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Evolución de la Inteligencia Artificial

El documento trata sobre la historia y definición de la inteligencia artificial, mencionando hitos como la máquina de Turing y el desarrollo de técnicas como el aprendizaje automático y las redes neuronales. También describe campos y aplicaciones de la inteligencia artificial.

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Evolución de la Inteligencia Artificial

El documento trata sobre la historia y definición de la inteligencia artificial, mencionando hitos como la máquina de Turing y el desarrollo de técnicas como el aprendizaje automático y las redes neuronales. También describe campos y aplicaciones de la inteligencia artificial.

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A medida que ha ido avanzando la ciencia y la tecnología el hombre ha tenido entre sus principales

objetivos, lograr que las máquinas piensen igual que el ser humano, o al menos tratar de lograr tal
situación. En busca de nuevos métodos de aprendizaje para alcanzar tal comportamiento surgió
una nueva rama de la Ciencia de la Computación, la Inteligencia Artificial. Este campo de la
Computación es el encargado de comprender y replicar la inteligencia humana, además
proporciona un conjunto de técnicas, herramientas y métodos que han demostrado su
aplicabilidad. Ha surgido con numerosas aplicaciones en muchos campos, desde áreas de
propósito general como la percepción o el razonamiento, hasta áreas específicas como ingeniería
del conocimiento, planificación, videojuegos, entre otras. Uno de los campos del desarrollo de
software que más se ha beneficiado con la Inteligencia Artificial ha sido, sin duda, el desarrollo de
videojuegos.

Se define la Inteligencia Artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos


creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los
computadores. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación
científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas. La Inteligencia Artificial
trata de conseguir que los ordenadores simulen en cierta manera la inteligencia humana. Se
acude a sus técnicas cuando es necesario incorporar en un sistema informático,
conocimiento o características propias del ser humano.
La Inteligencia Artificial ha tenido gran auge en nuestros días, teniendo aplicabilidad en la
informática, la ciencia, la salud y otros campos. Ha sido un gran reto tratar de acercar la
mente de una máquina al pensamiento humano, y sin dudar que en un futuro no muy lejano
no sepamos distinguir si estamos en presencia de una Inteligencia Artificial o una verdadera
mente humana.

Historia de la inteligencia artificial


La idea de algo parecido a la inteligencia artificial existe desde hace millones de años. El
primer hombre primitivo que tomo conciencia de su propia existencia, y de que era capaz
de pensar, seguramente se pregunto como funcionaria su pensamiento y posteriormente
llegaría a la idea de un "creador superior". Por lo tanto, la idea de que un ser inteligente
cree a otro, la idea de un diseño virtual para la inteligencia, es tan remota como la toma de
conciencia del ser humano.

 Los juegos matemáticos antiguos, como el de la torres de hanoi (aprox 3000ac),


demuestran el interés por la búsqueda de un bucle resolutor, una Inteligencia
Artificial capaz de ganar en los mínimos movimientos posibles.

 En 1903 Lee De Forest inventa el tríodo (también llamados bulbo o válvula de


vacío). Podría decirse que la primera gran maquina inteligente diseñada por el
hombre fue el computador ENIAC, compuesto por 18.000 válvulas de vacío,
teniendo en cuenta que el concepto de "inteligencia" es un término subjetivo que
depende de la inteligencia y la tecnología que tengamos en esa época. Un indígena
de las amazonas en el Siglo XX podría calificar de inteligente un tocadiscos, cuando
en verdad no lo es tanto.
 En 1937, el matemático inglés Alan Mathison Turing (1912-1953) publicó un
artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", que puede
considerarse el origen oficial de la Informática Teórica. En este artículo, introdujo la
Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de
algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Con ayuda de su
máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que
ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que a Alan Turing se le
considera el padre de la teoría de la computabilidad.

 También se le considera el padre de la Inteligencia Artificial, por su famosa Prueba


de Turing, que permitiría comprobar si un programa de ordenador puede ser tan
inteligente como un ser humano.

 En 1951 William Shockley inventa el transistor de unión. El invento del transistor


hizo posible una nueva generación de computadoras mucho más rápidas y pequeñas.

 En 1956, se acuño el término "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una


conferencia convocada por McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky,
Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron previsiones triunfalistas a diez
años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las
investigaciones durante quince años.

 En 1980 la historia se repitió con el desafío japonés de la quinta generación, que dio
lugar al auge de los sistemas expertos, pero que no alcanzó muchos de sus objetivos,
por lo que este campo ha sufrido una nueva detención en los años noventa.

 En 1987 Martin Fischles y Oscar Firschein describieron los atributos de un agente


inteligente. Al intentar describir con un mayor ámbito (no solo la comunicación) los
atributos de un agente inteligente, la IA se ha extendido a muchas áreas que han
creado ramas de investigación enorme y diferenciada. Dichos atributos del agente
inteligente son:

1. Tiene actitudes mentales tales como creencias e intenciones


2. Tiene la capacidad de obtener conocimiento, es decir, aprender.
3. Puede resolver problemas, incluso particionando problemas complejos en otros más
simples.
4. Entiende. Posee la capacidad de crearle sentido, si es posible, a ideas ambiguas o
contradictorias.
5. Planifica, predice consecuencias, evalúa alternativas (como en los juegos de
ajedrez)
6. Conoce los límites de su propias habilidades y conocimientos.
7. Puede distinguir a pesar de las similitudes de las situaciones.
8. Puede ser original, creando incluso nuevos conceptos o ideas, y hasta utilizando
analogías.
9. Puede generalizar.
10. Puede percibir y modelar el mundo exterior.
11. Puede entender y utilizar el lenguaje y sus símbolos.
Podemos entonces decir que la IA incluye características humanas tales como el
aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento implícito, y
la percepción modelar del mundo. Así, podemos hablar ya no sólo de un objetivo, sino de
muchos dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA.

Muchos de los investigadores sobre IA sostienen que "la inteligencia es un programa capaz
de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro".

Técnicas y campos de la inteligencia artificial

 Aprendizaje Automático (Machine Learning).

Aprendizaje automatico.

 Ingeniería del conocimiento (Knowledge Engineering)


 Lógica difusa (Fuzzy Logic)
 Redes neuronales artificiales (Artificial Neural Networks)

Redes neuronales.

 Sistemas reactivos (Reactive Systems)


 Sistemas Multiagente (Multi-Agent Systems)
 Sistemas basados en reglas (Rule-Based Systems)
 Razonamiento basado en casos (Case-Based Reasoning)
 Sistemas expertos (Expert Systems)
 Redes Bayesianas (Bayesian Networks)
 Vida artificial (Artificial Life). La VA no es un campo de la IA, sino que la IA es un
campo de la VA.

Computación evolutiva (Evolutionary Computation)


Estrategias evolutivas
Algoritmos genéticos (Genetic Algorithms)
 Técnicas de Representación de Conocimiento
 Redes semánticas (Semantic Networks)

Sistemas [Link]

 Frames
 Vision artificial
 Audicion artificial
 Lingüística computacional
 Procesamiento del lenguaje natural (Natural Language Processing)
 Minería de datos (Data Mining)

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