DIBUJO PARA
INGENIERIA
ISOMETRIA
UNIDAD 2
SESION 9
Ing. Romelio Grandez Portocarrero
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LOGRO
Al final de la sesión, el estudiante obtiene la isometría a
partir de las vistas diédricas en los sistemas de proyecciones
ISO-E y ANSI.
UTILIDAD
Dibujo Isométrico
Para dibujar un cuerpo en el
que puedan apreciarse las
tres dimensiones del
mismo, resulta conveniente
dibujar la proyección de los
tres ejes coordenados, a los
cuales se encuentra referido
un cuerpo, de manera que
los ángulos centrales sean
iguales a 120°
TRANSFORMACION
Para dibujar de esa
manera, resulta
práctico utilizar la
escuadra de 30° y
60°, apoyada sobre la
regla T o paralela. El
eje Z (altura) siempre
se dibuja en sentido
vertical, el eje X a la
izquierda y el eje Y a
la derecha
TRANSFORMACION
EJEMPLO
EDIFICIOS EN ISOMETRIA A PARTIR DE LAS VISTAS DIEDRICAS: SISTEMA ISO-E
PRÁCTICA
PROPUESTOS
Conociendo las vistas
diédricas en el sistema
ISO - E de ciertos edificios
hallar su vista isométrica.
PRÁCTICA
PROPUESTO
Obtenga el isométrico a partir de las vista diédricas dadas.
Sistemas ANSI
PRÁCTICA
PROPUESTO
Obtenga el isométrico a partir de las vista diédricas dadas.
Sistemas ANSI
PRÁCTICA
PROPUESTO
Obtenga el isométrico a partir de las vista diédricas dadas.
Sistemas ANSI
PRÁCTICA
PROPUESTO
Haga uso del ISODRAFT
para dibujar la siguiente
isometría.
PRÁCTICA
PROPUESTO
Haga uso
del
ISODRAFT
para
dibujar la
siguiente
perspectiva
isométrica.
PRÁCTICA
GRACIAS