Reglamento Básico de Futsal
Reglamento Básico de Futsal
ADMINISTRACION DE EMPRESAS
TEMA
GRADO: SEPTIMO
SECCION: “F”
1
INDICE
INTRODUCCION............................................................................................................................. 3
OBJETIVOS ...................................................................................................................................... 4
8. EL GOL........................................................................................................................................ 15
9. INFRACCIONES ........................................................................................................................ 17
BIBLIOGRAFIA ............................................................................................................................. 36
2
INTRODUCCION
Por medio de este trabajo expondremos 3 de las reglas más importantes del
Futsal que todo practicante debe conocer para emplear un juego o una práctica
correctamente y en una sana convivencia.
3
OBJETIVOS
Dar a conocer las 3 primeras reglas básicas establecidas del Futsal para
el buen juego y/o práctica de este.
Aprender cómo es la superficie de juego, el balón y el número de
jugadores para la práctica del Futsal.
Poner en práctica las reglas que a continuación se darán a conocer.
4
REGLAS BASICAS DEL FUTSAL
1. LA SUPERFICIE DE JUEGO
Los partidos deberán jugarse en superficies lisas, libres de asperezas y que abrasivas,
preferentemente de madera o de un material sintético, con el reglamento de la
competición. Se deberán evitar las superficies de hormigón o alquitrán. Para evitar
lesiones o raspaduras graves a la hora de estar en contacto con el suelo y para la fluidez
del balón y un buen juego.
Marcación de la superficie:
La superficie de juego será rectangular y estará marcada con líneas. Dichas líneas
pertenecerán a las zonas que demarcan y deberán diferenciarse claramente del color de
la superficie de juego.
Las dos líneas de marcación más largas se denominarán líneas de banda. Las dos más
cortas se llamarán líneas de meta.
La superficie de juego estará dividida en dos mitades por una línea media, que unirá los
dos puntos medios de las dos líneas de banda.
El centro de la superficie de juego estará marcado con un punto en la mitad de la línea
media, alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 3 m.
Se deberá hacer una marca fuera de la superficie de juego, a 5 m de cada área de esquina
y perpendicular a la línea de meta, para señalar la distancia que deberá observarse en la
ejecución de un saque de esquina. La anchura de la marca será de 8 cm.
Se deberán hacer dos marcas adicionales en la superficie de juego, a 5 m del segundo
punto penal, a izquierda y derecha, para señalar la distancia mínima que deberá
observarse en la ejecución de un tiro desde el segundo punto penal. La anchura de la
marca será de 8 cm.
Dimensiones:
Longitud: 25m – 42m
Ancho: 16m – 25m
5
Área de penal:
Ubicado a 6m de la portería y un segundo punto de penal a 10m de la portería.
Metas:
La distancia (medida interior) entre los postes será de 3 m, y la distancia del borde inferior
del travesaño al suelo será de 2 m.
Zona de sustituciones:
Las zonas de sustituciones estarán en la línea de banda, situadas frente a los banco de los
equipos.
6
2. BALON
Será esférico.
Será de cuero u otro material aprobado.
Tendrá una circunferencia no superior a 64 cm y no inferior a 62 cm.
Tendrá un peso no superior a 440 g y no inferior a 400 g al comienzo del partido.
Tendrá una presión equivalente a 0.6-0.9 atmósferas (600-900 g/cm2) al nivel del mar.
No deberá rebotar menos de 50 cm ni más de 65 cm en el primer bote, efectuado desde
una altura de 2m.
7
3. JUGADORES
El partido lo disputarán dos equipos formados cada uno por un máximo de cinco
jugadores de los cuales uno jugará como guardameta.
El partido no comenzará si uno de los equipos tiene menos de tres jugadores.
El partido se suspenderá si en la superficie de juego quedan menos de tres jugadores en
uno de los dos equipos.
En todos los partidos, los nombres de los jugadores y sustitutos, estén o no presentes,
deberán entregarse a los árbitros antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo
nombre no se haya entregado a los árbitros en dicho momento no podrá participar en el
partido.
Infracciones o sanciones:
Si un sustituto entra en la superficie de juego antes de que haya salido el jugador que
sustituirá, o, en una sustitución, un sustituto entra en la superficie de juego por un lugar
que no sea la zona de sustituciones de su propio equipo:
Los árbitros interrumpirán el juego (aunque no inmediatamente si pueden aplicar ventaja)
Los árbitros amonestarán al jugador por contravenir el procedimiento de sustitución y le
ordenarán salir de la superficie de juego.
Jugadores expulsados:
Un sustituto podrá sustituir a un jugador expulsado y entrar en la superficie de juego una
vez transcurridos dos minutos de juego efectivos después de la expulsión, siempre que
cuente con la autorización del cronometrador o el tercer árbitro.
8
4. UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
1º) El uniforme del jugador consta de: casaca o camiseta de manga larga o carta, pantalón
corto, medias tres cuartos hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero suave con suela lisa y
revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse elementos elásticos u ortopédicos,
suspensores, protectores, calzas, siempre que no sobresalga del uniforme del jugador, y
queden perfectamente integrados en el color o tonalidad del uniforme sin ofrecer contrastes
cromáticos o estéticos apreciables.
9
4º) No se permite al jugador el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la práctica
del juego, si a criterio del Árbitro, el jugador no obedeciese al ser requerido sobre estos
extremos razonablemente, podrá ser DESCALIFICADO.
5º) El jugador que no se presente debidamente uniformado según esta REGLA será retirado
temporalmente de la cancha y podrá reintegrarse al juego cuando reúna las condiciones
normales de su uniforme cuando el encuentro está detenido.
6º) El uniforme de los ÁRBITROS consta de: casaca o camiseta manga corta o larga, de
color con cuello y puños de otro color, con estas bases, las Asociaciones Nacionales podrán
determinar diseños especiales para competiciones de nivel Nacional e Internacional,
autorizados por FI.FU.SA. Pantalón largo y cinturón blanco, medias y zapatillas blancas.-
7º) La casaca del plantillero y cronometrador deberán ser de color gris, o excepcionalmente
de color, similar al de los Árbitros, conservando el resto del uniforme y calzado de color
blanco.
8º) Cuando algún equipo use casacas que puedan confundirse con el color de los Árbitros,
éstos deberán cambiar, (pudiendo ser similar al de los señores plantillero /
cronometraste).Conservando el resto del uniforme y calzado de color blanco.
9º) Los Árbitros deben llevar sobre el pecho, lado izquierdo de la casaca, el escudo de la
entidad a que pertenece. Los Árbitros de las Asociaciones Continentales o la Federación
Internacional utilizarán el escudo respectivo de estas instituciones...
10º) En épocas de invierno o verano, o zonas de climatología extrema, está permitido a los
Árbitros, plantillero y cronometraste, utilizar casacas acordes con la temperatura,
conservando las características fundamentales de su diseño.
11) Para las competencias nacionales los colores y los diseños de las casacas son de libre
elección
.III – DEL CUERPO TECNICO: en los eventos de orden nacional la CAFS – FUTSAL y
FRBT, determino que quienes integren el banco de suplentes sin ser jugadores deberán
utilizar obligatoriamente camisa y corbata en tiempo de temperatura elevada y camisa,
corbata y saco con temperaturas más frescas, la demás vestimenta deberá ser adecuada al
espíritu de la regla de brindar una imagen adecuada al ámbito de la competencia, el árbitro
está facultado a retirar de la cancha a quién no cumpla con este requisito y a suspender el
partido hasta tanto se cumpla con sus órdenes, quién en forma reiterada incumpla con esta
regla podrá ser sancionado de acuerdo a las reglas en vigencia.
10
5. SUSTITUCIÓN DE LOS JUGADORES
2º) El jugador sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante una posterior
sustitución.
5º) El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo, no se debe considerar
como sustitución, debe ser comunicado y autorizado por Arbitro y anotado por el
plantillero. Este cambio de posición debe realizarse cuando el balón no está en juego
6º) No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de incurrir en tiro
penal, salvo en caso de lesión grave verificada por el Arbitro y comprobada por un médico.
10º) En el banco de cada equipo destinados a los suplentes y cuerpo técnico, conforme a la
REGLA 3, sólo puede permanecer un máximo de siete jugadores en condiciones de
11
participar en el juego, y nunca más de cinco integrantes del cuerpo técnico. Acreditados e
identificados debidamente.
1º) Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de un minuto de duración en cada
periodo reglamentario de juego, durante el cual el partido y él cronometro permanecerán
detenidos (tiempo muerto).
2º) Los tiempos son concedidos por este orden de prioridad: el delegado oficial o al
técnico/entrenador, que lo solicitan al Plantillero; o el Capitán, quien se dirige
exclusivamente al Árbitro.
3º) Los tiempos son concedidos efectivamente cuando el balón no esté en juego.
5º) Está permitido al Técnico/Entrenador hablar y dirigir a sus jugadores durante el partido,
sentado o levantándose ocasionalmente sin permanecer permanentemente de pie; y siempre
que lo haga de modo discreto, sin perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no se
puede rebasar la zona delimitada ni llegar a interferir, o molestar las funciones del Árbitro y
Plantillero/Crono metrista.
8º) Los tiempos de detención del juego y del partido son descontados mediante paralización
del cronómetro, con ocasión de: advertencias o medidas disciplinarias a jugadores y
técnicos, ¨¨ tiempo muerto ¨¨ para instrucciones o del propio árbitro, accidentes o lesión o
cualquier otra paralización del juego siempre determinada por el árbitro.
11º) Los Árbitros tienen la facultad de solicitar tiempo muerto cuantas veces sea preciso,
pero solo deben decidirse justificadamente estando el balón y el partido detenido por
acciones comunes del juego.
13º) El juego no debe ser detenido para recomponer la vestimenta de los jugadores, esto se
efectuará fuera de la cancha, o en el momento de estar paralizado el encuentro por acciones
comunes de juego.
13
7. DURACIÓN DEL PARTIDO
1º) El partido tiene una duración de cuarenta minutos cronometrados de juego efectivo,
dividido en DOS periodos de VEINTE MINUTOS, con un descanso de DIEZ MINUTOS.
Este tiempo de juego y descanso rige para las siguientes categorías: JUVENIL, MAYOR,
SENIORS Y FEMENINO MAYOR DE 16 AÑOS.
2º) La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para permitir la ejecución
de una PENA MÁXIMA (penal), sin posibilidad de remate posterior al ser efectuado el tiro
por el ejecutor, ni de cualquier otro jugador que no sea el arquero defensor, finalizando el
juego una vez concluida esta secuencia completa.
4º) El partido se inicia mediante la orden del Árbitro por un jugador del equipo
determinado por sorteo, poniendo en movimiento el balón hacia el campo opuesto,
simultáneamente el cronometraste pondrá el reloj en marcha
5º) El jugador que ejecuta el saque no puede adelantarse al balón ni reiterar su contacto
hasta que este haya sido tocado por otro jugador. La infracción a esta norma determina la
repetición del saque inicial y la sanción disciplinaria (AMARILLA) al jugador.
6º) Después de conseguir un gol, el juego se reanuda en forma idéntica por un jugador del
equipo contrario.
7º) Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambian el lado de la cancha, en
que iniciaron el primer periodo, y el saque corresponde al equipo contrario al que inició el
juego.
14
8º) "Bote" neutral o "balón a tierra", tras cualquier interrupción del juego, estando el balón
dentro de la cancha, por motivos excepcionales no citados en estas reglas, el Arbitro
ordenará reanudar el partido mediante "bote neutral" o "balón a tierra" en el punto en el que
se encontrase el balón al interrumpirse la jugada, salvo que fuera dentro de las áreas de
meta; en dicho caso se reincidirá en un lugar más cercano, fuera del área de meta. Ningún
jugador podrá situarse a menos de un metro del punto de contacto del balón con el suelo. Si
estas disposiciones no se cumpliesen el Árbitro repetirá la acción.
11º) Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de cualquiera de
los periodos son solicitadas por el delegado oficial o técnico de cada equipo, acreditado en
el banco, al cronometraste únicamente en el momento en que el balón no está en juego y en
su defecto por el capitán del equipo, a los Árbitros en las mismas circunstancias
reglamentarias.
8. EL GOL
1º) EL GOL es válido cuando el balón traspasa totalmente la línea de meta o línea de gol
delimitada sobre la línea de fondo, entre los postes y travesaño que conforman el arco,
15
siempre que no haya sido impulsado, tocado con la mano o brazo del atacante que lo
materializa. En general se empleará el término; gol conseguido, o gol marcado.
2º) No es válido el gol resultante de tiro efectuado desde el área de meta contraria, salvo
que el balón en su trayectoria haya tocado a un jugador contrario, que no sea el arquero,
situado dentro o fuera del área
3º) En ocasión de las acciones definidas en los puntos 2ºa y 2ºb, el juego se reanuda
mediante saque de arco del lado del equipo que recibió el balón.
4º) Y también si el arquero, al intentar jugar, atrapar o despejar en su propia área el balón,
permite que éste traspase la línea de meta o de gol.
6º) RESULTADO DEL PARTIDO: es él cómputo final de los goles marcados y recibidos
respectivamente por cada equipo durante el juego. Vencedor es el equipo que obtiene
mayor número de goles marcados, si ninguno de los equipos obtienen gol u obtienen el
mismo número de goles el partido se considera empatado.
* DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS:
16
9. INFRACCIONES
2º) Será sancionado como infractor el jugador, o técnico en su caso, que cometa alguna de
las faltas a las REGLAS siguientes:
Todas las faltas técnicas son acumulables y anotadas obligatoriamente en la planilla del
encuentro.
A.m.) Cargar al adversario por detrás, salvo que este obstruya o dificulte
la jugada.
17
A.) Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo,
salvo el arquero ubicado en su área de meta.
* PENALIZACIÓN (de las infracciones A. A. a la A.) Se castigan con un tiro libre contra
el equipo infractor en el punto donde se comete la falta, siendo esta fuera del área de meta,
si fuera cometida dentro de la misma se sanciona con PENA MÁXIMA
* PENALIZACIÓN: se castiga con un tiro libre contra el equipo infractor donde se comete
la falta.
INTERPRETACIÓN:
El arquero que interviene para interceptar el balón en su área y por su propia inercia resbala
o se desliza fuera de ella, no comete infracción si suelta o deja libre el balón en el momento
de salir del área de meta. Pero si persistiera fuera del área en controlar o mantener sujeto el
balón comete infracción (A.)
No comete infracción el arquero si al sacar el brazo fuera de su área de meta con el balón
sujeto, mantiene los pies en contacto o sobre la línea de área. Existe infracción si su pie de
apoyo o más avanzado traspasa completamente la línea de área de meta.
* PENALIZACIÓN: se castiga con un tiro libre contra el equipo del infractor en el punto
en que el arquero participó de la jugada.
18
A. O.) Patear hacia atrás elevando ambos pies (bicicleta) o trabar
lanzando el balón hacia atrás en las proximidades de un adversario
con riesgo de alcanzarle peligrosamente.
A.) Pisar o inmovilizar el balón con los pies contra el suelo durante
más de cinco segundos, impidiendo que sea jugado libremente con
el deliberado propósito de perder tiempo de juego.
*PENALIZACIÓN: (de las infracciones A.m. a A.) Se castigan con un tiro libre contra el
equipo del infractor en el lugar que se comete la falta. Si ésta se comete dentro del área de
meta, la ejecución se efectúa fuera de la misma en un punto más próximo del lugar donde
se cometió la infracción.
Todas las faltas personales son acumulables y anotadas obligatoriamente en la planilla del
encuentro, a excepción de las señaladas en los puntos B.h) y B.i) siendo simplemente
penalizadas como se indica en el inciso correspondiente (B.h. / B.i)
19
manos para retrasar su reposición al juego y obtener ventaja de la
misma.
B.h) Cada equipo dispondrá de cinco pases del balón para pasar la
línea central de la cancha desde su zona defensiva, esta cuenta de
cinco pases prescribe toda vez que el balón traspase la línea central, o
cuando este sea tocado por un adversario o accidentalmente por los
árbitros; Esta norma se aplicará en todas las categorías.
* PENALIZACIÓN: (de las infracciones B.a. a B.i.) se sanciona con lanzamiento lateral
por el equipo adversario al infractor desde el punto más cercano al lugar donde ocurrió la
infracción. B.j.) El portero que efectuó un lanzamiento del balón directamente más allá de
la línea central, sin que toque el suelo propio o a cualquier jugador situado en su media
cancha propia.
PENALIZACIÓN: se sanciona al infractor con pérdida del balón y reposición
mediante lanzamiento lateral desde la mitad de la cancha, por cualquiera de los
extremos de su línea central más próximo a la posición del balón en el momento y
punto de la infracción ( B.h y B.i). La falta es acumulable y anotada en la planilla de
juego (APLICACIÓN DE LA LEY DE VENTAJA) En ocasión de esta infracción si
el balón quedase en posesión de un jugador adversario en cualquier punto de la
cancha los árbitros permitirán continuar la jugada sin ninguna otra consecuencia.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS
ADICIÓN DE FALTAS
20
I. El jugador que comete cinco faltas técnicas o personales es descalificado del partido
no pudiendo retornar al juego, pudiendo ser sustituido.
II. Las faltas técnicas y personales, acumulables para la descalificación de jugadores,
son de anotación obligatoria en la planilla del encuentro, debiendo el planillero
avisar a los árbitros cuando se hayan completado cuatro faltas en un mismo jugador,
para que su capitán sea percibido por aquel, y deberá avisar igualmente a los
árbitros cuando un jugador cometa su quinta falta para que el mismo abandone la
cancha.
III. El jugador descalificado del partido no puede permanecer en el banco destinado a
los suplentes debiendo pasar a su vestuario.
IV. Los árbitros pueden determinar la descalificación del partido sin previa advertencia,
al jugador que practique jugada gravemente peligrosa e infrinja en forma reiterada
las reglas o actúe con violencia.
C. FALTAS DISCIPLINARIAS
Se definen así las faltas de disciplina individual en el juego y se distribuyen en las tres
clases de infracciones:
1. DE LOS JUGADORES
21
ll. Los comportamientos inadecuados o levemente incorrectos, sin
constituir infracción, pueden ser avisados por los árbitros mediante
advertencia previa verbal, anterior a la amonestación.
lll. La reanudación del juego, si éste fue interrumpido para aplicar las
anteriores disposiciones, se efectúa mediante un bote neutral en el
lugar de la infracción apreciado por el Arbitro.
reglamento.
Será a criterio arbitral, descalificar o expulsado del partido sin advertencia previa
o amonestación quien incurra intencionada o alevosamente en:
a) acción violenta, peligrosa o agresiva que cause daño o lesión, o bien se manifieste
mediante gestos, palabras insultantes o actos ofensivos contra la integridad de jugadores,
técnicos, árbitros, autoridades de la mesa de control o público.
b) Cualquier reacción desmedida producida mediante similares actos para repeler tales
acciones.
22
* INTERPRETACIÓN PENALIZADORA: ( a las infracciones a y b)
4. - DE LOS DELEGADOS
DISPOSICIONES REGLAMENTARIAS
Los Árbitros para el mejor control técnico disciplinario del partido, de forma
complementaria en la efectividad, e información de los jugadores, equipos, mesa de control
y espectadores, hará uso de los siguientes elementos reguladores de la disciplina.
23
integridad del adversario (TARJETA AZUL DIRECTA). Acción o
hecho indisciplinado de relevancia, por gesto, actitud o palabras
injuriosas u ofensivas en general.
10.FALTAS ACUMULABLES
2. - Todas las faltas acumulables son anotadas en la planilla de juego, tanto individualmente
para cada jugador, como colectivamente para él computo conjunto de cada equipo.
lateral.
3. - En la ejecución del tiro libre, ningún jugador adversario puede aproximarse a menos de
tres metros del balón hasta que el mismo este en juego, ni obstaculizar o interrumpir la
trayectoria del jugador que la vaya a ejecutar.
4. - Si un jugador adversario no respeta esta distancia antes de la ejecución del tiro libre, el
Arbitro retrasará esta, hasta que se cumplan las condiciones de la REGLA. En la
reincidencia se amonestará al infractor, en caso de reincidir en la misma será descalificado.
24
5. - El balón se considera en juego después de recorrer una distancia igual a su
circunferencia.
6. - El tiro libre favorable al equipo defensor en su propia área, debe ejecutarse con el balón
fuera de la misma, de no respetarse esto, o si el arquero recibe el balón sin haber salido del
área, el tiro deberá ser repetido. Pero en la reincidencia de este hecho, se amonestará al
causante, y en la reiteración podrá ser descalificado si existe evidencia de juego pasivo o
desleal.
7. - El arquero no puede efectuar tiros libres fuera de su área, ni ejecutar penas máximas
algunas.
8. Cada equipo puede incurrir hasta en cinco faltas acumulables, en cada periodo de juego,
conservando su derecho a la formación de barreras con jugadores, ante la ejecución de su
adversario.
9. - Desde la sexta falta acumulable del equipo, se sancionará con un tiro castigo en cuya
ejecución no se permite la formación de barrera al infractor, ni la presencia de jugadores
entre el arco del equipo penalizado y el balón situado inmóvil para esta ejecución, salvo
naturalmente el arquero defensor.
* El tiro castigo podrá efectuarse opcionalmente desde dos posiciones alternativas posibles,
a decisión del equipo ejecutor, para cuya secuencia de ejecución se observarán estas
condiciones:
25
9 d) El tiro castigo es un tiro directo al arco, penalizado sin
posibilidad de ser efectuado indirecta y lateralmente para un remate
de otro jugador compañero del ejecutor en segunda instancia. Si lo
realizare así se anula el tiro, y se reanuda el juego mediante un bote al
piso, en el punto de ejecución.
10. - El planillero utilizará indicadores numerados del 1 al 5 y los ira alzando visiblemente
a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas.
26
12. - Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Arbitro que
corresponda levantará su brazo para medir la barrera, y que una vez formada ordenará la
ejecución de la misma.
11.PENALIZACIÓN MÁXIMA
1. - La penalización máxima es un tiro libre directo que se efectúa desde el punto de seis
metros señalizado ante cada arco. En su ejecución todos los jugadores, a excepción del
arquero defensor, y el que realice el tiro, deben situarse en la cancha a una distancia mayor
de tres metros por detrás de la horizontal que determine el balón en su posición de tiro.
2. - El arquero se sitúa sin mover los pies sobre su línea de meta y entre los postes de la
misma, hasta que el tiro sea efectuado.
3. - El jugador encargado efectuará el tiro proyectando el balón hacia delante, sin poder
tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga.
4. - De éste tiro puede ser marcado gol directamente, y el balón está en juego una vez que
sea pateado por su ejecutor, haya recorrido una distancia igual a su circunferencia.-
12 SAQUE DE ARCO
1. - Si el balón sale de la cancha por el plano determinado por la línea de fondo, salvo en el
caso de haberse marcado gol, impulsado por un jugador atacante, el juego se reanuda
mediante saque de arco, o de meta, efectuado por un jugador defensor de éste, y desde
cualquier lado de ella.
27
3. - El jugador que efectúa el saque de arco, no puede tocar el balón por segunda vez hasta
que otro jugador no lo haga.
4. - El saque de arco realizado por el arquero solo podrá efectuarse con las manos, mediante
un lanzamiento.
5. - Del saque de arco o de meta no puede ser marcado gol directamente, salvo que el balón
sea tocado por otro jugador reglamentariamente.
6. - Los jugadores del equipo opuesto al que efectúa el saque de arco o meta, deben
permanecer fuera del área, y a más de tres metros del balón, éste debe estar inmóvil en el
suelo para ser puesto en juego con el pie, por un jugador que no sea el arquero; o este con
la/s mano/s .
7. - En un saque de meta; si el balón al ser jugado con la/s mano/s por el arquero o con el
pie por un defensor, y el mismo no sale del área, el balón NO ESTÁ EN JUEGO.-
13.LANZAMIENTOS
28
1.d.) En todos los lanzamientos el ejecutor dispone de cinco segundos,
para realizarlo desde el momento que el balón esté en disposición de ser
lanzado, y/o ordene el árbitro correspondiente.
2.c.) El balón está en juego en cuanto pierda contacto con la mano del
lanzador, éste no podrá tocarlo nuevamente hasta que haya sido
jugado por otro jugador.
29
arquero dispone de cinco segundos para reponer el balón en
juego.
4.c.) El arquero puede usar los pies en las acciones del juego
para dar continuidad a una jugada o para cortar, rechazar o
despejar el balón.
3. - Ambos son responsables del partido por igual, siguiendo y juzgando las incidencias que
contravengan a las REGLAS DE JUEGO en la cancha y en su entorno, si bien su
designación técnica de ARBITRO-1 y ÁRBITRO-2 permite dar solución efectiva a
determinados aspectos contenidos en esta REGLA 14. La designación A-1 y A-2 será
predeterminada por razones diversas de calificación, nivel o tiempo establecidas por la
Entidad Nacional o Internacional de quien dependan.
30
5.a.) Aplicar las REGLAS y decidir sobre cualquier situación
originada durante el juego, en sus aspectos técnicos y disciplinarios.
Las cuales son finales e inapelables, en cuanto se relacionen con el
partido y el resultado del partido.
Desde el inicio del encuentro sus decisiones y autoridad son extensivas a las infracciones
cometidas antes y después del juego y durante cualquiera de sus interrupciones. En
términos generales, y en su aplicación de la "ley de ventaja" deben evitar sancionar cuando
juzguen que la penalización o sus consecuencias inmediatas beneficien al infractor.
31
5.g.) Impedir la entrada al campo de juego, sin su autorización y
conocimiento, a cualquier persona que no fuera jugador o integrante
del cuerpo técnico de los equipos.
32
6.a.) Cada árbitro cubre, sigue, juzga y resuelve las incidencias e
infracciones del juego en cada una de las dos medias canchas,
controlando su propia línea lateral y correspondientes líneas de
fondo, área y arco, auxiliando a su compañero arbitral en cuanto sea
preciso, actuando en diagonal y situándose de forma contrapuesta
sobre los límites de la cancha, y entrando en ella cuando sea
necesario
7. - EL PLANILLERO
7.a.) Confeccionar antes del inicio del encuentro los datos iniciales
del mismo, registro de los jugadores con su número dorsal, capitanes
y cuerpo técnico responsable, acreditados de cada equipo, firma de
éstos y verificación por parte de los árbitros, si lo estiman necesario
de la confección previa de la planilla de juego.
33
7.c) Registrar en la planilla de juego los goles marcados, legalmente
señalados por los árbitros en cada periodo, y el resultado final.
7.g.) Avisar a los árbitros del número y equipo de los jugadores que
cumplen su penúltima (cuarta) falta personal y acumulativa del
equipo en su caso, debiendo para ello llamar la atención de los
árbitros mediante el silbato.
8. - EL CROMETRADOR
34
8.a.) Avisar a los árbitros tres minutos antes, sobre la
reanudación del juego, para que éstos aperciban a los equipos al menos dos
minutos de antelación.
II. A criterio de la entidad responsable de la organización del evento, podrá encomendar las
35
BIBLIOGRAFIA
http://www.lnfs.es/Data/Adjuntos/1.1%20REGLAS%20DE%20JUEG
O%202014-15.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/F%C3%BAtbol_sala
http://fcf.com.co/index.php/campeonatos-oficiales/liga-argos-futsal-i-
2015
http://v4.tierradelfuego.org.ar/funcardio/regla.htm
https://www.afa.com.ar/upload/reglamento/futsal.pdf
36