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Reglamento Básico de Futsal

Este documento presenta las 3 reglas básicas del futsal: 1. La superficie de juego debe ser lisa y estar marcada con líneas. Sus dimensiones son de 25-42m de largo y 16-25m de ancho. 2. El balón debe ser esférico, de cuero u otro material aprobado, con un peso de 400-440g y un tamaño de 62-64cm. 3. Cada equipo puede tener hasta 5 jugadores, incluyendo un arquero. Los partidos comienzan con al menos 3 jugadores por equipo

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Reglamento Básico de Futsal

Este documento presenta las 3 reglas básicas del futsal: 1. La superficie de juego debe ser lisa y estar marcada con líneas. Sus dimensiones son de 25-42m de largo y 16-25m de ancho. 2. El balón debe ser esférico, de cuero u otro material aprobado, con un peso de 400-440g y un tamaño de 62-64cm. 3. Cada equipo puede tener hasta 5 jugadores, incluyendo un arquero. Los partidos comienzan con al menos 3 jugadores por equipo

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INSTITUTO TECNOLOGICO DE

ADMINISTRACION DE EMPRESAS

TEMA

“REGLAMENTO BÁSICO DEL FUTSAL”

MAESTRO: AMINADAN LAINEZ BONILLA


ASIGNATURA: EDUCACIÓN FÍSICA
ALUMNA: RACHELL NAYROBY AVILA MEDINA

GRADO: SEPTIMO

SECCION: “F”

Tegucigalpa, M.D.C. 11 de Septiembre del 2020

1
INDICE

INTRODUCCION............................................................................................................................. 3

OBJETIVOS ...................................................................................................................................... 4

REGLAS BASICAS DEL FUTSAL ............................................................................................... 5

1. LA SUPERFICIE DE JUEGO ............................................................................................. 5


2. BALON................................................................................................................................... 7
3. JUGADORES ........................................................................................................................ 8
4. UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES.................................................................................. 9

5. SUSTITUCIÓN DE LOS JUGADORES .................................................................................. 11

6. SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO ........................................................................... 12

7. DURACIÓN DEL PARTIDO .................................................................................................... 14

8. EL GOL........................................................................................................................................ 15

9. INFRACCIONES ........................................................................................................................ 17

10.FALTAS ACUMULABLES ...................................................................................................... 24

14.ARBITRAJE Y CONTROL DEL PARTIDO ......................................................................... 30

BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................. 36

2
INTRODUCCION

El futsal, es un deporte colectivo de pelota practicado entre dos equipos de cinco


jugadores cada uno, dentro de una cancha de suelo duro. Surgió inspirado en
otros deportes como el fútbol, que es la base del juego; el balonmano; y el
baloncesto; tomando de estos no solo parte de las reglas, sino también algunas
tácticas de juego.

Aunque inicialmente estuvo regido por la Federación Internacional de Fútbol


de Salón (Fifusa), hoy existen dos entes mundiales: la sucesora directa de la
anterior, llamada Asociación Mundial de Futsal (AMF), y la FIFA.

Por medio de este trabajo expondremos 3 de las reglas más importantes del
Futsal que todo practicante debe conocer para emplear un juego o una práctica
correctamente y en una sana convivencia.

3
OBJETIVOS

 Dar a conocer las 3 primeras reglas básicas establecidas del Futsal para
el buen juego y/o práctica de este.
 Aprender cómo es la superficie de juego, el balón y el número de
jugadores para la práctica del Futsal.
 Poner en práctica las reglas que a continuación se darán a conocer.

4
REGLAS BASICAS DEL FUTSAL

1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
Los partidos deberán jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que abrasivas,
preferentemente de madera o de un material sintético, con el reglamento de la
competición. Se deberán evitar las superficies de hormigón o alquitrán. Para evitar
lesiones o raspaduras graves a la hora de estar en contacto con el suelo y para la fluidez
del balón y un buen juego.

 Marcación de la superficie:
La superficie de juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas líneas
pertenecerán a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de
la superficie de juego.
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más
cortas se llamarán líneas de meta.
La superficie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los
dos puntos medios de las dos líneas de banda.
El centro de la superficie de juego estará marcado con un punto en la mitad de la línea
media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.
Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada área de esquina
y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá observarse en la
ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm.
Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo
punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá
observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la
marca será de 8 cm.

 Dimensiones:
Longitud: 25m – 42m
Ancho: 16m – 25m

5
 Área de penal:
Ubicado a 6m de la portería y un segundo punto de penal a 10m de la portería.

 Metas:
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 2 m.

 Zona de sustituciones:
Las zonas de sustituciones estarán en la línea de banda, situadas frente a los banco de los
equipos.

6
2. BALON
 Será esférico.
 Será de cuero u otro material aprobado.
 Tendrá una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm.
 Tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido.
 Tendrá una presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar.
 No deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado desde
una altura de 2m.

7
3. JUGADORES
 El partido lo disputarán dos equipos formados cada uno por un máximo de cinco
jugadores de los cuales uno jugará como guardameta.
 El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
 El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en
uno de los dos equipos.

En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estén o no presentes,
deberán entregarse a los árbitros antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo
nombre no se haya entregado a los árbitros en dicho momento no podrá participar en el
partido.

 Infracciones o sanciones:
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
Los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar ventaja)
Los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución y le
ordenarán salir de la superficie de juego.

 Jugadores expulsados:
Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una
vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que
cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro.

8
4. UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES

I.- DE LOS JUGADORES

1º) El uniforme del jugador consta de: casaca o camiseta de manga larga o carta, pantalón
corto, medias tres cuartos hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y
revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse elementos elásticos u ortopédicos,
suspensores, protectores, calzas, siempre que no sobresalga del uniforme del jugador, y
queden perfectamente integrados en el color o tonalidad del uniforme sin ofrecer contrastes
cromáticos o estéticos apreciables.

2º) El arquero usará uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, se le


permitirá el uso de pantalón largo sin "BOLSILLOS" ni "CREMALLERAS”, ni cualquier
otro elemento metálico o peligroso.

3º) Utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendida entre el 1


(uno) y 20 (veinte)cuyo tamaño de altura no superará los veinte centímetros con un mínimo
de quince cm., Siendo necesaria una clara diferenciación de color entre los números y la
casaca evitándose repetición de números en cada equipo.

* En determinadas competiciones de alto nivel, las entidades competentes podrán


determinar en su jurisdicción el uso de números igualmente seriados a los dorsales pero de
entre 10 a 12 cm. de alto situados sobre el pecho de la casaca de los jugadores de cada
equipo; al igual que en los pantalones.-

9
4º) No se permite al jugador el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica
del juego, si a criterio del Árbitro, el jugador no obedeciese al ser requerido sobre estos
extremos razonablemente, podrá ser DESCALIFICADO.

5º) El jugador que no se presente debidamente uniformado según esta REGLA será retirado
temporalmente de la cancha y podrá reintegrarse al juego cuando reúna las condiciones
normales de su uniforme cuando el encuentro está detenido.

II.- DE LOS ÁRBITROS, PLANILLERO Y CRONOMETRADOR:

6º) El uniforme de los ÁRBITROS consta de: casaca o camiseta manga corta o larga, de
color con cuello y puños de otro color, con estas bases, las Asociaciones Nacionales podrán
determinar diseños especiales para competiciones de nivel Nacional e Internacional,
autorizados por FI.FU.SA. Pantalón largo y cinturón blanco, medias y zapatillas blancas.-

7º) La casaca del plantillero y cronometrador deberán ser de color gris, o excepcionalmente
de color, similar al de los Árbitros, conservando el resto del uniforme y calzado de color
blanco.

8º) Cuando algún equipo use casacas que puedan confundirse con el color de los Árbitros,
éstos deberán cambiar, (pudiendo ser similar al de los señores plantillero /
cronometraste).Conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.

9º) Los Árbitros deben llevar sobre el pecho, lado izquierdo de la casaca, el escudo de la
entidad a que pertenece. Los Árbitros de las Asociaciones Continentales o la Federación
Internacional utilizarán el escudo respectivo de estas instituciones...

10º) En épocas de invierno o verano, o zonas de climatología extrema, está permitido a los
Árbitros, plantillero y cronometraste, utilizar casacas acordes con la temperatura,
conservando las características fundamentales de su diseño.

11) Para las competencias nacionales los colores y los diseños de las casacas son de libre
elección

.III – DEL CUERPO TECNICO: en los eventos de orden nacional la CAFS – FUTSAL y
FRBT, determino que quienes integren el banco de suplentes sin ser jugadores deberán
utilizar obligatoriamente camisa y corbata en tiempo de temperatura elevada y camisa,
corbata y saco con temperaturas más frescas, la demás vestimenta deberá ser adecuada al
espíritu de la regla de brindar una imagen adecuada al ámbito de la competencia, el árbitro
está facultado a retirar de la cancha a quién no cumpla con este requisito y a suspender el
partido hasta tanto se cumpla con sus órdenes, quién en forma reiterada incumpla con esta
regla podrá ser sancionado de acuerdo a las reglas en vigencia.

10
5. SUSTITUCIÓN DE LOS JUGADORES

1º) En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar cambios y sustituciones de


jugadores en número ilimitado, estando el juego interrumpido, mediante previo aviso al
anotador, sin mediar ninguna otra acción o dilación por este hecho-

2º) El jugador sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante una posterior
sustitución.

3º) El jugador expulsado durante el encuentro no podrá ser sustituido y no podrá


permanecer en el banquillo.

4º) El jugador descalificado podrá ser sustituido.

5º) El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo, no se debe considerar
como sustitución, debe ser comunicado y autorizado por Arbitro y anotado por el
plantillero. Este cambio de posición debe realizarse cuando el balón no está en juego

6º) No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro
penal, salvo en caso de lesión grave verificada por el Arbitro y comprobada por un médico.

7º) El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la detención


del juego para efectuar la sustitución, no entrando al a cancha antes de que el jugador
sustituido haya salido completamente de ésta.

* Para la sustitución de jugadores, el tiempo máximo es de quince (15) segundos, excedido


el mismo será considerado como tiempo muerto al equipo infractor.

8º) Se procederá a realizar sustituciones de jugadores únicamente cuando el juego está


detenido, debiendo salir y entrar por la zona de cambio señalado.

9º) Si el jugador sustituido es el Capitán, corresponde a este designar un nuevo capitán,


informando al Árbitro y al plantillero, cediendo el brazalete identifica torio al nuevo
responsable de esta función en la cancha.

10º) En el banco de cada equipo destinados a los suplentes y cuerpo técnico, conforme a la
REGLA 3, sólo puede permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de

11
participar en el juego, y nunca más de cinco integrantes del cuerpo técnico. Acreditados e
identificados debidamente.

11º) Las funciones de los Árbitros comienzan en el momento de su entrada al recinto


deportivo, de donde se deducen sus facultades y autoridad correspondiente para advertir a
cualquier jugador o técnico que adopten actitudes inconvenientes, o incluso de descalificar
según la naturaleza de la infracción cometida. Un jugador o técnico descalificado o
expulsado antes del inicio del encuentro puede ser sustituido, no así si es expulsado durante
el partido, una vez que haya dado comienzo.

La infracción de la Regla 3 (jugadores en la cancha) será sancionada


como falta disciplinaria (tarjeta amarilla) del jugador que entre irregularmente.

6. SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO

1º) Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de un minuto de duración en cada
periodo reglamentario de juego, durante el cual el partido y él cronometro permanecerán
detenidos (tiempo muerto).

2º) Los tiempos son concedidos por este orden de prioridad: el delegado oficial o al
técnico/entrenador, que lo solicitan al Plantillero; o el Capitán, quien se dirige
exclusivamente al Árbitro.

3º) Los tiempos son concedidos efectivamente cuando el balón no esté en juego.

4º) La facultad del técnico/Entrenador de dar instrucciones a sus jugadores, no le permite


entrar al campo de juego; aunque si pueden los jugadores salir de esta para recibirlas, tan
solo durante el minuto de tiempo concedido, y en la zona de su banco respectivo.

5º) Está permitido al Técnico/Entrenador hablar y dirigir a sus jugadores durante el partido,
sentado o levantándose ocasionalmente sin permanecer permanentemente de pie; y siempre
que lo haga de modo discreto, sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no se
puede rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir, o molestar las funciones del Árbitro y
Plantillero/Crono metrista.

5º a) El técnico /Entrenador descalificado puede ser sustituido por otro técnico


del mismo equipo, debidamente acreditado.

5º b) Al equipo que quedase sin Técnico/Entrenador por cualquier causa, en


ocasión de pedido de tiempo muerto, no les será permitido a sus jugadores
acceder al banco para recibir instrucciones, deberán permanecer en el círculo
12
central de la cancha recibiéndola únicamente de su capitán de equipo. El Árbitro
en tal caso solo autorizará el ingreso al campo de juego al médico o masajista
para asistencia a los jugadores.

6º) En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones (quince segundos) y haber


agotado el tiempo muerto permitido, se sancionará disciplinariamente al/los causante/s de la
demora (TARJETA AMARILLA).

7°) A los efectos de solicitud de ¨¨ tiempo muerto ¨¨ en el caso de disputarse prorrogas o


tiempo extra de juego, éste será considerado como continuación del segundo período
reglamentario del partido.

II.- DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTES

8º) Los tiempos de detención del juego y del partido son descontados mediante paralización
del cronómetro, con ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y
técnicos, ¨¨ tiempo muerto ¨¨ para instrucciones o del propio árbitro, accidentes o lesión o
cualquier otra paralización del juego siempre determinada por el árbitro.

9º) Si durante el juego se produce accidente o lesión de un jugador, los Árbitros


continuaran hasta que la jugada concluya. En caso de paralización del juego por gravedad
de o los lesionados para prestar asistencia médica el juego se reanudará con un "balón a
tierra"

10º) En caso de lesión de un jugador no se permite la atención prolongada en la cancha,


disponiéndose de quince segundos para retirar al lesionado, efectuar la sustitución o
reincorporación de inmediato al afectado. Se exceptúa la lesión del arquero, mereciendo
atención especial, limitándose éste, hasta un minuto de tiempo neutralizado por decisión del
Árbitro.

11º) Los Árbitros tienen la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso,
pero solo deben decidirse justificadamente estando el balón y el partido detenido por
acciones comunes del juego.

12º) Si se presenta simulación de lesión o cualquier tentativa de retraso premeditado para


ganar tiempo, los Árbitros continuarán el juego sancionando disciplinariamente al/los
infractor/es.

13º) El juego no debe ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto se
efectuará fuera de la cancha, o en el momento de estar paralizado el encuentro por acciones
comunes de juego.

13
7. DURACIÓN DEL PARTIDO

1º) El partido tiene una duración de cuarenta minutos cronometrados de juego efectivo,
dividido en DOS periodos de VEINTE MINUTOS, con un descanso de DIEZ MINUTOS.
Este tiempo de juego y descanso rige para las siguientes categorías: JUVENIL, MAYOR,
SENIORS Y FEMENINO MAYOR DE 16 AÑOS.

1º a) En las categorías menores de 12 años de edad, y las femeninas menores


de 16 años, la duración total es de TREINTA MINUTOS de juego, dividido
en DOS Periodos de QUINCE MINUTOS cada uno con el mismo tiempo de
descanso.

2º) La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para permitir la ejecución
de una PENA MÁXIMA (penal), sin posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro
por el ejecutor, ni de cualquier otro jugador que no sea el arquero defensor, finalizando el
juego una vez concluida esta secuencia completa.

3º) Antes de iniciarse el partido, el Arbitro procede a realizar un sorteo, mediante


lanzamiento de moneda al aire entre los Capitanes para decidir el equipo que elige un lado
de la cancha y el que efectúa el saque inicial para comenzar el juego.

Esta misma norma regirá en la ejecución del tiro de castigo.

4º) El partido se inicia mediante la orden del Árbitro por un jugador del equipo
determinado por sorteo, poniendo en movimiento el balón hacia el campo opuesto,
simultáneamente el cronometraste pondrá el reloj en marcha

4º a) Cada equipo al inicio del juego ocupa su media cancha, los


jugadores contrarios a los que efectúa el saque inicial permanece
fuera de círculo central, y en todo caso a más de tres metros del
balón, hasta que éste haya sido puesto en juego, habiendo
recorrido una distancia igual a la longitud de su circunferencia.

5º) El jugador que ejecuta el saque no puede adelantarse al balón ni reiterar su contacto
hasta que este haya sido tocado por otro jugador. La infracción a esta norma determina la
repetición del saque inicial y la sanción disciplinaria (AMARILLA) al jugador.

6º) Después de conseguir un gol, el juego se reanuda en forma idéntica por un jugador del
equipo contrario.

7º) Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambian el lado de la cancha, en
que iniciaron el primer periodo, y el saque corresponde al equipo contrario al que inició el
juego.

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8º) "Bote" neutral o "balón a tierra", tras cualquier interrupción del juego, estando el balón
dentro de la cancha, por motivos excepcionales no citados en estas reglas, el Arbitro
ordenará reanudar el partido mediante "bote neutral" o "balón a tierra" en el punto en el que
se encontrase el balón al interrumpirse la jugada, salvo que fuera dentro de las áreas de
meta; en dicho caso se reincidirá en un lugar más cercano, fuera del área de meta. Ningún
jugador podrá situarse a menos de un metro del punto de contacto del balón con el suelo. Si
estas disposiciones no se cumpliesen el Árbitro repetirá la acción.

9º) El balón está en juego:

9º a) Desde el comienzo del partido hasta su final señalado por el


Arbitro.

9º b) Si contacta con los Árbitros situados sobre la línea demarcatoria


de la cancha

9º c) Si rebota contra los postes o el travesaño del arco.

10º) El Balón no está en juego, o no está en condición de ser jugado:

10º a) Cuando traspasa completamente por el aire o por el suelo las


líneas laterales, o el fondo, limitadoras del campo de juego.

10º b) Cuando el juego es interrumpido por los Árbitros haciendo


sonar su silbato.

10° c) Cuando el partido se realiza en sala o recinto cubierto y el balón


toca el techo, soportes, tablero o canasta de basquetbol u otras
estructuras propias de la sala, el juego se reanuda mediante saque de
meta o lanzamiento lateral, contrario al equipo cuyo jugador impulsase
en última instancia el balón y en el punto de la línea lateral más
próximo a la proyección de contacto del balón con el techo o elemento
extraño golpeado.

11º) Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera de
los periodos son solicitadas por el delegado oficial o técnico de cada equipo, acreditado en
el banco, al cronometraste únicamente en el momento en que el balón no está en juego y en
su defecto por el capitán del equipo, a los Árbitros en las mismas circunstancias
reglamentarias.

8. EL GOL

1º) EL GOL es válido cuando el balón traspasa totalmente la línea de meta o línea de gol
delimitada sobre la línea de fondo, entre los postes y travesaño que conforman el arco,

15
siempre que no haya sido impulsado, tocado con la mano o brazo del atacante que lo
materializa. En general se empleará el término; gol conseguido, o gol marcado.

2º) No es válido el gol resultante de tiro efectuado desde el área de meta contraria, salvo
que el balón en su trayectoria haya tocado a un jugador contrario, que no sea el arquero,
situado dentro o fuera del área

2º a) Ni el originado de lanzamiento lateral, de esquina, o del arquero


contrario, salvo que el balón en su trayectoria toque, o sea, jugado por
un defensor, que no sea el arquero, situado dentro de su propia área, o
de cualquier otro jugador fuera de ella

2* b) Ni el originado de saque de meta inicial, salvo que el balón en su


trayectoria sea tocado o jugado por un contrario, inclusive el arquero
situado dentro de su propia área, o de cualquier otro jugador fuera de
ella.

3º) En ocasión de las acciones definidas en los puntos 2ºa y 2ºb, el juego se reanuda
mediante saque de arco del lado del equipo que recibió el balón.

4º) Y también si el arquero, al intentar jugar, atrapar o despejar en su propia área el balón,
permite que éste traspase la línea de meta o de gol.

4º a) Y también si lanzado el tiro desde dentro del área propia, traspasa


el balón la línea de gol, tocado o no por un jugador del mismo equipo,
incluso el arquero.

5º) Si durante un partido por causa accidental es movido el arco coincidiendo su


desplazamiento con una secuencia efectiva de gol, los Árbitros podrán concederlo
válidamente, si a su juicio el balón traspasó la línea de gol reglamentariamente, en su
hipotética posición habitual y normal.

6º) RESULTADO DEL PARTIDO: es él cómputo final de los goles marcados y recibidos
respectivamente por cada equipo durante el juego. Vencedor es el equipo que obtiene
mayor número de goles marcados, si ninguno de los equipos obtienen gol u obtienen el
mismo número de goles el partido se considera empatado.

* DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:

A criterio arbitral y en determinadas circunstancias emocionales y deportivas, está


permitido celebrar durante breves segundos la obtención del gol por los jugadores, siempre
con el respeto debido al adversario, a los Árbitros, al público y al espectáculo deportivo en
general.

16
9. INFRACCIONES

1º) Las infracciones definidas en esta regla se dividen en:

A.- FALTAS TÉCNICAS

B.- FALTAS PERSONALES

C.- FALTAS DISCIPLINARIAS

2º) Será sancionado como infractor el jugador, o técnico en su caso, que cometa alguna de
las faltas a las REGLAS siguientes:

A.- FALTA TÉCNICA

Todas las faltas técnicas son acumulables y anotadas obligatoriamente en la planilla del
encuentro.

A. A.) Dar o intentar dar una patada al adversario.

A.) Hacer zancadilla, derribar o intentar hacerlo voluntariamente, con


las piernas, por delante, lateralmente o por detrás a un adversario.

A.m.) Saltar o abalanzarse sobre el adversario.

A.m.) Cargar al adversario por detrás, salvo que este obstruya o dificulte
la jugada.

A. E.) Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.

A.) Pegar, o intentar pegar, o agredir al adversario, escupir o insultar.

A.) Sujetar o agarrar al adversario con las manos o impedirle la acción


con cualquier parte del brazo o piernas.

A.) Empujar al adversario con las manos o los brazos,

A.m.) Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario entrándole


con la plantilla de uno o ambos pies en PLANCHA, para impedirle la
acción

17
A.) Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo,
salvo el arquero ubicado en su área de meta.

* PENALIZACIÓN (de las infracciones A. A. a la A.) Se castigan con un tiro libre contra
el equipo infractor en el punto donde se comete la falta, siendo esta fuera del área de meta,
si fuera cometida dentro de la misma se sanciona con PENA MÁXIMA

A.) Pretender quitar el balón de las manos al arquero adversario.

* PENALIZACIÓN: se castiga con un tiro libre contra el equipo infractor donde se comete
la falta.

A.) Intervenir el arquero en disputa del balón fuera del área,


caracterizándose su participación por el momento y punto
exacto en que toque el balón, al jugador adversario o
interviniendo en cualquier acción o posibilidad de acción del
juego.

INTERPRETACIÓN:

El arquero que interviene para interceptar el balón en su área y por su propia inercia resbala
o se desliza fuera de ella, no comete infracción si suelta o deja libre el balón en el momento
de salir del área de meta. Pero si persistiera fuera del área en controlar o mantener sujeto el
balón comete infracción (A.)

No comete infracción el arquero si al sacar el brazo fuera de su área de meta con el balón
sujeto, mantiene los pies en contacto o sobre la línea de área. Existe infracción si su pie de
apoyo o más avanzado traspasa completamente la línea de área de meta.

* PENALIZACIÓN: se castiga con un tiro libre contra el equipo del infractor en el punto
en que el arquero participó de la jugada.

A.m.) Cargar con el hombro a un adversario estando el balón fuera


del alcance de ambos y considerando que los jugadores no tratan de
jugar el mismo.

A.m.) Interponerse bruscamente entre el balón y un jugador


adversario para impedir su normal desplazamiento, y obstaculizar
intencionalmente la visión del contrario para evitar sus evoluciones.

18
A. O.) Patear hacia atrás elevando ambos pies (bicicleta) o trabar
lanzando el balón hacia atrás en las proximidades de un adversario
con riesgo de alcanzarle peligrosamente.

Ap.) Practicar jugada peligrosa alcanzando al adversario, aun sin


tener la intención de dañarle.

A.) Pisar o inmovilizar el balón con los pies contra el suelo durante
más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente con
el deliberado propósito de perder tiempo de juego.

*PENALIZACIÓN: (de las infracciones A.m. a A.) Se castigan con un tiro libre contra el
equipo del infractor en el lugar que se comete la falta. Si ésta se comete dentro del área de
meta, la ejecución se efectúa fuera de la misma en un punto más próximo del lugar donde
se cometió la infracción.

B.- FALTAS PERSONALES

Todas las faltas personales son acumulables y anotadas obligatoriamente en la planilla del
encuentro, a excepción de las señaladas en los puntos B.h) y B.i) siendo simplemente
penalizadas como se indica en el inciso correspondiente (B.h. / B.i)

B.a) El portero demora mas de cinco segundos, la reposición del


balón al juego, una vez que por el mismo estuviera controlado y en
condiciones de ser jugado.

B.b) Obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el balón


con los pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que
pueda ser jugado libremente, salvo el arquero, estando caído en su
propia área para defender su arco.

B.c) Tocar el balón en segunda instancia, el ejecutor de un


lanzamiento lateral, de esquina o del arquero, tiro libres o de meta,
antes de que otro jugador lo haga.

B.d) El jugador que demora mas de cinco segundos la puesta en


juego del balón en ejecución de cualquier tiro libre, de meta o pena
máxima, desde el momento que el Arbitro da la orden para su
ejecución.

B.e) Tocar el balón, estando en juego, cualquier jugador que no este


completa y debidamente uniformado.

B.f) Usar voz o expresión, movimiento de brazos para tratar de


distraer o engañar al adversario, fingiendo ser compañero de equipo
para obtener ventaja del lance, pretender retener el balón con las

19
manos para retrasar su reposición al juego y obtener ventaja de la
misma.

B.g) El arquero después de recibir el balón y reponerlo al juego desde


su área, no puede recibirlo en segunda instancia, o sea, tocarlo
nuevamente, hasta que sea jugado por un adversario, dejará de existir
esta hipótesis al ser tocado el balón por un adversario, o si sale de la
cancha, o se interrumpe el juego por cualquier infracción y/o
señalización arbitral.

B.h) Cada equipo dispondrá de cinco pases del balón para pasar la
línea central de la cancha desde su zona defensiva, esta cuenta de
cinco pases prescribe toda vez que el balón traspase la línea central, o
cuando este sea tocado por un adversario o accidentalmente por los
árbitros; Esta norma se aplicará en todas las categorías.

B.i) Infringe también la norma quien incurra en juego pasivo


persistiendo los jugadores dentro o fuera del área en el intercambio
de pases con el propósito retardar el ritmo del partido, estando el
balón en condición de ser jugado.

* PENALIZACIÓN: (de las infracciones B.a. a B.i.) se sanciona con lanzamiento lateral
por el equipo adversario al infractor desde el punto más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción. B.j.) El portero que efectuó un lanzamiento del balón directamente más allá de
la línea central, sin que toque el suelo propio o a cualquier jugador situado en su media
cancha propia.


 PENALIZACIÓN: se sanciona al infractor con pérdida del balón y reposición
mediante lanzamiento lateral desde la mitad de la cancha, por cualquiera de los
extremos de su línea central más próximo a la posición del balón en el momento y
punto de la infracción ( B.h y B.i). La falta es acumulable y anotada en la planilla de
juego (APLICACIÓN DE LA LEY DE VENTAJA) En ocasión de esta infracción si
el balón quedase en posesión de un jugador adversario en cualquier punto de la
cancha los árbitros permitirán continuar la jugada sin ninguna otra consecuencia.

DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS

ADICIÓN DE FALTAS

20
I. El jugador que comete cinco faltas técnicas o personales es descalificado del partido
no pudiendo retornar al juego, pudiendo ser sustituido.
II. Las faltas técnicas y personales, acumulables para la descalificación de jugadores,
son de anotación obligatoria en la planilla del encuentro, debiendo el planillero
avisar a los árbitros cuando se hayan completado cuatro faltas en un mismo jugador,
para que su capitán sea percibido por aquel, y deberá avisar igualmente a los
árbitros cuando un jugador cometa su quinta falta para que el mismo abandone la
cancha.
III. El jugador descalificado del partido no puede permanecer en el banco destinado a
los suplentes debiendo pasar a su vestuario.
IV. Los árbitros pueden determinar la descalificación del partido sin previa advertencia,
al jugador que practique jugada gravemente peligrosa e infrinja en forma reiterada
las reglas o actúe con violencia.

C. FALTAS DISCIPLINARIAS

Se definen así las faltas de disciplina individual en el juego y se distribuyen en las tres
clases de infracciones:

1. DE LOS JUGADORES

C.1.a.) El jugador que se incorpora al equipo después de iniciarse el


partido sin informar a los árbitros ni recibir autorización para ello.

C.1.b.) Infringir persistentemente las reglas del juego.

C.1.c.) Demostrar con palabras o gestos disconformidad con las


decisiones arbitrales.

C.1.d.) Ser culpable de actos de indisciplina.

C.1.e) Tratar de confundir al adversario mediante estrategias


antideportivas o cambiar el número de la camiseta sin avisar a los
árbitros y/o planillero.

C.1. f) Dirigirse durante el encuentro o la conclusión del mismo, a


los Árbitros, planillero, cronometrista, o incluso al público para
reclamar o discutir decisiones arbitrales.

* PENALIZACIÓN: ( de las infracciones C.1.a a la C.1.f) Pueden ser sanciones


gradualmente del siguiente modo:

l. Amonestación disciplinaria, descalificación en caso de reincidencia o


incluso directamente, Expulsión tan solo en caso extremo de
extraordinaria significación o gravedad.

21
ll. Los comportamientos inadecuados o levemente incorrectos, sin
constituir infracción, pueden ser avisados por los árbitros mediante
advertencia previa verbal, anterior a la amonestación.

lll. La reanudación del juego, si éste fue interrumpido para aplicar las
anteriores disposiciones, se efectúa mediante un bote neutral en el
lugar de la infracción apreciado por el Arbitro.

lV. La interrupción del partido nunca debe beneficiar al infractor, y en


aplicación de la "ley de ventaja" los árbitros dejarán seguir el juego
aplicando sus decisiones disciplinarias al concluir la secuencia a su
criterio.

2. - DE LOS ENTRENADORES Y TÉCNICOS

C.2.a) El entrenador o técnico que entra en la cancha para instruir o


increpar a los jugadores, incluso socorrerles sin autorización
arbitral.

C.2.b) Dirigirse a los árbitros, planillero, cronometrista, a sus


adversarios o al público inadecuadamente.

C.2.c) Recomendar ostentosamente o instruir de forma manifiesta y


apreciable a sus jugadores en la práctica de juego desleal o
antideportivo.

C.2.d) En las competencias nacionales no vestir adecuadamente según

reglamento.

* PENALIZACIÓN: ( de las infracciones C.2.a a la C.2.d) se sanciona de igual manera que


la anterior.

3. - FALTAS DISCIPLINARIAS GRAVES

Será a criterio arbitral, descalificar o expulsado del partido sin advertencia previa
o amonestación quien incurra intencionada o alevosamente en:

a) acción violenta, peligrosa o agresiva que cause daño o lesión, o bien se manifieste
mediante gestos, palabras insultantes o actos ofensivos contra la integridad de jugadores,
técnicos, árbitros, autoridades de la mesa de control o público.

b) Cualquier reacción desmedida producida mediante similares actos para repeler tales
acciones.

22
* INTERPRETACIÓN PENALIZADORA: ( a las infracciones a y b)

l - Una vez aplicada la sanción disciplinaria de descalificación o en


caso extremo de expulsión, el juego se reanuda mediante balón a tierra
en el lugar de la infracción, si esta se produce dentro del área de meta,
el bote se realizará fuera de ella en el lugar más cercano donde se
cometió la infracción.

ll Si en una de éstas acciones, ocurre otra infracción tipificada en las


REGLAS de juego, se interpretarán y aplicarán las sanciones
simultánea y correlativamente en contra de quien efectuara o iniciara la
primera infracción incurrida, reanudándose el juego oportunamente
determinen las REGLAS en cada caso, y siempre sin beneficiar al
infractor inicial, omitiéndose en este caso el bote neutral.

4. - DE LOS DELEGADOS

Entendiendo que la única función del Delegado en la cancha es de ser un auxiliar


técnico/administrativo entre el banco y la mesa de control; toda otra acción puede ser
sancionada con las penalizaciones previstas en todo el articulado de la REGLA 9.

DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS

ELEMENTOS DE CONTROL DISCIPLINARIOS

Los Árbitros para el mejor control técnico disciplinario del partido, de forma
complementaria en la efectividad, e información de los jugadores, equipos, mesa de control
y espectadores, hará uso de los siguientes elementos reguladores de la disciplina.

* l Amonestación con TARJETA AMARILLA; en faltas disciplinarias


y técnicas tipificadas en la REGLA 9, Apart. 2 A, con especial
significación (infracciones en general destructivas del juego o en
contra del adversario sin tener voluntad de jugar el balón: MANO
VOLUNTARIA, AGARRAR O FALTA VIOLENTA O PELIGROSA
SOBRE EL ADVERSARIO).

*ll Descalificación con TARJETA AZUL: para exclusión del infractor


de la cancha, pudiendo ser sustituido si su equipo no ha agotado sus
diez cambios reglamentarios. Se aplicará en la acumulación de cinco
faltas técnicas o personales de un jugador, por doble amonestación o
reincidencia en la amonestación de un mismo jugador. Acción
violenta, con el balón en juego, o manifiestamente peligrosa para la

23
integridad del adversario (TARJETA AZUL DIRECTA). Acción o
hecho indisciplinado de relevancia, por gesto, actitud o palabras
injuriosas u ofensivas en general.

*lll Expulsión con TARJETA ROJA: Para expulsar y suprimir


definitivamente de la cancha, SIN SUSTITUCIÓN, a quien se
comporte brutal y violentamente, sin desistir de su acción, causando
grave daño o lesión evidente de notoria entidad. Sólo se usará
excepcionalmente en estos supuestos manifiestamente graves, lesivos y
persistentes en la acción del jugador.

* lV La expulsión y descalificación son objetos de informe arbitral,


donde deberá quedar reflejado en el relato las causas y circunstancia
como simple narración de los hechos, evitando opinar. Salvo en el caso
de la descalificación producida por causas exclusivamente técnicas, ya
contenida los datos propios en la planilla de juego. ( doble
amonestación, quinta falta acumulativa de un mismo jugador, tarjeta
AZUL directa por causa menos grave o leve)

10.FALTAS ACUMULABLES

1, - Se considera como Faltas Acumulables, todas las infracciones técnicas y personales


tipificadas en la REGLA 9 Apartado 2A y 2B., (excepto las de los puntos B.h) y B.i).-

2. - Todas las faltas acumulables son anotadas en la planilla de juego, tanto individualmente
para cada jugador, como colectivamente para él computo conjunto de cada equipo.

2 a) Todas las faltas técnicas se ejecutan con tiro libre mediante el


cual se puede marcar un gol directamente (o bien en su caso, dentro
del área de meta, se sanciona con pena máxima).

2 b) En las faltas personales se reanuda el juego mediante lanzamiento

lateral.

3. - En la ejecución del tiro libre, ningún jugador adversario puede aproximarse a menos de
tres metros del balón hasta que el mismo este en juego, ni obstaculizar o interrumpir la
trayectoria del jugador que la vaya a ejecutar.

4. - Si un jugador adversario no respeta esta distancia antes de la ejecución del tiro libre, el
Arbitro retrasará esta, hasta que se cumplan las condiciones de la REGLA. En la
reincidencia se amonestará al infractor, en caso de reincidir en la misma será descalificado.

24
5. - El balón se considera en juego después de recorrer una distancia igual a su
circunferencia.

6. - El tiro libre favorable al equipo defensor en su propia área, debe ejecutarse con el balón
fuera de la misma, de no respetarse esto, o si el arquero recibe el balón sin haber salido del
área, el tiro deberá ser repetido. Pero en la reincidencia de este hecho, se amonestará al
causante, y en la reiteración podrá ser descalificado si existe evidencia de juego pasivo o
desleal.

7. - El arquero no puede efectuar tiros libres fuera de su área, ni ejecutar penas máximas
algunas.

8. Cada equipo puede incurrir hasta en cinco faltas acumulables, en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de su
adversario.

9. - Desde la sexta falta acumulable del equipo, se sancionará con un tiro castigo en cuya
ejecución no se permite la formación de barrera al infractor, ni la presencia de jugadores
entre el arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para esta ejecución, salvo
naturalmente el arquero defensor.

* El tiro castigo podrá efectuarse opcionalmente desde dos posiciones alternativas posibles,
a decisión del equipo ejecutor, para cuya secuencia de ejecución se observarán estas
condiciones:

9.a.) El capitán del equipo ejecutor es quien toma la decisión que


indicará de inmediato al árbitro correspondiente, sobre el punto de
realización del tiro o desde el determinado punto de tiro castigo (a
nueve metros del arco del infractor) o bien desde el propio lugar en
que se cometió la infracción sancionada con éste tiro castigo.

9.b.) Todos los jugadores salvo el arquero defensor, se situarán por


detrás de una línea imaginaria horizontal que determina el balón
frente al arco sancionado, los adversarios guardaran una distancia de
tres metros del balón, sin obstruir la carrera del ejecutor.

9.c) No podrán permanecer ni invadir esta zona neutralizada por la


citada horizontal del balón y la línea de fondo correspondiente, hasta
que el balón esté en condiciones de ser jugado, en este caso sólo
podrá permanecer el arquero para defender el tiro.

25
9 d) El tiro castigo es un tiro directo al arco, penalizado sin
posibilidad de ser efectuado indirecta y lateralmente para un remate
de otro jugador compañero del ejecutor en segunda instancia. Si lo
realizare así se anula el tiro, y se reanuda el juego mediante un bote al
piso, en el punto de ejecución.

9 e) Consecuentemente se considera en este caso que el balón se


encuentra en condiciones de ser jugado, toda vez que haya sido
repelido por el arquero, los postes, larguero del arco o tocado
accidentalmente en el Arbitro.

9 f) Si dada la orden del Arbitro, y antes de que el balón se encuentre


en condición de ser jugado, cualquier jugador invade la zona
neutralizada, se sanciona de la siguiente forma:

1º) Amonestación, con tarjeta Amarilla. y en la reincidencia del


mismo, descalificación

2º) Si se trata de un defensor y del tiro castigo se marcó gol: será


concedido gol (ley de ventaja), y amonestación al defensor infractor
con tarjeta Amarilla.

3º) Si es un atacante, y del tiro se marcó gol: anular el tanto,


reanudándose el juego con saque de arco, y amonestación al atacante
infractor con tarjeta Amarilla

4º) Si es un defensor, y del tiro no se marcó gol: repetición del tiro


castigo, y amonestación con tarjeta Amarilla al defensor infractor.

5º) Si es un atacante y del tiro no se marcó gol: continuará el juego


normalmente tras la ejecución del tiro, y en la inmediata interrupción
del juego, amonestación con tarjeta Amarilla al atacante infractor,

10. - El planillero utilizará indicadores numerados del 1 al 5 y los ira alzando visiblemente
a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas.

11. - Cuando se sancione la QUINTA FALTA ACUMULABLE, de cualquier equipo, el


planillero avisará a los Árbitros, y una vez ejecutada, colocará sobre la mesa de control una
bandera o indicador visible, en el lado del equipo infractor de esta quinta falta acumulable.

26
12. - Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Arbitro que
corresponda levantará su brazo para medir la barrera, y que una vez formada ordenará la
ejecución de la misma.

13. - En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, se entenderá ésta como


continuación del segundo período de juego, conservándose las condiciones técnicas en que
concluyó éste, en cuanto a las faltas individuales, acumulables de cada equipo, tiempos
muertos concedidos, amonestaciones, sanciones y tarjetas mostradas.

11.PENALIZACIÓN MÁXIMA

1. - La penalización máxima es un tiro libre directo que se efectúa desde el punto de seis
metros señalizado ante cada arco. En su ejecución todos los jugadores, a excepción del
arquero defensor, y el que realice el tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mayor
de tres metros por detrás de la horizontal que determine el balón en su posición de tiro.

2. - El arquero se sitúa sin mover los pies sobre su línea de meta y entre los postes de la
misma, hasta que el tiro sea efectuado.

3. - El jugador encargado efectuará el tiro proyectando el balón hacia delante, sin poder
tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga.

4. - De éste tiro puede ser marcado gol directamente, y el balón está en juego una vez que
sea pateado por su ejecutor, haya recorrido una distancia igual a su circunferencia.-

5. - Al finalizar el primer o segundo tiempo de juego, o tiempo extra, será prolongado el


partido para permitir la ejecución estricta de una penalización máxima que hubiera sido
señalada en el tiempo normal de juego. Así mismo será concedido en su caso el gol
obtenido de penalización máxima si durante la secuencia del tiro concluyese el tiempo
reglamentario de cualquier periodo de juego.

12 SAQUE DE ARCO

1. - Si el balón sale de la cancha por el plano determinado por la línea de fondo, salvo en el
caso de haberse marcado gol, impulsado por un jugador atacante, el juego se reanuda
mediante saque de arco, o de meta, efectuado por un jugador defensor de éste, y desde
cualquier lado de ella.

2. - En el saque de arco o de meta, el arquero no puede recibir el balón directamente,; y si


éste no llegara a salir del área, será repetido el saque.

27
3. - El jugador que efectúa el saque de arco, no puede tocar el balón por segunda vez hasta
que otro jugador no lo haga.

4. - El saque de arco realizado por el arquero solo podrá efectuarse con las manos, mediante
un lanzamiento.

4.a.) Si lo lanza directamente a la media cancha opuesta, se estará


infringiendo la REGLA 9, infracción personal B.1.

4.b.) Igualmente si una vez efectuado el saque lo recibiera seguidamente


en segunda devolución de un jugador de su mismo equipo, se estará
infringiendo a la REGLA 9, infracción personal B.g.

5. - Del saque de arco o de meta no puede ser marcado gol directamente, salvo que el balón
sea tocado por otro jugador reglamentariamente.

6. - Los jugadores del equipo opuesto al que efectúa el saque de arco o meta, deben
permanecer fuera del área, y a más de tres metros del balón, éste debe estar inmóvil en el
suelo para ser puesto en juego con el pie, por un jugador que no sea el arquero; o este con
la/s mano/s .

7. - En un saque de meta; si el balón al ser jugado con la/s mano/s por el arquero o con el
pie por un defensor, y el mismo no sale del área, el balón NO ESTÁ EN JUEGO.-

13.LANZAMIENTOS

1. - Los lanzamientos se efectúan para reanudar el juego cuando el balón sale


completamente de la cancha. Comprende esta regla la siguiente clasificación: lateral, de
esquina y del arquero (éste último por extensión de la REGLA 12)

1.a.) LANZAMIENTO LATERAL: se produce cuando el balón haya


salido por cualquiera de las líneas laterales del campo de juego, se
reincida el juego desde el punto por donde salió.

1.b.) LANZAMIENTO DE ESQUINA: cuando el balón haya salido por


la línea de fondo propia, por fuera del marco del arco, impulsado o tocado
por un jugador en defensa de su arco.

1.c.) LANZAMIENTO DEL ARQUERO: es cualquier acción de


reposición o devolución del balón al juego, por el arquero con la/s
mano/s, después de tenerlo completamente controlado y asegurado con
ellas.

28
1.d.) En todos los lanzamientos el ejecutor dispone de cinco segundos,
para realizarlo desde el momento que el balón esté en disposición de ser
lanzado, y/o ordene el árbitro correspondiente.

* De éstas acciones no pueden marcarse gol directamente.

2. - LANZAMIENTO LATERAL Se realiza de la siguiente manera:

2.a.) El jugador lanzador se sitúa fuera de la línea lateral en el mismo


punto por el que salió el balón de la cancha, con los pies dirigidos
frontalmente hacia el interior, no pudiéndose perder el contacto de
ambos con el suelo.

2.b.) El balón es lanzado con ambas manos, partiendo el movimiento


desde detrás de la cabeza y describiendo un arco circular por encima
de ella, hacia el interior del campo de juego.

2.c.) El balón está en juego en cuanto pierda contacto con la mano del
lanzador, éste no podrá tocarlo nuevamente hasta que haya sido
jugado por otro jugador.

2.d.) De lanzamiento lateral no puede ser marcado gol directamente.


Ni si hubiese sido tocado por el arquero; y en éste caso, si el lanzador
proyectara el balón al interior de su arco, se reanuda el juego
mediante un saque de esquina en su contra. Si se produce en el arco
contrario, se reincida el juego con un saque de meta.

3. - LANZAMIENTO DE ESQUINA se realiza de la siguiente manera:

3.a.) Se efectúa desde la esquina correspondiente al lado del arco por


el que salga el balón, por un jugador atacante adversario de la meta
en la que se realice el lanzamiento. Cuando el balón sale del campo
de juego por sobre el larguero del arco, el árbitro correspondiente
toma decisión de la esquina para efectuar el lanzamiento.

3.b.) Se efectúa de igual manera que el lanzamiento lateral, a


excepción de los pies del lanzador, que se situarán el ángulo recto
coincidente con la dirección de la línea lateral y de fondo que
concurren en el vértice de la esquina correspondiente, apoyados
ambos pies en el exterior del campo de juego; estando sujeto a las
mismas limitaciones 2.d.

4. - LANZAMIENTO DEL ARQUERO se efectúa de la siguiente manera:

4.a.) Se realiza exclusivamente con la/s mano/s, no pudiendo


pasar directamente a los pies para impulsarlo con ellos. El

29
arquero dispone de cinco segundos para reponer el balón en
juego.

4.b.) Si en las condiciones anteriores el arquero suelta o sitúa el


balón en el suelo, inmóvil o rodando, el mismo se halla en juego
para ser disputado o impulsado por cualquier jugador, no
pudiendo el arquero jugarlo con los pies. La transgresión a ésta
norma se resuelve con pérdida del balón por el infractor y
lanzamiento por el equipo oponente desde la media cancha.
FALTA PERSONAL

4.c.) El arquero puede usar los pies en las acciones del juego
para dar continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o
despejar el balón.

4.d.) El lanzamiento del arquero está sujeto a lo establecido en la


REGLA 9 (B.g. y B.i.) y a la REGLA 12, siendo valido el GOL
obtenido tras un lanzamiento del arquero, toda vez que el balón
fuera tocado por cualquier jugador.

14.ARBITRAJE Y CONTROL DEL PARTIDO

RESPONSABLES DEL PARTIDO

1. - Los responsables de la dirección y control de un partido son dos árbitros, designados


como primer y segundo árbitro; asistidos por el Planillero y Cronometrista, que podrá
desdoblar sus funciones y estar desempeñada por dos personas.

2. - La principal responsabilidad corresponde a los ÁRBITROS, que dirigen juzgan las


acciones del juego en el campo de juego, representando la autoridad máxima del encuentro.

3. - Ambos son responsables del partido por igual, siguiendo y juzgando las incidencias que
contravengan a las REGLAS DE JUEGO en la cancha y en su entorno, si bien su
designación técnica de ARBITRO-1 y ÁRBITRO-2 permite dar solución efectiva a
determinados aspectos contenidos en esta REGLA 14. La designación A-1 y A-2 será
predeterminada por razones diversas de calificación, nivel o tiempo establecidas por la
Entidad Nacional o Internacional de quien dependan.

4. - Están asistidos por el registro en PLANILLA de juego y su cronometraje por el


Planillero y Cronometrista, situándose en un lugar junto al campo de juego, en el exterior
de una de sus líneas laterales; debiendo disponer de una mesa de anotación y visibilidad
perfecta de la cancha.

5. - FACULTADES Y DEBERES DE LOS ÁRBITROS

30
5.a.) Aplicar las REGLAS y decidir sobre cualquier situación
originada durante el juego, en sus aspectos técnicos y disciplinarios.
Las cuales son finales e inapelables, en cuanto se relacionen con el
partido y el resultado del partido.

SUS FUNCIONES COMIENZAN DESDE SU ENTRADA EN EL RECINTO DEL


PARTIDO HASTA SU SALIDA Y EXTENSIVAMENTE TERMINAN CON LA
ENTREGA DEL INFORME EN LA ENTIDAD DE LA QUE DEPENDAN.

Desde el inicio del encuentro sus decisiones y autoridad son extensivas a las infracciones
cometidas antes y después del juego y durante cualquiera de sus interrupciones. En
términos generales, y en su aplicación de la "ley de ventaja" deben evitar sancionar cuando
juzguen que la penalización o sus consecuencias inmediatas beneficien al infractor.

5.b.) Ordenar la anotación de los datos técnicos y los hechos relevantes


del partido en la PLANILLA DE JUEGO, y asegurar la entrega de la
misma en los plazos previstos, siendo el responsable de todos estos
hechos.

5.c.) Interrumpir el juego con su silbato en virtud de las infracciones a


las Reglas de Juego; Suspender el partido por malas condiciones de la
cancha, incluso atmosféricas; Interferencia de espectadores o causas de
fuerza mayor que impongan tal medida, por incurrir, a su criterio en
CIRCUNSTANCIAS INSUPERABLES.

5.d.) Advertir previamente o AMONESTAR a los jugadores culpables


de procedimiento irregular o actitud incorrecta, y en caso de persistir,
impedirle continuar en juego conforme a las REGLAS del mismo. Y
en los casos establecidos reflejar en la Planilla de juego, el nombre del
infractor con la mayor brevedad y precisión de los hechos producidos,
de forma objetiva, sin calificarlos ni emitir juicios de valor.

5.e.) Descalificar y eliminar del partido, SIN ADVERTENCIA O


AMONESTACIÓN previa, a todo aquel culpable de conducta
violenta e intencional, que atenté a la integridad física del adversario.

5.f.) Expulsar definitivamente, sin posible sustitución, al jugador


y/o persona del cuerpo técnico de un equipo, que se dirija brutal o
violentamente, sin desistir de su acción, causando daño grave o
lesión evidente de notoria entidad, o como autor de hechos o
agravios con los cuales atenté a la ética y moral deportiva.

31
5.g.) Impedir la entrada al campo de juego, sin su autorización y
conocimiento, a cualquier persona que no fuera jugador o integrante
del cuerpo técnico de los equipos.

5.h) Dar la señal con su silbato para reanudar el juego después de


todas las interrupciones, no siéndolo necesario en los lanzamientos
laterales, de esquina y saque de arco, para poner el balón en juego.

5.y.) Señalar numeralmente al jugador infractor visible a la mesa de


anotación, ordenando los correspondiente registros de las faltas
personales y acumulativas en la planilla de juego.

5.j) Verificar las distancias preceptivas de tres metros mediante


pasos en las reanudaciones del juego, tras las infracciones.

5.k) No aceptar propuesta alguna para alterar las Reglas de Juego


oficiales.

5.l.) Inspeccionar antes del partido el estado de la cancha y sus


accesorios. Comprobar que la indumentaria de los jugadores sea la
adecuada, o bien reiterar sus comprobaciones cuando sea requerido
por quien verdaderamente tenga derecho a ello.

5.m) Decidir en caso extremo cualquier otro elemento personal de


señalización y control del partido, en caso de fallo o avería del
silbato.

5.n.) Comprobar y decidir si el balón propuesto para el partido


cumple las condiciones que establecen las Reglas de Juego.

5.o.) Detener el juego si, en su opinión, un jugador resulta


seriamente lesionado, autorizando la atención inmediata necesaria.
Agotado éste extremo dentro del campo de juego, conforme lo
establece la REGLA 6, ordenar su conducción fuera de las líneas
laterales o de fondo, para su asistencia y recuperación, o
sustitución.

5.p.) Dejar continuar el juego, si entiende que el accidente o daño


es leve, hasta la inmediata interrupción. Momento en que deberá
ser asistido fuera de las líneas, o dispuesta la sustitución.

6. - TÉCNICA Y DESARROLLO ARBITRAL

32
6.a.) Cada árbitro cubre, sigue, juzga y resuelve las incidencias e
infracciones del juego en cada una de las dos medias canchas,
controlando su propia línea lateral y correspondientes líneas de
fondo, área y arco, auxiliando a su compañero arbitral en cuanto sea
preciso, actuando en diagonal y situándose de forma contrapuesta
sobre los límites de la cancha, y entrando en ella cuando sea
necesario

6.b.) En caso de señalización contradictoria simultánea entre ambos,


prevalece la decisión de Árbitro A-1, salvo decisión final entre
ambos. Si excepcionalmente la consulta verbal entre ambos árbitros
se hace necesaria para tomar decisión, esta se deberá realizar.

6.c.) El Árbitro A-1 efectúa el sorteo del partido y señala el inicio


de cada periodo, situándose al comienzo de ambos en la línea lateral
que ocupe la mesa de control y en su lado derecho. Asume la
expresión de las incidencias e informes sobre las observaciones del
partido, aunque ambos árbitros firmen la planilla de juego.

6.d) Al señalizar un árbitro una infracción, determinará la dirección de


la reanudación del juego, dirigiéndose a la mesa de control para
informar el número del jugador infractor. Inmediatamente el
compañero arbitral controlará las distancias que procedan, señalizando
la reanudación del juego.

6.e.) En relación de las actuaciones anteriores, los árbitros cambiarán


de posición cada vez que haya señalizado infracción por falta técnica y
gol marcado en forma válida.

7. - EL PLANILLERO

Le corresponde a la entidad responsable de la organización del evento, encomendar y


designar las responsabilidades del registro en la Planilla de juego del partido a una persona
calificada, a la que le corresponde las siguientes funciones:

7.a.) Confeccionar antes del inicio del encuentro los datos iniciales
del mismo, registro de los jugadores con su número dorsal, capitanes
y cuerpo técnico responsable, acreditados de cada equipo, firma de
éstos y verificación por parte de los árbitros, si lo estiman necesario
de la confección previa de la planilla de juego.

7.b) Verificar la identidad y número de dorsal de los cinco jugadores


iniciales, así como al resto de jugadores, técnicos e identificación de
los capitanes inscriptos en planilla por cada equipo.

33
7.c) Registrar en la planilla de juego los goles marcados, legalmente
señalados por los árbitros en cada periodo, y el resultado final.

7.d) Registrar las faltas acumulables, técnicas y personales, de los


participantes, señaladas por los árbitros, "tiempos muertos"
concedidos, efectuadas, jugadores goleadores y todo cuanto se
relacione técnicamente con el juego y sea ordenado por los Árbitros.

7.e.) Usar un silbato de sonido diferente al de los Árbitros.

7.f) Usar éste únicamente cuando el balón no éste en juego, ya que su


sonido no debe interrumpir el juego, con relación al punto 7.h.

7.g.) Avisar a los árbitros del número y equipo de los jugadores que
cumplen su penúltima (cuarta) falta personal y acumulativa del
equipo en su caso, debiendo para ello llamar la atención de los
árbitros mediante el silbato.

7.h.) Indicar el inicio del partido mediante un sólo toque de silbato, y


al término de cada periodo mediante tres toques breves para avisar a
los árbitros del final de los mismos. Estas señales orientan a los
árbitros para detener efectivamente el juego con su silbato en cada
periodo del partido, incluyéndose en el último su conclusión, así
mismo con tres toques acústicos.

7.i.) Avisar a los árbitros, mediante toque de silbato, de la concreción


de la quinta falta acumulativa personal de cada jugador, para
proceder a su sustitución por descalificación.

7.j.) Registrar el inicio y reanudación de cada periodo de juego.

8. - EL CROMETRADOR

Le corresponde a la entidad responsable de la organización del evento, encomendar y


designar las responsabilidades de cronometraje del partido a una persona calificada, a la
que le corresponde las siguientes funciones:

34
8.a.) Avisar a los árbitros tres minutos antes, sobre la
reanudación del juego, para que éstos aperciban a los equipos al menos dos
minutos de antelación.

8.b.) Controlar con precisión el tiempo de juego, teniendo en


cuenta las interrupciones previstas por las Reglas de Juego, deteniendo el
cronómetro y activándolo con ocasión de las salidas del balón, por las líneas
laterales o de fondo, señalización de las faltas cometidas, petición del
"tiempo muerto" de los equipos y los árbitros y cuantas interrupciones
permitan las Reglas de Juego señaladas por los árbitros.

8.c.) Activar el cronómetro al hacer sonar su silbato el árbitro


para iniciar el juego o en cualquier otra ocasión en que sea reanudado el
partido por los árbitros, tras de cualquier interrupción reglamentaria, y en
general toda vez que el balón haya recorrido una distancia igual a la longitud
de su circunferencia.

8.d.) Activar el cronómetro con especial atención a lo


señalado en la REGLA 10 punto 9.c. y 9.e. (tiro de castigo de las faltas
acumulables), considerando que el juego se reanuda toda vez que el balón
esté en condiciones de ser jugado; es decir, una vez concluida la secuencia
del tiro de castigo, cuando el balón tras ser impulsado, toque al arquero
adversario, en los postes o larguero, salga fuera de la cancha, o sea, marcado
gol. ; en estos dos últimos casos, se activara cuando el cronómetro al
efectuarse el lanzamiento lateral, de meta o de centro, que corresponde en
cada situación

9.- DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:

I -A criterio de las Entidades Nacionales, no es absolutamente necesaria la participación de


dos árbitros en las categorías de base o menores, pudiéndose acomodar la técnica arbitral a
una sola persona, con pleno respeto de las REGLAS DE JUEGO.

II. A criterio de la entidad responsable de la organización del evento, podrá encomendar las

responsabilidades del planillero y cronometrador a una persona en forma simultánea.-

10. - CÓDIGOS DE SEÑALES PARA LA TÉCNICA ARBITRAL

Son signos y gestos de interpretación, información y ayuda, necesarios para el ejercicio de


la técnica arbitral y para facilitar la comunicación entre los Árbitros, los jugadores, los
equipos, la mesa de control e incluso para mejor entendimiento de los espectadores.

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BIBLIOGRAFIA

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