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Leyes de Probabilidad y Su Aplicación

Este documento presenta una introducción a la teoría clásica de la probabilidad. Explica conceptos básicos como experimento, espacio muestral, sucesos, reglas de probabilidad como la multiplicación y permutaciones. También describe enfoques de probabilidad como el clásico, de frecuencia relativa y subjetivo. La probabilidad es importante en ingeniería, ciencias y otras áreas para modelar fenómenos con incertidumbre.

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Leyes de Probabilidad y Su Aplicación

Este documento presenta una introducción a la teoría clásica de la probabilidad. Explica conceptos básicos como experimento, espacio muestral, sucesos, reglas de probabilidad como la multiplicación y permutaciones. También describe enfoques de probabilidad como el clásico, de frecuencia relativa y subjetivo. La probabilidad es importante en ingeniería, ciencias y otras áreas para modelar fenómenos con incertidumbre.

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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA

MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACION SUPERIOR

UNIVERSIDAD ALONSO DE OJEDA

CARORA-EDO, LARA

LEYES PROBABILISTICAS

JESUS DAVID GARCIA NAVEDA

C.I: 20.942.211
Introducción

Actualmente la teoría clásica de la probabilidad ha sido desarrollada y extendida


debido a muchos investigadores y matemáticos que mediante sus estudios han
contribuido con su crecimiento y con lo cual se toma en cuenta y una parte
fundamental de las matemáticas. La probabilidad se ha vuelto muy útil en la resolución
de problemas netamente matemáticos, pero es bastante utilizado para modelar
situaciones o sucesos reales e imaginarios donde el azar toma un lugar muy relevante.

En la mayoría de campos de estudios se trabajan mediante fenómenos que poseen


algunos grados de duda o indecisión y es muy importante tener en cuenta en que
situaciones se puede llegar a una conclusión y resolución de los problemas. De esta
manera nos encontramos con las probabilidades, el proceso mediante el cual se
estructura, se formaliza y se sistematiza para manejar los datos obtenidos de
investigaciones para obtener una respuesta a alguna duda o suceso que puede o no
ocurrir, ya sea de forma inmediata o a futuro.

Cabe destacar que la probabilidad es usada en estudios de ingeniería para desarrollar


capacidades analíticas y abstractas, así como también la intuición y el pensamiento
lógico, riguroso y crítico para lograr una respuesta rápida a problemas que se
presenten cotidianamente en su entorno tanto académico como laboral.
La probabilidad es un método por el cual se obtiene la frecuencia de un suceso
determinado mediante la realización de un experimento aleatorio, del que se conocen
todos los resultados posibles, bajo condiciones suficientemente estables. La teoría de
la probabilidad se usa extensamente en áreas como la estadística, la física, las
matemáticas, las ciencias y la filosofía para sacar conclusiones sobre la probabilidad
discreta de sucesos potenciales y la mecánica subyacente discreta de sistemas
complejos.

La probabilidad constituye un importante parámetro en la determinación de las


diversas casualidades obtenidas tras una serie de eventos esperados dentro de un
rango estadístico.

Existen diversas formas como método abstracto, como la teoría de dempster y la


teoría de la relatividad numérica, esta última con un alto grado de aceptación si se
toma en cuenta que disminuye considerablemente las posibilidades hasta un nivel
mínimo ya que somete a todas las antiguas reglas a una simple ley de relatividad.

La probabilidad de un evento se denota con la letra p y se expresa en términos de una


fracción y no en porcentajes, por lo que el valor de p cae entre 0 y 1. Por otra parte, la
probabilidad de que un evento “no ocurra” equivale a 1 menos el valor de p y se
denota con la letra “q”

La ley de la probabilidad es un modelo matemático del tipo de fenómeno de azar o


aleatoriedad, entre los cuales se tienen algunos conceptos básicos como:

 Experimento: es toda acción o proceso realizado que produce distintos


resultados bien definidos. Ejemplo:
Experimento resultado: lanzar una moneda Cara o Sello: se selecciona un lado
para inspeccionar, la defectuosa o no defectuosa; Lanzar un dado ; jugar un
partido de futbol ganar, perder o empatar.
 Experimentos aleatorios: son aquellos experimentos en los cuales los
resultados obtenidos no son esencialmente iguales a pesar de que las
condiciones sean aproximadamente idénticas. Se dice que un experimento es
aleatorio si se verifican las siguientes condiciones:

1. Se puede repetir indefinidamente, siempre en las mismas condiciones.


2. Se conocen todos los resultados posibles antes de realizar el
experimento.
3. Antes de realizarlo, no se puede predecir el resultado que se va a
obtener.
4. Se genera una función que indica el comportamiento de la variable en
dicho experimento.
 Espacio muestral: es aquel conjunto que contiene a tolos los resultados de un
experimento aleatorio. Se denota por la letra S, E o la letra griega Ω. De
acuerdo a la cantidad de elementos que posee el espacio muestral, se puede
clasificar en: finito o infinito
 Punto muestral: se refiere a cada uno de los elementos que conforman el
espacio muestral.
 Suceso o evento: es cualquier subconjunto de resultados obtenidos en el
espacio muestral. Ejemplo:
Si se lanza una moneda al aire 2 veces, el hecho de que solo resulte cara es un
suceso del espacio muestral.

 Tipos de sucesos:

1. Suceso cierto o seguro: es aquel que siempre ocurre.


2. Suceso imposible: es aquel que no puede ocurrir.
3. Sucesos mutuamente excluyentes: son aquellos que no pueden ocurrir
simultáneamente por lo que no tienen elementos comunes.
4. Sucesos independientes: son aquellos donde la ocurrencia de uno no
afecta la ocurrencia del otro.
5. Sucesos complementarios: dos sucesos son complementarios si la no
aparición de uno de ellos obliga a que ocurra el otro.
6. Sucesos colectivamente exhaustivos: solo son colectivamente
exhaustivos si el resultado de la unión de dos o más eventos resulta en
el espacio muestral.
7. Evento elemental o simple: es un evento formado por un solo punto
del espacio muestral.
8. Eventos solapados: se dice que dos eventos A y B son solapados si
tienen uno o varios puntos en común.

Teoría de conjuntos

 Unión: se le llama a unión o reunión de dos conjuntos A y B, al conjunto C


formado por los elementos que pertenecen a A o a B.
 Intersección: se llama intersección de dos conjuntos A y B, al conjunto C
formado por los elementos comunes a A y a B.
 Diferencia: se le llama diferencia de dos conjuntos A y B, en este orden, al
conjunto C formado por los elementos que pertenecen a A pero no a B.
 Complemento de un conjunto: el complemento de un conjunto A, se denota
por AC o A’ y es el conjunto de elementos que pertenecen al conjunto universal
pero que no pertenecen a A.

Regla de la multiplicación

si una operación se puede llevar a cabo en n! formas, y si para cada una de estas se
puede realizar una segunda operación en n2 formas, entonces las dos operaciones se
pueden ejecutar de n!n2 formas. Esto quiere decir que si A y B son conjuntos finitos,
entonces, el número de elementos del producto cartesiano A x B esta dado por:

n ! ( A) x n 2 (B )

La extensión de la regla de la multiplicación con k experimentos se puede expresar en


términos de conjuntos, ejemplo:

n ! ( A 1 ) x n 2 ( A 2 ) x … . x nk ( Ak )

Permutación

Es un arreglo de todo o parte de un conjunto de objetos. El número de permutaciones


de n objetos diferentes es:

n !=1∗2∗… ..∗n

Como la primera casilla se puede llenar de cualquiera de las n maneras, la segunda de


cualquiera de las n-1 maneras, así sucesivamente, la última casilla de solo una manera.
Entonces aplicando la regla de la multiplicación, se tiene que la caja se puede llenar de
n(n-1)(n-2)…*1 maneras.

Así, el número de permutación de n objetos diferentes esta dado por:

nPn=n!
Variación sin repetición (importa el orden de colocación de los objetos)

Si se consideran n objetos y se recogen r de estos objetos. Con 0≤r≤n y permutamos el


r elegido, entonces se tendrá, n ( n−1 )( n−2 ) … ( n ( r−1 ) ) maneras de arreglar los objetos
seleccionados. Así, el número de maneras de elegir r objetos de n objetos diferentes
que vienen dados por:

n!
nPn=
( n−r ) !

Permutaciones cuando no todos los objetos son diferentes:

El numero de formas de partir o permutar un conjunto de n objetos de r celdas con n1


elementos en la primera celda, n2 elementos en la segunda, y así sucesivamente, es:

(n 1 , n n2 ,… n )= n1 ! n n2 !! … n !
r r

Donde, n1+n2+…+nr = n.

Combinaciones sin repeticiones:

Se considera nuevamente un n numero de objetos diferentes, esta vez interesa contar


el numero de combinaciones en que podemos escoger r de esos n objetos sin
considerar el orden.

n!
nCr= (nr )= r ! ( n−r )!

Probabilidad
Es la medida de la oportunidad con las que podemos esperar que un suceso ocurra,
asignando en números entre 0 y 1 a dicha medida. Existen distintos tipos de enfoque
de probabilidad entre los cuales tenemos:

 Enfoque clásico o a priori de la probabilidad:


Este enfoque se aplica cuando se usa la hipótesis de resultados igualmente
probables como la base para asignar probabilidades. Si un suceso puede ocurrir
en h maneras diferentes de un número total de n maneras posibles (todos
igualmente factibles), entonces la probabilidad del suceso es:

h
P=
n

 Enfoque de frecuencia relativa:


En este enfoque se utilizan datos pasados obtenidos en observaciones
empíricas, teniéndose en cuenta la frecuencia con que ha ocurrido un suceso
en el pasado y se estima la probabilidad de que vuelva a ocurrir a partir de
estos datos históricos.

numero de veces que el sucesoha ocurrido en el pasado


P=
numero total de observaciones

El problema al aplicar este enfoque es el de hacer estimaciones con un número


insuficiente de observaciones.

 Enfoque subjetivo:
Es aquel que se utiliza para asignar una probabilidad a un suceso que no ha
ocurrido nunca, según su mejor criterio. Por ejemplo, la probabilidad de que
una mujer sea elegida presidente de Venezuela, como no hay datos históricos
en que apoyarse, debemos recurrir a nuestra opinión y creencias para hacer
una estimación subjetiva.

Conclusión
En algunas situaciones de la vida es posible adivinar, o intuir si algún suceso en
específico va a ocurrir o no, a esto se le conoce como probabilidad, se ha estudiado por
años el hecho de que las cosas ocurren por una razón, pero matemáticamente
hablando existen números, formulas y teoremas que demuestran que tan probable es
que estos ocurran, y como saber cuándo y con qué frecuencia pueden llegar a ocurrir,
este campo llamado probabilidad va de mano con la estadística y son utilizados en
muchos estudios tanto universitarios, como a nivel profesional.

Se puede decir que la probabilidad es la base para la determinación de un sinfín de


casualidades obtenidas luego de una gran serie de eventos que determinen un espacio
de una estadística, esto se aplica comúnmente en empresas de seguros, préstamos
bancarios, en cada uno de los comercios y en cada personal obrero de una empresa
que es contratado para solucionar fallas o evitar posibles fallas en las maquinarias.

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