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Foro 1

La estudiante discute cómo las aplicaciones de comunicación por Internet como Skype, Jitsi, Zoom y WhatsApp han afectado a la industria tradicional de telecomunicaciones al permitir llamadas de voz gratuitas a través de WiFi. También define conceptos clave de la Industria 4.0 como ciencia de datos, computación en la nube, big data, Internet de las cosas, aprendizaje profundo, inteligencia artificial, blockchain y realidad aumentada. Finalmente, enumera ejemplos de ventajas y desventajas del uso de Internet.

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Foro 1

La estudiante discute cómo las aplicaciones de comunicación por Internet como Skype, Jitsi, Zoom y WhatsApp han afectado a la industria tradicional de telecomunicaciones al permitir llamadas de voz gratuitas a través de WiFi. También define conceptos clave de la Industria 4.0 como ciencia de datos, computación en la nube, big data, Internet de las cosas, aprendizaje profundo, inteligencia artificial, blockchain y realidad aumentada. Finalmente, enumera ejemplos de ventajas y desventajas del uso de Internet.

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ALUMNA : Ayllon Basurto Pamela Karen 15190163

Foro 1: Introducción a las Redes de Computadoras 

1. ¿Cómo se ha visto afectada la Industria tradicional de las telecomunicaciones


con la aparición del Skype, Jitsi, Zoom, WhatsApp y otras que permiten
comunicarnos a costo cero, siempre que tengamos acceso a WiFi? (3ptos)

Con referencia a la industria tradicional de las telecomunicaciones comprendo que


como ejemplos tenemos a la radio, televisión, telefonía, fax, etc. Bueno se han visto
afectadas en dos cualidades una es su numero de usuarios y otro que esta
relacionada a la economía, porque en la actualidad una persona si desea
comunicarse a larga distancia con otra utiliza las llamadas por internet debido a que
solo se necesitaría de datos para realizarla, en cuanto a una llamada por alguna
operadora telefónica se tiene que pagar una tarifa, Por esta razón, es que la
utilización de las aplicaciones que permiten la comunicación verbal se incrementa
día a día aun más por la situación que se esta viviendo.
2. Defina lo siguiente, con respecto a las tecnologías de la Industria 4.0: Data
Science, Cloud Computing, Big Data, Internet de las Cosas (IoT), Deep
Learning, Inteligencia Artificial (IA), Blockchain, Realidad Aumentada. (8ptos)

DATA SCIENCE: Usa como materia prima los datos, transformándolo desde una
simple matriz con características numéricas hasta una matriz compleja de millones
de características con miles de variables. Utilizando ciertos métodos
computacionales especializados para descubrir estructuras significativas y útiles
dentro de un conjunto de datos. La disciplina de la ciencia de datos coexiste y está
estrechamente asociada con una serie de áreas relacionadas, tales como sistemas
de bases de datos, ingeniería de datos, visualización, análisis de datos,
experimentación e inteligencia empresarial. [1]

CLOUD COMPUTING: Es un modelo para permitir el acceso conveniente a la red a


pedido de un grupo compartido de recursos informáticos configurables como, por
ejemplo, redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios, que se
pueden aprovisionar y liberar rápidamente con un mínimo esfuerzo de gestión o
proveedor de servicios. Esta definición incluye arquitecturas en la nube, seguridad y
estrategias de implementación, también tiene algunos elementos esenciales como:

a) On-demand self-service: Permite que un consumidor con una necesidad


instantánea en un intervalo de tiempo particular puede aprovechar los
recursos informáticos (como almacenamiento en red, uso de software, etc.)
de manera automática sin recurrir a interacciones humanas con proveedores
de estos recursos.

b) Amplio Acceso a la Red: Estos recursos informáticos se entregan a través de


la red y son utilizados por diversas aplicaciones de clientes con plataformas
heterogéneas (como teléfonos móviles, computadoras portátiles y PDA)
ubicadas en el sitio de un consumidor.

c) Agrupación de Recursos: Los recursos informáticos de un proveedor de


servicios en la nube se agrupan en un esfuerzo por servir a múltiples
consumidores utilizando el modelo de arrendamiento múltiple o virtual (por
ejemplo, base de datos, CPU, etc.). [2]

BIG DATA: Significa datos que son demasiado grandes, demasiado rápidos o
demasiado difíciles de procesar para las herramientas existentes que provienen de
diferentes fuentes. Aquí, "demasiado grande" significa que las organizaciones
deben tratar cada vez más con colecciones de datos a escala de petabytes.
"Demasiado rápido" significa que no solo los datos son grandes, sino que deben
procesarse rápidamente. "Demasiado difícil" es una referencia para los datos que
no encajan perfectamente en una herramienta de procesamiento existente o que
necesita algún tipo de análisis que las herramientas existentes no pueden
proporcionar fácilmente.[3]
a) Volumen: Se generan nuevos datos constantemente, por esa razón tiende a
ser inmenso el volumen de datos.
b) Velocidad: Con la que se generan estos
datos sea muy alta. Esto provoca un flujo
de datos muy difícil de gestionar con
software tradicional.
c) Variedad: Se debe gestionar la
información que llega de las diferentes
fuentes.
d) Valor: Se ha de tener especial cuidado en
la elección de los datos que realmente son
importantes para la empresa y sus futuras
operaciones.
e) Veracidad: El Big Data debe alimentarse con datos relevantes y verdaderos.

INTERNET DE LAS COSAS (IoT): Es una infraestructura global para la sociedad de


la información, que permite servicios avanzados mediante la interconexión de cosas
(físicas y virtuales) basadas en tecnologías de información y comunicación
interoperables existentes y en evolución. Gracias al IoT, la comunicación se extiende
a través de Internet a todas las cosas que nos rodean, es mucho más que
comunicación de máquina a máquina, redes inalámbricas de sensores, redes de
sensores, 2G / 3G / 4G, GSM, GPRS, RFID, WI-FI, GPS, microcontrolador,
microprocesador, etc. Estos se consideran como habilitadores tecnológicos que
hacen posibles las aplicaciones del IoT. [4]
DEEP LEARNING: En términos generales es un subcampo del aprendizaje
automático que utiliza redes neuronales profundas. Deep Learning es un paradigma
de aprendizaje automático que se centra en el aprendizaje de modelos jerárquicos
profundos de datos. También plantea la hipótesis de que para aprender
representaciones de datos de alto nivel se necesita una jerarquía de
representaciones intermedias. Los recientes avances en algoritmos de aprendizaje
para arquitecturas profundas han hecho que el Deep Learning sea factible y los
sistemas de aprendizaje profundo han superado o logrado un rendimiento de
vanguardia en numerosas tareas de machine learning. [5]

INTELIGENCIA ARTIFICIAL (IA): En general no existe una definición exacta, pero si


están relacionadas con la siguiente idea, que es el desarrollo de métodos y
algoritmos que permitan comportarse a las computadoras o máquinas de modo
inteligente. Teniendo una relación con los procesos que se llevan a cabo en el
cerebro pueden ser analizados, a un nivel de abstracción dado, como procesos
computacionales de algún tipo. El propósito de la IA es hacer computacional el
conocimiento humano por procedimientos simbólicos o conexionistas. [6]

 IA clásica o simbólica: programable y basado en el supuesto del conocimiento


explicable por procedimientos de manipulación de símbolos.

 IA conexionista: autoprogramable por aprendizaje y donde el conocimiento


viene representado la propia estructura de la red neurona
BLOCKCHAIN: También se le llama cadena de bloques, es un registro único,
consensuado y distribuido en varios nodos de una red. En otras palabras, es un tipo de
base de datos usado para registrar las transacciones, que es copiado en todas las
computadoras que conforman la red específica. [7]

En cada bloque se almacena:

 Una cantidad de registros o transacciones válidas,


 Información referente a ese bloque,
 Su vinculación con el bloque anterior y el bloque siguiente a través del hash de
cada bloque un código único que sería como la huella digital del bloque.
REALIDAD AUMENTADA: Es una tecnología que amplía las imágenes de la realidad, a
partir de su captura por la cámara de un equipo informático o dispositivo móvil avanzado
que añade elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a la que se le han
sumado datos informáticos. Funciona en base a la superposición de información sobre la
realidad a partir de tres recursos tecnológicos básicos que en ocasiones se
complementan entre sí: los patrones de disparo del software, la geolocalización y la
interacción con Internet. [8]

3. Con respecto a las ventajas y desventajas del uso del Internet. Desarrolle 04
ejemplos de cada uno. (8ptos) 

VENTAJAS DESVENTAJAS
1. Descarga y creación de software. 1. Fuente de piratería ya sea en música,
2. Facilidad de trabajo remoto video o documentos.
3. Acceso a repositorios digitales que 2. La proliferación de los virus
ayuda al estudiante a obtener 3. Se puede efectuar fraudes y/o robos
información de tesis, libros, a través de la información que
publicaciones, etc. disponemos en la red.
4. Ganar dinero online por diferentes 4. Publicidad invasiva
medios. 5. El spam, que son correos o mensajes
5. Compras y pedidos de artículos, no solicitados, y que generalmente
cosas, objetos, etc, desde la son repetitivos.
comodidad del hogar.

Referencia Bibliográfica
[1] V. Kotu, B. Deshpande, “Data Science: Concepts and Practice”, Second Edition, 2019
[2] T. Dillon, C.Wun and E. Chnag, “Cloud Computing: Issues and Challenges”, 2010
[3] S. Madden, “From Databases to Big Data”. IEEE Internet Computing, 2012
[4] K. Patel, S. M. Patel , “Internet of Things-IOT: Definition, Characteristics, Architecture,
Enabling Technologies, Application & Future Challenges”, 2016
[5] R. B. Palm, “Prediction as a candidate for learning deep hierarchical models of data”,
2012
[6] INCyTU, “Inteligencia artificial”, 2018
[7] EquiSoft, “La cadena de bloques (blockchain) Una tecnología disruptiva con el poder de
revolucionar el sector financiero”, 2017
[8] Fombona Cadavieco, Javier, y Pascual Sevillano, María Ángeles, y Ferreira Amador, María
Filomena Madeira, y "REALIDAD AUMENTADA, UNA EVOLUCIÓN DE LAS APLICACIONES
DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES", 2012

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