En el tutorial anterior vimos cómo modificar scripts .
rpy, pero no todas las novelas visuales hechas
con Ren’Py los tienen. Algunas veces pueden llegar a estar solo los .rpyc, y esos no se los pueden
abrir con un editor de textos normal ya que están comprimidos. Con este tutorial veremos cómo
obtener los archivos .rpy con los archivos .rpyc.
1) Primero, descargamos este guión: [Link] (nombre de
archivo: [Link])
2) Lo descomprimimos para que quede el archivo “[Link]”
3) A este archivo lo colocamos en la carpeta “game” (especifiqué dónde queda en el tutorial
anterior, para no repetirme sugiero que lo lean ahí)
4) Corremos el juego (si sale un archivo txt en lugar del juego la descompresión falló.)
5) En el directorio del juego deberían aparecer los guiones .rpy en formato .txt (es decir,
fuera de la carpeta “game”)
6) Todos los archivos .txt corresponden a un archivo .rpy, solo hay que crear un .rpy que se
llame como el .rpyc y se lo coloca en la carpeta game. Si eso sonó algo complicado, así es
como se hace.
7) Abro uno de los .txt (de preferencia con Notepad++)
8) Copiamos el contenido a un archivo nuevo de Editra.
9) Le ponemos el mismo nombre que el archivo .rpyc (puede ser algo confuso ya que el
nombre de este archivo es
“_home_deekoo_code_renpyprojects_DateWarp_game_plot.[Link]”, pero como
archivo .rpy es [Link])
10) Lo colocamos en la carpeta “game”.
11) Ya puede editarse y comenzar a traducir.
Eso es todo por la parte II del tutorial de Ren’Py. En la III y última parte enseñaré a extraer datos
de archivos .rpa. Dudas, consultas o peticiones de otros tutoriales a
devilishprosecutor@[Link]
Más tutoriales y juegos en mi blog: [Link]