JUEGOS CON PROPOSITO
JUEGOS CON
PROPOSITO
20 DÍNAMICAS PARA ENSEÑAR
PRINCIPIOS BÍBLICOS
1
JUEGOS CON JUEGOS CON PROPOSITO
PROPOSITO
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1. Carta Rusa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
2. Palabras de Ánimo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
3. Guerra de Papeles (echa fuera el enojo). . . 7
4. La Mejor Vestimenta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
5. Humm… ja-ja.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
6. Silla Loca (el Señor nos conoce) . . . . . . . . . . . . . 10
7. Sacar la Basura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
8. Cuida tu Corazón. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
9. Miedo /Angustia / Ansiedad . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
10. La Máquina del Tiempo. (Futuro). . . . . . . . . . . . 15
11. Eso no es mío . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
12. Podrido, podrido. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
13. Apoyo 911 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
14. Quién sabe, puede ser . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
15. Guerra de dichos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
16. Su Majestad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
17. Escoge el premio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
18. De Boca en boca. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
19. ¿Quién es? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
20. Oiga, tenga paz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2
JUEGOS CON PROPOSITO
INTRODUCCIÓN
Una de las mejores formas de aprender es a través de la ex-
periencia y JUGAR es una de ellas. De esta forma, sin importar
la edad, jugar siempre nos lleva a grabar las enseñanzas
mucho mejor que solo escuchando.
¡Aprovecha la maravillosa oportunidad de enseñar las verda-
des bíblicas de una manera divertida y creativa!
David Mangieri & Rafael Zelaya
3
JUEGOS CON PROPOSITO
1. Carta Rusa
Materiales: 1 hoja y 1 lápiz por persona
Pasajes bíblicos: 2 Corintios 3:2-3
Uno de los secretos para el éxito en los juegos es (en lo
posible) no dar muchas explicaciones previas. Comience a
jugar y lo va explicando mientras el juego avanza. En este
caso es muy práctico que el líder también participe del
juego para mostrar lo que hay que hacer y no tener que
explicar mucho.
Después de repartir una hoja y un lápiz a cada uno, diga:
Hoy vamos a escribir una carta… muy breve, pero divertida.
Así que todos vamos a escribir en la parte superior de la
hoja: Querido… (pone su propio nombre). Ahora doblen el
papel para tapar lo escrito (Muéstrelo usted mismo. So-
lamente hay que doblar y tapar la línea escrita, porque se
debe dejar lugar para que la carta continúe), y ponemos la
carta sobre una mesa.
Luego que las cartas son mezcladas, se reparten nueva-
mente una a cada participante sin que sepa de quién es;
y continúa escribiendo su carta en ese papel que le toco:
Quiero regalarte… (anímelos a ser creativos). Se repite la
acción de escribir, doblar la hoja, mezclar las cartas y volver
a repartir hasta terminar de escribirla.
1. Querido…. (pone su propio nombre)
2. Quiero regalarte…
3. Sirve para…
4. Puedes usarlo en…
4
JUEGOS CON PROPOSITO
5. Con mucho cariño… (pone su nombre nuevamen-
te).
Una vez que terminamos de escribir las cartas, las leemos
públicamente. Puede leerlas una sola persona (el líder o el
más divertido del grupo) o podemos dar la oportunidad que
cada uno lea una carta. Si la lee una sola persona: Después
de leerla públicamente entregue la carta a su destinatario
para el recuerdo. Si cada uno va a leer una carta: Cada uno
debe quedarse con la última que escribió. Lea usted la prime-
ra y al finalizar se la entrega al destinatario. Ahora es el turno
de este de leer la segunda carta y así sucesivamente.
Aplicación:
El pasaje bíblico es una exhortación al testimonio público:
Nuestras vidas son cartas abiertas, cartas leídas por todas
las personas.
Así como hemos leído públicamente estas cartas rusas;
también todo lo que publicamos en las redes sociales es leí-
do por otras personas; que, aunque no conozcan nuestras
vidas privadas, nos están leyendo. ¿Es nuestra vida la carta
que queremos que sea leída?.
5
JUEGOS CON PROPOSITO
2. Palabras de Ánimo.
Materiales: 1 tarjeta y lápiz por persona.
Pasajes bíblicos: Proverbios 15:4; 18:21; 1 Tesalonicenses 4:18-
5:11; Hebreos 10:24
Cada participante pone su nombre bien grande en la tarje-
ta.
A la cuenta de tres, todos tiran la tarjetita hacia un lugar
designado del salón. Luego, cada participante toma una
tarjeta (asegurarse que no sea la propia) y en la parte de
atrás va a escribir dos o tres características positivas de esa
persona y un buen deseo (animar que sea algo concreto).
Dele 1 o 2 minutos para que escriban.
Leer públicamente y entregar la tarjeta al dueño. No es
necesario seguir un orden en la lectura, pero bien puede
hacerse que aquel que recibe su tarjeta sea el siguiente en
leer.
Aplicación:
A todos nos hace bien recibir palabras de ánimo; y a todos
nos hace bien, también, animar a otros. Si el grupo se cono-
ce la actividad puede funcionar muy bien.
6
JUEGOS CON PROPOSITO
3. Guerra de Papeles (echa fuera el
enojo)
Materiales: Papel de diarios.
Pasajes bíblicos: Eclesiastés 11:10; Proverbios 29.8; Efesios
4:26-27.
Cada participante debe tener varias hojas de papel de diario
para hacer pelotitas. Cuanto más pelotitas haya más diver-
tido es el juego.
Separarlos en dos grupos; uno ataca y otro defiende, por
turno y por un tiempo determinado. (No más de un minuto,
para que el juego se mantenga vivo)
Marcar un área, con cinta adhesiva, donde todo el equipo
que defiende pueda estar dentro; sacando los papeles que
el otro equipo intenta meter. Terminado el tiempo, gana el
equipo que menos pelotitas tiene dentro del área.
Variante: El juego también puede hacerse individualmente.
Uno solo defiende mientras todos los demás lo llenan de
papeles. La variante dependerá si quieres hacer énfasis en
la tarea personal que cada uno debe hacer en su vida; o en
la posibilidad que tenemos de ayudarnos unos a otros para
que el enojo no se acumule en la vida de nuestros amigos.
Aplicación:
Sacar los papeles del círculo es más fácil que sacar el enojo
de nuestras vidas.
Sacar el enojo no es devolvérselo al que me hizo enojar. Si
no, en cuidar que nuestra vida esté libre de enojo.
7
JUEGOS CON PROPOSITO
4. La Mejor Vestimenta
Materiales: Rollos de papel higiénico (al menos uno por gru-
po) o papeles y cinta adhesiva.
Pasajes bíblicos: Efesios 6:10-13; Efesios 4:22-24
Sepáralos en grupos de 4 o 5 personas (así todos tienen la
oportunidad de estar activos) y entrégales la misma canti-
dad de material. Cada grupo elige a quien va a vestir en tres
minutos (después puedes extender el tiempo si ves que
necesitan más). Premiar al mejor diseño, al más creativo, el
más original, etc.
Otro juego que aplica: Carrera de relevos. Conseguir ropa
grande que sea fácil de poner y sacársela. Por ejemplo:
pantalón, saco y sombrero (así no hay mucho tiempo de
espera en el relevo).
Aplicación:
El pasaje bíblico es claro en la lista de aquellas cosas que
debemos “desvestirnos” (actitudes y acciones que perte-
necen a la vieja naturaleza); y de aquellas que debemos
“revestirnos” (la nueva naturaleza en Cristo). Marcar la im-
portancia de ambas. De nada sirve solamente “sacarse” si
no se completa con “revestirse”; y es imposible “revestirse’
si antes no nos ‘despojamos’ de la vieja naturaleza.
8
JUEGOS CON PROPOSITO
5. Humm… ja-ja.
Materiales: ninguno.
Pasajes bíblicos: Eclesiastés 7:14.
Sienta al grupo en un círculo y diles: Vamos a pasar un
tiempo ‘Humm… ja-ja” en el cual cada uno va a compartir
una experiencia “Humm… ja-ja”.
Una experiencia “Humm…” es una desilusión que hemos
pasado. Y una experiencia “ja-ja” es algo divertido que nos
ha pasado. Ya sea reciente o hace mucho. En la casa, en la
calle o en la universidad.
Quizás sea bueno y necesario que comiences tú, como líder
del grupo, contando algo que verdaderamente haya impac-
tado tu vida y que anime a los demás a contar lo suyo.
Aplicación:
La vida está llena de distintos momentos. Los Humm y los
ja-ja. Los difíciles y los alegres. Los que provocan desilusión
y los divertidos. Seguramente preferiríamos estar llenos de
los momentos ja-ja; pero la vida, de este lado del sol, tiene
ambas. Los buenos tiempos y los malos tiempos, y ambos
debemos enfrentarlos con la sabiduría que Dios nos da.
9
JUEGOS CON PROPOSITO
6. Silla Loca (el Señor nos conoce)
Materiales: Sillas (una más que el número de participantes)
papel y lápiz.
Pasajes bíblicos: Lucas 19: 1-5; Isaías 43:1-2; Jeremías 1:5 y
Apocalipsis 2:17
Hacer un círculo de sillas, con una silla más que el número
de participantes; y cuatro de estas sillas (un sofá o banco
funciona bien) son las especiales donde debes sentar dos
hombres y dos mujeres para comenzar el juego. El objetivo
del juego es conseguir sentar a cuatro hombres o cuatro
mujeres en estas sillas especiales. Gana el equipo que lo
consiga.
Cada participante anota su nombre en un papel; se mezclan
los nombres, y cada uno agarra uno de estos papeles sin
decir a nadie cuál es su “nuevo nombre”.
El juego comienza por la persona que está a la izquierda
de la silla vacía. En voz alta dice el nombre de una persona
que está en el juego. Quien tiene el papel con ese nombre
escrito (NO la persona que así se llama) pasa a ocupar la
silla vacía y cambia su papel con el de la persona que llamó
el nombre. Ahora, la persona de la izquierda de la silla que
acaba de quedar vacía anuncia el siguiente nombre. Así
hasta lograr ocupar las cuatro sillas especiales por cuatro
varones o cuatro mujeres que controlen ese espacio.
Aplicación:
¡Qué lindo es que conozcan y nos llamen por nuestro
nombre! Nos sentimos valorados y fortalecidos en nuestra
identidad; y así es como nos trata el Señor.
10
JUEGOS CON PROPOSITO
Puedes llamar la atención con la historia donde Jesús llama
a Zaqueo por su nombre y le indica la necesidad de entrar
en su casa (Lucas 19:1-5).
En este juego todos recibimos un “nuevo nombre” (Ap.
2:17) que solo nosotros sabíamos y los demás debían des-
cubrir. No sucede así con Dios. Dios nos conoce de princi-
pio a fin. Desde antes de nacer y hasta la eternidad. Dios
no es un ‘observador pasivo” de nuestras vidas, sino que
nos conoce como nuestro Creador (Jeremías 1:5) Nos puso
nombre (Isaías 43:1).
11
JUEGOS CON PROPOSITO
7. Sacar la Basura.
Pasajes bíblicos: 1 Juan 1:9; Isaías 1:18
Esta reflexión puede serte útil después de un día de limpie-
za del salón de jóvenes, el templo, la casa de alguna perso-
na mayor de la iglesia o una plaza del barrio. Servir es algo
maravilloso y cuando lo hacemos en grupo resulta más
llevadero y efectivo. Si ya lo tienes planificado, ¡fantástico!
Si no, te animo a que lo hagas.
Aplicación:
Limpiar un lugar cuesta trabajo. Sacar la basura no es agra-
dable, pero necesario.
Tiene mal olor y se impregna en toda la casa.
El pecado es como la basura. Tiene mal olor y todos se dan
cuenta. El único que no se da cuenta del mal olor es el que
está viviendo entre la basura; ya se acostumbró a ella.
Aún, cuando sacamos la basura, la casa sigue teniendo mal
olor. Solo Dios puede limpiarnos por completo (Isaías 1:18)
y perdonar nuestros pecados; pero esto solo sucede al vol-
vernos a Dios y confesar nuestros pecados (1 Juan 1:9).
12
JUEGOS CON PROPOSITO
8. Cuida tu Corazón.
Materiales: Globos (al menos uno por participante)
Pasajes bíblicos: Proverbios 4:23
Seguramente has jugado o conoces el juego de atarse un
globo al tobillo y cuidar que no lo revienten. Todos los
participantes tienen un globo atado al tobillo e intentan
reventar el de los demás, mientras cuida que nadie reviente
el suyo.
Aplicación:
El globo de este juego es como el corazón que debemos
cuidar. Pero no se trata solo de cuidarlo sino, además, de
cuidarlo “por sobre todas las cosas…” Antes que nada…
Mas que otra cosa… cuida tu corazón.
¿Cómo hacerlo? Los versículos del 20 al 24 nos enseñan
que todo el ser debe estar involucrado. Llaman la atención
sobre los oídos, los ojos y los labios.
Primero: Estar ATENTOS a sus palabras con todos los
sentidos. Escuchar con atención y no perderlas de vista
(20-21).
Segundo: GUARDARLAS en lo profundo del corazón (21)
y tercero: APARTARSE de palabras corruptas y perversas
(24).
13
JUEGOS CON PROPOSITO
9. Miedo /Angustia / Ansiedad
Materiales: Hojas y lápiz. Cesto de basura.
Pasajes bíblicos: 1 Pedro 5:7; Salmos 94:19; 119:28;138:7; Fili-
penses 4:6-7
¿A qué situación le tienes miedo enfrentar? ¿Qué cosas te
producen ansiedad? ¿Por qué estas angustiado/a?
Reparte hojas gruesas (en lo posible) y pídeles que escriban
o hagan un dibujo o corten con los dedos la silueta de sus
respuestas. Dales tiempo suficiente y luego, dependiendo
del número del grupo, pídeles que voluntariamente lo com-
partan con todo el grupo. Si el grupo se conoce bien es
una muy buena oportunidad para que cada uno participe y
anime a sus amigos compartiendo algún consejo práctico.
Luego de compartir este tiempo con el grupo en general
sepáralos en parejas.
Lee en voz alta 1 Pedro 5:7 y pídele a cada uno que entre-
gue su papel de miedo o ansiedad a su compañero. Que
éste rompa el papel y lo tire a la basura.
Comparte el resto de los pasajes bíblicos (leerlos en dife-
rentes versiones va a reforzar en aprendizaje) y termina la
actividad orando unos por otros.
Aplicación:
Cada uno de estos pasajes no exhortan a PONER nuestros
miedos/angustias/preocupaciones en las manos de Dios y
nos confirman que Dios CUIDA de nosotros. Hay algo que
nosotros debemos hacer y algo que solo Dios puede hacer
en nuestras vidas.
14
JUEGOS CON PROPOSITO
10. La Máquina del Tiempo. (Futu-
ro)
Materiales: Una silla (Una manera sencilla es designar una
silla como “la máquina del tiempo” o puedes utilizar tu ingenio
y creatividad para inventar algo más divertido)
Pasajes bíblicos: Proverbios 4:25-27 NTV
El juego es más efectivo en la medida que el grupo se co-
nozca.
Uno a uno entrara a la máquina del tiempo. Tú eliges como
vas a designar los turnos… por número, por edad, por
orden alfabético, etc. El participante de turno se meterá en
la máquina del tiempo y todos los del grupo van a sugerir
sus predicciones a futuro de acuerdo con las características
que conocen de esa persona. Si el grupo se conoce muy
bien, puedes abrir la oportunidad a características positivas
y negativas de la persona. Por ejemplo: (-) Si continúas con
esa costumbre de dejar todo a último momento, no vas
a terminar tus estudios. (+) Si continúas siendo sincero y
amable con los demás, vas a cosechar verdaderos amigos.
Aplicación:
Cuando todos hayan pasado, pregúntales: ¿Te gusta el fu-
turo que viste? ¿Quisieras que esto sea una realidad futura
en tu vida?
Este proverbio es muy práctico en la construcción de nues-
tro futuro.
(v. 25) Mira hacia adelante: Debemos prestar atención. Fijar
los ojos. Se avanza en la vida si miramos hacia adelante.
15
JUEGOS CON PROPOSITO
(v. 26) Traza un sendero recto: Una recta es la línea más
corta entre dos puntos. Debemos trabajar en esto, planifi-
carlo y permanecer en el camino seguro. No andar dando
vueltas en la vida.
(v. 27) No te desvíes: Se presentarán muchas oportunida-
des para salirte del camino; evita que tus pies sigan el mal.
16
JUEGOS CON PROPOSITO
11. Eso no es mío
Pasaje bíblico: 1 Juan 1.9
Haz un cuadrado con cinta adhesiva en el piso y divídelo
en 4, que permita dividir todo el grupo de asistentes en 4
y que entren en el espacio de manera holgada (tan gran-
de como se pueda). Dale a cada grupo periódicos, libros
o revistas viejas que ya no se uses. Pídeles que hagan
tantas bolas de papel como sea posible. A la señal todos
los grupos van a tirar las bolas de papel en su espacio del
cuadrado de los otros grupos, tratando de que no se salgan
del cuadrado del piso. Cada vez que tiren una bola, debe-
rán decir “eso no es mío”. Se divertirán mucho y permitirá
moverse.
Aplicación:
Hay mentiras que el diablo quiere meter en la vida del cris-
tiano. “Dios no te va a perdonar” “Ya has pecado muchas
veces con lo mismo” “Es demasiado el descaro”. Dios nos
perdona cada vez que llegamos a él confesando nuestro
pecado. Dios no perdona el pecado no confesado. Nuestra
tarea es simplemente acercarse y confesar; la tarea de Dios,
perdonar. Él es experto en eso. Cuando el diablo quiere
regresar a la persona a “restregarle” el pecado en la cara, la
persona puede decir “Eso ya no es mío. Dios me ha perdo-
nado”
17
JUEGOS CON PROPOSITO
12. Podrido, podrido
Pasaje bíblico: Efesios 4.29
Pega unas cartulinas u hojas grandes en un algunas pare-
des o pizarras del salón, y entrega un lápiz a cada asistente.
Entrega las siguientes indicaciones: cada uno deberá escri-
bir tantas malas palabras o expresiones juntas como pue-
dan en los siguientes 5 minutos (que han escuchado o que
se usan en sus círculos sociales). Cada uno deberá escribir
en todos los papeles. Al terminar los 5 minutos tendremos
un tiempo para que cada uno vaya a leer todos los carteles.
Aplicación:
Pablo hace un llamado a que los cristianos hablemos pala-
bras que sean de bendición y ayuda a otros, y evitar toda
palabra podrida (palabras vulgares, sarcasmos, doble senti-
do, etc.). En la versión RV60 se usa la palabra “Corrompida”
refiriéndose a algo dañado, malo, podrido o descompues-
to—como comida o algún alimento. Si no edifica, enton-
ces no lo digamos; si no edifica entonces que no salga de
nuestra boca. Luego de terminada esta parte, invita a 3 de
los asistentes a pasar al frente. Pídele a los demás que les
digan palabras que sean agradables y edifiquen la vida de
estas personas. No solo dejamos de hacer algo malo, tam-
bién tomamos acciones de hacer lo correcto.
18
JUEGOS CON PROPOSITO
13. Apoyo 911
Pasaje bíblico: Gálatas 6.9
Hacer subgrupos de 5 personas. Deberán hacer un círculo
y uno de ellos colocarse en el centro (a la distancia de un
brazo—unos 30 centímetros). Quien está en el centro de-
berá colocar sus manos en su pecho en forma de X, y sus
piernas juntas. A la cuenta de 1,2,3, quien está en el centro
empieza a balancearse hacia las otras personas, y éstos a
su vez deberán sostenerlo para que no se caiga y “empujar-
lo” suavemente hacia otro del grupo. La idea es que quien
está en el centro no mueve los pies del piso sino solo el
resto del cuerpo que es balanceado por los demás.
Aplicación:
Reúne nuevamente el grupo y puedes hacer algunas pre-
guntas: ¿cómo se sintieron sosteniendo al del centro? Los
del centro, ¿Cómo se sintieron sabiendo que los demás no
los iban a dejar caer? ¿Qué papel juega la confianza en esta
dinámica? Cargar a una persona uno solo es complicado y
cansado, si lo hacemos entre varios, es más fácil. La biblia
nos manda a llevar las cargas los unos de los otros. Nues-
tras cargas son más ligeras si las cargamos con otros.
19
JUEGOS CON PROPOSITO
14. Quién sabe, puede ser
Pasaje bíblico: Santiago 5.12
Pídeles hacer 2 filas (una frente a la otra, que cada uno
tenga a una persona al frente). Has una lista de preguntas
(desde serias, jocosas, hasta “comprometedoras”, etc.) que
tengan que responderse con un Sí o un No pero que ellos
deban responder con otras opciones menos con esos mo-
nosílabos. Algunas opciones acá:
• ¿tienes un equipo fútbol o basquetbol preferido?
• ¿tienes hermanos?
• ¿quieres estudiar alguna carrera en la universidad?
• ¿De niño/a comiste mocos?
• (puedes permitir a ellos hacer preguntas entre ellos.
Y dar un premio al que gane)
Luego de cada 2 preguntas, deben moverse en la fila para
cambiar de pareja, eso te permite que más de ellos interac-
túen con otros.
Aplicación:
La escritura nos manda a que cuando hablemos lo haga-
mos sin tener que jurar. Un Sí o un No debería ser sufi-
ciente para que las personas nos crean. El juramento no
es necesario. ¿Qué tan fácil es creerle a una persona que
sabes dice mentiras? Cuando una persona no responde las
preguntas con un Sí o un No, deja muchas dudas en sus
respuestas. Seamos personas confiables, aunque eso nos
meta en aprietos.
20
JUEGOS CON PROPOSITO
15. Guerra de dichos
Pasaje bíblico: Salmos 119.11
Divide al grupo en subgrupos (que no sobrepasen de 7 –
10 personas cada uno). Entrégales una hoja de papel y un
lápiz. Deberán escribir tantos dichos populares como sea
posible en 5 minutos. Luego viene la guerra. Un equipo
inicia diciendo un dicho, al terminar señala rápidamente
e a otro grupo para que haga lo mismo y así entre todos.
Cada grupo señala al grupo que quiera (designa un encar-
gado de cada grupo para hacer esa parte). Todo ocurre de
manera veloz, entre más rápido, más divertido.
Aplicación:
Dios tiene dichos que nos ha dejado en Su palabra. El
salmista tenía claro que guardar esos dichos en su corazón
le alejarían del pecado. Pregunta a los asistentes cuáles
son sus “dichos preferidos” (textos) de la biblia. Permíteles
explicar por qué.
21
JUEGOS CON PROPOSITO
16. Su Majestad
Pasaje bíblico: 1 Pedro 2.9
Para empezar la actividad y conforme vayan llegando los
muchachos, recíbelos como si fueran reyes. Invita a los
líderes del ministerio e incluso a algunos padres para que te
ayuden a darle una recepción a lo grande. Prepara un buen
refrigerio y algunos extras (chocolates, regalos extras, etc.)
y permíteles a los líderes recibir de la mejor manera a quie-
nes lleguen ese día. Las palabras son importantes por lo
que traten de usar expresiones como “su majestad el rey”
“su majestad la reina” “buenas tardes, señor” “Un gusto de
recibirla princesa”
Aplicación:
Según la biblia, quienes han decidido seguir a Jesús se
han convertido en un pueblo adquirido, real sacerdocio.
Esa posición, más que darnos privilegios, nos da una gran
responsabilidad y tiene un objetivo: “anunciar las virtudes
de aquel que nos llamó de las tinieblas a su luz”. Somos
escogidos y tenemos una posición para servir. Ese es el
enfoque principal.
22
JUEGOS CON PROPOSITO
17. Escoge el premio
Pasaje bíblico: Mateo 28.19-20
Coloca un mecate o cable de lado a lado del salón. Pega
con cinta adhesiva unos papelitos que estarán enumera-
dos. Uno de ellos tendrá la palabra “Premio” escrita pero
no visible. Asegúrate de llevar un par de premios (choco-
lates, helados, o bien algo que sea bien solicitado entre
los muchachos). Haz 2 equipos, los cuales deberán estar
a unos 4 o 5 metros del mecate donde estarán pegados
los números. Enumera a cada miembro de equipo. Cuando
menciones un número, ambos integrantes con ese número
designado deberán correr a tomar el papelito lo más rápido
posible. Puedes hacer unos 2 o 3 premios de acuerdo con la
cantidad de personas (mira el siguiente gráfico para que te
des una idea).
Aplicación:
En la vida cristiana hay personas que van haciendo cosas
que no son el objetivo real del por qué estamos acá. Jesús
les dejó una tarea a sus discípulos y tenía que ver con Ha-
cer Discípulos. Podemos invertir muchos recursos en otras
cosas dentro de la iglesia, pero si no estamos invirtiendo
en hacer discípulos a otros, entones estamos agarrando
“papeles en blanco”, no estamos agarrando el premio.
23
JUEGOS CON PROPOSITO
18. De Boca en boca
Pasaje bíblico: Proverbios 26.20
Selecciona a 2 personas de entre el público. Dale el siguien-
te mensaje al oído (puedes cambiarlo y/o adaptarlo de
acuerdo con tu contexto):
El pastor está enojado porque dicen que uno de sus fami-
liares anda metido en drogas y la semana pasada le vendió
la lavadora para comprar productos.
Luego, pídeles a ellos que lo digan a 2 personas cada uno, y
así sucesivamente hasta que todos los presentes sepan el
mensaje (que por supuesto habrá cambiado en el camino).
Aplicación:
El chisme empieza con una persona. Crea mucho daño a
las personas. Genera pensamientos que nos son buenos
hacia otros. Es esparcido y corre como pólvora encendida.
Debemos eliminar el chisme entre las personas, más aún en
una comunidad donde nos decimos amar. Empieza con una
boca que se abre y termina con un oído que se cierra.
24
JUEGOS CON PROPOSITO
19. ¿Quién es?
Pasaje bíblico: 1 Samuel 16.7
Imprime o crea una presentación con algunas imágenes de
personas. Cada una de ellas debe diferir de la otra en su
aspecto físico, incluso podrías agregar imágenes que rela-
cionen a algunas de esas personas con algunas profesiones
o tareas. Pregúntales, ¿de qué tiene cara esta persona?
Pídeles que etiqueten a esas personas con las palabras que
quieran.
Aplicación:
En la sociedad es muy fácil etiquetar o ser etiquetados por
lo que parece, por lo que hacemos, o por lo que alguien
más cree de nosotros. Se le ha dado una importancia de-
masiado elevada al físico al punto de etiquetar a las perso-
nas como buenas o malas en base a ello. Es importante ver
más allá, al corazón.
25
JUEGOS CON PROPOSITO
20. Oiga, tenga paz
Pasaje bíblico: Mateo 5.9
Dale a cada uno 3 papelitos pequeños y un lápiz para que
escriban los 3 motivos por los que más se enojan, o cosas
que realmente les molestan. Échalos todos en una bolsa.
Luego pídele a cada asistente que saque 3 papelitos de la
bolsa (que no sean los suyos). Luego tienen que ir a buscar
a la persona dueña del papel (sin que escriban nombres),
cuando la encuentren deben decirle: Dios dice que serías
dichoso si en medio de esta situación trabajas por la paz,
aun cuando te moleste.
Aplicación:
Dios dice que aquellas personas que trabajan por la paz
son dichosas. Nuestra sociedad está en momentos convul-
sos en los que la guerra es muy usual. En algunos con-
textos sociales es una guerra de balas, en otros será una
guerra ideológica, pleitos en las familias, en el centro de
estudios, etc. Dichosos aquellos que trabajan por mantener
las relaciones sociales en buen estado, que aportan consejo
y que mantienen la ecuanimidad en medio del enojo, y que
han desarrollado la capacidad de hablar con tranquilidad
para lograr la paz.
26