1-ARCHIVO
1-NUEVO
1101- NUEVO
Crea un “archivo de trabajo” ó “proyecto de trabajo” nuevo y vacío de
TopoCal, cerrando el existente.
Esta opción cierra el “archivo de trabajo” actual y crea un archivo de
trabajo nuevo en blanco, dando la opción de guardar el dibujo o trabajo
actual (si hay alguno abierto), para no perder los cambios o
modificaciones.
Cada “archivo de trabajo” de TopoCal, puede contener varias subcarpetas
de trabajo como por ejemplo:
- subcarpetas de PLANTA
- subcarpetas de perfiles LONGITUDINALES
- subcarpetas de perfiles TRANSVERSALES
- subcarpetas de SECCION TIPO
- subcarpetas de PLANOS - Subcarpetas de BLOQUES
- Subcarpetas OTROS (definido por el usuario)
Y cada subcarpeta puede contener uno o varios dibujos totalmente
independientes unos de otros, y con los que podemos trabajar por
separado.
TopoCal tiene las órdenes y comandos neceserarios para crear
automáticamente las subcarpetas y sus dibujos, de perfiles
LONGITUDINALES, TRANSVERSALES y composición de PLANOS entre otros,
generados a partir de un dibujo de planta.
Vemos pues que un “archivo de trabajo” de TopoCal recoge e intregra en
un solo archivo todos los diferentes tipos de dibujos o planos que podemos
tener en un proyecto de trabajo real.
En TopoCal solo se puede abrir un archivo de trabajo con el programa,
pero se pueden abrir en Windows, varias veces el programa TopoCal, y
tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos para su
consulta o trabajo.
$$
1200-ABRIR
1201- ABRIR
Abre un archivo de trabajo existente de TopoCal , y cierra el dibujo actual
El tipo de fichero que lee TopoCal es el formato propio “TOP”, que contiene
en un formato comprimido todos los datos del dibujo, plantas , perfiles
longitudinales, transversales etc.
En TopoCal solo se puede abrir un archivo de dibujo con el programa, pero
se pueden abrir en Windows, varias veces el programa TopoCal, y tener en
cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos, así como copiar
y pegar entre ellos.
1
$$
1202- GUARDAR
Guarda el trabajo actual en el directorio por defecto.
El tipo de extensión de fichero que usa TopoCal es el formato propio “.TOP”
que contiene en un formato comprimido todos los datos del “archivo de
trabajo”, subcarpetas y todos los dibujos incluidos en ellas.
$$
1203- GUARDAR COMO
Guarda el “archivo de trabajo” actual, pudiendo elegir la ubicación donde
se grabará , y el nombre con el que se guardará.
$$
3-IMPORTAR
1301- IMPORTAR DXF
Importa archivos de extensión DXF, y los convierte a formato de TopoCal.
Al importar un archivo DXF, se nos muestra el siguiente cuadro, donde
podemos seleccionar las capas que nos interesa importar.
2
Esta versión de TopoCal solo importa las entidades siguientes de un
fichero DXF:
-Puntos
-Polilineas: sus vértices son convertidos a puntos
-Líneas: se convierten en Polilíneas de dos vértices, y estos vértices se
convierten a su vez en puntos.
-3Dcara: pasan a ser triángulos del MDT y sus vértices pasan a ser puntos.
-Otras: enumera los textos, círculos, arcos, bloques y número de
inserciones de bloques pero solo a nivel informativo, indicando en que
capa están, pero no son importadas.
Como TopoCal, de momento, no importa los textos, podemos desactivar
las capas que no nos interesen, seleccionándolas en la columna importar,
donde podemos pulsando encima con el ratón, elegir la opciones “Si” o
“No” para importarlas o no.
También podemos en el recuadro anterior, desactivar las capas “CV” y
“Cvd” (capas de autocad con las curvas de nivel), pues todos los vértices
de cada curva será tomado como un punto y las curvas pasadas a
polilíneas. Eso solo es recomendable si disponemos de los puntos
originales y las líneas de rotura del terreno, para poder generar el MDT y
el curvado en TopoCal, ya que TopoCal crea el curvado sin apenas
consumir espacio y sin generar miles de puntos y polilineas nuevas.
En la última fila vemos “Seleccionado” en color verde que nos indica la
cantidad de entidades que serán importadas.
No debemos preocuparnos si por el motivo que sea el dibujo contiene
muchas capas vacías o con entidades no válidas, pués como se verá en el
menú “capas”, este contiene una orden para eliminar todas las capas
vacías ”eliminar capas”.
$$
1303- IMPORTAR ASCII
Importa archivos de texto con los datos de los puntos, separados por
tabuladores.
TopoCal lee e importa al dibujo actual, distintos formatos de ficheros
ASCII, que son ficheros de texto plano, es decir sin formato, y que
3
contienen las coordenadas de los puntos topográficos agrupados por filas,
y separados por un tabulador (espacio, punto y coma etc.)
Si la extensión del archivo a importar no está en la lista despegable,
eligiendo la opción (*.*), aparecerán todos los archivos existentes en el
directorio elegido.
Las extensiones CVS y PRN son características de fichero creados con Excel,
con los datos separados por espacios o tabuladores.
Cuando se ha seleccionado un fichero, se obtiene una visualización del
mismo.
Se puedes eliminar la cabecera del archivo o líneas de la tabla que no se
quieran importar, pues esto no afectará al fichero original.
En “elemetos separados por”, debes elegir uno de los distintos tipos
disponibles.
- Si en los datos a importar, el separador de decimales es una coma,
selecciona la casilla de la derecha “el separador de decimales es una
coma”, y TopoCal lo tendrá en cuenta.
- Si en los datos a importar, el separador de miles es un punto, selecciona
la casilla de la derecha “el separador de miles es un punto”, y TopoCal lo
tendrá en cuenta.
Seleccionando la casilla “añadir al dibujo actual”, los datos importados se
añadirán al dibujo actual.
Si no se selecciona, se cerrará el dibujo actual sin guardar los cambios, y
los datos serán creados en un dibujo nuevo.
En “Formato de elementos por filas” se puede escribir el orden de los
elementos a importar o seleccionarlos de la lista despegable.
En el apartado “Otras configuraciones” puedes definir los formatos mas
usados, y no tener que configurarlos cada vez que se cambia de uno a otro
formato. TopoCal guarda la última configuración realizada.
4
Para abrir y ver el contenido de otro fichero pulsa en el recuadro “Otro
fichero...”
A continuación un ejemplo de datos de un fichero ASCII y que
importaríamos con el formato NXYZC:
1000 517136.294 4151357.260 957.400 EJE 3400
1001 517145.491 4151374.880 957.350 EJE
1002 517154.914 4151392.660 955.060 EJE
1003 517164.240 4151410.260 953.880 EJE
1004 517173.675 4151428.020 953.790 EJE
1005 517182.969 4151445.680 954.830 EJE 3500
1006 517192.327 4151463.320 956.990 EJE
1007 517201.618 4151481.100 958.520 EJE
1008 517211.000 4151498.690 958.820 EJE
1009 517220.373 4151516.320 959.450 EJE
1010 517229.756 4151534.120 958.740 EJE 3600
1011 517220.595 4151537.710 962.060 CT I
1012 517213.269 4151518.510 962.690 CT
$$
1304- IMPORTAR UN DIBUJO DE TOPOCAL EN UNA SUBCARPETA
DEL “ARCHIVO DE TRABAJO” ACTUAL
Crea, si no existe, la subcarpeta elegida del menú desplegable que dentro
del l “archivo de trabajo” actual abierto, y graba en ella el dibujo
importado.
Podemos elegir el tipo o nombre de subcarpeta de trabajo a crear, si no
está creada, eligiendo entre los tipos existentes en el menú desplegable.
En dicha subcarpeta se guardará el dibujo importado.
Cuadro desplegable donde elegimos el tipo de subcarpeta de trabajo para
guardar en ella el dibujo importado.
Cada “archivo de trabajo” de TopoCal, puede contener varias subcarpetas
de trabajo como por ejemplo:
5
- subcarpetas de PLANTA
- subcarpetas de perfiles LONGITUDINALES
- subcarpetas de perfiles TRANSVERSALES
- subcarpetas de SECCION TIPO
- subcarpetas de PLANOS (que agrupa por ejemplo en un dibujo, todos o
varios transversales)
- Subcarpetas de BLOQUES
- Subcarpetas OTROS (definido por el usuario)
Cada subcarpeta puede contener uno o varios dibujos totalmente
independientes unos de otros, y con los que podemos trabajar por
separado.
TopoCal tiene las órdenes y comandos neceserarios para crear
automáticamente las subcarpetas y sus dibujos, de perfiles
LONGITUDINALES, TRANSVERSALES y composición de PLANOS entre otros,
generados a partir de un dibujo de planta.
Vemos pues que un “archivo de trabajo” de TopoCal recoge e intregra en
un solo archivo todos los diferentes tipos de dibujos o planos que podemos
tener en un proyecto de trabajo real.
En TopoCal solo se puede abrir un archivo de trabajo con el programa,
pero se pueden abrir en Windows, varias veces el programa TopoCal, y
tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos para su
consulta o trabajo.
Vemos a continuación la ventana flotante de acceso a subcarpetas y a los
dibujos independientes contenidos en ellas.
Pinchando con el ratón en los nombres de los dibujos (PLANTA-11,
ESPLANADA, EXPLANADA_01 ), se abrirá cada dibujo para poder trabajar
en el. Al guardar el trabajo actual se guardarán todos los cambios
efectuados en cada dibujo.
$$
4-EXPORTAR
1401- EXPORTAR DXF 2D.
Exporta los datos del dibujo actual abierto en pantalla, en formato DXF de
intercambio estándar entre diferentes programas.
Para exportar a Autocad y a otro programa de CAD puedes usar el
formato DXF, y se puede hacer en dos o en tres dimensiones.
Es muy útil descargarse de Internet algún programa gratuito como “Volo
View” de Autocad, el cual puede leer, ver e imprimir estos ficheros DXF.
Página recomendada [Link] en la sección de
productos.
6
Exportar el dibujo actual al formato DXF no tiene ninguna dificultad,
La opción Altura (en metros), indica el tamaño al que será exportado en el
Dxf los textos del dibujo de TopoCal.
$$
1402- EXPORTAR DXF 3D
Exporta los datos del dibujo actual abierto en pantalla, en formato DXF de
intercambio estándar entre diferentes programas.
Para exportar a Autocad y a otro programa de CAD puedes usar el
formato DXF, y se puede hacer en dos o en tres dimensiones.
Exportar el dibujo actual al formato DXF no tiene ninguna dificultad,
La opción Altura (en metros), indica el tamaño al que será exportado en el
Dxf los textos del dibujo de TopoCal.
$$
1403- EXPORTAR PUNTOS A EXCEL
Exporta todos los datos de cada punto del dibujo actual, nº, X,Y,Z y código
a una tabla de Excel.
Esta opción crea un archivo nuevo en Excel, y copia, estructurado en filas y
columnas, toda la información de puntos existentes el dibujo actual
abierto en TopoCal.
7
$$
1404- EXPORTAR FICHERO ASCII
Exporta todos los datos de cada punto del dibujo actual, nº, X,Y,Z y código
a un fichero de texto.
Esta opción crea un archivo nuevo texto, y graba en el, estructurado en
filas separados por espacios, toda la información de puntos existentes el
dibujo actual abierto en TopoCal.
A continuación un ejemplo de datos de un fichero ASCII y que se graban
con el formato número X Y Z y código:
1000 517136.294 4151357.260 957.400 EJE 3400
1001 517145.491 4151374.880 957.350 EJE
1002 517154.914 4151392.660 955.060 EJE
1003 517164.240 4151410.260 953.880 EJE
1004 517173.675 4151428.020 953.790 EJE
1005 517182.969 4151445.680 954.830 EJE 3500
1006 517192.327 4151463.320 956.990 EJE
1007 517201.618 4151481.100 958.520 EJE
$$
7- CREAR
1701- CREAR SUBCARPETAS DE TRABAJO
Crea una subcarpeta en el “archivo de trabajo” actual abierto, si no
existe ya esta subcarpeta.
Podemos elegir el tipo de subcarpeta de trabajo a crear, si no está creada,
a elegir entre los tipos existentes en el menú desplegable.
En dicha subcarpeta se guardarán los diferentes dibujos, perfiles,
secciones, plantas, bloques o planos que se vallan creando..
Cuadro desplegable para la elección del tipo de subcarpeta de trabajo a
crear.
8
Cada “archivo de trabajo” de TopoCal, puede contener una o varias
subcarpetas de trabajo como por ejemplo:
- subcarpetas de PLANTA
- subcarpetas de perfiles LONGITUDINALES
- subcarpetas de perfiles TRANSVERSALES
- subcarpetas de SECCION TIPO
- subcarpetas de PLANOS (que agrupa por ejemplo en un dibujo, todos o
varios transversales)
- Subcarpetas de BLOQUES
- Subcarpetas OTROS (definido por el usuario)
Cada subcarpeta puede contener uno o varios dibujos totalmente
independientes unos de otros, y con los que podemos trabajar por
separado.
TopoCal tiene las ordenes y comandos neceserarios que veremos más
adelante, para crear automáticamente las subcarpetas y sus dibujos, de
perfiles LONGITUDINALES, TRANSVERSALES y composición de PLANOS
entre otros, generados a partir de un dibujo de planta.
Vemos pues que un “archivo de trabajo” de TopoCal recoge e intregra en
un solo archivo todos los diferentes tipos de dibujos o planos que podemos
tener en un proyecto de trabajo real.
En TopoCal solo se puede abrir un archivo de trabajo con el programa,
pero se pueden abrir en Windows, varias veces el programa TopoCal, y
tener en cada uno de ellos diferentes archivos de trabajo abiertos para su
consulta o trabajo.
Veamos a continuación la ventana flotante de acceso a subcarpetas y a los
dibujos independientes contenidos en ellas.
Pinchando con el ratón en los nombres de los dibujos (PLANTA-11,
ESPLANADA, EXPLANADA_01 ), se abrirá cada dibujo para poder trabajar
en el. Al guardar el trabajo actual se guardarán todos los cambios
efectuados en cada dibujo.
9
$$
5- IMPRIMIR
1501- IMPRIMIR
TopoCal no imprime directamente, pues dada la gran cantidad y variedad
de dispositivos de impresión existente, preferimos delegar esta función en
programas gratuitos, actualizados y sencillos que existen en el mercado, y
que son fáciles de localizar y descargar desde internet, pudiendo así el
equipo de TopoCal dedicarse íntegramente a la programación y
actualización de las funciones y comandos propios del programa de
topografía.
Recomendamos, por ejemplo, descargarse de Internet algún programa
gratuito como “Volo View” de Autocad, el cual puede leer, ver e imprimir
los dibujos de TopoCal exportados como ficheros DXF. Página
recomendada [Link] en la sección de productos.
También muy recomendable el programa gratuito “A9CAD”, que convierte
ficheros DXF en DWG utilizado por Autocad, y ficheros DWG en ficheros
DXF, importados por TopoCal. Este programa permite a su vez abrir estos
dos tipos de ficheros, editarlos, dibujar con las herramientas básicas de
Autocad y gestionar la impresión completamente , pudiendo definir la
escala y tamaños de impresión entre otras opciones. Se puede descargar
fácilmente en las [Link]
10
Opción de imprimir.
$$
6- SALIR
1601- SALIR
Cierra el archivo de trabajo actual y cierra el programa de TopoCal.
Si hay cambios sin guardar en el archivo abierto, nos informa de ello, y nos
da la opción de grabarlos antes de salir.
$$
2-EDITAR
1-PUNTOS
1- CREAR
2111- CREAR PUNTOS EN 2D A COTA 0,00
Crea puntos graficamente con el raton a la cota Z=0,00.
Ejemplo de puntos creados.
11
$$
2112- CREAR PUNTOS A UNA COTA FIJA
Crea puntos graficamente con el raton a una cota definida previamente.
Ejemplo de puntos creados.
$$
2113- CREAR PUNTOS CON COTAS VARIABLES
Dibuja puntos graficamente con el raton, preguntando la cota para cada
uno de ellos.
$$
2114- CREAR PUNTOS A LA COTA DEL MDT
Dibuja puntos graficamente con el raton, asignandoles automaticamente
la cota del MDT, si existe el MDT en esas coordenadas. Si no existe MDT se
le asignar´´a la cota Z=0,00
12
$$
2115- CREAR PUNTOS TECLEANDO COORDENADAS XYZ
Crea puntos, introduciendo sus coordenadas X Y y Z, separada por
espacios. La coordenada Z es opcional, y si se desea puede ser omitida.
$$
2116- CREAR PUNTOS TECLEANDO X E Y, Y CALCULANDO
LA Z A COTA DEL MDT
Crea puntos intruduciendo las coordenadas X e Y separadas por un
espacio, asignandoles automaticamente la cota del MDT, si existe el MDT
en esas coordenadas .
Escribir la coordenada X y la Y separada por espacios. La cota la
interpolará del MDT si está realizado y se está encima de algún triangulo.
Si no existe MDT se le asignar´´a la cota Z=0,00
$$
2116 - MODIFICAR UN PUNTO CON INCREMENTOS DE XYZ
Modifica las coordenadas de un punto incrementando sus coordenadas
XYZ, mediante incrementos positives o negatives, introducidos en el
formulario.
$$
13
2117 - CREAR PUNTOS POR INCREMENTOS XYZ DE UN
PUNTO CONOCIDO
Crea puntos a partir de un punto elegido, incrementando sus coordenadas
XYZ, mediante incrementos positives o negatives, introducidos en el
formulario.
La opcion “Crear en punto” nos indica el numero que sera asignado
alnuevo punto.
$$
2- ELIMINAR
2121- ELIMINAR
Captura el punto más cercano al cursor y lo elimina completamente,
modificando automáticamente las entidades que lo contenenian.
$$
2122- ELIMINAR REPETIDOS
Elimina todos los puntos repetidos en 2D (coincidencia solo de X e Y), o en
3D (coincidencia de X,Y y Z), pudiendo elegir la distancia en metros de la
precision de busqueda, es decir la separacion minima a la que pueden
estar los puntos en el espacio (distancia geometrica), por debajo de la
cual se consideran de iguales coordenadas o repetidos. En 2D no se tiene
en cuenta la diferencia en cotas.
Antes de eliminar los puntos repetidos que , por cualquier circunstacia
pudiera haver en el dibujo actual, TopoCal nos informa del numero de
punto iguales hallados, y nos da la opcion de eliminarlos o no.
14
$$
2123- ELIMINAR PUNTOS CON COTA CERO
Elimina todos los puntos que tengan la cota igual a cero.
$$
3- MODIFICAR
2131- MODIFICAR COTAS
Captura un punto con el raton, y nos muetra su cota actual para que
pueda ser modificada.
$$
2132- MODIFICAR CÓDIGOS
Captura un punto con el raton, y nos muetra su codigo actual para que
pueda ser modificada o borrado.
$$
15
2133- MODIFICAR CAPA
Captura un punto con el raton, y nos muestra su capa actual para que
pueda ser modificada o cambiada.
$$
2133- MOVER UN PUNTO
Captura un punto con el raton, y nos permite trasladarlo graficamente a
otra posicion.
$$
4- EDITAR
2141- EDITOR GENERAL DE PUNTOS
Cuadro del Editor general de puntos donde podemos ver todos los puntos
y modificar sus datos, asi como realizar diversas operaciones disponibles
en el submenu del boton derecho del raton.
$$
2142- EDITOR EXCEL
Cuadro del Editor general de puntos donde podemos ver todos los puntos
y modificar sus datos y realizar multitud de operaciones analíticamente y
eliminar puntos con la condición de que no existan polilíneas ni el MDT, y si
existen seran borradas.
16
$$
2143- LOCALIZAR PUNTOS
Cuadro de dialogo donde podemos, a partir de capturar en un punto
pantalla con el raton, editar dicho punto, y a partir de ahi poder mostrar
ir, secuencialmente (un punto detras de otro), localizando y mostrando en
pantalla todos los puntos, o uno concreto, especificando su nº. Un cuadro
nos muestra las coordenadas, codigo y capa del punto mostrado y
localizado en pantalla, pudiendo editar y varias estos datos. Hay controles
para recorrer todos los puntos de forma cómoda y visual, y una opcion de
zoom en el recuadro ver.
17
$$
2144- PROPIEDADES DE LOS PUNTOS
Presenta las propiedades de los puntos agrupadas y con posibilidad de ser
modificados.
Muchas de estas opciónes está disponibles en el menú lateral de pantalla
en la opcion Puntos, altura y datos.
18
Dibujar puntos SI/NO activa o desactiva la presentación del punto en
pantalla
Color - por Capa, asigna el color de la capa a todos los puntos contenidos
en ella. Si se elige individual, se puede definir un color diferente al de la
capa al que pertenece.
Color degradado en rojo en función de la cota (Z)
19
En color fijo de usuario. Todos los puntos se dibujan con un mismo color
elegido por el usuario.
Diferentes colores en función de la cota .Estos colores están
predeterminados y no son configurables por el momento.
Rotular, Color y Posición o tienen mayor dificultad que ponerlos a nuestro
gusto.
En Otros, - Decimales cotas indica el numero de decimales con que se
rotularán las cotas en el caso de que se rotulen junto al punto.
$$
5- ACCIONES
2151- MOVER
Seleccionando un punto con el ratón, nos permite arrastrarlo o moverlo
por la pantalla a la posición que deseemos, moviendo a su vez todas las
entidades (polilineas, mdt, curvado etc) que dependan de el.
20
$$
2152 - PUNTOS ALEATORIOS
Esta es una opción para hacer pruebas, ejemplos o probar funciones, pues
nos permite crear el nº de puntos que indiquemos, que serán dibujados de
forma aleatoria en posición y en cotas.
Podríamos usar esta opción por ejemplo para ver funcionar la creación de
triangulos en el MDT y su posterior curvado.
Es una función que en pricio se creo simplemente para comprobación de
velocidad y errores, y se ha dejado como posible campo de practicas y
ejemplos del programa.
$$
2152- BARRA DE PUNTOS ALEATORIOSX
Similar a la función anterior “crear puntos aleatorios”, pero con mas
funciones.
Esta herramienta se ha creado a nivel de prueba y depuración del
programa, y se ha dejado instalada para ayudar a practicar a personas
que empiezan y no disponen de ejemplos.
Jugando con la distancia máxima de los lados de la triangulación se puede
ver como trabaja el programa y aprender.
También vale para probar la potencia de cálculo de TopoCal con una gran
cantidad de puntos creados de forma aleatoria.
Al cambiar el número de puntos desaparecerán los actuales y se
generaran el nº indicado. Se ha puesto como límite para esta versión la
cantidad de 32.000 puntos, aunque ya hay usuarios atrevidos que
mediante los ficheros DXF o ASCII han introducido mas de 200.000 puntos
triangulándolos sin mayor problema que el tiempo empleado.
21
La primera vez que generamos el MDT o el curvado el programa nos
presenta el formulario de parámetros, ignorándolo las siguientes veces.
Si no nos aparece triangulados todos los puntos significa que debemos
subir la distancia máxima de triangulación.
Ejemplo de 1500 puntos:
Triangulación de 1500 puntos, presentando solo el MDT:
Todo con el MDT y el curvado y desactivando los puntos:
Si ponemos por ejemplo 200 puntos ,desactivamos la entidades puntos y
MDT y damos repetidas veces al Icono <Todo> obtendremos de forma
inmediata diferentes terrenos suavizados, algo que al comienzo del
Proyecto TopoCal nos pareció espectacular.
22
Por tanto, pensando que pude servir a nivel educativo y de aprendizaje
hemos decidido dejar esta barra de iconos
$$
2153- PREFIJO XYZ
Calcula las cantidades necesarias para trabajar con coordenadas relativas
lo más pequeñas posibles quitando cantidades redondeadas. Es útil si
queremos modificar datos manualmente pudiendo luego volver a las
coordenadas originales.
$$
2154- RADIACIÓN
Cuadro general para cálculo de radiaciones y poligonales a partir de los
datos y lecturas de campo que podremos introducir en el panel inferior.
Podemos selecionar distintos formatos angulares.
En la parte superior “puntos ó estaciones”, introduciremos las
coordenadas de los puntos que utilicemos como estaciones, si no existen
ya en el dibujo, o es un dibujo nuevo o en blanco.
Esta formulario calcula las coordenadas de los puntos, a partir de sus
distancias y ángulos tomados en campo que se encuentra en la parte
inferior.
Ejemplo de Radiación:
Tenemos los siguientes datos de campo en grados centesimales y con la
distancia reducida:
Estac Visado Dis. G. Angulo HZ
1000 1 10,000 0,0000
1000 2 10,000 25,0000
1000 3 10,000 50,0000
1000 4 10,000 75,0000
1000 2000 20,000 75,0000
2000 1000 0,000 0,0000
23
2000 5 10,000 375,0000
2000 6 10,000 350,0000
2000 7 10,000 325,0000
2000 8 10,000 300,0000
En el menú Puntos >> Radiación
Introducimos las coordenadas de la estación 1000 (100, 100,50) en la
tabla de puntos y pulsamos el botón <Calcular>
Figura Nº 50:
Radiación.
Este será el resultado
Figura Nº 51: Dibujo de la Radiación.
Hemos radiado desde la estación 1000 los puntos del 1 al 4 en
incrementos de 25 grados centesimales a una distancia fija de 10 metros,
con lo que creamos una parte de un círculo.
Como el primer punto visado es el 1, no existe, no se puede
calcular su azimut y se considera la estación orientada.
Después en la misma dirección del punto visado 4 generamos la
estación 2000 (centro de otro círculo) y volvemos a radiar puntos en otro
sentido para generar los puntos del 5 al 8.
La primera estación que hay en la libreta de radiaciones al
calcularla es la 1000 y el programa la busca primero en la base de datos
de puntos y toma sus coordenadas (100, 100,50). Si esta tabla estuviera
vacía o no existiera, en ella le asignaría las coordenadas (0, 0,0) y la
pondría en color rojo.
Si hubiera estaciones repetidas en la base de datos escogería
siempre las coordenadas de la primera que haya.
24
Para la segunda estación (2000), el programa también busca sus
coordenadas en la base de datos de los puntos y al no existir la busca en
los puntos visados desde la estación anterior o anteriores. Como existe en
los ya radiados toma sus coordenadas (118.478, 107.654, 50.00) y le
asigna el color azul.
El color azul indica que la estación es un punto visado y
perteneciente a la misma radiación.
El color verde nos indica que es una referencia y sólo se toma su
lectura para calcular la orientación de la estación.
Acto seguido analiza el primer punto visado desde la estación
2000 , en este caso vemos que es la estación 1000 que ya existe y tiene
definidas ya unas coordenadas, calculando su orientación que es 275.0000
y la compara con la lectura horizontal introducida 0.0000. Como no es
igual a la dada el programa calcula su desorientación en este caso es
275.0000 y la aplica a toda la estación, si el primer punto visado desde
cada nueva estación no existiera se considera que la estación está
orientada.
Si no se introduce la lectura vertical se considera una lectura de
100.0000 o 90.000 según sean los grados usados.
El programa TOPOCAL no distingue entre puntos y estaciones pudiendo
usarse indistintamente aunque en el ejemplo actual lo diferenciemos por
su nombre.
$$
2-POLILÍNEAS
1- CREAR
2211- CREAR
Al acceder a este comando “crear polilinea”, se active la barra de
herramientas con las 8 siguientes ordenes complementarias :
1- Elimina el ultimo punto creado de la polilinea activa
2- Cierra una poliliniea con el primer punto de esta
3- Introducir por teclado las coordenadas absolutas X Y Z,
separados por un espacio, del siguiente punto a crear de
la polilinea : (La cota Z es opcional, y si no se introduce
equivaldra a Z=0)
4- Introducir por teclado las coordenadas relativas al ultimo
punto creado, para generar el siguiente punto a crear de
la polilinea :
25
5- Introducir por teclado el azimuth o angulo horizontal, y la
distancia relativas al ultimo punto creado, para generar
el siguiente punto a crear de la polilinea :
6- Crea una polilinea uniendo secuencialmente puntos
selecionados graficamente en pantalla.
7- Bloquea la rotulacion de puntos en la polilinea
8- Elimina la polilinea en curso.
$$
2212- CREAR POLILINEAS A UNA COTA DEFINIDA
Genera una polilínea, en la cual todos los puntos nuevos que se creen
tendran la cota especificada. Los puntos que se capturen con la opcion
cercano mantendran la cota que tengan que no sera mofificada.
$$
2213- CREAR POLILINEAS A COTA VARIABLE
Genera una polilínea en la cual se nos preguntara la cota que
queremos,en cada punto nuevo que cremos nuevo. Los puntos que se
capturen con la opcion cercano mantendran la cota que tengan que no
sera mofificada.
$$
2214- CREAR POLILINEAS A COTA DEL MDT
Genera una polilínea obteniendo la cota para cada punto de el MDT si éste
existe debajo del punto.
26
$$
2215-CREAR POLILINEAS TECLEANDO LOS PUNTOS
Crea una polilinea uniendo los puntos que especifiquemos mediante su
número de orden, separados por un espacio.
No confundir el número de orden, que es único e irrepetible, con el
nombre del punto que es opcional y designado por el usuario.
$$
2- ELIMINAR
2221- ELIMINAR UNA POLILINEA
Elimina una polilinea capturándola o señalándola con el cursor.
$$
2222- ELIMINAR UN SEGMENTO DE UNA POLILINEA.
27
Elimina solamente el segmento (linea entre dos puntos) de una polilinea
capturándola o señalándola con el cursor.
$$
2223- ELIMINAR UN VÉRTICE DE UNA POLILINEA
Elimina el paso o la unión de la polilinea por un punto (vértice).
Debemos seleccionar o capturar con el ratón el punto o vértice que
queremos desconectar de la polilinea.
$$
2224- ELIMINAR VÉRTICES
Elimina toda la polilínea así como todos los puntos que la definen.
$$
2225- ELIMINAR TODAS LAS POLILINEAS
Elimina todas las polilíneas del dibujo, pero respetando todos los puntos
existentes.
$$
3- MODIFICAR
2231- VÉRTICES DE UNA POL. A UNA MISMA COTA
Cambia o modifica todas las cotas de los puntos o vértices de una polilinea
que seleccionemos en pantalla, a la cota que introduzcamos en el cuadro
de dialogo.
$$
2232- VÉRTICES A UNA CAPA
Cambia las capas de los puntos o vértices de cada polilinea existente, a la
misma que la de la polilinea que los contiene.
.
$$
2233- COLOR DE POLILINEA POR CAPA
Pasa todos los colores de todas las polilineas al color de la capa en la que
se encuentre cada pol. “color por capa”
28
$$
2234- COLORES DE POLILINEAS INDIVIDUALES
Seleccionando esta opción cada polilínea mantiene un color fijo
independientemente de la capa donde se encuentre. Si este color no está
definido, toma el valor del color de la capa
$$
4- EDITAR
2241- EDITOR GENERAL DE POLILINEAS
Editor general de polilineas, que nos muestra los puntos o vértices por los
que pasa cada polilinea, y las coordenadas de estos puntos.
Cada polilinea tiene asignado un número, y aumentándolo o
disminuyéndolo con los controles del editor, o señalándola gráficamente,
la pantalla ira localizando y resaltando esa polilinea, a la vez que el editor
nos muestra toda su información asociada de vértices, capa y color entre
otros.
$$
2242- LOCALIZAR Y MOSTRAR UNA POLILINEA.
Podemos recorrer todas las polilíneas de forma gráfica y analítica con este
cómodo y sencillo cuadro de diálogo, similar al editor general de
polilineas, así como editar o cambiar los valores mostrados, al mismo
tiempo que se localiza, resalta y se centra la polilínea seleccionada en
pantalla.
29
$$
2243- PROPIEDADES DE UNA POLILINEA
Muestra los datos específicos de la polilinea seleccinada, tipo, nº de
vértices, perímetros, superficie, capa, color y otros, pudiendo cambiar
algunos de ellos.
$$
5- ACCIONES
2251- AUTOCROQUIS
Une mediante polilineas puntos con iguales códigos.
Se unen secuencialmente de menor a mayor, y por número de
orden, todos los puntos que tengan el mismo código.
30
Sirve por ejemplo para cuando tomamos en campo la linea blanca
de la carretera, que le llamaríamos “LB”, o un bordillo “bordillo”, o
una linea de rotura “L_ROT”, para luego unirlos automáticamente
con esta orden.
Un punto puede tener todos los códigos que se quieran, debiendo
estar separados por comas.
Ejemplo: ”EJE, CT, CASA, ARBOL”
Hay tres letras especiales o comandos, que escritos separados por
un espacio, al final del código, realiza las siguientes acciones.
“I” = comenzar una nueva polilínea: Ejem “CT I”
“F” = terminar la polilínea en curso. Ejem “BI F”
“A” = cierra la polilínea actual en creación. “PT A”
A cada .código se le puedes asignar una capa y un color, que se
guardara para ser recordados en el próximo trabajo, manteniendo
criterios de trabajo y presentaciones homogéneas.
$$
2252- COPIAR
Hace una copia de la polilinea seleccionada con el raton y la
traslada a la distancia paralelas indicadas en x y z, pudiendo
incluso trasladarla en otro dibujo existente en el “archive de
trabajo” actual.
$$
31
2253- SOMBREAR
Seleccionando una polilinea con el ratón…
Podemos sombrear o rellenar su espacio interior con diferentes
patrones de relleno, que se crearan en la capa “sombreados”
$$
2254- CIRCULO
Crea un circulo.
$$
2255- ARCOX
Crea un arco
$$
2256- ADAPTAR ACUERDO CIRCULAR
Seleccionando una polilinea, crea en todos sus vértices
automáticamente acuerdos circulares.
32
$$
2257- ADAPTAR ACUERDO PARABÓLICO
Seleccionando una polilinea, crea en todos sus vértices
automáticamente acuerdos parabólicos.
$$
2258- ALIGERAR
$$
3-TEXTOS
1- CREAR
2311- CREAR UN TEXTO
Crea un texto.
$$
2- ELIMINAR TODOS
2321-ELIMINAR TODOS LOS TEXTOS
Elimina todos los textos existentes
$$
2322-ELIMINAR POR CAPA
Elimina todos los textos de una capa seleccionada.
33
$$
3 - MODIFICAR
4- EDITAR
2321- EDITAR
Editor general de textos, donde podemos modificar los valores y
contenidos que nos interesen.
$$
4-CAPAS
1- CREAR
2411- CREAR UNA CAPA NUEVA
Crea una capa nueva.
$$
2- ELIMINAR
2421- ELIMINAR CAPAS VACÍAS
Elimina todas las capas vacias que no contienen ninguna informacion.
TopoCal nos informa del numero de capas vacias .
$$
3- MODIFICAR
2431- MODIFICAR TIPO LÍNEA
$$
2432- COLOR
34
$$
4- EDITAR
2441- EDITOR GENERAL DE CAPAS
Editor General de Capas existentes, donde podremos crear capas
nuevas, asignarle color y tipo de linea, y modificar el nombre de las
capas.
Este editor nos muestra la siguiente información.
Nombre: Nombre de las capas existentes editable con F2. Pueden esistir
varias capas con el mismo nombre, y utilizando la orden !agrupar”
consolidarlas o unificarlas en una sola.
Se recomienda no dejar nombres vacíos ni utilizar caracteres no válidos
como “*”,”/”,”-“,”+” etc...), asi como espacios en blanco. Si se usan estos
caracteres el programa avisara de ello y propondra nombres validos con
los datos introducidos.
Se puede seleccionar con el ratón, varios nombres seguidos e igualarlos al
primer nombre, o crear nombres a partir del seleccionaso añadiendole
una numeracion secuencial.
Activa: Activa o desactiva la visibilidad de los datos o entidades de cada
capa en pantalla. Se puede seleccionar las columnas o filas y activarlas o
desactivarlas en conjunto.
Color: Selecciona el color de cada capa.
Con el menu contextual del raton (boton derecho), accdedemos a las
ordenes de eleccion de color deseado para capa o conjunto de capas
35
seleccionadas.
Tipo de Línea: Selecciona el tipo de linea de cada capa.
Con el menu contextual del raton (boton derecho), accdedemos a las
ordenes de eleccion de tipo de linea deseado para capa o conjunto de
capas seleccionadas
Puntos – Polilín - Vertic.: Pantalla informativa de la cantidad de entidades
que hay en cada capa. Los vértices son los puntos que forman parte de
una polilínea.
$$
5- ACCIONES
2451- AGRUPAR CAPAS IGUALES (CON EL MISMO NOMBRE)
Agrupa, cuando existen, varias capas con el mismo nombre, en una sola
capa.
Suele haber varias capas con el mismo nombre al importar archivos de
Autocad, DXF, o ascii, generados por otros programas.
TopoCal nos informa del número de capas con el mismo nombre y nos
pregunta antes de realizar la operación.
Este es el resultado para la operación anterior. Igual que en otras
ocasiones recordamos que las polilíneas pueden tener su color y tipo de
línea por capa o por color individual de la capa en la que se encuentra.
Hay opciones para cambiar este estado de forma individual o en conjunto
dentro del menú polilíneas.
36
$$
2452- ORDENAR CAPAS
Ordena alfabéticamente por el nombre todas las capas
$$
5-BLOQUES
1- CREAR
2- ELIMINAR
3- MODIFICAR
4- EDITAR
6-MDT
1- CREAR
2611- TRIANGULAR PUNTOS
Triangular puntos crea una red de triangulos o “caras 3D” uniendo entre si
todos los puntos.
Es decir, crea una superficie en 3D formada a base de planos triangulares
basados en los puntos tomados en campo.
Esta superficie es el famoso MDT = Modelo Digital del Terreno.
TopoCal triangula solo los puntos de las capas que estan activas. Esto es
muy importante tenerlo en cuenta, sobre todo para desactivar todas las
capas cuyos puntos no queramos o no deban participar en la creacion del
la triangulacion, como por ejemplo puntos o dibujos en planta sin cotas o
con cota cero.
Todas las polilíneas que estén visibles al triangular serán tomadas como
líneas de rotura o de quiebro. Las lineas o polilineas no deben cortarse,
aunque TopoCal resuelve este problema tomando como buena la última
polilínea creada cuando se cruce con otra.
37
Las polilíneas que no pertenezcan al armado del MDT deben ser
desactivadas. Por ejemplo hemos tomado la alineación de un tendido
eléctrico que no es una polilínea de rotura, debemos desactivar la capa en
la que se encuentra.
Lo mismo haremos con los puntos que no pertenezcan al MDT como
pueden ser bases, puntos de referencia... desactivar sus capas.
TopoCal en este sentido es muy intuitivo pues solo triangula lo que se está
viendo.
Este es el cuadro que se te presenta antes de realizar el MDT:
La “Distancia máxima de los lados” de los triángulos es el único parámetro
que deberás modificar para el cálculo correcto. Si pones una distancia
pequeña puede que haya zonas que no se triangulen o por el contrario si
ponemos una muy grande se crearan triángulos perimetrales no
deseados. La distancia que se aconseja es la distancia maxima o mas’
grande que haya entre puntos consecutivos tomados en campo.
De todas formas se puede facilmente eliminar el MDT creado y probar
creando otro con distinta distancia para ver los efectos y conocer como
funciona esta poderosa herramienta, que es el “alma mater” del
programa.
Hay herramientas para depurar , eliminar, editar, intercambiar y modificar
la triangulacion automatica que calcula TopoCal.
Una buena práctica es definir un perímetro con una polilínea cerrada
alrededor de la zona a triangular para ma’s tarde poder eliminar de una
sola vez todos los triángulos exteriores a esta.
$$
2612- CREAR UN TRIANGULO
Crea un triangulo, señalando en pantalla con el raton , o introduciendo los
numeros de orden en el cuadro de dialogo que aparece, de los tres puntos
que definen al triangulo.
$$
2620 - ELIMINAR
2621- ELIMINAR TODOS
38
Suprime todos los triángulos y el curvado suavizado si está creado.
Antes de eliminar todos los triangulos creados, nos informa del numero de
triangulos existentes y pidiéndonos confirmación.
.
$$
2622- ELIMINAR UN TRIANULO SELECCIONADO
Resalta directamente el triángulo que se encuentra debajo del cursor a
medida que nos movemos por el MDT.
Pulsando el botón izquierdo del ratón se irán eliminando los triángulos
seleccionados hasta que cancelemos la operación.
Si está activado el curvado este desaparecerá instantáneamente.
$$
2623- ELIMINAR UN TRIANGULO CERCANO AL RATON
Elimina el triángulo mas cercano al cursor, desde este , al punto central del
triangulo
Con esta orden sin apenas mover el ratón podemos eliminar los triángulos
de una zona con triángulos muy poco diferenciados unos de otros .
$$
39
2624- ELIMINAR TODOS LOS TRIANGULOS QUE SE
APOYAN EN UN MISMO VÉRTICE
Al señalar con el cursor un punto (o vertice),podemos eliminar todos los
triangulos que se apoyan en dicho vertice, y su curvado suavizado si esta
calculado.
Ejemplo:
Si activamos la orden cercano se nos indicará con un circulo cual es el
punto mas’ cercano al cursor.
Vemos que nos indica el punto nº 266, con nombre “1265” en la capa
“CP”, si damos al botón izquierdo este es el resultado.
$$
2625- ELIMINAR TODOS LOS TRIANGULOS EXTERIORES
UNA POLILINEA
Suprime todos los triángulos exteriores a una polilínea cerrada.
Ejemplo de triangulación del fichero “[Link]” triangulado con una
distancia de 400 metros
40
Como tenemos definido el perímetro de la zona (en rojo) señalamos esta
polilínea y este es el resultado:
Antes de eliminarlos nos informa del número de triángulos seleccionados y
nos pide confirmación.
$$
2626- ELIMINAR INTERIORES POL
Suprime todos los triángulos interiores a una polilínea cerrada.
Se debe haber creado una polilínea cerrada en el dibujo, para crear una
isla vacia de triangulos.
41
Antes de eliminarlos nos informa del número de triángulos seleccionadoss
y nos pide confirmación.
Triangulos seleccionados
Resultado al eliminar los triangulos y activar el curvado.
$$
2627- ELIMINAR LOS TRIANGULOS POR UNA ALINEACIÓN
Elimina todos los triangulos cortados o tocados por
una polilinea o alineacion.
Antes de eliminarlos nos informa del número de triángulos seleccionados y
nos pide confirmación.
$$
3- MODIFICAR
42
2631- PERMUTAR DOS TRIANGULOS ENTRE SI
Cambia el lado común de dos triángulos, si es posible, al tocar sobre ese
lado. El curvado también cambiará instantáneamente.
y el resultado inmediato
Con esta operación y como conocedores del terreno podemos hacer que el
MDT se aproxime lo mas posible a el modificando lo que creamos
conveniente, algo indispensable en la elaboración de cualquier MDT por
parte del topógrafo.
$$
2632- CREAR CONTORNO ALREDEROR DEL MDT
Crea una polilinea perimetral encerrando el MDT
$$
2633- ISLAS - ELIMINAR TRIANGULOS EN TODAS LAS ISLAS
Elimina todos los triangulos de todas las polilineas cerradas que existan en
el dibujo, y que esten definidas en sus propiedades como linea tipo=”isla”
$$
4- EDITAR
2651- PROPIEDADES
Editor general de propiedades del MDT:
43
Dibujar: podemos elegir entre dibujar los triángulos del MDT.
Color: elegimos el color de todos los triángulos
Método de dibujo:
1.- Triángulos: dibuja solo las líneas de los triángulos.
2.- Color por pendiente: dibuja un mapa por pendientes dando a
cada triangulo un color verde con una intensidad en función de la
pendiente del mismo, según una regla no lineal.
44
3.- Triang. y Color por pendiente: es la suma de las dos opciones
anteriores.
Líneas: puedes elegir entre 5 tipos diferentes de líneas para dibujar los
triángulos.
Punto central: dibujo del punto del centro del triangulo, útil para saber si
existe el triángulo o triángulos solapados.
Contorno Triángulos:
Dibujar: dibuja solo el contorno exterior de los triángulos y el interior de
las islas si las hay.
Color : elegimos el color del contorno.
Curvas:
Dibujar: dibuja o no las curvas.
Equidistancia Finas: elegimos el color de las curvas finas
Equidistancia Maestras: elegimos la separación entre curvas maestras
Color Finas: elegimos el color de las curvas finas
Color Maestras: elegimos el color de las curvas maestras
Método de dibujo:
1.- Rápido: se dibujan las curvas de forma instantánea por pero sin
suavizar. Esta método es muy eficaz para trabajar , mover el dibujo,
45
liminar triángulos... obteniendo además el curvado de forma inmediata al
cambiar la cota o coordenadas de los puntos sin hacer nada.
2.- Suavizado: necesita del cálculo previo para dibujarse. Si activamos la
opción en el panel derecho y no está realizado el cálculo any preguntará si
queremos realizarlo.
y este será el resultado.
$$
5- ACCIONES
2641- VÉRTICES A CAPA DEL MDT
Pasar los vertices de los triangulos a la capa del Mdt.
$$
2642- INSERTAR UN PUNTO A COTA DE MDT
Inserta un punto graficamente, asignandole la cota del mdt en esas
coordenadas.
$$
2643- INSERTAR UNA POLILÍNEA A COTA MDT -
Inserta un punto en el MDT si estamos encima de algún triángulo. Calcula
la cota del MDT y crea tres nuevos triángulos dentro del afectado.
Si una vez generado el MDT queremos por el motivo que sea añadir una
polilínea al terreno como línea de ruptura esta orden lo realiza al mismo
tiempo que vamos dibujando la polilínea se irán cambiando o permutando
automáticamente los triángulos para ajustarse a esta nueva alineación
Esto resulta especialmente útil para definir mejor el terreno una vez que
hacemos el curvado y vemos que el resultado no nos satisface. En vez de
46
permutar los triángulos de esta forma quedan permanentemente
definidos para futuros recálculos del MDT de forma automática.
En el siguiente ejemplo vamos a realizar una unión para poder apreciar la
potencia de este comando
Queremos que todos los triángulos se adapten a la nueva alineación
resaltada en negro . Y esto es lo que resulta del calculo.
Como vemos no solo se han adaptado los triángulos sino que también ha
cambiado el curvado sin hacer nada mas.
$$
2643- ELEVAR UNA POLILÍNEA A COTA DEL MDT
Eleva o cambia todos los puntos de una polilinea a la cota correspondiente
al mdt en las coordenadas de cada punto.
$$
2644- DIBUJAR POLILÍNEA A COTA MDT
Crea una polilinea, poniendo en sus vértices o puntos la cota
correspondiente del MDT.
$$
7-CURVADO
1-CREAR
47
2711- CREAR CURVAS DE NIVEL
Crea y genera las curvas de nivel del MDT.
Nos presenta el cuadro de opciones siguiente:
COTA MAXIMA Y MINIMA: Nos muestra la cota mas alta y la mas
baja de los puntos del MDT. Se pueden cambiar estos valores si nos
interesa.
CURVAS FINAS Y MAESTRAS: Aquí introducimos la distancia en
metros a la que se generaran las curvas finas o intermedias, y las
gruesas o maestras, así como el color de cada una de ellas.
SUAVIZAR: redondea o suaviza las curvas de nivel (recomendable).
VER: nos permite ver la formación de las curvas de nivel o curvado,
si el ordenador es lento, o la cantidad de puntos es grande.
$$
2-ELIMINAR
2721- ELIMINAR CURVADO
Elimina todas las curvas de nivel.
3-MODIFICAR
4-EDITAR
2741- PROPIEDADES DEL CURVADO
Muestra las propiedades editables del curvado.
$$
2742- DATOS CURVA
48
$$
5-ACCIONES
2751- ROTULAR LAS CURVAS DE NIVEL POR UNA ALINEACION
Rotula cada curva de nivel en el punto que corte a una linea que
tracemos con el cursor, con el valor de su cota, quedando así etiquetada.
Se crearan todos los rótulos generados en la capa “etiquetas”.
Podemos definir el color y la altura de estos rótulos en metros.
Se puede elegir rotular todas las curvas o solo las maestras.
$$
8- 3D
3801- VER DIBUJO EN 3D DE FORMA AUTOMATICA
Muestra autónomamente el dibujo en tres dimensiones girándolo
en el espacio.
$$
3802- MANUAL
Muestra el dibujo, de forma manual dirigida por el usuario, en tres
dimensiones para poder verlo y girándolo libremente en el
espacio.
49
$$
3801- RENDER
4-PROYECTO
41-HERRAMIENTAS
4101- DISTANCIA
DistancCon este comando podemos seleccionar gráficamente dos puntos
en pantalla.
Si tenemos activado la orden “cercano” en la barra de estado el programa
captura los puntos mas cercanos al cursor, mostrando sus números,
coordenadas y nombres, así como las diferencias parciales en X Y Z .
Aparte de la distancia reducida se complementa la información con la
distancia geométrica, la orientación de la recta que definen los dos puntos
en le plano horizontal y su pendiente en 3D.
$$
4102- PARALELA
Crea una paralela a una polilinea
$$
4110 TRASLADAR
50
4111- TRANSLACIÓN DIBUJO ( TODOS LOS PUNTOS)
Traslada en X, Y, Z TODOS los puntos seleccionados, y en la cuantía
o distancia en metros que se introduzca.
$$
4112- TRANSLACIÓN POLILÍNEAS
Traslada en X, Y, Z las polilineas seleccionadas, y en la cuantía o
distancia en metros que se introduzca.
$$
4113- TRANSLACIÓN FORZADA A XYZ A PUNTO
Traslada en X, Y, Z todo el dibujo actual, y en la cuantía o distancia
en metros que se introduzca.
$$
4121- GIRAR
Gira un dibujo en el ángulo introducido.
$$
4130 ESCALAR
4131- ESCALAR DIBUJO
Agranda o reduce un dibujo en la proporción introducida.
$$
4132-ESCALAR O DEFORMAR EN Y
Agranda o reduce un dibujo en la coordenada Y, la proporción
introducida. Es útil, por ejemplo, para la deformación vertical (en
Y) en los perfiles longitudinales y transversales
$$
4141- INTERSECCIONES POLILÍNEAS
51
4151- MOVER POLILÍNEAS
Mueve o traslada una polilinea.
$$
4161- VACIADO Y RECORTAR INTERIOR POLILÍNEAS
Elimina todo lo que exista dentro de una polilinea cerrada.
$$
42-PERFILES
4201- PERFIL DEL MDT POR DOS PUNTOS
Muestra en una ventana grafica nueva, un perfil del MDT que pasa
por dos puntos seleccionados en pantalla.
En la nueva ventana grafica se puede exportar los datos o
coordenadas del perfil generado a autocad, Excel o copiarlos en
cualquier programa que queramos-
$$
4202- PERFIL SIN MDT CALCULADO.
Muestra en una ventana grafica nueva, un perfil de un terreno en
el que no se ha calculado el MDT. Se calcula por la intersección con
las polilineas que se hallan dibujado, es muy elemental y solo sirve
para una primera visión aproximada del terreno.
En la nueva ventana grafica se puede exportar los datos o
coordenadas del perfil generado a autocad, Excel o copiarlos en
cualquier programa que queramos.
Ejemplo:
52
Con los iconos laterales podemos exportar las coordenadas del
perfil creado a autocad, excel, word, u otros programas
$$
4203- PERFIL POR UNA POLILÍNEA
53
Muestra en una ventana grafica nueva, un perfil del terreno o MDT
que pasa por una polilinea que seleccionamos en pantalla, y que
por tanto deberá estar creada previamente.
En la nueva ventana grafica se puede exportar los datos o
coordenadas del perfil generado a autocad, Excel o copiarlos en
cualquier programa que queramos-
$$
4204- GUITARRA LONGITUDINAL
A partir de un perfil del MDT, podemos obtener todos los datos de
cota, distancia al origen y distancia parcial de todos los puntos o
vértices que componen dicha polilinea, rotulados de bajo de cada
punto, y que se conoce como “guitarra” de un longitudinal.
Si definimos, o tenemos definida la Rasante, podemos por su nº de
polilinea, o gráficamente, seleccionarla para que en la guitarra,
aparezcan la cota de esta rasante en cada vértice de la pol. Del
terreno, así como la diferencia de cota en desmonte o terraplén.
4205- TRANSVERSALES A UNA POLILÍNEA
Genera a una distancia determinada, perfiles transversales a una
polilinea.
Todos los perfiles transversales son creados en una subcarpeta
llamada “transversales”, y se convierten en dibujos independientes
de TopoCal
4206- TRANSVERSALES A DOS MDT
Genera a una distancia determinada, perfiles transversales a una
polilinea, de dos MDT diferentes, que deberán ser dos dibujos
independientes en subcarpetas del archivo de trabajo actual.
Sirve por ejemplo, para ver los movimientos de tierra o diferencias
entre un MDT inicial y uno posterior o modificado.
Todos los perfiles transversales son creados en una subcarpeta
llamada “transversales”, y se convierten en dibujos independientes
de TopoCal
43-RESULTADOS
4301- MALLA
Crea una red mallada o cuadriculada a la distancia introducida,
con puntos pertenecientes al MDT, y que se crean en una capa
nueva.
54
Puede ser interesante de cara a exportar los datos a otros
programas de dibujo tipo Autocad o 3D Max, para tener en ellos
más puntos de definición del MDT para su visualización.
4302- PLATAFORMA
Calcula y dibuja el MDT modificado con desmontes y rellenos
necesarios para crear una plataforma, que deberá estar definida
previamente como una polilinea cerrada.
4303- PLANOS
Crea uno o varios dibujos nuevos en la subcarpeta “planos”, en la
que agrupa ordenadamente la cantidad que se quiera de perfiles
transversales, para poder imprimirlos en conjunto, o exportarlos a
otros programas.
- ZANJAS
- SECCIONES
4304- SUPERFICIE POLILÍNEAS
Calcula la superficie de una polilínea si es cerrada.
Podemos seleccionar una polilínea y ver su número de orden, el número
de vértices que contiene, la longitud horizontal y geométrica del
perímetro, así como su superficie si es cerrada.
Como complemento nos da un listado con los datos de los puntos , la
distancia parcial y a origen del perímetro y el azimut de los tramos.
Estos son todos los datos que se presentan respecto de la polilínea seleccio
$$
4305- VOLUMEN POLILÍNEAS
55
Ya se puede cubicar el volumen de una polilínea del MDT respecto a un
plano de comparación.
Tienes que tener realizado el MDT y la polilínea debe de ser cerrada y
coincidir sus lados con los lados de la triangulación.
El programa calcula la superficie de los triángulos que contiene la polilínea
“Superficie por triángulos” y la superficie solo de la polilínea “Superficie
real”. Si estas dos superficies no coinciden “Error de superficie” recalcula el
MDT para integrar la polilínea en la triangulación.
El volumen de una polilínea cerrada es el resultado de la suma del
volumen de los triángulos que contiene, respecto de un plano de
referencia dado
Con esta opción ya se puede cubicar embalses, acopios... donde el plano
de referencia coincide con la coronación o la base horizontal.
Y si la obra es solo en desmonte o terraplén tomando siempre la misma
polilínea exterior (que abarque toda la obra) y el mismo plano de
referencia se puede cubicar por diferencias de volúmenes el terreno
excavado o el aporte de tierras, tomando diferentes datos del terreno por
meses, semanas ...
Este es el cuadro que presenta TopoCal tras el cálculo:
56
Si el plano de comparación corta el terreno, es decir está entre el punto
mas bajo y el mas alto, se produce una volumen por debajo del plano de
comparación y otro por encima, correspondiente al terraplén y desmonte.
En esta versión no se distingue entre uno y otro y el resultado mostrado es
la diferencia de los dos.
En próximas versiones se aplicaran distintos sistemas para el cálculo del
movimiento de tierras y poder comparar los resultados.
$$
4306- ACUERDOS CIRCULARES
Crea los acuerdos circulares en los vértices de una polilinea.
$$
4310 . ACUERDOS VERTICALES
4-VISION 3D
3802-MANUAL
3801-AUTOMÁTICO
5-AUTOCAD
ELIGE VERSION DE AUTOCAD
5101- V 2010
5102- V 2007-2009
5103- V 2004-2006
5104- V 2000-2002
5105- V 14
52-GENERAR DIBUJOS DE TOPOCAL EN AUTOCAD
5201- GENERAR EL DIBUJO ACTUAL EN AUTOCAD
57
Abre y genera en la version de Autocad seleccionada, el dibujo
actual.
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5202- GENERAR POLILÍNEAS
Abre y genera en la version de Autocad seleccionada, las polilineas
seleccionadas.
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5202- GENERAR PLANOS
Orden no disponible
$$
53-EXTRAER DE AUTOCAD
5301- COPIAR POLILÍNEAS
Copia de Autocad las polilineas seleccionadas y las pega con las
coordenadas que tengan, en el dibujo actual de TopoCal.
$$
5302- COPIAR DIBUJO ACTUAL ABIERTO EN AUTOCAD
Copia de Autocad el dibujo actual abierto y las pega con las
coordenadas que tengan, en el dibujo actual de TopoCal.
$$
5303- COPIAR TODOS LOS DIBUJO ABIERTOS EN AUTOCAD
Copia todos los dibujos abiertos en Autocad, y crea dichos dibujos
independientes en TopoCal.
$$
58
5304- COPIAR ZOMBIES
Orden no disponible
$$
5305- COPIA BLOQUES
Copia todos los bloques del dibujo actual abierto en autocad, y los
convierte en dibujos independientes de TopoCal dentro de la
carpeta “BLOQUES”
$$
5306- CONVERTIR LÍNEAS A MDT
Orden no disponible
$$
5307- SACAR COTAS DE TEXTOS
Orden no disponible
$$
6-AYUDA
6001- CALCULADORA
$$
6002- TU CLAVE DE ACCESO
$$
6003- ACERCA DE TOPOCAL...
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$$
7-RATON
CANCELAR
DESHACER
CERCANO
EDITAR CERCANO
ZOOM DESPLAZA
SCROLL AUTOMÁTICO
8-BARRA INFERIOR O DE ESTADO (STATUS)
ETIQUETA CURSOR
PUNTOS
NÚMERO
NOMBRE
X
Y
Z
CÓDIGO
CAPA
POLILÍNEAS
NUMERO
VÉRTICES
LONGITUD
SUPERFICIE
CAPA
PERFIL MDT
PERFIL 3D
MDT
COTA
ZOOM
AMPLIA
REDUCE
TODO
VENTANA
DESPLAZA
3-VER
31-MENU LATRERAL
EN METROS
EN PIXELES
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COLOR POR CAPA
COLOR POR COTAS
COLOR FIJO
POR COLORES
NUMERO
NOMBRE
COTA
CÓDIGO
ORIENTACIÓN
DECIMALES
Dibujo del puntos
Color Por Capas
Color Rojo degradado por alturas
Color fijo de Usuario
Colores diferentes por alturas
Alturas en metros,cambia con la escala
Elige la altura de larotulación y del tamaño del punto.
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Alturas siempre con el mismo tamaño en pixels
Diametro del punto siempre al tamaño indicado.
Rotulación Horizontal o Vertical
Representar nombre del pto (si existe)
Representar el nº de orden del pto
Representar el código (si existe)
Representar la Z del pto
Colores de los atributos
Rotulación Vertical
32-POLILÍNEAS
62
33-TEXTOS
34-BLOQUES
PUNTO DE INSERCIÓN
35-MDT
TRIÁNGULO
CENTRO
POR PENDIENTES
POR ALTURAS
POR COLORES
36-CURVADO
RECTAS
SUAVIZADO
DEGRADADO
3610 CUADRICULA
Cuadro de propiedades de la cuadricula:
Dibujar: podemos elegir dibujar la cuadricula o cruces con su rotulación.
Intervalo:
En metros: separación entre cruces o líneas dado en metros. Ejemplo para
un intervalo de 50 metros:
Control Automático: si lo activamos se anula la opción anterior al ampliar,
cuando nos quedamos sin cuadrícula, ya que TopoCal se encargará de que
siempre se vea, reduciendo el intervalo de forma automática en función
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de la escala. Si está desactivado se mantiene el intervalo en metros. En el
ejemplo vemos como ha cambiado de 50 a 30 metros de intervalo.
Color:
Cuadricula: es el color de las líneas o cruces que define la cuadricula. En
rojo en los ejemplos.
Textos: podemos igualmente indicar el color que rotula los valores de la
cuadrícula. En negro en los ejemplos.
Otros:
Tipo cuadrícula: Podemos elegir entre representarla con:
1.- Cruz
2.- Punto
3.- Líneas
Dibujo de Texto: anula la presentación de textos:
Decimales texto: indica el numero de decimales de los textos de la
rotulación, útil para zonas con poco intervalo o muy pequeñas.
$$
3620 MENU LATERAL
Menu lateral de pantalla:
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3630 NUMERO DE ENTIDADES
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3640 MAXIMO Y MINIMO
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3650 COLOR FONDO PANTALLA
$$
3660 INSERCION DE BLOQUES
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3601 ZOOM AMPLIA
$$
3602 ZOOM REDUCE
$$
64
3603 ZOOM V E N TA NA
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3604 ZOOM T O D O
$$
3605 ZOOM D ES P L A Z A
$$
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