download ") # descarga de archivos
runExample ( " 11 _ timer ") # día y hora
Ver galería Rstudio
Ver galería Showmeshiny
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Qué es shiny
Interés de shiny en la docencia
La interactividad de estas aplicaciones permite manipular los datos sin
tener que manipular el código. De hecho, en la naturaleza de shiny
subyace un concepto aún más fuerte: la reactividad (habría que comentar
estas dos características).
Las aplicaciones web creadas con shiny pueden estar enfocadas a
numerosos ámbitos: investigación, profesional o, por supuesto, la docencia.
Estas aplicaciones pueden abrirse desde el propio ordenador, una tablet o
incluso el móvil.
En particular, shiny permite diseñar recursos docentes que ayuden al
profesor mostrar los contenidos de las asignaturas en clase.
Ver correlación
Estos recursos pueden facilitar a los alumnos la práctica y la ejercitación
de los problemas desde su propia casa con ejercicios de carácter diverso.
Serán más o menos complejos dependiendo de las intervenciones del sujeto
y del modo en que realice los ejercicios, haciéndole saber a este cual es su
nivel de desarrollo o aprendizaje.
Ver problemas
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Creando un proyecto shiny
File Create project from: Project Type:
New project . New directory . Shiny Web Application
El resultado es un directorio nuevo con el nombre que hayamos elegido en el que
aparecen dos archivos (ui.R y server.R).
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Creando un proyecto shiny
Una app de shiny consta (al menos) de dos archivos:
un script para la interfaz del usuario, (user-interface, ui.R), que recibe los inputs y
muestra los outputs, y
un script para los cálculos (server.R), que realiza los cálculos necesarios.
Inputs
$
ui.R o
/ server.R
z
Outputs
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Un primer ejemplo
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El archivo ui.R
library ( shiny )
# UI
shinyUI ( fluidPage (
# Tí tulo de la aplicaci ón
titlePanel ( " Los histogramas " ) ,
# Columna lateral con una barra deslizable para el nú mero de
# intervalos
sidebarLayout (
sidebarPanel (
sliderInput (" bins " ,
"Nú mero de intervalos :" ,
min = 1,
max = 50 ,
value = 30)
),
# Panel principal con el gr á fico generado
mainPanel (
plotOutput ( " distPlot ")
)
)
))Mulero
Julio (
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El archivo server.R
library ( shiny )
# SERVER
shinyServer ( function ( input , output ) {
# La expresi ón que obtiene el histograma es
# un renderPlot que quiere decir que :
#
# 1) Es " reactiva " y debe re - ejecutarse autom á ticamente
# cuando el input cambie .
# 2) El output es un gr á fico .
output $ distPlot <- renderPlot ({
x <- faithful [, 2] # Old Faithful Geyser data
bins <- seq ( min (x ) , max (x) , length . out = input $ bins + 1)
# Dibujar el histograma con dicho nú mero de intervalos
hist (x , breaks = bins , col = ' darkgray ', border = ' white ',
main = ' Histograma ')
})
})
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Lanzando la aplicación
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Lanzando la aplicación
El código de la aplicación shiny puede estar también dentro de un solo script y puede
ejecutarse de la siguiente manera:
library ( shiny )
# UI
u <- shinyUI ( TipoDePagina (
))
# SERVER
s <- shinyServer ( function ( input , output ) {
})
shinyApp ( ui = u , server = s)
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Compartiendo la aplicación
shinyapps: 440$ al año una suscripción básica / 1100$ al año una suscripción
estándar.
Shiny server!: gratuito.
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1 Qué es shiny
2 El diseño de la aplicación
La estructura de la interfaz
El aspecto de la interfaz
3 El contenido de la aplicación
4 La interactividad de shiny
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El diseño de la interfaz
Todos los aspectos del diseño se indican en el archivo ui.R.
El diseño de la interfaz de usuario está relacionado con:
1 La estructura (barras laterales, paneles, pestañas, etc.).
2 El aspecto (colores, tipos de fuentes, etc.).
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1 Qué es shiny
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La estructura de la interfaz
El aspecto de la interfaz
3 El contenido de la aplicación
4 La interactividad de shiny
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La estructura de la interfaz
La estructura de la interfaz de usuario puede ser de tres tipos:
pageWithSideBar (deprecated=obsoleto, fluidPage es más exible).
fluidPage.
fixedPage (igual que el anterior, pero fuerza la anchura de la página web).
En cualquier caso:
titlePanel: título de la aplicación.
sidebarLayout:
sidebarPanel: barra lateral de contenido.
mainPanel: panel principal de contenido.
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(1) La estructura de la interfaz
La estructura básica es:
library ( shiny )
# UI
shinyUI ( fluidPage (
#Tí tulo de la aplicaci ón
titlePanel ( "Tí tulo ") ,
# Contenido de la aplicaci ón
sidebarLayout (
# Panel lateral
sidebarPanel (" Tí tulo del panel lateral " ,
Contenido
),
# Panel principal
mainPanel (
Contenido
)
)
))
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(2) La estructura de la interfaz
Se pueden incluir las de contenido con fluidRow, column. La función wellPanel
crea un panel lateral.
shinyUI ( fluidPage (
titlePanel ( " Hello Shiny !") ,
fluidRow (
column (3 ,
wellPanel (
sliderInput (" obs1 " , " Number of observations :" ,
min = 1, max = 1000 , value = 500)
)) ,
column (8 ,
plotOutput ( " distPlot1 " )
)) ,
fluidRow (
column (2 ,
wellPanel (
sliderInput (" obs2 " , " Number of observations :" ,
min = 1, max = 1000 , value = 500)
)) ,
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(3) La estructura de la interfaz
Se pueden incluir diferentes pestañas con una misma barra lateral usando las
funciones tabsetPanel y tabPanel.
mainPanel (
tabsetPanel (
tabPanel (" Plot " , plotOutput (" plot ")) ,
tabPanel (" Summary " , verbatimTextOutput (" summary ")) ,
tabPanel (" Table " , tableOutput (" table " ))
))) ))
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(4) La estructura de la interfaz
Se pueden incluir diferentes pestañas con diferentes barras laterales usando las
funciones conditionalPanel, tabsetPanel y tabPanel.
sidebarLayout (
sidebarPanel (
conditionalPanel ( condition =" input . conditionedPanels == '
hist '" ,
...
),
conditionalPanel ( condition =" input . conditionedPanels == '
datos '" ,
...
)) ,
mainPanel (
tabsetPanel (
tabPanel (" hist " ,
...
),
tabPanel (" datos " ,
...
),
id = " conditionedPanels "
))) ))
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1 Qué es shiny
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La estructura de la interfaz
El aspecto de la interfaz
3 El contenido de la aplicación
4 La interactividad de shiny
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El aspecto de la interfaz
El paquete shinythemes dispone de diferentes temas que cambian colores y tipos de
fuentes:
default.
cerulean.
cosmo.
flatly.
journal.
readable.
spacelab.
united.
Ver los temas
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El aspecto de la interfaz
Para cambiar el tema de la interfaz, se debe instalar el paquete
install . packages (" shinythemes ")
y escribir en el archivo ui.R:
library ( shiny )
library ( shinythemes )
# UI
shinyUI ( fluidPage ( theme = shinytheme ( " cerulean ") ,
...
))
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1 Qué es shiny
2 El diseño de la aplicación
La estructura de la interfaz
El aspecto de la interfaz
3 El contenido de la aplicación
4 La interactividad de shiny
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Incluyendo contenido de tipo HTML
shiny function creates
p(...) A paragraph of text
h1(...) A rst level header
h2(...) A second level header
h3(...) A third level header
h4(...) A fourth level header
h5(...) A fth level header
h6(...) A sixth level header
a(...) A hyper link
br(...) A line break (e.g. a blank line)
div(...) A division of text with a uniform style
span(...) An in-line division of text with a uniform style
pre(...) Text `as is' in a xed width font
code(...) A formatted block of code
img(...) An image
strong(...) <Bold text
em(...) Italicized text
HTML(...) Directly passes a character string as HTML code
½Siempre separado por comas!
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Incluyendo contenido de tipo HTML
# Panel lateral
sidebarPanel ( h5 (" En esta aplicaci ón podr á s practicar gran
parte de los contenidos vistos en clase .") ,
h4 (" Las variables cuantitativas discretas son variables cuyo
conjunto de posibles valores es finito o infinito numerable
. Para organizar estos datos se utilizan las " , span (" tablas
de frecuencia ." , style = " color : red ") ) ,
br () ,
p( actionButton (" renovar " , " Nuevos datos ") , align =" right ") ,
br () ,
p( img ( src =" ua . png " , height = 45 , width = 200) , align =" center ") ,
p(" Aplicaci ón realizada por " , a(" Julio Mulero " , href =" mailto :
julio . mulero@ua . es ") ," .")
)
# Panel principal
mainPanel (
))) )
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El aspecto de la interfaz
3 El contenido de la aplicación
4 La interactividad de shiny
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La interactividad
Como hemos indicado anteriormente, la principal característica de las aplicaciones
creadas con shiny es su interactividad (permiten manipular los datos sin manejar el
código). Esto tiene que ver con la programación reactiva en la que cada modicación
por parte del usuario renueva todo el proceso.
En shiny, hay tres tipos de objetos relacionados con la programación reactiva:
1 reactive sources (fuentes reactivas): los inputs que se introducen en ui.R y se
envían a server.R.
2 reactive conductors (conductores reactivos): una transformación de los inputs que
se usa en server.R.
3 reactive endpoints (puntos nales reactivos): los outputs obtenidos en server.R y
que se envían a ui.R.
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Esquema simple
El esquema más simple toma como entrada una fuente reactiva y, a partir de ella, da
como resultado un punto nal reactivo:
Supongamos que queremos mostrar histogramas de conjuntos de datos generados por
una distribución normal. Pedimos al usuario que indique un tamaño muestral
input$obs y se obtendrá el histograma output$distPlot:
Hello Shiny!
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(5) Esquema simple: ui.R
library ( shiny )
shinyUI ( fluidPage (
titlePanel ( " Hello Shiny !") ,
sidebarLayout (
sidebarPanel (
sliderInput (" obs " ,
" Number of observations :" ,
min = 1,
max = 1000 ,
value = 500)
),
mainPanel (
plotOutput ( " distPlot ")
))) )
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(5) Esquema simple: server.R
library ( shiny )
shinyServer ( function ( input , output ) {
output $ distPlot <- renderPlot ({
dist <- rnorm ( input $ obs )
hist ( dist )
})
})
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Esquema simple II
Los inputs pueden usarse tantas veces como queramos y pueden generar tantos
outputs como queramos.
Supongamos que deseamos construir/analizar el histograma de cierto conjunto de
datos jado faithful$eruptions. Pedimos al usuario que indique:
un número de intervalos: un parámetro numérico input$nBreaks.
si desea ver las observaciones individuales mediante una marca en el histograma y la
tabla de datos: un parámetro lógico input$individualObs.
Se mostrará entonces output$plotOut (y dependiendo de haber marcado la opción,
más cosas).
El esquema sería:
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(6) Esquema simple II: ui.R
library ( " shiny ")
shinyUI ( fluidPage (
titlePanel ( " Esquema simple II ") ,
sidebarLayout (
sidebarPanel (
selectInput ( inputId = " nBreaks " ,
label = " Number of bins in histogram (
approximate ):" ,
choices = c (10 , 20 , 35 , 50) ,
selected = 20) ,
checkboxInput ( inputId = " individualObs " ,
label = strong ( " Show individual observations
") ,
value = FALSE )
),
mainPanel (
plotOutput ( outputId = " plotOut " , height = " 300 px ") ,
textOutput ( outputId = " textOut " )
))) )
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(6) Esquema simple II: server.R
shinyServer ( function ( input , output ) {
output $ plotOut <- renderPlot ({
hist ( faithful $ eruptions , breaks = as . numeric ( input $ nBreaks ))
if ( input $ individualObs ) rug ( faithful $ eruptions )
})
output $ textOut <- renderText ({
if ( input $ individualObs ) faithful $ eruptions
else NULL
})
})
Algo parecido, aunque no igual, puede consultarse en:
Ver enlace
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Los inputs
Como se ha observado en los ejemplos anteriores, los inputs pueden ser números y
parámetros lógicos. Más generalmente, shiny dispone de los siguientes inputs que se
incorporan mediante lo que se denominan widgets (sus nombres acaban generalmente
con Input):
Tipo de input Uso
actionButton Action Button
checkboxGroupInput A group of check boxes
checkboxInput A single check box
dateInput A calendar to aid date selection
dateRangeInput A pair of calendars for selecting a date range
fileInput A le upload control wizard
helpText Help text that can be added to an input form
numericInput A eld to enter numbers
radioButtons A set of radio buttons
selectInput A box with choices to select from
sliderInput A slider bar
submitButton A submit button
textInput A eld to enter text
Shiny: Widget gallery Ver enlace
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(7) Los inputs: ui.R
library ( shiny )
# UI
shinyUI ( fluidPage (
# Tí tulo de la aplicaci ón
titlePanel ( " Los histogramas " ) ,
# Columna lateral con una barra deslizable para el nú mero de
# intervalos
sidebarLayout (
sidebarPanel (
sliderInput (" bins " ,
"Nú mero de intervalos :" ,
min = 1,
max = 50 ,
value = 30)
),
# Panel principal con el gr á fico generado
mainPanel (
plotOutput ( " distPlot ")
)
)
))Mulero
Julio (
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(7) Los inputs: server.R
library ( shiny )
# SERVER
shinyServer ( function ( input , output ) {
# La expresi ón que obtiene el histograma es
# un renderPlot que quiere decir que :
#
# 1) Es " reactiva " y debe re - ejecutarse autom á ticamente
# cuando el input cambie .
# 2) El output es un gr á fico .
output $ distPlot <- renderPlot ({
x <- faithful [, 2] # Old Faithful Geyser data
bins <- seq ( min (x ) , max (x) , length . out = input $ bins + 1)
# Dibujar el histograma con dicho nú mero de intervalos
hist (x , breaks = bins , col = ' darkgray ', border = ' white ',
main = ' Histograma ')
})
})
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Los inputs
Una vez que se ha incluido un widget en ui.R (en cuya sintaxis hay que indicar el
nombre que se le da a la variable que representa), se utilizará como
input$nombre
dentro de server.R.
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De input a output: server.R
Los inputs anteriores que se introducen en ui.R se envían a server.R y se utilizan para
obtener los outputs. Las operaciones que se realizan en server.R con los inputs y que
dan como resultado los outputs, son de tipo reactivo (sus nombres empiezan por
render y acaban dependiendo del tipo de objeto que devuelven):
Tipo de objeto que se obtiene Uso
renderImage images (saved as a link to a source le)
renderPlot plots
renderPrint any printed output
renderTable data frame, matrix, other table like structures
renderText character strings
renderUI a Shiny tag object or HTML
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De input a output: server.R
En las funciones render, aparecerán como argumentos los input$nombre que
hayamos introducido en ui.R.
Las funciones render se asignan a objetos del tipo
output$nombre
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De input a output: server.R
library ( shiny )
# SERVER
shinyServer ( function ( input , output ) {
# La expresi ón que obtiene el histograma es
# un renderPlot que quiere decir que :
#
# 1) Es " reactiva " y debe re - ejecutarse autom á ticamente
# cuando el input cambie .
# 2) El output es un gr á fico .
output $ distPlot <- renderPlot ({
x <- faithful [, 2] # Old Faithful Geyser data
bins <- seq ( min (x ) , max (x) , length . out = input $ bins + 1)
# Dibujar el histograma con dicho nú mero de intervalos
hist (x , breaks = bins , col = ' darkgray ', border = ' white ')
})
})
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Los outputs: ui.R
Los resultados que se han obtenido con el proceso anterior se devuelven a ui.R que
deberá mostrarlos (o no). Según el tipo de output, debe indicarse en ui.R utilizando
las siguientes opciones:
Tipo de output Signicado
htmlOutput raw HTML
imageOutput image
plotOutput plot
tableOutput table
textOutput text
uiOutput raw HTML
verbatimTextOutput text
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Los outputs: ui.R
Las funciones Output necesitan como argumento el "nombre" del output$nombre.
plotOutput("nombre")
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Los outputs: ui.R
library ( shiny )
# UI
shinyUI ( fluidPage (
# Tí tulo de la aplicaci ón
titlePanel ( " Los histogramas " ) ,
# Columna lateral con una barra deslizable para el nú mero de
# intervalos
sidebarLayout (
sidebarPanel (
sliderInput (" bins " ,
" Number of bins :" ,
min = 1,
max = 50 ,
value = 30)
),
# Panel principal con el gr á fico generado
mainPanel (
plotOutput ( " distPlot ")
))) )
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Los outputs
En server.R En ui.R Tipo de objeto
renderImage imageOutput Imagen
renderPlot plotOutput Gráco
renderTable tableOutput Tabla
renderText textOutput Texto
renderText htmlOutput HTML
renderText verbatimTextOutput Texto
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Los conductores reactivos: server.R
Hasta ahora, los inputs (fuentes reactivas) permiten obtener los outputs (puntos
nales reactivos) de manera directa. Sin embargo, a veces es necesario transformar
los inputs para hacerlos más tratables en el server.R de forma que limpiamos el
código. Esta modicación pasa por convertirlos en conductores reactivos de manera
que puedan ser dependientes y, a la vez, tener objetos dependientes.
Supongamos que queremos obtener un término de la sucesión de Fibonacci y su
inverso. Pedimos al usuario que indique una posición input$n y obtendremos
output$nthValue y output$nthValueInv. El esquema sería:
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(8) Conductores reactivos: ui.R
library ( shiny )
shinyUI ( fluidPage (
titlePanel ( " La sucesi ó n de Fibonacci ") ,
sidebarLayout (
sidebarPanel (
numericInput (" n" , "n:" , 10 ,
min = 1, max = 100)
),
mainPanel (
h3 (" El n -é simo té rmino es :") ,
textOutput ( " nthValue ") ,
h3 (" El n -é simo té rmino es :") ,
textOutput ( " nthValueInv ")
))) )
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(8) Conductores reactivos: server.R
fib <- function (n) ifelse (n <3 , 1, fib (n -1) + fib (n -2) )
shinyServer ( function ( input , output ) {
output $ nthValue <- renderText ({ fib ( as . numeric ( input $n) ) })
output $ nthValueInv <- renderText ({ 1 / fib ( as . numeric ( input $n)
) })
})
Observemos que antes de shinyServer podemos cargar todas las funciones
necesarias. En este caso, está denida la función fib que devuelve el n-ésimo término
de la sucesión de Fibonacci. Esta función se utiliza dos veces dentro de shinyServer.
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(8) Conductores reactivos II: server.R
Si queremos mejorar la eciencia de nuestra aplicacion, podemos calcular en primer
lugar el término correspondiente de la sucesión y utilizarlo después en la generación
de los outputs. El archivo server.R mejorado sería:
fib <- function (n) ifelse (n <3 , 1, fib (n -1) + fib (n -2) )
shinyServer ( function ( input , output ) {
currentFib <- reactive ({ fib ( as . numeric ( input $n) ) })
output $ nthValue <- renderText ({ currentFib () })
output $ nthValueInv <- renderText ({ 1 / currentFib () })
})
Observemos que:
currentFib depende del valor input$n
output$nthValue y output$nthValueInv dependen de currentFib.
y, a su vez, d
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(9) Conductores reactivos II: ui.R
Otra situación interesante que pueden resolver los conductores reactivos es:
supongamos, por ejemplo, que queremos que el usuario proporcione un conjunto de
datos de forma escrita. Desgraciadamente, no existe un widget que permita
introducir un vector de datos tal y como los trata R: c(...).
library ( shiny )
shinyUI ( fluidPage (
titlePanel ( " Introduciendo datos ") ,
sidebarLayout (
sidebarPanel (
textInput ( ' vect ', ' Introduce los datos ( separados por
comas ) ' , " 0 ,1 ,2 " )
),
mainPanel (
h4 ( ' Tus datos son : ') ,
verbatimTextOutput (" data ") ,
h4 ( 'La media es : ') ,
verbatimTextOutput (" mean ")
))) )
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(9) Conductores reactivos II: server.R
library ( shiny )
numextractall <- function ( string ){
unlist ( regmatches ( string , gregexpr (" [[: digit :]]+\\. * [[: digit :]]
*" , string )) , use . names = FALSE )
}
shinyServer ( function ( input , output ) {
vector <- reactive ({
as . numeric ( numextractall ( input $ vect ))
})
output $ data <- renderPrint ({
vector ()
})
output $ mean <- renderPrint ({
mean ( vector () )
})
})
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Recomendaciones
½Mucho cuidado con las llaves, las comas y los paréntesis!
½Mucho cuidado con los nombres de los inputs y outputs!
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Aplicaciones interactivas diseñadas con shiny
Julio Mulero
[email protected]
Departamento de Matemáticas
Universidad de Alicante
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